Kefalaio_2

210
STRADRAF 9 2. Αρχές Σχεδίασης 2.1 Γενική Σχεδίαση με το STRADRAF Στην ενότητα αυτή περιγράφονται οι γενικές εντολές σχεδίασης. Οι εντολές που διαχειρίζονται εξειδικευμένες εντολές του STRADRAF -όπως η ομάδα εντολών AutoREG ή AutoBLD- περιγράφονται αναλυτικά στα επόμενα κεφάλαια. Η ενότητα αυτή επιχειρεί να εξοικειώσει το χρήστη στις γενικές αρχές σχεδίασης των CAD προγραμμάτων. 2.1.1 Δουλεύοντας με τις εντολές σχεδίασης του STRADRAF Μπορείτε να εργαστείτε με το πρόγραμμα STRADRAF και τα εργαλεία του με ποικίλους τρόπους. Για παράδειγμα, μπορείτε να καταργήσετε και να επαναπροσδιορίσετε τις θέσεις των ‘’Γραμμών Εργαλείων’’ (toolbars), της ‘’Γραμμής Εντολών’’ (command line), και να ενεργοποιήσετε τη ‘’Γραμμή κατάστασης’’ (status bar). Οι γραμμές εργαλείων και η γραμμή εντολών μπορούν επίσης να εμφανιστούν οπουδήποτε πάνω στην οθόνη ή να τις περιορίσετε στις άκρες του κεντρικού παραθύρου του STRADRAF.

description

Kefalaio_2

Transcript of Kefalaio_2

Page 1: Kefalaio_2

STRADRAF 9

2. Αρχές Σχεδίασης

2.1 Γενική Σχεδίαση με το STRADRAF Στην ενότητα αυτή περιγράφονται οι γενικές εντολές σχεδίασης. Οι εντολές που διαχειρίζονται εξειδικευμένες εντολές του STRADRAF -όπως η ομάδα εντολών AutoREG ή AutoBLD- περιγράφονται αναλυτικά στα επόμενα κεφάλαια. Η ενότητα αυτή επιχειρεί να εξοικειώσει το χρήστη στις γενικές αρχές σχεδίασης των CAD προγραμμάτων.

2.1.1 Δουλεύοντας με τις εντολές σχεδίασης του STRADRAF Μπορείτε να εργαστείτε με το πρόγραμμα STRADRAF και τα εργαλεία του με ποικίλους τρόπους. Για παράδειγμα, μπορείτε να καταργήσετε και να επαναπροσδιορίσετε τις θέσεις των ‘’Γραμμών Εργαλείων’’ (toolbars), της ‘’Γραμμής Εντολών’’ (command line), και να ενεργοποιήσετε τη ‘’Γραμμή κατάστασης’’ (status bar). Οι γραμμές εργαλείων και η γραμμή εντολών μπορούν επίσης να εμφανιστούν οπουδήποτε πάνω στην οθόνη ή να τις περιορίσετε στις άκρες του κεντρικού παραθύρου του STRADRAF.

Page 2: Kefalaio_2

10 4M

A. Μπορείτε να προσαρμόσετε το menu εντολών στο επάνω μέρος του παραθύρου.

B. Μπορείτε να προσαρμόσετε τις γραμμές εργαλείων, να αλλάξετε την εμφάνισή τους, να διευθετήσετε τα εργαλεία, να προσθέσετε δικές σας εντολές και μακροεντολές.

C. Τα σχέδιά σας εμφανίζονται στην περιοχή σχεδίασης.

D.Κάνετε κλικ για να εναλλάσεστε μεταξύ του μοντέλου σχεδίασης και ενός εκτυπωτικού πλάνου.

E. Μπορείτε να πληκτρολογήσετε εντολές στη γραμμή εντολών. Για να αλλάξετε θέση στη γραμμή εντολών, σύρετέ τη σε άλλο σημείο της οθόνης.

F. Η γραμμή κατάστασης παρέχει πληροφορίες όπως το όνομα ή ο σκοπός του εργαλείου, οι τρέχουσες συντεταγμένες του δρομέα, το όνομα της στρώσης.

G. Το εικονίδιο του συστήματος συντεταγμένων χρήστη ΣΣΧ (UCS) δεικνύει τον προσανατολισμό του σχεδίου στο χώρο.

H. Μπορείτε να μετακινήσετε και να ακινητοποιήσετε τις γραμμές εργαλείων οπουδήποτε στην οθόνη σας.

I. Μπορείτε να διαχειρίζεστε τις οντότητες του σχεδίου με τον Πίνακα Ιδιοτήτων.

J. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Διαχειριστή Κτιρίου για να μετακινείστε μεταξύ ορόφων.

2.1.2 Εμφανίζοντας εντολές ενός shortcut μενού Τα μενού αυτά παρέχουν γρήγορη πρόσβαση σε συγκεκριμένες εντολές. Ένα τέτοιο μενού εμφανίζεται όταν πιέσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε μια οντότητα, σε μια γραμμή εργαλείων, στη γραμμή κατάστασης, στο όνομα του μοντέλου σχεδίασης, ή σε κάποιο όνομα ενός εκτυπωτικού πλάνου. Οι επιλογές που παρουσιάζονται στο shortcut μενού εξαρτώνται από το αντικείμενο πάνω στο οποίο έχετε κάνει κλικ με το ποντίκι.

Όταν πιέσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού επάνω σε μια γραμμή εργαλείων, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα shortcut μενού που σας επιτρέπει είτε να ενεργοποιήσετε είτε να απενεργοποιήσετε διάφορες γραμμές, τη γραμμή εντολών ή τη γραμμή κατάστασης. Εάν επιλέξετε να πιέσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω σε μία ή περισσότερες οντότητες, τότε το πρόγραμμα θα εμφανίσει ένα shortcut μενού από το οποίο μπορείτε να διαλέξετε μια εντολή για να τροποποιήσετε τις επιλεγμένες οντότητες. Για να εμφανίσετε ένα shortcut μενού από το οποίο μπορείτε να διαλέξετε σημείο έλξης αντικειμένου, πιέστε και κρατείστε πιεσμένο το πλήκτρο <Shift> και μετά πιέστε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού οπουδήποτε μέσα στην επιφάνεια σχεδίασης.

2.1.3 Εμφάνιση και απόκρυψη των γραμμών εργαλείων Όταν χρησιμοποιείτε το STRADRAF για πρώτη φορά, οι γραμμές εργαλείων, τα βοηθήματα δισδιάστατης σχεδίασης και το μενού Εντολών εμφανίζονται αυτόματα. Το STRADRAF σας παρέχει πολλές γραμμές εργαλείων και τη δυνατότητα να προσθέσετε και να αφαιρέσετε εργαλεία από τις παραπάνω γραμμές. Μπορείτε επίσης να μετακινήσετε και να αλλάξετε το μέγεθος στις γραμμές εργαλείων, όπως και να δημιουργήσετε νέες γραμμές εργαλείων. Μπορείτε ακόμη να αλλάξετε το μέγεθος ή τη θέση τους στην επιφάνεια σχεδίασης. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε ένα shortcut μενού για να εμφανίσετε ή να αποκρύψετε γραμμές εργαλείων.

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε εάν οι γραμμές εργαλείων θα εμφανίζονται με μικρά ή μεγάλα, ασπρόμαυρα ή έγχρωμα εικονίδια. Μπορείτε ακόμη να επιλέξετε την εμφάνιση ή την απόκρυψη των εικονιδίων, ή τις περιγραφές των εργαλείων αυτών οι οποίες εμφανίζονται όταν αφήσετε το δρομέα πάνω σε ένα απ’ αυτά για μερικά δευτερόλεπτα. Επιλέξτε: Προβολή (View) > Γραμμές Εργαλείων (Toolbars) για να κάνετε αυτές τις ρυθμίσεις.

Page 3: Kefalaio_2

STRADRAF 11

Οι γραμμές εργαλείων είναι είτε σταθερές είτε κινούμενες. Μια κινούμενη γραμμή εργαλείων έχει ένα τίτλο και ένα πλήκτρο με την ένδειξη ‘’Χ’’ (που κλείνει τη γραμμή εργαλείων), μπορεί να εμφανιστεί οπουδήποτε πάνω στην οθόνη και να αλλάξει μέγεθος. Μια σταθερή γραμμή εντολών δεν έχει καμία από τις παραπάνω ιδιότητες, και είναι συνδεδεμένη κατά μήκος με μια από τις άκρες της επιφάνειας σχεδίασης.

• Για να σταθεροποιήσετε μια γραμμή εντολών, σύρετέ τη με το ποντίκι στην περιφέρεια του σχεδίου σας: Για να την επαναφέρετε, σύρετέ τη πάλι μέσα στην επιφάνεια σχεδίασης.

• Για να τοποθετήσετε μια γραμμή εντολών σε μια σταθερή περιοχή της περιμέτρου σχεδίασης χωρίς όμως να τη σταθεροποιήσετε, πιέστε <Ctrl> ενώ τη σέρνετε με το ποντίκι σας.

• Για να μετακινήσετε μια γραμμή εντολών, απλά σύρετέ τη σε ένα νέο σημείο.

• Για να αλλάξετε το μέγεθος σε μια γραμμή εντολών, μετακινείστε το δρομέα στο τέλος της μέχρι να εμφανιστεί το βοηθητικό βέλος, και τροποποιείστε τη.

Επιλέγοντας ποιες γραμμές εντολών θα εμφανίζονται 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Γραμμές εργαλείων (Toolbars).

• Πιέστε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού οπουδήποτε πάνω σε μια σταθερή γραμμή εργαλείων ή γραμμή κατάστασης, για να εμφανιστεί το shortcut μενού της γραμμής εργαλείων. Μπορείτε ακόμη να επιλέξετε αμέσως μέσα από το shortcut μενού τη γραμμή που επιθυμείτε.

2. Μέσα στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε τις γραμμές εργαλείων που επιθυμείτε να εμφανιστούν και μετά επιλέξτε ‘’ΟΚ’’.

Επιλέξτε τις γραμμές εργαλείων που επιθυμείτε να εμφανίζονται.

Page 4: Kefalaio_2

12 4M

2.1.4 Χρησιμοποιώντας τη γραμμή εντολών (command line) Η γραμμή εντολών είναι μέσα σε ένα σταθερό παράθυρο στο κάτω μέρος του προγράμματος, εντός του οποίου μπορείτε να πληκτρολογήσετε εντολές και άλλα μηνύματα του προγράμματος.

Όταν εμφανιστεί η γραμμή εντολών, είναι αρχικά τοποθετημένη στο κάτω μέρος του σχεδίου. Εμφανίζει τις τρεις πιο πρόσφατες εντολές που χρησιμοποιήθηκαν από το πρόγραμμα. Μπορείτε να μετακινήσετε τη γραμμή εντολών σύροντάς τη με το ποντίκι σας.

Όταν η γραμμή εντολών είναι μετακινούμενη, μπορείτε να σύρετε με το ποντίκι σας την κορυφή ή το κάτω δεξιά άκρο του παραθύρου ώστε να αλλάξετε τον αριθμό των εντολών που εμφανίζονται. Μπορείτε να τοποθετήσετε τη γραμμή εντολών στην κορυφή ή ανάμεσα στο σχέδιο και στις γραμμές εργαλείων.

2.1.5 Χρησιμοποιώντας τη γραμμή κατάστασης (status bar) Εάν επιλέξετε να μη χρησιμοποιήσετε τη γραμμή εντολών, η γραμμή κατάστασης σας παρέχει πληροφορίες για την επιλεγμένη εντολή ή εργαλείο. Ακόμη, εμφανίζει τις τρέχουσες συντεταγμένες του δρομέα, το όνομα της στρώσης (layer), και άλλες πληροφορίες για τις τρέχουσες ρυθμίσεις.

Για να εμφανιστούν επιπρόσθετες πληροφορίες, η γραμμή κατάστασης είναι ένας εύκολος τρόπος για την πρόσβαση σε πολλά χαρακτηριστικά. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε ένα είδος της γραμμής κατάστασης για να κάνετε αλλαγές, ή με δεξί κλικ να εμφανίσετε ένα shortcut μενού που σας εμφανίζει περισσότερες επιλογές.

A. Πληροφορίες για την τρέχουσα εφαρμογή και επίπεδο.

B. Οι συντεταγμένες του δρομέα (x, y, z).

C. Η ενεργοποίηση του βήματος μετακίνησης (SNAP). Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση.

D. Η ενεργοποίηση του καννάβου (GRID). Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση.

E. Η ρύθμιση ορθογώνιας σχεδίασης (ORTHO). Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση.

F. Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση πολικής ιχνηλάτισης.

G. Η ρύθμιση της ενεργοποίησης της έλξης από σημείο (ESNAP). Διπλό κλικ για να επιλέξετε σημείο έλξης.

H. Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση υποθετικής ευθείας για διευκόλυνση της σχεδίασης.

Page 5: Kefalaio_2

STRADRAF 13

I. Εμφάνιση του βάρους γραμμής. Διπλό κλικ για να μεταβάλλετε την κατάσταση.

J. Η ρύθμιση της κατάστασης χώρου (Χώρος μοντέλου (MODEL SPACE) ή Χώρος χαρτιού (PAPER SPACE)). Διπλό κλικ για να επιλέξετε χώρο σχεδίασης.

K. Ενεργοποίηση της ταμπλέτα ψηφιοποίησης (DIGITIZER TABLET).

L. Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της δυναμικής εισαγωγής.

Αλλάζοντας τα είδη που εμφανίζονται στη γραμμή κατάστασης 1. Δεξί κλικ σε ένα κενό σημείο της γραμμής κατάστασης.

2. Επιλογή ενός είδους για την πρόσθεση ή την αφαίρεσή του.

Αλλάζοντας τις ρυθμίσεις στα είδη που εμφανίζονται στη γραμμή κατάστασης 1. Επιλέξτε ένα από τα παρακάτω:

• Διπλό κλικ σε ένα είδος της γραμμής κατάστασης

• Δεξί κλικ στο είδος της γραμμής κατάστασης που επιθυμείτε και μετά επιλογή της επιθυμητής ρύθμισης

2.1.6 Χρησιμοποιώντας παράθυρα διαλόγου (prompt-boxes) Οι εντολές του STRADRAF συχνά προσφέρουν αρκετές επιλογές. Αυτές οι επιλογές εμφανίζονται στη γραμμή κατάστασης ή στη γραμμή εντολών, καθώς επίσης και σε ένα παράθυρο διαλόγου που αρχικά εμφανίζεται στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης. Μπορείτε να μετακινήσετε το παράθυρο διαλόγου, σέρνοντάς το με το ποντίκι. Μελλοντικά το παράθυρο θα εμφανίζεται στο σημείο που το τοποθετήσατε την τελευταία φορά. Οι επιλογές εμφανίζονται όπως οι επιλογές στο μενού. Επιλέξτε την κατάλληλη επιλογή, διαλέγοντάς τη μέσα από αυτό το παράθυρο. Για να κλείσετε το παράθυρο πιέστε το πλήκτρο με την ένδειξη ‘’Χ’’.

Το παράθυρο διαλόγου εμφανίζεται ως προκαθορισμένο. Για να απενεργοποιήσετε την εμφάνισή του, επιλέξτε: Εργαλεία (Tools) > Προτιμήσεις (Preferences), επιλέξτε την ετικέτα ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Display’’) και τσεκάροντας στην επιλογή ‘’Προσαρμογή δεξιού κλικ’’ (Right Click Customization) τσεκάρετε στην ‘’Τρέχουσα κατάσταση’’ (Default Mode) την ‘’Επανάληψη τελευταίας εντολής’’ (Repeat Lat Command).

2.1.7 Επιλέγοντας εντολές Μπορείτε να επιλέξετε εντολή χρησιμοποιώντας μια από τις παρακάτω μεθόδους:

• Επιλέξτε μια εντολή από ένα μενού.

• Επιλέξτε ένα εργαλείο στη γραμμή εργαλείων.

• Πληκτρολογείστε την εντολή στη γραμμή εντολών.

Page 6: Kefalaio_2

14 4M

Μερικές εντολές παραμένουν ενεργές μέχρι να τις τερματίσετε. Έτσι μπορείτε να επαναλάβετε μια ενέργεια χωρίς να χρειάζεται να επιλέγετε επανειλημμένα μια εντολή. Μπορείτε να τερματίσετε μια εντολή επιλέγοντας ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) στο παράθυρο διαλόγου, ή πιέζοντας <Esc>.

2.1.8 Χρησιμοποιώντας εντολές Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλες εντολές ενώ μια εντολή είναι ακόμη ενεργή. Για παράδειγμα, όταν σχεδιάζετε μια γραμμή, μπορεί να θέλετε να χρησιμοποιήσετε την εντολή ‘’Μετακίνηση’’ (Pan) για να μεταφερθείτε στο σχέδιο στο σημείο τέλους της γραμμής. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τις ρυθμίσεις του σχεδίου όπως ο κάνναβος ή το βήμα μετακίνησης, ενώ άλλες εντολές είναι ενεργές.

2.1.9 Ενεργοποιώντας εντολές χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργαλείων Για να ενεργοποιήσετε μια εντολή από τη γραμμή εργαλείων, κάνετε κλικ με το ποντίκι στο αντίστοιχο εικονίδιο - εργαλείο και απαντήστε στο παράθυρο διαλόγου.

Ορισμένα εργαλεία όπως η σχεδίαση γραμμής ή τόξου, περιέχουν επιλογές που εμφανίζονται όταν κρατήσουμε το δρομέα πιεσμένο πάνω στο αντίστοιχο εικονίδιο, το οποίο στο κάτω δεξιά άκρο του έχει ένα μικρό μαύρο τρίγωνο. Κρατώντας πιεσμένο το δρομέα, επιλέγετε το εργαλείο που επιθυμείτε. Στο εξής το συγκεκριμένο εργαλείο θα εμφανίζεται στη γραμμή εργαλείων.

2.1.10 Ενεργοποιώντας εντολές χρησιμοποιώντας το μενού Για να ενεργοποιήσετε μια εντολή από ένα μενού, επιλέξτε από τις προτεινόμενες εντολές του μενού.

2.1.11 Ενεργοποιώντας εντολές χρησιμοποιώντας τη γραμμή εντολών Πληκτρολογείστε μια εντολή και μετά πιέστε <Enter>. Εάν εμφανίζεται η γραμμή εντολών, η εντολή που πληκτρολογήσατε εμφανίζεται εκεί. Εάν η γραμμή εντολών δεν εμφανίζεται, η εντολή που πληκτρολογήσατε εμφανίζεται στη γραμμή κατάστασης.

2.1.12 Επαναλαμβάνοντας μια εντολή Μπορείτε να επαναλάβετε την εντολή που μόλις τώρα χρησιμοποιήσατε χωρίς να χρειάζεται να την επιλέξετε πάλι, ακολουθώντας ένα από τα παρακάτω:

• πιέζοντας <Space bar>

• πιέζοντας <Enter>

• πιέζοντας το δεξί πλήκτρο του ποντικιού.

Σημείωση: Μπορείτε να πληκτρολογήσετε στη γραμμή εντολών multiple για να επαναλαμβάνεται συνεχώς η συγκεκριμένη εντολή. Όταν ολοκληρώσετε, επιλέξτε ‘’Esc’’.

Page 7: Kefalaio_2

STRADRAF 15

2.1.13 Επιλέγοντας εντολή μέσα από άλλη εντολή Εάν εργάζεστε στη γραμμή εντολών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη εντολή μέσα από αυτήν την εντολή. Για να χρησιμοποιήσετε μια εντολή μέσα από μια ενεργή εντολή, πληκτρολογείστε μια απόστροφο πριν την πληκτρολόγηση της εντολής, πχ. ‘circle, ‘line, ή ‘pyramid. Αυτό μπορείτε να το κάνετε συνεχώς. Πολλά μενού και εργαλεία περιέχουν μακροεντολές που δουλεύουν με αυτό τον τρόπο εξ’ αρχής. Παράδειγμα: Επιλέξτε χρώμα, προκαθορίστε κάνναβο και μεγέθυνση. Αφού έχετε τελειώσει με τον ορισμό των υποεντολών, η αρχική εντολή (πχ. ‘line ) θα τα συνοψίσει.

2.1.14 Χρησιμοποιώντας το παράθυρο ιστορίας γραμμής εντολών Το συγκεκριμένο παράθυρο εμφανίζει την ιστορική σειρά των εντολών που έχετε χρησιμοποιήσει απ’ τη στιγμή που ξεκινήσατε την πιο πρόσφατη εργασία σας στο STRADRAF. Το πρόγραμμα έχει δυνατότητα να κρατήσει ένα αρχείο 256 εντολών. Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των εντολών που μπορούν να αρχειοθετηθούν, αλλά υπάρχει ο κίνδυνος να γίνει πολύ αργό το πρόγραμμα αν υπερφορτώσετε τη μνήμη του.

Για να αλλάξετε τον αριθμό των γραμμών εντολών 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Προτιμήσεις (Preferences).

• Πληκτρολογείστε Options, και πιέστε Enter. 2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Display’’).

3. Στο πεδίο ‘’Γραμμές εντολών προς εντοπισμό’’ (‘’Command Lines To Track’’) πληκτρολογείστε τον αριθμό των γραμμών εντολών που επιθυμείτε να εμφανίζονται και επιλέξτε ’’ΟΚ’’.

Σημείωση: Για να εμφανίσετε το παράθυρο ιστορίας γραμμής εντολών, πιέστε F2. Για να το εξαφανίσετε επιλέξτε πάλι F2.

2.1.15 Χρησιμοποιώντας μακροεντολές (scripts) Το STRADRAF έχει τη δυνατότητα να αποθηκεύσει πολλές από τις ενέργειές σας, έτσι ώστε να μπορείτε να τις ξαναδείτε. Ενεργοποιείστε την εντολή ‘’Εγγραφή Μακροεντολής’’ (‘’Script recorder’’) και όλες οι εντολές και οι επιλογές που πληκτρολογείτε στη γραμμή εντολών θα καταγράφονται μέχρις ότου πληκτρολογήσετε την εντολή που θα σταματήσει την καταγραφή. Όταν είναι ενεργοποιημένη η εντολή, το πρόγραμμα συγκρατεί τις καταγραμμένες εντολές με επιτυχία.

Page 8: Kefalaio_2

16 4M

2.1.16 Διορθώνοντας λάθη Το STRADRAF συγκρατεί τις εντολές που χρησιμοποιείτε και τις αλλαγές που κάνετε. Εάν αλλάξετε γνώμη ή κάνετε ένα λάθος, χρησιμοποιείστε την εντολή ‘’Αναίρεση’’ (‘’Undo’’) και η τελευταία σας πράξη ή ακόμη μερικές προηγούμενες θα διαγραφούν. Μπορείτε ωστόσο να χρησιμοποιήσετε την εντολή ‘’Ακύρωση αναίρεσης’’ (‘’Redo’’) για να εμφανίσετε τις εντολές που έχετε αναιρέσει.

Α. Πιέστε το εργαλείο ‘’Αναίρεση’’ για να αναιρέσετε την τελευταία ενέργεια.

Β Πιέστε το εργαλείο ‘’Ακύρωση αναίρεσης’’ για να αναιρέσετε την τελευταία αναίρεση.

Μπορείτε ακόμη να αναιρέσετε πολλές ενέργειες πληκτρολογώντας στη γραμμή εντολών την εντολή ‘’undo’’ και το συγκεκριμένο αριθμό εντολών που επιθυμείτε να αναιρέσετε.

2.1.17 Προσαρμόζοντας το STRADRAF Για να προσαρμόσετε γρήγορα την εμφάνιση των μενού και των γραμμών εργαλείων με τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες εντολές, επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Επιλογή μενού (Menu Select) και στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάνετε την επιλογή σας μεταξύ της γλώσσας που επιθυμείτε για να εργαστείτε.

Επιλέγοντας ''Ελληνικά'', όλα τα μενού, οι γραμμές εργαλείων αλλά και τα παράθυρα του προγράμματος εμφανίζονται στην ελληνική γλώσσα.

Σε ότι αφορά τη χρήση του ποντικιού (mouse), σημειώνεται ότι το κάθε πλήκτρο του ποντικιού εκτελεί μία προκαθορισμένη λειτουργία. Οι λειτουργίες των πλήκτρων είναι οι ακόλουθες:

Αριστερό πλήκτρο: Επιλογή εντολής, σημείου ή αντικειμένου

Δεξί πλήκτρο: Αποδοχή (<Εnter>)

Μεσαίο πλήκτρο: Εντολή Esnap (βλ. παρ. 2.2)

Page 9: Kefalaio_2

STRADRAF 17

Σημείωση: Εάν το ποντίκι έχει δύο πλήκτρα (ή έχει τρία και δεν έχει φορτωθεί σωστά ο οδηγός του -driver- για τα τρία πλήκτρα), τότε ισχύουν οι δύο πρώτες λειτουργίες και η τρίτη μπορεί να υποκατασταθεί από το συνδυασμό των πλήκτρων Shift + Δεξί πλήκτρο (κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift του πληκτρολογίου πατάμε το Δεξί πλήκτρο του ποντικιού).

2.2 Επεξεργασία σχεδίων Τα σχέδια CAD σας βοηθούν να οργανώσετε πληροφορίες για μεγαλύτερη αποδοτικότητα. Με το STRADRAF μπορείτε να σχεδιάσετε οντότητες που αντιπροσωπεύουν διαφορετικούς τύπους πληροφοριών σε διαφορετικές στρώσεις (layers) και να χρησιμοποιήσετε αυτές τις στρώσεις για να ελέγχετε το χρώμα, τον τύπο γραμμής και την ορατότητα. Επίσης, το STRADRAF περιέχει σχεδιαστικές βοήθειες που σας βοηθούν να σχεδιάσετε επακριβώς.

Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί ακριβώς το τρόπο τοποθέτησης των σχεδίων, τη χρησιμοποίηση ενσωματωμένων σχεδιαστικών βοηθημάτων και συμπεριλαμβάνει το πώς να:

- Δημιουργούμε νέα, ανοίγουμε υπάρχοντα και αποθηκεύουμε αλλαγές σε σχέδια.

- Χρησιμοποιούμε βοηθήματα όπως ο κάνναβος (Grid), το βήμα μετακίνησης (Snap) και την ορθογώνια σχεδίαση (Ortho) για ακριβή σχεδιασμό.

2.2.1 Δημιουργώντας ένα νέο σχέδιο Όταν ξεκινάει το STRADRAF το πρόγραμμα δημιουργεί αυτόματα ένα νέο σχέδιο που βασίζεται σε μια φόρμα σχεδίασης που ονομάζεται STRADRAF2k_gr.dwg. Αυτή η φόρμα περιέχει προκαθορισμένες ρυθμίσεις όπως τις μονάδες και την κλίμακα σχεδίασης, το μέγεθος των κειμένων και την περιοχή σχεδίασης. Μπορείτε να επιλέξετε αυτές τις ρυθμίσεις ή να τις αλλάξετε και να τις προσαρμόσετε στις ανάγκες σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε σχέδιο σαν φόρμα για ένα μελλοντικό σχέδιό σας.

Μπορείτε να αποφύγετε αρκετά βήματα χρησιμοποιώντας την ήδη υπάρχουσα φόρμα. Ακολουθώντας αυτό, το νέο σχέδιο θα περιέχει όλες τις ρυθμίσεις και οντότητες που θα σας χρειαστούν στη συνέχεια. Όταν δημιουργείτε ένα νέο σχέδιο χρησιμοποιώντας μια φόρμα δικής σας επιλογής, μπορείτε να τροποποιήσετε τις υπάρχουσες ρυθμίσεις και να διαγράψετε οποιεσδήποτε οντότητες δεν χρειάζεστε.

Για να δημιουργήσετε ένα νέο σχέδιο βασισμένο σε φόρμα σχεδίασης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Νέο (New).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε newwiz στη γραμμή εντολής και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε ‘’Χρήση σχεδίου ως πρότυπο’’ (‘’Use A Template Drawing’’), και επιλέξτε ‘’Next’’.

3. Επιλέξτε ‘’Αναζήτηση’’ (‘’Browse’’) (αν δεν θέλετε τη φόρμα ‘’STRADRAF2K_gr.dwg’’).

4. Διαλέξτε το σχέδιο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε ως φόρμα σχεδίασης και επιλέξτε ‘’Open’’.

Page 10: Kefalaio_2

18 4M

5. Επιλέξτε ‘’Finish’’.

Σημείωση: Στην περίπτωση που επιλέξετε τη φόρμα ‘’STRADRAF2K_gr.dwg’’ δε χρειάζεται να ακολουθήσετε την οδηγία (4).

2.2.2 Ανοίγοντας ένα σχέδιο Μπορείτε να ανοίξετε αρχεία σχεδίου με τη μορφή .dwg, .dxf, .dwt και .dwt.

Μπορείτε ακόμη να ανοίξετε και να ελέγξετε αρχεία που πιθανόν είναι κατεστραμμένα.

Ανοίγοντας ένα υπάρχον σχέδιο Μπορείτε να ανοίξετε ένα οποιοδήποτε από τα παρακάτω σχεδιαστικά αρχεία:

• Αρχεία Standard Drawing με την κατάληξη .dwg.

• Αρχεία Drawing Exchange Format με την κατάληξη .dxf.

• Αρχεία Design Web Format με την κατάληξη .dwf.

• Αρχεία Drawing Template με την κατάληξη .dwt.

Για να ανοίξετε ένα υπάρχον σχέδιο 1. Ακολουθείστε μία από τις παρακάτω μεθόδους:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Άνοιγμα σχεδίου (Open File).

• Στις γραμμές εντολών επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε Open και πιέστε <Enter>.

2. Στο πεδίο ''Τύπος αρχείου'' (''Files of type'') επιλέξτε τον τύπο αρχείου που επιθυμείτε να ανοίξετε.

3. Επιλέξτε το φάκελο που περιέχει το σχέδιο.

4. Επιλέξτε το σχέδιο που επιθυμείτε να ανοίξετε.

5. Πιέστε ''Άνοιγμα'' (''Open'').

Αν το σχέδιο απαιτεί κωδικό, εισάγετε τον κωδικό, πιέστε το ''ΟΚ'' και πιέστε ξανά ''Άνοιγμα'' (''Open'').

Σημείωση: Για να ανοίξετε γρήγορα ένα σχέδιο που πρόσφατα έχετε επεξεργαστεί, επιλέξτε <Αρχείο > <Όνομα αρχείου>. Το πρόγραμμα κρατάει τα τελευταία τέσσερα αρχεία σχεδίων.

Page 11: Kefalaio_2

STRADRAF 19

Α. Διαβάστε μια περιγραφή του μεγέθους του αρχείου, την ημέρα δημιουργίας του και άλλες πληροφορίες που αφορούν το σχέδιο.

Β. Επιλέξτε (προαιρετικά) αν θέλετε να ανοίξετε το αρχείο μόνο για ανάγνωση εφόσον δεν επιθυμείτε να κάνετε αλλαγές ή και για λόγους ασφαλείας.

C. Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί την εμφάνιση προεπισκόπησης.

D. Είναι απενεργοποιημένο όταν ανοίγει ένα σχέδιο. Ενεργοποιείται μόνο κατά την αποθήκευση.

Ε. Δείτε μια προεπισκόπηση του σχεδίου.

Σημείωση: Για να ανοίξετε γρήγορα το σχέδιο (αφού το εντοπίσετε), απλά κάντε διπλό κλικ.

2.2.3 Ανοίγοντας κατεστραμμένα σχέδια Τα αρχεία σχεδίων μπορούν να αλλοιωθούν για πολλούς λόγους. Για παράδειγμα, αν κατά τη διάρκεια της σχεδίασης σημειωθεί μια πτώση τάσης, μια κατάρρευση του συστήματος, μια αποτυχία μιας συσκευής, το σχέδιο μπορεί να καταστραφεί. Το STRADRAF σας δίνει τη δυνατότητα να ανοίξετε και να ελέγξετε ένα κατεστραμμένοι αρχείο, προσπαθώντας παράλληλα να το ανακτήσει.

Η ανάκτηση μπορεί να λειτουργήσει για το άνοιγμα των παρακάτω τύπων αρχείων:

• Αρχεία Standard Drawing με την κατάληξη .dwg.

• Αρχεία Drawing Exchange Format με την κατάληξη .dxf.

• Αρχεία Design Web Format με την κατάληξη .dwf.

• Αρχεία Drawing Template με την κατάληξη .dwt.

Μπορείτε ακόμη να ελέγξετε ένα οποιοδήποτε ανοικτό αρχείο για λάθη.

Page 12: Kefalaio_2

20 4M

Για να ανοίξετε ένα κατεστραμμένο αρχείο 1. Ακολουθείστε μία από τις παρακάτω μεθόδους:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Βοηθήματα σχεδίου (Drawing Utilities) > Ανάκτηση (Recover).

• Πληκτρολογείστε recover και πιέστε <Enter>.

2. Στο πεδίο ''Τύπος αρχείων'' (''Files of Type'') επιλέξτε τον τύπο αρχείου που επιθυμείτε να ανακτήσετε.

3. Επιλέξτε το φάκελο που περιέχει το κατεστραμμένο αρχείο.

4. Επιλέξτε το κατεστραμμένο αρχείο που επιθυμείτε να ανακτήσετε.

5. Πιέστε ''Άνοιγμα'' (''Open'').

Για να κάνετε έλεγχο λαθών σε ένα αρχείο 1. Έχοντας ανοικτό το αρχείο που επιθυμείτε να ελέγξετε, ακολουθείστε ένα από τα

παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Βοηθήματα σχεδίου (Drawing Utilities) > Έλεγχος σφαλμάτων (Audit).

• Πληκτρολογείστε audit και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε αν επιθυμείτε να διορθωθούν αυτόματα τα λάθη από το STRADRAF και πιέστε Enter.

Σημείωση: Κατά τη διάρκεια του ελέγχου σφαλμάτων (audit), δημιουργείται ένα αρχείο ASCII στο οποίο καταγράφονται τα λάθη στο συγκεκριμένο σχέδιο. Το αρχείο αυτό αποθηκεύεται στην ίδια διαδρομή του δίσκου στην οποία βρίσκεται και το σχέδιο, έχοντας το ίδιο όνομα με το σχέδιο, αλλά την κατάληξη .adt.

2.2.4 Ρυθμίζοντας ένα σχέδιο Μπορείτε να καθορίσετε λεπτομερώς τις ιδιαίτερες ρυθμίσεις ενός σχεδίου όταν το δημιουργείτε, ή να αλλάξετε τις ρυθμίσεις σε ένα σχέδιο που έχει δημιουργηθεί από υπάρχουσα φόρμα.

Καθορίζοντας την τρέχουσα στρώση (layer) Οι στρώσεις (layers) είναι σαν τις διαφάνειες που χρησιμοποιείτε όταν σχεδιάζετε με το χέρι. Χρησιμοποιούμε τις στρώσεις αυτές για να οργανώσουμε διαφορετικούς τύπους σχεδίασης. Κάθε σχέδιο έχει τουλάχιστον μια στρώση σχεδίασης, την προκαθορισμένη, που ονομάζεται ‘’0’’. Το σχέδιό σας επίσης, μπορεί να περιέχει ένα απεριόριστο αριθμό επιπρόσθετων στρώσεων. Όταν δημιουργείτε μια οντότητα, αυτή σχεδιάζεται σε συγκεκριμένη στρώση.

Για να καθορίσετε τη στρώση (layer) 1. Ακολουθείστε μια από τις ακόλουθες διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Εξερεύνηση σχεδίου (Explore Layers).

• Στις γραμμές εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο:( ).

• Πληκτρολογείστε explayers και πιέστε <Enter>.

2. Κάνετε διπλό κλικ στο επίπεδο που θέλετε να γίνει τρέχον.

3. Κλείστε το παράθυρο ‘‘Εξερευνητής του STRADRAF 14 NG”.

Page 13: Kefalaio_2

STRADRAF 21

Καθορίζοντας το τρέχον χρώμα οντότητας Το χρώμα μιας οντότητας καθορίζει το πως αυτή θα εμφανίζεται και αν χρησιμοποιείτε έγχρωμο printer ή plotter, το πως θα εκτυπώνεται. Οι οντότητες δημιουργούνται με το τρέχον χρώμα. Υπάρχουν 255 τακτικά χρώματα και δυο επιπρόσθετες ιδιότητες χρώματος οι οποίες συχνά αναφέρονται ως χρώματα.

Μπορείτε να χρησιμοποιείτε εννέα από τα 255 χρώματα με τα ονόματα: Κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, γαλάζιο, μπλε, μοβ, λευκό, γκρι (σκούρο), γκρι (ανοικτό). Κάθε χρώμα αντιστοιχεί (μοναδικά) σε ένα αριθμό από το 1 έως το 255. Οι δυο επιπρόσθετες ιδιότητες – χρώματα, είναι οι εξής: ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’ (BYLAYER) και ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’ (BYBLOCK). Αυτές οι ιδιότητες χρώματος γίνονται η αιτία η οντότητα να προσλάβει το χρώμα έτσι κι αλλιώς της στρώσης (layer) ή της θήκης αντικειμένων (block) μέσα στο οποίο εισάγεται. Η ιδιότητα - χρώμα ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’ αντιστοιχεί στο

νούμερο 256, και η ιδιότητα ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’ στο νούμερο 0. Σε όλες τις εντολές που μπορείτε να χρησιμοποιείτε ένα χρώμα, μπορείτε να υποδείξετε τις ιδιότητες ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’ και ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’ με τους αριθμούς 256 και 0 αντίστοιχα.

Μπορείτε επίσης να διαλέξετε χρώμα από το παράθυρο ‘’Χρώμα’’. Στη γραμμή εντολών ή σε ορισμένα παράθυρα διαλόγου, μπορείτε να καθορίσετε το χρώμα είτε με το όνομά του είτε με τον αριθμό του.

Όταν δημιουργείτε ένα νέο σχέδιο, οι οντότητες παράγονται στο χρώμα της ιδιότητας ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’ και προσλαμβάνουν το χρώμα της τρέχουσας στρώσης. Αρχικά, το επίπεδο 0, είναι η μόνη και τρέχουσα στρώση.

Page 14: Kefalaio_2

22 4M

Για να καθορίσετε το χρώμα οντότητας 1. Ακολουθήστε μια από τις ακόλουθες διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Χρώμα (Color).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέζει <Enter>.

2. Στο παράθυρο ‘’Χρώμα’’ (“Color’’), στην καρτέλα ”Περιεχόμενα χρώματα” (‘’Index Color’’) επιλέξτε ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’ (‘’BYLAYER’’), ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’ (‘’BYBLOCK’’), ή το χρώμα επιλογής σας ή πληκτρολογείστε το νούμερο του χρώματος επιλογής σας στο ανάλογο πεδίο.

3. Επιλέγει “OK”.

Σημείωση: Στη γραμμή κατάστασης, κάνετε δεξί κλικ στο τρέχον χρώμα και επιλέξτε από τον κατάλογο το χρώμα το οποίο επιθυμείτε για τις νέες οντότητες που θα σχεδιαστούν. Μπορείτε ακόμη να επιλέξετε ''Επιλογή χρώματος'' (''Select Color'') για την επιλογή παραπάνω χρωμάτων.

Α. Επιλέξτε ένα από τα σταθερά χρώματα.

Β. Επιλέξτε για να θέσετε χρώμα σε αποχρώσεις του γκρι

C. Επιλέξτε οποιοδήποτε από τα διαθέσιμα χρώματα.

D. Δείτε το τρέχον χρώμα.

Ε. Δείτε ή εισάγετε τον αριθμό χρώματος.

F Επιλέξτε το χρώμα ’’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’.

G. Επιλέξτε το χρώμα ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’.

Page 15: Kefalaio_2

STRADRAF 23

Καθορίζοντας τον τύπο γραμμής Οι τύποι γραμμής βοηθούν να μεταφέρετε πληροφορίες. Χρησιμοποιείτε διαφορετικούς τύπους γραμμής για να διακρίνετε τη σκοπιμότητα της μιας γραμμής από μία άλλη. Ένας τύπος γραμμής αποτελείται από μια επανάληψη ίχνους τελείας, παύλας, ή κενών διαστημάτων. Ο τύπος γραμμής προσδιορίζει την εμφάνιση οντοτήτων στην οθόνη αλλά και στην εκτύπωση. Προκαθορισμένα, κάθε σχέδιο έχει τουλάχιστον τρεις τύπους γραμμής: ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟΣ (CONTINUOUS), ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’ (BYLAYER) και ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’ (BYBLOCK). Το σχέδιό σας επίσης περιέχει έναν απεριόριστο αριθμό επιπρόσθετων τύπων γραμμών.

Όταν δημιουργείτε μια οντότητα, αυτή δημιουργείται χρησιμοποιώντας τον τρέχοντα τύπο γραμμής. Προκαθορισμένα, ο τρέχων τύπος είναι ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’. Στο STRADRAF ο τύπος γραμμής μιας οντότητας μπορεί να καθοριστεί από τον τύπο της τρέχουσας στρώσης αναθέτοντας σε αυτή την ιδιότητα ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’. Στην περίπτωση αυτή, μεταβάλλοντας τον τύπο γραμμής μιας στρώσης μεταβάλλεται ταυτόχρονα και ο τύπος γραμμής όλων των οντοτήτων που περιέχονται στην τρέχουσα στρώση και δημιουργήθηκαν με την ιδιότητα ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’.

Μπορείτε επίσης να διαλέξετε ένα συγκεκριμένο τύπο γραμμής σαν τρέχοντα τύπο, ο οποίος θα υπερκαλύψει τη ρύθμιση της στρώσης για τον τρέχοντα τύπο γραμμής.

Σαν μια τρίτη επιλογή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ιδιότητες ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’ και στην περίπτωση αυτή οι νέες οντότητες σχεδιάζονται χρησιμοποιώντας το ‘’ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΟ’’ τύπο γραμμής μέχρι να τις συμπεριλάβετε μέσα σε ένα μπλοκ. Οι οντότητες κληρονομούν στο εξής τις ρυθμίσεις του τρέχοντος τύπου γραμμής όταν εισάγετε το μπλοκ σε ένα σχέδιο.

Για να θέσετε τρέχοντα τύπο γραμμής 1. Ακολουθείστε μια από τις ακόλουθες διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Τύπος γραμμής (Entity Linetype).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέζει <Enter>.

2. Επιλέξτε την καρτέλα ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation’’).

3. Στο πεδίο ‘’Τύπος γραμμής’’ (‘’Linetype’’) επιλέξτε τον τύπο γραμμής που θέλετε να γίνει τρέχων.

4. Επιλέξτε ‘’OK”.

Ρυθμίζοντας την κλίμακα στον τύπο γραμμής Μπορείτε να προδιαγράψετε την κλίμακα στον τύπο γραμμής. Όσο μικρότερη είναι η κλίμακα, τόσο λιγότερες επαναλήψεις του ίχνους ενός τύπου γραμμής παράγονται ανά μονάδα μήκους. Για παράδειγμα, το ίχνος ενός τύπου γραμμής καθορίζεται από μια συνεχή επανάληψη από παύλες και κενά διαστήματα, 0.25 μονάδες το καθένα. Η κλίμακα ενός τύπου γραμμής χρησιμοποιεί το συντελεστή της κλίμακας του σχεδίου για να καθορίσει το μήκος. Αν για παράδειγμα ο συντελεστής σχεδίασης είναι 0.5, τότε μειώνεται το μήκος κάθε γραμμής και κάθε διαστήματος σε 0.125 μονάδες μήκους. Αν ο ίδιος συντελεστής είναι ίσος με 2, τότε το μήκος κάθε γραμμής και κάθε διαστήματος αυξάνεται σε 0.5 μονάδες.

Σημείωση: Αν χρησιμοποιήσετε ένα μεγάλο αριθμό γι’ αυτόν το συντελεστή, τότε μπορεί το αποτέλεσμα να μοιάζει με μια συνεχόμενη γραμμή.

Page 16: Kefalaio_2

24 4M

Για να θέσετε την κλίμακα στον τρέχοντα τύπο γραμμής 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Πάχος γραμμής (Lineweight)

• Eπιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την καρτέλα ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation’’).

3. Στο πεδίο ‘’Κλίμακα τύπου γραμμής’’ (‘’Linetype Scale field’’) πληκτρολογείστε ή επιλέξτε το συντελεστή κλίμακας του τύπου γραμμής που θέλετε να γίνει τρέχων.

4. Επιλέξτε ‘’OK”.

Αλλάζοντας την κλίμακα στο γενικό τύπο γραμμής 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Πάχος γραμμής (Lineweight).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation’’).

3. Στο πεδίο ‘’Γενική κλίμακα τύπου γραμμής’’ (‘’Global Linetype Scale’’) πληκτρολογείστε ή επιλέξτε το συντελεστή κλίμακας για το γενικό τύπο γραμμής που θέλετε να αλλάξει.

4. Επιλέξτε ‘’OK”.

Ρυθμίζοντας το τρέχον βάρος γραμμής Τα βάρη γραμμών (Lineweights) βοηθούν στη διαφοροποίηση του σκοπού μιας γραμμής από μια άλλη. Τα βάρη γραμμών καθορίζουν πώς οι παχιές ή λεπτές οντότητες εμφανίζονται και οι δύο στην οθόνη και πότε τυπώνονται. Κάθε σχέδιο έχει αυτά τα βάρη γραμμών: DEFAULT (προκαθορισμένο), BYLAYER (της στρώσης), BYBLOCK (του μπλοκ), και πολλά πρόσθετα βάρη γραμμών σε χιλιοστόμετρα (ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ίντσες).

Όταν δημιουργείτε μια οντότητα, αυτή δημιουργείται χρησιμοποιώντας το τρέχον βάρος γραμμής. Εξ ορισμού, το τρέχον βάρος γραμμής για μια νέα οντότητα είναι το ''BYLAYER''. Αυτό σημαίνει ότι το βάρος γραμμής οντοτήτων καθορίζεται από τη τρέχουσα στρώση. Όταν ορίζετε ''BYLAYER'', η αλλαγή του βάρους γραμμής μιας στρώσης αλλάζει το βάρος γραμμής όλων των οντοτήτων που βρίσκονται σε εκείνη τη στρώση (εάν δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας το βάρος γραμμής BYLAYER).

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο βάρος γραμμής (ή το DEFAULT) ως τρέχον βάρος γραμμής, το οποίο αγνοεί τη ρύθμιση του βάρους γραμμής της στρώσης. Οι οντότητες που δημιουργούνται έπειτα από τη χρησιμοποίηση αυτού του βάρους γραμμής (ή του η DEFAULT) δεν επηρεάζονται από μία ενδεχόμενη αλλαγή του βάρους γραμμής της στρώσης.

Σαν τρίτη επιλογή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βάρος γραμμής BYBLOCK, οπότε σ' αυτή την περίπτωση οι νέες οντότητες δημιουργούνται χρησιμοποιώντας το βάρος

Page 17: Kefalaio_2

STRADRAF 25

γραμμής DEFAULT έως ότου τους ομαδοποιείτε σε ένα μπλοκ. Οι οντότητες αποκτούν έπειτα τις ρυθμίσεις του βάρους γραμμής του μπλοκ όταν εισάγετε το μπλοκ σε ένα σχέδιο.

Εάν επιλέγετε ένα βάρος γραμμής που είναι λιγότερο από 0.025 χιλιοστόμετρα, εμφανίζεται σαν ένα pixel όταν δημιουργείτε το σχέδιό σας. Όταν τυπώνετε το σχέδιό σας, τυπώνει το πιο λεπτό βάρος γραμμής που είναι διαθέσιμο για τον εκτυπωτή σας.

Δεν μπορείτε να ορίσετε βάρη γραμμών στα πλάνα, τα σημεία, τις γραμματοσειρές TrueType, και τις ψηφιογραφικές εικόνες.

Για να θέσετε τρέχον βάρος γραμμής 1. Ακολουθείστε μια από τις ακόλουθες διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Πάχος γραμμής (Lineweight).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

2. Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

3. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation’’).

4. Στον κατάλογο ‘’Βάρος γραμμής’’ (‘’Lineweight’’) επιλέξτε το βάρος γραμμής που θέλετε να γίνει τρέχον.

5. Επιλέξτε ‘’OK”.

Ρυθμίζοντας μονάδες μήκους Με το STRADRAF, τυπικά σχεδιάζετε σε κλίμακα 1:1, και μετά ορίζετε ένα συντελεστή κλίμακας όταν στέλνετε το σχέδιο σε ένα printer ή ένα plotter. Πριν ξεκινήσετε να σχεδιάζετε, ίσως μερικές φορές να χρειαστεί να προσδιορίσετε τη σχέση μεταξύ των σχεδιαστικών και των πραγματικών μονάδων.

Για παράδειγμα, μπορείτε να αποφασίσετε κατά πόσο μια γραμμική σχεδιαστική μονάδα αντιπροσωπεύεται σε ίντσες, σε πόδια, σε μέτρα ή χιλιοστά κλπ. Επιπλέον, μπορείτε να επιλέξετε τον τρόπο που το πρόγραμμα υπολογίζει γωνίες. Για τις μονάδες των γραμμών και των γωνιών, μπορείτε επίσης να ορίσετε το βαθμό ακρίβειας της μέτρησης που εκφράζεται με αριθμό δεκαδικών ψηφίων που περιέχουν ή το μικρότερο παρονομαστή όταν παρουσιάζονται κλάσματα. Η ακρίβεια στις ρυθμίσεις επηρεάζει μόνο την εμφάνιση σε αποστάσεις, γωνίες ή σε ζεύγη συντεταγμένων. Το STRADRAF πάντα αποθηκεύει αποστάσεις, γωνίες και ζεύγη συντεταγμένων χρησιμοποιώντας ακρίβεια κινητής υποδιαστολής.

Για να ορίσετε μονάδες μήκους 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Mονάδες (Units).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Μονάδες σχεδίασης’’ (‘’Drawing Units’’).

3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Γραμμικές μονάδες’’ (‘’Linear Units’’).

Page 18: Kefalaio_2

26 4M

4. Στο πεδίο ‘’Μονάδες’’ (‘’Unit Types’’) επιλέξτε έναν τύπο μονάδος.

5. Στο πεδίο ‘’Εμφάνιση ακρίβειας’’ (‘’Display Precision’’), πληκτρολογείστε τον τρόπο εμφάνισης, προσθέτοντας τον αριθμό των δεκαδικών ψηφίων που επιθυμείτε, ή πιέστε τα βελάκια για να αυξομειώσετε.

Στο επάνω μέρος αυτού του πεδίου, εμφανίζεται ένα παράδειγμα του τύπου της γραμμικής μονάδας, στην τρέχουσα θέση ακρίβειας.

6. Επιλέξτε ‘’OK”.

Α. Επιλέξτε τον τύπο των γραμμικών μονάδων.

Β. Καθορίστε την ακρίβεια εμφάνισης για τις γραμμικές μονάδες.

Για να ορίσετε μονάδες γωνίας 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Πάχος γραμμής (Lineweight).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Μονάδες σχεδίασης’’ (‘’Drawing Units’’).

3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Μονάδες γωνίας’’ (‘’Angular Units’’).

4. Στο πεδίο ‘’Μονάδες’’ (‘’Unit Types’’) επιλέξτε έναν τύπο μονάδος.

5. Στο πεδίο ‘’Εμφανιση ακρίβειας’’ (‘’Display Precision’’), πληκτρολογείστε τον τρόπο εμφάνισης, προσθέτοντας τον αριθμό των δεκαδικών ψηφίων που επιθυμείτε, ή πιέστε τα βελάκια για να αυξομειώσετε.

Στο επάνω μέρος αυτού του πεδίου, εμφανίζεται ένα παράδειγμα του τύπου της γραμμικής μονάδας στη τρέχουσα θέση ακρίβειας.

6. Στο πεδίο ‘’Κατεύθυνση γωνίας’’ (‘’Angle Direction’’) επιλέξτε την κατεύθυνση στην οποία η γωνία θα αυξάνεται όταν επιλέγετε μια θετική τιμή.

Page 19: Kefalaio_2

STRADRAF 27

7. Στο πεδίο ‘’Βάση γωνίας’’ (‘’Angle Base’’) καθορίστε την κατεύθυνση της μηδενικής γωνίας.

Για παράδειγμα, προκαθορισμένα, η γωνία μηδέν (0) είναι στη θέση ‘’ώρα 3’’ ή ανατολικά.

8. Επιλέξτε ‘’OK”.

A. Καθορίζει τον τύπο των μονάδων που ελέγχετε.

B. Επιλέξτε τον τύπο των γωνιακών μονάδων.

C. Καθορίστε την εμφάνιση ακρίβειας για τις γωνιακές μονάδες.

D. Επιλέξτε τη φορά κατά την οποία οι μονάδες αυξάνουν.

E. Επιλέξτε τη γωνία αναφοράς, την κατεύθυνση της μηδενικής γωνίας.

Κατανοώντας τους συντελεστές κλίμακας Εκτός από σχέδια ιδιαίτερης κλίμακας, οτιδήποτε σχεδιάζετε στο STRADRAF, είναι σε κλίμακα 1:1. Αν και είναι μια καλή ιδέα να κρατάτε το συντελεστή κλίμακας στο μυαλό σας όταν ορίζετε ένα σχέδιο, δεν χρειάζεται να ορίσετε τη μονάδα κλίμακας μέχρι να φτάσετε στη εκτύπωση του σχεδίου. Για παράδειγμα, όταν σχεδιάζετε ένα τοίχο με μήκος 12 μέτρων με το STRADRAF, στην πραγματικότητα σχεδιάζετε τοίχο με 12 μέτρα μήκος. Όταν όμως θα πρέπει να τυπώσετε το σχέδιο σε printer ή plotter, μπορείτε να ρυθμίσετε την κλίμακα όπως εσείς επιθυμείτε.

Η κλίμακα ωστόσο, επιδρά σε μερικά στοιχεία όπως κείμενα, βέλη ή τύπους γραμμών που τυπώνονται στο σχέδιό σας. Γι΄ αυτά μπορείτε να κάνετε ρυθμίσεις όταν ορίζετε αρχικά το σχέδιο, έτσι ώστε στην εκτύπωση στον printer ή στον plotter να έχουν το σωστό μέγεθος. Για παράδειγμα όταν εισάγετε ένα κείμενο στο σχέδιο, πρέπει να ορίσετε τα μεγέθη του ώστε όταν τυπώσετε αργότερα σε μια ιδιαίτερη κλίμακα, το ύψος και τα άλλα χαρακτηριστικά του κειμένου να είναι σωστά.

Αφού καθορίσετε την ορισμένη κλίμακα του τελειωμένου σχεδίου, μπορείτε να υπολογίσετε το συντελεστή κλίμακας για το σχέδιο σαν το λόγο μιας σχεδιαστικής μονάδας προς την πραγματική μονάδα κλίμακας. Αυτό γίνεται εύκολα αντιληπτό

Page 20: Kefalaio_2

28 4M

σκεφτόμενοι ότι εάν σε ένα σχέδιο (πχ. μια κάτοψη) θέλουμε κλίμακα εκτύπωσης 1 προς 50 (1:50) αυτό σημαίνει ότι 1 μέτρο στο χαρτί αντιστοιχεί σε 50 πραγματικά μέτρα, δηλαδή ότι 1000mm = 50 πραγματικά μέτρα. Δεδομένου ότι στο πρόγραμμα μία σχεδιαστική μονάδα αντιστοιχεί σε ένα πραγματικό μέτρο αυτό σημαίνει ότι 1000 mm στο χαρτί αντιστοιχούν με 50 σχεδιαστικές μονάδες, δηλαδή 1000 αντιστοιχούν με 50 (1000=50) (ή ανάλογα για τις περιπτώσεις 1:100 και 1:200 κλπ).

Έχετε τη δυνατότητα να τυπώσετε το τελικό σχέδιο σε οποιαδήποτε κλίμακα ανεξαρτήτως του συντελεστή κλίμακας με τον οποίο κάνατε τον υπολογισμό. Επίσης, μπορείτε να εκτυπώσετε σε χαρτί διαφορετικού μεγέθους και να χρησιμοποιήσετε την

επιλογή του χώρου του χαρτιού που σας παρέχει το STRADRAF για να δημιουργήσετε διαφορετικές εκδοχές του σχεδίου σας και να θέσετε σε κλίμακα αυτές τις εκδοχές με άλλο τρόπο. Ο συντελεστής κλίμακας εκτύπωσης δεν συνδέεται με το μέγεθος των οντοτήτων που σχεδιάζετε. Απλά, σας παρέχει ένα προκαταρκτικό οδηγό βοήθειας στο να ορίσετε το ύψος του κειμένου και τα όρια σχεδίασης όταν θα αρχίσετε να σχεδιάζετε. Φυσικά, μπορείτε να αλλάξετε το ύψος του κειμένου και τα όρια σχεδίασης οποιαδήποτε στιγμή.

Ορίζοντας το ύψος κειμένου Οι ρυθμίσεις του ύψους κειμένου ελέγχουν το ύψος του κειμένου που μετριέται σε μονάδες σχεδίασης. Ορίστε αυτή την τιμή εξ’ αρχής ώστε τα κείμενα που χρησιμοποιείτε για τα σχόλιά σας, όταν θα προσαρμοστούν στο μέγεθος στο οποίο θα εκτυπώσετε το σχέδιο, να έχουν ύψος 1:50 πάνω στο εκτυπωμένο σχέδιο.

Για να θέσετε το ύψος κειμένου 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Ύψος Ζ Αντικειμένων (Thickness).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation’’).

3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change setting for’’) επιλέξτε ‘’Κείμενα’’ (‘’Τext’’).

4. Στο πεδίο ‘’Καθορισμένο ύψος κειμένου’’ (‘’Default Text Height’’), επιλέξτε το ύψος του κειμένου, ή πληκτρολογείστε την τιμή του ύψους που εσείς επιθυμείτε.

5. Επιλέξτε ‘’OK”.

Page 21: Kefalaio_2

STRADRAF 29

Α. Επιλέξτε ‘’Text’’.

Β. Καθορίστε το ύψος του κειμένου σε μονάδες σχεδίασης.

Σημείωση: Η παράμετρος ‘’Καθορισμένο ύψος κειμένου’’ (‘’Default Text Height’’) εφαρμόζεται μόνο εάν το τρέχον ύψος του στυλ εκτύπωσης είναι 0.0. Σε άλλη περίπτωση, το τρέχον ύψος κειμένου προηγείται.

Ορίζοντας τα όρια σχεδίασης Μπορείτε να προκαθορίσετε τα όρια σχεδίασης που θα έχει το ιδεατό περίγραμμα του σχεδίου. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα όρια σχεδίασης ώστε να είστε σίγουροι ότι δεν θα δημιουργήσετε ένα σχέδιο που δεν θα μπορεί να ταιριάξει στο συγκεκριμένο μέγεθος χαρτιού που θα εκτυπωθεί με μια συγκεκριμένη κλίμακα. Για παράδειγμα εάν έχουμε μια γραμμή πραγματικού μήκους 100 m αυτή δεν θα χωρέσει σε χαρτί μήκους 1 m εάν χρησιμοποιήσουμε κλίμακα 1:50 (στην περίπτωση αυτή θα χρειαστεί χαρτί μήκους 2 m).

Για να θέσετε τα όρια σχεδίασης 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Όρια σχεδίου (Drawing limits).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε είτε την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’), είτε την ετικέτα ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Display’’).

3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change setting for’’) επιλέξτε ‘’Όρια’’ (‘’limits’’).

4. Ορίστε τις παραμέτρους Χ και Υ του επάνω δεξιά ορίου σχεδίασης και του κάτω αριστερά ορίου σχεδίασης.

