Φύλλο Εργασίας 4.1 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε και Για...

3

Click here to load reader

description

Διδασκαλία Scratch 2.0 για ΣΤ' Δημοτικού στο 8ο Δημοτικό Σταυρούπολης Σχολικό Έτος 2013-2014 Ξυλογιάννης Χρήστος Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Transcript of Φύλλο Εργασίας 4.1 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε και Για...

Page 1: Φύλλο Εργασίας 4.1 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε και Για πάντα

Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Φύλλο Εργασίας 4.1 Δομές Επανάλαβε και Για Πάντα

Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................

Εισαγωγή (Διάρκεια 5 λεπτά)

Στις παρακάτω Δραστηριότητες θα ασχοληθούμε με τις Δομές

Επανάληψης Επανάλαβε και Για Πάντα. Οι Δομές

Επανάληψης είναι σύνθετες εντολές που μας επιτρέπουν να

επαναλάβουμε την εκτέλεση ολόκληρων ομάδων εντολών ώστε

να γλιτώσουμε από τη συνεχή επανάληψη τους μέσα σ’ ένα

πρόγραμμα.

Για παράδειγμα στη διπλανή εικόνα φαίνεται ένα παράδειγμα

χρήσης της δομής Επανάλαβε για τη σχεδίαση ενός τετραγώνου.

Για τη δημιουργία ενός τετραγώνου θα έπρεπε να

χρησιμοποιήσουμε 8 εντολές, αλλά με τη χρήση της δομής Επανάλαβε χρησιμοποιούμε μόνο 3 εντολές.

Πιο συγκεκριμένα η Δομή Επανάληψης Επανάλαβε περιέχει μία ομάδα εντολών και

κάνει χρήση ενός μετρητή (μεταβλητή που μετράει πόσες φορές θα εκτελεστεί η

ομάδα εντολών μέσα στην Επανάλαβε) και εκτελείται τόσες φορές όσες και η τιμή

που βάζουμε στον μετρητή.

Αντίθετα Η Δομή Επανάληψης Για Πάντα περιέχει μία ομάδα εντολών και

εκτελείται συνέχεια μέχρι να την διακόψουμε εμείς. Αυτό συνήθως γίνεται μέσα

από μία Δομή Επιλογής, που περιέχεται μέσα στην Δομή Για Πάντα, και εξετάζει

αν πατήθηκε ένα πλήκτρο π.χ. Space ή γενικά αν μία συνθήκη είναι αληθής.

Είστε χωρισμένοι σε ομάδες των δύο ατόμων ανά υπολογιστή. Θέλουμε να δουλέψετε συνεργαζόμενοι με

τους διπλανούς σας ανταλλάσοντας απόψεις, ιδέες και γνώσεις σχετικά με τις Δραστηριότητες που πρόκειται

να κάνετε. Να βοηθάτε και να διορθώνετε ο ένας τον άλλο ώστε να ολοκληρώσετε και τις τρεις

δραστηριότητες.

Δραστηριότητα 1

Ανοίγουμε το Scratch 2.0 με διπλό click στο εικονίδιο του στην επιφάνεια εργασίας. Πάμε κάτω αριστερά

και πατάμε το εικονίδιο για την επιλογή άλλου υποβάθρου για το σκηνικό μας. Από την

Βιβλιοθήκη Υποβάθρων επιλέγουμε την κατηγορία Εξωτερικοί Χώροι και το υπόβαθρο slopes και πατάμε

ΟΚ. Επιλέγουμε το εικονίδιο του σκηνικού που βρίσκεται κάτω αριστερά και από την καρτέλα Υπόβαθρα με

δεξί κλικ και Διαγραφή διώχνουμε το Λευκό υποβάθρο. Εν συνεχεία

κάνουμε αριστερό κλικ πάνω στο εικονίδιο και μετά αριστερό κλικ

πάνω στο γάτο μας μερικές φορές, ώστε να τον μικρύνουμε σε

μέγεθος.

Εν συνεχεία δημιουργούμε το πρόγραμμα της διπλανής εικόνας που

φτιάχνει ένα τετράγωνο και το δοκιμάζουμε.

Να υπενθυμίσουμε ότι για να φτιάξει η γάτα μας το οποιοδήποτε

σχήμα στρίβει κάθε φορά 360 μοίρες / αριθμός πλευρών σχήματος =

γωνία στροφής.

