Aula 6: Visão e Cor

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CIÊNCIA APLICADA AO DESIGN Aula 6 — Visão Humana e Cor Paulo Tribolet Abreu IADE, Licenciatura em Design 2008/9, 2º semestre

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IADE, Licenciatura em Design,2008/9, 1º ano, 2º semestreCiência Aplicada ao DesignAula 6: Visão e CorProf. Paulo Tribolet Abreu

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CIÊNCIA APLICADA AO DESIGNAula 6 — Visão Humana e Cor

Paulo Tribolet AbreuIADE, Licenciatura em Design 2008/9, 2º semestre

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O ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO

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LEI DE WIEN

Quando aqueço um corpo, ele começa a emitir radiação.

Qual a relação entre temperatura e radiação?

Lei de Wien: λM . T = Cw (Cw = 2,9 x 10-3 K.m)

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ESPECTRO DE EMISSÃO CONTÍNUO

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SENSIBILIDADE DO OLHO HUMANO I

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SENSIBILIDADE DO OLHO HUMANO II

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METAMERISMO

R = 1G = 132B = 219

Dois espectros diferentes podem produzir a mesma

sensação de cor.

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TRISTÍMULO

Qualquer sensação de cor pode ser reproduzida por 3 estímulos (por ex., por 3 cores monocromáticas).

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COMO QUANTIFICAR COR?

Como posso reproduzir uma sensação de cor?

Dado um espectro contínuo, descubro 3 estímulos que produzem uma cor metamérica.

Assim, para cada sensação de cor, tenho 3 números que a reproduzem.

Não é necessário ser 3 cores diferentes, apenas 3 estímulos.

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ESPAÇO DE COR

É o espaço definido pelos 3 estímulos possíveis.

Exemplos:

Independente do aparelho: CIE XYZ, CIE L*a*b*.

Dependente do aparelho: RGB, CMYK, HSV.

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HSV

Inspirado pela pintura.

Hue (tonalidade): entre 0o (vermelho) e 360o (violeta).

Saturation: distância ao centro neutro: de 0% (neutro) a 100% (saturado).

Value: distância ao vértice (preto): de 0% (preto) a 100% (intensidade máxima).

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RGB E CMYK

RGB: usado para fontes de luz (monitores, CCD, scanners).

CMY(K): usado para superfícies reflectoras (impressão).

Cada cor varia entre 0 e um valor máximo, por ex., 255 (8/24 bits) ou 65535 (16/48 bits) ou 100%.

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CIE XYZ (1)

Para cada comprimento de onda, o observador ajusta a intensidade de RGB – par metamérico.

A cor é então representada pelos IR, IG, IB.

Também se aplica para espectros contínuos.

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CIE XYZ (2)

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CIE XYZ (3)

Adaptar para evitar valores negativos: passamos de RGB para XYZ.

Ajustar curva do meio (Y) para a sensibilidade do olho humano (intensidade).

Normalizar para que espectro horizontal dê: X=Y=Z=100.

Y entre 0 e 100.

Independente do aparelho.

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CIE XYZ (4)

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De CIE XYZ.

2D: cor e saturação na intensidade máxima.

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DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (1)

x = XX +Y + Z

y = YX +Y + Z

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Gamute completo da visão humana.

Linha em ferradura são as cores monocromáticas.

A recta é a linha do magenta.

O centro é a luz branca.

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DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (2)

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A recta que une dois pontos passa por todas as cores possíveis de fazer com essas duas cores.

Se a recta passa pelo branco, as cores são complementares: a soma pode dar branco.

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DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (3)

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Um triângulo (três pontos) nunca cobre todo o gamute.

Logo, qualquer espaço RGB ou CMYK não tem todo o gamute.

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DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (4)

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CIE L*A*B*

Duas cores podem estar próximas no CIE XYZ mas serem muito diferentes (ver diagrama de cromacidade).

L*a*b* compensa essa limitação (e outras, por ex., é 3D).

L* – luminosidade: 0=preto, 100=branco.

a* – entre verde e magenta: a*<0 é verde, a*>0 é magenta.

b* – entre azul e amarelo: b*<0 é azul, b*>0 é amarelo.