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ‘’Επιλογή’’ (‘’Select’’) για να ορίσετε τα όρια σχεδίασης επιλέγοντας σημεία πάνω στο σχέδιο.

Page 22: Kefalaio_2

30 4M

5. Για να προσαρμόσετε το σχέδιό σας στα συγκεκριμένα όρια, επιλέξτε ‘’Δεν επιτρέπεται η σχεδίαση εκτός ορίων’’ (‘’Disallow Input Beyond limits’’).

6. Επιλέξτε ‘’OK”.

A. Επιλέξτε ‘’Limits’’.

B. Καθορίστε τις συντεταγμένες x και y του επάνω αριστερά ορίου του σχεδίου.

C. Καθορίστε τις συντεταγμένες x και y του κάτω δεξιά ορίου του σχεδίου.

D. Όταν σημειώνετε το τετραγωνίδιο, το πρόγραμμα εμποδίζει τη σχεδίαση εκτός των ορίων που θέτετε.

E. Καθορίστε τα όρια του σχεδίου, προσδιορίζοντας σημεία στο σχέδιο.

2.2.5 Ρυθμίζοντας και τροποποιώντας την ευθυγράμμιση του καννάβου (Grid) και του βήματος μετακίνησης (Snap) Ο κάνναβος και το βήμα μετακίνησης είναι σημαντικά εργαλεία για να επιτύχετε ακρίβεια στο σχεδιασμό σας. Οι ορισμοί του καννάβου και του βήματος μετακίνησης είναι ανεξάρτητοι μεταξύ τους. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχετικές μονάδες, όπως το να μετακινείστε από ένα σημείο του καννάβου σε άλλο γειτονικό, αλλά τα σημεία του καννάβου εμφανίζονται πάντα σε σταθερή απόσταση μεταξύ τους 1 σχεδιαστικής μονάδας.

Ορίζοντας ένα καθορισμένο κάνναβο Μπορείτε να εμφανίσετε κάνναβο αναφοράς αποτελούμενο από ένα τακτικό πλέγμα τελειών. Αυτός ο κάνναβος είναι σαν να σχεδιάζετε πάνω σε χαρτί σχεδιασμού (millimetre). Παρ’ ότι εμφανίζεται στην οθόνη, δεν εκτυπώνεται, ούτε επηρεάζει το πεδίο στο οποίο σχεδιάζετε.

Ο κάνναβος αναφοράς εκτείνεται μόνο στα όρια του σχεδίου βοηθώντας να οπτικοποιήσετε το σύνδεσμο μεταξύ των σχεδίων σας και να απεικονίσετε αποστάσεις μεταξύ οντοτήτων. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τον κάνναβο ανάλογα με τις ανάγκες σας. Επίσης μπορείτε να αλλάξετε τις διαστάσεις του καννάβου ανά πάσα στιγμή.

Page 23: Kefalaio_2

STRADRAF 31

Για να ενεργοποιήσετε και να ορίσετε τις διαστάσεις του καννάβου 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’). 3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change settings for’’), επιλέξτε

‘’Κάνναβος και βήμα’’ (‘’Snap And Grid”).

4. Σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Show Grid’’), κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Κάνναβος’’ (‘’Reference Grid’’).

5. Στο πεδίο ‘’Χ’’ (κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Απόσταση’’ (‘’Spacing’’)), πληκτρολογείστε ή επιλέξτε την οριζόντια απόσταση μεταξύ των τελειών.

6. Στο πεδίο ‘’Υ’’ (κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Απόσταση’’ (‘’Spacing’’)), πληκτρολογείστε ή επιλέξτε την κατακόρυφη απόσταση μεταξύ των τελειών.

7. Επιλέξτε ‘’OK”.

Σημείωση: Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τον κάνναβο γρήγορα και οποιαδήποτε στιγμή, κάντε διπλό κλικ στο ‘’Status bar’’ στην ένδειξη Grid, ή πιέστε F7.

A. Κάνετε κλικ για την ενεργοποίηση της ορθογωνικής σχεδίασης.

B. Κάνετε κλικ για να εμφανίζετε το κάνναβο.

Page 24: Kefalaio_2

32 4M

C. Καθορίστε την κατά x και y απόσταση των σημείων του καννάβου.

D. Κάνετε κλικ για να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία του βήματος μετακίνησης.

E. Καθορίστε την κατά x και y απόσταση του βήματος μετακίνησης.

F. Σημειώστε το τετραγωνίδιο για να χρησιμοποιήσετε ισομετρικό κάνναβο και βήμα μετακίνησης.

G. Καθορίστε το τρέχον ισομετρικό επίπεδο.

H. Προσδιορίστε τη γωνία κλίσης του καννάβου.

Ι. Καθορίστε τη διεύθυνση της μηδενικής γωνίας.

J. Καθορίστε τις x και y συντεταγμένες του σημείου αρχής του βήματος μετακίνησης.

Κ. Κάνετε κλικ για να εναρμονίσετε τον κάνναβο και το βήμα μετακίνησης.

Ορίζοντας το βήμα μετακίνησης Ένας άλλος τρόπος για να επιβεβαιώσετε την ακρίβεια σχεδίασης είναι να ενεργοποιήσετε και να θέσετε το βήμα μετακίνησης. Όταν το βήμα μετακίνησης είναι ενεργοποιημένο, το πρόγραμμα περιορίζει την κίνηση του δρομέα σε προκαθορισμένα διαστήματα έλξης. Αν και είναι συχνά πολύ χρήσιμο το να ταιριάζετε τον κάνναβο με το βήμα μετακίνησης, οι ρυθμίσεις δεν πρέπει να ταιριάζουν.

Για να ενεργοποιήσετε τις ρυθμίσεις και να θέσετε το βήμα μετακίνησης 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες: Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) >

Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’). 3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change settings for’’) επιλέξτε ‘’Κάνναβος

και βήμα’’ (‘’Snap And Grid”).

4. Σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Ελξη’’ (‘’Snap’’), κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Βηματισμός’’ (‘’Snap Settings’’).

5. Στο πεδίο ‘’Χ’’ (κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Απόσταση’’ (‘’Spacing’’)), πληκτρολογείστε ή επιλέξτε το οριζόντιο βήμα μετακίνησης.

6. Στο πεδίο ‘’Υ’’ (κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Απόσταση’’ (‘’Spacing’’)), πληκτρολογείστε ή επιλέξτε το κατακόρυφο βήμα μετακίνησης.

7. Επιλέξτε ‘’OK”.

Σημείωση: Για να εναλλάξετε την κατάσταση του βήματος μετακίνησης γρήγορα και οποιαδήποτε στιγμή, κάντε διπλό κλικ στο ‘’Status bar’’ στην ένδειξη Snap, ή πιέστε F9.

Επιπρόσθετα, για να ορίσετε την απόσταση του βήματος μετακίνησης, μπορείτε να τροποποιήσετε τον προσανατολισμό του καννάβου και του βήματος μετακίνησης. Μπορείτε ακόμη να περιστρέψετε την ευθυγράμμιση του καννάβου, ή να ορίσετε μεγαλύτερη ισομετρική σχεδίαση.

Page 25: Kefalaio_2

STRADRAF 33

Τροποποιώντας τη γωνία και το βασικό σημείο αναφοράς του καννάβου και του βήματος μετακίνησης Ο κάνναβος και η έλξη από τον κάνναβο, είναι και τα δυο ορισμένα στο σημείο του σχεδίου με συντεταγμένες 0,0 . Μπορείτε εν τούτοις, να επανατοποθετήσετε τον κάνναβο και την έλξη από τον κάνναβο σε οποιοδήποτε σημείο, για να βοηθηθείτε στο να σχεδιάσετε οντότητες που έχουν σχέση μεταξύ τους αλλά σε διαφορετική τοποθεσία. Μπορείτε επίσης να περιστρέψετε τον κάνναβο σε διαφορετική γωνία ώστε να αναγκάσετε το σταυρόνημα να εμφανίζεται κάτω από αυτή τη νέα γωνία. Εάν ο κάνναβος είναι ενεργός (εμφανής) και ορισμένος στο σημείο 0,0 τότε ο κάνναβος ταυτίζεται με την απόσταση του βήματος μετακίνησης.

Για να τροποποιήσετε τη γωνία και το βασικό σημείο αναφοράς του καννάβου 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’). 3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change settings for’’) επιλέξτε ‘’Κάνναβος

και βήμα’’ (‘’Snap And Grid”).

4. Σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Snap’’) κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Κάνναβος’’ (‘’Snap Settings’’).

5. Σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Ελξη’’ (‘’Show Grid’’) κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Βηματισμός’’ (‘’Reference Grid’’)

6. Στο πεδίο ‘’Χ’’ (κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Κοινές ρυθμίσεις’’ (‘’Snap and Grid Settings’’)). πληκτρολογείστε ή επιλέξτε τη συντεταγμένη κατά τον άξονα των Χ.

7. Στο πεδίο ‘’Υ’’ (κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Κοινές ρυθμίσεις’’ (‘’Snap and Grid Settings’’)). πληκτρολογείστε ή επιλέξτε τη συντεταγμένη κατά τον άξονα των Υ.

8. Κάτω από το πεδίο ‘’Κοινές ρυθμίσεις’’ (‘’Snap and Grid Settings’’), στο πεδίο ‘’Περιστροφή’’ (‘’Rotation’’) πληκτρολογείστε ή επιλέξτε τη γωνία περιστροφής.

9. Επιλέξτε ‘’OK”.

Page 26: Kefalaio_2

34 4M

Χρησιμοποιώντας ισομετρικό κάνναβο και βήμα μετακίνησης Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή ισομετρικού καννάβου και βήματος μετακίνησης για να δημιουργήσετε δισδιάστατα ισομετρικά σχέδια. Με την ισομετρική επιλογή, απλά σχεδιάζετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο σε δισδιάστατη διάσταση, σαν να σχεδιάζετε σε χαρτί. Μην μπερδεύετε όμως τα ισομετρικά σχέδια με τα τρισδιάστατα. Μπορείτε να σχεδιάσετε τρισδιάστατα σχέδια σε τρισδιάστατο χώρο.

Η ισομετρική επιλογή πάντα χρησιμοποιεί τρία προκαθορισμένα επίπεδα, τα οποία ορίζονται ως δεξί, αριστερό και επάνω. Δεν μπορείτε να μεταβάλλετε τη διάταξη αυτών των επιπέδων. Εάν η γωνία του καννάβου είναι 0 μοίρες, τότε οι 3 ισομετρικοί άξονες έχουν αντίστοιχα γωνίες 30, 90 και 150 βαθμών.

Όταν διαλέγετε την επιλογή του ισομετρικού καννάβου και του ισομετρικού βήματος μετακίνησης και επιλέξετε ένα ισομετρικό επίπεδο, τα διαστήματα του καννάβου, το βήμα μετακίνησης, και το σταυρόνημα ευθυγραμμίζονται με το τρέχον επίπεδο. Εάν σημειώσετε (με check) το τετραγωνίδιο ‘’Ορθογώνια σχεδίαση’’ (‘’Draw orthogonal”), το πρόγραμμα περιορίζει την σχεδίαση οντοτήτων στο τρέχον ισομετρικό επίπεδο.

Σημείωση: Για να επιλέξετε γρήγορα μεταξύ επιπέδων, απλά πιέστε F5.

Για να ενεργοποιήσετε την επιλογή του ισομετρικού καννάβου και του ισομετρικού βήματος μετακίνησης 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’). 3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change setting for’’) επιλέξτε ‘’Κάνναβος

και βήμα’’ (‘’Snap And Grid’’).

Page 27: Kefalaio_2

STRADRAF 35

4. Ενεργοποιείστε το τετραγωνίδιο ‘’Ισομετρικό βήμα και κάνναβος’’ (‘’Isometric Snap and Grid’’).

5. Κάτω από το πεδίο ‘’Ισομετρικές διασταυρούμενες γραμμές’’ (‘’Isometric Crosshairs’’) διαλέξτε την επιλογή για το ισομετρικό επίπεδο που επιθυμείτε (δεξιά (B), αριστερά (A), πάνω(C)).

6. Επιλέξτε ‘’OK”.

2.2.6 Χρησιμοποιώντας την επιλογή ορθογώνιας σχεδίασης (Ortho) Μπορείτε να περιορίσετε την κίνηση του δρομέα στον τρέχοντα οριζόντιο ή κάθετο άξονα έτσι, ώστε να μπορείτε να σχεδιάσετε με σωστές γωνίες ή ορθογώνια. Για παράδειγμα, με προκαθορισμένο προσανατολισμό 0 μοιρών (ώρα 3:00 ή ανατολικά), όταν η ορθογώνια σχεδίαση είναι ενεργή, οι γραμμές περιορίζονται στις 0 ή 90 ή 180 ή 270 μοίρες. Καθώς σχεδιάζετε γραμμές, η γραμμή ακολουθεί είτε τον οριζόντιο είτε τον κατακόρυφο άξονα και εξαρτάται από το ποιος άξονας είναι μακρύτερα από το δρομέα. Όταν είναι ενεργή η επιλογή του ισομετρικού καννάβου και του βήματος μετακίνησης, η κίνηση του δρομέα περιορίζεται σε ορθογώνιες ισοδύναμες, εντός του τρέχοντος ισομετρικού επιπέδου.

Σημείωση: Το STRADRAF αγνοεί την ορθογώνια σχεδίαση όταν πληκτρολογείτε συντεταγμένες στη γραμμή εντολών, ή όταν χρησιμοποιείτε σημεία έλξης αντικειμένων.

Για να ενεργοποιήσετε την ορθογώνια σχεδίαση 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’). 3. Σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Ορθογώνια σχεδίαση’’ (‘’Draw Orthogonal’’). 4. Πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Σημείωση: Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε εύκολα και γρήγορα την ορθογωνική σχεδίαση, κάνετε διπλό κλικ στην ένδειξη ''ORTHO'' στη γραμμή κατάστασης ή πιέστε F8.

Page 28: Kefalaio_2

36 4M

2.2.7 Χρησιμοποιώντας σημεία έλξης οντοτήτων (snaps) Τα σημεία έλξης δίνουν τη δυνατότητα να επιλέξετε γρήγορα και με ακρίβεια γεωμετρικά σημεία σε υπάρχουσες οντότητες χωρίς να είστε υποχρεωμένοι να γνωρίζετε τις ακριβείς συντεταγμένες των σημείων αυτών. Με τα σημεία έλξης οντοτήτων, μπορείτε να επιλέξετε το ακραίο σημείο γραμμής ή τόξου, το κέντρο ενός κύκλου, τη διατομή δυο οντοτήτων, ή οποιοδήποτε άλλο σημαντικό γεωμετρικό σημείο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε σημεία έλξης οντοτήτων για να σχεδιάσετε οντότητες οι οποίες είναι εφαπτόμενες ή κάθετες σε μια υπάρχουσα οντότητα.

Μπορείτε να χρησιμοποιείτε σημεία έλξης οντοτήτων οποιαδήποτε στιγμή το πρόγραμμα σας προτρέπει να καθορίσετε με ακρίβεια ένα σημείο, για παράδειγμα, όταν σχεδιάζετε μια γραμμή ή κάποια άλλη οντότητα. Μπορείτε να δουλέψετε με τα σημεία έλξης οντοτήτων με ένα από τους δυο τρόπους:

• Ενεργοποιείστε ένα τρέχον σημείο έλξης οντότητας που παραμένει σε χρήση (ενεργό) μέχρι να το απενεργοποιήσετε επιλέγοντας ένα άλλο σημείο έλξης όταν καμία άλλη εντολή δεν είναι ενεργή.

• Ενεργοποιείστε για μία φορά ένα σημείο έλξης οντότητας για μία και μόνο επιλογή, εκλέγοντας ένα σημείο έλξης όταν μια άλλη εντολή είναι ενεργή. Μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε μιας χρήσης έλξη οντότητας για να επικαλύψετε ένα τρέχον σημείο έλξης. Η ενεργοποίηση μπορεί να γίνει με το συνδυασμό πλήκτρων <Shift> και δεξί πλήκτρο του ποντικιού (ή με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού αν έχει ενεργοποιηθεί από τα windows).

Όταν χρησιμοποιείτε σημεία έλξης οντοτήτων, το πρόγραμμα αναγνωρίζει μόνο ορατές οντότητες ή ορατά τμήματα οντότητας. Δεν μπορείτε να έλκετε από σημεία που ανήκουν σε οντότητες των οποίων οι στρώσεις είναι ανενεργές, από κενά σημεία ή από γραμμή που αποτελείται από παύλες.

Όταν προσδιορίσετε ένα ή περισσότερα σημεία έλξης σε μια οντότητα, ένα τετράγωνο - στόχαστρο προστίθεται στο σταυρόνημα Σαν προσθήκη, ένα εικονίδιο εμφανίζεται προσαρμοζόμενο στο σταυρόνημα και καταδεικνύει το ενεργό σημείο έλξης της οντότητας. Όταν επιλέξετε μια οντότητα, το πρόγραμμα έλκει το πλησιέστερο σημείο έλξης στο κέντρο του στόχαστρου.

Σημείωση: Όταν πληκτρολογείτε το όνομα ενός σημείου έλξης οντότητας, χρειάζεται να πληκτρολογήσετε μόνο τα τρία πρώτα γράμματα.

Για να αλλάξετε το μέγεθος του τετραγώνου - στόχαστρου 1. Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογείστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’). 3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change setting for’’), επιλέξτε ‘’Επιλογή οντότητας’’ (‘’Entity Selection’’).

4. Στο πεδίο ‘’Στόχαστρο έλξης οντότητας’’ (‘’Entity Snap Aperture’’) αλλάξτε την τιμή του ανοίγματος.

5. Επιλέξτε ‘’OK”.

Page 29: Kefalaio_2

STRADRAF 37

Α. Επιλέξτε ‘’Entity Selection’’.

Β. Πληκτρολογείστε ή επιλέξτε το άνοιγμα του εικονιδίου της έλξης αντικειμένου.

Για να ορίσετε σημεία έλξης οντοτήτων Μπορείτε να ορίσετε σημεία έλξης οντοτήτων, ακολουθώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Επιλέξτε Ρυθμίσεις (Settings)> Έλξη οντότητας (Entity Snap) και επιλέξτε το σημείο έλξης που επιθυμείτε.

• Στη γραμμή εργαλείων ‘’Σημεία έλξης αντικειμένων’’ επιλέξτε ένα από τα εργαλεία έλξης αντικειμένων.

• Στη γραμμή εντολών πληκτρολογείστε μια εντολή έλξης αντικειμένων.

• Στη γραμμή κατάστασης, διπλό κλικ στο πεδίο ‘’ESNAP’’.

• Πιέστε και κρατείστε πιεσμένο το πλήκτρο <SHIFT> ενώ ταυτόχρονα πιέζετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού σε οποιοδήποτε σημείο του πεδίου σχεδίασης, για να εμφανίσετε ένα menu που περιλαμβάνει τα σημεία έλξης και κατόπιν επιλέξτε το σημείο έλξης που επιθυμείτε.

Μπορείτε επίσης να ορίσετε σημείο έλξης ενεργοποιώντας το παράθυρο ‘’Drawing Settings’’. Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snap) > Ρυθμίσεις έλξης (Entity Snap Settings). Το παράθυρο ‘’Ρυθμίσεις σχεδίου’’ (‘’Drawing Settings’’) εμφανίζεται με ενεργή την ετικέτα ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’). Στη λίστα των σημείων έλξης οντοτήτων σημειώστε το τετραγωνίδιο για κάθε σημείο έλξης της οντότητας που επιθυμείτε.

Σημείωση: Όταν επιλέγετε ένα σημείο έλξης αντικειμένου., ένα σημάδι τσεκαρίσματος εμφανίζεται δίπλα στο αντίστοιχο σημείο έλξης στο μενού, το αντίστοιχο εργαλείο στη γραμμή εργαλείων ενεργοποιείται, και επίσης, ένα αντίστοιχο τετραγωνίδιο τσεκάρεται στο πεδίο ‘’Είσοδος συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Input’’) στο παράθυρο ‘’Ρυθμίσεις σχεδίου’’ (‘’Drawing Settings’’).

Η ενεργοποίηση μπορεί να γίνει και με συνδυασμό των πλήκτρων Shift + Δεξί πλήκτρο ποντικιού, ή με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού (εάν υπάρχει και έχει ενεργοποιηθεί) ή από το επιπλέον toolbar (έκδοση για Windows). Τότε εμφανίζεται το παρακάτω παραθυράκι με τις ακόλουθες επιλογές:

Page 30: Kefalaio_2

38 4M

Εργαλείο επιλογής έλξης πλησιέστερου σημείου Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης πλησιέστερου σημείου για να έλκετε από το πλησιέστερο σημείο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορείτε να έλκετε από οποιοδήποτε σημείο τόξου, κύκλου, έλλειψης, ελλειπτικού τόξου, γραμμής, πολύγραμμου, σημείου, ημιευθείας ή ευθείας, τα οποία είναι ορατά και βρίσκονται πλησιέστερα στο δρομέα.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης πλησιέστερου σημείου Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Πλησιέστερο (Nearest).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε nearest και πιέστε <Enter>.

Εργαλείο επιλογής έλξης άκρου Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης άκρου για να έλκετε από το άκρο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορείτε να έλκετε από το πλησιέστερο άκρο τόξου, γραμμής, πολύγραμμου, ημιευθείας, επιπέδου ή τρισδιάστατου αντικειμένου. Εάν η οντότητα έχει πάχος, το σημείο έλξης ενεργοποιείται σε κάθε ένα από τα άκρα της οντότητας.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης άκρου Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Άκρο (Endpoint).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο

εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε endpoint και πιέστε <Enter>.

Page 31: Kefalaio_2

STRADRAF 39

Εργαλείο επιλογής έλξης μέσου (οντότητας) Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης μέσου για να έλκετε από το μέσο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορείτε να έλκετε από το πλησιέστερο μέσο τόξου, γραμμής, ευθείας, επιπέδου, ή πολύγραμμου. Στην περίπτωση ευθείας, το σημείο έλξης του μέσου ενεργοποιείται στο πλησιέστερο ορισμένο σημείο. Εάν η οντότητα έχει πάχος, το σημείο έλξης του μέσου ενεργοποιείται επίσης σε κάθε ένα από τα άκρα της οντότητας.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης μέσου Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Μέσο (Midpoint).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε midpoint και πιέστε <Enter>.

Εργαλείο επιλογής έλξης κέντρου Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης κέντρου για να έλκετε από το κέντρο οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορείτε να έλκετε από το πλησιέστερο κέντρο τόξου, κύκλου, πολυγώνου, έλλειψης, ή ελλειπτικού τόξου. Για να έλκετε από το κέντρο, πρέπει να επιλέξετε σε ορατό τμήμα της οντότητας.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης κέντρου Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Κέντρο (Center).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε center και πιέστε <Enter>.

Page 32: Kefalaio_2

40 4M

Εργαλείο επιλογής έλξης κάθετα Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης κάθετα για να έλκετε προς το σημείο που ενώνει κάθετα οποιαδήποτε άλλη οντότητα. Μπορείτε να έλκετε από τόξο, κύκλο, γραμμή, πολύγραμμο, ημιευθεία, ευθεία, ή από το τέλος επιπέδου της οντότητας ή με τη θεωρητική επέκταση της οντότητας.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης κάθετα Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Κάθετα (Perpendicular).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε perpendicular και πιέστε <Enter>.

Εργαλείο επιλογής έλξης εφαπτομένης Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης εφαπτομένης για να έλκετε προς το σημείο εφαπτομένης οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορείτε να έλκετε από τόξο, ή κύκλο, έτσι ώστε όταν ενώνετε το προγενέστερο σημείο, να εμφανίζεται μια γραμμή που εφάπτεται της οντότητας.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης εφαπτομένης Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Εφαπτομενικά (Tangent).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε tangent και πιέστε <Enter>.

Εργαλείο επιλογής έλξης τεταρτημορίου Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης τεταρτημορίου για να έλκετε προς το σημείο τεταρτημορίου οποιασδήποτε άλλης οντότητας. Μπορείτε να έλκετε από το πλησιέστερο τόξο, κύκλο, έλλειψη, ή ελλειπτικό τόξο.

Page 33: Kefalaio_2

STRADRAF 41

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης τεταρτημορίου Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Τεταρτημόριο (Quadrant Snap).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε quadrant και πιέστε <Enter>.

Εργαλείο επιλογής έλξης σημείου εισαγωγής Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης από σημείο εισαγωγής για να έλκετε προς το σημείο εισαγωγής οποιουδήποτε μπλοκ (block), οντότητας κειμένου ή χαρακτηριστικού.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης σημείου εισαγωγής Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Σημείο εισαγωγής (Insertion Point).

• Πληκτρολογείστε insertion και πιέστε <Enter>.

Εργαλείο επιλογής έλξης σημείου Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης σημείου για να έλκετε προς ένα σημείο-οντότητα.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης σημείου Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Σημείο (Point).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε node και πιέστε <Enter>.

Page 34: Kefalaio_2

42 4M

Εργαλείο επιλογής έλξης τομής Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης τομής για να έλκετε προς την τομή οποιουδήποτε συνδυασμού οντοτήτων, ακόμα και σε τρισδιάστατο χώρο. Μπορείτε να έλκετε από το συνδυασμό τόξου, κύκλου, γραμμής, πολύγραμμου, ημιευθείας, ή ευθείας. Εάν το στόχαστρο καλύπτει μόνο μια οντότητα, το πρόγραμμα σας προτρέπει να επιλέξετε μια δεύτερη οντότητα, και μετά έλκει από το σημείο στο οποίο οι δυο οντότητες θα μπορούσαν να τμηθούν εάν τις επεκτείνουμε. Μπορείτε να έλκετε από τις κορυφές τρισδιάστατων οντοτήτων και από τις γωνίες οντοτήτων που έχουν πάχος.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης τομής Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Τομή (Intersection).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε intersection και πιέστε <Enter>.

Εργαλείο επιλογής έλξης υποθετικής τομής Χρησιμοποιείστε το εργαλείο έλξης υποθετικής τομής για να έλκετε προς την περιοχή στην κάτοψη του τρέχοντος συστήματος συντεταγμένων χρήστη ΣΣΧ (UCS) όπου δυο οντότητες θα μπορούσαν υποθετικά να τμηθούν εάν προβάλλονταν σε αυτή την κάτοψη. Οι z συντεταγμένες για τις επιλεγείσες οντότητες αγνοούνται. Το σημείο τομής χρησιμοποιεί το τρέχον ύψος, όπως η z συντεταγμένη του. Αν ο στόχος καλύπτει μόνο μια οντότητα, το πρόγραμμα σας προτρέπει να επιλέξετε μια δεύτερη οντότητα, και μετά έλκει από το σημείο στο οποίο οι δυο οντότητες θα μπορούσαν να τμηθούν αν επεκταθούν.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης υποθετική τομής Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Υποθετική τομή (Plan View Intersection).

• Πληκτρολογείστε planviewint και πιέστε <Enter>.

Page 35: Kefalaio_2

STRADRAF 43

Η εντολή έλξη από σημείο γρήγορα Συνήθως, ένα σημείο έλξης οντότητας ψάχνει όλες τις οντότητες που περνούν από το στόχαστρο, και επιλέγει το πλησιέστερο σε αυτό. Χρησιμοποιείστε την εντολή έλξη από σημείο γρήγορα, για να καθορίσετε το τρέχον σημείο έλξης οντότητας, έτσι ώστε το πρόγραμμα να σταματήσει να ψάχνει για το σημείο έλξης, τη στιγμή που θα βρει γρήγορα μια οντότητα με ένα τουλάχιστον σημείο από τον τρέχοντα τύπο οντότητας.

Για να θέσετε το εργαλείο επιλογής έλξης από σημείο γρήγορα Πληκτρολογείστε ‘’Quick’’ και πιέστε <Enter>.

Απενεργοποίηση των σημείων έλξης οντοτήτων Χρησιμοποιείστε το εργαλείο απενεργοποίησης των σημείων έλξης οντοτήτων για να απενεργοποιήσετε όλα τα σημεία έλξης οντοτήτων ανεξάρτητα το πως αυτά έχουν ορισθεί. Με τη χρήση μενού, ή με εργαλείο, ή με εντολή, ή από το παράθυρο ‘’Ρυθμίσεις σχεδίου’’ ‘’Drawing Settings’’.

Για να ενεργοποιήσετε το εργαλείο απενεργοποίησης των σημείων έλξης οντοτήτων Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Απενεργοποίηση έλξης (Clear Entity).

• Στη γραμμή εργαλείων των σημείων έλξης αντικειμένων επιλέξτε το αντίστοιχο

εργαλείο ( ).

• Πληκτρολογείστε none και πιέστε <Enter>.

2.2.8 Χρησιμοποιώντας την επιλογή ''fly-over'' Η επιλογή ''Fly-over'' από τα σημεία έλξης είναι ένα οπτικό βοήθημα για να σας βοηθήσει να δείτε και να χρησιμοποιήσετε τα σημεία έλξης οντοτήτων αποτελεσματικότερα.

Όταν η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, το STRADRAF θα επιδείξει έναν χρωματισμένο δείκτη στο ταίριασμα των σημείων έλξης των οντοτήτων καθώς κινείτε το σταυρόνημα μέσα στο σχέδιο.

Κάθε σημείο έλξης οντότητας έχει το δικό του τύπο δείκτη:

Page 36: Kefalaio_2

44 4M

1. Έλξη άκρου

2. Έλξη πλησιέστερου

3. Έλξη μέσου

4. Έλξη κέντρου

5. Έλξη κάθετα

6. Έλξη εφαπτομένης

7. Έλξη τεταρτημορίου

8. Έλξη σημείου εισαγωγής

9. Έλξη σημείου

10. Έλξη τομής

Όταν η επιλογή ''fly-over'' είναι ενεργοποιημένη και παράλληλα είναι ενεργές πολλαπλές επιλογές έλξης οντοτήτων, μπορείτε πιέζοντας το πλήκτρο <TAB> να εναλλάξετε μεταξύ των σημείων έλξης της συγκεκριμένης οντότητας που καλύπτεται από το στόχαστρο.

Για παράδειγμα, όταν είναι ενεργές οι επιλογές ''έλξη άκρου'' και ''έλξη μέσου'' και το στόχαστρο βρίσκεται πάνω σε μία γραμμή, πιέζοντας το πλήκτρο <TAB> ο χρωματισμένος δείκτης θα εναλλάσσεται μεταξύ του πλησιέστερου άκρου της γραμμής και του μέσου της γραμμής.

Για να ενεργοποιήσετε την επιλογή ''fly-over'' 1. Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Έλξεις οντοτήτων (Entity Snaps) > Ρυθμίσεις

έλξης (Entity Snap Settings). Το παράθυρο ''Ρυθμίσεις σχεδίου'' (''Drawing Settings'') εμφανίζεται στην οθόνη και η ετικέτα ''Είσοδος συντεταγμένων'' (''Coordinate Input'') είναι ενεργή.

2. Κάνετε κλικ στο πλήκτρο ''Flyover''. Το παράθυρο ''Επιλογές'' (''Options'') ανοίγει με ενεργή την ετικέτα (''Snap'').

3. Ενεργοποιείστε την επιλογή ''fly-over'' τσεκάροντας το πεδίο ''Ενεργοποίηση έλξης fly-over'' (''Enable fly-over snapping'').

4. Ρυθμίστε τις επιλογές.

Page 37: Kefalaio_2

STRADRAF 45

5. Καθορίστε το χρώμα, το μέγεθος και το πάχος του στόχαστρου.

6. Πιέστε ''ΟΚ''.

7. Πιέστε ''ΟΚ'' ξανά.

Σημείωση: Μπορείτε ακόμη να ορίσετε την επιλογή ''fly-over'' χρησιμοποιώντας το παράθυρο ‘’Ρυθμίσεις επιλογής’’ (‘’Selection’’). Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection), ενεργοποιείστε την ετικέτα ''Ελξεις οντοτήτων'' (‘’Entity Snaps’’)για να επιλέξετε τις ρυθμίσεις ''fly-over''.

2.2.9 Αποθηκεύοντας τα σχέδιά σας Όταν αποθηκεύετε ένα σχέδιο, η εργασία σας αποθηκεύεται ως ένα αρχείο σχεδίου (.dwg).

Αφού αποθηκεύσετε το σχέδιό σας για πρώτη φορά, μπορείτε να το αποθηκεύσετε δίνοντάς του ένα άλλο όνομα. Επιπρόσθετα, μπορείτε να αποθηκεύσετε το σχέδιο σε μορφή Exchange Format (.dxf) ή σαν σχεδιαστικό πρότυπο (.dwt).

Εάν δημιουργήσατε το σχέδιό σας χρησιμοποιώντας ένα πρότυπο, η αποθήκευση του σχεδίου δεν αλλάζει το αρχικό πρότυπο.

Εάν χρειάζεστε ένα επιπλέον επίπεδο ασφάλειας των αρχείων σχεδίων σας, μπορείτε να αποθηκεύσετε το σχέδιο με έναν κωδικό πρόσβασης τέτοιο που μόνο και εκείνοι που ξέρουν τον κωδικό πρόσβασης μπορούν να ανοίξουν το σχέδιο.

Αποθηκεύοντας ένα σχέδιο Για να αποθηκεύσετε ένα σχέδιο, ακολουθείστε μια από τις παρακάτω μεθόδους:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Αποθήκευση (Save).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εργαλείο ''Αποθήκευση'' (''Save'') ( ).

• Πληκτρολογήστε save και πιέστε <Enter>.

• Πληκτρολογήστε qsave και πιέστε <Enter>.

Σημείωση: Όταν αποθηκεύετε για πρώτη φορά ένα σχέδιο, το πρόγραμμα εμφανίζει το διάλογο ''Αποθήκευση σχεδίου ως…'' (''Save Drawing as'') ώστε να επιλέξετε το φάκελο στον οποίο θα αποθηκεύσετε το σχέδιο και να πληκτρολογήσετε ένα όνομα για το σχέδιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όνομα επιθυμείτε όταν αποθηκεύετε για πρώτη φορά ένα σχέδιο.

Page 38: Kefalaio_2

46 4M

Α. Εμφανίζεται μια περιγραφή του μεγέθους του αρχείου, την ημέρα δημιουργίας του και άλλες πληροφορίες που αφορούν το σχέδιο.

Β. Είναι απενεργοποιημένο όταν αποθηκεύεται ένα σχέδιο. Ενεργοποιείται μόνο κατά το άνοιγμα σχεδίου.

C. Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί την εμφάνιση προεπισκόπησης.

D. Αποθηκεύει το σχέδιο με έναν κωδικό πρόσβασης.

Ε. Δείτε μια προεπισκόπηση του σχεδίου πριν την αποθήκευση.

Αποθηκεύοντας ένα σχέδιο με νέο όνομα ή άλλη μορφή Μπορείτε να αποθηκεύσετε ένα σχέδιο με ένα νέο όνομα και μία από τις παρακάτω μορφές:

• Αρχεία Standard Drawing με την κατάληξη .dwg. Μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο .dwg για να είναι συμβατό με τις περισσότερες εκδόσεις του AutoCAD.

• Αρχεία Drawing Exchange Format με την κατάληξη .dxf. Μπορείτε να επιλέξετε ένα αρχείο .dxf για να είναι συμβατό με τις περισσότερες εκδόσεις του AutoCAD.

• Αρχεία Drawing Template με την κατάληξη .dwt. Τα σχεδιαστικά αυτά πρότυπα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε εύκολα νέα σχέδια αφού μπορούν να αποθηκεύουν οντότητες και ρυθμίσεις.

1. Για να αποθηκεύσετε ένα αρχείο με νέο όνομα ή μορφή Ακολουθείστε μια από τις παρακάτω διαδικασίες:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Αποθήκευση ως… (Save as).

• Πληκτρολογείστε savas και πιέστε <Enter>.

Page 39: Kefalaio_2

STRADRAF 47

2. Στο διάλογο ''Αποθήκευση σχεδίου ως…'' (''Save Drawing as''), στο πεδίο ''Αποθήκευση ως τύπος'' ''Save as type'' επιλέξτε την επιθυμητή μορφή αρχείου.

3. Πληκτρολογήστε το όνομα του αρχείου που επιθυμείτε να δημιουργήσετε.

4. Πιέστε ''Αποθήκευση'' (''Save'').

Σημείωση: Μπορείτε ακόμη να αποθηκεύσετε το αρχείο με διάφορες μορφές όπως ένα ASCII AutoCAD Drawing Exchange Format file (*.dxf) ή binary AutoCAD Drawing Exchange Format file (*.dxf) ή σαν bitmap (*.bmp) ή σαν Enhanced Windows Metafile (*.emf) ή σαν Windows Metafile (*.wmf) ή σαν Design Web Format (*.dwf) file ή ακόμα σαν Scalable Vector Graphics (*.svg).

Αποθηκεύοντας ένα σχέδιο με κωδικό πρόσβασης Μερικές φορές τα σχέδια μπορούν να περιέχουν τις εμπιστευτικές πληροφορίες και θέλετε να ελέγξετε ποιος έχει πρόσβαση σε εκείνες τις πληροφορίες. Εάν χρειάζεστε ένα προστιθέμενο επίπεδο ασφάλειας, μπορείτε να αποθηκεύσετε ένα σχέδιο με έναν κωδικό πρόσβασης τέτοιο ώστε μόνο και εκείνοι που ξέρουν τον κωδικό πρόσβασης να μπορούν να ανοίξουν το σχέδιο. Για να σώσετε ένα σχέδιο με έναν κωδικό πρόσβασης, πρέπει επίσης να το αποθηκεύετε με τη μορφή αρχείων AutoCAD 2004 (.dwg).

Σημείωση: Εάν ξεχάσετε τον κωδικό πρόσβασης ενός σχεδίου, το σχέδιο δεν μπορεί να ανοίξει ή να ανακτηθεί. Προτείνεται η αποθήκευση όλων των κωδικών πρόσβασης σε μια ασφαλή θέση.

Για να αποθηκεύσετε ένα σχέδιο με κωδικό πρόσβασης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Αποθήκευση ως… (Save As)

• Πληκτρολογήστε saveas και πιέστε <Enter>

2. Στο διάλογο ''Αποθήκευση σχεδίου ως…'' (''Save Drawing as''), στο πεδίο ''Αποθήκευση ως τύπος'' ''Save as type'' επιλέξτε AutoCAD 2013 (dwg).

3. Κάνετε κλικ στο τετραγωνάκι ''Προστασία με κωδικό'' (''Password Protect''). 4. Επιλέξτε ένα φάκελο στο οποίο θα αποθηκεύσετε το σχέδιο.

5. Στο πεδίο ''Όνομα αρχείου'' (''File Name'') καθορίστε το όνομα με το οποίο επιθυμείτε να αποθηκεύσετε το σχέδιο.

6. Πιέστε ''Αποθήκευση'' (''Save'').

7. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, εισάγετε έναν κωδικό.

8. Εάν επιθυμείτε, αποθηκεύστε τον κωδικό σε ένα ασφαλές σημείο. Εάν ξεχάσετε τον κωδικό, το σχέδιο δεν μπορεί να ανοίξει ούτε να ανακτηθεί.

9. Πιέστε ''ΟΚ''.

Προσοχή: Πρέπει να τονιστεί ότι το .dwg αρχείο που παράγεται από το STRADRAF αποτελεί ένα μοντέλο το οποίο περιέχει τις τρισδιάστατες οντότητες (τοίχοι, ανοίγματα, πλάκες κλπ), που παράγονται από το STRADRAF. Σε περίπτωση που κάποιος χρήστης επιθυμεί να επεξεργαστεί το μοντέλο αυτό με το πρόγραμμα AutoCAD ή 4MCAD, θα πρέπει αρχικά οι τρισδιάστατες οντότητες του μοντέλου αυτού, που παράγονται από το STRADRAF, να μετατραπούν σε δισδιάστατες (απλές γραμμές) Αυτό επιτυγχάνεται με την εντολή Σχέδιο Οθόνης (printview) η οποία αναφέρεται στο κεφ. 3 στη παράγραφο 3.21 που αφορά τα Σχέδια Μελέτης..

Page 40: Kefalaio_2

48 4M

2.3 Δημιουργώντας απλές οντότητες Με το STRADRAF, οι απλές οντότητες περιλαμβάνουν γραμμές (πεπερασμένες και μη), κύκλους, τόξα, ελλείψεις, ελλειπτικά τόξα, σημεία και ημιευθείες. Επίσης, το STRADRAF περιλαμβάνει ένα εργαλείο ελεύθερης σχεδίασης. Οι οντότητες που σχεδιάζονται με το εργαλείο ελεύθερης σχεδίασης, θεωρούνται επίσης απλές οντότητες.

Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς να δημιουργήσετε οντότητες χρησιμοποιώντας διαφορετικές μεθόδους έτσι ώστε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε σχεδιαστικές εντολές για κάθε μια, περιλαμβάνοντας το πώς να:

• Χρησιμοποιείτε το μενού εντολών και συγκεκριμένα το μενού Σχεδίαση (Insert).

• Χρησιμοποιείτε τα εργαλεία στη γραμμή εργαλείων σχεδίασης 2-D.

• Πληκτρολογείτε εντολές στη γραμμή εντολών.

Σε μερικές περιπτώσεις, υπάρχει πλήθος από διαφορετικές μεθόδους δημιουργίας μιας οντότητας. Για τις περισσότερες περιπτώσεις, στο κεφάλαιο αυτό, δίδονται μία ή δυο.

Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο ή μια σχεδιαστική εντολή, το πρόγραμμα σας ζητά να εισάγετε σημεία συντεταγμένων όπως σημεία άκρων ή σημεία εισαγωγής. Μπορείτε να εισάγετε σημεία ή διαστάσεις, είτε χρησιμοποιώντας το ποντίκι είτε πληκτρολογώντας τιμές συντεταγμένων στη γραμμή εντολών. Ακόμη, καθώς σχεδιάζετε, το STRADRAF εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου με επιπλέον επιλογές για τον τύπο οντότητας που σχεδιάζετε.

Αφού δημιουργήσετε τις οντότητες, μπορείτε να τις τροποποιήσετε χρησιμοποιώντας τα εργαλεία τροποποίησης των οντοτήτων.

2.3.1 Σχεδιάζοντας γραμμές Μια γραμμή ορίζεται από δυο σημεία: το σημείο αρχής και το σημείο τέλους. Μπορείτε να συνδέσετε μια σειρά γραμμών, αλλά κάθε ευθύγραμμο τμήμα αποτελεί μια ξεχωριστή οντότητα γραμμής.

Για να σχεδιάσετε μια γραμμή 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Γραμμή (Line).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Γραμμή ( ).

• Πληκτρολογήστε line και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε σημείο αρχής (A).

3. Καθορίστε σημείο τέλους (B).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να τερματίσετε την εντολή.

Page 41: Kefalaio_2

STRADRAF 49

Το παράθυρο διαλόγου υποδεικνύει μερικές επιλογές καθώς σχεδιάζετε. Για παράδειγμα, καθώς σχεδιάζετε το πρώτο ευθύγραμμο τμήμα, μπορείτε να καθορίσετε το μήκος του ή τη γωνία προσανατολισμού. Αφού σχεδιάσετε ένα τουλάχιστον ευθύγραμμο τμήμα, μπορείτε να πιέσετε το εργαλείο Αναίρεση (Undo) για να αφαιρέσετε το προηγούμενο τμήμα. Μπορείτε να επιλέξετε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να τερματίσετε την εντολή σχεδίασης. Αφού σχεδιάσετε δυο ή περισσότερα ευθύγραμμα τμήματα, μπορείτε να επιλέξετε ‘’Κλείσιμο’’ (‘’Close’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή σχεδίασης, σχεδιάζοντας ένα ευθύγραμμο τμήμα που ενώνει το σημείο που βρίσκεστε με το σημείο αρχής του πρώτου ευθύγραμμου τμήματος.

Εάν η τελευταία οντότητα που σχεδιάσατε ήταν ένα τόξο, μπορείτε ακόμη να σχεδιάσετε μια γραμμή εφαπτόμενη σε αυτό, ή να αρχίσετε μια γραμμή από το τέλος του τόξου.

Για να σχεδιάσετε μια γραμμή που αποτελεί συνέχεια από το τέλος ενός τόξου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Γραμμή (Line).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Γραμμή ( ).

• Πληκτρολογήστε line και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Συνέχιση’’ (‘’Follow’’).

3. Καθορίστε το μήκος της γραμμής (B).

2.3.2 Σχεδιάζοντας κύκλους Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να σχεδιάζετε κύκλους είναι να καθορίσετε κέντρο κύκλου και ακτίνα. Μπορείτε να σχεδιάσετε κύκλους ακολουθώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Κύκλος – Ακτίνα

• Κύκλος – Διάμετρος

• Δύο σημεία

• Τρία σημεία

• Ακτίνα – Εφαπτομένη – Εφαπτομένη

• Μετατροπή τόξου σε κύκλο

Για να σχεδιάσετε κύκλο ορίζοντας κέντρο και ακτίνα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Kύκλος (Circle) > Kέντρο, Aκτίνα (Center, Radius).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Κύκλος ( ).

• Πληκτρολογήστε circle και πιέστε <Enter>.

Page 42: Kefalaio_2

50 4M

2. Καθορίστε το κέντρο του κύκλου (A).

3. Καθορίστε την ακτίνα του κύκλου (B).

Για να σχεδιάσετε κύκλο εφαπτόμενο σε υπάρχουσες οντότητες 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Kύκλος (Circle) > Εφαπτ, Εφαπτ, Aκτίνα (Τan, Tan, Radius). Προχωρήστε στο Βήμα 3.

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Κύκλος ( ).

• Πληκτρολογήστε circle και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ακτίνα και 2 εφαπτόμενες’’ (‘’Radius – Tangent - Tangent’’).

3. Καθορίστε την ακτίνα του κύκλου (A).

4. Επιλέξτε την πρώτη οντότητα στην οποία ο κύκλος θα εφάπτεται (B).

5. Επιλέξτε τη δεύτερη οντότητα στην οποία ο κύκλος θα εφάπτεται (C).

Για να μετατρέψετε ένα τόξο σε κύκλο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Kύκλος (Circle) > Kέντρο, Aκτίνα (Center, Radius).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Κύκλος ( ).

• Πληκτρολογήστε circle και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Μετατροπή τόξου σε κύκλο’’ (‘’Turn Arc to Circle’’).

3. Επιλέξτε το τόξο (A) που θα μετατρέψετε σε κύκλο.

Page 43: Kefalaio_2

STRADRAF 51

2.3.3 Σχεδιάζοντας τόξα Το τόξο είναι ένα τμήμα κύκλου. Η συνηθισμένη μέθοδος για να σχεδιάσετε ένα τόξο, είναι να καθορίσετε τρία σημεία – το σημείο αρχής, ένα δεύτερο σημείο και το σημείο τέλους. Μπορείτε να σχεδιάσετε τόξα ακολουθώντας μια από τις παρακάτω μεθόδους:

• Τρία σημεία σε ένα τόξο

• Σημείο αρχής – Κέντρο - Σημείο τέλους, ή Σημείο αρχής – Σημείο τέλους - Κέντρο), ή Κέντρο – Σημείο αρχής – Σημείο τέλους

• Σημείο αρχής – Κέντρο – Περικλείουσα γωνία, ή Σημείο αρχής – Περικλείουσα γωνία – Κέντρο, ή Κέντρο – Σημείο αρχής – Περικλείουσα γωνία.

• Σημείο αρχής – Κέντρο – Μήκος τόξου, ή Κέντρο – Σημείο αρχής – Μήκος τόξου.

• Σημείο αρχής – Σημείο τέλους – Ακτίνα, ή Σημείο αρχής – Ακτίνα – Σημείο τέλους.

• Σημείο αρχής – Σημείο τέλους – Περικλείουσα γωνία, ή Σημείο αρχής – Περικλείουσα γωνία – Σημείο τέλους.

• Σημείο αρχής – Σημείο τέλους – Αρχική διεύθυνση, ή Σημείο αρχής – Αρχική διεύθυνση – Σημείο τέλους.

• Σημείο αρχής – Ακτίνα – Γωνία.

• Ως εφαπτόμενη συνέχεια ενός προηγούμενου τόξου ή γραμμής.

Για να σχεδιάσετε ένα τόξο ορίζοντας τρία σημεία 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Tόξο (Arc) > 3 Σημεία (3 Points).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Τόξο ( ).

• Πληκτρολογήστε arc και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής (A).

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο (B).

4. Καθορίστε το σημείο τέλους (C).

Page 44: Kefalaio_2

52 4M

Το παράθυρο διαλόγου υποδεικνύει μερικές επιλογές καθώς σχεδιάζετε τόξα. Για παράδειγμα, αφού καθορίσετε το σημείο αρχής ενός τόξου, μπορείτε να επιλέξετε γωνία, κέντρο, διεύθυνση, σημείο τέλους ή ακτίνα. Μπορείτε να επιλέξετε με διαφορετική σειρά επιτυγχάνοντας το ίδιο αποτέλεσμα. Πχ. μπορείτε να σχεδιάσετε ένα τόξο καθορίζοντας το σημείο αρχής του, το σημείο τέλους και την ακτίνα, ή το σημείο αρχής, την ακτίνα και τέλος, το σημείο τέλους.

Για να σχεδιάσετε ένα τόξο καθορίζοντας το σημείο αρχής του, το κέντρο και το σημείο τέλους 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Tόξο (Arc) > Αρχή, Κέντρο, Τέλος (Start, Center, End).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Τόξο ( ).

• Πληκτρολογήστε arc και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής (A).

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Κέντρο’’ (‘’Center’’). 4. Καθορίστε το κέντρο (B).

5. Καθορίστε το σημείο τέλους (C).

Για να σχεδιάσετε ένα τόξο καθορίζοντας δυο σημεία και την περικλείουσα γωνία 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Tόξο (Arc) > Αρχή, Τέλος, Γωνία (Start, End, Angle).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Τόξο ( ).

• Πληκτρολογήστε arc και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής (A).

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Γωνία’’ (‘’Angle’’) ή πληκτρολογείστε angle.

4. Για να σχεδιάσετε τόξο με φορά αντίθετη της φοράς των δεικτών του ρολογιού, εισάγετε θετική τιμή για την περικλείουσα γωνία (C).

5. Για να σχεδιάσετε τόξο με φορά αυτή της φοράς των δεικτών του ρολογιού, εισάγετε αρνητική τιμή για την περικλείουσα γωνία (C).

6. Καθορίστε το σημείο τέλους (B).

Page 45: Kefalaio_2

STRADRAF 53

Για να σχεδιάσετε ένα τόξο εφαπτόμενο σε άλλο τόξο ή γραμμή 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Tόξο (Arc) > 3 Σημεία (3 Points).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Τόξο ( ).

• Πληκτρολογήστε arc και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Συνέχιση’’ (‘’Follow’’).

3. Καθορίστε το σημείο τέλους (A).

2.3.4 Σχεδιάζοντας ελλείψεις Ο κλασσικός τρόπος για να σχεδιάζετε ελλείψεις είναι να καθορίσετε τα σημεία τέλους σε έναν άξονα της έλλειψης, και μετά να καθορίσετε την απόσταση που αντιπροσωπεύει το μισό του μήκους του δεύτερου άξονα. Τα σημεία τέλους του πρώτου άξονα καθορίζουν τον προσανατολισμό της έλλειψης. Ο άξονας με το μεγαλύτερο μήκος της έλλειψης καλείται κύριος άξονας, και ο μικρότερος δευτερεύων άξονας. Η σειρά που καθορίζετε τους δυο άξονες δεν έχει σημασία. Το πρόγραμμα αναγνωρίζει τον κύριο και το δευτερεύοντα άξονα ανάλογα με το μήκος τους. Μπορείτε να σχεδιάσετε ελλείψεις χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους.

• Άξονας – Άξονας

• Άξονας - Περιστροφή

• Κέντρο – Άξονας

• Κέντρο – Περιστροφή

Για να σχεδιάσετε μια έλλειψη καθορίζοντας τα σημεία τέλους του άξονα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Έλλειψη (Ellipse) > Άξονας, Άκρο (Axis, End).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση, επιλέξτε το εικονίδιο Έλλειψη ( ).

• Πληκτρολογήστε ellipse και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το πρώτο σημείο τέλους του κύριου άξονα (A).

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο τέλους του κύριου άξονα (B).

Page 46: Kefalaio_2

54 4M

4. Καθορίστε το μισό μήκος του δευτερεύοντος άξονα (C).

2.3.5 Σχεδιάζοντας ελλειπτικά τόξα Το ελλειπτικό τόξο είναι ένα τμήμα μιας έλλειψης. Ο κλασσικός τρόπος για να σχεδιάζετε ελλειπτικό τόξο είναι να καθορίσετε τα σημεία τέλους σε έναν άξονα της έλλειψης, και μετά να καθορίσετε την απόσταση που αντιπροσωπεύει το μισό του μήκους του δεύτερου άξονα. Μετά καθορίζετε την αρχή και το τέλος του τόξου, μετρώντας από το κέντρο της έλλειψης σε σχέση με τον κύριο άξονα. Μπορείτε να σχεδιάσετε ελλειπτικά τόξα χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους.

• Άξονας – Άξονας

• Άξονας - Περιστροφή

• Κέντρο – Άξονας

• Κέντρο – Περιστροφή

Για να σχεδιάσετε μια έλλειψη καθορίζοντας τα σημεία τέλους του άξονα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Έλλειψη (Ellipse) > Άξονας, Άκρο (Axis, End).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση, επιλέξτε το εικονίδιο Έλλειψη ( ).

• Πληκτρολογήστε ellipse και πιέστε <Enter>, μετά πληκτρολογήστε a (arc) και μετά πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το πρώτο σημείο τέλους του κύριου άξονα (A).

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο τέλους του κύριου άξονα (B).

4. Καθορίστε το μισό μήκος του δευτερεύοντος άξονα (C).

5. Καθορίστε την αρχή της γωνίας του τόξου (D).

6. Καθορίστε το τέλος της γωνίας του τόξου (E).

Page 47: Kefalaio_2

STRADRAF 55

2.3.6 Δημιουργώντας σημεία-οντότητες Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα σημείο οντότητα και να το εμφανίσετε είτε σαν τελεία είτε σαν έναν από τους υπόλοιπους 19 τρόπους εμφάνισης, που το πρόγραμμα σας δίνει τη δυνατότητα.

Για να σχεδιάσετε ένα σημείο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Σημείο (Point) > 1 Σημείο (Single Point).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο σημείο ( ).

• Πληκτρολογήστε point και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο του χώρου που θα θέσετε το σημείο.

Για να σχεδιάσετε πολλά σημεία 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Σημείο (Point) > Πολλά Σημεία (Multiple Point). Προχωρήστε στο Βήμα 3.

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο σημείο ( ).

• Πληκτρολογήστε point και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Πολλαπλά σημεία’’ (‘’Multiple Points’’).

3. Καθορίστε τα σημεία του χώρου που θα θέσετε τα σημεία.

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Μεταβάλλοντας το μέγεθος και την εμφάνιση ενός σημείου Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος και την εμφάνιση ενός σημείου που αποτελεί οντότητα και να επηρεάσετε και όλα τα άλλα σημεία - οντότητες που ήδη υπάρχουν στο σχέδιο, καθώς και όλα τα σημεία που θα ακολουθήσουν να σχεδιάζονται. Οι θετικές τιμές αντιπροσωπεύουν το απόλυτο μέγεθος ενός σημείου που αποτελεί οντότητα, μετρημένο σε μονάδες σχεδίασης. Οι αρνητικές τιμές αντιπροσωπεύουν την ποσοστιαία αναλογία σε σχέση με τη σχεδιαστική οθόνη, έτσι ώστε το σημείο να διατηρεί την ίδια οπτική εμφάνιση καθώς χρησιμοποιείτε την εντολή Ζουμ για να αλλάξετε τη μεγέθυνση του σχεδίου.

Για να αλλάξετε το μέγεθος και την εμφάνιση ενός σημείου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Στυλ σημείου (Point Style). Προχωρήστε στο Βήμα 4.

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογήστε settings και πιέστε <Enter>.

• Πληκτρολογήστε ddptype and then press Enter. Προχωρήστε στο Βήμα 4.

Page 48: Kefalaio_2

56 4M

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation’’).

3. Στο λεκτικό πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Σημεία’’ (‘’Points’’).

4. Κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Τύπος επίδειξης σημείου’’ (‘’Point Display Style’’) επιλέξτε το τύπο του σημείου που επιθυμείτε.

5. Στο πεδίο ‘’Μέγεθος σημείου’’ (‘’Point Size’’) πληκτρολογείστε ή επιλέξτε το μέγεθος του σημείου.

6. Επιλέξτε ‘’ΟΚ’’.

Όταν θα χρησιμοποιήσετε την εντολή ‘’Ανασχεδιασμός’’ (‘’regen’’ (regenerate)) για να επαναδημιουργήσετε (‘’φρεσκάρετε’’) το σχέδιό σας, όλα τα σημεία που αποτελούν οντότητες θα μεταβληθούν στο μέγεθος και στην εμφάνιση που εσείς επιλέξατε.

A. Για να αυξήσετε ή να ελαττώσετε το μέγεθος του σημείου, πληκτρολογείστε ή επιλέξτε με τα βέλη, μια τιμή.

B. Για να χρησιμοποιήσετε ένα από τα προεπιλεγμένα μεγέθη, επιλέξτε ένα από αυτά.

C. Επιλέξτε τον τύπο εμφάνισης του σημείου.

Page 49: Kefalaio_2

STRADRAF 57

2.3.7 Σχεδιάζοντας ημιευθείες (ακτίνες) Μια ημιευθεία, είναι μια γραμμή σε τρισδιάστατη διάσταση, η οποία έχει ως αφετηρία ένα σημείο και εκτείνεται στο άπειρο. Για το λόγο αυτό δεν είναι δυνατός ο υπολογισμός της κατά τη διάρκεια της σχεδίασης. Η κλασσική μέθοδος για να σχεδιάσετε μια ημιευθεία, είναι να καθορίσετε το σημείο αρχής και να προσδιορίσετε την κατεύθυνση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Οριζόντια (Horizontal): Σχεδιάζει ημιευθεία παράλληλη του άξονα των x του τρέχοντος συστήματος συντεταγμένων.

• Κατακόρυφη (Vertical): Σχεδιάζει ημιευθεία παράλληλη του άξονα των y του τρέχοντος συστήματος συντεταγμένων.

• Γωνιακή (Angle): Σχεδιάζει ημιευθεία παράλληλη με τη καθορισθείσα γωνία.

• Διχοτομική (Bisect): Σχεδιάζει ημιευθεία κάθετη σε υπάρχουσα οντότητα.

• Παράλληλη (Paraller): Σχεδιάζει ημιευθεία παράλληλη σε υπάρχουσα οντότητα.

Για να σχεδιάσετε μια ημιευθεία (ακτίνα) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Ημιευθεία (Ray).

• Πληκτρολογήστε ray και πιέστε <Enter>. 2. Καθορίστε το σημείο αρχής (A).

3. Καθορίστε τη διεύθυνση (B).

4. Για να ολοκληρώσετε την εντολή πιέστε <Enter>.