Προσπαθήστε τώρα να αλλάξετε το πρόγραμμα αυτό ώστε να δημιουργεί

μία ομάδα τετραγώνων κυκλικά. Αυτο μπορεί να γίνει αν βάλουμε την

εντολή επανάλαβε 4 [κινήσου 70 βήματα στρίψε 90 μοίρες] μέσα σε μία άλλη δομής επανάληψης.

Page 2: Φύλλο Εργασίας 4.1 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε και Για πάντα

Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Δοκιμάστε να φτιάξετε τη διπλανή δομή επανάλαβε και μετά να εισάγετε

μέσα της την πρώτη δομή επανάλαβε για το τετράγωνο μετά το στρίψε 36

μοίρες. Έτσι θα δημιουργήσετε ένα κύκλο από τετράγωνα.

Μπορούμε να χρησιμοποιούμε δομές επανάληψης την μία μέσα στην άλλη

για να δημιουργούμε σύνθετα σχήματα αλλά και για την επίλυση πολλών

προβλημάτων. Δοκιμάστε το πρόγραμμα. (Διάρκεια 15 λεπτά).

Δραστηριότητα 2

Προσθέστε την εντολή στις αρχικές εντολές του προγράμματος (έξω από τις

εντολές επανάλαβε) και τις εντολές ,

μέσα στο τέλος της εσωτερικής Δομής Επανάλαβε.

Δοκιμάστε να αλλάξετε το σχήμα που δημιουργεί η εσωτερική δομή επανάληψης από τετράγωνο σε

δωδεκάγωνο. Τι πρέπει να αλλάξει; Πόσο θα είναι το μήκος της πλευράς του δωδεκάγωνου και η γωνία

στροφής της γάτας; Μόλις τελειώσετε τις αλλαγές δοκιμάστε το πρόγραμμα.

Στη συνέχεια θα αλλάξουμε την εξωτερική Δομή

επανάληψης από Επανάλαβε σε Για Πάντα όπως φαίνεται

στην διπλανή εικόνα.

Προσέξτε την αλλαγή στις μοίρες που στρίβει η γάτα για την

πρώτη εντολή στρίψε από 36 σε 25 μοίρες.

Δοκιμάστε το πρόγραμμα μόλις τελειώσετε τις αλλάγες.

Πώς σταματάει η συνεχής εκτέλεση της Δομής

Επανάληψης Για Πάντα που φτιάξαμε;

Αν δεν τα καταφέρετε ζητήστε από τον καθηγητή σας να σας δείξει το αποτέλεσμα του προγράμματος από

τον videoprojector. Τώρα πάτε στην γραμμή μενού και στο Αρχείο Save as για να αποθηκέψετε το

πρόγραμμα σας με το όνομα Σχήματα Όνομα Επίθετο στον φάκελο Τα έγγραφα μου. (Διάρκεια 15 λεπτά).

Page 3: Φύλλο Εργασίας 4.1 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε και Για πάντα

Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Φύλλο Εργασίας 4.1 Δομές Επανάλαβε και Για Πάντα

Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................

Δραστηριότητα 3

Ερωτήσεις Κατανόησης

1. Τι κάνουν τα τουβλάκια , ;

α) Αλλάζουν το χρώμα της πένας για κάθε πλευρά του δωδεκάγωνου.

β) Αλλάζουν τη σκία της πένας για κάθε πλευρά του δωδεκάγωνου.

γ) Ισχύει το α) και το β) ώστε να δημιουργείται κάθε φορά διαφορετικό δωδεκαγωνο.

2. Πώς μπορούμε να σταματήσουμε την εκτέλεση της

Δομής Επανάληψης Για Πάντα;

α) Πατώντας το πλήκτρο Enter.

β) Πατώντας το πλήκτρο Space.

γ) Πατώντας το πλήκτρο Alt.

δ) Δεν μπορούμε να σταματήσουμε την εκτέλεση.

3. Ποια είναι η διαφορά στον τρόπο λειτουργίας των Δομών Επανάληψης Επανάλαβε και Για Πάντα στο

πρόγραμμα που φτιάξαμε;

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

(Διάρκεια 10 λεπτά)