2.3.8 Σχεδιάζοντας ευθείες Οι ευθείες αναφέρονται συχνά σαν σχεδιαστικές βοηθητικές γραμμές. Μια ευθεία είναι μια γραμμή με αρχή ένα συγκεκριμένο σημείο, με προσανατολισμό μια καθορισμένη γωνία σε τρισδιάστατο χώρο, η οποία εκτείνεται και στις δυο κατευθύνσεις. Επειδή οι ευθείες εκτείνονται στο άπειρο, δεν υπάρχει δυνατότητα υπολογισμού κατά τη σχεδίασή τους.

Η κλασσική μέθοδος σχεδίασης μιας ευθείας, είναι να καθορίσετε ένα σημείο σύμφωνα με τη γραμμή, και να προσδιορίσετε την κατεύθυνση της γραμμής. Μπορείτε να σχεδιάσετε μια ευθεία ακολουθώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Οριζόντια (Horizontal): Σχεδιάζει ευθεία παράλληλη του άξονα των x του τρέχοντος συστήματος συντεταγμένων.

• Κατακόρυφη (Vertical): Σχεδιάζει ευθεία παράλληλη του άξονα των y του τρέχοντος συστήματος συντεταγμένων.

• Γωνιακή (Angle): Σχεδιάζει ευθεία παράλληλη με τη καθορισθείσα γωνία.

• Διχοτομική (Bisect): Σχεδιάζει ευθεία κάθετη σε υπάρχουσα οντότητα.

• Παράλληλη (Paraller): Σχεδιάζει ευθεία παράλληλη σε υπάρχουσα οντότητα.

Page 50: Kefalaio_2

58 4M

Για να σχεδιάσετε μια ευθεία 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Ευθεία (Construction Line).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Ευθεία ( ).

• Πληκτρολογήστε infline ή _xline και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο σύμφωνα με τη γραμμή (A).

3. Καθορίστε τη διεύθυνση (B).

4. Για να ολοκληρώσετε την εντολή πιέστε <Enter>.

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε μια ευθεία σε μια καθορισμένη γωνία, σε σχέση με άλλη οντότητα.

Για να σχεδιάσετε μια ευθεία σε μια καθορισμένη γωνία, σε σχέση με άλλη οντότητα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Ευθεία (Construction Line).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Ευθεία ( ).

• Πληκτρολογήστε infline ή _xline και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Γωνιακή’’ (‘’Angle’’).

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Αναφορική’’ (‘’Reference’’).

4. Επιλέξτε την οντότητα που αποτελεί την αναφορά (A).

5. Καθορίστε τη γωνία (B) της ευθείας σε σχέση με την επιλεγμένη οντότητα.

6. Καθορίστε τη θέση της ευθείας.

7. Για να ολοκληρώσετε την εντολή πιέστε <Enter>.

2.3.9 Δημιουργώντας ελεύθερα σκίτσα Ένα ελεύθερο σχέδιο αποτελείται από πολλά ευθύγραμμα τμήματα τα οποία δημιουργούνται είτε σαν ανεξάρτητες γραμμικές οντότητες, είτε σαν πολύγραμμα. Πριν ξεκινήσετε να σχεδιάσετε ένα ελεύθερο σκίτσο, πρέπει να καθορίσετε το μήκος, ή την προσαύξηση, κάθε ευθύγραμμου τμήματος. Όσο μικρότερα είναι τα ευθύγραμμα τμήματα, τόσο περισσότερο ακριβές είναι το σκίτσο, αλλά τα ευθύγραμμα τμήματα που είναι πολύ μικρά μπορούν να αυξήσουν σημαντικά το μέγεθος του αρχείου.

Page 51: Kefalaio_2

STRADRAF 59

Αφού καθορίσετε το μήκος των ευθυγράμμων τμημάτων του σκίτσου, το σταυρόνημα αλλάζει σε εργαλείο με τη μορφή μολυβιού. Το ελεύθερο σκίτσο δεν προστίθεται στο σχέδιο μέχρι να εντάξετε εσείς το σκίτσο μέσα στο σχέδιο. Αυτό σημαίνει ότι αποθηκεύετε προσωρινά τα ευθύγραμμα τμήματα που σχεδιάζετε καθώς και το μήκος των ευθυγράμμων τμημάτων, και μπορείτε να συνεχίσετε την εντολή.

Για να δημιουργήσετε ένα ελεύθερο σχέδιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Ελεύθερη σχεδίαση (Freehand)

• Πληκτρολογήστε freehand και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το μήκος των ευθυγράμμων τμημάτων του σκίτσου.

3. Πιέστε το πλήκτρο του ποντικιού για να θέσετε το εργαλείο του μολυβιού ( ) στο σχέδιο και να αρχίσετε τη σχεδίαση.

4. Μετακινείστε το εικονίδιο του μολυβιού για να δημιουργήσετε ένα προσωρινό σκίτσο.

5. Πιέστε το πλήκτρο του ποντικιού για να σταματήσετε τη σχεδίαση.

6. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Γραφή και φύλαξη’’ (‘’Write, Then Resume’’) για να εντάξετε το προσωρινό σκίτσο στο σχέδιο.

7. Πιέστε πάλι το πλήκτρο του ποντικιού για να συνεχίσετε τη σχεδίαση.

8. Πιέστε το πλήκτρο του ποντικιού για να σταματήσετε τη σχεδίαση.

9. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ‘’γράψετε’’ το προσωρινό σκίτσο στο σχέδιο και να τερματίσετε την εντολή.

Διαγράφοντας γραμμές από ένα ελεύθερο σχέδιο Μπορείτε να διαγράψετε γραμμές από ένα προσωρινό σκίτσο το οποίο δεν έχετε εντάξει ακόμη στο σχέδιο, επιλέγοντας την επιλογή ‘’Διαγραφή ενεργή’’ (‘’Delete on’’) στο παράθυρο διαλόγου. Το εργαλείο του μολυβιού μετατρέπεται σε εργαλείο γόμας. Μπορείτε να διαγράψετε τμήματα της γραμμής καθώς μετακινείτε το εργαλείο διαγραφής πάνω από ένα προσωρινό σκίτσο, χωρίς να είναι απαραίτητο να πιέζετε το πλήκτρο του ποντικιού.

Για να διαγράψετε γραμμές από ένα ελεύθερο σχέδιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Ελεύθερη σχεδίαση (Freehand)

• Πληκτρολογήστε freehand και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το μήκος των ευθυγράμμων τμημάτων του σκίτσου.

3. Πιέστε το πλήκτρο του ποντικιού για να θέσετε το εργαλείο του μολυβιού ( ) στο σχέδιο και να αρχίσετε τη σχεδίαση.

4. Μετακινείστε το εικονίδιο του μολυβιού για να δημιουργήσετε ένα προσωρινό σκίτσο.

Page 52: Kefalaio_2

60 4M

5. Πιέστε το πλήκτρο του ποντικιού για να σταματήσετε τη σχεδίαση.

6. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Διαγραφή ενεργή’’ (‘’Delete on’’).

7. Μετακινείστε το εργαλείο διαγραφής ( ) στην αρχή ή στο τέλος μιας γραμμής του ελεύθερου σχεδίου που σχεδιάσατε, και μετακινείστε το τόσο, όσο χρειάζεστε για να διαγράψετε.

8. Πιέστε το πλήκτρο του ποντικιού για να θέσετε το εργαλείο του μολυβιού ( ) στο σχέδιο και να συνεχίσετε τη σχεδίαση.

Ρυθμίζοντας τις μεθόδους και την ακρίβεια του σκίτσου Χρησιμοποιώντας πολύγραμμα για να σχεδιάσετε ελεύθερα σχέδια, γίνεται πιο εύκολο το να επιστρέψετε και να διαχειριστείτε τα σκίτσα. Μπορείτε να ελέγξετε είτε να δημιουργήσετε ελεύθερα σκίτσα χρησιμοποιώντας ευθύγραμμα τμήματα ή πολύγραμμα, στο παράθυρο διαλόγου των ρυθμίσεων σχεδίασης. Μπορείτε ακόμη να ελέγξετε το μήκος των ευθυγράμμων τμημάτων στο παράθυρο αυτό.

Για να καθορίσετε τη μέθοδο σχεδίασης σκίτσου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογήστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation’’).

3. Στο λεκτικό πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Ελεύθερα σκίτσα’’ (‘’Freehand Sketches’’).

4. Κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Σχεδιαστικές μέθοδοι ελεύθερων σκίτσων’’ (‘’Freehand Sketches Methods’’) επιλέξτε είτε ‘’Η εντολή ελεύθερων σκίτσων δημιουργεί γραμμές’’ (‘’Freehand command creates lines’’), είτε ‘’Η εντολή ελεύθερων σκίτσων δημιουργεί πολύγραμμα’’ (‘’Freehand command creates a polyline’’).

5. Πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Page 53: Kefalaio_2

STRADRAF 61

Α. Επιλέξτε τη μέθοδο δημιουργίας ελεύθερου σκίτσου.

Β. Καθορίστε το μήκος των ευθύγραμμων τμημάτων του σκίτσου.

Page 54: Kefalaio_2

62 4M

2.4 Δημιουργώντας σύνθετες οντότητες Στο STRADRAF, οι σύνθετες οντότητες περιλαμβάνουν πολύγραμμα (περιλαμβάνοντας ορθογώνια ή πολύγωνα), ομαλοποιημένες καμπύλες (spline), δακτυλίους και επίπεδες επιφάνειες. Επίσης, το STRADRAF περιλαμβάνει εργαλεία για σκίαση σχεδίου με διαγράμμιση.

Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πως να δημιουργήσετε σύνθετες οντότητες χρησιμοποιώντας διαφορετικές μεθόδους έτσι, ώστε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε σχεδιαστικές εντολές για κάθε μια, περιλαμβάνοντας το πώς:

• Να χρησιμοποιείτε το μενού εντολών και συγκεκριμένα το μενού Σχεδίαση (Draw).

• Να χρησιμοποιείτε τα εργαλεία στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση.

• Να πληκτρολογείτε εντολές στη γραμμή εντολών.

Όταν πληκτρολογείτε μια εντολή σχεδίασης ή επιλέγετε ένα εργαλείο, το πρόγραμμα σας καθοδηγεί να εισάγετε συντεταγμένα σημεία, όπως σημεία τέλους, και σημεία εισαγωγής. Καθώς σχεδιάζετε, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου με πρόσθετες επιλογές, κατάλληλες για τον τύπο της οντότητας που σχεδιάζετε.

Αφού δημιουργήσετε τις σύνθετες οντότητες, μπορείτε να τις τροποποιήσετε χρησιμοποιώντας τα εργαλεία τροποποίησης των οντοτήτων. Μερικοί από τους τύπους σύνθετων οντοτήτων απαιτούν ειδικές εντολές.

2.4.1 Σχεδιάζοντας ορθογώνια Στο STRADRAF, τα ορθογώνια είναι κλειστά πολύγραμμα με τέσσερις πλευρές. Σχεδιάζετε ένα ορθογώνιο καθορίζοντας τις απέναντι κορυφές του. Το ορθογώνιο συνήθως, ευθυγραμμίζεται παράλληλα προς την τρέχουσα ευθυγράμμιση του καννάβου και του βήματος μετατόπισης, μπορείτε όμως να χρησιμοποιήσετε την επιλογή της περιστροφής για να το ευθυγραμμίσετε σε σχέση με οποιαδήποτε γωνία.

Για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Ορθογώνιο Παραλληλόγραμμο (Rectangle).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Ορθογώνιο ( ).

• Πληκτρολογήστε rectangle και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε τη μια κορυφή του ορθογωνίου (A).

3. Καθορίστε την απέναντι κορυφή του ορθογωνίου (B).

Page 55: Kefalaio_2

STRADRAF 63

Μπορείτε να μετατρέψετε τις δυο πλευρές σε διαφορετικές γραμμικές οντότητες χρησιμοποιώντας το εργαλείο διάσπασης (Explode) ( ) στη γραμμή εργαλείων της τροποποίησης. Μπορείτε ακόμη να ελέγξετε κατά πόσο το πάχος των γραμμών του ορθογωνίου θα εμφανίζεται ως σκιαγραφημένο ή με περίγραμμα επιλέγοντας Μορφή (Tool) > Γέμισμα (Fill) ή χρησιμοποιώντας την εντολή fill στη γραμμή εντολών.

Για να σχεδιάσετε ένα τετράγωνο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Ορθογώνιο Παραλληλόγραμμο (Rectangle).

• Στη γραμμή εντολών Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Ορθογώνιο ( ).

• Πληκτρολογήστε rectangle και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Τετράγωνο’’ (‘’Square’’).

3. Καθορίστε τη μια κορυφή του τετραγώνου (A).

4. Καθορίστε το μήκος της πλευράς επιλέγοντας το άλλο άκρο της (B). Το σημείο που καθορίσατε, προσδιορίζει το μέγεθος και την ευθυγράμμιση του τετραγώνου.

Σημείωση: Για να ελέγξετε το πάχος της γραμμής του ορθογωνίου, επιλέξτε την επιλογή ‘’Πλάτος γραμμής’’ (‘’Width Of Line’’) στο παράθυρο διαλόγου. Αφού τροποποιήσετε το πάχος της γραμμής, η νέα ρύθμιση παραμένει να επηρεάζει τα επακολουθούμενα ορθογώνια, μέχρι να τροποποιήσετε τη ρύθμιση αυτή.

2.4.2 Σχεδιάζοντας πολύγωνα Τα πολύγωνα είναι κλειστά πολύγραμμα, αποτελούμενα από τουλάχιστον τρεις και το περισσότερο από 1.024 ίσου μήκους πλευρές. Η κλασσική μέθοδος για να σχεδιαστεί ένα πολύγωνο, είναι να καθοριστεί το κέντρο του πολυγώνου και η απόσταση από το σημείο τομής των πλευρών. Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο ακολουθώντας οποιαδήποτε από τις μεθόδους που περιγράφονται παρακάτω:

Για να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο με βάση το σημείο τομής των πλευρών 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Πολύγωνο (Polygon).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Πολύγωνο ( ).

• Πληκτρολογήστε polygon και πιέστε <Enter>.

2. Πληκτρολογείστε ‘’5’’ για να καθορίσετε πέντε πλευρές (πεντάγωνο) στο πολύγωνο.

Page 56: Kefalaio_2

64 4M

3. Καθορίστε το κέντρο του πολυγώνου (A).

4. Καθορίστε το σημείο τομής δυο πλευρών του πολυγώνου (B).

Σχεδιάζοντας ένα πολύγωνο με βάση την πλευρά Αυτή η μέθοδος σχεδίασης πολυγώνου, παράγει ένα ίσων πλευρών πολύγωνο καθορισμένο από το κέντρο του και την απόσταση από το μέσο μιας πλευράς του. Καθορίζετε το πλήθος των πλευρών, το κέντρο του και τη θέση του μέσου της πλευράς, που προσδιορίζουν το μέγεθος και την ευθυγράμμιση του πολυγώνου.

Για να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο με βάση την πλευρά 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Πολύγωνο (Polygon).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw) επιλέξτε το εικονίδιο Πολύγωνο ( ).

• Πληκτρολογήστε polygon και πιέστε <Enter>.

2. Πληκτρολογείστε ‘’3’’ για να καθορίσετε τρεις πλευρές (τρίγωνο) στο πολύγωνο.

3. Καθορίστε το κέντρο του πολυγώνου (A).

4. Καθορίστε το σημείο μέσο της πλευράς του πολυγώνου (B).

Μπορείτε να μετατρέψετε τις πλευρές σε διαφορετικές γραμμικές οντότητες χρησιμοποιώντας το εργαλείο διάσπασης (Explode) ( ) στη γραμμή εργαλείων της τροποποίησης. Μπορείτε ακόμη να ελέγξετε κατά πόσο το πάχος των γραμμών του πολυγώνου θα εμφανίζεται ως σκιαγραφημένο ή με περίγραμμα επιλέγοντας Μορφή (Tool) > Γέμισμα (Fill) ή χρησιμοποιώντας την εντολή fill στη γραμμή εντολών.

2.4.3 Σχεδιάζοντας πολύγραμμα (polylines) Στο STRADRAF, ένα πολύγραμμο είναι μια συνδεόμενη επανάληψη από τόξα και γραμμές που συμπεριφέρεται σαν μια οντότητα. Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα πολύγραμμο με οποιοδήποτε τύπο γραμμής και χρησιμοποιώντας πλάτος γραμμής που είτε παραμένει ακέραιο κατά τη σχεδίαση, είτε ελαττώνει σταδιακά κατά μήκος του τμήματος. Όταν τροποποιείτε ένα πολύγραμμο, μπορείτε να τροποποιήσετε ολόκληρο το πολύγραμμο ή ξεχωριστά τμήματά του.

Αφού καθορίσετε το αρχικό σημείο του πολύγραμμου, ένα παράθυρο διαλόγου προτείνει μερικές επιλογές κατά τη σχεδίαση, όπως η ‘’Απόσταση’’ (‘’Distance’’), το

Page 57: Kefalaio_2

STRADRAF 65

‘’Μέσο του πλάτους’’ (‘’Halfwidth’’), και το ‘’Πλάτος’’ (‘’Width’’). Μπορείτε να καθορίσετε διαφορετικά πλάτη αρχής και τέλους για τμήματα πολύγραμμων που ελαττώνονται σταδιακά.

Αφού σχεδιάσετε τουλάχιστον ένα τμήμα του πολύγραμμου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο αναίρεσης ( ) για να διαγράψετε το τελευταίο τμήμα. Αφού σχεδιάσετε δυο ή περισσότερα τμήματα, μπορείτε να επιλέξετε ‘’Κλείσιμο’’ (‘’Close‘’) από το παράθυρο διαλόγου για να ολοκληρώσετε την εντολή σχεδιάζοντας έτσι ένα τμήμα που καταλήγει στο σημείο αρχής του πρώτου τμήματος του πολύγραμμου που σχεδιάζετε. Μπορείτε να επιλέξετε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή χωρίς να κλείσετε το πολύγραμμο.

Για να σχεδιάσετε ένα πολύγραμμο με ευθύγραμμα τμήματα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Πολύγραμμο ( ).

• Πληκτρολογήστε polyline και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής (A).

3. Καθορίστε το σημείο τέλους κάθε ευθύγραμμου τμήματος (B).

4. Για να ολοκληρώσετε την εντολή επιλέξτε ‘’Κλείσιμο’’ (‘’Close’’) ή ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’).

Με την επιλογή σχεδίασης τόξου, μπορείτε να σχεδιάζετε συνεχόμενα τμήματα τόξων, έως ότου επιλέξετε την επιλογή σχεδίασης γραμμής και να συνεχίσετε να σχεδιάζετε ευθύγραμμα τμήματα. Όταν σχεδιάζετε τμήματα τόξων, το πρώτο σημείο του τόξου είναι το σημείο τέλους του προηγούμενου τόξου. Είναι προκαθορισμένο, να σχεδιάζετε τμήματα τόξου καθορίζοντας το σημείο τέλους για κάθε τμήμα. Κάθε επιτυχημένο ποιοτικά τμήμα τόξου σχεδιάζεται εφαπτόμενο στο προηγούμενο τμήμα είτε είναι τμήμα τόξου είτε είναι τμήμα γραμμής. Εάν επιλέξετε ‘’Κλείσιμο’’ (‘’Close’’) καθώς χρησιμοποιείτε την επιλογή σχεδίασης τόξου, το τμήμα που καταλήγει στο σημείο αρχής του πρώτου τμήματος, παράγεται σαν τόξο.

Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε το τόξο χρησιμοποιώντας μια από τις παρακάτω μεθόδους:

Page 58: Kefalaio_2

66 4M

• Σημείο αρχής - περικλειόμενη γωνία - κέντρο.

• Σημείο αρχής - περικλειόμενη γωνία - ακτίνα.

• Σημείο αρχής - κέντρο - σημείο τέλους.

• Σημείο αρχής - περικλειόμενη γωνία - σημείο τέλους.

• Σημείο αρχής - κέντρο - περικλειόμενη γωνία.

• Σημείο αρχής - κέντρο - μήκος χορδής.

• Σημείο αρχής - διεύθυνση - σημείο τέλους.

• Σημείο αρχής - ακτίνα - περικλειόμενη γωνία.

• Σημείο αρχής - δεύτερο σημείο - σημείο τέλους.

Για να σχεδιάσετε ένα ευθύγραμμο τμήμα που ακολουθείται από ένα τμήμα τόξου του πολύγραμμου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Πολύγραμμο ( ).

• Πληκτρολογήστε polyline και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής (A).

3. Καθορίστε το σημείο τέλους (B).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Σχεδίαση τόξου’’ (‘’Draw Arcs’’).

5. Καθορίστε το σημείο τέλους του τμήματος του τόξου (C).

6. Για να τερματίσετε την εντολή, επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’).

Μπορείτε να μετατρέψετε τα τμήματα σε διαφορετικές γραμμικές οντότητες χρησιμοποιώντας το εργαλείο διάσπασης (Explode) ( ) στη γραμμή εργαλείων της τροποποίησης. Μπορείτε ακόμη να ελέγξετε κατά πόσο το πάχος των γραμμών του πολυγράμμου θα εμφανίζεται ως σκιαγραφημένο ή με περίγραμμα επιλέγοντας Μορφή (Tool) > Γέμισμα (Fill) ή χρησιμοποιώντας την εντολή fill στη γραμμή εντολών.

Σχεδιάζοντας ομαλοποιημένες καμπύλες (spline) Μια ομαλοποιημένη καμπύλη που ορίζεται από ένα πλήθος σημείων, καλείται Spline. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ομαλοποιημένες καμπύλες για να δημιουργήσετε φόρμες, όπως μια διατομή τουρμπίνας, ή το φτερό ενός αεροπλάνου.

Page 59: Kefalaio_2

STRADRAF 67

Για να σχεδιάσετε μια ομαλοποιημένη καμπύλη (Spline) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Καμπύλη Spline (Spline).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Spline ( ).

• Πληκτρολογήστε spline και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής.

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο.

4. Καθορίστε όσα σημεία επιθυμείτε.

5. Όταν ολοκληρώσετε, πιέστε <Enter>.

Μπορείτε να προσθέσετε εφαπτόμενες στην ομαλοποιημένη καμπύλη (Spline) οι οποίες είναι γραμμές που αποτελούν μια φόρμα.

Για να προσθέσετε εφαπτόμενες σε μια ομαλοποιημένη καμπύλη 1. Καθορίστε το σημείο αρχής της εφαπτομένης (A).

2. Καθορίστε το σημείο τέλους της εφαπτομένης (B).

Καθορίζοντας το βαθμό προσομοίωσης Είναι προκαθορισμένο, μια ομαλοποιημένη καμπύλη να διατρέχει μέσα από όλα τα σημεία που την ορίζουν. Όταν σχεδιάζετε μια ομαλοποιημένη καμπύλη, μπορείτε να τροποποιήσετε αυτή τη ρύθμιση, καθορίζοντας το ‘’Βαθμό προσομοίωσης’’ (‘’fit tolerance’’). Η τιμή του βαθμού προσομοίωσης, καθορίζει το πόσο κοντά από τα σημεία που ορίζουν την καμπύλη, θα παραχθεί τελικά αυτή η καμπύλη. Για παράδειγμα, όταν η τιμή του βαθμού προσομοίωσης μιας ομαλοποιημένης καμπύλης είναι ίσος με ‘’0’’, η καμπύλη διαπερνά από όλα τα σημεία που την ορίζουν. Αν η τιμή αυτή είναι ίση με ‘’0.01’’, η καμπύλη που παράγεται διαπερνά το σημείο αρχής, το σημείο τέλους και σε απόσταση 0.01 μονάδων μέτρησης από όλα τα ενδιάμεσα σημεία.

Για να καθορίσετε το βαθμό προσομοίωσης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Καμπύλη Spline (Spline).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Spline ( ).

• Πληκτρολογήστε spline και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής.

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο.

Page 60: Kefalaio_2

68 4M

4. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Βαθμός προσομοίωσης’’ (‘’Fit Tolerance’’).

5. Για να αποδεχθείτε το προκαθορισμένο ‘’0.0000’’, πιέστε <Enter>. Για να καθορίσετε μια διαφορετική τιμή για το βαθμό προσομοίωσης, πληκτρολογείστε την τιμή, και πιέστε <Enter>.

6. Καθορίστε τα υπόλοιπα σημεία που χρειάζεστε για να σχεδιάσετε την ομαλοποιημένη καμπύλη ή την προσομοιωμένη στην ομαλοποιημένη καμπύλη.

Σχεδιάζοντας μια κλειστή ομαλοποιημένη καμπύλη Μπορείτε να σχεδιάσετε μια κλειστή ομαλοποιημένη καμπύλη, η οποία είναι μια ομαλοποιημένη καμπύλη με την ίδια αρχή και τέλος. Επειδή η ομαλοποιημένη καμπύλη είναι κλειστή, καθορίζεται μόνο από ένα σημείο εφαπτομένης.

Για να σχεδιάσετε μια κλειστή ομαλοποιημένη καμπύλη 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Καμπύλη Spline (Spline).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Spline ( ).

• Πληκτρολογήστε spline και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο αρχής (A).

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο.

4. Καθορίστε όσα σημεία επιθυμείτε.

5. Όταν ολοκληρώσετε, στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Κλείσιμο’’ (‘’Close’’).

6. Για να ολοκληρώσετε την εντολή, καθορίστε το σημείο εφαπτομένης.

2.4.4 Σχεδιάζοντας δακτυλίους Οι δακτύλιοι είναι συμπαγείς, κύκλοι ή δακτυλίδια, που δημιουργούνται σαν τα φαρδιά πολύγραμμα. Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα δακτύλιο χρησιμοποιώντας μια από μερικές μεθόδους. Η κλασσική μέθοδος, είναι να καθορίσετε την εσωτερική και την εξωτερική διάμετρο του δακτυλίου, και κατόπιν να προσδιορίσετε το κέντρο του. Μπορείτε να δημιουργήσετε πολλαπλά αντίγραφα του δακτυλίου καθορίζοντας διαφορετικά σημεία για το κέντρο, μέχρι να πιέσετε <Enter> και να τερματίσετε την εντολή.

Για να σχεδιάσετε ένα δακτύλιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Δακτύλιος (Donut).

• Πληκτρολογήστε donut και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε την εσωτερική διάμετρο του δακτυλίου (A).

3. Καθορίστε την εξωτερική διάμετρο του δακτυλίου (B).

Page 61: Kefalaio_2

STRADRAF 69

4. Καθορίστε το κέντρο του δακτυλίου.

5. Καθορίστε το κέντρο για να σχεδιάσετε ένα άλλο δακτύλιο, ή από το παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done‘’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Το παράθυρο διαλόγου, σας καθοδηγεί να επιλέξετε μερικές μεθόδους σχεδίασης δακτυλίων. Για παράδειγμα, μπορείτε να καθορίσετε το πάχος του δακτυλίου και δυο σημεία πάνω στη διάμετρό του, ή να καθορίσετε το πάχος του δακτυλίου και τρία σημεία πάνω στη διάμετρό του. Μπορείτε ακόμη να σχεδιάσετε δακτύλιο που εφάπτεται σε υπάρχουσα οντότητα.

Σημείωση: Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κύκλο καθορίζοντας την εσωτερική διάμετρο ίση με ‘’0’’.

Για να σχεδιάσετε ένα δακτύλιο εφαπτόμενο σε υπάρχουσα οντότητα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Δακτύλιος (Donut).

• Πληκτρολογήστε donut και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ακτίνα και δυο εφαπτόμενες’’ (‘’Radius - Tangent - Tangent’’).

3. Καθορίστε το πάχος του δακτυλίου (A).

4. Καθορίστε την εξωτερική διάμετρο του δακτυλίου (B).

5. Επιλέξτε την πρώτη οντότητα στην οποία θα εφάπτεται ο δακτύλιος (C).

6. Επιλέξτε τη δεύτερη οντότητα στην οποία θα εφάπτεται ο δακτύλιος (C).

Μπορείτε να μετατρέψετε ένα δακτύλιο σε οντότητες τόξου χρησιμοποιώντας το εργαλείο διάσπασης (Explode) ( ) στη γραμμή εργαλείων της τροποποίησης. Μπορείτε ακόμη να ελέγξετε κατά πόσο το πάχος του δακτυλίου θα εμφανίζεται ως σκιαγραφημένο ή με περίγραμμα επιλέγοντας Μορφή (Tool) > Γέμισμα (Fill) ή χρησιμοποιώντας την εντολή fill στη γραμμή εντολών.

Page 62: Kefalaio_2

70 4M

Σημείωση: Μπορείτε να ελέγξετε την καθορισμένη εσωτερική και εξωτερική διάμετρο των δακτυλίων, επιλέγοντας Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection), και αφού επιλέξετε την ετικέτα ‘’Δημιουργία οντότητας’’ (‘’Entity Creation‘’) διαφοροποιήσετε τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε.

2.4.5 Δημιουργώντας επίπεδες επιφάνειες Mπορείτε να σχεδιάσετε ορθογώνιες, τριγωνικές ή τετράπλευρες περιοχές γεμισμένες με ένα συμπαγές χρώμα. Η κλασική μέθοδος παραγωγής, είναι ο καθορισμός των γωνιών των επίπεδων επιφανειών. Αφού καθορίσετε τις δυο πρώτες γωνίες, το επίπεδο εμφανίζεται στην οθόνη καθώς καθορίζετε τις υπόλοιπες γωνίες. Καθορίστε τις γωνίες σε ένα τριγωνικό είδος. Το πρόγραμμα σας καθοδηγεί να ορίσετε το τρίτο σημείο και μετά το τέταρτο σημείο. Αν συνεχίζετε να καθορίζετε σημεία, αυτόματα συνεχίζετε να σχεδιάζετε τριγωνικές επιφάνειες, μέχρι να πιέσετε <Enter> και να τερματίσετε την εντολή.

Για να σχεδιάσετε μια τετράπλευρη επιφάνεια. 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > Συμπαγής περιοχή (2D Solid)

• Στη γραμμή εργαλείων Eπιφάνειες (Surfaces), επιλέξτε το εργαλείο ( )

• Πληκτρολογήστε solid ή plane και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το πρώτο σημείο (A).

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο (B).

4. Καθορίστε το τρίτο σημείο (C).

5. Καθορίσετε το τέταρτο σημείο (D).

6. Για να ολοκληρώσετε την εντολή, πιέστε <Enter>.

Το παράθυρο διαλόγου, σας καθοδηγεί να επιλέξετε μερικές μεθόδους σχεδίασης επιφανειών. Μπορείτε να σχεδιάσετε ορθογώνιες, τριγωνικές και τετράγωνες επιφάνειες.

Για να σχεδιάσετε μια ορθογώνια επιφάνεια. 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > Συμπαγής περιοχή (2D Solid)

• Στη γραμμή εργαλείων Eπιφάνειες (Surfaces), επιλέξτε το εργαλείο ( )

• Πληκτρολογήστε solid ή plane και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ορθογώνιο’’ (‘’Rectangle’’).

3. Καθορίστε το πρώτο σημείο (A), την αντίθετη κορυφή (B) και τη γωνία περιστροφής (C).

Page 63: Kefalaio_2

STRADRAF 71

4. Για να ολοκληρώσετε την εντολή, καθορίστε την επόμενη απέναντι κορυφή, για να σχεδιάσετε ένα άλλο ορθογώνιο, ή πιέστε <Enter>.

Μπορείτε να μετατρέψετε μια επίπεδη επιφάνεια σε γραμμικές οντότητες, χρησιμοποιώντας το εργαλείο διάσπασης (Explode) ( ) στη γραμμή εργαλείων της τροποποίησης. Μπορείτε ακόμη να ελέγξετε κατά πόσο η επίπεδη επιφάνεια θα εμφανίζεται ως σκιαγραφημένη ή με περίγραμμα επιλέγοντας Μορφή (Tool) > Γέμισμα (Fill) ή χρησιμοποιώντας την εντολή fill στη γραμμή εντολών..

2.4.6 Δημιουργώντας πολύγραμμα ορίων Με την εντολή ‘’Πολύγραμμο ορίων’’ (‘’Boundary’’), μπορείτε να προσδιορίσετε μια συγκεκριμένη περιοχή ενός σχεδίου, για λειτουργίες όπως η διαγράμμιση ή η διαστασιολόγηση. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πολύγραμμο ορίων επιλέγοντας μια περιοχή που βρίσκεται σε ένα κλειστό πεδίο. Η περιοχή που μπορεί να οριοθετηθεί, μπορεί να αποτελείται από μια απλή κλειστή οντότητα, ή την τομή δυο ή περισσοτέρων οντοτήτων.

Σημείωση: Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια έλλειψη ή μια ομαλοποιημένη καμπύλη για να δημιουργήσετε ένα πολύγραμμο ορίων.

Σε περιπτώσεις όπου οι οντότητες τέμνονται, το STRADRAF ερμηνεύει την οριοθέτηση σαν το κλειστό πεδίο που βρίσκεται πιο κοντά στο σημείο που καθορίζει την περιοχή. Στην εικόνα που ακολουθεί, για παράδειγμα, η περιοχή που επιλέγεται από το σημείο (A) μέσα στο ορθογώνιο (B), είναι τα όρια που περικλείουν το σημείο και όχι ολόκληρο το ορθογώνιο.

Για να προσδιορίσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια τις οριοθετήσεις, μπορείτε να δημιουργήσετε μια ομάδα οριοθετήσεων. Η ομάδα αυτή καθορίζει το ποιες οντότητες συνεργάζονται για να προσδιορίσουν τη διαδρομή οριοθέτησης. Έτσι, μπορεί να δημιουργηθεί το πολύγραμμο της οριοθέτησης γρηγορότερα εφόσον εργάζεστε σε ένα πολύπλοκο σχέδιο.

Στην ακόλουθη εικόνα, ο κύκλος (B) και το τρίγωνο (A) είναι οι επιλεγμένες οντότητες. Εάν επιλέξετε οποιαδήποτε περιοχή μέσα στον κύκλο ή στο τρίγωνο, το αποτέλεσμα θα είναι ένα πολύγραμμο που οριοθετείται στη σκιαγραφημένη περιοχή.

Page 64: Kefalaio_2

72 4M

Χρησιμοποιώντας όρια (islands) και την επιλογή ορίων (island detection) Τα όρια ή νησίδες (Islands) είναι κλειστά πεδία που βρίσκονται μέσα σε άλλα κλειστά πεδία. Το STRADRAF είναι εφοδιασμένο με επιλογές ορίων, έτσι ώστε να καθορίζετε το ποια όρια, αν υπάρχουν, θα αποτελέσουν τη βάση για ένα πολύγραμμο ορίων.

Η εικόνα που ακολουθεί, δείχνει ένα ορθογώνιο πολύγραμμο με δυο όρια. Ο κύκλος αναφέρεται σαν εξωτερικό όριο και το οκτάγωνο σαν ένθετο όριο.

Μπορείτε να επιλέξετε μια από τις τρεις μεθόδους ανίχνευσης ορίων:

• Κανονικό (Nested Islands): Η εξωτερική οντότητα και όλα τα ένθετα όρια χρησιμοποιούνται για το πολύγραμμο ορίων.

• Εξωτερικό (Outer Only): Μόνο η εξωτερική οντότητα και η εξωτερική της οντότητα χρησιμοποιούνται για το πολύγραμμο ορίων.

• Χωρίς (Ignore Islands): Μόνο η εξωτερική οντότητα χρησιμοποιείται για το πολύγραμμο ορίων.

Ένθετες νησίδες (Nested Islands) (Α), Εξωτερικό (Outer Only) (Β), Παράβλεωη νησιδων(Ignore

Islands) (C).

Για να σχεδιάσετε ένα πολύγραμμο ορίων: 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Όρια περιοχής (Boundary).

• Πληκτρολογήστε boundary και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε τις οντότητες που θα είναι διαθέσιμες για να αποτελέσουν το πολύγραμμο ορίων, ακολουθώντας ένα από τα παρακάτω:

Page 65: Kefalaio_2

STRADRAF 73

• Στο πεδίο “Ορισμός σετ ορίων” (“Βοundary set to search”) επιλέξτε ‘’Υπάρχον σετ ορίων’’ (‘’Current selection set’’) για να εξετάζονται όλες οι οντότητες μέσα στο σχέδιο κατά τη δημιουργία του πολύγραμμου ορίων.

• Στο πεδίο “ Ορισμός σετ ορίων ” (“Βοundary set to search ”) επιλέξτε ‘’Ορισμός σετ ορίων’’ (‘’Select boundary set‘’) και καθορίστε μόνο τις συγκεκριμένες περιοχές που εξετάζονται κατά τη δημιουργία του πολύγραμμου ορίων, το οποίο μπορεί να βελτιώσει την απόδοση του συστήματος εάν εργάζεστε σε ένα σύνθετο σχέδιο. Στο σχέδιο, επιλέξτε τις οντότητες χωριστά ή με την επιλογή μιας μεθόδου επιλογής από το shortcut παράθυρο, και πιέστε έπειτα <Enter>. Η επιλογή ’Υπάρχον σετ ορίων ” (''’Current selection set '') ενεργοποιείται και γίνεται επιλεγμένη αυτόματα και δείχνει ότι οι οντότητες που επιλέχθηκαν με το πλήκτρο ’Ορισμός σετ ορίων’’ θα εξεταστούν κατά τη δημιουργία πολύγραμμου ορίων.

Δε χρειάζεται να επιλέγετε κάθε φορά τα σετ οντοτήτων χρησιμοποιώντας το πλήκτρο ‘’Ορισμός σετ ορίων’’. Η επιλογή ''Υπάρχον σετ oορίων'' (“Current selection set’’) χρησιμοποιεί το σετ οντοτήτων που χρησιμοποιήθηκαν την τελευταία φορά.

3. Επιλέξτε μια μέθοδο επιλογής ορίων.

4. Πιέστε το πεδίο ‘’Επιλογή περιοχής’’ (‘’Select area’’).

5. Στο σχέδιο, καθορίστε ένα σημείο στην περιοχή που είναι περιμετρικά κλειστή, διευθετώντας την οριοθέτηση. Αν το επιθυμείτε, συνεχίστε να κάνετε κλικ σε επιπρόσθετες κλειστές περιοχές.

6. Για να ολοκληρώσετε την επιλογή και να επιστρέψετε στο παράθυρο διαλόγου, πιέστε <Enter>.

7. Στο Παράθυρο Διαγράμμιση και διαβάθμιση πιέστε ‘’ΟΚ’’.

2.4.7 Προσθέτοντας διαγράμμιση (Hatch) Όταν προσθέτετε διαγράμμιση σε ένα σχέδιο, το STRADRAF γεμίζει τις οντότητες ή τις περιοχές με ένα μοτίβο. Μπορείτε να επιλέξετε ένα προκαθορισμένο μοτίβο διαγράμμισης ή να δημιουργήσετε ένα δικό σας.

Αρχικά, καθορίζετε το μοτίβο διαγράμμισης -αλλά και άλλες επιλογές- και κατόπιν επιλέγετε τις οντότητες ή τις περιοχές που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε.

Σημείωση: Τα μοτίβα διαγράμμισης απαιτούν αρκετή μνήμη από τον υπολογιστή σας και μπορούν να καταναλώσουν αρκετό χρονικό διάστημα για να σχεδιαστούν και να επιδειχθούν. Για να βελτιώσετε την απόδοση του μηχανήματος, προσθέστε τη διαγράμμιση ως ένα από τα τελευταία βήματα όταν δημιουργείτε ένα σχέδιο, ή παρεμβάλετε τις διαγραμμίσεις σε ένα χωριστό στρώμα που μπορείτε να παγώσετε δεδομένου ότι συνεχίζετε να εργάζεστε στο σχέδιό σας.

Για να ενεργοποιήσετε το παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Διαγράμμιση (Ηatch).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Διαγράμμιση

(Hatch) ( ).

• Πληκτρολογήστε bhatch και πιέστε <Enter>.

Page 66: Kefalaio_2

74 4M

Καθορίζοντας το μοτίβο διαγράμμισης Ένα μοτίβο διαγράμμισης μπορεί να αποτελείται από μια συνεχή επανάληψη από γραμμές, τελείες ή παύλες. Μπορείτε να επιλέξετε το τύπο της διαγράμμισης από ένα προκαθορισμένο σύνολο υποδειγμάτων, ή μπορείτε να καθορίσετε ένα τύπο της δικής σας επιλογής. Ο τύπος διαγράμμισης που χρησιμοποιήσατε πιο πρόσφατα, είναι ο τρέχων τύπος διαγράμμισης την επόμενη φορά που θα επιλέξετε να διαγραμμίσετε μια περιοχή.

Το πρόγραμμα είναι εφοδιασμένο με τους συνήθεις τύπους διαγράμμισης και βρίσκονται αποθηκευμένοι στα αρχεία 4mcad.pat και 4mcadiso.pat στη διεύθυνση των βιβλιοθηκών. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε άλλες εξωτερικές του προγράμματος διαγραμμίσεις που προσφέρονται από τρίτους προμηθευτές.

Για να καθορίσετε ένα προκαθορισμένο τύπο διαγράμμισης 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση(Draw) > Διαγράμμιση (Ηatch).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Διαγράμμιση

(Ηatch) ( ).

• Πληκτρολογήστε bhatch και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης, επιλέξτε την ετικέτα ‘’Διαγράμμιση’’ (‘’Hatch’’).

3. Στο πεδίο ‘’Τύπος’’ (‘’Pattern’) επιλέξτε ‘’Προκαθορισμένο’’ (‘’PredeSTRADRAFd’’).

4. Στο πεδίο ‘’Κλίμακα’’ (‘’Scale’’) πληκτρολογήστε την ποσοστιαία κλίμακα σχεδίασης της διαγράμμισης.

5. Στο πεδίο ‘’Γωνία’’ (‘’Angle’’) πληκτρολογήστε τη γωνία περιστροφής της διαγράμμισης σε μοίρες (1-360).

6. Στο πεδίο ‘’Πάχος πένας (ISO)’’ (‘’ISO Pen Width’’), πληκτρολογήστε το πάχος της πέννας. Εάν έχετε επιλέξει ως προεπιλεγμένο τύπο διαγράμμισης από το αρχείο 4mcadiso.pat, μπορείτε να κλιμακώσετε τον τύπο σχεδίασης ανάλογα με το πάχος της πέννας.

7. Για να αντιγράψετε τις ιδιότητες ενός τύπου διαγράμμισης από έναν άλλον υπάρχοντα τύπο, επιλέξτε το πεδίο ‘’Μεταφορά Ιδιοτήτων’’ (‘’Inherit Properties’’) και επιλέξτε τον τύπο διαγράμμισης.

8. Για να συνεργάζονται τα όρια πολύγραμμου και η διαγράμμιση, κάτω από το πεδίο ‘’Eπιλογές’’ (‘’Options’’), σημειώστε το τετραγωνίδιο ''Συσχετισμένη'' (''Associative''). Η συσχετισμένη διαγράμμιση ενημερώνεται κάθε φορά που μετακινείται κάποιο από τα όρια.

9. Για να συνεχίσετε, προσθέστε διαγράμμιση ακολουθώντας ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε τις οντότητες που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου ‘’Επιλέγοντας οντότητες για διαγράμμιση’’ και ξεκινήστε από το βήμα ‘’2’’.

• Επιλέξτε τις περιοχές που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου ‘’Επιλέγοντας μια περιοχή για διαγράμμιση’’ και ξεκινήστε από το βήμα ‘’2’’.

Page 67: Kefalaio_2

STRADRAF 75

Για να καθορίσετε ένα καθορισμένο από το χρήστη τύπο διαγράμμισης 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση(Draw) > Διαγράμμιση (Ηatch).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Διαγράμμιση

(Ηatch) ( ).

• Πληκτρολογήστε bhatch και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης, επιλέξτε την ετικέτα ‘’Διαγράμμιση’’ (‘’Hatch’’).

3. Στο πεδίο ‘’Tύπος’’ (‘’Pattern’’) επιλέξτε ‘’Από το χρήστη’’ (‘’User DeSTRADRAFd’’).

4. Στο πεδίο ‘’Απόσταση’’ (‘’Spacing’’) πληκτρολογήστε την απόσταση των γραμμών της διαγράμμισης.

5. Για να σημειώσετε με σταυρωτές γραμμές το υπόδειγμα, σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Διπλό’’ (‘’Double’’). Με την επιλογή αυτή, μπορείτε να εκμεταλλευτείτε ένα αντίγραφο του τύπου που καθορίζετε πάνω στον πρώτο τύπο διαγράμμισης που επιλέγετε.

6. Για να αντιγράψετε τις ιδιότητες ενός τύπου διαγράμμισης από έναν άλλον υπάρχοντα τύπο, επιλέξτε το πεδίο ‘’Μεταφορά Ιδιοτήτων’’ (‘’Inherit Properties’’) και επιλέξτε τον τύπο διαγράμμισης

7. Για να συνεργάζονται τα όρια πολύγραμμου και η διαγράμμιση, κάτω από το πεδίο ‘’Eπιλογές’’ (‘’Options’’), σημειώστε το τετραγωνίδιο ''Συσχετισμένη'' (''Associative''). Η συσχετισμένη διαγράμμιση ενημερώνεται κάθε φορά που μετακινείται κάποιο από τα όρια.

8. Για να συνεχίσετε, προσθέστε διαγράμμιση ακολουθώντας ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε τις οντότητες που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου ‘’Επιλέγοντας οντότητες για διαγράμμιση’’ και ξεκινήστε από το βήμα ‘’2’’.

• Επιλέξτε τις περιοχές που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου ‘’Επιλέγοντας μια περιοχή για διαγράμμιση’’ και ξεκινήστε από το βήμα ‘’2’’.

Page 68: Kefalaio_2

76 4M

A. Επιλέξτε πως θα καθοριστεί η διαγράμμιση.

B. Καθορίζει τη γωνία περιστροφής της διαγράμμισης.

Γ. Επιλέξτε για να σημειώσετε με σταυρωτές γραμμές το υπόδειγμα,

Δ. Καθορίζει την πυκνότητα μιας διαγράμμισης καθορισμένης από τον χρήστη.

E. Καθορίζει την απόσταση των γραμμών της διαγράμμισης.

Ζ. Καθορίζει πληκτρολογήστε την ποσοστιαία κλίμακα σχεδίασης της διαγράμμισης.

Η. Επιλέξτε για να συνεργάζονται τα όρια πολύγραμμου και η διαγράμμιση.

Θ. Επιλέξτε για να αντιγράψετε τις ιδιότητες ενός τύπου διαγράμμισης από έναν άλλον υπάρχοντα τύπο. Για να χρησιμοποιήσετε μια βιβλιοθήκη προκαθορισμένων τύπων διαγράμμισης 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση(Draw) > Διαγράμμιση (Ηatch).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Διαγράμμιση

(Ηatch) ( ).

• Πληκτρολογήστε bhatch και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης, επιλέξτε την ετικέτα ‘’Διαγράμμιση’’ (‘’Hatch’’).

3. Στο πεδίο ‘’Αρχείο Διαγράμμισης’’ (‘’Hatch File’’) επιλέξτε είτε το αρχείο 4MCAD.PAT είτε το αρχείο 4MCADISO.PAT.

Page 69: Kefalaio_2

STRADRAF 77

4. Για να επιλέξετε έναν τύπο διαγράμμισης, Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Στο πεδίο ‘’Τύπος’’ (‘’Pattern’’), επιλέξτε το όνομα του τύπου διαγράμμισης.

• Επιλέξτε για γραφική παρουσίαση του τύπου διαγράμμισης.

5. Για να συνεχίσετε, προσθέστε διαγράμμιση ακολουθώντας ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε τις οντότητες που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου ‘’Επιλέγοντας οντότητες για διαγράμμιση’’ και ξεκινήστε από το βήμα ‘’2’’.

• Επιλέξτε τις περιοχές που επιθυμείτε να διαγραμμίσετε. Για λεπτομέρειες μεταφερθείτε στο ειδικό τμήμα του ίδιου κεφαλαίου ‘’Επιλέγοντας μια περιοχή για διαγράμμιση’’ και ξεκινήστε από το βήμα ‘’2’’.

Σημείωση: Οι διαγραμμίσεις επιβαρύνουν τη μνήμη του υπολογιστή σας και μπορούν να καταναλώσουν αρκετό χρόνο για να σχεδιαστούν και να εμφανιστούν. Για να βελτιώσετε την απόδοση, προσθέστε τις διαγραμμίσεις κατά το τέλος των εργασιών στο σχέδιό σας ή εισάγετέ τις σε ξεχωριστή στρώση την οποία μπορείτε να παγώσετε καθώς συνεχίζετε τη σχεδίασή σας.

Επιλέγοντας οντότητες για διαγράμμιση Μπορείτε να διαγραμμίσετε μια οντότητα που έχει τη μορφή κλειστού πολύγραμμου, για παράδειγμα ένα κύκλο ή ένα τετράγωνο. Μπορείτε να διαγραμμίσετε μία ή περισσότερες οντότητες ταυτόχρονα.

Για να επιλέξετε οντότητες για διαγράμμιση 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση(Draw) > Διαγράμμιση (Ηatch).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Διαγράμμιση

(Ηatch) ( ).

• Πληκτρολογήστε bhatch και πιέστε <Enter>.

• Στο παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης, επιλέξτε την ετικέτα ‘’Διαγράμμιση’’ (‘’Hatch’’).

2. Κάτω από το πεδίο ‘’Kαθορισμός νησίδων’’ (‘’Island Detection’’), επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα:

• ‘’Κανονικό’’ (‘’Normal’’): Η εξωτερική οντότητα και όλες οι ένθετες οπές χρησιμοποιούνται για το πολύγραμμο ορίων.

• ‘’Εξωτερικό’’ (‘’Outer’’): Μόνο η εξωτερική οντότητα και η εξωτερική της οπή χρησιμοποιούνται για το πολύγραμμο ορίων.

• ‘’Χωρίς’’ (‘’Ignore’’): Μόνο η εξωτερική οντότητα χρησιμοποιείται για το πολύγραμμο ορίων.

Page 70: Kefalaio_2

78 4M

Κανονικό (Norma lIslands) (Α), Εξωτερικό (Outer) (Β) και Xωρίς (Ignore) (C).

3. Για να κρατήσετε κάθε νέα οντότητα που δημιουργείται στο σχέδιο σαν όριο διαγράμμισης, σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Διατήρηση ορίων’’ (‘’Retain Boundaries’’). Οι υπάρχουσες οντότητες παραμένουν για πάντα.

4. Πιέστε το πλήκτρο ‘’Επιλογή οντοτήτων’’ (‘’Select Entities’’)

5. Στο σχέδιο, επιλέξτε τις οντότητες είτε ατομικά, είτε επιλέγοντας μια από τις μεθόδους που περιγράφονται στο παράθυρο διαλόγου και για να ολοκληρώσετε την επιλογή οντοτήτων πιέστε <Enter>.

6. Πιέστε ‘’ΟΚ’’.

A. Καθορίζει το όριο από υπάρχουσες οντότητες που σχηματίζουν κλειστή περιοχή γύρω από το συγκεκριμένο σημείο.

B. Καθορίζει το όριο από επιλεγμένες οντότητες που σχηματίζουν κλειστή περιοχή.

Γ. Επιλέξτε για να κρατήσετε κάθε νέα οντότητα που δημιουργείται στο σχέδιο σαν όριο διαγράμμισης,

Δ. Προσδιορίζει ότι το όριο δημιουργείται σαν πολύγραμμο (Polyline).

Page 71: Kefalaio_2

STRADRAF 79

Επιλέγοντας περιοχές για διαγράμμιση Μπορείτε να προσθέσετε διαγράμμιση σε μια περιοχή που περικλείεται από επιλεγμένες οντότητες και σχηματίζουν ένα όριο διαγράμμισης. Η διαγράμμιση σχηματίζεται στην περιοχή που περικλείεται από τις οντότητες και όχι στις ίδιες τις οντότητες.

Αφού το STRADRAF σχεδιάσει τη διαγράμμιση, η διαγράμμιση συμπεριφέρεται σαν μια οντότητα είτε είναι συσχετισμένη είτε όχι με τα όρια διαγράμμισης.

Για να επιλέξετε μια περιοχή για διαγράμμιση 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση(Draw) > Διαγράμμιση (Ηatch).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Διαγράμμιση

(Ηatch) ( ).

• Πληκτρολογήστε bhatch και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου της διαγράμμισης, επιλέξτε την ετικέτα ετικέτα ‘’Διαγράμμιση’’ (‘’Hatch’’).

3. Κάτω από το πεδίο ‘’Καθορισμός ορίων’’ (‘’ Island Detection’’), επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα:

• ‘‘’Κανονικό’’ (‘’Normal’’): Η εξωτερική οντότητα και όλες οι ένθετες οπές χρησιμοποιούνται για το πολύγραμμο ορίων.

• ‘’Εξωτερικό’’ (‘’Outer’’): Μόνο η εξωτερική οντότητα και η εξωτερική της οπή χρησιμοποιούνται για το πολύγραμμο ορίων.

• ‘’Χωρίς’’ (‘’Ignore’’): Μόνο η εξωτερική οντότητα χρησιμοποιείται για το πολύγραμμο ορίων.

4. Για να κρατήσετε κάθε νέα οντότητα που δημιουργείται στο σχέδιο σαν όριο διαγράμμισης, σημειώστε το τετραγωνίδιο ‘’Διατήρηση ορίων’’ (‘’Retain Boundaries’’). Οι υπάρχουσες οντότητες παραμένουν για πάντα.

5. Επιλέξτε τις οντότητες που θα χρησιμοποιηθούν για να τη διαγράμμιση με όρια.

6. Επιλέξτε “Προσθήκη : Επιλογή σημείου” και κάντε κλικ μέσα στην κλειστή περίμετρο του ορίου. Συνεχίστε, αν θέλετε, κάνοντας κλικ μέσα σε επιπλέον κλειστές περιμέτρους.

7. Για να ολοκληρώσετε την επιλογή, πιέστε <Enter>.

8. Στο παράθυρο ''Διαγράμμιση περιοχής'' (''Boundary hatch''), πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Σημείωση: Όταν καθορίζετε μια περιοχή για να διαγραμμιστεί, πρέπει να κάνετε κλικ εντός της κλειστής περιμέτρου του πολύγραμμου ορίων, και όχι πάνω στο πολύγραμμο ορίων.

Προσθέτοντος διαγράμμιση με διαβάθμιση Στο STRADRAF μπορείτε να πρσθέσετε διαγράμμιση με διαβάθμιση. Η διαβαθμισμένη διαγράμμιση δημιουργεί ματάβαση μεταξύ αποχρώσεων του ίδιο χρώματος ή μεταξύ δύο χρωμάτων.

Page 72: Kefalaio_2

80 4M

Για να προσθέσετε διαγράμμιση με διαβάθμιση 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Διαγράμμιση (Ηatch).

• Στη γραμμή εργαλείων Σχεδίαση (Draw), επιλέξτε το εικονίδιο Διαγράμμιση

(Ηatch) ( ).

• Πληκτρολογήστε bhatch και πιέστε <Enter>.

2. Από το παράθυρο διαλόγου Διαγράμμιση και Διαβάθμιση, επιλέξτε την ετικέτα Διαβάθμιση (Gradient).

3. Στην επιλογή Χρώμα (Color), επιλέξτε ένα από τα παρακάτω:

• Ένα χρώμα (One Color) Το γέμισμα της διαγράμμισης γίνεται με ομαλή μετάβαση μεταξύ των αποχρώσεων ενός χρώματος. Όταν επιλέγεται Ένα χρώμα, η διαγράμμιση ορίζεται χρησιμοποιώντας το κουμπί για Αναζήτηση (Browse) και τη ράμπα κύλισης Σκιά-Απόχρωση.

• Δύο χρώματα (Two Color) Το γέμισμα της διαγράμμισης γίνεται με ομαλή μετάβαση μεταξύ δύο χρωμάτων. Με την επιλογή αυτή, εμφανίζονται δείγματα χρωμάτων με το κουμπί Αναζήτηση (Browse) για τα δύο χρώματα.

4. Στα δείγματα χρωμάτων επιλέξτε το χρώμα για τη διαβάθμιση.

5. Καθορίστε τον προσανατολισμό της διαβάθμισης.

A. Επιλέξτε Διαβάθμιση της διαγράμμισης με ένα ή δύο χρώματα.

B. Επιλέξτε χρώμα για τη Διαβάθμιση.

Γ. Επιλέξτε για συμμετρικό τρόπο διαβάθμισης. Αν δεν επιλέξετε, η διαβάθμιση έχει κατεύθυνση προς τα πάνω και αριστερά, σαν να υπάρχει κάποια φωτεινή πηγή αριστερά του αντικειμένου.

Δ. Καθορίζεται η γωνία της διαβάθμισης. Η γωνία δίνεται ως προς το καθολικό Σύστημα Συντεταγμένων. Η γωνία αυτή είναι ανεξάρτητη από τη γωνία που έχει οριστεί στο μοτίβο της διαγράμμισης.

Page 73: Kefalaio_2

STRADRAF 81

2.5 Τροποποιώντας οντότητες Το STRADRAF, σας παρέχει πολλά εργαλεία για την τροποποίηση ενός σχεδίου. Μπορείτε εύκολα να μετακινήσετε, να περιστρέψετε, ή να παραμορφώσετε σχεδιαστικές οντότητες, ή να αλλάξετε το μέγεθος υπό κλίμακα. Όταν επιθυμείτε να αφαιρέσετε μια οντότητα, μπορείτε να το επιτύχετε με ελάχιστα κλικ στο ποντίκι σας. Μπορείτε ακόμη να επιτύχετε πολλαπλές αντιγραφές οποιασδήποτε οντότητας και να αντιγράψετε οντότητες από ένα σχέδιο σε ένα άλλο.

Μπορείτε να τροποποιήσετε τις περισσότερες οντότητες χρησιμοποιώντας γενικών σκοπών τροποποιητικές εντολές. Μερικές σύνθετες οντότητες απαιτούν ειδικές εντολές για να τροποποιηθούν κάποια ειδικά χαρακτηριστικά τους. Τα περισσότερα από αυτά τα εργαλεία και οι εντολές, βρίσκονται στη γραμμή εργαλείων της τροποποίησης ή στην πτυσσόμενη γραμμή εντολών του μενού της τροποποίησης. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς να:

• Επιλέξετε οντότητες χρησιμοποιώντας μεθόδους επιλογής οντοτήτων και λαβές.

• Τροποποιήσετε τις ιδιότητες των οντοτήτων.

• Επαναδιευθετήσετε οντότητες με τη μετακίνηση ή την περιστροφή τους.

• Τροποποιήσετε το μέγεθος με το να παραμορφώσετε, να μεγεθύνετε υπό κλίμακα, να προεκτείνετε, να κόψετε ή να μεταβάλλετε το μήκος μιας οντότητας.

• Σπάσετε ή να ενώσετε οντότητες.

• Διασπάσετε οντότητες.

• Δημιουργήσετε πλαγιότμηση ή στρογγύλεμα σε οντότητες.

2.5.1 Επιλέγοντας οντότητες Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σύνολο επιλογών που περιέχει μια ή περισσότερες οντότητες πριν τις τροποποιήσετε. Χρησιμοποιείστε οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Επιλέξτε μια εντολή ή ένα εργαλείο και μετά επιλέξτε τις οντότητες.

• Επιλέξτε πρώτα τις οντότητες και μετά επιλέξτε εντολή ή εργαλείο.

• Επιλέξτε οντότητες σημειώνοντας, και χρησιμοποιείστε τις λαβές για να τις τροποποιήσετε.

Εμφανίζοντας επιλεγμένες οντότητες με τύπο διακεκομμένης γραμμής (highlight) Μπορείτε να καθορίσετε το πότε θα εμφανίζονται οι επιλεγμένες οντότητες με τύπο διακεκομμένης γραμμής, για να επιτύχετε ευκολότερη όραση του συνόλου των επιλογών σας. Προκαθορισμένα, η επιλογή αυτή της εμφάνισης με διακεκομμένη γραμμή (highlighting), είναι ενεργοποιημένη.

Για να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την επιλογή της εμφάνισης με διακεκομμένη γραμμή 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools)> Ρυθμίσεις επιλογής (Selection).

• Στην γραμμή εργαλείων των Pυθμίσεων, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

Page 74: Kefalaio_2

82 4M

• Πληκτρολογείστε highlight, πιέστε <Enter>, και από το παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ενεργοποίηση’’ (ON) ή ‘’Απενεργοποίηση’’ (OFF) ή αλλιώς πληκτρολογείστε settings.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Display’’).

3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’), επιλέξτε ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Display’’).

4. Σημειώστε ή αφαιρέστε το σημάδι στο τετραγωνίδιο ’’Υπερτονισμός αντικειμένου όταν επιλέγεται’’ (‘’Highlight Item When Selected’’).

5. Πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Μέθοδοι επιλογής οντοτήτων Όταν επιλέξετε την εντολή που απαιτεί να επιλέξετε οντότητες (όταν για παράδειγμα διαγράφετε ή αλλάζετε ιδιότητες σε οντότητες), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους, που εμφανίζονται στο παράθυρο διαλόγου:

• Επιλογή όλων (Select all entities): Επιλέγει όλες τις οντότητες του σχεδίου.

• Προσθήκη στο σύνολο (Add to set): Προσθέτει μία ή περισσότερες οντότητες στην ομάδα επιλεγμένων.

• Αφαίρεση από το σύνολο (Subtract from set): Αφαιρεί από την ομάδα επιλεγμένων μια ή περισσότερες οντότητες.

• Προηγούμενη επιλογή (Previous selection): Επιλέγει οντότητες που περιλαμβάνονται στην προηγούμενη ομάδα επιλεγμένων.

• Τελευταία οντότητα (Last entity in drawing): Επιλέγει την οντότητα που προστέθηκε τελευταία στο σχέδιο.

• Μέσα σε παράθυρο (Window-Inside): Επιλέγει τις οντότητες που περιέχονται ολόκληρες σε ένα ορθογώνιο παράθυρο επιλογής.

• Διασταυρούμενο παράθυρο (Crossing window): Επιλέγει τις οντότητες που περιέχονται σε ένα ορθογώνιο παράθυρο επιλογής είτε βρίσκονται ολόκληρες μέσα σε αυτό, είτε μόνο ένα μέρος τους.

• Εξωτερικό παράθυρο (Outside window): Επιλέγει τις οντότητες που βρίσκονται ολόκληρες εκτός του ορθογώνιου παραθύρου επιλογής.

• Πολύγωνο ως παράθυρο (Window polygon): Επιλέγει τις οντότητες που περιλαμβάνονται εξ’ ολοκλήρου σε ένα πολυγωνικό παράθυρο επιλογής.

• Διασταυρούμενο πολύγωνο (Crossing polygon): Επιλέγει τις οντότητες που περιλαμβάνονται σε ένα πολυγωνικό παράθυρο επιλογής, είτε βρίσκονται ολόκληρες μέσα σε αυτό, είτε μόνο ένα μέρος τους.

• Εξωτερικό πολύγωνο (Outside polygon): Επιλέγει τις οντότητες που βρίσκονται ολόκληρες εκτός του πολυγωνικού παραθύρου επιλογής.

• Κύκλος ως παράθυρο (Window circle): Επιλέγει τις οντότητες που περιέχονται ολόκληρες σε ένα κυκλικό παράθυρο επιλογής.

• Διασταυρούμενος κύκλος (Crossing circle): Επιλέγει τις οντότητες που περιλαμβάνονται σε ένα κυκλικό παράθυρο επιλογής, είτε βρίσκονται ολόκληρες μέσα σε αυτό, είτε μόνο ένα μέρος τους.

• Εξωτερικός κύκλος (Outside circle): Επιλέγει τις οντότητες που βρίσκονται ολόκληρες εκτός του κυκλικού παραθύρου επιλογής.

Page 75: Kefalaio_2

STRADRAF 83

• Σημείο (Point): Επιλέγει κάθε οντότητα που περιβάλλει το επιλεγμένο σημείο.

• Φράκτης (Fence): Επιλέγει οντότητες που τέμνει μια γραμμή ή ένα σύνολο ευθύγραμμων τμημάτων.

Επιπλέον, εκτός από τις παραπάνω μεθόδους, μπορείτε να επιλέξετε οντότητες που ταιριάζουν σε ένα επιμέρους σύνολο ιδιοτήτων, για παράδειγμα, όλες οι οντότητες μιας επιμέρους στρώσης, ή οντότητες σχεδιασμένες με ένα συγκεκριμένο χρώμα.

Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε μερικές μεθόδους επιλογής αυτόματα, χωρίς να εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε απλά κλικ πάνω σε οντότητες για να τις επιλέξετε, ή να χρησιμοποιήσετε ένα τετράγωνο επιλογής, το οποίο, ανάλογα με τη διεύθυνση που καθορίζετε τις απέναντι κορυφές του (από αριστερά προς τα δεξιά ή αντίστροφα), είναι ένα τετράγωνο με τις ιδιότητες ‘’Μέσα σε παράθυρο’’ (‘’Window-Inside’’) ή ‘’Διασταυρούμενο παράθυρο’’ (‘’Crossing window’’) που περιγράφονται παραπάνω.

Για να δημιουργήσετε ένα παράθυρο ‘’Μέσα σε παράθυρο’’ (‘’Window-Inside’’) 1. Κάνετε κλικ για να επιλέξετε ένα σημείο (Α) στο σχέδιο.

2. Κάνετε κλικ στα δεξιά του πρώτου σημείου, για να επιλέξετε ένα δεύτερο σημείο (B) του σχεδίου.

Αυτή η μέθοδος είναι η πιο κοινή και αναφέρεται απλά σαν παράθυρο ή παράθυρο επιλογής.

Για να δημιουργήσετε ένα παράθυρο ‘’Διασταυρούμενο παράθυρο’’ (‘’Crossing Window’’) 1. Κάνετε κλικ για να επιλέξετε ένα σημείο (Α) στο σχέδιο.

2. Κάνετε κλικ στα αριστερά του πρώτου σημείου, για να επιλέξετε ένα δεύτερο σημείο(B) του σχεδίου.

Εκτός από ορθογώνιο παράθυρο, μπορείτε να καθορίσετε ώστε το παράθυρο να είναι πολυγωνικό, κυκλικό, ή σαν φράκτης (fence) (ένα σύνολο ευθυγράμμων τμημάτων που επιλέγουν οντότητες που διασταυρώνονται με αυτό).

Page 76: Kefalaio_2

84 4M

Για να επιλέξετε οντότητες χρησιμοποιώντας ένα πολυγωνικό παράθυρο επιλογής 1. Ενεργοποιείστε μια εντολή τροποποίησης οντοτήτων.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Πολύγωνο ως παράθυρο’’ (‘’Polygon Window’’).

3. Καθορίστε τις κορυφές του πολυγώνου.

4. Για να ολοκληρώσετε την επιλογή, πιέστε <Enter>.

Για να επιλέξετε οντότητες χρησιμοποιώντας ένα φράκτη (fence) 1. Ενεργοποιείστε μια εντολή τροποποίησης οντοτήτων.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Φράκτης’’ (‘’Fence’’).

3. Καθορίστε τα άκρα των τμημάτων του φράκτη.

4. Για να ολοκληρώσετε την επιλογή, πιέστε <Enter>.

Επιλέγοντας πρώτα την εντολή Όταν επιλέγετε μια εντολή ή ένα εργαλείο τροποποίησης οντότητας, το πρόγραμμα σας καθοδηγεί να επιλέξετε οντότητες και εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου, μέσα από το οποίο μπορείτε να επιλέξετε μια μέθοδο επιλογής. Μπορείτε να επιλέξετε ξεχωριστές οντότητες, ή να χρησιμοποιήσετε άλλες τεχνικές όπως ένα παράθυρο επιλογής, για να επιλέξετε πολλαπλές οντότητες.

Όταν επιλέξετε οντότητες, αυτόματα τις προσθέτετε σε ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων. Αφού επιλέξετε τουλάχιστον μια οντότητα, μπορείτε να αφαιρέσετε οντότητες από αυτό το σύνολο. Για να ολοκληρώσετε την προσθήκη στο σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων, πιέστε <Enter>. Οι περισσότερες εντολές τροποποίησης οντοτήτων ενεργούν στο σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων.

Επιλέγοντας πρώτα τις οντότητες Μπορείτε να επιλέξετε πρώτα τις οντότητες που επιθυμείτε να τροποποιήσετε και μετά να επιλέξετε το ποια τροποποίηση θα υποστούν. Καθώς επιλέγετε κάθε οντότητα, αυτή εμφανίζεται με διακεκομμένο τύπο γραμμής, και με μικρά τετραγωνίδια που καλούνται λαβές και αποτελούν στρατηγικά σημεία των οντοτήτων.

Page 77: Kefalaio_2

STRADRAF 85

Οι θέσεις των λαβών εξαρτώνται από τον τύπο της επιλεγμένης οντότητας. Για παράδειγμα, οι λαβές εμφανίζονται στα ακραία σημεία και στο μέσο γραμμών, στα σημεία τεταρτημορίου και στο κέντρο ενός κύκλου, στα ακραία σημεία, στο μέσον και στο κέντρο ενός τόξου.

Αφού επιλέξετε μια ή περισσότερες οντότητες, μπορείτε να επιλέξετε μια εντολή τροποποίησης οντοτήτων, όπως η εντολή αντιγραφής (Copy) ή μετακίνησης (Move) στο μενού τροποποίησης ή στη γραμμή εργαλείων. Μπορείτε ακόμη να πιέσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού για να εμφανιστεί ένα μενού που περιέχει ένα πλήθος εντολών τροποποίησης οντοτήτων, κατάλληλες για τις επιλεγμένες οντότητες και να επιλέξετε εντολή από το μενού.

Όταν επιλέγετε οντότητες και κατόπιν ορίζετε μια εντολή, το πρόγραμμα αμέσως, ενεργεί σε όλες τις επιλεγμένες οντότητες. Σε πολλές περιπτώσεις, ένα επιπλέον παράθυρο διαλόγου που περιέχει επιπρόσθετες εντολές, εμφανίζεται και σας παρέχει πρόσθετες δυνατότητες για τη λειτουργία τροποποίησης που ενεργείτε. Εάν επιθυμείτε να τροποποιήσετε ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων σε αυτό το σημείο, εμφανίστε με δεξί κλικ το παράθυρο διαλόγου και από εκεί επιλέξτε τη λειτουργία που επιθυμείτε. Για να επανεμφανίσετε το παράθυρο διαλόγου, πιέστε το δεξί πλήκτρο ξανά.

Μπορείτε να αφαιρέσετε μια οντότητα από ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων, επιλέγοντάς την για δεύτερη φορά. Για να αφαιρέσετε όλες τις οντότητες από ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων, πιέστε ‘’Esc’’.

Ενεργοποιώντας και απενεργοποιώντας λαβές Μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τις λαβές και να ελέγξετε το μέγεθος και το χρώμα τους.

Για να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις των λαβών 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools)> Ρυθμίσεις επιλογής (Selection).

• Στην γραμμή εργαλείων των Pυθμίσεων, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε ddgrips, και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ετικέτα ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Display’’).

3. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’), επιλέξτε ‘’Λαβές’’ (‘’Grips’’).

4. Τροποποιείστε τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε και επιλέξτε ΟΚ.

Page 78: Kefalaio_2

86 4M

A. Επιλέξτε για να ενεργοποιήσετε τις λαβές στις επιλεγμένες οντότητες.

B. Πιέστε για να επιλέξετε χρώμα για τις λαβές.

C. Καθορίστε το μέγεθος των λαβών.

D. Εμφανίζει το τρέχον μέγεθος της λαβής.

Τροποποιώντας με τις λαβές Για να τροποποιήσετε οντότητες χρησιμοποιώντας λαβές, επιλέγετε μια οντότητα για να εμφανιστούν οι λαβές, και μετά κάνετε κλικ σε μια λαβή για να ενεργοποιηθεί. Η λαβή που επιλέγετε, εξαρτάται από τον τύπο της οντότητας που τροποποιείτε, και τη λειτουργία τροποποίησης που ενεργείτε. Για παράδειγμα, αν μετακινείτε μια γραμμική οντότητα, σύρατέ τη από τη λαβή στο μέσο της γραμμής. Για να επεκτείνετε τη γραμμή, σύρατε ένα από τα άκρα της γραμμής. Δεν χρειάζεται να εισάγετε μια εντολή όταν χρησιμοποιείτε λαβές.

2.5.2 Τροποποιώντας τις ιδιότητες οντοτήτων Μπορείτε να αλλάξετε μια στρώση, το πάχος, τον τύπο γραμμής, το χρώμα και την κλίμακα του τύπου γραμμής σε μια ή περισσότερες οντότητες. Εξαρτώμενοι από τον τύπο οντότητας ή οντοτήτων που επιλέγετε, μπορείτε ακόμη να τροποποιήσετε άλλες ιδιότητες, όπως το σημείο αρχής ή το σημείο τέλους μιας γραμμής, το κέντρο και την ακτίνα ενός κύκλου και τις κορυφές ενός πολύγραμμου.

Μπορείτε να τροποποιήσετε όλες τις ιδιότητες, όλων των οντοτήτων ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας την εντολή _ai_propchk, επιλέξτε όλες τις οντότητες σε μια συγκεκριμένη στρώση, και μετακινείστε τις οντότητες σε μια άλλη στρώση, επιλέγοντας απλά το όνομα της στρώσης στο παράθυρο διαλόγου.

Στο παράθυρο ‘’Ιδιότητες οντοτήτων’’ (‘’Entity Properties’’), οι τροποποιήσεις στα πεδία ‘’Στρώση’’ (‘’Layers’’), ‘’Πάχος’’ (‘’Thickness’’), ‘’Τύπος γραμμής’’ (‘’Linetype’’), ‘’Χρώμα’’ (‘’Color’’), ‘’Κλίμακα τύπου γραμμής οντότητας’’ (‘’Entity Linetype Scale’’) επηρεάζουν όλες τις επιλεγμένες οντότητες. Εάν επιλέξετε οντότητες που έχουν διαφορετικές μεταξύ τους ιδιότητες, η προκαθορισμένη τιμή που εμφανίζεται αρχικά, είναι η τιμή ‘’Διαφέρει’’ (‘’Varies’’). Οι τροποποιήσεις που γίνονται στις υπόλοιπες ετικέτες όπως στις ετικέτες ‘’Κύκλος’’ (‘’Circle’’), ‘’Γραμμή’’ (‘’Line’’), ‘’Τόξο’’ (‘’Arc’’) επηρεάζουν τις επιλεγμένες οντότητες του αντίστοιχου τύπου.

Page 79: Kefalaio_2

STRADRAF 87

Μπορείτε να επιλέξετε τις οντότητες που θα τροποποιηθούν, χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε μέθοδο επιλογής οντοτήτων.

Για να τροποποιήσετε τις ιδιότητες πολλών οντοτήτων

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω: • Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Ιδιότητες (Properties).

• Στην γραμμή εργαλείων των Ιδιοτήτων Αντικειμένων, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε _ai_propchk και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες και πιέστε <Enter>.

3. Τροποποιείστε τις ιδιότητες που επιθυμείτε.

Το παράθυρο ‘’Ιδιότητες οντοτήτων’’ (‘’Entity Properties’’) που παρουσιάζεται στην παρακάτω απεικόνιση, έχει δυο περιοχές. Στο επάνω μέρος του παραθύρου την περιοχή ‘’;Όλες’’ (‘’All’’) που εμφανίζει ιδιότητες κοινές για όλες τις οντότητες, όπως η στρώση, το πάχος, ο τύπος γραμμής, το χρώμα και η κλίμακα σχεδίασης της οντότητας.

Πιέζοντας το πλήκτρο με το βέλος, εμφανίζονται οι επιμέρους οντότητες (και ο αριθμός αυτών μέσα στην επιλεγμένη ομάδα οντοτήτων).

Μπορείτε να τροποποιήσετε οποιαδήποτε από τις εμφανιζόμενες κοινές ιδιότητες.

Επιλέγοντας μια οντότητα, (πχ γραμμή), το παράθυρο των Ιδιοτήτων οντότητας αλλάζει μορφή και εμφανίζει όλα τα χαρακτηριστικά της επιλεγμένης οντότητας.

Page 80: Kefalaio_2

88 4M

Μπορείτε να τροποποιήσετε οποιαδήποτε από τις εμφανιζόμενες ιδιότητες.

2.5.3 Διαγράφοντας οντότητες (εντολή Delete) Μπορείτε να αφαιρέσετε οντότητες από ένα σχέδιο. Μπορείτε να διαγράψετε οντότητες χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις μεθόδους επιλογής οντοτήτων.

Για να διαγράψετε μια ομάδα επιλεγμένων οντοτήτων

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Επεξεργασία (Edit) > Διαγραφή (Delete).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε delete και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες και πιέστε <Enter>. Σημείωση: Πληκτρολογώντας την εντολή Undelete επαναφέρετε την πιο πρόσφατα διαγραμμένη επιλεγμένη ομάδα οντοτήτων. Εάν έχετε προχωρήσει σε επιπρόσθετες τροποποιήσεις από τότε που διαγράψατε τις οντότητες, χρησιμοποιείστε την εντολή Undelete παρά την εντολή Undo για να επαναφέρετε αυτές τις οντότητες χωρίς να επηρεάσετε τις τελευταίες τροποποιήσεις.

Page 81: Kefalaio_2

STRADRAF 89

2.5.4 Αντιγράφοντας οντότητες (εντολή Copy) Μπορείτε να αντιγράψετε μια ή περισσότερες οντότητες, δημιουργώντας ένα ή περισσότερα αντίγραφα στο τρέχον σχέδιο. Μπορείτε ακόμη να αντιγράψετε οντότητες μεταξύ σχεδίων.

Ακολουθείστε μια από τις ακόλουθες μεθόδους για να αντιγράψετε οντότητες μέσα στο ίδιο σχέδιο:

• Δημιουργείστε ένα αντίγραφο σε μια θέση διαφορετική από του πρωτότυπου.

• Δημιουργείστε ένα αντίγραφο παράλληλα ευθυγραμμισμένο με το πρωτότυπο.

• Δημιουργείστε ένα αντίγραφο σαν καθρέπτισμα του πρωτοτύπου.

• Δημιουργείστε διάφορα αντίγραφα σε ορθογώνια ή κυκλική διάταξη.

Αντιγράφοντας οντότητες μέσα σε ένα σχέδιο Μπορείτε να αναπαράγετε οντότητες μέσα στο τρέχον σχέδιο. Η προκαθορισμένη μέθοδος, είναι να δημιουργήσετε ένα σύνολο επιλογής οντοτήτων, και μετά να καθορίσετε ένα σημείο εκκίνησης, ή βασικό σημείο, και ένα σημείο τέλους, ή σημείο εμφάνισης για το αντίγραφο. Μπορείτε ακόμη να δημιουργήσετε πολλαπλά αντίγραφα ή να αντιγράψετε το σύνολο επιλογής οντοτήτων σε μια καθορισμένη θέση, χρησιμοποιώντας ένα διάνυσμα κατεύθυνσης.

Για να αντιγράψετε μια φορά ένα σύνολο επιλογής οντοτήτων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Επεξεργασία (Edit) > Αντιγραφή (Copy).

• Στην γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε copy και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (Α) και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το βασικό σημείο (Β).

4. Καθορίστε το σημείο εμφάνισης (C).

Για να επιτύχετε πολλαπλά αντίγραφα μιας ομάδας επιλεγμένων οντοτήτων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Επεξεργασία (Edit) > Αντιγραφή (Copy).

• Στην γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε copy και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Πολλαπλά αντίγραφα’’ (‘’Multiple Copies’’).

4. Καθορίστε το βασικό σημείο (Β).

Page 82: Kefalaio_2

90 4M

5. Καθορίστε το σημείο εμφάνισης (C) του πρώτου αντίγραφου.

6. Καθορίστε το σημείο εμφάνισης (D) του επόμενου αντίγραφου.

7. Συνεχίστε να καθορίζετε σημεία εμφάνισης (E) για να τοποθετήσετε πρόσθετα αντίγραφα.

8. Για να ολοκληρώσετε την εντολή, πιέστε <Enter>.

Αντιγράφοντας μεταξύ σχεδίων Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μνήμη αποκοπής (Clipboard) για να αντιγράψετε οντότητες από ένα σχέδιο σε ένα άλλο. Με την αποκοπή μετακινείτε από το σχέδιο μια οντότητα και την τοποθετείτε στη μνήμη αποκοπής (Clipboard). Με την αντιγραφή μπορείτε να αναπαράγετε επιλεγμένες οντότητες από ένα σχέδιο και να τις τοποθετήσετε στη μνήμη αποκοπής (Clipboard).

Για να αποκόψετε οντότητες στη μνήμη αποκοπής (Clipboard) Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Επεξεργασία (Edit) > Αποκοπή (Cut).

• Στην τυπική γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε cutclip και πιέστε <Enter>.

Για να αντιγράψετε οντότητες στη μνήμη αποκοπής (Clipboard) Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Επεξεργασία (Edit) > Αντιγραφή (Copy).

• Στην τυπική γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε copyclip και πιέστε <Enter>.

Οτιδήποτε μπορείτε να αντιγράψετε στη μνήμη αποκοπής (Clipboard) μπορεί να επικολληθεί σε ένα σχέδιο. Η φόρμα με την οποία το πρόγραμμα προσθέτει τα περιεχόμενα της μνήμης αποκοπής σε ένα σχέδιο, εξαρτάται από τον τύπο πληροφοριών στη μνήμη αποκοπής. Για παράδειγμα, αν αντιγράψετε οντότητες από το STRADRAF στη μνήμη αποκοπής, το πρόγραμμα επικολλά τις οντότητες του STRADRAF. Εάν αντιγράψετε οντότητες στη μνήμη αποκοπής από άλλα προγράμματα, αυτά επικολλούνται στο τρέχον σχέδιο σαν εμπεδωμένα αντικείμενα που ονομάζονται ActiveX.

Page 83: Kefalaio_2

STRADRAF 91

Για να επικολλήσετε οντότητες από τη μνήμη αποκοπής (Clipboard) Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Επεξεργασία (Edit) > Επικόλληση (Paste).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε pasteclip και πιέστε <Enter>.

Δημιουργώντας παράλληλα αντίγραφα (εντολή parallel) Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δυνατότητα παράλληλης αντιγραφής για να αντιγράψετε επιλεγμένες οντότητες και να τις ευθυγραμμίσετε παράλληλα με την πρωτότυπη οντότητα σε μια συγκεκριμένη απόσταση. Μπορείτε να δημιουργήσετε παράλληλα αντίγραφα οντοτήτων χρησιμοποιώντας τόξα, κύκλους, ελλείψεις, ελλειπτικά τόξα, γραμμές, δισδιάστατων πολύγραμμων, ημιευθείες, και ευθείες.

Δημιουργώντας παράλληλα αντίγραφα, καμπύλων οντοτήτων, δημιουργείτε μικρότερες ή μεγαλύτερες καμπύλες, ανάλογα σε ποια πλευρά της πρωτότυπης οντότητας τοποθετείτε το αντίγραφο. Για παράδειγμα, τοποθετώντας ένα παράλληλο αντίγραφο ενός κύκλου, εκτός του κύκλου, δημιουργείτε ένα μεγαλύτερο ομόκεντρο κύκλο. Τοποθετώντας το αντίγραφο στο εσωτερικό του κύκλου, δημιουργείτε ένα μικρότερο ομόκεντρο κύκλο.

Για να δημιουργήσετε ένα παράλληλο αντίγραφο καθορίζοντας την απόσταση 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify)> ‘Οφσετ (Offset).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε parallel και πιέστε <Enter>.

• Πληκτρολογείστε offset και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε την απόσταση είτε προσδιορίζοντας δυο σημεία (A, B), είτε πληκτρολογώντας μια τιμή για την απόσταση.

3. Επιλέξτε την οντότητα που θα αντιγράψετε (C).

4. Καθορίστε σε ποια πλευρά της οντότητας θα επικολληθεί το αντίγραφο (D).

5. Επιλέξτε μια άλλη οντότητα για να την αντιγράψετε, ή πιέστε <Enter> για να τερματίσετε την εντολή.

Για να δημιουργήσετε ένα παράλληλο αντίγραφο που διατρέχει από συγκεκριμένο σημείο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify)> ‘Οφσετ (Offset).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

Page 84: Kefalaio_2

92 4M

• Πληκτρολογείστε parallel και πιέστε Enter.

• Πληκτρολογείστε offset και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Σημείο διαμέσου’’ (‘’Through Point’’). 3. Επιλέξτε την οντότητα που θα αντιγράψετε (Α).

4. Καθορίστε το σημείο (Β) από το οποίο θα διαπερνά η οντότητα.

5. Επαναλάβατε τα βήματα 3 και 4, ή πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Καθρεπτίζοντας οντότητες (εντολή mirror) Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο που αποτελεί καθρέπτισμα της πρωτότυπης οντότητας. Καθρεπτίζετε την οντότητα σε σχέση με ένα συμμετρικό άξονα, τον οποίο προσδιορίζετε καθορίζοντας δυο σημεία του. Μπορείτε να διαγράψετε ή να διατηρήσετε τις πρωτότυπες οντότητες.

Για να καθρεπτίσετε οντότητες 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify)> Συμμετρικό άξονα (Mirror).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε mirror και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την οντότητα (A) και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το πρώτο σημείο (Β) του άξονα συμμετρίας.

4. Καθορίστε το δεύτερο σημείο (C) του άξονα συμμετρίας.

5. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα:

• ‘’Ναι-Διαγραφή οντοτήτων’’ (‘’Yes-Delete Entities’’) για να διαγράψετε τις πρωτότυπες οντότητες.

• ‘’Όχι-Διατήρηση οντοτήτων’’ (‘’No-Keep Entities’’) για να διατηρήσετε τις πρωτότυπες οντότητες.

Page 85: Kefalaio_2

STRADRAF 93

Δημιουργώντας αντίγραφα σε ορθογώνια ή κυκλική διάταξη (εντολή array) Μπορείτε να δημιουργήσετε αντίγραφα μιας οντότητας και να τα διατάξετε σε ορθογώνια ή κυκλική διάταξη, ορίζοντας απλά το είδος της διάταξης. Για μια ορθογώνια διάταξη, ελέγχετε τον αριθμό των αντιγράφων στη διάταξη καθορίζοντας τις γραμμές και τις στήλες. Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε την απόσταση ανάμεσα σε γραμμές ή στήλες. Για μια κυκλική διάταξη των αντιγράφων, ελέγχετε τον αριθμό των αντιγράφων που συνθέτουν τη διάταξη και κατά πόσο θα περιστρέφονται τα αντίγραφα.

Για να δημιουργήσετε μια κυκλική διάταξη αντιγράφων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify)> Διάταξη (Array).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε array και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (A) και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Κυκλική’’ (‘’Polar’’). 4. Καθορίστε το κέντρο της κυκλικής διάταξης (Β).

5. Καθορίστε τον αριθμό αντιγράφων που θα αποτελούν τη διάταξη, συμπεριλαμβανόμενου του συνόλου επιλεγμένων οντοτήτων.

6. Καθορίστε τη γωνία που θα καλύψει η διάταξη, από 0ο έως 360ο. Η προκαθορισμένη γωνία είναι 360 μοίρες. Οι θετικές τιμές δημιουργούν μια διάταξη με φοράς αντίθετη της φοράς του ρολογιού, ενώ οι αρνητικές τιμές δημιουργούν μια διάταξη με φορά αυτή της φοράς του ρολογιού.

7. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα:

• ‘’Ναι Περιστροφή οντοτήτων’’ (‘’Yes-Rotate Entities’’) για να περιστρέψετε τις πρωτότυπες οντότητες καθώς διατάσσονται.

• ‘’Όχι Μη περιστροφή οντοτήτων’’ (‘’No-Do Not Rotate’’) για να διατηρήσετε τον προσανατολισμό που έχουν οι πρωτότυπες οντότητες.

Για να δημιουργήσετε μια ορθογώνια διάταξη αντιγράφων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify)> Διάταξη (Array).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε array και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (A) και πιέστε <Enter>.

Page 86: Kefalaio_2

94 4M

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ορθογωνική’’ (‘’Rectangular’’). 4. Πληκτρολογείστε το πλήθος των γραμμών.

5. Πληκτρολογείστε το πλήθος των στηλών.

6. Καθορίστε την απόσταση μεταξύ των γραμμών (Β).

7. Καθορίστε την απόσταση μεταξύ των στηλών (C).

2.5.5 Διευθετώντας οντότητες Μπορείτε να μετακινήσετε μια ή περισσότερες οντότητες, καθώς επίσης μπορείτε να περιστρέψετε οντότητες γύρω από ένα καθορισμένο σημείο. Αν πάλι υπάρχουν οντότητες που αλληλοκαλύπτονται, μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά σχεδίασης.

Μετακινώντας οντότητες (εντολή move) Μπορείτε να μετακινήσετε οντότητες σε οποιοδήποτε σημείο του τρέχοντος σχεδίου ή από ένα σχέδιο σε ένα άλλο. Η κλασσική μέθοδος, είναι να δημιουργήσετε πρώτα ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων, και μετά να καθορίσετε ένα σημείο εκκίνησης, ή βασικό σημείο, και ένα σημείο τέλους, ή σημείο εκτόπισης για να καθορίσετε το νέο σημείο εμφάνισης. Μπορείτε ακόμη να μετακινήσετε το σύνολο επιλογής οντοτήτων σε μια καθορισμένη θέση, χρησιμοποιώντας ένα διάνυσμα κατεύθυνσης.

Για να μετακινήσετε ένα επιλεγμένο σύνολο οντοτήτων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Μετακίνηση (Move).

• Στην γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε move και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (Α) και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το βασικό σημείο (Β).

4. Καθορίστε το σημείο εκτόπισης (C).

Page 87: Kefalaio_2

STRADRAF 95

Μπορείτε ακόμη να μετακινήσετε οντότητες χρησιμοποιώντας λαβές. Για να μετακινήσετε μια οντότητα χρησιμοποιώντας λαβές, επιλέξτε την οντότητα για να εμφανιστούν οι λαβές και μετά κάνετε κλικ σε μια λαβή και σύρατέ τη. Η λαβή που επιλέγετε εξαρτάται από τον τύπο της οντότητας που επιλέγετε για μετακίνηση. Για παράδειγμα, για να μετακινήσετε μια γραμμική οντότητα, επιλέξτε τη λαβή στο μέσο της γραμμής. Για να μετακινήσετε μια καμπύλη οντότητα όπως ένα τόξο, ένα κύκλο, ή μια έλλειψη, επιλέξτε τη λαβή στο κέντρο της οντότητας. Δεν μπορούν να μετακινηθούν όλες οι οντότητες χρησιμοποιώντας λαβές.

Για να μετακινήσετε μια οντότητα χρησιμοποιώντας λαβές 1. Επιλέξτε την οντότητα.

2. Κάνετε κλικ σε μια λαβή για να την επιλέξετε.

3. Σύρατε την οντότητα στο νέο σημείο που επιθυμείτε.

4. Κάνετε κλικ για να απελευθερώσετε.

Περιστρέφοντας οντότητες (εντολή rotate) Μπορείτε να περιστρέψετε οντότητες γύρω από ένα σημείο που καθορίζετε, με μια συγκεκριμένη γωνία περιστροφής ή σε μια γωνία που εξαρτάται από μια βασική γωνία. Η κλασσική μέθοδος περιστροφής οντοτήτων, περιστρέφει τις οντότητες χρησιμοποιώντας μια σχετική γωνία περιστροφής από τον τρέχοντα προσανατολισμό τους.

Για να περιστρέψετε ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Περιστροφή (Rotate).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε rotate και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (Α) και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το σημείο περιστροφής (Β).

4. Καθορίστε τη γωνία περιστροφής (C).

Για να περιστρέψετε ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων σε σχέση με μια βασική γωνία 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Περιστροφή (Rotate).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε rotate και πιέστε <Enter>.

Page 88: Kefalaio_2

96 4M

2. Επιλέξτε τις οντότητες (Α) και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το σημείο περιστροφής (Β).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Βασική γωνία’’ (‘’Base Angle’’).

5. Καθορίστε τη βασική γωνία (C).

6. Καθορίστε τη νέα γωνία (D).

Αναδιατάσσοντας οντότητες Όταν πολλαπλές οντότητες αλληλοκαλύπτονται, μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά με την οποία εμφανίζονται και τυπώνονται. Μπορείτε να μεταφέρετε μια οντότητα μπροστά, πίσω πάνω και κάτω από μια άλλη οντότητα.

Για να αναδιατάξετε οντότητες 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σειρά εμφάνισης (Display order).

• Πληκτρολογήστε draworder και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την οντότητα την οποία επιθυμείτε να αναδιατάξετε και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέξτε τη νέα σειρά σχεδίασης και πιέστε <Enter>.

4. Εάν αναδιατάσσετε επάνω ή κάτω, επιλέξτε την οντότητα που επιθυμείτε να είναι πρώτη επάνω ή κάτω και πιέστε <Enter>.

Σημείωση: Η μεταβλητή συστήματος SORTENTS ενεργοποιείται αυτόματα, και μπορεί να έχει επιπτώσεις στην απόδοση του συστήματος.

2.5.6 Τροποποιώντας το μέγεθος οντοτήτων Μπορείτε να τροποποιήσετε το μέγεθος οποιασδήποτε οντότητας, ή ενός συνόλου επιλεγμένων οντοτήτων, χρησιμοποιώντας εντολές (ή εργαλεία) όπως ‘’Παραμόρφωση’’ (Stretch), ‘’Μέγεθος υπό κλίμακα’’ (Scale), ‘’Προέκταση’’ (Extend), ‘’Κοπή’’ (Trim), ή ‘’Μεταβολή μήκους’’ (Edit Length).

Παραμορφώνοντας οντότητες (εντολή Stretch) Μπορείτε να μεταβάλλετε το μέγεθος οντοτήτων, με το να τις παραμορφώσετε. Όταν παραμορφώνετε οντότητες, πρέπει να επιλέξετε τις οντότητες χρησιμοποιώντας είτε τη μέθοδο ‘’Διασταυρούμενο παράθυρο’’ (‘’Crossing Window’’), είτε τη μέθοδο ‘’Διασταυρούμενο πολύγωνο’’ (‘’Crossing Polygon’’) που περιγράφονται στην αρχή της ενότητας. Κατόπιν, καθορίζετε μία απόσταση εμφάνισης, ή ορίζετε ένα βασικό σημείο και ένα σημείο εκτόπισης. Οι οντότητες που διασταυρώνονται με το παράθυρο επιλογής (είτε είναι ορθογώνιο, είτε πολύγωνο), παραμορφώνονται. Οι οντότητες που περιέχονται ολόκληρες στο παράθυρο επιλογής, απλά μετακινούνται.

Page 89: Kefalaio_2

STRADRAF 97

Για να παραμορφώσετε μια οντότητα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Παραμόρφωση (Stretch).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε stretch και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Διασταυρούμενο παράθυρο’’ (’’Crossing Window’’), ή ‘’Διασταυρούμενο πολύγωνο’’ (‘’Crossing Polygon’’) (Α).

3. Επιλέξτε τις οντότητες και πιέστε <Enter>.

4. Καθορίστε το βασικό σημείο (Β).

5. Καθορίστε το σημείο εκτόπισης (C).

Για να παραμορφώσετε μια οντότητα χρησιμοποιώντας λαβές, επιλέγετε την οντότητα για να εμφανιστούν οι λαβές και κάνετε κλικ σε μια λαβή για να την ενεργοποιήσετε. Αυτή η λαβή ισοδυναμεί πλέον με το βασικό σημείο. Κατόπιν μετακινείτε τη λαβή σε μια νέα θέση. Η λαβή που επιλέγετε, εξαρτάται από τον τύπο της οντότητας που επιθυμείτε να τροποποιήσετε. Για παράδειγμα, για να παραμορφώσετε τη γωνία ενός τετραγώνου, επιλέξτε τη λαβή στη γωνία. Για να παραμορφώσετε μια γραμμή, επιλέξτε μία λαβή στα άκρα της. Δεν μπορούν να παραμορφωθούν όλες οι οντότητες χρησιμοποιώντας λαβές.

Για να παραμορφώσετε μια οντότητα χρησιμοποιώντας λαβές 1. Επιλέξτε την οντότητα.

2. Κάνετε κλικ σε μια λαβή για να την ενεργοποιήσετε.

3. Σύρατε τη λαβή.

4. Κάνετε κλικ για να απελευθερώσετε τη λαβή και να ολοκληρώσετε.

Page 90: Kefalaio_2

98 4M

Μεγεθύνοντας οντότητες υπό κλίμακα (εντολή Scale) Μπορείτε να τροποποιήσετε το μέγεθος μιας οντότητας μεγεθύνοντας υπό κλίμακα την οντότητα, σε σχέση με ένα βασικό σημείο που καθορίζετε. Μπορείτε να τροποποιήσετε το μέγεθος μιας οντότητας, καθορίζοντας ένα βασικό σημείο και ένα μήκος, το οποίο χρησιμοποιείται σαν συντελεστής μεγέθυνσης βασισμένος στις τρέχουσες σχεδιαστικές μονάδες ή καθορίζοντας ένα συντελεστή μεγέθυνσης. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε ένα συντελεστή μεγέθυνσης, βασιζόμενο σε ένα βασικό συντελεστή μεγέθυνσης, για παράδειγμα, καθορίζοντας το τρέχον μήκος και το νέο μήκος για την οντότητα.

Για να μεγεθύνετε υπό κλίμακα ένα σύνολο επιλεγμένων οντοτήτων, χρησιμοποιώντας ένα συντελεστή μεγέθυνσης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Μέγεθος υπό κλίμακα (Scale).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε scale και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (A) και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το βασικό σημείο (Β).

4. Καθορίστε το συντελεστή μεγέθυνσης.

Μπορείτε ακόμη να μεγεθύνετε οντότητες υπό κλίμακα χρησιμοποιώντας τις λαβές. Για να μεγεθύνετε μια οντότητα, επιλέξτε τη για να εμφανισθούν οι λαβές και κάνετε κλικ σε μια λαβή για να την ενεργοποιήσετε. Μετακινώντας τη λαβή, τροποποιείτε το μέγεθος της οντότητας. Η λαβή που επιλέγετε, εξαρτάται από τον τύπο της οντότητας που επιθυμείτε να τροποποιήσετε. Για παράδειγμα, για να μεγεθύνετε ένα κύκλο, επιλέξτε μια από τις τέσσερις λαβές που βρίσκονται στα τεταρτημόρια του κύκλου.

Για να μεγεθύνετε μια οντότητα χρησιμοποιώντας λαβές 1. Επιλέξτε την οντότητα (Α).

2. Κάνετε κλικ σε μια λαβή για να την ενεργοποιήσετε (B).

3. Σύρατε τη λαβή.

4. Κάνετε κλικ (C) για να απελευθερώσετε τη λαβή και να ολοκληρώσετε.

Page 91: Kefalaio_2

STRADRAF 99

Προεκτείνοντας οντότητες (εντολή extend) Μπορείτε να προεκτείνετε οντότητες, έτσι ώστε να τερματίζουν σε όριο που καθορίζεται από άλλες οντότητες. Μπορείτε ακόμη να προεκτείνετε οντότητες σε υποθετικό σημείο τομής με όριο που καθορίζεται από άλλη οντότητα. Όταν προεκτείνετε οντότητες, επιλέγετε πρώτα το περιοριστικό όριο και κατόπιν προσδιορίζετε τις οντότητες που θα προεκταθούν, επιλέγοντας μια κάθε φορά ή χρησιμοποιώντας τη μέθοδο επιλογής ‘’Φράκτης’’ (‘’Fence’’) που περιγράφεται στην αρχή της ενότητας.

Μπορείτε να προεκτείνετε τόξα, γραμμές, δισδιάστατα πολύγραμμα, και ημιευθείες (ακτίνες). Τόξα, κύκλοι, ελλείψεις, γραμμές, ομαλοποιημένες καμπύλες, πολύγραμμα, ημιευθείες (ακτίνες), ευθείες και απόψεις σχεδίου στο μέγεθος του χαρτιού μπορούν να θεωρηθούν σαν περιοριστικά όρια προέκτασης.

Για να προεκτείνετε μια οντότητα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Προέκταση (Extend).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε extend και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε μια ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν περιοριστικό όριο προέκτασης και πιέστε <Enter>.

3. Επιλέξτε την οντότητα που επιθυμείτε να προεκτείνετε (Β).

4. Επιλέξτε μια άλλη οντότητα (Β) για να την προεκτείνετε, ή πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Για να προεκτείνετε μια οντότητα σε ένα υποθετικό περιοριστικό όριο προέκτασης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Προέκταση (Extend).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε extend και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε μια ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν περιοριστικό όριο προέκτασης και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Κατάσταση ακμής’’ (‘’Edge Mode’’).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Επέκταση’’ (‘’Extend’’).

5. Επιλέξτε την οντότητα που επιθυμείτε να προεκτείνετε (Β).

6. Επιλέξτε μια άλλη οντότητα (Β) για να την προεκτείνετε, ή πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Page 92: Kefalaio_2

100 4M

Για να προεκτείνετε οντότητες χρησιμοποιώντας τη μέθοδο επιλογής οντοτήτων ‘’φράκτη’’ (‘’fence’’) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Προέκταση (Extend).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε extend και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε μια ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν περιοριστικό όριο προέκτασης και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Φράκτης’’ (‘’Fence’’).

4. Καθορίστε το πρώτο σημείο του φράκτη (B).

5. Καθορίστε το δεύτερο σημείο του φράκτη (C).

6. Καθορίστε ένα άλλο σημείο του φράκτη, ή πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Όταν προεκτείνετε ένα πλατύ πολύγραμμο, το κέντρο της γραμμής του τέμνει το υποθετικό όριο προέκτασης. Επειδή το άκρο του πολύγραμμου κόπτεται πάντα σε μια γωνία 90ο, ένα μέρος του πολύγραμμου μπορεί να εκτείνεται πέρα από το όριο προέκτασης. Ένα πολύγραμμο με πάχος που ελαττώνεται σταδιακά, συνεχίζει τη σταδιακή ελάττωση μέχρι να τμήσει το περιοριστικό όριο προέκτασης. Αν αυτό θα μπορούσε να δώσει σαν αποτέλεσμα μια αρνητική τιμή για το πλάτος του πολύγραμμου, το τελικό πάχος αλλάζει σε ‘’0’’.

Page 93: Kefalaio_2

STRADRAF 101

Κόπτοντας οντότητες (εντολή trim) Μπορείτε να ψαλιδίσετε, ή να κόψετε οντότητες, έτσι ώστε να έχουν ως τέλος ένα ή περισσότερα σημεία που καθορίζονται από άλλες οντότητες. Μπορείτε ακόμη να κόψετε οντότητες σε υποθετικό σημείο τομής με όριο που καθορίζεται από άλλη οντότητα. Όταν κόπτετε οντότητες, πρέπει πρώτα να επιλέξετε το όριο κοπής και κατόπιν να καθορίσετε τις οντότητες που θα κοπούν, χρησιμοποιώντας τη μέθοδο επιλογής οντοτήτων ‘’Φράκτης’’ (‘’fence’’) που περιγράφεται στην αρχή της ενότητας.

Μπορείτε να κόψετε τόξα, κύκλους, γραμμές, ανοικτά δισδιάστατα και τρισδιάστατα πολύγραμμα, και ημιευθείες (ακτίνες). Τόξα, κύκλοι, γραμμές, πολύγραμμα, ημιευθείες (ακτίνες), ευθείες και απόψεις σχεδίου στο μέγεθος του χαρτιού μπορούν να θεωρηθούν σαν όρια κοπής. Μια οντότητα μπορεί να αποτελεί ταυτόχρονα το όριο κοπής και την οντότητα που θα κοπεί.

Για να κόψετε μια οντότητα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Κοπή (Trim).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε trim και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε μια ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν όριο κοπής και πιέστε <Enter>.

3. Επιλέξτε την οντότητα που επιθυμείτε να κόψετε (Β).

4. Επιλέξτε μια άλλη οντότητα για να την κόψετε, ή πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Για να κόψετε μια οντότητα σε ένα υποθετικό όριο τομής 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε trim και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε μια ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν όριο κοπής και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Κατάσταση ακμής’’ (‘’Edge Mode’’).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Επέκταση’’ (‘’Extend’’).

5. Επιλέξτε την οντότητα που επιθυμείτε να κόψετε (Β).

6. Επιλέξτε μια άλλη οντότητα για να την κόψετε, ή πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Page 94: Kefalaio_2

102 4M

Για να κόψετε οντότητες χρησιμοποιώντας τη μέθοδο επιλογής οντοτήτων ‘’φράκτης’’ (‘’fence’’) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Κοπή (Trim).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε trim και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε μια ή περισσότερες οντότητες (Α) σαν όριο κοπής και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Φράκτης’’ (‘’Fence’’).

4. Καθορίστε το πρώτο σημείο του φράκτη (B).

5. Καθορίστε το δεύτερο σημείο του φράκτη (C).

6. Καθορίστε ένα άλλο σημείο του φράκτη, ή πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Μεταβάλλοντας το μήκος μιας οντότητας (εντολή editlen) Μπορείτε να μεταβάλλετε το μήκος μιας οντότητας ή την περιεχόμενη γωνία ενός τόξου. Ακολουθείστε οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους για να μεταβάλλετε το μήκος μιας οντότητας:

• Σύρατε δυναμικά το άκρο ή τη γωνία.

• Καθορίστε ένα αυξητικό μήκος ή γωνία, μετρημένα από ένα σημείο τέλους.

• Καθορίστε το νέο μήκος ή τη γωνία, σαν ποσοστιαία τιμή του συνολικού μήκους ή γωνίας.

• Καθορίστε νέο μήκος ή νέα περιεχόμενη γωνία

Μπορείτε να μεταβάλλετε το μήκος τόξων, γραμμών και ανοικτών πολυγράμμων.

Page 95: Kefalaio_2

STRADRAF 103

Για να μεταβάλλετε το μήκος μιας οντότητας σύροντάς τη 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Μεταβολή μήκους (Edit Length).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editlen και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Δυναμικό’’ (‘’Dynamic’’).

3. Επιλέξτε την οντότητα (Α) που επιθυμείτε να τροποποιήσετε.

4. Καθορίστε το νέο σημείο τέλους (Β) ή την περιεχόμενη γωνία.

2.5.7 Σπάζοντας και ενώνοντας οντότητες Μπορείτε να σπάσετε μια οντότητα σε δυο τμήματα, αφαιρώντας ένα τμήμα της οντότητας κατά τη διαδικασία. Μπορείτε ακόμη να ενώσετε δυο οντότητες σε μια απλή οντότητα.

Σπάζοντας οντότητες (εντολή break) Μπορείτε να σπάσετε τόξα, κύκλους, ελλείψεις, πολύγραμμα, ημιευθείες (ακτίνες) γραμμές και ευθείες. Όταν σπάτε οντότητες, πρέπει να καθορίσετε δυο σημεία για το σπάσιμο. Είναι προκαθορισμένο, το σημείο που χρησιμοποιείτε για την επιλογή της οντότητας, να είναι ταυτόχρονα το πρώτο σημείο στο οποίο θα σπάσει η οντότητα. Όμως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή ‘’Πρώτο’’ (‘’First’’) από το παράθυρο διαλόγου για να επιλέξετε διαφορετικό σημείο σπασίματος από αυτό που επιλέγει την οντότητα.

Για να σπάσετε μια οντότητα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε break και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε (Α) την οντότητα.

3. Επιλέξτε το δεύτερο (Β) σημείο σπασίματος.

Page 96: Kefalaio_2

104 4M

Για να επιλέξετε μια οντότητα και να καθορίσετε τα δυο σημείο σπασίματος 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Σπάσιμο (Break).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε break και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε (Α) την οντότητα.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Πρώτο’’ (‘’First’’). 4. Επιλέξτε το πρώτο (B) σημείο σπασίματος.

5. Επιλέξτε το δεύτερο (C) σημείο σπασίματος.

Σημείωση: Για να σπάσετε μια οντότητα σε δυο τμήματα δίχως να αφαιρέσετε τμήμα της οντότητας, καθορίστε ίδιο σημείο για το πρώτο και το δεύτερο σπάσιμο πληκτρολογώντας το σύμβολο’’@’’ και πιέζοντας <Enter> σε αντικατάσταση του καθορισμού του δεύτερου σημείου σπασίματος.

Ενώνοντας οντότητες (εντολή join) Μπορείτε να ενώσετε δυο οντότητες σε μια άλλη οντότητα. Μπορείτε να ενώσετε είτε δυο γραμμές, είτε δυο τόξα. Οι δυο γραμμές πρέπει να είναι παράλληλες μεταξύ τους. Τα δυο τόξα πρέπει να έχουν το ίδιο κέντρο και την ίδια ακτίνα.

Όταν ενώνετε δυο γραμμές, τα απώτερα σημεία τέλους παραμένουν στη θέση τους. Το πρόγραμμα σχεδιάζει μια νέα γραμμή ανάμεσα στα δυο αυτά σημεία. Τα τόξα ενώνονται με φορά αντίθετη της φοράς του ρολογιού, από το πρώτο επιλεγμένο τόξο προς το δεύτερο.

Για να ενώσετε δυο οντότητες 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Ένωση (Join).

• Πληκτρολογείστε join και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την πρώτη γραμμή ή τόξο (Α).

3. Επιλέξτε τη δεύτερη γραμμή ή τόξο (Β).

Page 97: Kefalaio_2

STRADRAF 105

2.5.8 Ομαδοποιώντας οντότητες Η ομάδα, είναι μία συλλογή από οντότητες, αποθηκευμένες μεταξύ τους σαν μια ενιαία μονάδα. Αφού επιλέξετε τις οντότητες που θα ενταχθούν στην ομάδα, μπορείτε να προσθέσετε αργότερα κι άλλες οντότητες, να αφαιρέσετε οντότητες, και να αναδιατάξετε οντότητες. Αν είναι αναγκαίο, μπορείτε ακόμη να διασπάσετε τις ομάδες ώστε να εργαστείτε ξεχωριστά σε κάθε οντότητα.

Το παράθυρο διαλόγου της ''Ομάδα'' (''Group'') σας επιτρέπει τον έλεγχο των ρυθμίσεων για όλες τις ομάδες που περιέχονται σε ένα σχέδιο.

Δημιουργώντας ομάδες Μπορείτε να δημιουργήσετε μία ομάδα, μπορείτε να ονομάσετε και να περιγράψετε μία ομάδα και κατόπιν να επιλέξετε οντότητες για να εντάξετε στην ομάδα.

Για να δημιουργήσετε μια ομάδα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ομάδα (Group)

• Πληκτρολογείστε group και πιέστε <Enter>.

Page 98: Kefalaio_2

106 4M

2. Κάτω από το πεδίο ''Δημιουργία νέας ομάδας'' (''Create New Group''), εισάγετε ένα όνομα και μια περιγραφή της ομάδας.

3. Σημειώστε το τετραγωνάκι ''Επιλέξιμα'' (''Selectable'') αν επιθυμείτε να επιλέγονται όλες οι οντότητες της ομάδας όταν επιλέγετε μία απ΄ αυτές.

4. Πιέστε το πλήκτρο ''Επιλογή οντοτήτων και δημιουργία ομάδας'' (''Select Entities and Create Group'').

5. Επιλέξτε τις οντότητες που θα ομαδοποιηθούν και πιέστε <Enter>.

6. Στο παράθυρο ''Ομάδα'' (''Group'') πιέστε ''ΟΚ''.

Σημείωση: Μπορείτε να εισάγετε ένα όνομα για την ομάδα στη γραμμή εντολών όταν επιλέγετε τις οντότητες.

Τροποποιώντας ομάδες Για να τροποποιήσετε μια ομάδα και τις οντότητές της 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ομάδα (Group)

• Πληκτρολογείστε group και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο ''Ομάδα'' (''Group''), επιλέξτε την ομάδα που επιθυμείτε να τροποποιήσετε

3. Κάτω από το πεδίο ''Τροποποίηση επιλεγμένης ομάδας'' (''Modify Selected Group''), κάνετε ένα ή περισσότερα από τα παρακάτω:

• Εισάγετε ένα νέο όνομα και κάνετε κλικ στο πλήκτρο ''Μετονομασία ομάδας'' (Rename Group'').

• Εισάγετε μια νέα περιγραφή και κάνετε κλικ στο πλήκτρο ''Αλλαγή περιγραφής ομάδας'' (''Change Group Description'').

• Σημειώστε ποιες από τις ομάδες του σχεδίου επιθυμείτε να είναι ''επιλέξιμες'' (''Selectable'').

• Πιέστε το πλήκτρο ''Προσθήκη οντοτήτων στην ομάδα'' (''Add Entities to Group''), επιλέξτε οντότητες που επιθυμείτε να προσθέσετε στην ομάδα και πιέστε <Enter>.

• Πιέστε το πλήκτρο ''Αφαίρεση οντοτήτων από ομάδα'' (''Remove Entities from Group''), επιλέξτε οντότητες που επιθυμείτε να αφαιρέσετε από την ομάδα και πιέστε <Enter>.

4. Στο παράθυρο ''Ομάδα'' (''Group'') πιέστε ''ΟΚ''.

Για να αλλάξετε τη σειρά εμφάνισης των οντοτήτων σε μια ομάδα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ομάδα (Group)

• Πληκτρολογείστε group και πιέστε <Enter>.

2. Κάτω από το πεδίο ''Τροποποίηση επιλεγμένης ομάδας'' (''Modify Selected Group''), κάνετε κλικ στο πλήκτρο ''Επαναορισμός οντοτήτων'' (''Re-order Entities'').

Page 99: Kefalaio_2

STRADRAF 107

3. Στο παράθυρο ''Επαναορισμός οντοτήτων'' (''Re-Order Grouped Entities'') επιλέξτε την ομάδα που επιθυμείτε να αναδιατάξετε.

4. Για να δείτε τη σειρά σχεδίασης των οντοτήτων στην ομάδα, πιέστε το πλήκτρο ''Υπερτονισμός'' (''Highlight''). Ακολουθείστε τις προτροπές στο παράθυρο που εμφανίζεται για να δείτε τις οντότητες μία προς μία.

5. Για να αντιστρέψετε τη σειρά σχεδίασης όλων των οντοτήτων της ομάδας πιέστε το πλήκτρο ''Αντιστροφή διάταξης'' (''Reverse Order'').

6. Για να αλλάξετε τη σειρά συγκεκριμένων οντοτήτων από ένα σύνολο οντοτήτων:

• Στο πεδίο ''Μετακίνηση απ' τη θέση'' (''Remove from Position'') εισάγετε την τρέχουσα θέση της οντότητας.

• Στο πεδίο ''Τοποθέτηση σε θέση'' (''Place to Position''), εισάγετε τη νέα θέση της οντότητας.

• Στο πεδίο ''Αριθμός οντοτήτων'' (''Number of Entities'') εισάγετε τον αριθμό των οντοτήτων ή το εύρος των οντοτήτων που αναδιατάσσετε. Για παράδειγμα, αν αλλάζετε τη σειρά για μία μόνο οντότητα, πληκτρολογήστε ''1''.

• Πιέστε το πλήκτρο ''Αναδιάταξη'' (''Re-Order''). 7. Στο παράθυρο ''Ομάδα'' (''Group'') πιέστε ''ΟΚ''.

Σημείωση: Οι οντότητες μέσα σε μια ομάδα αριθμούνται ως 1, 2, 3, κλπ

Διασπώντας ομάδες Όταν διασπάτε μια ομάδα, οι οντότητες παραμένουν στο σχέδιο, αλλά η ομάδα έχει διαγραφεί από το σχέδιο.

Για να διασπάσετε ομάδες 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ομάδα (Group)

• Πληκτρολογείστε group και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο ''Ομάδα'' (''Group''), επιλέξτε την ομάδα που επιθυμείτε να διασπάσετε.

3. Κάτω από το πεδίο ''Τροποποίηση επιλεγμένης ομάδας'' (''Modify Selected Group''), πιέστε το πλήκτρο ''Απο-ομαδοποίηση οντοτήτων'' (''Un-group entities…'').

4. Στο παράθυρο ''Ομάδα'' (''Group'') πιέστε ''ΟΚ''.

2.5.9 Τροποποιώντας πολύγραμμα Μπορείτε να τροποποιήσετε οποιοδήποτε τύπο δισδιάστατου ή τρισδιάστατου πολύγραμμου. Οντότητες όπως τα ορθογώνια, τα πολύγωνα και οι δακτύλιοι, οι τρισδιάστατες οντότητες όπως οι πυραμίδες, οι κύλινδροι και οι σφαίρες, είναι όλα παραλλαγές πολύγραμμων που μπορούν να τροποποιηθούν.

Page 100: Kefalaio_2

108 4M

Μπορείτε να τροποποιήσετε ένα πολύγραμμο ανοίγοντάς το ή κλείνοντάς το, μεταβάλλοντας το ολικό πλάτος ή τα πλάτη για διαφορετικά τμήματα, και μετατρέποντας ένα πολύγραμμο αποτελούμενο από ευθύγραμμα τμήματα, σε μια ρευστή καμπύλη ή σε μια στρογγυλοποίηση μιας ομαλοποιημένης καμπύλης. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιείτε το εργαλείο επεξεργασίας πολύγραμμου για να τροποποιήσετε διαφορετικές κορυφές, να προσθέσετε, να αφαιρέσετε ή να μετακινήσετε κορυφές. Μπορείτε ακόμη να προσθέσετε νέα τμήματα σε ένα υπάρχον πολύγραμμο, να τροποποιήσετε τον τύπο γραμμής του, να αντιστρέψετε την κατεύθυνση ή να τακτοποιήσετε τις κορυφές του.

Για να τροποποιήσετε ένα πολύγραμμο, πρέπει πρώτα να επιλέξετε το πολύγραμμο, και μετά να επιλέξετε μια επιλογή τροποποίησης. Οι διαθέσιμες επιλογές ποικίλουν και εξαρτώνται από το αν το επιλεγμένο πολύγραμμο είναι οντότητα δυο ή τριών διαστάσεων. Εάν η επιλεγμένη οντότητα δεν είναι πολύγραμμο, το εργαλείο επεξεργασίας πολυγράμμου υποστηρίζει την επιλογή μετατροπής της οντότητας σε πολύγραμμο. Μπορείτε να μετατρέψετε μόνο τόξα και γραμμές σε πολύγραμμα. Εάν κάποιες γραμμές και τόξα είναι συνδεδεμένα μεταξύ τους από το σημείο τέλους στο σημείο τέλους, μπορούν να επιλεγούν και να μετατραπούν σε ένα πολύγραμμο.

Για να μετατρέψετε μια οντότητα σε ένα πολύγραμμο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την οντότητα.

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Ναι - Μετατροπή σε πολύγραμμο’’ (‘’Yes-Turn Into Polyline’’).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Ανοίγοντας και κλείνοντας πολύγραμμα Όταν κλείνετε ένα πολύγραμμο, το πρόγραμμα σχεδιάζει ένα ευθύγραμμο τμήμα από την τελευταία κορυφή του πολύγραμμου, στην πρώτη κορυφή. Ανοίγοντας ένα πολύγραμμο, ουσιαστικά αφαιρείτε το τμήμα αυτό. Όταν επιλέγετε ένα πολύγραμμο για τροποποίηση, το παράθυρο διαλόγου εμφανίζει είτε την επιλογή ‘’Κλείσιμο’’ (‘’Open’’) είτε την επιλογή ‘’Άνοιγμα’’ (‘’Close’’), ανάλογα με την τρέχουσα κατάσταση του πολύγραμμου.

Για να κλείσετε ένα ανοικτό πολύγραμμο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

Page 101: Kefalaio_2

STRADRAF 109

2. Επιλέξτε το πολύγραμμο.

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Κλείσιμο’’ (‘’Close’’).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Καμπυλώνοντας και ευθυγραμμίζοντας πολύγραμμα Μπορείτε να μετατρέψετε ένα πολυτμηματικό πολύγραμμο σε μια ρέουσα καμπύλη, είτε χρησιμοποιώντας την επιλογή ‘’Ταίριασμα’’ (‘’Fit’’) είτε την επιλογή ‘’Ομαλοποιημένη καμπύλη’’ (‘’Spline’’) στο παράθυρο διαλόγου. Η επιλογή ‘’Ταίριασμα’’ δημιουργεί μια απαλή καμπύλη που συνδέει όλες τις κορυφές. Η επιλογή ‘’Ομαλοποιημένη καμπύλη’’ υπολογίζει μια απαλή καμπύλη η οποία έλκεται προς τα σημεία των κορυφών, αλλά διαπερνά μόνο τη πρώτη και τη τελευταία κορυφή. Η επιλογή της ευθυγράμμισης ‘’Αναίρεση μετατροπής σε καμπύλη’’ (‘’Decurve’’), εξαλείφει τις παραπάνω καμπύλες, δημιουργώντας ευθύγραμμα τμήματα μεταξύ των κορυφών.

Για να ταιριάξετε μία καμπύλη σε ένα πολύγραμμο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το πολύγραμμο.

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Ταίριασμα’’ (‘’Fit’’). 4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’)

για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Page 102: Kefalaio_2

110 4M

Ενώνοντας πολύγραμμα Μπορείτε να προσθέσετε ένα τόξο, μια γραμμή ή μια πολυγραμμική οντότητα σε ένα υπάρχον ανοικτό πολύγραμμο, σχηματίζοντας μια συνεχόμενη πολυγραμμική οντότητα. Για να ενώσετε μια οντότητα σε ένα πολύγραμμο, η οντότητα αυτή πρέπει να έχει κοινό σημείο το σημείο τέλους της με την τελευταία κορυφή του επιλεγμένου πολύγραμμου.

Όταν ενώνετε μια οντότητα σε ένα πολύγραμμο, το πάχος γραμμής του νέου τμήματος του πολύγραμμου εξαρτάται από το πάχος γραμμής του πρωτότυπου πολύγραμμου και τον τύπο της οντότητας που ενώνετε σε αυτό:

• Μια γραμμή ή ένα τόξο προσλαμβάνει το ίδιο πάχος γραμμής όπως το τμήμα του πολύγραμμου προς την τελευταία κορυφή με την οποία ενώνεται.

• Ένα πολύγραμμο που ενώνεται σε ένα πολύγραμμο που λεπταίνει σταδιακά, παραμένει με τις δικές του ρυθμίσεις τιμών.

• Ένα πολύγραμμο που ενώνεται με ένα ενιαίου πάχους γραμμής πολύγραμμο, αποκτά το πάχος γραμμής του πολύγραμμου με το οποίο ενώνεται.

Για να ενώσετε ένα τόξο, μια γραμμή, ή ένα πολύγραμμο σε ένα υπάρχον πολύγραμμο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το πολύγραμμο.

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Ένωση’’ (‘’Join’’).

4. Επιλέξτε το τόξο, τη γραμμή ή το πολύγραμμο που επιθυμείτε να ενώσετε.

5. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Τροποποιώντας το πάχος γραμμής ενός πολύγραμμου Μπορείτε να τροποποιήσετε το πάχος γραμμής ενός ολόκληρου πολύγραμμου, εμφανίζοντας ενιαίο πάχος γραμμής για ολόκληρη την οντότητα ή να ελαττώσετε σταδιακά το πάχος γραμμής του πολύγραμμου ομοιογενώς σε ολόκληρο το μήκος του.

Για να εμφανίσετε ένα ενιαίο πάχος γραμμής σε ολόκληρο το πολύγραμμο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το πολύγραμμο.

Page 103: Kefalaio_2

STRADRAF 111

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Πάχος’’ (‘’Width’’)

4. Καθορίστε το νέο πάχος γραμμής του πολύγραμμου.

5. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Για να ελαττώσετε σταδιακά το πάχος γραμμής του πολύγραμμου ομοιογενώς σε ολόκληρο το μήκος του 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το πολύγραμμο.

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Ελάττωση πάχους’’ (‘’Taper’’) 4. Καθορίστε το πάχος γραμμής στην αρχή του πολύγραμμου.

5. Καθορίστε το πάχος γραμμής στο τέλος του πολύγραμμου.

6. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Τροποποιώντας τις κορυφές πολύγραμμου Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή ‘’Τροποποίηση κορυφών’’ (‘’Edit Vertices’’) για να τροποποιήσετε κορυφές πολύγραμμου μεμονωμένα. Όταν επιλέξετε αυτή την επιλογή, το πρόγραμμα αλλάζει σε μια ειδική μορφή επεξεργασίας κορυφών και τοποθετεί το σύμβολο ‘’Χ’’ στην πρώτη κορυφή. Το σύμβολο ‘’Χ’’ υποδεικνύει την κορυφή που τροποποιείτε. Οι επιλογές ‘’Επόμενη κορυφή’’ (‘’Next’’) και ‘’Προηγούμενη κορυφή’’ (‘’Previous’’), μετακινούν το σύμβολο ‘’Χ’’ στην επόμενη ή στην προηγούμενη κορυφή. Μπορείτε να τροποποιείτε μόνο μια κορυφή κάθε φορά.

Όταν τροποποιείτε κορυφές, μπορείτε να τροποποιήσετε τα πολύγραμμα με τους ακόλουθους τρόπους:

• Να μετατρέψετε ένα τμήμα του πολύγραμμου σε μια καμπύλη καθορίζοντας μια νέα γωνία για την εφαπτομένη.

• Να σπάσετε ένα πολύγραμμο σε δυο ξεχωριστά πολύγραμμα.

• Να εισάγετε μια νέα κορυφή μετά την τρέχουσα κορυφή.

• Να μετακινήσετε την τρέχουσα κορυφή.

• Να ευθυγραμμίσετε ένα τμήμα του πολύγραμμου μεταξύ δυο κορυφών.

• Να τροποποιήσετε το πάχος γραμμής του πολύγραμμου μεταξύ δυο κορυφών.

Για να μετακινήσετε μια κορυφή πολύγραμμου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

Page 104: Kefalaio_2

112 4M

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το πολύγραμμο (Α).

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Τροποποίηση κορυφών’’ (‘’Edit Vertices’’).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Επόμενη κορυφή’’ (‘’Next Vertex’’). Επαναλάβατε μέχρι το σύμβολο ‘’Χ’’ να σημειώσει την κορυφή (B) που επιθυμείτε να μετακινήσετε.

5. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Μετακίνηση’’ (‘’Move’’).

6. Καθορίστε το νέο σημείο (C) για την κορυφή.

7. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Έξοδος’’ (‘’Exit’’) για να ολοκληρώσετε την επεξεργασία κορυφών.

8. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Για να ελαττώσετε σταδιακά το πάχος γραμμής ενός τμήματος του πολύγραμμου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Πολύγραμμο (Polyline).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης ΙΙ, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε editpline και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το πολύγραμμο (Α).

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε ‘’Τροποποίηση κορυφών’’ (‘’Edit Vertices’’).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Επόμενη κορυφή’’ (‘’Next Vertex’’). Επαναλάβατε μέχρι το σύμβολο ‘’Χ’’ να σημειώσει την πρώτη κορυφή (B) του τμήματος που επιθυμείτε να μεταβάλλετε το πάχος γραμμής του.

5. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Πάχος’’ (‘’Width’’).

6. Καθορίστε το αρχικό πάχος γραμμής.

7. Καθορίστε το τελικό πάχος γραμμής.

8. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Έξοδος’’ (‘’Exit’’) για να ολοκληρώσετε την επεξεργασία κορυφών και να ανανεώσετε την εμφάνιση.

9. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε μια άλλη επιλογή, ή επιλέξτε ‘’Τέλος’’ (‘’Done’’) για να ολοκληρώσετε την εντολή.

Page 105: Kefalaio_2

STRADRAF 113

2.5.10 Διασπώντας οντότητες (εντολή explode) Μπορείτε να μετατρέψετε μια σύνθετη οντότητα, όπως ένα μπλοκ ή ένα πολύγραμμο, από μια μοναδική οντότητα, σε οντότητες που την απαρτίζουν. Διασπώντας ένα πολύγραμμο, ορθογώνιο, δακτύλιο ή ένα πολύγωνο, το περιορίζετε σε ένα σύνολο ανεξάρτητων γραμμών και τόξων, οι οποίες σαν ξεχωριστές πλέον οντότητες μπορούν να επεξεργαστούν ανεξάρτητα. Τα μπλοκ μετατρέπονται σε ανεξάρτητες οντότητες και πιθανόν να περιέχουν άλλα ένθετα μπλοκ που αποτελούν συστατικά της πρωτότυπης οντότητας.

Με τις ακόλουθες εξαιρέσεις, όταν διασπάτε μια οντότητα δεν επηρεάζετε την παρουσίαση ενός σχεδίου:

• Εάν το πρωτότυπο πολύγραμμο έχει ένα πάχος γραμμής, η πληροφορία του πάχους γραμμής εξαφανίζεται όταν το διασπάτε. Οι γραμμές και τα τόξα που είναι αποτέλεσμα της διάσπασης, ακολουθούν τη θεωρητική κεντρική γραμμή του πρωτότυπου πολύγραμμου.

• Εάν διασπάσετε ένα μπλοκ που περιέχει χαρακτηριστικά (attributes), τα χαρακτηριστικά εξαφανίζονται αλλά οι αρχικές παράμετροι χαρακτηριστικών παραμένουν.

• Τα χρώματα και οι τύποι γραμμών που προσδιορίζονται ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’, μπορεί να εμφανίζονται διαφορετικά, αφού διασπάσετε μια οντότητα, επειδή θα υιοθετήσουν το τρέχον χρώμα και τον τρέχοντα τύπο γραμμής, μέχρι να τα εισάγετε σε κάποιο μπλοκ.

Για να διασπάσετε μια οντότητα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Διάσπαση (Explode).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε explode και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες που επιθυμείτε να διασπάσετε.

3. Πιέστε <Enter>.

2.5.11 Πλαγιοτμήζοντας και στρογγυλεύοντας οντότητες (εντολές chamfer και fillet) Μπορείτε να πλαγιοτμήσετε ή να στρογγυλέψετε οντότητες. Η πλαγιότμηση συνδέει δυο μη παράλληλες οντότητες, με ένα ευθύγραμμο τμήμα υπό κλίση. Το στρογγύλεμα συνδέει δυο οντότητες με ένα τόξο καθορισμένης ακτίνας. Εάν και οι δυο οντότητες με τις οποίες εργάζεστε βρίσκονται στην ίδια στρώση, τα τμήματα της πλαγιότμησης και του στρογγυλέματος, σχεδιάζονται επίσης στην ίδια στρώση. Εάν βρίσκονται σε διαφορετική στρώση, τότε τα τμήματα της πλαγιότμησης και του στρογγυλέματος, σχεδιάζονται στην τρέχουσα στρώση.

Page 106: Kefalaio_2

114 4M

Οι ρυθμίσεις της πλαγιότμησης και του στρογγυλέματος, ελέγχονται στο παράθυρο των Ρυθμίσεων Σχεδίου (Drawing Settings). Τα τμήματα των οντοτήτων που προεκτείνονται εκτός ορίων κατά την πλαγιότμηση ή το στρογγύλεμα, συνήθως διαγράφονται όταν δημιουργείτε μια πλαγιότμηση ή στρογγύλεμα. Μπορείτε όμως να διατηρήσετε αυτές τις πρωτότυπες οντότητες, τροποποιώντας τις ρυθμίσεις στο παράθυρο των Ρυθμίσεων Σχεδίου.

Α. Κάνετε κλικ για να αφαιρέσετε ή να διατηρήσετε τμήματα των οντοτήτων που εκτείνονται πέρα από το όριο της πλαγιότμησης ή του στρογγυλέματος.

Β. Κάνετε κλικ για να δημιουργήσετε πλαγιότμηση χρησιμοποιώντας δυο αποστάσεις από την τομή των δυο ευθύγραμμων τμημάτων (μέθοδος ‘’Απόσταση – Απόσταση’’ (‘’distance - distance’’).

C. Καθορίστε την πρώτη και τη δεύτερη απόσταση πλαγιότμησης όταν χρησιμοποιείτε τη μέθοδο ‘’Απόσταση – Απόσταση’’ (‘’distance – distance’’).

D. Καθορίστε το μήκος και τη γωνία του ευθύγραμμου τμήματος της πλαγιότμησης όταν χρησιμοποιείτε τη μέθοδο ‘’Απόσταση – Γωνία’’ (‘’distance - angle’’).

E. Κάνετε κλικ για να δημιουργήσετε πλαγιότμηση χρησιμοποιώντας μια απόσταση από την τομή και την κλίση του από ένα ευθύγραμμο τμήμα (μέθοδος ‘’Απόσταση – Γωνία’’ (‘’distance - angle’’).

F. Κάνετε κλικ για να καθορίσετε την ακτίνα στρογγυλέματος, επιλέγοντας δυο σημεία στο σχέδιο.

G. Καθορίστε την ακτίνα στρογγυλέματος.

Πλαγιοτμήζοντας οντότητες (εντολή chamfer) Μπορείτε να συνδέσετε δυο μη παράλληλες οντότητες με το να τις προεκτείνετε ή να τις κόψετε και μετά να τις ενώσετε μεταξύ τους, με ένα ευθύγραμμο τμήμα υπό κλίση (σε σχέση με τις δυο οντότητες). Μπορείτε να πλαγιοτμήσετε γραμμές, πολύγραμμα, ημιευθείες (ακτίνες) και ευθείες. όταν δημιουργείτε μια πλαγιότμηση, μπορείτε να καθορίσετε πόσο μακριά θα κόψετε τις οντότητες από το σημείο της υποθετικής τομής τους (μέθοδος ‘’Απόσταση – Απόσταση’’ (‘’Distance – Distance’’)), ή μπορείτε να καθορίσετε το μήκος του ευθύγραμμου τμήματος της πλαγιότμησης και την κλίση του σε σχέση με την πρώτη οντότητα (μέθοδος ‘’Απόσταση – Γωνία’’ (‘’Distance – Angle’’)).

Page 107: Kefalaio_2

STRADRAF 115

Όταν πλαγιοτμήζετε ένα πολύγραμμο, μπορείτε να πλαγιοτμήσετε πολλαπλά τμήματα μεταξύ δυο επιλεγμένων τμημάτων του πολύγραμμου, ή μπορείτε να πλαγιοτμήσετε ολόκληρο το πολύγραμμο.

Για να πλαγιοτμήσετε δυο οντότητες χρησιμοποιώντας τη μέθοδο ‘’Απόσταση – Απόσταση’’ 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Πλαγιότμηση (Chamfer).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε chamfer και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ρυθμίσεις πλαγιότμησης’’ (‘’Chamfer Settings’’).

3. Στο παράθυρο ‘’Ρύθμιση σχεδίου’’ (‘’Drawing Settings’’), κάνετε κλικ στην ετικέτα ‘’Τροποποίηση οντότητας’’ (‘’Entity Modification’’).

4. Κάτω από το πεδίο ‘’Αποστάσεις και γωνίες πλαγιότμησης’’ (‘’Chamfer Distances And Angles’’) κάνετε κλικ στο πεδίο ‘’Απόσταση – Απόσταση’’ (‘’Distance – Distance’’).

5. Κάτω από το πεδίο ‘’Αποστάσεις και γωνίες πλαγιότμησης’’ (‘’Chamfer Distances And Angles’’) καθορίστε την πρώτη (C) και τη δεύτερη (D) απόσταση πλαγιότμησης.

6. Επιλέξτε ΟΚ.

7. Επιλέξτε την πρώτη οντότητα (Α).

8. Επιλέξτε τη δεύτερη οντότητα (B).

Για να πλαγιοτμήσετε δυο οντότητες χρησιμοποιώντας τη μέθοδο ‘’Απόσταση – Γωνία’’’ 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Πλαγιότμηση (Chamfer).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε chamfer και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο ‘’Ρύθμιση σχεδίου’’ (‘’Drawing Settings’’), κάνετε κλικ στην ετικέτα ‘’Τροποποίηση οντότητας’’ (‘’Entity Modification’’).

3. Κάτω από το πεδίο ‘’Αποστάσεις και γωνίες πλαγιότμησης’’ (‘’Chamfer Distances And Angles’’) κάνετε κλικ στο πεδίο ‘’Απόσταση – Γωνία’’ (‘’Distance – Angle’’).

Page 108: Kefalaio_2

116 4M

4. Κάτω από το πεδίο ‘’Αποστάσεις και γωνίες πλαγιότμησης’’ (‘’Chamfer Distances And Angles’’) καθορίστε την απόσταση (C) και την κλίση (D) σε σχέση με την πρώτη οντότητα.

5. Επιλέξτε ΟΚ.

6. Επιλέξτε την πρώτη οντότητα (Α).

7. Επιλέξτε τη δεύτερη οντότητα (B).

Για να πλαγιοτμήσετε όλες τις κορυφές ενός πολύγραμμου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Πλαγιότμηση (Chamfer).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε chamfer και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Πολύγραμμο’’ (‘’Polyline’’).

3. Επιλέξτε το πολύγραμμο.

Για να πλαγιοτμήσετε επιλεγμένες κορυφές ενός πολύγραμμου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Πλαγιότμηση (Chamfer).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε chamfer και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το τμήμα του πολύγραμμου που επιθυμείτε να αρχίσετε την πλαγιότμηση.

3. Επιλέξτε το τμήμα του πολύγραμμου που επιθυμείτε να ολοκληρώσετε την πλαγιότμηση.

Page 109: Kefalaio_2

STRADRAF 117

Στρογγυλεύοντας οντότητες (εντολή fillet) Μπορείτε να συνδέσετε δυο οντότητες με ένα τόξο μιας καθορισμένης ακτίνας, για να δημιουργήσετε μια καμπύλη σύνδεση. Μπορείτε να στρογγυλέψετε ζεύγη ευθύγραμμων τμημάτων, ευθύγραμμων τμημάτων ενός πολύγραμμου, τόξα, κύκλους, ημιευθείες (ακτίνες), και ευθείες. Μπορείτε ακόμη να στρογγυλέψετε παράλληλες γραμμές, ημιευθείες (ακτίνες) και ευθείες. Όταν στρογγυλεύετε ένα πολύγραμμο, μπορείτε να στρογγυλέψετε πολλαπλά τμήματα μεταξύ δυο επιλεγμένων τμημάτων του πολύγραμμου, ή μπορείτε να στρογγυλέψετε ολόκληρο το πολύγραμμο.

Για να στρογγυλέψετε δυο οντότητες 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Στρογγύλεμα (Fillet).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε fillet και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ρυθμίσεις στρογγυλοποίησης‘’ (‘’Fillet Settings’’).

3. Στο παράθυρο ‘’Ρύθμιση σχεδίου’’ (‘’Drawing Settings’’), κάνετε κλικ στην ετικέτα ‘’Τροποποίηση οντότητας’’ (‘’Entity Modification’’).

4. Στο πεδίο ‘’Ακτίνα’’ (‘’Fillet radius’’) καθορίστε την ακτίνα καμπυλότητας.

5. Επιλέξτε ‘’ΟΚ’’.

6. Επιλέξτε την πρώτη οντότητα (Α).

7. Επιλέξτε τη δεύτερη οντότητα (B).

Για να στρογγυλέψετε ένα πολύγραμμο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Στρογγύλεμα (Fillet).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε fillet και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Πολύγραμμο’’ (‘’Polyline’’).

3. Επιλέξτε το πολύγραμμο (Α).

Page 110: Kefalaio_2

118 4M

Για να στρογγυλέψετε επιλεγμένες κορυφές ενός πολύγραμμου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Στρογγύλεμα (Fillet).

• Στη γραμμή εργαλείων της Τροποποίησης, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε fillet και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το τμήμα του πολύγραμμου που επιθυμείτε να αρχίσετε το στρογγύλεμα.

3. Επιλέξτε το τμήμα του πολύγραμμου που επιθυμείτε να ολοκληρώσετε το στρογγύλεμα.

Όταν στρογγυλεύετε κύκλους και τόξα, μπορούν να δημιουργηθούν μεταξύ των οντοτήτων περισσότερα από ένα στρογγυλέματα. Το σημείο στο οποίο επιλέγετε την οντότητα, καθορίζει και το στρογγύλεμα.

Μπορείτε ακόμη να στρογγυλέψετε μεταξύ παράλληλων γραμμών, ημιευθειών και ευθειών. Η πρώτη οντότητα πρέπει να είναι γραμμή ή ημιευθεία. Η δεύτερη μπορεί να είναι γραμμή, ημιευθεία ή ευθεία. Η διάμετρος του τόξου του στρογγυλέματος είναι πάντα ίση με την απόσταση μεταξύ των παραλλήλων οντοτήτων. Η τρέχουσα ακτίνα καμπυλότητας, σε αυτή την περίπτωση, αγνοείται.

Page 111: Kefalaio_2

STRADRAF 119

2.6 Δουλεύοντας με συντεταγμένες Για ακρίβεια σε ένα σχέδιο, μπορείτε να προσδιορίσετε στο χώρο συγκεκριμένα σημεία ορίζοντας συντεταγμένες καθώς σχεδιάζετε ή τροποποιείτε οντότητες. Όταν δημιουργείτε δισδιάστατες οντότητες, μπορείτε να ορίσετε συντεταγμένες δυο διαστάσεων. Όταν δημιουργείτε τρισδιάστατες οντότητες μπορείτε να ορίσετε συντεταγμένες τριών διαστάσεων.

Μπορείτε επίσης να καθορίσετε συντεταγμένες σε σχέση με γνωστές θέσεις του χώρου ή οντότητες σε ένα σχέδιο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όταν σχεδιάζετε τρισδιάστατα σχέδια, είναι συχνά ευκολότερο να ορίσετε συντεταγμένες σε σχέση με ένα καθορισμένο δισδιάστατο επίπεδο εργασίας, που καλείται Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (ΣΣΧ (UCS)).

Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς μπορείτε να εργαστείτε με συντεταγμένες, συμπεριλαμβάνοντας ακόμη πώς να:

• Χρησιμοποιείτε συστήματα συντεταγμένων δυο ή τριών διαστάσεων.

• Καθορίσετε απόλυτες και σχετικές συντεταγμένες.

• Καθορίσετε σε πολικές, σφαιρικές και κυλινδρικές συντεταγμένες.

• Καθορίσετε και να εκμεταλλευτείτε τα Συστήματα Συντεταγμένων Χρήστη.

2.6.1 Χρησιμοποιώντας Καρτεσιανές συντεταγμένες Πολλές εντολές στο STRADRAF απαιτούν συντεταγμένες καθώς σχεδιάζετε ή καθορίζετε οντότητες. Αυτό μπορεί να γίνει είτε επιλέγοντας σημεία με το ποντίκι, είτε πληκτρολογώντας τις τιμές των συντεταγμένων στη γραμμή εντολών. Το πρόγραμμα προσδιορίζει στο χώρο σημεία του σχεδίου χρησιμοποιώντας ένα Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων.

Κατανοώντας πως δουλεύει ένα σύστημα συντεταγμένων Το Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων χρησιμοποιεί τρεις κάθετους μεταξύ τους άξονες (x, y και z) για να καθορίσει σημεία σε τρισδιάστατο χώρο. Κάθε σημείο του χώρου στο σχέδιο, μπορεί να αντιπροσωπευτεί σαν ένα σημείο σε σχέση με το σημείο συντεταγμένων 0,0,0 που αναφέρεται ως αρχή συντεταγμένων. Για να σχεδιάσετε μια δισδιάστατη οντότητα, μπορείτε να καθορίσετε τις οριζόντιες συντεταγμένες (σύμφωνα με τον άξονα των x), καθώς και τις κάθετες συντεταγμένες (σύμφωνα με τον άξονα των y). Συμπερασματικά, κάθε σημείο του επιπέδου μπορεί να αντιπροσωπευτεί από ένα ζεύγος συντεταγμένων, που αποτελείται από τις συντεταγμένες x και y. Οι θετικές συντεταγμένες προσδιορίζονται επάνω και δεξιά της αρχής συντεταγμένων. Οι αρνητικές συντεταγμένες προσδιορίζονται κάτω και αριστερά της αρχής συντεταγμένων.

Page 112: Kefalaio_2

120 4M

Όταν εργάζεστε σε δισδιάστατο χώρο, χρειάζεται να προσδιορίσετε μόνο τις συντεταγμένες x και y. Το πρόγραμμα υποθέτει ότι η τιμή στον άξονα των z είναι πάντα στο τρέχον υψόμετρο. Όμως, όταν εργάζεστε σε τρισδιάστατο χώρο, απαιτείται να προσδιορίσετε και την τιμή κατά τον άξονα των z. Όταν βλέπετε στην οθόνη σας μια κάτοψη του σχεδίου, ο άξονας των z εκτείνεται κάθετα προς την οθόνη σας και σε μια γωνία 90ο από το επίπεδο που καθορίζεται από τους άξονες x και y. Οι θετικές τιμές προσδιορίζονται πάνω από το επίπεδο xy και οι αρνητικές τιμές κάτω από το επίπεδο αυτό.

Όλα τα σχέδια στο STRADRAF χρησιμοποιούν ένα σταθερό σύστημα συντεταγμένων, που καλείται Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (World Coordinate System) ΠΣΣ (WCS) (Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων), και κάθε σημείο που σχεδιάζεται έχει μια καθορισμένη τιμή x, y, z στο σύστημα αυτό. Μπορείτε επίσης να προσδιορίσετε ένα αυθαίρετο σύστημα συντεταγμένων εγκατεστημένο οπουδήποτε στον τρισδιάστατο χώρο. Το σύστημα αυτό καλείται Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (User Coordinate System) ΣΣΧ (UCS) και μπορεί να εγκατασταθεί οπουδήποτε στο σύστημα WCS και να προσανατολιστεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

Μπορείτε να δημιουργήσετε όσα συστήματα θέλετε, αποθηκεύοντας ή επαναορίζοντας αυτά, ώστε να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τρισδιάστατες οντότητες. Όταν ορίζετε ένα ΣΣΧ (UCS) μέσα σε ένα ΠΣΣ (WCS), μπορείτε να απλουστεύσετε τη δημιουργία των περισσότερων τρισδιάστατων οντοτήτων, χρησιμοποιώντας συνδυασμούς διδιάστατων οντοτήτων.

Για να βοηθηθείτε να καθορίσετε τη θέση σας στο τρέχον σύστημα συντεταγμένων, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα εικονίδιο με το τρέχον σύστημα συντεταγμένων. Όταν ξεκινάτε να δημιουργήσετε ένα σχέδιο, βρίσκεστε αυτόματα στο ΠΣΣ (WCS), που δεικνύεται από το γράμμα ‘’W’’ επάνω στο εικονίδιο. Όταν βλέπετε μια κάτοψη σχεδίου, μπορείτε να δείτε το εικονίδιο από ψηλά, με τον άξονα των z να έχει μια κατεύθυνση προς το μέρος σας. Όταν βλέπετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο, σε μια όψη διαφορετική από αυτή της κατόψεως, το εικονίδιο αλλάζει και προσαρμόζεται στη νέα οπτική σας γωνία.

Σημείωση: Οι ορατές κατευθύνσεις ενός άξονα είναι οι θετικές κατευθύνσεις.

Page 113: Kefalaio_2

STRADRAF 121

Το εικονίδιο ΣΣΧ (UCS) του STRADRAF εμφανίζεται διαφορετικά από ότι στο AutoCAD γιατί περιέχει περισσότερες πληροφορίες. Τρία χρώματα αντιπροσωπεύουν τους τρεις άξονες, κάνοντας ευκολότερο για εσάς να αναγνωρίσετε την κατεύθυνση μέσα στο τρισδιάστατο χώρο:

• Άξονας των x: Κόκκινο

• Άξονας των y: Πράσινο

• Άξονας των z: Μπλε.

Αν προτιμάτε ένα απλό χρώμα για το δρομέα ή το εικονίδιο ΣΣΧ (UCS), αυτό μπορείτε να το επιλέξετε με τις εντολές config και options.

Κατανοώντας την εμφάνιση των συντεταγμένων Η τρέχουσα θέση του δρομέα εμφανίζεται σαν συντεταγμένες x, y και z στη γραμμή κατάστασης, και προκαθορισμένα, ενημερώνεται δυναμικά καθώς μετακινείτε το δρομέα. Μπορείτε να μεταβάλλετε τη κατάσταση αυτή σε στατική, πιέζοντας F6, ώστε η γραμμή κατάστασης να ενημερώνεται μόνον όταν επιλέγετε ένα σημείο στο σχέδιο.

Μπορείτε ακόμη να αλλάξετε την εμφάνιση σε μια διαφορετική δυναμική κατάσταση, που εμφανίζει απόσταση, γωνία ( x, y και z συντεταγμένες) όταν το πρόγραμμα παρουσιάζει κατά τη σχεδίαση ένα ελαστικό ευθύγραμμο τμήμα. Για να γίνει αυτό, επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection) και επιλέξτε την ετικέτα ‘’Εμφάνιση’’ (‘’Display’’). Κάτω από το λεκτικό πεδίο ‘’Επίδειξη συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Display’’), επιλέξτε τη ρύθμιση: ‘’Συντεταγμένες σε πολική μορφή για απόσταση και επιλογή γωνίας’’ (‘’Coordinates In Polar Form For Distance And Angle Selection”).

Page 114: Kefalaio_2

122 4M

Βρίσκοντας τις συντεταγμένες ενός σημείου Για να βρείτε τις x, y και z συντεταγμένες ενός σημείου ή μιας οντότητας, όπως το σημείο τέλους μιας γραμμής, επιλέξτε ένα κατάλληλο σημείο έλξης οντότητας (όπως το σημείο τέλους), πριν επιλέξετε την οντότητα. Εάν δεν έχετε ορίσει σημεία έλξης οντότητας, τότε οι συντεταγμένες x και y του σημείου που επιλέξατε εμφανίζονται, και η συντεταγμένη z ισούται με το τρέχον υψόμετρο.

Για να βρείτε τις συντεταγμένες ενός σημείου στο σχέδιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Πληροφορίες (Inquiry) > Συντεταγμένες σημείου (ID Coordinates).

• Στη γραμμή εργαλείων των πληροφοριών επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε idpoint και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το σημείο του οποίου επιθυμείτε να βρείτε τις συντεταγμένες του.

Εάν η γραμμή εντολών είναι ενεργή, οι συντεταγμένες x, y και z του σημείου που επιλέξατε, εμφανίζονται στη γραμμή εντολών.

Εάν η γραμμή εντολών δεν είναι ενεργή, το παράθυρο ‘’Ιστορικό εντολών’’ (‘’Prompt History’’) εμφανίζεται και δείχνει τις συντεταγμένες x, y και z του επιλεχθέντος σημείου.

2.6.2 Χρησιμοποιώντας δισδιάστατες συντεταγμένες Όταν εργάζεστε σε δυο διαστάσεις, ορίζετε σημεία στο επίπεδο xy. Μπορείτε να ορίσετε οποιοδήποτε σημείο σαν απόλυτο ζεύγος συντεταγμένων (στο Καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων), χρησιμοποιώντας τις ακριβείς θέσεις των σημείων x και y σε σχέση με την αρχή συντεταγμένων (το σημείο με συντεταγμένες 0,0 όπου οι δυο άξονες τέμνονται), ή σαν σχετικό ζεύγος συντεταγμένων σε σχέση με το προηγούμενο σημείο. Μπορείτε επίσης να καθορίσετε σημεία, χρησιμοποιώντας απόλυτες ή σχετικές συντεταγμένες, οι οποίες καθορίζουν ένα σημείο χρησιμοποιώντας μια απόσταση και μια γωνία.

Page 115: Kefalaio_2

STRADRAF 123

Εισάγοντας απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες Για να ορίσετε απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες, πληκτρολογείστε τη θέση του σημείου δίνοντας τιμές συντεταγμένων στη γραμμή εντολών. Για παράδειγμα, για να χρησιμοποιήσετε απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες και να ορίσετε μια γραμμή από την αρχή συντεταγμένων (0,0) σε ένα σημείο 3 μονάδες σχεδίασης δεξιά και 1 μονάδα σχεδίασης πάνω από την αρχή συντεταγμένων, ξεκινήστε την εντολή Line και απαντήστε στις υποδείξεις όπως παρακάτω:

Αρχή της γραμμής: 0,0 Start of line: 0,0

Γωνία(α)/Μήκος(L)/<Τελικό σημείο>: 3,1 Angle • Length • <Endpoint>: 3,1

Όταν χρησιμοποιείτε απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες, πρέπει να ξέρετε ακριβώς τη θέση για οτιδήποτε σχεδιάζετε. Για παράδειγμα αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε απόλυτες Καρτεσιανές συντεταγμένες για να σχεδιάσετε ένα 8.5 μονάδων τετράγωνο με την υψηλότερη αριστερή γωνία στο σημείο 4,5 πρέπει να προσδιορίσετε ότι η επάνω αριστερή γωνία έχει συντεταγμένες 4,13.5, η επάνω δεξιά γωνία έχει συντεταγμένες 12.5,13.5, και η χαμηλότερη δεξιά γωνία έχει συντεταγμένες 12.5,5.

Εισάγοντας σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες Μια άλλη απλούστερη μέθοδος, είναι να χρησιμοποιήσετε σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες. Καθορίζετε μια θέση στο σχέδιο και προσδιορίζετε τη θέση του σε σχέση με τις τελευταίες συντεταγμένες που καθορίσατε. Για να χρησιμοποιήσετε σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες, πληκτρολογείστε τις τιμές των συντεταγμένων στη γραμμή εντολών, που ακολουθούν το σύμβολο at (@). Το ζεύγος συντεταγμένων που ακολουθούν το σύμβολο (@) αντιπροσωπεύουν την απόσταση σε σχέση με τους άξονες x και y από το επόμενο σημείο. Για παράδειγμα, για να σχεδιάσετε, χρησιμοποιώντας σχετικές Καρτεσιανές συντεταγμένες, ένα τετράγωνο 8.5 μονάδων με την υψηλότερη αριστερή γωνία στο σημείο 4,5, ξεκινήστε την εντολή Line, και απαντήστε όπως ακολούθως:

Αρχή της γραμμής: 4,5 Start of line: 4,5

Γωνία (Α) / Μήκος (L) / < Τελικό σημείο >: @8.5,0 Angle • Length • <Endpoint>: @8.5,0

Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: @0,8.5

Angle • Length • Follow • Undo • <Endpoint>: @0,8.5

Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: @-8.5,0

Angle • Length • Follow • Close • Undo • <Endpoint>: @-8.5,0

Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: C

Angle • Length • Follow • Close • Undo • <Endpoint>: C

Page 116: Kefalaio_2

124 4M

Το πρώτο ζεύγος σχετικών συντεταγμένων (@8.5,0) προσδιορίζει το νέο σημείο 8.5 μονάδες δεξιά (σε σχέση με τον άξονα των x) από το προηγούμενο σημείο 4,5. Το δεύτερο ζεύγος σχετικών συντεταγμένων (@0,8.5) προσδιορίζει το επόμενο σημείο 8.5 μονάδες επάνω (σε σχέση με τον άξονα των y) από το προηγούμενο σημείο και έτσι συνεχίζετε. Πληκτρολογώντας ‘’c’’ (Close), σχεδιάζετε την τελευταία γραμμή που ενώνει το τελευταίο σημείο που καθορίσατε, με το αρχικό σημείο που προσδιορίσατε όταν ξεκινήσατε την εντολή Line.

Εισάγοντας πολικές συντεταγμένες Χρησιμοποιώντας σχετικές πολικές συντεταγμένες, το να σχεδιάσετε ένα τετράγωνο με κλίση 45ο είναι μια απλή εργασία. Οι πολικές συντεταγμένες βασίζουν τη θέση ενός σημείου στην απόσταση και στη γωνία είτε από την αρχή συντεταγμένων (απόλυτες συντεταγμένες), είτε από το προηγούμενο σημείο (σχετικές συντεταγμένες).

Για να καθορίσετε πολικές συντεταγμένες, πληκτρολογείστε την απόσταση και τη γωνία, διακρινόμενα από το σύμβολο (<). Για παράδειγμα, για να χρησιμοποιήσετε σχετικές πολικές συντεταγμένες για να καθορίσετε ένα σημείο 1 μονάδα μακριά από το προηγούμενο σημείο και με μία γωνία 45ο, πληκτρολογείστε @1<45.

Για να σχεδιάσετε το τετράγωνο του παραδείγματος της προηγούμενης ενότητας, κεκλιμένο κατά 45 μοίρες, ξεκινήστε την εντολή Line, και απαντήστε όπως ακολούθως:

Αρχή της γραμμής: 4,5 Start of line: 4,5

Γωνία (Α) / Μήκος (L) / < Τελικό σημείο >: @8.5<45 Angle • Length • <Endpoint>: @8.5<45

Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: @8.5<315

Angle • Length • Follow • Undo • <Endpoint>: @8.5<315

Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: @8.5<225

Angle • Length • Follow • Close • Undo • <Endpoint>: @8.5<225

Γωνία(Α) / Μήκος (L) / Συνέχιση (F) / Κλείσιμο (C) / Αναίρεση (U) / < Τελικό σημείο>: C

Angle • Length • Follow • Close • Undo • <Endpoint>: C

Page 117: Kefalaio_2

STRADRAF 125

Σημείωση: Αυτό το παράδειγμα, όπως όλα τα παραδείγματα σε αυτό το εγχειρίδιο, υποθέτει τις ακόλουθες ρυθμίσεις του προγράμματος: Οι γωνίες αυξάνουν με την αντίθετη φορά του δεικτών του ρολογιού, ενώ φθίνουν με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Έτσι, η γωνία των 315 μοιρών, αντιστοιχεί στη γωνία των -45 μοιρών.

2.6.3 Χρησιμοποιώντας τρισδιάστατες συντεταγμένες Το να καθορίζετε συντεταγμένες στον τρισδιάστατο χώρο, είναι πανομοιότυπο με το να εργάζεστε στο δισδιάστατο χώρο, με τη διαφορά ότι χρησιμοποιείτε επιπλέον τον άξονα των z. Οι τρισδιάστατες συντεταγμένες, παρουσιάζονται με τη μορφή x, y, z (πχ. 2, 3, 6).

Χρησιμοποιώντας τον κανόνα του δεξιού χεριού Για να σχηματίσετε μια σαφή εικόνα του πως το STRADRAF εργάζεται στον τρισδιάστατο χώρο, χρησιμοποιείστε μια τεχνική γνωστή σαν ο κανόνας του δεξιού χεριού. Κρατείστε ψηλά το δεξί σας χέρι χαλαρό, πρώτα με την παλάμη προς το μέρος σας. Εκτείνετε τον αντίχειρα στην κατεύθυνση των θετικών τιμών του άξονα των x, και το δείκτη προς τα επάνω στην κατεύθυνση των θετικών τιμών του άξονα των y. Κατόπιν εκτείνετε το μέσο σας προς το μέρος σας, στην κατεύθυνση του άγονα των z. Τα τρία αυτά δάκτυλα, είναι τώρα ευθυγραμμισμένα στις θετικές κατευθύνσεις των αξόνων x, y και z αντίστοιχα.

Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε τον κανόνα του δεξιού χεριού, για να προσδιορίσετε τη θετική κατεύθυνση περιστροφής. Εκτείνετε τον αντίχειρά σας προς τη θετική κατεύθυνση του άξονα γύρω από τον οποίο επιθυμείτε να περιστρέψετε, και στρέψτε τα υπόλοιπα δάκτυλα προς την παλάμη σας. Αυτά τα δάκτυλα στρέφονται προς τη θετική κατεύθυνση περιστροφής.

Page 118: Kefalaio_2

126 4M

Εισάγοντας x, y και z συντεταγμένες Όταν εργάζεστε σε τρισδιάστατο χώρο, μπορείτε να καθορίσετε τις συντεταγμένες x, y και z σαν απόλυτες αποστάσεις σε σχέση με την αρχή συντεταγμένων (το σημείο με συντεταγμένες 0,0,0 στο οποίο οι τρεις άξονες συναντώνται), ή σαν σχετικές συντεταγμένες, βασισμένες στο τελευταίο σημείο που επιλέξατε. Για παράδειγμα, για να καθορίσετε ένα σημείο 3 μονάδων σε σχέση με τον άξονα των x, 4 μονάδων σε σχέση με τον άξονα των y και 2 μονάδων σε σχέση με τον άξονα των z, προσδιορίστε τις συντεταγμένες 3, 2, 4.

Εισάγοντας σφαιρικές συντεταγμένες Καθώς εργάζεστε στον τρισδιάστατο χώρο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σφαιρικές συντεταγμένες για να καθορίσετε ένα τρισδιάστατο σημείο, εισάγοντας την απόστασή του είτε από την αρχή συντεταγμένων (απόλυτες συντεταγμένες) είτε από το προηγούμενο σημείο (σχετικές συντεταγμένες), όπως επίσης τη γωνία που σχηματίζει στο επίπεδο xy, και τη γωνία που σχηματίζει σε σχέση με το επίπεδο xy. Στη μορφή των σφαιρικών συντεταγμένων, διακρίνετε τις γωνίες με το σύμβολο (<).

Έτσι, για να σχεδιάσετε μια γραμμή από την αρχή των συντεταγμένων (A) σε ένα σημείο (B) 10.2500 μονάδων(C) μακριά, με μια γωνία 45o (D) στο επίπεδο xy , και σε γωνία 35ο (E) από το επίπεδο xy, ξεκινήστε την εντολή Line, και απαντήστε όπως ακολούθως:

Αρχή της γραμμής: 0,0,0 Start of line: 0,0,0

Γωνία (Α) / Μήκος (L) / < Τελικό σημείο >: 10.2500<45<35

Angle • Length • <Endpoint>: 10.2500<45<35

Εισάγοντας κυλινδρικές συντεταγμένες Καθώς εργάζεστε στον τρισδιάστατο χώρο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη, κυλινδρικές συντεταγμένες για να καθορίσετε ένα τρισδιάστατο σημείο. Καθορίζετε το σημείο αυτό εισάγοντας την απόστασή του είτε από την αρχή συντεταγμένων (απόλυτες συντεταγμένες) είτε από το προηγούμενο σημείο (σχετικές συντεταγμένες), όπως επίσης τη γωνία που σχηματίζει στο επίπεδο xy, και την απόσταση από το επίπεδο xy (συντεταγμένη z).

Στη μορφή των σφαιρικών συντεταγμένων, διαχωρίζετε την απόσταση και τη γωνία από το επίπεδο με το σύμβολο (<) και τη γωνία από το επίπεδο με την τιμή του z με ένα κόμμα (,). Για παράδειγμα, για να σχεδιάσετε μια γραμμή από τελευταίο σημείο (Α) σε ένα σημείο (Β) 7.4750 μονάδες (C) μακριά, σε γωνία 27ο (D) από τον άξονα των x στο επίπεδο xy και 3 μονάδες (E) επάνω στον άξονα των z, ξεκινήστε την εντολή Line, και απαντήστε όπως ακολούθως:

Page 119: Kefalaio_2

STRADRAF 127

Αρχή της γραμμής: (Επιλέξτε ένα σημείο Α) Start of line: (select point A)

Γωνία (Α) / Μήκος (L) / < Τελικό σημείο >: @7.4750<27,3

Angle • Length • <Endpoint>: @7.4750<27,3

2.6.4 Χρησιμοποιώντας φίλτρα για σημεία xyz Τα φίλτρα σημείων, παρέχουν μια μέθοδο καθορισμού ενός σημείου στο σχέδιο, σε σχέση με ένα άλλο σημείο, δίχως τον προσδιορισμό ολόκληρων των συντεταγμένων. Χρησιμοποιώντας ένα φίλτρο σημείου, μπορείτε να εισάγετε μέρος των συντεταγμένων και κατόπιν το πρόγραμμα σας βοηθά να συγκεντρώσετε πληροφορίες γύρω από τις υπόλοιπες, άγνωστες σε σας, συντεταγμένες. Για να χρησιμοποιήσετε φίλτρα σημείων x, y, z, απαντήστε στην καθοδήγηση του προγράμματος για μια συντεταγμένη με φίλτρο, στην ακόλουθη φόρμα:

.coordinate όπου coordinate είναι ένα ή περισσότερα από τα γράμματα x, y και z. Το πρόγραμμα ακολούθως, σας καθοδηγεί για τη(τις) φιλτραρισμένη(ες) συντεταγμένη(ες). Για παράδειγμα, εάν πληκτρολογήσετε .xy, το πρόγραμμα θα σας ζητήσει να επιλέξετε ένα σημείο του οποίου τις συντεταγμένες x και y επιθυμείτε, και μετά θα σας καθοδηγήσει για τη συντεταγμένη z. Τα φίλτρα .x, .y, .z, .xy, .xz, .yz, είναι όλα έγκυρα φίλτρα. Χρησιμοποιώντας φίλτρα σημείων στο δισδιάστατο χώρο Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φίλτρα σημείων όταν εργάζεστε στο δισδιάστατο χώρο, για να καθορίσετε σημεία σε σχέση με υπάρχουσες οντότητες. Για παράδειγμα, για να σχεδιάσετε ένα κύκλο που έχει το ίδιο κέντρο με ένα ορθογώνιο, ενεργοποιείστε την εντολή Circle και απαντήστε όπως ακολούθως: 2 σημεία (2P) / 3 σημεία (3P) / Ακτίνα και 2 εφαπτόμενες (RTT) / Τόξο (Α) / Πολλαπλό (Μ) / <Κέντρο κύκλου>: .y

Επιλογή y του: mid

Έλξη σε εσωτερικό σημείο του: (επιλέξτε την αριστερή πλευρά του ορθογωνίου)

Απαιτείται ακόμη ΧΥ του: mid

Έλξη σε εσωτερικό σημείο του: (επιλέξτε την επάνω πλευρά του ορθογωνίου)

Διάμετρος (D) / <Ακτίνα>: (καθορίστε την ακτίνα του κύκλου)

2Point • 3Point • RadTanTan • Arc • Multiple • <Center of circle>: .y

Select Y of: mid

Snap to midpoint of: (επιλέξτε την αριστερή πλευρά του ορθογωνίου)

Still need XZ of: mid

Snap to midpoint of: (επιλέξτε την επάνω πλευρά του ορθογωνίου

Diameter • <Radius>: (καθορίστε την ακτίνα του κύκλου)

Page 120: Kefalaio_2

128 4M

Χρησιμοποιώντας φίλτρα σημείων στον τρισδιάστατο χώρο Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φίλτρα σημείων όταν εργάζεστε στον τρισδιάστατο χώρο, για να καθορίσετε σημεία σε δυο διαστάσεις και μετά να καθορίσετε τη συντεταγμένη z σαν υψομετρική διαφορά από το επίπεδο xy. Για παράδειγμα, για να σχεδιάσετε μια γραμμή από ένα σημείο 3 μονάδες πάνω από το κέντρο ενός κύκλου, εισάγετε τον κύκλο, κατόπιν ενεργοποιείστε την εντολή Line και απαντάτε όπως ακολούθως: Enter για χρήση τελευταίου σημείου / Συνέχιση (F) / <Αρχή της γραμμής>: .xy

Επιλογή ΧΥ του: cen

Έλξη σε σημείο κέντρου του: (Επιλέξτε ένα σημείο του κύκλου)

Απαιτείται ακόμα Ζ του: 3 (Καθορίζει το σημείο αρχής 3 μονάδες πάνω από το κέντρο του κύκλου)

Γωνία (Α) / Μήκος (L) / <Τελικό σημείο>: (Καθορίστε το μήκος της γραμμής)

ENTER to use last point • Follow • <Start of line>: .xy

Select XY of: cen

Snap to centerpoint of:

Still need Z of: 3

Length of line:

2.6.5 Καθορίζοντας Συστήματα Συντεταγμένων Χρήστη Όταν εργάζεστε στον τρισδιάστατο χώρο, μπορείτε να καθορίσετε ένα Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (ΣΣΧ-(UCS)) με τη δική του αρχή συντεταγμένων στο σημείο 0,0,0 και το δικό του προσανατολισμό, ξεχωριστά από το Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (ΠΣΣ-(WCS)). Μπορείτε να δημιουργήσετε όσα συστήματα συντεταγμένων χρήστη επιθυμείτε, να τα αποθηκεύσετε και να τα ανακαλέσετε όποτε τα χρειαστείτε, για να απλοποιήσετε την κατασκευή τρισδιάστατων οντοτήτων.

Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε ξεχωριστά ΣΣΧ (UCS) για κάθε πλευρά ενός κτιρίου. Κατόπιν, μεταβαίνοντας στο ΣΣΧ (UCS) της ανατολικής πλευράς του κτιρίου, μπορείτε να σχεδιάσετε τα παράθυρα της πλευράς αυτής καθορίζοντας μόνο τις x και y συντεταγμένες τους. Όταν δημιουργήσετε ένα ή περισσότερα συστήματα συντεταγμένων, η συντεταγμένη οντότητα βασίζεται στο τρέχον σύστημα συντεταγμένων.

Page 121: Kefalaio_2

STRADRAF 129

Καθορίζοντας ένα σύστημα συντεταγμένων χρήστη Για να καθορίσετε ένα σύστημα συντεταγμένων χρήστη, ακολουθείστε οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Καθορίστε μια νέα αρχή συντεταγμένων και σημεία στους θετικούς x και y άξονες.

• Καθορίστε μια νέα αρχή συντεταγμένων και ένα σημείο στο θετικό άξονα των z.

• Ευθυγραμμίστε το ΣΣΧ (UCS) με μια υπάρχουσα οντότητα.

• Περιστρέψτε το τρέχον σύστημα συντεταγμένων γύρω από οποιοδήποτε άξονά του.

• Ευθυγραμμίστε το ΣΣΧ (UCS) με τον άξονα των z παράλληλο προς την τρέχουσα διεύθυνσης άποψης.

• Ευθυγραμμίστε το ΣΣΧ (UCS) με το επίπεδο xy κάθετο προς την τρέχουσα άποψη.

Όταν καθορίζετε ένα νέο ΣΣΧ (UCS), το εικονίδιο ΣΣΧ (UCS) τροποποιείται και υποδεικνύει την αρχή συντεταγμένων και τον προσανατολισμό του νέου ΣΣΧ (UCS). Για να καθορίσετε ένα ΣΣΧ (UCS) προσδιορίζοντας μια νέα αρχή συντεταγμένων και σημεία πάνω στις θετικές κατευθύνσεις των αξόνων x και y 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) >ΣΣΧ (UCS) >Προκαθορισμένα ΣΣΧ (Preset UCS).

• Στη γραμμή εργαλείων των ΣΣΧ επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε setucs και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίστηκε, πιέστε ‘’Εξερεύνηση ΣΣΧ...’’ (‘’Explore UCSs’’).

3. Στην εξερεύνηση σχεδίου του STRADRAF, βεβαιωθείτε ότι το στοιχείο ‘’Συστήματα συντεταγμένων’’ (‘’Coordinate Systems’’) είναι επιλεγμένο, και πιέστε το εικονίδιο Νέου Αντικειμένου (New Item) ( ).

4. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’3 σημεία’’ (‘’3 Point’’). 5. Επιλέξτε τη νέα αρχή συντεταγμένων.

6. Επιλέξτε ένα σημείο στη θετική διεύθυνση του άξονα των x.

7. Επιλέξτε ένα σημείο στη θετική διεύθυνση του άξονα των y.

8. Πληκτρολογείστε το νέο όνομα που επιθυμείτε για το νέο σύστημα και κλείστε το παράθυρο.

Page 122: Kefalaio_2

130 4M

Χρησιμοποιώντας ένα προκαθορισμένο σύστημα συντεταγμένων Το STRADRAF σας επιτρέπει να επιλέξετε από ένα προκαθορισμένο ΣΣΧ (UCS). Τα έξι επίπεδα που καθορίζονται σύμφωνα με τους άξονες x, y, και z, ευθυγραμμίζουν το ΣΣΧ (UCS) με την επάνω ή την αριστερή, ή την εμπρόσθια, ή τη δεξιά ή την κάτω ή την οπίσθια πλευρά και βασίζεται είτε στο ΠΣΣ (WCS) είτε στο τρέχον ΣΣΧ (UCS) πρακτικά όταν επιλέγετε το εργαλείο. Μπορείτε ακόμη να επιλέξετε το προηγούμενο ΣΣΧ (UCS), να ευθυγραμμίσετε το ΣΣΧ (UCS) στην τρέχουσα άποψη, ή να επιλέξετε το ΠΣΣ (WCS). Όταν επιλέγετε ένα ΣΣΧ (UCS), ο προσανατολισμός του δρομέα και το εικονίδιο του ΣΣΧ (UCS) τροποποιούνται, για να απεικονίσουν το νέο ΣΣΧ (UCS). Η εμφάνιση δεν επηρεάζεται, εκτός αν επιλέξετε να σημειώσετε το πεδίο ‘’Αλλαγή άποψης ώστε να φαίνονται τα ΣΣΧ (UCS)” (‘’Change view to plan of the selected UCS’’) στο παράθυρο που είναι ενεργό.

Αφού ευθυγραμμίσετε το ΣΣΧ (UCS) σε ένα προκαθορισμένο ΣΣΧ (UCS), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εξερεύνηση σχεδίου του STRADRAF για να αποθηκεύσετε το σύστημα συντεταγμένων που μόλις δημιουργήσατε. Για να το επιτύχετε, στο παράθυρο της εξερεύνησης σχεδίου του STRADRAF, επιλέξτε Επεξεργασία (Edit) > Νέο (New) > ΣΣΧ (UCS) > Τρέχον (Current). Για να επιλέξετε ένα προκαθορισμένο ΣΣΧ (UCS) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) >ΣΣΧ (UCS) >Προκαθορισμένα ΣΣΧ (Preset UCS).

• Στη γραμμή εργαλείων των ΣΣΧ επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε setucs και πιέστε <Enter>.

2. Κάτω από το πεδίο ‘’Ρύθμιση επιλεγμένων ΣΣΧ σχετικά με’’ (‘’Set the selected UCS relative to...’’), επιλέξτε είτε το ‘’Τρέχον ΣΣΧ (UCS)’’ (‘’Current UCS’’) για να τροποποιήσετε το νέο ΣΣΧ σε σχέση με τον προσανατολισμό του τρέχοντος ΣΣΧ, είτε το ‘’Παγκόσμο Σύστημα Συντεταγμένων (WCS)’’ (‘’World Coordinate System (WCS)’’ για να βασίσετε τον προσανατολισμό του νέου ΣΣΧ (UCS) στο ΠΣΣ (WCS).

3. Κάτω από το πεδίο ‘’Επιλογή ΣΣΧ (UCS)’’ (‘’Select UCS’’), πιέστε το εικονίδιο που αντιστοιχεί στο ΣΣΧ (UCS) που επιθυμείτε σαν νέο τρέχον ΣΣΧ (UCS).

Page 123: Kefalaio_2

STRADRAF 131

A. Καθορίστε κατά πόσο θα προσδιορίζεται το νέο ΣΣΧ (UCS) σε σχέση με το τρέχον ΣΣΧ (UCS) ή με το ΠΣΣ (WCS).

B. Επιλέξτε για να αλλάξετε την εμφάνιση στη άποψη επιπέδου του νέου ΣΣΧ (UCS).

C. Κάνετε κλικ για να επιλέξετε το προηγούμενο ΣΣΧ (UCS).

D. Πιέστε ένα από αυτά τα πλήκτρα για να επιλέξετε την άποψη που επιθυμείτε, ενός προκαθορισμένου ΣΣΧ (UCS).

E. Πιέστε για να επιλέξετε το ΠΣΣ (WCS).

F. Πιέστε για να ευθυγραμμίσετε το ΣΣΧ (UCS) με την τρέχουσα άποψη.

G. Κάνετε κλικ για να εμφανίσετε την εξερεύνηση σχεδίου του STRADRAF.

2.7 Παρακολουθώντας τα σχέδιά σας Το STRADRAF είναι εφοδιασμένο με πολλές δυνατότητες εμφάνισης και παρακολούθησης (viewing) των σχεδίων σας. Μπορείτε ακόμη να τροποποιήσετε ποικίλες από τις ρυθμίσεις για να επιταχύνετε την εμφάνιση και την εκτύπωση των σχεδίων σας. Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς να:

• Περιπλανηθείτε μέσα στο σχέδιό σας με συνεχές ρολλάρισμα (scrolling) της οθόνης, με μετατόπιση (panning) ή με περιστροφή (rotating).

• Τροποποιήσετε την εστίαση ενός σχεδίου με μεγέθυνση (zoom in) ή σμίκρυνση (zoom out).

• Εργαστείτε ταυτόχρονα με πολλά παράθυρα ή απόψεις ενός σχεδίου.

• Να ελέγχετε την εμφάνιση των στοιχείων και να μεγιστοποιείτε την αποδοτικότητά σας, καθώς εργάζεστε με μεγάλα και πολύπλοκα σχέδια.

2.7.1 Ανανεώνοντας και ανασχεδιάζοντας ένα σχέδιο Καθώς εργάζεστε σε ένα σχέδιο, κάποια οπτικά στοιχεία μπορεί να παραμένουν και μετά την ολοκλήρωση μιας εντολής. Μπορείτε να διαγράψετε τα στοιχεία αυτά ανανεώνοντας ή φρεσκάροντας την εμφάνιση.

Για να ανασχεδιάσετε (ανανεώσετε) την τρέχουσα εμφάνιση του παραθύρου Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Ανανέωση (Redraw).

• Στην γραμμή εργαλείων “Προβολή“, επιλέξτε το εικονίδιο ανανέωσης ( ).

Page 124: Kefalaio_2

132 4M

• Πληκτρολογείστε redraw και πιέστε <Enter>.

Οι πληροφορίες γύρω από τις σχεδιαστικές οντότητες, αποθηκεύονται σε μια βάση δεδομένων σαν τιμές κινητής υποδιαστολής, εξασφαλίζοντας ένα υψηλό επίπεδο ακρίβειας. Μερικές φορές, ένα σχέδιο πρέπει να υπολογιστεί εκ νέου, ή να επανασχεδιαστεί, από τη βάση δεδομένων των τιμών της κινητής υποδιαστολής, και να μετατρέψει τις τιμές αυτές σε κατάλληλες συντεταγμένες της οθόνης. Αυτό συμβαίνει αυτόματα. Μπορείτε ακόμη να ξεκινήσετε χειροκίνητα μια επανασχεδίαση. Όταν ένα σχέδιο ανασχεδιάζεται, ανανεώνεται ταυτόχρονα.

Για να ανασχεδιάσετε το τρέχον παράθυρο, πληκτρολογείστε regen στη γραμμή εντολών. Εάν παρουσιάζονται περισσότερα από ένα παράθυρα, τότε πληκτρολογείστε regenall για να ανασχεδιάσετε όλα τα παράθυρα.

2.7.2 Κινούμενοι μέσα σε ένα σχέδιο Για να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τις μπάρες κύλισης

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Εμφάνιση (Display) > Μπάρες κύλισης (Scroll Bars).

• Στη γραμμή εντολών πληκτρολογείστε scrollbar, πιέστε <Enter> και επιλέξτε ‘’Ενεργοποίηση’’ (‘’On’’), ‘’Απενεργοποίηση’’ (‘’Off’’) ή ‘’Εναλλαγή’’ (‘’Toggle’’).

Μπορείτε να μετακινήσετε τη θέα ενός σχεδίου που παρουσιάζεται στο τρέχον παράθυρο, με συνεχές ξετύλιγμα της οθόνης ή με μετατόπιση. Κάνοντας αυτό, αλλάζετε το τμήμα του σχεδίου που παρακολουθείτε, δίχως να τροποποιείτε την τρέχουσα μεγέθυνση. Με το συνεχές ξετύλιγμα της οθόνης, μπορείτε να περιφερθείτε οριζόντια ή κατακόρυφα στο σχέδιο. Με τη μετατόπιση όμως, μπορείτε να περιφερθείτε σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Με την περιστροφή μπορείτε να δείτε το σχέδιο υπό οποιαδήποτε γωνία.

Για να μετατοπιστείτε καθορίζοντας δυο σημεία 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Μετατόπιση (Pan) > Με σημεία.

• Στην τυπική γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το εικονίδιο μετατόπισης (pan) ( ).

• Στη γραμμή εντολών πληκτρολογείστε pan και πιέστε Enter. 2. Καθορίστε το πρώτο σημείο (Α) είτε πληκτρολογώντας τις συντεταγμένες του, είτε

επιλέγοντας το σημείο με το ποντίκι στο παράθυρο σχεδίασης.

3. Καθορίστε το δεύτερο σημείο (Β) είτε πληκτρολογώντας τις συντεταγμένες του, είτε επιλέγοντας το σημείο με το ποντίκι στο παράθυρο σχεδίασης.

Page 125: Kefalaio_2

STRADRAF 133

Για να μετατοπιστείτε σε πραγματικό χρόνο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Μετατόπιση (Pan) > Πραγματικού χρόνου.

• Στην τυπική γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το εικονίδιο μετατόπισης πραγματικού χρόνου ( ).

• Ταυτοχρόνως πιέστε <Ctrl> + <Shift> και κρατείστε πιεσμένο το δεξί πλήκτρο του ποντικιού.

2. Μετακινείστε το εικονίδιο προς στην κατεύθυνση που επιθυμείτε να μεταβείτε.

3. Για να τερματίσετε την μετατόπιση, απελευθερώστε το πλήκτρο του ποντικιού.

Για να μετατοπιστείτε χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού

• Περιστρέψτε τον τροχό προς τα πίσω για να μετατοπιστείτε προς τα επάνω, ή περιστρέψτε τον τροχό προς τα εμπρός για να μετατοπιστείτε προς τα κάτω.

Για να μετατοπιστείτε χρησιμοποιώντας τα βέλη του πληκτρολογίου (arrow keys)

• Πιέστε το επάνω ή κάτω ή δεξιά ή αριστερά πλήκτρο βέλους.

Περιστρέφοντας την άποψη Το STRADRAF σας επιτρέπει να περιστρέψετε το σχέδιό σας σε πραγματικό χρόνο. Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να παρακολουθήσετε το μοντέλο σας υπό οποιαδήποτε γωνία.

Αν επιθυμείτε, μπορείτε να εξακολουθήσετε την περιστροφή της άποψης ακόμη κι όταν έχετε απελευθερώσει το ποντίκι σας. Επιλέξτε Εργαλεία (Tools)> Προτιμήσεις (Preferences) για να ενεργοποιήσετε τη συνεχόμενη κίνηση.

Για να περιστρέφετε σε πραγματικό χρόνο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View)> 3D Orbit.

• Στην τυπική γραμμή εργαλείων, επιλέτε το εικονίδιο της εντολής 3D orbit ( ).

• Πληκτρολογείστε rtrot και πιέστε <Enter

• Με πατημένο το Ctrl, πατήστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και σύρετε

Σημείωση: Μπορείτε ακόμη να πληκτρολογήσετε rtrotx, rtroy ή rtroz για να περιορίσετε την περιστροφή γύρω από τον αντίστοιχο άξονα x, y ή z.

2. Κάνετε κλικ και σύρατε το ποντίκι μέσα στο σχέδιο. Το σχέδιο περιστρέφεται ανάλογα με την κίνηση του ποντικιού.

3. Για να σταματήσετε την περιστροφή, απελευθερώστε το ποντίκι.

4. Αν επιθυμείτε, συνεχίστε την περιστροφή.

5. Όταν ολοκληρώσετε, πιέστε <Enter> ή δεξί κλικ μέσα στο σχέδιο.

Page 126: Kefalaio_2

134 4M

2.7.3 Τροποποιώντας τη μεγέθυνση του σχεδίου σας Μπορείτε να τροποποιήσετε τη μεγέθυνση του σχεδίου σας οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την εντολή Ζουμ (zoom). Ο δρομέας μετατρέπεται σε φακό μεγέθυνσης ( ) όταν το εργαλείο (η εντολή) είναι ενεργό. Κάνετε σμίκρυνση (zoom out) για να ελαττώσετε τη μεγέθυνση και να δείτε μεγαλύτερο τμήμα του σχεδίου, ή μεγέθυνση (zoom in) για να αυξήσετε τη μεγέθυνση και να παρατηρήσετε ένα τμήμα του σχεδίου με περισσότερες λεπτομέρειες. Τροποποιώντας τη μεγέθυνση του σχεδίου επηρεάζεται μόνο ο τρόπος που το σχέδιο εμφανίζεται. Δεν επηρεάζονται οι διαστάσεις των οντοτήτων που περιέχονται στο σχέδιο.

Μεγεθύνοντας και σμικρύνοντας Ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να τροποποιήσετε τη μεγέθυνση του σχεδίου είναι η μεγέθυνση ή η σμίκρυνση σε μια προκαθορισμένη προσαύξηση. Στη γραμμή εργαλείων της προβολής, το εργαλείο της μεγέθυνσης ( ) (zoom in) διπλασιάζει την τρέχουσα μεγέθυνση του σχεδίου. Αντίθετα, το εργαλείο της σμίκρυνσης ( ) (zoom out) υποδιπλασιάζει την τρέχουσα μεγέθυνση του σχεδίου. Το κέντρο της οθόνης σχεδίου παραμένει το ίδιο είτε κατά τη μεγέθυνση, είτε κατά τη σμίκρυνση.

Μέθοδοι Ζουμ Για να κάνετε Ζουμ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Για να προσδιορίσετε το τμήμα του σχεδίου στο οποίο επιθυμείτε να εστιάσετε, δημιουργείστε ένα παράθυρο.

• Για να κάνετε ζουμ σε πραγματικό χρόνο, χρησιμοποιείστε το ποντίκι.

• Εάν διαθέτετε ποντίκι με τροχό, χρησιμοποιείστε τον τροχό για να κάνετε μεγέθυνση ή σμίκρυνση.

Για να κάνετε Ζουμ σε μια περιοχή χρησιμοποιώντας ένα παράθυρο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Ζουμ (Zoom) > Παράθυρο (Window).

• Στη γραμμή εργαλείων του ζουμ επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε zoom και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τη μια κορυφή του παραθύρου (Α) που περικλείει την περιοχή που επιθυμείτε να μεγεθύνετε.

3. Καθορίστε την απέναντι κορυφή (Β) του παραθύρου που περικλείει την περιοχή που επιθυμείτε να μεγεθύνετε.

Page 127: Kefalaio_2

STRADRAF 135

Για να κάνετε Ζουμ σε πραγματικό χρόνο 1. Ακολουθήστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Ζουμ (Zoom) > Πραγματικού χρόνου (Zoom realtime).

• Στην τυπική γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο του πραγματικού ζουμ ( ).

• Πληκτρολογήστε rtzoom και πατήστε Enter

2. Ταυτοχρόνως πιέστε <Ctrl> + <Shift> και κρατείστε πιεσμένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού.

3. Για να επιτύχετε μεγέθυνση, μετακινείστε το δρομέα προς το επάνω μέρος της οθόνης. Για να επιτύχετε σμίκρυνση, μετακινείστε το δρομέα προς το κάτω μέρος της οθόνης.

4. Για να τερματίσετε το Ζουμ, απελευθερώστε το πλήκτρο του ποντικιού.

Για να κάνετε Ζουμ χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού

• Περιστρέψτε τον τροχό μακριά από εσάς για να μεγεθύνετε, ή προς τα εσάς για να σμικρύνετε.

Κάθε περιστροφή του τροχού μακριά από εσάς, κάνει μεγέθυνση 0.8 φορές. Κάθε περιστροφή του τροχού προς τα εσάς, κάνει σμίκρυνση 1.25 φορές.

Εμφανίζοντας την προηγούμενη παρουσίαση του σχεδίου Αφού κάνετε Ζουμ ή μετατοπιστείτε σε ένα σχέδιο για να δείτε κάποιες λεπτομέρειες, ίσως θελήσετε να επιστρέψετε στην αρχική θεώρηση του σχεδίου σας. Στην Τυπική γραμμή εργαλείων, το εργαλείο ( ) σας επιτρέπει να επανέλθετε στην προηγούμενη θεώρηση. Επιλέγοντας το εργαλείο αυτό επαναλαμβανόμενα, μπορείτε να επιστρέψετε πίσω μέχρι 25 φορές σε παρουσιάσεις που έχουν γίνει μετατοπίσεις ή Ζουμ.

Κάνοντας Ζουμ με συγκεκριμένη κλίμακα Μπορείτε να αυξήσετε ή να ελαττώσετε τη μεγέθυνση της θέας του σχεδίου σας με μια ακριβή κλίμακα που μετράται σε σχέση με το συνολικό μέγεθος του σχεδίου σας, ή σε σχέση με την τρέχουσα παρουσίαση. Όταν τροποποιείτε τη κλίμακα μεγέθυνσης, το κέντρο της οθόνης σχεδίου παραμένει το ίδιο είτε κατά τη μεγέθυνση, είτε κατά τη σμίκρυνση.

Για να τροποποιήσετε τη μεγέθυνση της παρουσίασης σε σχέση με το συνολικό μέγεθος του σχεδίου σας, πληκτρολογείστε έναν αριθμό που αντιπροσωπεύει την κλίμακα μεγέθυνσης. Για παράδειγμα, αν πληκτρολογήσετε τον αριθμό 2, το σχέδιο παρουσιάζεται με το διπλάσιο αρχικό μέγεθος. Εάν πληκτρολογήσετε τον αριθμό 0.5, το σχέδιο εμφανίζεται με το μισό του αρχικού μεγέθους.

Page 128: Kefalaio_2

136 4M

Μπορείτε ακόμη να τροποποιήσετε την μεγέθυνση της παρουσίασης σε σχέση με την τρέχουσα παρουσίαση, προσθέτοντας το χαρακτήρα ‘’x’’ μετά τον αριθμητικό χαρακτήρα που αντιπροσωπεύει την κλίμακα μεγέθυνσης. Για παράδειγμα, αν πληκτρολογήσετε ‘’2x’’, το σχέδιο διπλασιάζει το τρέχον μέγεθός του, ενώ αν πληκτρολογήσετε ‘’0.5x’’, το σχέδιο υποδιπλασιάζει το τρέχον μέγεθός του.

Για να κάνετε Ζουμ σε μια συγκεκριμένη κλίμακα σε σχέση με την τρέχουσα παρουσίαση 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Ζουμ (Zoom) > Μεγέθυνση (Zoom In).

• Στη γραμμή εργαλείων του Ζουμ (Zoom), επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε zoom και πιέστε <Enter>.

2. Πληκτρολογείστε τον παράγοντα κλίμακας μεγέθυνσης, ακολουθούμενο από το χαρακτήρα ‘’x’’ (πχ.2x).

3. Πιέστε <Enter>.

Συνδυάζοντας Ζουμ και μετατόπιση Μπορείτε να καθορίσετε το σημείο που επιθυμείτε, ως κέντρο της παρουσίασης στην οθόνη, όταν τροποποιείτε τη μεγέθυνση. Με εξαίρεση το εργαλείου της παρουσίασης του παραθύρου ( ), όλα τα εργαλεία της εντολής zoom, εστιάζουν σε σχέση με το κέντρο της τρέχουσας παρουσίασης.

Για να τροποποιήσετε το κέντρο της τρέχουσας παρουσίασης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Ζουμ (Zoom) > Κέντρο (Center).

• Στη γραμμή εργαλείων του Ζουμ (Zoom), επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε zoom και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το σημείο που επιθυμείτε να είναι το κέντρο (Α) της νέας άποψης του σχεδίου σας.

3. Καθορίστε την κλίμακα μεγέθυνσης, ή το ύψος του σχεδίου σε σχεδιαστικές μονάδες.

Page 129: Kefalaio_2

STRADRAF 137

Εμφανίζοντας ολόκληρο το σχέδιο

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο ( )της γραμμής εργαλείων Ζουμ (Ζοομ), για να εμφανίσετε ολόκληρο το σχέδιό σας. Εάν έχετε σχεδιάσει οντότητες έξω από τα καθορισμένα όρια του σχεδίου, τότε οι οντότητες αυτές εμφανίζονται ολόκληρες, όπως και τα προκαθορισμένα όρια του σχεδίου. Αν όμως όλες οι οντότητες είναι σχεδιασμένες εντός των ορίων του σχεδίου, τότε εμφανίζεται ένα παράθυρο που εκτείνεται στα όρια του σχεδίου.

Με το εργαλείο ( ) εμφανίζονται όλες οι οντότητες που περιέχονται στο σχέδιο, υποχρεώνοντας την παρουσίαση του σχεδίου να ταιριάξει στην οθόνης σας, με μεγαλύτερη δυνατή μεγέθυνση.

2.7.4 Εμφανίζοντας πολλαπλά παράθυρα άποψης Όταν δημιουργείτε ένα νέο σχέδιο, αυτό παρουσιάζεται σε ένα μόνο παράθυρο. Μπορείτε να έχετε μια άποψη της σχεδίασης σε ένα δεύτερο παράθυρο, ή μπορείτε ακόμη να διαιρέσετε ένα παράθυρο σε πολλαπλά παράθυρα. Μπορείτε ακόμη να ενεργοποιήσετε και να εμφανίσετε περισσότερα από ένα σχέδια.

Δουλεύοντας με πολλαπλές απόψεις ενός μόνο σχεδίου Μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να εργαστείτε σε αρκετές απόψεις του σχεδίου σας ταυτόχρονα. Υπάρχουν δυο μέθοδοι για να διαιρέσετε το τρέχον σχέδιο σε πολλαπλές απόψεις:

• Ανοίγοντας ένα παράθυρο ενός ανοικτού σχεδίου.

• Διαιρώντας το τρέχον παράθυρο σε πολλαπλές απόψεις.

Αφού διαιρέσετε ένα παράθυρο σε πολλαπλά παράθυρα, μπορείτε να ελέγχετε κάθε παράθυρο ξεχωριστά. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε Ζουμ ή να μετατοπιστείτε σε ένα παράθυρο, δίχως να επηρεάσετε την παρουσίαση σε κάποιο από τα άλλα παράθυρα. Μπορείτε να ελέγχετε τον κάνναβο, το βήμα μετακίνησης και τον προσανατολισμό της θέας κάθε σχεδίου ξεχωριστά. Μπορείτε να ανακαλέσετε αποθηκευμένες απόψεις του σχεδίου σε ξεχωριστά παράθυρα, να σχεδιάσετε από ένα παράθυρο σε ένα άλλο, να ονοματίσετε τη σχετική διάταξη των παραθύρων ώστε να τα επαναχρησιμοποιήσετε αργότερα.

Καθώς σχεδιάζετε, οποιεσδήποτε τροποποιήσεις λαμβάνουν χώρα σε ένα παράθυρο, αυτόματα γίνονται ορατές και στα άλλα. Μπορείτε να μετακινηθείτε από ένα παράθυρο σε ένα άλλο οποιαδήποτε στιγμή, ακόμα και στο μέση της εκτέλεσης μιας εντολής, κάνοντας κλικ στο παράθυρο που επιθυμείτε να μεταφερθείτε.

Page 130: Kefalaio_2

138 4M

Ανοίγοντας ένα νέο παράθυρο άποψης Μπορείτε να ανοίξετε απεριόριστο αριθμό παραθύρων για να δημιουργήσετε περισσότερες από μια απόψεις ενός σχεδίου. Για να ανοίξετε ένα νέο παράθυρο, επιλέξτε Παράθυρο (Window)> Νέο Παράθυρο (New Window). Αφού ανοίξετε το νέο παράθυρο, μπορείτε να τροποποιήσετε την εμφάνισή του δίχως να επηρεάσετε κάποιο από τα άλλα παράθυρα.

Όταν ανοίγετε περισσότερα από ένα παράθυρα για ένα σχέδιο, κάθε παράθυρο προσλαμβάνει έναν μοναδικό αριθμό (για παράδειγμα, Drawing1:1, Drawing1:2, και τα λοιπά). Εάν το τρέχον σχεδιαστικό παράθυρο μεγιστοποιηθεί, μπορείτε να μεταφερθείτε σε ένα άλλο σχέδιο επιλέγοντας το όνομά του στην πτυσσόμενη γραμμή που αναπτύσσεται στο μενού εντολών όταν επιλέξουμε ‘’Παράθυρο’’ (‘’Window’’).

Τα ονόματα των υπολοίπων ενεργών σχεδίων εμφανίζονται στην παραπάνω πτυσσόμενη γραμμή Μπορείτε ακόμη να επιλέξετε τις εντολές ‘’Σε επικάλυψη’’ (‘’Cascade’’), ‘’Σε παράθεση οριζόντια’’ (‘’Tile Horizontally’’) και ‘’Σε παράθεση κατακόρυφα’’ (‘’Tile Vertically’’) για να τακτοποιήσετε με τον τρόπο που επιθυμείτε τα παράθυρα και τα σχέδιά σας. Για να τακτοποιήσετε όλα τα παράθυρα και τα σχέδια σε ένα σωρό από πανομοιότυπου μεγέθους παράθυρα, επιλέξτε Παράθυρο (Window) > Σε επικάλυψη (Cascade). Τακτοποιώντας τα παράθυρα και τα σχέδια με αυτή την επιλογή, έχετε την ευκολία να παρατηρείτε τους τίτλους παραθύρων για όλα τα παράθυρα.

Για να τοποθετήσετε τα σχέδια ή τα παράθυρα οριζόντια, έτσι ώστε να λαμβάνουν θέση στην οθόνη από επάνω προς τα κάτω, επιλέξτε Παράθυρο (Window) > Σε παράθεση οριζόντια (Tile Horizontally). Τακτοποιώντας τα παράθυρα και τα σχέδια με αυτή την επιλογή, παρουσιάζεται κάθε ανοικτό παράθυρο. Το παράθυρο τροποποιεί το μέγεθός του, ώστε όλα τα σχέδια να καταλάβουν το διαθέσιμο στην οθόνη χώρο.

Για να τοποθετήσετε τα σχέδια ή τα παράθυρα κατακόρυφα, έτσι ώστε να λαμβάνουν θέση στην οθόνη πλάι-πλάι, επιλέξτε Παράθυρο (Window) > Σε παράθεση κατακόρυφα (Tile Vertically). Τακτοποιώντας τα παράθυρα και τα σχέδια με αυτή την επιλογή, παρουσιάζεται κάθε ανοικτό παράθυρο. Το παράθυρο τροποποιεί το μέγεθός του, ώστε όλα τα σχέδια να καταλάβουν το διαθέσιμο στην οθόνη χώρο.

Το STRADRAF χρησιμοποιεί τις παρακάτω εντολές για να ελέγχει τα παράθυρά του:

Εντολή Αποτέλεσμα

vports Διαιρεί ομοιόμορφα το τρέχον παράθυρο σε δυο, τρία ή τέσσερα παράθυρα.

Wcascasde Επικαλύπτει όλα τα ανοικτά παράθυρα.

wclose Κλείνει το τρέχον παράθυρο.

wcloseall Κλείνει όλα τα παράθυρα. Επίσης κλείνει όλα τα σχέδια.

whtile Παραθέτει όλα τα παράθυρα οριζόντια.

wiarrange Διευθετεί τα εικονίδια των παραθύρων.

wopen Ανοίγει παράθυρο για το τρέχον σχέδιο.

wvtile Παραθέτει όλα τα παράθυρα κατακόρυφα.

Page 131: Kefalaio_2

STRADRAF 139

Διαιρώντας το τρέχον παράθυρο σε πολλαπλές απόψεις Μπορείτε να διαιρέσετε ένα σχεδιαστικό παράθυρο σε ομοιόμορφα πολλαπλά σχέδια που λέγονται ''Παράθυρα άποψης'' (''View-ports'') στην οθόνη σας και στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model''). Μπορείτε να ελέγξετε τον αριθμό των παραθύρων που δημιουργείτε όπως και τη διευθέτησή τους. Το εργαλείο των παραθύρων άποψης ( ) σας επιτρέπει ακόμη να αποθηκεύσετε και να ανακαλέσετε μια ομάδα ονοματισμένων παραθύρων και να παρουσιάσετε ένα κατάλογο μιας ομάδας ονοματισμένων παραθύρων.

Για να δημιουργήσετε πολλαπλές απόψεις 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Σταθερά παράθυρα απόψεων (Tiled Viewports).

• Πληκτρολογείστε viewports και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Δημιουργία 2 παραθύρων άποψης’’ (‘’Create 2 Viewports’’), ‘’Δημιουργία 3 παραθύρων άποψης’’ (‘’Create 3 Viewports’’), ή ‘’Δημιουργία 4 παραθύρων άποψης’’ (‘’Create 4 Viewports’’).

3. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε τον προσανατολισμό των απόψεων.

Για να ενώσετε δυο απόψεις 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Σταθερά παράθυρα απόψεων (Tiled Viewports) >Συνένωση (Join).

• Πληκτρολογείστε viewports και πιέστε <Enter>.

Page 132: Kefalaio_2

140 4M

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ένωση’’ (‘’Join’’).

3. Κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του παραθύρου που επιθυμείτε να αποθηκεύσετε.

4. Κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του παρακείμενου παραθύρου που επιθυμείτε να συνδέσετε το προηγούμενο παράθυρο.

5. Πιέστε <Enter>.

Αποθηκεύοντας σχηματισμούς παραθύρων Μπορείτε να αποθηκεύσετε σχηματισμούς παραθύρων με συγκεκριμένο όνομα, έτσι ώστε να μπορείτε να το ανακαλείτε στην οθόνη σας, οποιαδήποτε στιγμή. Ο αριθμός και η θέση των παραθύρων, αποθηκεύονται ακριβώς όπως εμφανίζονται. Επίσης αποθηκεύονται οι ρυθμίσεις για κάθε παράθυρο.

Για να ονομάσετε και να αποθηκεύσετε σχηματισμούς παραθύρων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Σταθερά παράθυρα απόψεων (Tiled Viewports) > Αποθήκευση (Save)

• Πληκτρολογείστε viewports και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Αποθήκευση’’ (‘’Save’’).

3. Πληκτρολογείστε ένα όνομα για το σχηματισμό των παραθύρων και πιέστε <Enter>.

Το όνομα, δεν μπορεί να περιέχει πάνω από 31 χαρακτήρες, μπορεί όμως να περιέχει γράμματα, αριθμούς, dollar sign ($), Hyphen (-) και underscore (_) ή οποιοδήποτε συνδυασμό.

Για να ανακαλέσετε σχηματισμούς παραθύρων 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View)> Σταθερά παράθυρα απόψεων (Tiled Viewports) >Επαναφορά (Restore). Πηγαίνετε στο βήμα 3

• Πληκτρολογείστε viewports και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ανάκτηση’’ (‘’Restore’’).

3. Πληκτρολογείστε το όνομα για το σχηματισμό των παραθύρων που επιθυμείτε να ανακαλέσετε και πιέστε <Enter>.

Δουλεύοντας με πολλαπλά σχέδια Με τη δυνατότητα διαχείρισης πολλαπλών σχεδίων (MDI), μπορείτε να ανοίξετε περισσότερα από ένα σχεδιαστικά παράθυρα ταυτόχρονα, χωρίς να χρησιμοποιείτε περισσότερη μνήμη. Επειδή μπορείτε να ανοίξετε και να εργαστείτε σε αρκετά σχέδια ταυτόχρονα, μπορείτε να αντιγράψετε, να αποκόψετε ή να επικολλήσετε οποιαδήποτε οντότητα από ένα σχέδιο σε ένα άλλο.

Κάθε σχέδιο εμφανίζεται σε ένα σχεδιαστικό παράθυρο, το οποίο έχει τα παρακάτω πλεονεκτήματα:

• Μπορείτε να δείτε δυο ή περισσότερα σχέδια δίπλα - δίπλα.

Page 133: Kefalaio_2

STRADRAF 141

• Μπορείτε εύκολα να αντιγράψετε οντότητες από ένα σχέδιο σε ένα άλλο.

• Χρησιμοποιώντας την εξερεύνηση σχεδίου του STRADRAF, μπορείτε να αντιγράψετε μερικά στοιχεία όπως στρώσεις, τύπους γραμμής, και στυλ κειμένου από ένα σχέδιο σε ένα άλλο.

• Όπως και στην επιλογή ‘’Παράθυρα Άποψης’’ (‘’Viewports’’) στην ετικέτα ''Μοντέλο'', μπορείτε να τοποθετήσετε τα σχέδια σε επικάλυψη ή σε παράθεση. Αντίθετα με την επιλογή ‘’Παράθυρα Άποψης’’, μπορείτε να μεγιστοποιήσετε ή να ελαχιστοποιήσετε το σχέδιο σε ένα εικονίδιο.

Κάθε σχεδιαστικό παράθυρο που ανοίγετε και εργάζεστε, διατηρεί στο παράθυρο ‘’Ιστορία γραμμής εντολών’’ (‘’Prompt History’’), ένα αρχείο με όλες τις εντολές που εκτελείτε, δεν αποθηκεύει όμως την αλλαγή των παραθύρων όταν αυτές συμβαίνουν.

Όταν εργάζεστε με περισσότερα από ένα σχέδια, μπορείτε εύκολα να αντιγράψετε, αποκόψετε, μετακινήσετε και επικολλήσετε μεταξύ των σχεδίων. Εάν μετακινήσετε μια οντότητα από ένα παράθυρο σε ένα άλλο και μετά επιθυμείτε να αναιρέσετε την ενέργεια αυτή, πρέπει να εκτελέσετε την εντολή αναίρεσης (Undo) και στα δυο σχέδια για να τεθεί σε ισχύ. Εάν αντιγράψετε μια οντότητα από ένα παράθυρο σε ένα άλλο και μετά επιθυμείτε να αναιρέσετε την ενέργεια αυτή, πρέπει να εκτελέσετε την εντολή αναίρεσης (Undo) στο σχέδιο μέσα στο οποίο τοποθετήσατε την οντότητα. Εάν αποκόψετε και επικολλήσετε και μετά επιθυμείτε να αναιρέσετε την ενέργεια αυτή, πρέπει να εκτελέσετε την εντολή αναίρεσης (Undo) και στα δυο σχέδια.

Page 134: Kefalaio_2

142 4M

2.8 Δουλεύοντας με μπλοκ, δυναμικά χαρακτηριστικά και εξωτερικές αναφορές Τα μπλοκ (Bloks), τα δυναμικά χαρακτηριστικά (Attributes) και οι εξωτερικές αναφορές, υποστηρίζουν μηχανισμούς για τη διευθέτηση οντοτήτων στο σχέδιό σας και την ενσωμάτωση πληροφοριών με τις συνηθισμένες σχεδιαστικές οντότητες. Με τα μπλοκ μπορείτε να συνδυάσετε πλήθος οντοτήτων σε μια οντότητα και κατόπιν να την ανακαλέσετε εισάγοντας πολλαπλά αντίγραφα. Με τα δυναμικά χαρακτηριστικά, μπορείτε να συνδυάσετε κείμενα, όπως μέρος αριθμών ή τιμών, με μπλοκ και κατόπιν να εξάγετε τις πληροφορίες σε ένα ξεχωριστό αρχείο, όπως μια βάση δεδομένων, για περαιτέρω ανάλυση. Με τις εξωτερικές αναφορές, μπορείτε να συνδέσετε ξεχωριστές αναφορές σχεδιαστικών αρχείων σε ένα σχέδιο, για να συνδυάσετε πληροφορίες δίχως να προσθέτετε τα στοιχεία του αναφορικού σχεδιαστικού αρχείου στο τρέχον σχέδιο. Εάν τροποποιήσετε ένα αρχείο αναφοράς, όλες οι αναφορές ενημερώνονται αυτόματα.

Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς να:

• Δημιουργήσετε, εισάγετε και να επαναορίσετε μπλοκ.

• Δημιουργήσετε, τροποποιήσετε και εισάγετε δυναμικά χαρακτηριστικά.

• Εξάγετε δεδομένα χαρακτηριστικών σε ξεχωριστό αρχείο.

• Επισυνάψετε και εργαστείτε με εξωτερικές αναφορές.

2.8.1 Δουλεύοντας με μπλοκ Συνήθως, τα μπλοκ είναι συνδυασμός αρκετών οντοτήτων σε μία, την οποία μπορείτε να εισάγετε στο σχέδιο και να την αναπαράγετε σαν απλή οντότητα. Ένα μπλοκ μπορεί να αποτελεί συνδυασμό από ορατές οντότητες όπως γραμμές τόξα και κύκλους με ορατά ή αόρατα δεδομένα που καλούνται δυναμικά χαρακτηριστικά. Τα μπλοκ αποθηκεύονται σαν μέρος του αρχείου του σχεδίου.

Τα μπλοκ μπορούν να σας βοηθήσουν να οργανώσετε καλύτερα την εργασία σας, να επιταχύνετε τη δημιουργία και την επιθεώρηση σχεδίων, όπως επίσης να ελαχιστοποιήσετε το μέγεθος των αρχείων των σχεδίων. Χρησιμοποιώντας μπλοκ, μπορείτε να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη των συχνότερα χρησιμοποιούμενων συμβόλων. Κατόπιν μπορείτε να εισάγετε το σύμβολο σαν μπλοκ και αυτό είναι καλύτερο από το να ξανασχεδιάσετε το σύμβολο εξ’ αρχής.

Αφού δημιουργήσετε ένα μπλοκ από πολλαπλές οντότητες, το αποθηκεύετε αμέσως, ώστε να ελευθερώσετε χώρο στο δίσκο σας. Εισάγετε μόνο πολλαπλές αναφορές για να ορίσετε ένα μπλοκ. Μπορείτε να τροποποιήσετε τον ορισμό του μπλοκ για πιο γρήγορη επιθεώρηση του σχεδίου σας και κατόπιν ενημερώνετε αυτόματα όλα τα αντίγραφα του μπλοκ.

Εάν εισάγετε ένα μπλοκ το οποίο περιέχει οντότητες που αρχικά έχουν σχεδιαστεί στη στρώση ‘’0’’ και χαρακτηρίζεται από το χρώμα και τον τύπο γραμμής ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’, το μπλοκ τοποθετείται στην τρέχουσα στρώση και προσλαμβάνει το χρώμα και τον τύπο γραμμής της τρέχουσας στρώσης. Εάν εισάγετε ένα μπλοκ που περιέχει οντότητες αρχικά σχεδιασμένες σε άλλες στρώσεις ή με ρητά καθορισμένο χρώμα ή τύπο γραμμής, το μπλοκ παραμένει με τις αρχικές ρυθμίσεις.

Page 135: Kefalaio_2

STRADRAF 143

Εάν εισάγετε ένα μπλοκ το οποίο περιέχει οντότητες που αρχικά έχουν σχεδιαστεί στη στρώση ‘’0’’ και χαρακτηρίζεται από το χρώμα και τον τύπο γραμμής ‘’ΤΟΥ ΜΠΛΟΚ’’ και το μπλοκ από μόνο του έχει το χρώμα ή το τύπο γραμμής ‘’ΤΗΣ ΣΤΡΩΣΗΣ’’, οι οντότητες αποκτούν το χρώμα και τον τύπο γραμμής της στρώσης μέσα στην οποία έχουν τοποθετηθεί. Εάν το μπλοκ χαρακτηρίζεται με ρητά καθορισμένο χρώμα ή τύπο γραμμής, όπως κόκκινο χρώμα και με διακεκομμένο τύπο γραμμής, το μπλοκ αποκτά αυτές τις ρυθμίσεις.

Μια διαδικασία που καλείται ενσωμάτωση (Nesting), λαμβάνει χώρα όταν συμπεριλαμβάνετε άλλα μπλοκ σε ένα νέο μπλοκ που δημιουργείτε. Η ενσωμάτωση είναι χρήσιμη όταν επιθυμείτε να συνδυάσετε και να περιλάβετε μικρά στοιχεία, όπως βίδες και περικόχλια, μέσα σε μια μεγαλύτερη συναρμολόγηση και χρειάζεστε να εισάγετε πολλαπλά αντίγραφα αυτής της συναρμολόγησης σε ένα ακόμη μεγαλύτερο σχέδιο.

Δημιουργώντας μπλοκ Τα εργαλεία και οι εντολές για τη δημιουργία των μπλοκ, εμφανίζονται τη γραμμή εργαλείων και στο μενού εργαλείων, αντίστοιχα, όταν θέτετε το πρόγραμμα στο ανώτερο επίπεδο εμπειρίας. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε την εξερεύνηση σχεδίου του STRADRAF για να δημιουργήσετε μπλοκ.

Μπορείτε να δημιουργήσετε μπλοκ με δυο τρόπους:

• Αποθηκεύοντας ένα μπλοκ για χρήση μόνο στο τρέχον σχέδιο.

• Αποθηκεύοντας ένα μπλοκ σαν ξεχωριστό αρχείο σχεδίασης, το οποίο μπορείτε να εισάγετε σε ένα άλλο σχέδιο.

Όταν δημιουργείτε ένα μπλοκ, καθορίζετε το όνομά του, το σημείο εισαγωγής, και τις οντότητες που αποτελούν το μπλοκ αυτό. Το σημείο εισαγωγής, είναι ένα βασικό σημείο για το μπλοκ και συμπεριφέρεται σαν σημείο αναφοράς όταν εισάγετε αργότερα το μπλοκ αυτό σε ένα σχέδιο.

Για να δημιουργήσετε ένα μπλοκ το οποίο προτίθεστε να χρησιμοποιήσετε μόνο στο τρέχον σχέδιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Μπλοκ (Block) > Δημιουργία (Make).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε block και πιέστε <Enter>.

2. Πληκτρολογείστε ένα όνομα για το μπλοκ και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το σημείο εισαγωγής του μπλοκ.

4. Επιλέξτε τις οντότητες που επιθυμείτε να εντάξετε στο μπλοκ και πιέστε <Enter>. Το μπλοκ δημιουργείται και υπάρχει μόνο για το τρέχον σχέδιο. Οι οντότητες που επιλέξατε εξαφανίζονται από την οθόνη γιατί τώρα είναι τμήμα του μπλοκ.

5. Για να επαναφέρετε τις αρχικές οντότητες στο σχέδιο καθώς διατηρείτε το νέο μπλοκ, πληκτρολογείστε undelete ή oops.

Σημείωση: Εάν επαναφέρετε συχνά τις αρχικές οντότητες αφού καθορίσετε ένα μπλοκ, μπορείτε να προσαρμόσετε το πρόγραμμα ώστε να προσθέσετε την εντολή undelete σε ένα μενού ή μια γραμμή εργαλείων.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μπλοκ σαν ξεχωριστό σχεδιαστικό αρχείο, το οποίο μπορείτε να εισάγετε σε ένα άλλο σχέδιο.

Page 136: Kefalaio_2

144 4M

Για να αποθηκεύσετε ένα μπλοκ σαν ένα ξεχωριστό σχεδιαστικό αρχείο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Μπλοκ (Block) > Αποθήκευση Μπλοκ στο δίσκο (Save Block To Disk)

• Πληκτρολογείστε wblock και πιέστε <Enter>.

2. Στο πεδίο ‘’File Name’’, πληκτρολογείστε ένα όνομα για το αρχείο του σχεδίου που επιθυμείτε να δημιουργήσετε.

3. Πιέστε ’’Save’’.

4. Στο παράθυρο διαλόγου, ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Μπλοκ (Block): Με την επιλογή αυτή αποθηκεύετε οντότητες ενός ή περισσοτέρων υπαρχόντων μπλοκ, σε ένα ξεχωριστό αρχείο.

• Ολόκληρο σχέδιο (Εntire drawing): Η επιλογή αυτή αποθηκεύει αμέσως ολόκληρο το σχέδιο σε ένα ξεχωριστό αρχείο σχεδίασης.

• Οντότητες (Entities): Αυτή η επιλογή, αποθηκεύει εκείνες τις οντότητες που επιλέγετε, σε ξεχωριστό αρχείο σχεδίασης. Όταν σας ζητηθεί, καθορίστε το σημείο βάσης για το μπλοκ, επιλέξτε τις οντότητες του μπλοκ και πιέστε <Enter>.

Σημείωση: Όταν αποθηκεύετε πολλαπλά μπλοκ ή αποθηκεύετε ένα ολόκληρο σχέδιο σαν ξεχωριστό σχεδιαστικό αρχείο, το πρόγραμμα προσδίδει τις συντεταγμένες 0,0,0 στο σημείο εισαγωγής. Μπορείτε να αλλάξετε αυτό το βασικό σημείο ανοίγοντας το σχέδιο και επαναορίζοντας το μπλοκ.

Εισάγοντας μπλοκ Μπορείτε να εισάγετε μπλοκ και άλλα σχέδια στο τρέχον σχέδιο. Όταν εισάγετε ένα μπλοκ, αυτό θεωρείται σαν μια και μόνο οντότητα. Όταν εισάγετε ένα σχέδιο, αυτό προστίθεται στο τρέχον σχέδιο, σαν μπλοκ. Κατόπιν μπορείτε να εισάγετε πολλαπλά αντίγραφα του μπλοκ χωρίς να ανακαλείτε το αρχικό αρχείο σχεδίασης. Εάν τροποποιήσετε το αρχικό σχεδιαστικό αρχείο, αυτές οι αλλαγές δεν θα έχουν κανένα αποτέλεσμα στο τρέχον σχέδιο, εκτός αν επαναορίσετε το μπλοκ ανακαλώντας ξανά το τροποποιημένο σχέδιο.

Όταν εισάγετε ένα μπλοκ ή ένα σχέδιο, πρέπει να καθορίζετε το σημείο εισαγωγής, την κλίμακα και τη γωνία περιστροφής. Το σημείο εισαγωγής του μπλοκ είναι το σημείο αναφοράς που καθορίζετε όταν δημιουργείτε το μπλοκ. Όταν εισάγετε ένα σχέδιο σαν μπλοκ, το πρόγραμμα λαμβάνει το καθορισμένο σημείο εισαγωγής, σαν σημείο εισαγωγής ενός μπλοκ. Μπορείτε όμως, να τροποποιήσετε το σημείο εισαγωγής, ανοίγοντας πρώτα το αρχικό σχέδιο και επαναορίζοντας το μπλοκ.

Για να εισάγετε ένα μπλοκ 1. Για να εμφανίσετε το παράθυρο ‘’Εισαγωγή μπλοκ’’ (‘’Insert Block’’),

ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Μπλοκ (Block).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε ddinsert και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο, κάτω από το πεδίο ‘’Εισαγωγή’’ (‘’Insert’’), σημειώστε το τετραγωνίδιο ’’Όνομα μπλοκ’’ (‘’Block Name’’).

Page 137: Kefalaio_2

STRADRAF 145

3. Στο πεδίο ‘’Όνομα μπλοκ’’ (‘’Block Name’’), επιλέξτε το όνομα του μπλοκ που επιθυμείτε να εισάγετε στο σχέδιο.

4. Πιέστε ‘’Εισαγωγή’’ (’’Insert’’). 5. Καθορίστε το σημείο εισαγωγής για το μπλοκ.

6. Καθορίστε τους κατά x, y και z συντελεστές κλίμακας και τη γωνία περιστροφής ή πιέστε Enter για να αποδεχθείτε τις προκαθορισμένες τιμές.

Για να εισάγετε ένα ολόκληρο σχέδιο μέσα σε ένα τρέχον σχέδιο 1. Για να εμφανίσετε το παράθυρο ‘’Εισαγωγή μπλοκ’’ (‘’Insert Block’’),

Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Μπλοκ (Block).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε ddinsert και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο, κάτω από το πεδίο ‘’Εισαγωγή’’ (‘’Insert’’), σημειώστε το πεδίο ‘’Από αρχείο’’ (‘’From File’’).

3. Πληκτρολογείστε τη διαδρομή στο δίσκο και το όνομα του αρχείου, ή πιέστε ‘’Αναζήτηση’’ (‘’Browse’’) για να καθορίσετε το αρχείο μέσα από το παράθυρο ‘’Εισαγωγή μπλοκ’’ (‘’Insert Drawing’’) και πιέστε ‘’Open’’.

4. Πιέστε ‘’Εισαγωγή’’ (’’Insert’’). 5. Καθορίστε το πεδίο εισαγωγής για το μπλοκ.

6. Καθορίστε τους κατά x, y και z συντελεστές κλίμακας και τη γωνία περιστροφής ή πιέστε <Enter> για να αποδεχθείτε τις προκαθορισμένες τιμές.

Σημείωση: Μπορείτε να καθορίσετε το σημείο εισαγωγής, τους συντελεστές κλίμακας και τη γωνία περιστροφής στο παράθυρο ‘’Εισαγωγή μπλοκ’’ (‘’Insert Block’’) πριν εισάγετε το μπλοκ. Μπορείτε ακόμη, να ελέγξετε κατά πόσο το μπλοκ διασπάται στις αρχικές συστατικές του οντότητες μετά την εισαγωγή. Κάτω από το πεδίο ‘’Θέση’’ (‘’Positioning’’) αφαιρέστε το σημάδι από το πεδίο ‘’Θέση μπλοκ κατά την εισαγωγή’’ (‘’Position Block When Inserting’)’ και καθορίστε τις κατάλληλες συντεταγμένες. Εάν επιθυμείτε να διασπάσετε το μπλοκ αμέσως, σημειώστε το πεδίο ‘’Διάσπαση μπλοκ κατά την εισαγωγή’’ (‘’Explode Upon Insertion’)’.

Page 138: Kefalaio_2

146 4M

Α. Επιλέξτε και εισάγετε τη διαδρομή και το όνομα του σχεδιαστικού αρχείου, για να εισάγετε ένα ολόκληρο σχέδιο μέσα στο τρέχον σχέδιο.

Β. Κάνετε κλικ για να καθορίσετε τη θέση του μπλοκ όταν εισαχθεί.

C. Καθορίστε το σημείο εισαγωγής, τους συντελεστές κλίμακας και τη γωνία περιστροφής, πριν εισάγετε το μπλοκ. Η επιλογή είναι διαθέσιμη όταν το τετραγωνίδιο ‘’Θέση μπλοκ κατά την εισαγωγή’’ (‘’Potition block when inserting’’) είναι τσεκαρισμένο.

D. Κάνετε κλικ για να διασπάσετε το μπλοκ κατά την εισαγωγή.

E. Καθορίστε στήλες, μέγεθος στηλών, γραμμές και μέγεθος γραμμών.

F. Κάνετε κλικ για να εισάγετε μπλοκ.

G. Κάνετε κλικ για να επιλέξετε το σημείο εισαγωγής του μπλοκ στο σχέδιο, πριν εισάγετε το μπλοκ. Η επιλογή είναι διαθέσιμη όταν το τετραγωνίδιο ‘’Θέση μπλοκ κατά την εισαγωγή’’ (‘’Potition block when inserting’’) είναι τσεκαρισμένο..

Επαναορίζοντας μπλοκ Μπορείτε να επαναορίσετε όλα τα δείγματα ενός μπλοκ μέσα στο τρέχον σχέδιο. Για να επαναορίσετε ένα μπλοκ το οποίο έχει δημιουργηθεί στο τρέχον σχέδιο, δημιουργείτε ένα νέο μπλοκ χρησιμοποιώντας το ίδιο όνομα. Μπορείτε να ενημερώσετε όλα τα μπλοκ στο τρέχον σχέδιο επαναορίζοντας το μπλοκ. Εάν το μπλοκ είχε εισαχθεί από ένα ξεχωριστό σχέδιο, το οποίο είχε επακολούθως ενημερωθεί, πρέπει να επαναεισάγετε το σχέδιο για να ενημερώσετε όλα τα άλλα δείγματα μπλοκ στο τρέχον σχέδιο.

Για να επαναορίσετε ένα μπλοκ 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Μπλοκ (Block) > Δημιουργία (Make).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε block και πιέστε <Enter>.

2. Πληκτρολογείστε το όνομα του μπλοκ που επιθυμείτε να επαναορίσετε και πιέστε <Enter>.

Page 139: Kefalaio_2

STRADRAF 147

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ναι-Επαναπροσδιορισμός μπλοκ’’ (‘’Yes –RedeSTRADRAF Block’’).

4. Καθορίστε το σημείο εισαγωγής του μπλοκ.

5. Επιλέξτε τις οντότητες που θα εισάγετε στο μπλοκ και πιέστε <Enter>. Το μπλοκ επαναορίζεται αμέσως, και όλα τα δείγματα του μπλοκ μέσα στο σχέδιο, ενημερώνονται. Οι οντότητες που επιλέγετε για να συμπεριληφθούν στο μπλοκ, χάνονται από το σχέδιο, γιατί τώρα αποτελούν τμήμα του μπλοκ.

Σημείωση: Για να επαναφέρετε τις αρχικές οντότητες στο σχέδιο καθώς επαναορίζετε το νέο μπλοκ, πληκτρολογείστε undelete ή oops.

Μπορείτε να ενημερώσετε όλα τα δείγματα του μπλοκ που έχει εισαχθεί από ένα ξεχωριστό σχέδιο, επαναεισάγοντας το σχέδιο.

Διασπώντας μπλοκ Μπορείτε να διασπάσετε ένα μπλοκ, που έχει εισαχθεί στο σχέδιο, στις αρχικές συστατικές του οντότητες. Όταν διασπάτε ένα μπλοκ, μόνο το συγκεκριμένο δείγμα του μπλοκ επηρεάζεται. Οι αρχικοί ορισμοί του μπλοκ παραμένουν στο σχέδιο, και μπορείτε ακόμη να εισάγετε απεριόριστο αριθμό αντιγράφων του αρχικού μπλοκ. Εάν διασπάσετε ένα μπλοκ το οποίο περιέχει δυναμικά χαρακτηριστικά, τα χαρακτηριστικά χάνονται, αλλά οι αρχικοί ορισμοί των χαρακτηριστικών παραμένουν.

Διασπώντας χωριστά στοιχεία οντοτήτων στο αμέσως επόμενο απλούστερο επίπεδο πολυπλοκότητας, έχει σαν αποτέλεσμα, τα μπλοκ ή τα πολύγραμμα μέσα σε ένα μπλοκ μετατρέπονται πάλι σε μπλοκ ή πολύγραμμα.

Για να διασπάσετε ένα μπλοκ 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Διάσπαση (Explode).

• Στην γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε explode και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το μπλοκ.

3. Πιέστε <Enter>.

2.8.2 Δουλεύοντας με δυναμικά χαρακτηριστικά Ένα δυναμικό χαρακτηριστικό, είναι μια ιδιαίτερη οντότητα, την οποία μπορείτε να αποθηκεύσετε σαν ένα μέρος ενός ορισμού μπλοκ. Τα δυναμικά χαρακτηριστικά αποτελούνται από κείμενα βάσης δεδομένων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δυναμικά χαρακτηριστικά για να επισημάνετε κάποια στοιχεία όπως μέρη αριθμών και τιμές. Τα δυναμικά χαρακτηριστικά έχουν είτε σταθερές ή μεταβλητές τιμές. Όταν εισάγετε ένα μπλοκ που περιέχει δυναμικά χαρακτηριστικά, το πρόγραμμα προσθέτει τις σταθερές τιμές στο σχέδιο σε σχέση με το μπλοκ, και ερωτάστε για να εμφανίσετε οποιεσδήποτε μεταβλητές τιμές.

Μετά την εισαγωγή των μπλοκ που περιέχουν χαρακτηριστικά, μπορείτε να εξάγετε τις πληροφορίες των δυναμικών χαρακτηριστικών σε ένα ξεχωριστό αρχείο και να χρησιμοποιήσετε αυτές τις πληροφορίες σε ένα φύλλο εργασίας ή βάση δεδομένων για να παράγετε ένα κατάλογο τμημάτων ή ένα τιμοκατάλογο των υλικών. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε τις πληροφορίες των χαρακτηριστικών για να επισημάνετε πόσες φορές ένα συγκεκριμένο μπλοκ έχει εισαχθεί σε ένα σχέδιο.

Page 140: Kefalaio_2

148 4M

Τα χαρακτηριστικά μπορούν να είναι ορατά ή κρυφά. Τα κρυφά χαρακτηριστικά δεν εμφανίζονται ούτε εκτυπώνονται, αλλά οι πληροφορία παραμένει αποθηκευμένη στο σχέδιο και είναι εγγραμμένη σε ένα φάκελο όταν την εξάγετε.

Καθορίζοντας δυναμικά χαρακτηριστικά Μπορείτε να προσθέσετε ένα χαρακτηριστικό σε ένα σχέδιο, αφού πρώτα το καθορίσετε και κατόπιν το αποθηκεύσετε σαν ένα μέρος ενός καθορισμού μπλοκ. Για να καθορίσετε ένα χαρακτηριστικό, προσδιορίζετε τα ιδιαίτερα γνωρίσματα ενός χαρακτηριστικού, περιλαμβάνοντας το όνομα, την υποβολή και την προκαθορισμένη τιμή, τη θέση και τη μορφή του κειμένου και επιλεκτικές καταστάσεις όπως το αν είναι κρυφό, η σταθερή ή η μεταβλητή τιμή και ο προκαθορισμός.

Για να καθορίσετε ένα δυναμικό χαρακτηριστικό 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Μπλοκ (Block) > Ορισμός Χαρακτηριστικού (Define Attributes).

• Πληκτρολογείστε ddattdef και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο ‘’Ορισμός χαρακτηριστικού’’ (‘’Define Attribute’’), πληκτρολογείστε το όνομα, τη διαδρομή στο δίσκο και την προκαθορισμένη τιμή.

3. Κάτω από το πεδίο ‘’Σημείο εισαγωγής’’ (‘’Insert Coordinates’’) καθορίστε την ακριβή θέση του χαρακτηριστικού, ή πιέστε ‘’Κατάδειξη σημείου’’ (‘’Select’’) για να επιλέξετε ένα σημείο μέσα στο σχέδιο.

4. Κάτω από το πεδίο ‘’Κατάσταση’’ (‘’Attribute Flags’’), σημειώστε την επιλεκτική κατάσταση του χαρακτηριστικού.

5. Κάτω από το πεδίο ‘’Επιλογές κειμένου’’ (‘’Text’’) καθορίστε τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του κειμένου.

6. Για να προσθέσετε ένα δυναμικό χαρακτηριστικό σε ένα σχέδιο, Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Πιέστε ‘’Εφαρμογή’’ (‘’Define’’) για να προσθέσετε ένα χαρακτηριστικό και να διατηρήσετε το παράθυρο διαλόγου ενεργό ώστε να καθορίσετε ένα άλλο χαρακτηριστικό.

• Πιέστε ‘’Εφαρμογή και έξοδος’’ (‘’Define And Exit’’) για να προσθέσετε ένα χαρακτηριστικό και να τερματίσετε την εντολή.

Page 141: Kefalaio_2

STRADRAF 149

A. Πληκτρολογείστε το όνομα που επιθυμείτε να προσδιορίζει το χαρακτηριστικό.

B. Εισάγετε την πληροφορία αναγνωριστικής καθοδήγησης που εμφανίζεται όταν εισάγετε ένα μπλοκ που περιέχει χαρακτηριστικό.

C. Εισάγετε την προκαθορισμένη ή τη σταθερή τιμή. Για μεταβλητά χαρακτηριστικά, η προκαθορισμένη τιμή αντικαθίσταται από την ακριβή τιμή όταν αργότερα εισάγετε ένα μπλοκ που περιέχει χαρακτηριστικά.

D. Καθορίστε τις συντεταγμένες x, y και z, για το σημείο εισαγωγής.

E. Σημειώστε για να δημιουργήσετε ένα κρυφό χαρακτηριστικό.

F. Σημειώστε για να δημιουργήσετε ένα σταθερής τιμής χαρακτηριστικό.

G. Σημειώστε για να δημιουργήσετε ένα χαρακτηριστικό, του οποίου η τιμή πρέπει να είναι μεταβλητή όταν αργότερα εισάγετε ένα μπλοκ που περιέχει το χαρακτηριστικό.

H. Σημειώστε για να δημιουργήσετε ένα χαρακτηριστικό, του οποίου η τιμή είναι καθορισμένη και δεν είναι απαιτούμενη όταν αργότερα εισάγετε ένα μπλοκ που περιέχει το χαρακτηριστικό, μπορείτε όμως να το τροποποιήσετε, αφού το μπλοκ εισαχθεί.

I. Σημειώστε για να κλειδώσετε ένα χαρακτηριστικό.

J. Κάνετε κλικ για να προσθέσετε ένα χαρακτηριστικό και να διατηρήσετε το παράθυρο διαλόγου ενεργό ώστε να καθορίσετε ένα άλλο χαρακτηριστικό.

K. Κάνετε κλικ για να προσθέσετε ένα χαρακτηριστικό και να τερματίσετε την εντολή.

L. Καθορίστε τη γωνία περιστροφής του κειμένου ή κάνετε κλικ στο πεδίο ‘’Κατάδειξη σημείου’’ (‘’Select’’) για να καθορίσετε τη γωνία περιστροφής, επιλέγοντας δυο σημεία στο σχέδιο.

M. Καθορίστε το ύψος του κειμένου ή κάνετε κλικ στο πεδίο ‘’Κατάδειξη σημείου’’ (‘’Select’’) για να καθορίσετε το ύψος, επιλέγοντας δυο σημεία στο σχέδιο.

N. Επιλέξτε τη στοίχιση του κειμένου.

Ο. Επιλέξτε το στυλ κειμένου από εκείνα τα στυλ που έχουν ήδη καθοριστεί στο σχέδιο.

P. Κάνετε κλικ για να καθορίσετε σημείο εισαγωγής του χαρακτηριστικού, επιλέγοντας ένα σημείο στο σχέδιο.

Page 142: Kefalaio_2

150 4M

Τροποποιώντας καθορισμένα δυναμικά χαρακτηριστικά Μπορείτε να τροποποιήσετε ένα καθορισμένο δυναμικό χαρακτηριστικό, πριν το συνδέσετε με ένα μπλοκ και πριν αποθηκευθεί σαν ένα μέρος ενός καθορισμένου μπλοκ.

Για να τροποποιήσετε ένα καθορισμένο δυναμικό χαρακτηριστικό 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικέιμενο (Object) > Κείμενο (Text).

• Πληκτρολογείστε ddedit και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τo λεκτικό καθορισμένο χαρακτηριστικό που θα τροποποιηθεί.

3. Τροποποιείστε το όνομα του χαρακτηριστικού, την προκαθορισμένη τιμή, και άλλα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του καθορισμένου χαρακτηριστικού.

4. Επιλέξτε ‘’ΟΚ’’.

Επισυνάπτοντας χαρακτηριστικά σε μπλοκ Μπορείτε να επισυνάψετε χαρακτηριστικά σε ένα μπλοκ, αφού το προκαθορίσετε και το επιλέξετε σαν μια από τις οντότητες που περιλαμβάνονται σε αυτό. Περιλαμβάνετε τα χαρακτηριστικά όταν το πρόγραμμα σας προτρέψει να επιλέξετε την ομάδα οντοτήτων που θα συμπεριληφθούν στο μπλοκ. Αφού το χαρακτηριστικό ενσωματωθεί στο μπλοκ, το πρόγραμμα σας καθοδηγεί κάθε φορά που εισάγετε το μπλοκ, ώστε να καθορίζετε διαφορετικές τιμές για τα χαρακτηριστικά κάθε φορά που τα εισάγετε σε ένα νέο σχέδιο.

Τροποποιώντας χαρακτηριστικά επισυναπτόμενα σε μπλοκ Μπορείτε να τροποποιήσετε τις τιμές των χαρακτηριστικών ενός μπλοκ το οποίο έχει ήδη εισαχθεί σε ένα σχέδιο.

Για να τροποποιήσετε τα χαρακτηριστικά επισυναπτόμενα σε μπλοκ 1. Πληκτρολογείστε ddatte και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το μπλοκ που θα τροποποιήσετε. Το παράθυρο ‘’Διόρθωση χαρακτηριστικών μπλοκ’’ (‘’Edit Block Attributes’’) εμφανίζει όλα τα χαρακτηριστικά που επισυνάπτονται στο μπλοκ.

3. Τροποποιείστε τις τιμές του χαρακτηριστικού όπως κρίνετε αναγκαίο.

4. Επιλέξτε ‘’ΟΚ’’.

Page 143: Kefalaio_2

STRADRAF 151

A. Προσδιορίζει το όνομα του μπλοκ.

B. Εμφανίζει όλα τα ονόματα των χαρακτηριστικών που επισυνάπτονται σε ένα μπλοκ.

C. Κάνετε κλικ για να επιλέξετε χαρακτηριστικό.

D. Πληκτρολογείστε μια νέα τιμή για το χαρακτηριστικό.

E. Κάνετε κλικ για να ενημερώσετε τις τιμές του χαρακτηριστικού και επιστρέψτε στο σχέδιο.

F. Εμφανίζει όλες τις τιμές των χαρακτηριστικών που επισυνάπτονται σε ένα μπλοκ.

G. Εμφανίζει όλες τις πληροφορίες αναγνωριστικής καθοδήγησης των χαρακτηριστικών που επισυνάπτονται σε ένα μπλοκ.

Εξάγοντας πληροφορίες χαρακτηριστικών Μπορείτε να εξάγετε πληροφορίες χαρακτηριστικών από ένα σχέδιο και να τις αποθηκεύσετε σε ένα ξεχωριστό αρχείο κειμένου, ώστε να το χρησιμοποιήσετε σε προγράμματα βάσης δεδομένων. Μπορείτε να αποθηκεύσετε το αρχείο με οποιεσδήποτε από τις παρακάτω μορφές:

• Comma Delimited Format (CDF) : Περιέχει μια γραμμή για κάθε δείγμα ενός μπλοκ, με ιδιαίτερα πεδία χαρακτηριστικών που χωρίζονται με κόμμα (,). Τα πεδία των χαρακτήρων Character string fields are περιβάλλονται από απλά εισαγωγικά. Πρέπει να καθορίσετε μια φόρμα αρχείου (template file) όταν εξάγετε σε αρχείο CDF.

• Space Delimited Format (SDF) : Περιέχει μια γραμμή για κάθε δείγμα ενός μπλοκ. Κάθε πεδίο χαρακτηριστικού έχει σταθερό μήκος, δεν υπάρχουν διαχωριστικά ή χαρακτήρες αρχής ή τέλους. Πρέπει να καθορίσετε μια φόρμα αρχείου (template file) όταν εξάγετε σε αρχείο SDF.

• Drawing Exchange Format (DXF) :Δημιουργεί ένα υποσύνολο ενός πρότυπου DXF αρχείου (*.dxx) που περιλαμβάνει όλες τις πληροφορίες για κάθε μπλοκ, συμπεριλαμβανομένων των σημείων εισαγωγής, των γωνιών περιστροφής, τις τιμές των χαρακτηριστικών Δεν απαιτείται φόρμα αρχείου (template file).

Page 144: Kefalaio_2

152 4M

Πριν εξάγετε τα χαρακτηριστικά σε αρχείο CDF ή SDF, πρέπει να δημιουργήσετε μια φόρμα αρχείου (template file). Η φόρμα αρχείου είναι ένα αρχείο κειμένου ASCII το οποίο καθορίζει ώστε τα πεδία των δεδομένων των χαρακτηριστικών να γραφούν σε ένα αρχείο εξαγωγής. Κάθε γραμμή της φόρμας αρχείου καθορίζει ένα πεδίο χαρακτηριστικών. Το STRADRAF αναγνωρίζει 15 διαφορετικά πεδία, τα οποία περιέχουν στοιχεία, όπως το όνομα του μπλοκ, τις x, y, και z συντεταγμένες του σημείου εισαγωγής, τη στρώση στην οποία εισάγεται, κλπ. Μπορείτε να συμπεριλάβετε οποιαδήποτε από αυτά τα πεδία. Η φόρμα αρχείου πρέπει να περιέχει τουλάχιστον ένα όνομα χαρακτηριστικού.

Κάθε γραμμή στη φόρμα αρχείου πρέπει να ξεκινά με το όνομα του πεδίου. Το όνομα του μπλοκ και οι τιμές για το σημείο εισαγωγής του πρέπει να ξεκινούν με τους χαρακτήρες: ‘’BL’’: Ο επόμενος μη κενός χαρακτήρας πρέπει να είναι είτε ο χαρακτήρας ‘’C’’ (ενδεικτικό για πεδία χαρακτήρων) ή ‘’N’’ (ενδεικτικό για πεδία αριθμών). Αυτός ο χαρακτήρας ακολουθείται από τρία ψηφία, ενδεικτικά για το πλάτος του πεδίου (σε χαρακτήρες). Τα τελευταία τρία ψηφία καθορίζουν τον αριθμό των δεκαδικών ψηφίων (για πεδία αριθμών). Στην περίπτωση πεδίων χαρακτήρων, τα τελευταία ψηφία πρέπει να είναι τρία μηδενικά (000). Μια τυπική φόρμα αρχείου είναι πανομοιότυπος της ακόλουθης:

A. Το όνομα του πεδίου.

B. Το όνομα του μπλοκ. Τα ονόματα των μπλοκ πρέπει να αρχίζουν με ‘’BL:’’.

C. Το σημείο εισαγωγής. Οι τιμές πρέπει να αρχίζουν με ‘’BL:’’.

D. Πινακίδες χαρακτηριστικού.

E. Αριθμός δεκαδικών ψηφίων για αριθμητικά πεδία ή (000) για πεδία χαρακτήρων.

F. Μήκος πεδίου για πεδία χαρακτήρων ή αριθμών.

G. Για πεδία χαρακτήρων: ‘’C’’. Για αριθμητικά πεδία: ‘’N’’.

Για να δημιουργήσετε μια φόρμα αρχείου 1. Δημιουργείστε μια φόρμα αρχείου χρησιμοποιώντας ένα διορθωτή κειμένου ASCII

(όπως το ‘’WordPad’’ και το ‘’Notepad’’ της Microsoft) ή ένα επεξεργαστή κειμένου όπως το ‘’Microsoft Word’’.

2. Περιλάβετε τα απαραίτητα πεδία σε μια φόρμα αρχείου.

3. Αποθηκεύστε τη φόρμα αρχείου σε μορφή ASCII.

Page 145: Kefalaio_2

STRADRAF 153

Για να εξάγετε πληροφορίες χαρακτηριστικών 1. Πληκτρολογείστε ddattext και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε ‘’Επιλογή’’ (‘’Select’’), καθορίστε τις οντότητες από τις οποίες εξάγετε τα χαρακτηριστικά και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε τη μορφή του αρχείου εξαγωγής.

4. Για τις μορφές CDF και SDF, καθορίστε τη φόρμα αρχείου.

5. Προσδιορίστε το εξαγώγιμο αρχείο.

6. Πιέστε ‘’Εξαγωγή’’ (‘’Extract’’).

A. Πιέστε για να εκλέξετε μπλοκ στο σχέδιο.

B. Επιλέξτε τη μορφή του αρχείου εξόδου.

C. Καθορίστε τη φόρμα αρχείου για αρχείο εξόδου της μορφής CDF και SDF.

D. Καθορίστε το αρχείο εξαγωγής.

E. Πιέστε για να εξάγετε χαρακτηριστικά.

F. Κάνετε κλικ για να καθορίσετε το αρχείο εξόδου χρησιμοποιώντας το παράθυρο διαλόγου ‘’File’’.

G. Κάνετε κλικ για να καθορίσετε φόρμα αρχείου χρησιμοποιώντας το παράθυρο διαλόγου ‘’File’’.

H. Καθορίζει τον αριθμό των μπλοκ που περιέχουν χαρακτηριστικά που έχουν επιλεγεί για εξαγωγή.

Page 146: Kefalaio_2

154 4M

2.8.3 Δουλεύοντας με εξωτερικές αναφορές Μπορείτε να συνδέσετε ολόκληρα σχέδια στο τρέχον σχέδιο σαν εξωτερική αναφορά. Αντίθετα με την εισαγωγή ολόκληρου σχεδίου στο τρέχον σχέδιο σαν μπλοκ, κατά την οποία προσθέτετε όλες τις οντότητες από το ξεχωριστό αρχείο μέσα στο τρέχον σχέδιο, οι εξωτερικές αναφορές επισυνάπτουν ένα δείκτη για το εξωτερικό αρχείο. Οι οντότητες στην εξωτερική αναφορά εμφανίζονται στο τρέχον σχέδιο, αλλά οι οντότητες από μόνες τους δεν προστίθενται στο σχέδιο. Έτσι, επισυνάπτοντας μια εξωτερική αναφορά, δεν αυξάνετε σημαντικά το μέγεθος του τρέχοντος σχεδιαστικού αρχείου.

Οι εξωτερικές αναφορές υποστηρίζουν επιπρόσθετες δυνατότητες, που δεν είναι διαθέσιμες όταν εισάγετε ένα σχέδιο σαν μπλοκ. Όταν εισάγετε ένα σχέδιο σαν μπλοκ, οι οντότητες αποθηκεύονται στο σχέδιο. Κάθε αλλαγή που πραγματοποιείτε στο αρχικό σχέδιο, δεν επηρεάζουν το σχέδιο στο οποίο το έχετε εισάγει. Όταν όμως επισυνάπτετε ένα σχέδιο σαν εξωτερική αναφορά, κάθε αλλαγή που πραγματοποιείτε στο αρχικό σχέδιο, έχει επίδραση στο σχέδιο που έχει παραπεμφθεί. Οι αλλαγές αυτές παρουσιάζονται αυτόματα κάθε φορά που ανοίγετε το σχέδιο που περιέχει την εξωτερική αναφορά. Εάν γνωρίζετε ότι το αρχικό σχέδιο έχει τροποποιηθεί, μπορείτε να ανακτήσετε την εξωτερική αναφορά οποιαδήποτε στιγμή καθώς εργάζεστε στο σχέδιο.

Οι εξωτερικές αναφορές, είναι χρήσιμες για τη συναρμολόγηση ενός κύριου σχεδίου από τα σχέδια των συστατικών. Χρησιμοποιείστε εξωτερικές αναφορές για να συντονίσετε την εργασία σας με άλλες εργασίες μέσα σε ένα σύνολο εργασιών. Οι εξωτερικές αναφορές βοηθούν στην ελαχιστοποίηση του μεγέθους του αρχείου και εξασφαλίζουν ότι πάντα εργάζεστε με την πιο πρόσφατη εκδοχή του σχεδίου σας.

Επισυνάπτοντας εξωτερικές αναφορές Επισυνάπτοντας ένα ξεχωριστό σχέδιο στο τρέχον, δημιουργείτε μια εξωτερική αναφορά. Η εξωτερική αναφορά εμφανίζεται στο σχέδιο σαν καθορισμένο μπλοκ, οι σχεδιαστικές οντότητες όμως, συνδέονται αντί να προστίθενται στο τρέχον σχέδιο. Εάν τροποποιήσετε το επισυναπτόμενο σχέδιο, μπορείτε να ανακαλέσετε την εξωτερική αναφορά, ώστε το τρέχον σχέδιο να συμπεριλάβει την τελευταία εκδοχή της εξωτερικής αναφοράς.

Όταν επισυνάπτετε μια εξωτερική αναφορά, οι στρώσεις, οι τύποι γραμμών, τα στυλ κειμένου και άλλα στοιχεία της δεν προστίθενται στο τρέχον σχέδιο. Αντίθετα, τα στοιχεία αυτά ανακαλούνται από το αναφορικό αρχείο κάθε φορά που ανακαλείτε την εξωτερική αναφορά. Όταν επισυνάπτετε μια εξωτερική αναφορά, κάθε ένθετη αναφορά που περιέχεται στο αρχείο, εμφανίζεται και αυτή στο τρέχον σχέδιο.

Μπορείτε να επισυνάψετε όσα αντίγραφα ενός αρχείου εξωτερικής αναφοράς επιθυμείτε. Κάθε αντίγραφο μπορεί να έχει διαφορετική θέση, κλίμακα και γωνία περιστροφής.

Για να επισυνάψετε μια εξωτερική αναφορά 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Εξωτερική αναφορά (External Reference).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε xref και πιέστε <Enter>. 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Επισύναψη’’ (‘’Attach’’).

Page 147: Kefalaio_2

STRADRAF 155

3. Καθορίστε το σχεδιαστικό αρχείο που επιθυμείτε να επισυνάψετε σαν εξωτερική αναφορά, και πιέστε ‘’Open’’.

4. Καθορίστε το σημείο εισαγωγής για την εξωτερική αναφορά.

5. Καθορίστε τις x, y και z συντεταγμένες του συντελεστή κλίμακας, τη γωνία περιστροφής ή πιέστε <Enter> για να αποδεχθείτε τις προκαθορισμένες τιμές.

Αποσυνδέοντας εξωτερικές αναφορές Για να αφαιρέσετε μια εξωτερική αναφορά από ένα σχέδιο, πρέπει να αφαιρέσετε την επισύναψη του αναφορικού αρχείου. Διαγράφοντας την εξωτερική αναφορά, δεν μετακινείτε στοιχεία όπως οι στρώσεις και οι τύποι γραμμών που έχουν προστεθεί στο τρέχον σχέδιο.

Για να αποσυνδέσετε μια εξωτερική αναφορά 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Εξωτερική αναφορά (External Reference).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε xref και πιέστε <Enter>. 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Αποσύνδεση’’ (‘’Detach’’).

3. Πληκτρολογείστε το όνομα της εξωτερικής αναφοράς που επιθυμείτε να αποσυνδέσετε από το σχέδιο, και πιέστε <Enter>.

Ανακτώντας εξωτερικές αναφορές Εάν τροποποιήσετε ένα σχέδιο επισυναπτόμενο στο τρέχον σχέδιο σαν εξωτερική αναφορά, μπορείτε να ενημερώσετε την εμφάνιση του τρέχοντος σχεδίου, με την τελευταία εκδοχή της εξωτερικής αναφοράς.

Για να ανακτήσετε μια εξωτερική αναφορά 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Εξωτερική αναφορά (External Reference).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε xref και πιέστε <Enter>. 2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Επαναφόρτωση’’ (‘’Reload’’).

3. Πληκτρολογείστε το όνομα της εξωτερικής αναφοράς που επιθυμείτε να ανακτήσετε στο σχέδιο, και πιέστε <Enter>.

Σημείωση: Το πρόγραμμα ανακτά αυτόματα όλες τις εξωτερικές αναφορές κάθε φορά που ανοίγετε ένα σχέδιο που περιέχει εξωτερικές αναφορές και κάθε φορά που εκτυπώνετε ένα σχέδιο που περιέχει εξωτερικές αναφορές.

Τροποποιώντας τη διαδρομή για μια εξωτερική αναφορά Εάν το αρχείο που αντιπροσωπεύει μια εξωτερική αναφορά μετακινηθεί σε μια διαφορετική διεύθυνση ή μετονομαστεί, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα μήνυμα που σημειώνει ότι δεν μπορεί να ανακτήσει την εξωτερική αναφορά. Μπορείτε να επαναλάβετε τη σύνδεση με το αρχείο, τροποποιώντας τη διαδρομή (path) για την εξωτερική αναφορά.

Page 148: Kefalaio_2

156 4M

Για να τροποποιήσετε τη διαδρομή μιας εξωτερικής αναφοράς 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Εξωτερική αναφορά (External Reference).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε xref και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’H εξωτερική αναφορά βρέθηκε στο’’ (‘’Χref found at’’).

3. Πληκτρολογείστε το όνομα της εξωτερικής αναφοράς της οποίας τη διαδρομή επιθυμείτε να τροποποιήσετε.

4. Πληκτρολογείστε τη νέα διαδρομή και πιέστε <Enter>.

Εισάγοντας και προσαρτώντας εξωτερικές αναφορές σαν ένα μπλοκ Οι εξωτερικές αναφορές δεν αποτελούν τμήμα του σχεδίου. Αντίθετα, υπάρχουν δεσμοί σε ένα εξωτερικά αναφορικό αρχείο. Για να εξασφαλίσετε ένα αντίγραφο ενός σχεδίου που περιέχει εξωτερικές αναφορές σε κάποιο άλλο, πρέπει να το προμηθεύσετε με όλες τις εξωτερικές του αναφορές. Ακόμη, το πρόσωπο που λαμβάνει το σχέδιο, πρέπει είτε να δημιουργήσει τις ίδιες διαδρομές που χρησιμοποιείτε στο δικό του δίσκο, είτε να τροποποιήσει τις διαδρομές για τις εξωτερικές αναφορές.

Η επιλογή ‘’Εισαγωγή’’ (‘’Insert’’) στο παράθυρο διαλόγου των εξωτερικών αναφορών, σας επιτρέπει να εισάγετε ένα εξωτερικά αναφορικό σχέδιο, σαν ένα μπλοκ. Για να εξασφαλίσετε ένα αντίγραφο ενός σχεδίου που περιέχει εξωτερικές αναφορές, είναι καλύτερο να το εισάγετε στο σχέδιο σαν μπλοκ.

Για να εισάγετε μια εξωτερική αναφορά σαν ένα μπλοκ 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Εξωτερική αναφορά (External Reference) > Ενσωμάτωση (Bind).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε xref και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Εισαγωγή’’ (‘’Insert’’). 3. Πληκτρολογείστε το όνομα της εξωτερικής αναφοράς που επιθυμείτε να εισάγετε

στο σχέδιο και πιέστε <Enter>.

Για να εξασφαλίσετε ένα αντίγραφο ενός σχεδίου που περιέχει εξωτερικές αναφορές, είναι συχνά ευκολότερο να προσαρτήσετε τις εξωτερικές αναφορές στο σχέδιο. Προσαρτώντας την εξωτερική αναφορά, επιτυγχάνετε τη μόνιμη παραμονή της στο σχέδιο, όπως αν είχατε εισάγει ένα ξεχωριστό σχέδιο σαν ένα μπλοκ.

Για να προσαρτήσετε μια εξωτερική αναφορά σαν μπλοκ 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Εξωτερική αναφορά (External Reference) > Ενσωμάτωση (Bind).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε xref και πιέστε <Enter>.

Page 149: Kefalaio_2

STRADRAF 157

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’ Ενσωμάτωση’’ (‘’Bind’’).

3. Πληκτρολογείστε το όνομα της εξωτερικής αναφοράς που επιθυμείτε να προσαρτήσετε στο σχέδιο και πιέστε <Enter>.

Αποκόπτοντας εξωτερικές αναφορές χρησιμοποιώντας όρια Αφού επισυναφθεί ένα σχέδιο σαν μια εξωτερική αναφορά, μπορείτε να αποκόψετε τμήμα του σχεδίου χρησιμοποιώντας την εντολή XCLIP. Με τον καθορισμό ενός ορίου αποκοπής, έχετε τη δυνατότητα να δείτε μόνο ένα τμήμα μιας εξωτερικής αναφοράς και απομονώσετε το υπόλοιπο τμήμα έξω από το όριο. Η αποκοπή εφαρμόζεται για μια μεμονωμένη περίπτωση μιας εξωτερικής αναφοράς, όχι για την ίδια την εξωτερική αναφορά. Το τμήμα της εξωτερικής αναφοράς μέσα στο ψαλιδισμένο όριο παραμένει ορατό, και το υπόλοιπο της εξωτερικής αναφοράς γίνεται αόρατο. Η γεωμετρία της αναφοράς δεν μεταβάλλεται, μόνο η επίδειξη της εξωτερικής αναφοράς τροποποιείται.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή xclip για να κάνετε τα εξής:

• να δημιουργήσετε ένα νέο όριο αποκοπής.

• να διαγράψετε ένα υπάρχον όριο.

• να δημιουργήσετε ένα πολύγραμμο αντικείμενο που συμπίπτει με τις κορυφές του ορίου αποκοπής.

Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την αποκοπή εξωτερικής αναφοράς. Όταν ένα όριο αποκοπής απενεργοποιείται, το όριο δεν φαίνεται και ολόκληρη η εξωτερική αναφορά είναι ορατή, υπό τον όρο ότι βρίσκεται σε μία στρώση που είναι ορατή και ξεπαγωμένη. Όταν ένα όριο ψαλιδίσματος απενεργοποιείται, υπάρχει ακόμα και μπορεί να ενεργοποιηθεί αργότερα. Εντούτοις, η διαγραφή ενός ορίου αποκοπής είναι μόνιμη.

Αφότου έχει ψαλιδιστεί μια εξωτερική αναφορά, μπορεί να επεξεργαστεί, να μετακινηθεί, ή να αντιγραφεί ακριβώς όπως μια εξωτερική αναφορά που δεν έχει υποστεί αποκοπή. Το όριο κινείται με την αναφορά. Εάν μια εξωτερική αναφορά περιέχει ενσωματωμένες εξωτερικές αναφορές, εμφανίζονται ψαλιδισμένες στο σχέδιο. Εάν η πρωταρχική εξωτερική αναφορά έχει υποστεί αποκοπή, η ενσωματωμένη εξωτερική αναφορά αποκόπτεται επίσης.

Σημείωση: Μπορείτε να αποκρύψετε επιμέρους μπλοκ χρησιμοποιώντας την εντολή xclip.

Τα όρια αποκοπής μετακινούνται, περιστρέφονται και μεγεθύνονται υπό κλίμακα σε σχέση με το αντικείμενο.

Για να καθορίσετε ένα παραλληλόγραμμο σαν όριο αποκοπής 1. Πληκτρολογείστε xclip και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την εξωτερική αναφορά (ή τις εξωτερικές αναφορές) και/ή τα μπλοκ που επιθυμείτε να επηρεάσετε με το όριο αποκοπής. Όλες οι επιλεγμένες εξωτερικές αναφορές ή τα μπλοκ γίνονται υπερτονισμένα.

3. Πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε τη διαδικασία επιλογής.

4. Πιέστε <Enter> για να δημιουργήσετε ένα νέο όριο (προκαθορισμένη επιλογή).

5. Αν σας ζητηθεί, πιέστε <Enter> για να διαγράψετε το προϋπάρχον όριο.

6. Επιλέξτε ''Παραλληλόγραμμο''.

Page 150: Kefalaio_2

158 4M

7. Καθορίστε το πρώτο άκρο του παραλληλόγραμμου ορίου αποκοπής.

8. Καθορίστε το δεύτερο άκρο του παραλληλόγραμμου ορίου αποκοπής. Η επιλεγμένη(ες) εξωτερική(ές) αναφορά(ές) και/ή το/τα μπλοκ έχουν αποκοπεί από το παραλληλόγραμμο.

Σημείωση: Μπορείτε να επιλέξετε πρώτα τις εξωτερικές αναφορές ή τα μπλοκ που επιθυμείτε να επιλέξετε, να κάνετε δεξί κλικ και από το shortcut μενού να επιλέξετε ''Αποκοπή Xref''

Για να καθορίσετε ένα παραλληλόγραμμο σαν όριο αποκοπής 1. Πληκτρολογείστε xclip και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την εξωτερική αναφορά (ή τις εξωτερικές αναφορές) και/ή τα μπλοκ που επιθυμείτε να επηρεάσετε με το όριο αποκοπής. Όλες οι επιλεγμένες εξωτερικές αναφορές ή τα μπλοκ γίνονται υπερτονισμένα.

3. Πιέστε <Enter> για να ολοκληρώσετε τη διαδικασία επιλογής.

4. Πιέστε <Enter> για να δημιουργήσετε ένα νέο όριο (προκαθορισμένη επιλογή).

5. Αν σας ζητηθεί, πιέστε <Enter> για να διαγράψετε το προϋπάρχον όριο.

6. Επιλέξτε ''Παραλληλόγραμμο''.

7. Καθορίστε το πολύγραμμο που θα χρησιμοποιηθεί σαν όριο αποκοπής.

Επιλογές της εντολής xclip Επιλογή Αποτέλεσμα

On Ενεργοποιεί όλα τα όρια αποκοπής σε ένα σχέδιο.

Off Απενεργοποιεί όλα τα όρια αποκοπής σε ένα σχέδιο.

ClipDepth (μόνο για 3D) Καθορίζει το βάθος αποκοπής.

Delete Διαγράφει όλα τα όρια αποκοπής στα επιλεγμένα αντικείμενα.

Generate Polyline Δημιουργεί ένα πολύγραμμο από το υπάρχον όριο αποκοπής.

New Boundary Καθορίζει ένα νέο όριο αποκοπής. Εάν ένα όριο προϋπάρχει για τα επιλεγμένα αντικείμενα, σας ζητείται να διαγράψετε αυτό το όριο.

Εάν θέλετε να δείτε τα όρια αποκοπής, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη μεταβλητή συστήματος xclipframe. Η μεταβλητή συστήματος xclipframe καθορίζει εάν εμφανίζονται ή όχι τα πλαίσια ορίου αποκοπής. Όταν το πλαίσιο αποκοπής είναι ενεργό (τιμή 1), μπορεί να επιλεχτεί ως τμήμα του αντικειμένου και να εκτυπωθεί.

Page 151: Kefalaio_2

STRADRAF 159

Για να καθορίσετε ένα παραλληλόγραμμο σαν όριο αποκοπής Πληκτρολογείστε xclipframe και πιέστε <Enter>.

Επιλέξτε ''Ενεργοποίηση'' (''On'') ή ''Απενεργοποίηση'' (''Off'') από το μενού για να εναλλάξετε την εμφάνιση των ορίων αποκοπής.

2.8.4 Χρησιμοποιώντας ψηφιογραφικές εικόνες σε ένα σχέδιο Μπορείτε να τροποποιήσετε και να δείτε ψηφιογραφικές εικόνες άμεσα, μέσα από το STRADRAF. Μπορείτε να φορτώσετε, και να τροποποιήσετε πολλαπλές εικόνες στα σχέδιά σας. Οι εικόνες μπορούν να επιλεγούν μέσα από τις εντολές του STRADRAF ή από την ακμή του πλαισίου μιας ψηφιογραφικής εικόνας για τον επεξεργαστή εικόνων.

Επισυνάπτοντας ψηφιογραφικές εικόνες Μπορείτε να επισυνάψετε ψηφιογραφικές εικόνες μέσα σε ένα σχέδιο.

Για να επισυνάψετε μία ψηφιογραφική εικόνα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Ψηφιογραφική εικόνα (Raster Image).

• Στη γραμμή εργαλείων Εισαγωγή (Ιnsert), επιλέξτε το εικονίδιο Εικόνα ( ).

• Πληκτρολογήστε image και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε ένα αρχείο για να επισυνάψετε και πιέστε ‘’ΟΚ’’.

3. Στο παράθυρο που εμφανίζεται καθορίστε τη θέση, την κλίμακα, την περιστροφή και πιέστε ‘’ΟΚ’’.

4. Καθορίστε ένα σημείο εισαγωγής.

5. Καθορίστε την κλίμακα.

Τροποποιώντας ψηφιογραφικές εικόνες Μπορείτε να τροποποιήσετε μία ψηφιογραφική εικόνα είτε περικόπτοντάς την, είτε τροποποιώντας την ποιότητα, είτε τροποποιώντας τη διαφάνειά της. Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε πότε θα εμφανίζεται ή θα εκτυπώνεται το περίγραμμα της εικόνας.

Για να τροποποιήσετε τη διαφάνεια μίας ψηφιογραφικής εικόνας 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Εικόνα (Image) > Διαφάνεια (Transparency).

• Πληκτρολογήστε transparency και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε μία εικόνα.

3. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε ‘’Ενεργοποίηση’’ (‘’ΟΝ’’) για να κάνετε το φόντο της εικόνας διαφανές.

• Επιλέξτε ‘’Απενεργοποίηση’’ (‘’ΟFF’’) για να κάνετε το φόντο της εικόνας αδιαφανές.

Page 152: Kefalaio_2

160 4M

Για να τροποποιήσετε την ποιότητα μίας ψηφιογραφικής εικόνας 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Εικόνα (Image) > Ποιότητα (Quality).

• Πληκτρολογήστε imagequality και πιέστε <Enter>.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε ‘’Υψηλή’’ (‘’High’’) για να χρησιμοποιήσετε υψηλής ποιότητας εικόνα.

• Επιλέξτε ‘’Χαμηλή’’ (‘’Draft’’) για να χρησιμοποιήσετε χαμηλής ποιότητας εικόνα που απαιτεί λιγότερη κατανάλωση πόρων από το σύστημά σας.

Για να ενεργοποιήσετε ή απενεργοποιήσετε το περίγραμμα μίας ψηφιογραφικής εικόνας 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Από αντικείμενο (Object) > Εικόνα (Image) > Περίγραμμα (Frame).

• Πληκτρολογήστε imageframe και πιέστε <Enter>.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε ‘’Ενεργό’’ (‘’ON’’) για να εμφανίσετε και να εκτυπώσετε όλα τα περιγράμματα των εικόνων του σχεδίου.

• Επιλέξτε ‘’Ανενεργό’’ (‘’OFF’’) για να αποκρύψετε την εμφάνιση των περιγραμμάτων στην οθόνη αλλά και στη διάρκεια της εκτύπωσης.

Αποφορτώνοντας και επανακτώντας ψηφιογραφικές εικόνες Αν ανακαλύψετε πως συμπεριλαμβάνοντας στο σχέδιό σας μία ψηφιογραφική εικόνα, επιβαρύνεται το σύστημά σας, μπορείτε να την αποφορτώσετε, έτσι ώστε να φαίνεται μόνο ένα περίγραμμα στη θέση της στο σχέδιο. Εάν επιθυμείτε να εκτυπώσετε μία αποφορτωμένη εικόνα, μπορείτε να την επανακτήσετε πριν εκτυπώσετε. Μπορεί ακόμη να επιθυμείτε να επανακτήσετε μία εικόνα εφόσον η αρχική έχει νέα στοιχεία.

Για να αποφορτώσετε ή επανακτήσετε μία ψηφιογραφική εικόνα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Διαχειριστής εικόνων (Image Manager).

• Πληκτρολογήστε image και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το αρχείο που επιθυμείτε να αποφορτώσετε ή να επανακτήσετε.

3. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Για να αποφορτώσετε μία εικόνα έτσι ώστε να φαίνεται μόνο το περίγραμμά της, πιέστε ‘’Αποφόρτωση’’ (‘’Unload’’).

• Για να ανακτήσετε μία εικόνα έτσι ώστε να φαίνεται και να εκτυπώνεται το περιεχόμενό της, πιέστε ‘’Επανάκτηση’’ (‘’Reload’’).

Page 153: Kefalaio_2

STRADRAF 161

Τροποποιώντας τη διαδρομή σε μια ψηφιογραφική εικόνα Αν το αρχείο της ψηφιογραφικής εικόνας μετακινηθεί από το σημείο αποθήκευσης στο δίσκο ή μετονομαστεί, το πρόγραμμα εμφανίζει ένα μήνυμα, ότι το πρόγραμμα δεν μπορεί να φορτώσει την εικόνα. Μπορείτε να επαναπροσδιορίσετε το σύνδεσμο με το αρχείο, τροποποιώντας τη διαδρομή για την εικόνα.

Για να αλλάξετε τη διαδρομή στο δίσκο μιας ψηφιογραφικής εικόνας 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Διαχειριστής εικόνων (Image Manager).

• Πληκτρολογήστε image και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το αρχείο που επιθυμείτε να του τροποποιήστε τη διαδρομή.

3. Πιέστε το πλήκτρο ‘’Επιλογή’’ (‘’Browse’’) και στο παράθυρο που εμφανίζεται, βρείτε τη νέα θέση της εικόνας.

4. Πιέστε ‘’Αποθήκευση’’ (‘’Save Path’’) για να αποθηκεύσετε τη διαδρομή.

Αποσυνδέοντας ψηφιογραφικές εικόνες Εάν μία ψηφιογραφική εικόνα δεν είναι πλέον απαραίτητη στο σχέδιό σας, μπορείτε να την αποσυνδέσετε από το σχέδιο. Αποσυνδέοντας μια εικόνα, την αφαιρείτε από το σχέδιο αλλά και από το παράθυρο διαλόγου του ‘’Διαχειριστή Εικόνων’’.

Εάν επιθυμείτε να αφαιρέσετε μία εικόνα από το σχέδιό σας αλλά επιθυμείτε να παραμείνει διαθέσιμη σε σας για μελλοντική χρήση, χρησιμοποιείστε την εντολή ‘’Διαγραφή’’ (‘’Delete’’), όπως τη χρησιμοποιείτε για οποιαδήποτε άλλη οντότητα. Το αρχείο διαγράφεται από το σχέδιο, παραμένει όμως στο παράθυρο διαλόγου του ‘’Διαχειριστή Εικόνων’’.

Για να αποσυνδέσετε μία ψηφιογραφική εικόνα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Διαχειριστής εικόνων (Image Manager).

• Πληκτρολογήστε image και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το αρχείο που επιθυμείτε να αποσυνδέσετε και πιέστε το πλήκτρο ‘’Αποσύνδεση’’ (‘’Detach’’).

Page 154: Kefalaio_2

162 4M

2.9 Σχεδιάζοντας σε τρεις διαστάσεις Τα σχέδια στο χαρτί, συνήθως αντιπροσωπεύουν απόψεις δυο διαστάσεων των τρισδιάστατων οντοτήτων. Με το STRADRAF, μπορείτε να σχεδιάσετε τρισδιάστατα μοντέλα από τρισδιάστατες οντότητες.

Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς να:

• Δείτε οντότητες σε τρεις διαστάσεις.

• Δημιουργήσετε οντότητες τριών διαστάσεων.

• Τροποποιήσετε οντότητες σε τρισδιάστατο χώρο.

• Τροποποιήσετε τρισδιάστατα στερεά.

• Εμφανίσετε κρυφές γραμμές και σκιασμένες απόψεις τρισδιάστατων οντοτήτων.

Τα εργαλεία και οι εντολές για πολλές από τις λειτουργίες που περιγράφονται σε αυτό το κεφάλαιο, εμφανίζονται στη γραμμή εργαλείων της τρισδιάστατης σχεδίασης (Draw 3D) και στο μενού Σχεδίασης (Insert) αντίστοιχα, όταν θέτετε το πρόγραμμα στο ανώτερο επίπεδο εμπειρίας.

2.9.1 Βλέποντας οντότητες σε τρεις διαστάσεις Μπορείτε να δείτε ένα σχέδιο του STRADRAF από οποιαδήποτε θέση στον τρισδιάστατο χώρο. Από κάθε επιλεγμένη θέση παρατήρησης, μπορείτε να προσθέτετε οντότητες, να τροποποιείτε υπάρχουσες και να παράγετε απόψεις με κρυφές γραμμές και απόψεις σκιάσεων. Τα εργαλεία για αυτές τις μεθόδους βρίσκονται στη γραμμή εργαλείων της Προβολής (View).

Ορίζοντας διευθύνσεις παρατήρησης Παρατηρείτε τα τριών διαστάσεων σχέδια, ορίζοντας τις διευθύνσεις παρατήρησης. Η διεύθυνση παρατήρησης καθορίζει τη θέση παρατήρησης, δηλαδή τις Καρτεσιανές Συντεταγμένες που σχετίζονται με το σημείο παρατήρησης από το οποίο στέφεται η όψη προς στην αρχή συντεταγμένων, το σημείο 0,0,0. Όταν παρατηρείτε ένα σχέδιο από το προκαθορισμένο σημείο (0,0,1), παρατηρείτε μια επίπεδη άποψη του σχεδίου.

Στη γραμμή εργαλείων της Προβολής (View), μπορείτε να παρατηρήσετε ένα τρισδιάστατο σχέδιο χρησιμοποιώντας μια από τις ακόλουθες μεθόδους:

• Προκαθορισμένα σημεία παρατήρησης.

• Δυναμικός έλεγχος άποψης.

• Επίπεδη άποψη.

Μπορείτε να τροποποιήσετε τη διεύθυνση παρατήρησης ώστε να παρατηρείτε το σχέδιο από διαφορετικό στρατηγικό σημείο ή να εργαστείτε σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο από ένα διαφορετικό προσανατολισμό.

Για να ορίσετε τη διεύθυνση παρατήρησης 1. Πληκτρολογήστε setvpoint και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τη προκαθορισμένη άποψη που επιθυμείτε.

Page 155: Kefalaio_2

STRADRAF 163

A. Επιλέξτε σημείο παρατήρησης που δεν ανήκει σε κάποιον άξονα.

B. Κάνετε κλικ για να επιλέξετε το προηγούμενο σημείο παρατήρησης.

C. Κάνετε κλικ για να επιλέξετε ένα σημείο παρατήρησης που βρίσκεται πάνω σε κάποιο άξονα.

Μπορείτε ακόμη να περιστρέψετε δυναμικά το σημείο παρατήρησης μέσα στο επίπεδο xy και μπορείτε να μετακινηθείτε και να μεγεθύνετε σε ένα σχέδιο. Καθώς τροποποιείτε τα σημεία παρατήρησης, το σχέδιο εμφανίζει αυτόματα τις ενημερώσεις.

Για να ορίσετε δυναμικά μια διεύθυνση παρατήρησης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Σημείο αξονομετρικής απόψης (3D Viewpoint) > Επιλογή (Select).

• Πληκτρολογήστε viewctl και πιέστε <Enter>.

2. Κάνετε κλικ στα κατάλληλα εργαλεία για μια δυναμική τροποποίηση του σημείου παρατήρησης.

3. Για να ολοκληρώσετε την εντολή πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Page 156: Kefalaio_2

164 4M

Α. Υποδεικνύει το τρέχον σημείο παρατήρησης.

Β. Κάνετε κλικ για να μετατοπιστείτε (pan) στο σχέδιο.

C. Κάνετε κλικ για να εμφανίσετε το παράθυρο διαλόγου ‘’Προκαθορισμένα σημεία παρατήρησης’’ (‘’Preset Viewpoints’’) που περιγράφεται στην προηγούμενη ενότητα.

D. Κάνετε κλικ για να ενημερώνετε το σχέδιο κάθε φορά που επιλέγετε ένα εργαλείο.

E. Κάνετε κλικ για να μεγεθύνετε σε όλη την έκταση (zoom extents).

F. Κάνετε κλικ για να σμικρύνετε (zoom out).

G. Κάνετε κλικ για να μεγεθύνετε (zoom in).

H. Δηλώνει τον τρέχοντα προσανατολισμό του σημείου παρατήρησης.

I. Πληκτρολογείστε ή επιλέξτε την αύξηση της γωνίας περιστροφής.

J. Κάνετε κλικ για να περιστρέψετε την άποψη γύρω από ένα προκαθορισμένο άξονα.

Μπορείτε να ορίσετε την τρέχουσα διεύθυνση παρατήρησης στην επίπεδη άποψη του τρέχοντος Συστήματος Συντεταγμένων Χρήστη (ΣΣΧ (UCS)), σε ένα προηγούμενο αποθηκευμένο ΣΣΧ (UCS) ή στο Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (ΠΣΣ (WCS)).

Για να εμφανίσετε μια επίπεδη άποψη του τρέχοντος σχεδίου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Σημείο αξονομετρικής απόψης (3D Viewpoint) > Προβολή σε κάτοψη (Plan View) > Στο τρέχον ΣΣΧ (Current UCS).

• Πληκτρολογήστε plan και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα:

• ‘’Τρέχον’’ (‘’Current’’): Εμφανίζει την επίπεδη άποψη του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS).

• ‘’ΣΣΧ (UCS)’’ (‘’UCS’’): Εμφανίζει την επίπεδη άποψη ενός αποθηκευμένου ΣΣΧ (UCS). Το πρόγραμμα σας καθοδηγεί να ορίσετε το όνομα του ΣΣΧ (UCS).

• ‘’Παγκόσμιο (ΠΣΣ (WCS)’’ (‘’Word’’): Εμφανίζει την επίπεδη άποψη του Παγκόσμιου Συστήματος Συντεταγμένων (WCS).

Page 157: Kefalaio_2

STRADRAF 165

2.9.2 Δημιουργώντας τρισδιάστατες οντότητες Το STRADRAF υποστηρίζει τους ακόλουθους τύπους τρισδιάστατων μοντέλων:

• Μοντέλα δικτυώματα (Wire-frame models) που αποτελούνται από γραμμές και καμπύλες που καθορίζουν τις ακμές μιας τρισδιάστατης οντότητας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μοντέλο με μορφή δικτυώματος σχεδιάζοντας γραμμές, τόξα, πολύγραμμα, και άλλες δισδιάστατες οντότητες στον τρισδιάστατο χώρο. Τα μοντέλα δικτυώματα δεν έχουν επιφάνειες. Εμφανίζονται πάντα σαν περιγράμματα. Επειδή πρέπει ορίσετε μεμονωμένα τη σχεδίαση και τη θέση κάθε οντότητας που συνθέτει το μοντέλο δικτύωμα, η δημιουργία του μπορεί να απαιτήσει μεγάλη ακρίβεια και κατανάλωση χρόνου.

• Μοντέλα επιφανειών (Surface models) που αποτελούνται από ακμές και τις επιφάνειες μεταξύ αυτών των ακμών. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μοντέλο επιφάνειας εφαρμόζοντας υψόμετρο και πάχος σε δισδιάστατες επίπεδες επιφάνειες ή χρησιμοποιώντας ειδικές εντολές σχεδίασης τρισδιάστατων οντοτήτων.

Εμφανίζοντας υψόμετρο (Elevation) και πάχος (Thickness) Προκαθορισμένα, το πρόγραμμα δημιουργεί δυο διαστάσεων οντότητες με μηδενικό υψόμετρο και πάχος. Ο ευκολότερος τρόπος για να δημιουργήσετε τριών διαστάσεων οντότητες, είναι να τροποποιήσετε τις ιδιότητες του υψομέτρου ή του πάχους μιας υπάρχουσας δυο διαστάσεων οντότητας.

Το υψόμετρο μιας οντότητας είναι η θέση της συντεταγμένης του z. Η τιμή ‘’0’’ υποδεικνύει ότι η οντότητα είναι σχεδιασμένη στο επίπεδο xy του τρέχοντος συστήματος συντεταγμένων (ΣΣΧ (UCS)). Τα θετικά υψόμετρα βρίσκονται πάνω από αυτό το επίπεδο, ενώ τα αρνητικά υψόμετρα βρίσκονται κάτω από αυτό το επίπεδο.

Το πάχος μιας οντότητας είναι η απόσταση κατά την οποία εκτείνεται η οντότητα πάνω ή κάτω από το υψόμετρο. Το θετικό πάχος εκτείνει την οντότητα προς τα επάνω, προς την κατεύθυνση των θετικών τιμών του z. Το αρνητικό πάχος εκτείνει την οντότητα προς τα κάτω, προς την κατεύθυνση των αρνητικών τιμών του z. Το πάχος εμφανίζεται ομοιόμορφα σε ολόκληρη την οντότητα. Μπορείτε να εκτείνετε οποιαδήποτε δισδιάστατη οντότητα σε μια τρισδιάστατη οντότητα, τροποποιώντας την ιδιότητα του πάχους μιας οντότητας σε μια μη μηδενική τιμή. Για παράδειγμα, ένας κύκλος μετατρέπεται σε κύλινδρο, μια γραμμή μετατρέπεται σε τρισδιάστατο επίπεδο και ένα τετράγωνο σε κύβο.

Μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατες οντότητες ακολουθώντας οποιαδήποτε από τις παρακάτω μεθόδους:

• Σχεδιάζοντας δισδιάστατες οντότητες σε τρισδιάστατο χώρο.

• Μετατρέποντας δυο διαστάσεων επίπεδες οντότητες σε τρισδιάστατες, εμφανίζοντας υψόμετρο και πάχος.

Page 158: Kefalaio_2

166 4M

• Μετατρέποντας δυο διαστάσεων επίπεδες οντότητες σε τρισδιάστατες, είτε περιστρέφοντας αυτές γύρω από έναν άξονα είτε εκτείνοντας αυτές.

• Δημιουργώντας τρισδιάστατες οντότητες όπως παραλληλεπίπεδα, κυλίνδρους, κώνους, θόλους, σφαίρες και σφήνες.

Μπορείτε να τροποποιήσετε τις προκαθορισμένες τιμές του υψόμετρου και του πάχους για να δημιουργήσετε νέες οντότητες με το προκαθορισμένο υψόμετρο και πάχος.

Σημείωση: Τα τρισδιάστατα στερεά, σχεδιάζονται σαν πραγματικά συμπαγή από τις εκδόσεις του STRADRAF που υποστηρίζουν ACIS στερεά. Τα τρισδιάστατα στερεά που μπορείτε να σχεδιάσετε, περιλαμβάνουν παραλληλεπίπεδα, κώνους, κυλίνδρους, δίσκους, θόλους, πυραμίδες, σφαίρες, δακτυλίους και σφήνες.

Για να ορίσετε το τρέχον υψόμετρο 1. Εμφανίστε τις ρυθμίσεις του τρέχοντος υψομέτρου ακολουθώντας ένα από τα

ακόλουθα:

• Επιλέξτε Eργαλεία (Τοοls) > Υψόμετρο (Elevation).

• Πληκτρολογήστε elev ή elevation και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε τη νέα τρέχουσα τιμή για το υψόμετρο (‘’Νέο τρέχον υψόμετρο’’ (‘’New Current Value For Elevation’’)) και πιέστε <Enter>.

Για να ορίσετε το τρέχον πάχος 1. Εμφανίστε τις ρυθμίσεις του τρέχοντος πάχους ακολουθώντας ένα από τα

ακόλουθα:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Ύψος Ζ αντικειμένων (Thickness).

• Πληκτρολογήστε thickness και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε τη νέα τρέχουσα τιμή για το πάχος (‘’Νέα τρέχουσα τιμή για THICKNESS’’ (‘’New Current Value For Thickness’’)) και πιέστε <Enter>.

Για να ορίσετε το τρέχον υψόμετρο και το τρέχον πάχος χρησιμοποιώντας ένα παράθυρο 1. Εμφανίστε το παράθυρο των ρυθμίσεως σχεδίασης ακολουθώντας ένα από τα

ακόλουθα:

• Επιλέξτε Μορφή (Format) > Πάχος γραμμής (Lineweight).

• Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Σχεδιαστική Βοήθεια (Drawing Aids).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο: ( ).

• Πληκτρολογήστε settings και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την καρτέλα ‘’Ρυθμίσεις 3D’’ (‘’3D Settings’’).

3. Για να τροποποιήσετε το τρέχον πάχος στο πεδίο ‘’Τρέχον πάχος 3D’’ (‘’Current 3D thickness’’), πληκτρολογείστε ή επιλέξτε μια νέα τιμή.

4. Για να τροποποιήσετε το τρέχον υψόμετρο πάχος στο πεδίο ‘’Τρέχον υψόμετρο 3D’’ (‘’Current 3D elevation’’), πληκτρολογείστε ή επιλέξτε μια νέα τιμή.

5. Πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Page 159: Kefalaio_2

STRADRAF 167

Α. Πληκτρολογείστε ή επιλέξτε μια νέα τιμή για το τρέχον τρισδιάστατο πάχος.

Β. Πληκτρολογείστε ή επιλέξτε μια νέα τιμή για το τρέχον τρισδιάστατο υψόμετρο.

Για να τροποποιήσετε το πάχος και το υψόμετρο μιας υπάρχουσας οντότητας 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Ιδιότητες (Properties).

• Στη γραμμή εργαλείων Ιδιότητες αντικειμένων, επιλέξτε το εικονίδιο Ιδιότητες αντικειμένων ( ).

• Πληκτρολογήστε _ai_entprop και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την οντότητα και πιέστε <Enter>. Το STRADRAF εμφανίζει το παράθυρο ‘’Ιδιότητες οντοτήτων’’ (‘’Entity Properties’’). Η ακριβής εμφάνιση του παραθύρου εξαρτάται από την οντότητα που επιλέγετε.

3. Για να τροποποιήσετε το πάχος, στο πεδίο ‘’Πάχος’’ (‘’Thickness’’) πληκτρολογείστε ή επιλέξτε μια νέα τιμή.

4. Για να τροποποιήσετε το υψόμετρο, στο πεδίο της συντεταγμένης ‘’Ζ’’ πληκτρολογείστε ή επιλέξτε μια νέα τιμή.

Σημείωση: Όταν τροποποιείτε το πάχος (Thickness) μιας οντότητας, δεν τροποποιείτε τον τύπο της οντότητας. Εάν επιθυμείτε να εξωθήσετε μια οντότητα και να τη μετατρέψετε σε τρισδιάστατο στερεό, χρησιμοποιείστε την εντολή extrude.

Page 160: Kefalaio_2

168 4M

2.9.3 Δημιουργώντας τρισδιάστατες επιφάνειες Μπορείτε να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη επιφάνεια, η οποία αποτελείται από ένα τμήμα ενός επιπέδου στον τρισδιάστατο χώρο. Καθορίζετε μια τρισδιάστατη επιφάνεια προσδιορίζοντας τις x, y και z συντεταγμένες τριών ή περισσοτέρων κορυφών. Αφού καθορίσετε το τέταρτο σημείο, το πρόγραμμα εξακολουθεί να σας προτρέπει για τη δημιουργία επιπρόσθετων επιφανειών εναλλάσσοντας καθοδηγήσεις για το τρίτο και το τέταρτο σημείο που σας επιτρέπουν να κατασκευάσετε μια πλήρη τρισδιάστατη οντότητα. Κάθε τριών ή τεσσάρων πλευρών επίπεδο δημιουργείται σαν ξεχωριστή τρισδιάστατη οντότητα.

Για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο επίπεδο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > 3Δ Επιφάνεια (3D Surface).

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εργαλείο 3Δ Eπιφάνεια ( ).

• Πληκτρολογήστε face και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε το πρώτο σημείο του τρισδιάστατου επιπέδου.

3. Καθορίστε το δεύτερο, το τρίτο και το τέταρτο σημείο του τρισδιάστατου επιπέδου.

4. Καθορίστε το τρίτο και το τέταρτο σημείο για επιπρόσθετα επίπεδα του τρισδιάστατου χώρου.

5. Για να ολοκληρώσετε την εντολή πιέστε <Enter>.

Σημείωση: Οποιαδήποτε από όλες τις ακμές μιας τρισδιάστατης επιφάνειας μπορεί να γίνει αόρατη, ώστε να σας επιτρέψει μια ακριβέστερη αναπαράσταση του μοντέλου της τρισδιάστατης οντότητας που περιέχει οπές. Καθώς το πρόγραμμα σας καθοδηγεί να επιλέξετε κορυφές, στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Αόρατη ακμή’’ (‘’Invisible Edge’’) για να δημιουργήσει αόρατη την επόμενη ακμή.

Παράδειγμα τρισδιάστατου μοντέλου, σχεδιασμένο με χρήση τρισδιάστατων επιφανειών.

Page 161: Kefalaio_2

STRADRAF 169

Δημιουργώντας πλέγματα πολλών επιφανειών Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πολυγωνικό πλέγμα αποτελούμενο από επίπεδα που συνδέουν τρεις ή περισσότερες κορυφές. Αρχικά προσδιορίζετε τις συντεταγμένες κάθε κορυφής και κατόπιν καθορίζετε κάθε επίπεδο εισάγοντας τον αριθμό των κορυφών για όλες τις κορυφές της επιφάνειας. Καθώς δημιουργείτε κάθε επιφάνεια, μπορείτε να ελέγξετε την ορατότητα και το χρώμα κάθε ακμής και να συνδέσετε κάθε ακμή με μια συγκεκριμένη στρώση.

Για να δημιουργήσετε πλέγματα πολλών επιφανειών (Advanced experience level) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > 3Δ Πλέγμα (3D Mesh).

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εργαλείο 3Δ Πλέγμα ( ).

• Πληκτρολογήστε 3dmesh και πιέστε <Enter>.

2. Καθορίστε τους αριθμούς των κορυφών που προσδιορίζουν την πρώτη επιφάνεια. Καθορίζετε την επιφάνεια εισάγοντας τους αριθμούς των κορυφών που προσδιορίστηκαν όταν καθορίσατε συντεταγμένες στο βήμα 2. Κάθε επιφάνεια μπορεί να παραχθεί από τρεις ή περισσότερες κορυφές.

3. Καθορίστε τους αριθμούς των κορυφών που προσδιορίζουν τη δεύτερη επιφάνεια. Καθορίζετε την επιφάνεια εισάγοντας τους αριθμούς των κορυφών που προσδιορίστηκαν όταν καθορίσατε συντεταγμένες στο βήμα 2. Κάθε επιφάνεια μπορεί να παραχθεί από τρεις ή περισσότερες κορυφές.

4. Καθορίστε τις συντεταγμένες κάθε κορυφής. Μετά από κάθε κορυφή που καθορίζετε, εμφανίζεται ο επόμενος αριθμός κορυφής και το πρόγραμμα σας καθοδηγεί να εισάγετε τις συντεταγμένες του. Καθορίστε τις συντεταγμένες, και πιέστε <Enter>. Συνεχίστε να καθορίζετε συντεταγμένες για κάθε αριθμημένη κορυφή.

5. Για να ολοκληρώσετε την εντολή, πιέστε <Enter>.

Σημείωση: Για να δημιουργήσετε μια αόρατη ακμή, πληκτρολογείστε τον αριθμό της κορυφής με αρνητικό πρόσημο.

Δημιουργώντας επιφάνειες από οδηγούς Μπορείτε να δημιουργήσετε μια καθοδηγημένη επιφάνεια, η οποία είναι ένα τρισδιάστατο πολύγωνο πλέγμα που προσεγγίζει την επιφάνεια μεταξύ δυο οντοτήτων. Επιλέγετε τις δυο οντότητες που καθορίζουν την επιφάνεια. Οι οντότητες μπορεί να είναι τόξα, κύκλοι, γραμμές, σημεία ή πολύγραμμα.

Page 162: Kefalaio_2

170 4M

Για να δημιουργήσετε μια επιφάνεια από οδηγούς 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > Επιφάνεια από οδηγούς (Ruled Surface).

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Επιφάνεια από οδηγούς ( ).

• Πληκτρολογήστε ruledsurf και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε την πρώτη προσδιοριστική οντότητα (Α).

3. Προσδιορίστε τη δεύτερη προσδιοριστική οντότητα(Β).

Σημείωση: Για να ελέγχετε την πυκνότητα του πλέγματος, τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection) και επιλέξτε την ετικέτα ‘’Ρυθμίσεις 3D’’. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Επιφάνειες’’. Κάτω από το πεδίο ‘’Ρυθμίσεις επιφάνειας’’ (‘’Surface Settings’’), τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Μπορείτε ακόμη να εμφανίσετε το παράθυρο αυτό επιλέγοντας από τη γραμμή εργαλείων το εικονίδιο ( ).

Δημιουργώντας επιφάνειες με γενέτειρα Μπορείτε να δημιουργήσετε μια εκτεινόμενη επιφάνεια, η οποία είναι ένα τρισδιάστατο πλέγμα που προσεγγίζει την επιφάνεια που δημιουργείται όταν εκτείνεται μια καμπύλη τροχιά σε σχέση με ένα διάνυσμα κατεύθυνσης. Επιλέγετε δυο οντότητες που καθορίζουν την καμπύλη τροχιά και το διάνυσμα κατεύθυνσης. Το μήκος του διανύσματος κατεύθυνσης καθορίζει την απόσταση που εκτείνεται σε σχέση με το διάνυσμα κατεύθυνσης. Η εκτεινόμενη οντότητα μπορεί να είναι ένα τόξο, ένας κύκλος, μια γραμμή ή ένα πολύγραμμο. Μπορείτε να επιλέξετε μια γραμμή ή ένα ανοικτό πολύγραμμο σαν διάνυσμα κατεύθυνσης. Το παραγόμενο πλέγμα αποτελείται από μια σειρά από παράλληλα πολυγωνικά επίπεδα που διατρέχει το καθορισμένο μήκος.

Για να δημιουργήσετε μια επιφάνεια με γενέτειρα (Advance experience level) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > Επιφάνεια με γενέτειρα (Ruled surface).

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Επιφάνεια από εξώθηση ( ).

• Πληκτρολογήστε tabsurf και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε την οντότητα (Α) που θα εκταθεί.

3. Προσδιορίστε το διάνυσμα κατεύθυνσης (Β).

Page 163: Kefalaio_2

STRADRAF 171

Σημείωση: Για να ελέγχετε την πυκνότητα του πλέγματος, τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection) και επιλέξτε την ετικέτα ‘’Ρυθμίσεις 3D’’. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Επιφάνειες’’. Κάτω από το πεδίο ‘’Ρυθμίσεις επιφάνειας’’ (‘’Surface Settings’’), τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Μπορείτε ακόμη να εμφανίσετε το παράθυρο αυτό επιλέγοντας από τη γραμμή εργαλείων το εικονίδιο ( ).

Δημιουργώντας επιφάνειες εκ περιστροφής Μπορείτε να μια επιφάνεια εκ περιστροφής, η οποία είναι ένα τρισδιάστατο πολυγωνικό πλέγμα που προσεγγίζει την επιφάνεια που παράγεται περιστρέφοντας το προφίλ μιας διδιάστατης οντότητας γύρω από έναν άξονα. Καθορίζετε ακόμη την αρχική γωνία και των αριθμό των βαθμών περιστροφής που περιστρέφετε το προφίλ.

Περιστρέφοντας το προφίλ κατά 360ο δημιουργείτε ένα κλειστό τρισδιάστατο πλέγμα. Η τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’) καθορίζει την πυκνότητα του πλέγματος (τον αριθμό των τμημάτων του πλέγματος) στη Μ-διεύθυνση (M-direction), δηλαδή, γύρω από τον άξονα περιστροφής. Η τιμή στο πεδίο ‘’Πυκνότητα πλέγματος Ν-κατευθύνσεων’’ (‘’N-direction Mesh Density’’) καθορίζει την πυκνότητα του πλέγματος (τον αριθμό των τμημάτων του πλέγματος) στη Ν-διεύθυνση (Ν-direction), δηλαδή, σε σχέση με τον άξονα περιστροφής.

Για να δημιουργήσετε μια επιφάνεια εκ περιστροφής (Advance experience level) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > Επιφάνεια εκ περιστροφής (Revolved surface).

• Στη γραμμή εργαλείων των Επιφανειών, επιλέξτε Επιφάνεια εκ περιστροφής( ).

• Πληκτρολογήστε revsurf και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε την οντότητα (Α) που θα περιστραφεί.

3. Προσδιορίστε την οντότητα που θα χρησιμοποιηθεί σαν άξονας περιστροφής (Β).

4. Καθορίστε την αρχική γωνία.

5. Καθορίστε τον αριθμό των βαθμών που θα περιστραφεί η οντότητα.

Page 164: Kefalaio_2

172 4M

Σημείωση: Για να ελέγχετε την πυκνότητα του πλέγματος, τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection) και επιλέξτε την ετικέτα ‘’Ρυθμίσεις 3D’’. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Επιφάνειες’’. Κάτω από το πεδίο ‘’Ρυθμίσεις επιφάνειας’’ (‘’Surface Settings’’), τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Μπορείτε ακόμη να εμφανίσετε το παράθυρο αυτό επιλέγοντας από τη γραμμή εργαλείων το εικονίδιο ( ).

Δημιουργώντας επιφάνεια από ακμές Μπορείτε να δημιουργήσετε μια επιφάνεια που ονομάζεται επιφάνεια Coons, ένα πλέγμα που συνδέει τέσσερις ακμές. Επιλέγετε τις οντότητες που καθορίζουν τις ακμές. Οι οντότητες που προσδιορίζουν τις ακμές μπορεί να είναι κύκλοι, γραμμές ή πολύγραμμα. Οι τέσσερις οντότητες που προσδιορίζουν τις ακμές πρέπει να σχηματίζουν ένα κλειστό βρόχο και κοινά σημεία τέλους. Ένα μπάλωμα (patch) είναι μια δικυβική επιφάνεια (μια καμπύλη εκτείνεται προς τη Μ-διεύθυνση και η άλλη προς τη Ν-διεύθυνση και παρεμβαλλόμενη μεταξύ των τεσσάρων ακμών. Μπορείτε να επιλέξετε τις οντότητες με οποιαδήποτε σειρά. Η πρώτη ακμή που επιλέγετε, καθορίζει τη Μ-διεύθυνση του πλέγματος.

Για να δημιουργήσετε μια επιφάνεια από ακμές 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδιάση (Draw) > Επιφάνειες (Surfaces) > Επιφάνεια από ακμές (Edge Surface).

• Στη γραμμή εργαλειών Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Επιφάνεια από ακμές ( ).

• Πληκτρολογήστε edgesurf και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε την πρώτη ακμή (Α).

3. Προσδιορίστε τη δεύτερη (Β),.την τρίτη (C) και την τέταρτη (D) ακμή.

Page 165: Kefalaio_2

STRADRAF 173

Σημείωση: Για να ελέγχετε την πυκνότητα του πλέγματος, τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Επιλέξτε Εργαλεία (Tools) > Ρυθμίσεις επιλογής (Selection) και επιλέξτε την ετικέτα ‘’Ρυθμίσεις 3D’’. Στο πεδίο ‘’Αλλαγή ρυθμίσεων για’’ (‘’Change Settings For’’) επιλέξτε ‘’Επιφάνειες’’. Κάτω από το πεδίο ‘’Ρυθμίσεις επιφάνειας’’ (‘’Surface Settings’’), τροποποιείστε την τιμή στο πεδίο ‘’Αριθμός επιφανειών Μ-κατευθύνσεων’’ (‘’Number of M-direction Surfaces’’). Μπορείτε ακόμη να εμφανίσετε το παράθυρο αυτό επιλέγοντας από τη γραμμή εργαλείων το εικονίδιο ( ).

Δημιουργώντας παραλληλεπίπεδα Μπορείτε να δημιουργήσετε ορθογώνια παραλληλεπίπεδα ή κύβους. Ένα παραλληλεπίπεδο αποτελείται από έξι επίπεδες ορθογώνιες επιφάνειες. Η βάση του παραλληλεπίπεδου είναι πάντα παράλληλη προς το επίπεδο xy του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS). Τοποθετείτε το παραλληλεπίπεδο καθορίζοντας είτε μια κορυφή, είτε το κέντρο του παραλληλεπίπεδου. Προσδιορίζετε το μέγεθος του παραλληλεπίπεδου είτε καθορίζοντας μια δεύτερη κορυφή και το ύψος, είτε ορίζοντάς το σαν κύβο και προσδιορίζοντας το μήκος της ακμής, είτε καθορίζοντας το μήκος, το πλάτος και το ύψος.

Για να δημιουργήσετε ένα παραλληλεπίπεδο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Παραλληλεπίπεδο (Box).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, πιέστε το εικονίδιο Παραλληλεπίπεδο ( ).

• Πληκτρολογήστε box και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε μία κορυφή της βάσης (Α).

3. Προσδιορίστε την απέναντι κορυφή της βάσης (Β).

4. Προσδιορίστε το ύψος (C).

Σημείωση: Το παραλληλεπίπεδο δημιουργείται σαν τρισδιάστατο ACIS στερεό.

Για να δημιουργήσετε ένα παραλληλεπίπεδο σαν τρισδιάστατη επιφάνεια Για να δημιουργήσετε ένα παραλληλεπίπεδο από επιφάνειες (όχι σαν στερεό) η διαδικασία είναι παρόμοια:

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Παραλληλεπίπεδο

( ).

• Πληκτρολογήστε ai_box και πιέστε <Enter>.

Page 166: Kefalaio_2

174 4M

2. Προσδιορίστε μία κορυφή της βάσης (Α).

3. Προσδιορίστε την απέναντι κορυφή της βάσης (Β).

4. Προσδιορίστε το ύψος (C).

Δημιουργώντας σφήνες Μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατες σφήνες αποτελούμενες από πέντε επίπεδες επιφάνειες. Η βάση της σφήνας είναι πάντα παράλληλη προς το επίπεδο xy του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS), με την πλάγια επιφάνεια αντίθετα από την πρώτη κορυφή. Το ύψος είναι πάντα παράλληλο με τον άξονα των z. Τοποθετείτε τη σφήνα καθορίζοντας είτε μια κορυφή της, είτε το κέντρο της. Προσδιορίζετε το μέγεθος της σφήνας καθορίζοντας μια δεύτερη κορυφή και το ύψος, είτε ορίζοντας τη σφήνα σαν ένα κύβο με δεδομένο μήκος, είτε καθορίζοντας το μήκος, το πλάτος και το ύψος.

Για να δημιουργήσετε μια σφήνα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδιάση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Ορθογωνική Σφήνα (Wedge).

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Ορθογωνική σφήνα ( ).

• Πληκτρολογήστε wedge και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε μία κορυφή της βάσης (Α).

3. Προσδιορίστε την απέναντι κορυφή της βάσης (Β).

4. Προσδιορίστε το ύψος (C).

Σημείωση: Η σφήνα δημιουργείται σαν τρισδιάστατο ACIS στερεό.

Για να δημιουργήσετε μία σφήνα σαν τρισδιάστατη επιφάνεια Για να δημιουργήσετε μία σφήνα από επιφάνειες (όχι σαν στερεό) η διαδικασία είναι παρόμοια:

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Ορθογωνική σφήνα ( ).

• Πληκτρολογήστε ai_wedge και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε μία κορυφή της βάσης (Α).

3. Προσδιορίστε την απέναντι κορυφή της βάσης (Β).

4. Προσδιορίστε το ύψος (C).

Page 167: Kefalaio_2

STRADRAF 175

Δημιουργώντας κώνους Μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατους κώνους, προσδιορίζοντας την κυκλική βάση του και ελαττώνοντας σταδιακά μέχρι ένα κάθετο προς τη βάση σημείο. Η βάση του κώνου είναι πάντα παράλληλη προς το επίπεδο xy του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS). Το ύψος του κώνου είναι πάντα παράλληλο με τον άξονα των z. Τοποθετείτε ένα κώνο προσδιορίζοντας το κέντρο της βάσης. Προσδιορίζετε το μέγεθος του κώνου καθορίζοντας είτε την ακτίνα, είτε τη διάμετρο της βάσης και το ύψος.

Για να δημιουργήσετε ένα κώνο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερά σώματα (Solids) > Κώνος (Cone).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο Κώνος ( ).

• Πληκτρολογήστε cone και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε το κέντρο της βάσης (Α).

3. Προσδιορίστε την ακτίνα ή τη διάμετρο της βάσης (Β).

4. Προσδιορίστε το ύψος (C).

Σημείωση: Ο κώνος δημιουργείται σαν τρισδιάστατο ACIS στερεό.

Για να δημιουργήσετε ένα κώνο σαν τρισδιάστατη επιφάνεια Για να δημιουργήσετε ένα κώνο από επιφάνειες (όχι σαν στερεό) η διαδικασία είναι παρόμοια:

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Κώνος ( ).

• Πληκτρολογήστε ai_cone και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε το κέντρο της βάσης (Α).

3. Προσδιορίστε την ακτίνα ή τη διάμετρο της βάσης (Β).

4. Προσδιορίστε το ύψος (C).

Δημιουργώντας κυλίνδρους Μπορείτε να δημιουργήσετε κυλίνδρους που προσδιορίζονται από μια κυκλική βάση. Η βάση του κυλίνδρου είναι πάντα παράλληλη προς το επίπεδο xy του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS). Το ύψος του κυλίνδρου είναι πάντα παράλληλο με τον άξονα των z. Τοποθετείτε τον κύλινδρο προσδιορίζοντας το κέντρο της βάσης του. Προσδιορίζετε το μέγεθος του κυλίνδρου καθορίζοντας είτε την ακτίνα, είτε τη διάμετρο της βάσης του καθώς και το ύψος του.

Page 168: Kefalaio_2

176 4M

Σημείωση: Ο κύλινδρος δημιουργείται σαν τρισδιάστατο ACIS στερεό.

Για να δημιουργήσετε ένα κύλινδρο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Κύλινδρος (Cylinder).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο Κύλινδρος ( ).

• Πληκτρολογήστε cylinder και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε το κέντρο της βάσης του κυλίνδρου (Α).

3. Προσδιορίστε την ακτίνα (Β), ή τη διάμετρο της βάσης του κυλίνδρου.

4. Προσδιορίστε το ύψος (C) του κυλίνδρου.

Για να δημιουργήσετε ένα κύλινδρο σαν τρισδιάστατη επιφάνεια Για να δημιουργήσετε ένα κύλινδρο από επιφάνειες (όχι σαν στερεό) η διαδικασία είναι παρόμοια:

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων 3D Σχεδίαση, επιλέξτε το εικονίδιο Κύλινδρος ( ).

• Πληκτρολογήστε ai_cylinder και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε το κέντρο, την ακτίνα και το ύψος του κυλίνδρου όπως παραπάνω.

Δημιουργώντας σφαίρες Μπορείτε να δημιουργήσετε σφαίρες. Οι γραμμές γεωγραφικού πλάτους μιας σφαίρας, είναι πάντα παράλληλες προς το επίπεδο xy του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS). Ο κεντρικός άξονας είναι πάντα παράλληλος προς τον άξονα των z. Τοποθετείτε μια σφαίρα καθορίζοντας το κέντρο της. Προσδιορίζετε το μέγεθος μιας σφαίρας καθορίζοντας είτε την ακτίνα είτε τη διάμετρό της.

Σημείωση: Η σφαίρα δημιουργείται σαν τρισδιάστατο ACIS στερεό.

Για να δημιουργήσετε μια σφαίρα 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Σφαίρα (Sphere).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο Σφαίρα ( ).

• Πληκτρολογήστε sphere και πιέστε <Enter>.

Page 169: Kefalaio_2

STRADRAF 177

2. Προσδιορίστε το κέντρο της σφαίρας (Α).

3. Προσδιορίστε την ακτίνα (Β), ή τη διάμετρο της σφαίρας.

Για να δημιουργήσετε μια σφαίρα σαν τρισδιάστατη επιφάνεια Για να δημιουργήσετε μία σφαίρα από επιφάνειες (όχι σαν στερεό) η διαδικασία είναι παρόμοια:

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφανειών, πιέστε το εικονίδιο Σφαίρα ( ).

• Πληκτρολογήστε ai_sphere και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε το κέντρο της σφαίρας (Α).

3. Προσδιορίστε την ακτίνα (Β), ή τη διάμετρο της σφαίρας.

4. Καθορίστε τον αριθμό των διαμηκών τμημάτων που είναι κάθετα ως προς το επίπεδο xy.

5. Καθορίστε τον αριθμό των εγκάρσιων τμημάτων που είναι παράλληλα ως προς το επίπεδο xy.

Δημιουργώντας κυλινδρικούς δακτυλίους Μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατες οντότητες δακτυλίων ή σχηματισμένων δακτυλιδιών, γνωστά ως κυλινδρικοί δακτύλιοι. Η διάμετρος ενός δακτυλιδιού είναι πάντα παράλληλη προς το επίπεδο xy του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS). Ένας κυλινδρικός δακτύλιος κατασκευάζεται περιστρέφοντας ένα κύκλο γύρω από μια γραμμή που έχει σχεδιαστεί στο επίπεδο του κύκλου και είναι παράλληλη στον άξονα των z του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS). Τοποθετείτε ένα κυλινδρικό δακτύλιο προσδιορίζοντας το κέντρο του. Προσδιορίζετε το μέγεθός του καθορίζοντας τη συνολική διάμετρο ή την ακτίνα και τη διάμετρο ή την ακτίνα του σωλήνα.

Σημείωση: Ο κυλινδρικός δακτύλιος δημιουργείται σαν τρισδιάστατο ACIS στερεό.

Για να δημιουργήσετε ένα κυλινδρικό δακτύλιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Κυλινδρικός δακτύλιος (Torus).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο Κυλινδρικός δακτύλιος ( ).

• Πληκτρολογήστε torus και πιέστε <Enter>.

Page 170: Kefalaio_2

178 4M

2. Προσδιορίστε το κέντρο ολόκληρου του κυλινδρικού δακτυλίου (Α).

3. Προσδιορίστε την ακτίνα (Β), ή τη διάμετρο του κυλινδρικού δακτυλίου.

4. Προσδιορίστε την ακτίνα, ή τη διάμετρο (C) του σώματος του κυλινδρικού δακτυλίου.

Για να δημιουργήσετε ένα κυλινδρικό δακτύλιο σαν τρισδιάστατη επιφάνεια Για να δημιουργήσετε ένα δακτύλιο από επιφάνειες (όχι σαν στερεό) η διαδικασία είναι παρόμοια:

1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Στη γραμμή εργαλείων Επιφάνειες, επιλέξτε το εικονίδιο Κυλινδρικός δακτύλιος ( ).

• Πληκτρολογήστε ai_torus και πιέστε <Enter>.

2. Προσδιορίστε το κέντρο ολόκληρου του κυλινδρικού δακτυλίου (Α).

3. Προσδιορίστε την ακτίνα (Β), ή τη διάμετρο του κυλινδρικού δακτυλίου.

4. Προσδιορίστε την ακτίνα, ή τη διάμετρο (C) του σώματος του κυλινδρικού δακτυλίου.

5. Καθορίστε τον αριθμό των διαμηκών τμημάτων που είναι κάθετα ως προς το επίπεδο xy.

6. Καθορίστε τον αριθμό των εγκάρσιων τμημάτων που είναι παράλληλα ως προς το επίπεδο xy.

Δημιουργώντας στερεά από εξώθηση Μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατα στερεά εξωθώντας κλειστές οντότητες όπως πολύγραμμα, πολύγωνα, κύκλοι, ελλείψεις, κλειστές splines, δακτύλιοι και περιοχές. Μπορείτε να εξωθήσετε την οντότητα σε σχέση με μία επιλεγμένη διεύθυνση ή να καθορίσετε το ύψος της καθώς και τη γωνία ελάττωσης.

Για να δημιουργήσετε ένα στερεό από εξώθηση 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Εξώθηση (Extrude).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο Εξώθηση ( ).

• Πληκτρολογήστε extrude και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την οντότητα την οποία θα εξωθήσετε.

3. Επιλέξτε τη διεύθυνση εξώθησης ή καθορίστε το ύψος.

Page 171: Kefalaio_2

STRADRAF 179

Δημιουργώντας στερεά από περιστροφή Μπορείτε να δημιουργήσετε τρισδιάστατα στερεά από περιστροφή κλειστών οντοτήτων όπως πολύγραμμα, πολύγωνα, κύκλοι, ελλείψεις, κλειστές splines, δακτύλιοι και περιοχές. Μπορείτε να περιστρέψετε μία οντότητα σε σχέση με έναν καθορισμένο άξονα, μία γραμμή, ένα πολύγραμμο ή δύο σημεία.

Για να δημιουργήσετε ένα στερεό από περιστροφή 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά (Solids) > Περιστροφή (Revolve).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο Εκ περιστροφής ( ).

• Πληκτρολογήστε revolve και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την οντότητα την οποία θα περιστρέψετε.

3. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω για να καθορίσετε άξονα περιστροφής:

• Καθορίστε ένα αρχικό και ένα τελικό σημείο.

• Πληκτρολογείστε o και πιέστε <Enter> για να επιλέξετε την οντότητα που αντιπροσωπεύει τον άξονα.

• Πληκτρολογείστε x και πιέστε <Enter> για να επιλέξετε τον άξονα x.

• Πληκτρολογείστε y και πιέστε <Enter> για να επιλέξετε τον άξονα y.

4. Καθορίστε τη γωνία περιστροφής.

Δημιουργώντας σύνθετα στερεά Μπορείτε να δημιουργήσετε σύνθετα τρισδιάστατα στερεά από το συνδυασμό, την αφαίρεση ή βρίσκοντας την τομή δύο ή περισσοτέρων στερεών.

Page 172: Kefalaio_2

180 4M

Για να δημιουργήσετε στερεά από ένωση στερεών 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Επεξεργασία στερεών (Solid Editing) > Ένωση (Union).

• Στη γραμμή εργαλείων Επεξεργασία Στερεών , επιλέξτε το εικονίδιο Ένωση ( ).

• Πληκτρολογήστε union και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες που θα ενώσετε.

A

B

Για να δημιουργήσετε στερεά από αφαίρεση στερεών 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Επεξεργασία στερεών (Solid Editing) > Αφαίρεση (Subtract).

• Στη γραμμή εργαλείων Επεξεργασία Στερεών, επιλέξτε το εικονίδιο Αφαίρεση ( ).

• Πληκτρολογήστε subtract και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες που θα αφαιρέσετε από μία άλλη.

A

B

Για να δημιουργήσετε στερεά από την τομή στερεών 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Επεξεργασία στερεών (Solid Editing) > Τομή (Intersection).

• Στη γραμμή εργαλείων Επεξεργασία Στερεών, επιλέξτε το εικονίδιο Τομή ( ).

• Πληκτρολογήστε intersec και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες που θα τμήσετε.

Page 173: Kefalaio_2

STRADRAF 181

2.9.4 Τροποποιώντας στις τρεις διαστάσεις Μπορείτε να αντιγράψετε, να μετακινήσετε, να περιστρέψετε, να καθρεπτίσετε, να διατάξετε και να διευθετήσετε δισδιάστατες και τρισδιάστατες οντότητες και στο δισδιάστατο και στον τρισδιάστατο χώρο. Μπορείτε ακόμη να τροποποιήσετε τις ιδιότητες τρισδιάστατων οντοτήτων όπως τροποποιείτε ιδιότητες των δισδιάστατων οντοτήτων. Όταν τροποποιείτε τρισδιάστατες οντότητες στο δισδιάστατο χώρο, τροποποιείτε την οντότητα σε σχέση με το τρέχον ΣΣΧ (UCS).

Περιστρέφοντας στις τρεις διαστάσεις Μπορείτε να περιστρέψετε επιλεγμένες οντότητες γύρω από ένα συγκεκριμένο άξονα στον τρισδιάστατο χώρο. Επιλέγετε τις οντότητες που θα περιστραφούν και κατόπιν καθορίζετε τον άξονα περιστροφής είτε καθορίζοντας δυο σημεία, είτε καθορίζοντας μια υπάρχουσα οντότητα, είτε ευθυγραμμίζοντας τον άξονα περιστροφής με έναν από τους άξονες x, y και z του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS), είτε ευθυγραμμίζοντας τον άξονα με την τρέχουσα όψη.

Για να περιστρέψετε μια οντότητα γύρω από έναν άξονα στις τρεις διαστάσεις 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > 3D Λειτουργίες (3D Operation) > Περιστροφή στο χώρο (Rotate 3D).

• Πληκτρολογήστε rotate3D και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (Α) που επιθυμείτε να περιστρέψετε και πιέστε <Enter>.

3. Επιλέξτε μια από τις ακόλουθες επιλογές: ‘’Οντότητα’’ (‘’Entity’’), ‘’Τελευταία’’ (‘’Last’’), ‘’Άποψη’’ (‘’View’’), ‘’Χ άξονας’’ (‘’X axis’’), ‘’Υ άξονας’’ (‘’Y axis’’), ή ‘’Ζ άξονας’’ (‘’Z axis’’).

4. Καθορίστε τη γωνία περιστροφής (D).

5. Καθορίστε τη γωνία αναφοράς.

Page 174: Kefalaio_2

182 4M

Διατάσσοντας σε τρεις διαστάσεις Μπορείτε να αντιγράψετε επιλεγμένες οντότητες και να τις διατάξετε σε ορθογώνια ή κυκλική διάταξη. Για μια ορθογώνια διάταξη, ελέγχετε τον αριθμό των αντιγράφων στη διάταξη καθορίζοντας τις γραμμές, τις στήλες και τον αριθμό επιπέδων. Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε την απόσταση ανάμεσά τους. Για μια κυκλική διάταξη των αντιγράφων, καθορίζετε τον άξονα γύρω απ’ τον οποίο θα διαταχθούν οι οντότητες, τον αριθμό των αντιγράφων που συνθέτουν τη διάταξη και τη γωνία που περιλαμβάνει τη διάταξη.

Για να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη ορθογωνική διάταξη 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > 3D Λειτουργίες (3D Operation) > 3D Διάταξη (3D Array).

• Πληκτρολογήστε 3Darray και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (A) και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ορθογωνική’’ (‘’Rectangular’’). 4. Πληκτρολογείστε το πλήθος των γραμμών.

5. Πληκτρολογείστε το πλήθος των στηλών.

6. Πληκτρολογείστε το πλήθος των επιπέδων.

7. Καθορίστε την απόσταση μεταξύ των γραμμών (Β).

8. Καθορίστε την απόσταση μεταξύ των στηλών (C).

9. Καθορίστε την απόσταση μεταξύ των επιπέδων (D).

Page 175: Kefalaio_2

STRADRAF 183

Για να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη κυκλική διάταξη 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > 3D Λειτουργίες (3D Operation) > 3D Διάταξη (3D Array).

• Πληκτρολογήστε 3Darray και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (A) και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Κυκλική’’ (‘’Polar’’). 4. Πληκτρολογείστε τον αριθμό αντιγράφων που θα αποτελούν τη διάταξη,

συμπεριλαμβανόμενου του συνόλου επιλεγμένων οντοτήτων.

5. Καθορίστε τη γωνία που θα καλύψει η διάταξη (B), από 0ο έως 360ο. Η προκαθορισμένη γωνία είναι 360 μοίρες. Οι θετικές τιμές δημιουργούν μια διάταξη με φοράς αντίθετη της φοράς του ρολογιού, ενώ οι αρνητικές τιμές δημιουργούν μια διάταξη με φορά αυτή της φοράς του ρολογιού.

6. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα:

• ‘’Ναι Περιστροφή οντοτήτων’’ (‘’Yes-Rotate Entities’’) για να περιστρέψετε τις πρωτότυπες οντότητες καθώς διατάσσονται.

• ‘’Όχι Μη περιστροφή οντοτήτων’’ (‘’No-Do Not Rotate’’) για να διατηρήσετε τον προσανατολισμό που έχουν οι πρωτότυπες οντότητες.

7. Καθορίστε το κέντρο (C) της διάταξης.

8. Καθορίστε ένα δεύτερο σημείο (D) κατά μήκος του κεντρικού άξονα της διάταξης.

Καθρεπτίζοντας σε τρεις διαστάσεις Μπορείτε να δημιουργήσετε μια καθρεπιτσμένη εικόνα επιλεγμένων οντοτήτων στον τρισδιάστατο χώρο. Καθρεπτίζετε τις οντότητες γύρω από ένα επίπεδο καθρέπτη που προσδιορίζετε είτε καθορίζοντας τρία σημεία, είτε επιλέγοντας μια υπάρχουσα δισδιάστατη επίπεδη οντότητα, είτε ευθυγραμμίζοντας το επίπεδο παράλληλα με κάποιο από τα επίπεδα xy, xz ή yz του τρέχοντος ΣΣΧ (UCS), είτε ευθυγραμμίζοντας το επίπεδο με την τρέχουσα άποψη. Μπορείτε να διαγράψετε ή να διατηρήσετε τις καθρεπτιζόμενες αρχικές οντότητες.

Page 176: Kefalaio_2

184 4M

Για να καθρεπτίσετε μια οντότητα γύρω από ένα τρισδιάστατο επίπεδο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > 3D Λειτουργίες (3D Operation) > Συμμετρικό επιπέδου (Mirror 3D).

• Πληκτρολογήστε mirror3D και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες (A) και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’3 σημεία’’ (‘’3 Points’’) ή πιέστε <Enter> για να επιλέξετε το προκαθορισμένο.

4. Καθορίστε το πρώτο σημείο (Β) του επιπέδου συμμετρίας.

5. Καθορίστε το δεύτερο (C) και το τρίτο (D) σημείο του άξονα συμμετρίας.

6. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ένα από τα ακόλουθα:

• ‘’Ναι-Διαγραφή οντοτήτων’’ (‘’Yes-Delete Entities’’) για να διαγράψετε τις πρωτότυπες οντότητες.

• ‘’Όχι-Διατήρηση οντοτήτων’’ (‘’No-Keep Entities’’) για να διατηρήσετε τις πρωτότυπες οντότητες.

Διευθετώντας στον τρισδιάστατο χώρο Μπορείτε να διευθετήσετε επιλεγμένες οντότητες με άλλες μέσα στον τρισδιάστατο χώρο. Επιλέγετε τις οντότητες που επιθυμείτε να διευθετήσετε και καθορίζετε ένα, δύο ή τρία ζεύγη σημείων για να διευθετήσετε τις επιλεγμένες οντότητες.

Για να διευθετήσετε μία οντότητα με μία άλλη 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify)> 3D Λειτουργίες (3D Operation)> Ευθυγράμμιση (Align).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε align και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες και πιέστε <Enter>.

3. Καθορίστε το πρώτο σημείο της πρώτης οντότητας.

4. Καθορίστε το πρώτο σημείο της δεύτερης οντότητας που θα καταλήξει το πρώτο της πρώτης οντότητας.

5. Καθορίστε επιπρόσθετα σημεία στις δύο οντότητες (μέχρι 3 ζεύγη)

Page 177: Kefalaio_2

STRADRAF 185

C D

A

B

2.9.5 Τροποποιώντας τρισδιάστατα στερεά Μπορείτε να τροποποιήσετε τρισδιάστατα στερεά με διάφορους μοναδικούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένων της πλαγιότμησης, στρογγύλευσης, κοπής και της τομής. Μπορείτε ακόμη να επεξεργαστείτε αυτόνομες όψεις και ακμές στερεών όπως να αποτυπώσετε, να διαχωρίσετε, να εμφανίσετε με μορφή κελύφους, και να ελέγξετε στερεά.

Μπορείτε να τροποποιήσετε τρισδιάστατα ACIS στερεά, όπως παραλληλεπίπεδα, κώνους, κυλίνδρους, δίσκους, θόλους, πυραμίδες, σφαίρες, κυλινδρικούς δακτυλίους και σφήνες.

Πλαγιοτμήζοντας και στρογγυλεύοντας στερεά Μπορείτε να πλαγιοτμήσετε ή να στρογγυλεύσετε μια τρισδιάστατη οντότητα όπως ακριβώς μία δισδιάστατη.

Για να πλαγιοτμήσετε ένα στερεό 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Πλαγιότμηση (Chamfer).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε chamfer και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ακμή της βασικής επιφάνειας για την πλαγιότμηση. Μία από τις δύο επιφάνειες που συνορεύουν με την ακμή, υπερτονίζεται).

3. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Για να επιλέξετε μία άλλη επιφάνεια πληκτρολογείστε n και πιέστε <Enter>.

• Για να χρησιμοποιήσετε την ίδια επιφάνεια πιέστε <Enter>.

4. Καθορίστε την απόσταση της βασικής επιφάνειας (μετρημένη από την επιλεγμένη ακμή στη βασική επιφάνεια).

5. Καθορίστε την απόσταση της παρακείμενης επιφάνειας (μετρημένη από την επιλεγμένη ακμή στη παρακείμενη επιφάνεια).

6. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Καθορίστε τις ακμές που θα πλαγιοτμήσετε.

• Για να επιλέξετε όλες τις ακμές γύρω από τη βασική επιφάνεια πληκτρολογείστε l και πιέστε <Enter>.

Page 178: Kefalaio_2

186 4M

Για να στρογγυλέψετε ένα στερεό 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) > Στρογγύλεμα (Fillet).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε fillet και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε την ακμή του στερεού που θα στρογγυλέψετε.

3. Καθορίστε τη γωνία στρογγύλευσης.

4. Επιλέξτε επιπρόσθετες ακμές και πιέστε <Enter>.

Τέμνοντας και κόβοντας στερεά Μπορείτε να τμήσετε ή να κόψετε τρισδιάστατα στερεά ώστε να έχετε μία ‘’εσωτερική άποψη’’ του στερεού. Όταν τέμνετε ένα στερεό, δημιουργείτε τομές στο στερεό σαν περιοχές ή μπλοκ. Όταν κόβετε ένα στερεό, δημιουργείτε ένα νέο στερεό κόπτοντας το πρωταρχικό στερεό αποσπώντας ένα τμήμα του.

Για να τμήσετε ένα στερεό 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Eπιλέξτε Σχεδίαση (Draw) >Solids (Στερεά σώματα) > Κοπή (Slice).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο Κοπή ( ).

2. Επιλέξτε τις οντότητες που θα τμήσετε.

3. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Καθορίστε τρία σημεία που θα ορίσουν το επίπεδο τομής. Το πρώτο σημείο ορίζει την αρχή, ενώ το δεύτερο καθορίζει τον άξονα x και το τρίτο τον άξονα y.

• Πληκτρολογείστε o και πιέστε <Enter> για να επιλέξετε μια οντότητα που καθορίζει το επίπεδο τομής.

• Καθορίστε έναν άξονα πληκτρολογώντας το κατάλληλο γράμμα και πιέζοντας <Enter>.

Για να κόψετε ένα στερεό 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά Σώματα (Solids) > Τομή (Slice).

• Στη γραμμή εργαλείων Στερεά, επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογήστε slice και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες που θα κόψετε.

3. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Καθορίστε τρία σημεία που θα ορίσουν το επίπεδο τομής. Το πρώτο σημείο ορίζει την αρχή, ενώ το δεύτερο καθορίζει τον άξονα x και το τρίτο τον άξονα y.

• Πληκτρολογείστε o και πιέστε <Enter> για να επιλέξετε μια οντότητα που καθορίζει το επίπεδο τομής.

• Καθορίστε έναν άξονα πληκτρολογώντας το κατάλληλο γράμμα και πιέζοντας <Enter>.

Page 179: Kefalaio_2

STRADRAF 187

4. Καθορίστε την πλευρά που θα παραμείνει ή πληκτρολογείστε b για να παραμείνουν και οι δύο πλευρές.

2.9.6 Τροποποιώντας έδρες Μπορείτε να τροποποιήσετε τρισδιάστατα στερεά με εξώθηση, μετακίνηση, περιστροφή, δημιουργία παράλληλων, ελάττωση, διαγραφή ή αντιγραφή ανεξάρτητων εδρών. Μπορείτε ακόμη να αλλάξετε το χρώμα για κάθε έδρα.

Για να εξωθήσετε μία έδρα στερεού 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Εξώθηση έδρας (Extrude).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

2. Επιλέξτε την οντότητα με την έδρα που επιθυμείτε να εξωθήσετε.

3. Επιλέξτε την έδρα (ή τις έδρες) που επιθυμείτε να εξωθήσετε και πιέστε <Enter>.

4. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Καθορίστε το ύψος της εξώθησης.

• Πληκτρολογείστε p και πιέστε <Enter> για να ορίσετε μία διαδρομή για την εξώθηση.

5. Αν καθορίσατε ύψος εξώθησης, καθορίστε και μία γωνία ελάττωσης.

Για να περιστρέψετε μία έδρα στερεού 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Σχεδίαση (Draw) > Στερεά σώματα (Solids) > Περιστροφή (Rotate).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

2. Επιλέξτε την οντότητα με την έδρα που επιθυμείτε να περιστρέψετε.

3. Επιλέξτε την έδρα (ή τις έδρες) που επιθυμείτε να περιστρέψετε και πιέστε <Enter>.

4. Καθορίστε ένα βασικό σημείο.

5. Καθορίστε ένα άλλο σημείο στον άξονα περιστροφής.

6. Καθορίστε τη γωνία περιστροφής.

Page 180: Kefalaio_2

188 4M

2.9.7 Εξαγωγή αρχείων ACIS Ένα αρχείο ACIS περιέχει τρισδιάστατα στερεά, περιοχές ή σώματα που έχουν αποθηκευτεί με τη μορφή ASCII .sat.

Για να εξάγετε ένα αρχείο ACIS 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εξαγωγή ACIS (Acis Out).

• Πληκτρολογείστε acisout και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε τις οντότητες ACIS που επιθυμείτε να αποθηκεύσετε.

3. Καθορίστε το όνομα του αρχείου που επιθυμείτε να δημιουργήσετε.

4. Πιέστε ‘’Αποθήκευση’’ (‘’Save’’).

2.9.8 Εισαγωγή αρχείου IFC Το πρόγραμμα δίνει δυνατότητα να εισάγετε και να εξάγετε αρχεία IFC τα οποία είναι συμβατά με αντίστοιχα σχεδιαστικά προγράμματα ΒΙΜ (Archicad, Revit, Allplan κλπ.). Συγκεκριμένα, κατά την εισαγωγή αρχείου IFC που έχει δημιουργηθεί από διαφορετικό πρόγραμμα, το STRADRAF αναγνωρίζει αυτόματα:

• Τοίχους • Πόρτες • Παράθυρα • Κολώνες • Δοκάρια

Για να εισάγετε ένα αρχείο IFC 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εισαγωγή αρχείου IFC (IFC IN).

• Πληκτρολογείστε ifcin και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο που θα εμφανιστεί βρείτε το αρχείο IFC και πατήστε <Άνοιγμα> (<Open>)

Page 181: Kefalaio_2

STRADRAF 189

2.9.9 Έκδοση σχεδίων Με την εντολή αυτή η οποία βρίσκεται στο μενού Αρχείο (File) > Έκδοση σχεδίων (Publish) μπορείτε να συγκεντρώσετε, αναδιατάξετε, μετονομάσετε, αντιγράψετε και αποθηκεύσετε ένα σύνολο σχεδίων ώστε να το εξάγετε ως ξεχωριστό ‘’πακέτο’’. Το σύνολο αυτό μπορεί να εξαχθεί σε PDF ή DWF αρχείο ή μπορεί να εκτυπωθεί απευθείας.

A. Αποθηκεύετε τη λίστα των φύλλων που έχετε φτιάξει.

B. Φορτώνετε μία λίστα των φύλλων που έχετε φτιάξει.

C. Επιλέξτε αν η λίστα θα εκτυπωθεί ή θα εξαχθεί σε pdf, dwf ή dwf3d.

D.Αλλάξτε θέση σε ένα φύλλο της λίστας.

E. Αφαιρέστε ένα φύλλο από τη λίστα.

F. Προσθέστε ένα φύλλο στη λίστα.

G. Επιλέξτε τον αριθμό των αντιγράφων που θα δημιουργηθούν.

Page 182: Kefalaio_2

190 4M

H. Τσεκάρετε αν θέλετε να εμφανίζεται μόνο ο χώρος μοντέλου και όχι τα layouts.

I. Καθορίστε τις ρυθμίσεις εξαγωγής.

Στο παράθυρο που ανοίγει εμφανίζεται η λίστα των σχεδίων που μπορούν να συμπεριληφθούν στην έκδοση και μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε σχέδια τσεκάρωντας ή όχι το αντίστοιχο κουτί. Μπορείτε επιπλέον να καθορίσετε τον αριθμό των αντιγράφων που θα δημιουργηθούν ή να κάνετε αλλαγές στη λίστα. Το αρχείο που θα δημιουργηθεί θα είναι .pdf, .dwf ή .dwf3d.

Πατώντας στην επιλογή ‘’Ρυθμίσεις’’ (‘’Settings’’) μπορείτε να καθορίσετε τις γενικές ρυμίσεις των αρχείων .pdf ή .dwf, να αλλάξετε το όνομα του αρχείου, τη θέση εξόδου, το μέγεθος του χαρτιού κλπ.

Πατώντας ‘’ΟΚ’’ οι αλλαγές αποθηκεύονται και επιστρέφοντας στο αρχικό παράθυρο και πατώντας ‘’Εξαγωγή’’ (‘’Publish’’)τα σχέδια της λίστας εξάγονται σύμφωνα με τις ρυθμίσεις σας.

2.10 Εκτύπωση Η ενότητα αυτή μπορεί να διαβαστεί όταν ο χρήστης θα έχει δημιουργήσει κάποιο σχέδιο και θέλει να το εκτυπώσει. Η εκτύπωση οποιουδήποτε σχεδίου στο μπορεί να γίνει σε οποιονδήποτε printer ή plotter, ή και σε αρχείο (file). Η εκτύπωση γίνεται με τη βοήθεια της εντολής PRINT (ή PLOT), η οποία καλείται είτε από το menu (ομάδα επιλογών FILE), είτε πληκτρολογώντας την στο κάτω μέρος (command line), εφόσον έχουμε φορτώσει κάποιο σχέδιο.

Page 183: Kefalaio_2

STRADRAF 191

2.10.1 Εκτύπωση με το AutoCAD Τα σχέδια του STRADRAF είναι αρχεία dwg, τα οποία αποτελούνται από τις τρισδιάστατες οντότητες που παράγονται αποκλειστικά από το STRADRAF.Για την εκτύπωση των σχεδίων μέσα από ένα σχεδιαστικό πρόγραμμα όπως το AutoCAD θα πρέπει το μοντέλο αυτό που παράγεται από το STRADRAF, να μετατραπεί σε αρχείο μορφής dwg το οποίο θα αποτελείται από δισδιάστατες οντότητες και το οποίο επιτυγχάνεται με την εντολή Σχέδιο Οθόνης (στο μενού AutoBLD), όπως αναφέρθηκε και παραπάνω. Ανάλογα με την έκδοση του AutoCAD που διαθέτει ο χρήστης, γίνεται η διαδικασία εκτύπωσης.

2.10.2 Εκτύπωση με το STRADRAF Το αυτόνομο STRADRAF βασίζεται στη σχεδιαστική πλατφόρμα του 4MCAD. Παρακάτω, παρατίθεται η διαδικασία εκτύπωσης ενός σχεδίου μέσα από το 4MCAD.

Μορφοποιώντας και εκτυπώνοντας σχέδια Μπορείτε να τυπώσετε ένα αντίγραφο του σχεδίου σας ακριβώς όπως το δημιουργήσατε, ή μπορείτε να προσθέσετε μορφοποίηση και να καθορίσετε τις ρυθμίσεις εκτύπωσης για να αλλάξετε τον τρόπο με τον οποίο το σχέδιό σας φαίνεται όταν τυπώνεται.

Μερικές φορές μπορεί να χρειαστείτε πολλαπλάσια τυπωμένα σχέδια, κάθε ένα με μία διαφορετική άποψη ή πλάνο. Παραδείγματος χάριν, μπορεί να χρειαστείτε ένα τυπωμένο σχέδιο για μια παρουσίαση πελατών, μαζί με διάφορες άλλες παραλλαγές για τους αναδόχους παραγωγής. Για κάθε τύπο τυπωμένου σχεδίου που απαιτείτε, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πλάνο που καθορίζει τα χαρακτηριστικά του, συμπεριλαμβανομένης της κλίμακας, της περιοχής εκτύπωσης, του πάχους γραμμών εκτύπωσης, και περισσότερων.

Αυτό το κεφάλαιο εξηγεί πώς να:

• Ρυθμίσετε για εκτύπωση ένα σχέδιο από το χώρο μοντέλου στην ετικέτα ''Mοντέλο'' (''Model'').

• Ρυθμίσετε για εκτύπωση ένα σχέδιο με πολλαπλά πλάνα από το χώρο χαρτιού σε μία ετικέτα πλάνου (Layout).

• Καθορίσετε πώς να φαίνεται το σχέδιό σας όταν εκτυπώνεται.

• Εκτυπώσετε σε εκτυπωτή ή plotter.

Ρυθμίζοντας την ετικέτα ''Μοντέλο'' για εκτύπωση Όταν δημιουργείτε ένα σχέδιο, κάνετε το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας σας στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model''). Μπορείτε να τυπώσετε το σχέδιό σας ακριβώς όπως φαίνεται στο πεδίο αυτό, να το τροποποιήσετε πριν το εκτυπώσετε ή να δημιουργήσετε μια νέα ετικέτα πλάνου (layout) πριν το εκτυπώσετε.

Μπορείτε να χρησιμοποιείτε τις ετικέτες των πλάνων αν χρειάζεστε πολλαπλά πλάνα εκτύπωσης. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε την ετικέτα πλάνου ακόμη κι αν επιθυμείτε μόνο μια μορφή εκτύπωσης. Παραδείγματος χάριν, εάν επιθυμείτε να περιλάβετε ένα μεγάλο κείμενο στο τυπωμένο σχέδιό σας, μπορείτε να προσθέσετε το κείμενο σε μια ετικέτα πλάνου έτσι ώστε να μην επιβραδύνετε την εργασίας σας καθώς εργάζεστε στην ετικέτα Μοντέλου.

Page 184: Kefalaio_2

192 4M

Εάν αποφασίσετε να τυπώσετε άμεσα από την ετικέτα του μοντέλου, πριν εκτυπώσετε μπορείτε να συμπεριλάβετε επιπρόσθετες οντότητες καθώς και να κάνετε τις ρυθμίσεις εκτύπωσης που ελέγχουν το πώς εκτυπώνεται το σχέδιο.

Χρησιμοποιήστε αυτά τα γενικά βήματα για να τυπώσετε ένα σχέδιο από την ετικέτα μοντέλου:

1. Στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (Model''), δημιουργείστε το σχέδιό σας.

2. Στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (Model''), συμπεριλάβετε οποιαδήποτε πρόσθετα στοιχεία που μπορεί να χρειάζονται για το τυπωμένο σχέδιό σας. Παραδείγματος χάριν, διαστάσεις, μία ταμπέλα, ή ένας μπλοκ τίτλου.

3. Διευκρινίστε πρόσθετες ρυθμίσεις για το τυπωμένο σχέδιο, όπως η κλίμακα του σχεδίου, η εκτυπώσιμη περιοχή, το πλάτος γραμμών, κ.α. Για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε την ενότητα "Καθορίζοντας και αποθηκεύοντας ρυθμίσεις εκτύπωσης'' σε αυτό το κεφάλαιο.

4. Εκτυπώστε σε εκτυπωτή ή plotter. Για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε την ενότητα "Εκτυπώνοντας τα σχέδιά σας'' αυτό το κεφάλαιο.

Ρυθμίζοντας τις ετικέτες ''Πλάνων'' για εκτύπωση Όταν δημιουργείτε ένα σχέδιο, κάνετε το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας σας στην ετικέτα Μοντέλο (''Model''). Κάθε σχέδιο που δημιουργείτε μπορεί να περιέχει πολυάριθμα πλάνα που εξομοιώνονται στο χαρτί στο οποίο θα τυπώσετε ένα αντίγραφο του σχεδίου. Κάθε ένα από αυτά τα πλάνα δημιουργείται σε μια ετικέτα πλάνου (Layout).

Μπορείτε να προετοιμάσετε ένα χωριστό πλάνο για κάθε τρόπο που θέλετε να τυπώσετε το σχέδιό σας. Το πλάνο σας επιτρέπει να οργανώσετε τις διαφορετικές απόψεις που ελέγχουν ποιο τμήμα του σχεδίου θα εκτυπωθεί και σε ποια κλίμακα.

Προτού να τυπώσετε, μπορείτε επίσης ακόμη να συμπεριλάβετε πρόσθετες οντότητες και ρυθμίσεις για τα πλάνα που ελέγχουν τον τρόπο εκτύπωσής τους. Τα πρόσθετα στοιχεία εμφανίζονται μόνο στην ετικέτα πλάνου και όχι στην ετικέτα Μοντέλου. Παραδείγματος χάριν, ένα πλάνο μπορεί να περιέχει μπλοκ τίτλων, πινακίδες, ή άλλα κείμενα που τυπώνονται με το μοντέλο σας, αλλά δεν επιβαρύνουν το σχέδιο όταν εργάζεστε στην ετικέτα του μοντέλου.

Χρησιμοποιείστε αυτά τα γενικά βήματα για να προετοιμάσετε το σχέδιό σας για τα πολλαπλά πλάνα εκτύπωσης:

1. Στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (Model''), δημιουργείστε το σχέδιό σας.

2. Δημιουργείστε ένα νέο πλάνο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια υπάρχουσα ετικέτα όπως το Πλάνο1 (Layout1) ή το Πλάνο2 (Layout2), ή μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα ετικέτα πλάνου.

3. Δημιουργείστε τουλάχιστον μία άποψη εκτύπωσης στην ετικέτα πλάνου. Χρησιμοποιείστε κάθε άποψη εκτύπωσης για να βοηθηθείτε να ελέγξετε ποια τμήματα των σχεδίων θα εκτυπωθούν και με ποια κλίμακα. Για λεπτομέρειες, δείτε στην ενότητα "Δουλεύοντας με απόψεις εκτύπωσης πλάνου" σε αυτό το κεφάλαιο.

4. Περιλάβετε οποιαδήποτε πρόσθετα στοιχεία που ίσως χρειάζονται για το συγκεκριμένο πλάνο, όπως οι διαστάσεις, μία πινακίδα ή ένας μπλοκ τίτλου.

5. Καθορίστε επιπλέον ρυθμίσεις εκτύπωσης για το πλάνο, όπως η κλίμακα του σχεδίου, η εκτυπώσιμη περιοχή, το πάχος γραμμών, κ.α. Για λεπτομέρειες, δείτε την ενότητα "Καθορίζοντας και αποθηκεύοντας ρυθμίσεις σχεδίων" σε αυτό το κεφάλαιο.

Page 185: Kefalaio_2

STRADRAF 193

6. Εκτυπώστε το σχέδιο σε εκτυπωτή ή plotter. Για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε την ενότητα ''Εκτυπώνοντας το σχέδιό σας'' σε αυτό το κεφάλαιο.

Κατανοώντας το χώρο χαρτιού (paper space) και το χώρο μοντέλου (model space) Όταν ξεκινάτε ένα σχέδιο, αρχικά εργάζεστε σε μια περιοχή που καλείται χώρος μοντέλου (model space). Ο χώρος μοντέλου είναι μια περιοχή, μέσα στην οποία μπορείτε να δημιουργήσετε δυο ή τριών διαστάσεων οντότητες, βασιζόμενοι είτε στο Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (ΠΣΣ (WCS)), είτε σε Σύστημα Συντεταγμένων Χρήστη (ΣΣΧ (UCS)). Βλέπετε και εργάζεστε στο χώρο μοντέλου όταν βρίσκεστε στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model'').

Η άποψη αυτής της περιοχής είναι μια και μόνη άποψη που καλύπτει ολόκληρη την οθόνη σας. Μπορείτε να προσθέσετε απόψεις όταν εργάζεστε στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model'') οι οποίες λέγονται ''Παράθυρα άποψης'' (''Viewports''), και κάθε μια απ’ αυτές να παρουσιάζει την ίδια άποψη, ή διαφορετικές δισδιάστατες ή τρισδιάστατες απόψεις και όλες μαζί να εμφανίζονται με ομοιόμορφο τρόπο. Μπορείτε να εργάζεστε σε μια μόνο από αυτές τις απόψεις κάθε φορά στο χώρο μοντέλου και μπορείτε να εκτυπώσετε μόνο την τρέχουσα άποψη.

Το STRADRAF προβλέπει έναν επιπρόσθετο χώρο εργασίας που καλείται χώρου χαρτιού (paper space). Τα περιεχόμενα του χώρου χαρτιού απεικονίζουν την εικόνα του σχεδίου σας όταν εκτυπωθεί. Σ’ αυτό το χώρο εργασίας, μπορείτε να δημιουργήσετε και να διευθετήσετε διαφορετικές απόψεις του σχεδίου σας, με τον ίδιο τρόπο που διευθετείτε σχέδια λεπτομερειών ή ορθογωνικές απόψεις σε ένα φύλλο χαρτιού. Μπορείτε ακόμη να προσθέσετε σημειώσεις, να δημιουργήσετε ένα όριο και να δημιουργήσετε ένα ονοματισμένο μπλοκ, καθώς και άλλες σχετικές με την εκτύπωση οντότητες που επιβραδύνουν το σύστημά σας όταν εργάζεστε με το μοντέλο σας στην ετικέτα ''Μοντέλο''.

Page 186: Kefalaio_2

194 4M

Βλέπετε και εργάζεστε σε έναν χώρο χαρτιού ενώ βρίσκεστε σε μία ετικέτα πλάνου (Layout). Κάθε άποψη ή παράθυρο άποψης εκτύπωσης που δημιουργείτε στο χώρο χαρτιού, δίνει ένα παράθυρο του σχεδίου σας στο χώρο μοντέλου. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ή περισσότερα πλάνα. Μπορείτε να τοποθετήσετε τα παράθυρα άποψης εκτύπωσης οπουδήποτε μέσα στην οθόνη. Τα άκρα τους μπορεί να αγγίζουν μεταξύ τους, μπορεί και όχι. Μπορείτε να τα εκτυπώσετε όλα την ίδια στιγμή. Δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε το χώρο χαρτιού για να εκτυπώσετε ένα σχέδιό σας, όμως σας παρέχονται μερικά πλεονεκτήματα:

Εκτυπώστε το ίδιο σχέδιο με διαφορετικές ρυθμίσεις εκτύπωσης, όπως τις αποθηκεύετε σε κάθε πλάνο. Για παράδειγμα, πάχος γραμμών, ρυθμίσεις βάρους γραμμών, κλίμακα εκτύπωσης κ.α.

Προσθέστε οντότητες που σας είναι απαραίτητες μόνο στην εκτύπωση (κείμενα, πινακίδες κλπ) ώστε να μην επιβαρύνετε το μοντέλο σας.

Για ένα και μόνο πλάνο, δημιουργείστε πολλαπλά παράθυρα απεικόνισης ώστε να εκτυπώσετε το σχέδιό σας σε διαφορετική κλίμακα και άποψη.

Χώρος χαρτιού με κινητές απόψεις (tilemode=0).

Βλέποντας τα σχέδια στους χώρους χαρτιού και μοντέλου Όταν εργάζεστε στο χώρο χαρτιού ενός πλάνου, μπορείτε ακόμη να δείτε το σχέδιό σας στο χώρο μοντέλου. Πρώτα, χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα παράθυρο άποψης πλάνου στο χώρο χαρτιού. Αυτό, σας επιτρέπει να δείτε στο χώρο μοντέλου οντότητες από το χώρο χαρτιού.

Μέσα από ένα παράθυρο άποψης εκτύπωσης μπορείτε να τροποποιήσετε τις οντότητες του μοντέλου, αλλά είναι καταλληλότερο να τροποποιηθούν αυτές οι οντότητες στην ετικέτα του μοντέλου.

Η μεγέθυνση ή η μετακίνηση στο σχέδιο στην ετικέτα μοντέλου ή του πλάνου μπορεί να έχει επιπτώσεις το σε ολόκληρο σχέδιο, εκτός αν χρησιμοποιείτε τα πολλαπλά παράθυρα ή παράθυρα άποψης.

Page 187: Kefalaio_2

STRADRAF 195

Για να δείτε ένα σχέδιο στο χώρο μοντέλου χρησιμοποιώντας την ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model'') Κάνετε κλικ στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model''). Για να δείτε ένα σχέδιο στο χώρο χαρτιού χρησιμοποιώντας μία ετικέτα ''Πλάνου'' (''Layout'') 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Κάνετε κλικ σε μία από τις ετικέτες ''Πλάνο'' (''Layout'')

• Πληκτρολογείστε layout και πιέστε <Enter>. Στο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέξτε ''Set''. Πληκτρολογείστε ένα όνομα για το πλάνο που επιθυμείτε να κάνετε τρέχον και πιέστε <Enter>.

Την πρώτη φορά που μεταφέρεστε σε ένα πλάνο, το σχέδιο δείχνει να εξαφανίζεται. Αυτό είναι φυσιολογικό. Πρέπει να δημιουργήσετε τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης για να εμφανιστεί η εργασία σας. Για περισσότερες λεπτομέρειες δείτε την ενότητα ''Δουλεύοντας με παράθυρα άποψης εκτύπωσης'' στο ίδιο κεφάλαιο.

Για να δείτε ένα σχέδιο στο χώρο μοντέλου χρησιμοποιώντας μία ετικέτα ''Πλάνου'' (''Layout'') 1. Κάνετε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου.

2. Δημιουργείστε και δείτε ένα παράθυρο άποψης εκτύπωσης. Για περισσότερες λεπτομέρειες δείτε την ενότητα ''Δουλεύοντας με παράθυρα άποψης εκτύπωσης'' στο ίδιο κεφάλαιο.

Σημείωση: Μπορείτε να εναλλάξετε μεταξύ χώρου μοντέλου και χώρου χαρτιού χρησιμοποιώντας την επιλογή Model/Layout στη γραμμή κατάστασης ή πληκτρολογώντας mspace ή pspace.

Δημιουργώντας ένα νέο πλάνο Στο STRADRAF, μπορείτε να δημιουργήσετε πολλαπλά πλάνα για ένα και μόνο σχέδιο. Κάθε πλάνο αντιπροσωπεύει ένα κομμάτι χαρτιού. Για κάθε πλάνο μπορείτε να καθορίσετε την εκτυπώσιμη περιοχή, την κλίμακα εκτύπωσης, την κλίμακα των βαρών γραμμής, τα κατάλληλα πενάκια, να προσθέσετε απόψεις εκτύπωσης, διαστάσεις, ένα τίτλο, και άλλη γεωμετρία για το πλάνο. Οι οντότητες που προσθέτετε σε ένα πλάνο στο χώρο χαρτιού, δεν εμφανίζονται στο χώρο του μοντέλου.

Κάθε πλάνο απαιτεί τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης της εκτύπωσης. Αυτό το παράθυρο εμφανίζει τις οντότητες που βρίσκονται στο χώρο μοντέλου του σχεδίου.

Όταν δημιουργείτε ένα νέο σχέδιο, το σχέδιο αυτό περιέχει αυτόματα δύο προκαθορισμένα πλάνα: Το ''πλάνο1'' (''Layout1'') και το ''πλάνο2'' (''Layout2''). Μπορείτε να ξεκινήσετε χρησιμοποιώντας μόνο το ένα από τα προκαθορισμένα πλάνα, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα δικό σας, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο από ένα πρότυπο σχέδιο (αρχείο .dwt) ή σχέδιο (αρχείο .dwg) ή αρχείο .dxf.

Κάθε σχέδιο μπορεί να περιέχει μέχρι 255 πλάνα.

Page 188: Kefalaio_2

196 4M

Για να δημιουργήσετε ένα νέο πλάνο χρησιμοποιώντας την ετικέτα ''Πλάνο1'' (''Layout1'') ή ''Πλάνο2'' (''Layout2'') 1. Κάνετε κλικ στην ετικέτα ''πλάνο1'' (''Layout1'') ή ''πλάνο2'' (''Layout2'')

2. Ρυθμίστε τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης της εκτύπωσης. Για περισσότερες λεπτομέρειες δείτε την ενότητα ''Δουλεύοντας με παράθυρα άποψης εκτύπωσης'' στο ίδιο κεφάλαιο.

3. Αν το επιθυμείτε, μετονομάστε το πλάνο. Για περισσότερες λεπτομέρειες δείτε την ενότητα ''Για να μετονομάσετε ένα πλάνο'' στο ίδιο κεφάλαιο.

Για να δημιουργήσετε ένα νέο πλάνο χρησιμοποιώντας μια νέα ετικέτα πλάνου (Layout) 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Πλάνο (Layout) > Νέο πλάνο (New Layout).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( )

• Πληκτρολογείστε layout, πιέστε <Enter> και επιλέξτε ''Νέο'' (''New'').

2. Πληκτρολογείστε ένα όνομα για το πλάνο και πιέστε <Enter>. Το όνομα μπορεί να έχει μήκος μέχρι 255 χαρακτήρες και να περιέχει γράμματα, αριθμούς, το σύμβολο του δολαρίου ($), παύλα (-), κάτω παύλα (_) ή κάθε συνδυασμό τους.

3. Ρυθμίστε τουλάχιστον ένα παράθυρο άποψης εκτύπωσης. Για περισσότερες λεπτομέρειες δείτε την ενότητα ''Δουλεύοντας με παράθυρα άποψης εκτύπωσης'' στο ίδιο κεφάλαιο.

Για να δημιουργήσετε ένα νέο πλάνο από υπάρχον σχέδιο 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Εισαγωγή (Insert) > Πλάνο (Layout) > Πλάνο από πρότυπο (Layout from Template).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( )

• Πληκτρολογείστε layout, πιέστε <Enter> και επιλέξτε ''Πρότυπο'' (''Template'').

2. Επιλέξτε το επιθυμητό πρότυπο (.dwt) ή σχέδιο (.dwg), ή αρχείο .dxf που περιέχει το πλάνο που επιθυμείτε και πιέστε ''Άνοιγμα''.(''Open'').

3. Επιλέξτε το πλάνο (ή τα πλάνα), και πιέστε <Enter>. Μπορείτε να επιλέξετε πολλαπλά πλάνα κρατώντας πιεσμένο το πλήκτρο <CTRL> καθώς κάνετε κλικ στα ονόματα των πλάνων.

Επαναχρησιμοποιώντας πλάνα από άλλα αρχεία Εξοικονομείστε χρόνο επαναχρησιμοποιώντας πλάνα που έχετε ήδη δημιουργήσει. Μέσα στο ίδιο σχέδιο, μπορείτε να θελήσετε να κάνετε ένα αντίγραφο ενός πλάνου που περιέχει τις περισσότερες από τις ρυθμίσεις που θέλετε, και κάνετε έπειτα τις αλλαγές στο νέο αντίγραφο. Εάν δημιουργήσετε πλάνα που θέλετε να τα χρησιμοποιήσετε πάλι για να δημιουργήσετε νέα σχέδια, μπορείτε να αποθηκεύσετε τα πλάνα ως πρότυπα σχεδίων.

Page 189: Kefalaio_2

STRADRAF 197

Για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο πλάνου 1. Πληκτρολογείστε layout και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο επιλέξτε ''Αντιγραφή'' (''Copy'').

3. Πληκτρολογείστε το όνομα του πλάνου που επιθυμείτε να αντιγράψετε και πιέστε <Enter>.

4. Πληκτρολογείστε ένα όνομα για το νέο πλάνο και πιέστε <Enter>.

Για να αποθηκεύσετε ένα πλάνο ως πρότυπο σχεδίου 1. Πληκτρολογείστε layout και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο επιλέξτε ''Αποθήκευση'' (''Save'').

3. Πληκτρολογείστε το όνομα του πλάνου που επιθυμείτε να αποθηκεύσετε και πιέστε <Enter>.

4. Καθορίστε το όνομα και τη διαδρομή για το πρότυπο και πιέστε <Enter>.

Αφού αποθηκεύσετε ένα πλάνο σαν πρότυπο σχέδιο, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως πρότυπο για τη δημιουργία νέων σχεδίων. Μπορείτε ακόμη να εισάγετε ένα πλάνο από ένα πρότυπο μέσα σε ένα άλλο σχέδιο.

Διαχειριζόμενοι πλάνα σε ένα σχέδιο Μπορείτε να μετονομάσετε πλάνα, να τα διαγράψετε, και να δείτε όλα τα διαθέσιμα πλάνα σε ένα σχέδιο.

Για να μετονομάσετε ένα πλάνο 1. Πληκτρολογείστε layout και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο επιλέξτε ''Μετονομασία'' (''Rename'').

3. Πληκτρολογείστε το όνομα του πλάνου που επιθυμείτε να μετονομάσετε και πιέστε <Enter>.

4. Πληκτρολογείστε ένα όνομα για το νέο πλάνο και πιέστε <Enter>. Το όνομα μπορεί να έχει μήκος μέχρι 255 χαρακτήρες και να περιέχει γράμματα, αριθμούς, το σύμβολο του δολαρίου ($), παύλα (-), κάτω παύλα (_) ή κάθε συνδυασμό τους.

Για να διαγράψετε ένα πλάνο 1. Πληκτρολογείστε layout και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο επιλέξτε ''Διαγραφή'' (''Delete'').

3. Πληκτρολογείστε το όνομα του πλάνου που επιθυμείτε να διαγράψετε και πιέστε <Enter>.

Σημείωση: Δεν μπορείτε να διαγράψετε την ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model'') και μία τουλάχιστον ετικέτα πλάνου (Layout). Για να διαγράψετε όλες τις οντότητες από την ετικέτα Μοντέλου ή από την ετικέτα πλάνου, επιλέξτε όλες τις οντότητες και χρησιμοποιείστε την εντολή erase.

Page 190: Kefalaio_2

198 4M

Για να δείτε ένα κατάλογο των διαθέσιμων πλάνων 1. Πληκτρολογείστε layout και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο επιλέξτε ''?'' για να εμφανιστεί η λίστα με όλα τα διαθέσιμα πλάνα.

3. Πληκτρολογείστε ''s'' για να δείτε τα υπόλοιπα πλάνα.

Δουλεύοντας με παράθυρα απόψεων εκτύπωσης Όταν ξεκινήσετε να εργάζεστε σε ένα σχέδιο στην ετικέτα ''Μοντέλο'' (''Model''), αυτό είναι σύμφωνο με μια και μόνη άποψη του μοντέλου σας. Μπορεί να έχετε δημιουργήσει επιπρόσθετες απόψεις διαιρώντας το χώρο του σχεδίου σας σε πολλαπλά παράθυρα. Κάθε παράθυρο είναι μια ξεχωριστή άποψη στην ετικέτα του μοντέλου.

Στην ετικέτα πλάνου (Layout), πρέπει να δημιουργήσετε τουλάχιστον ένα παράθυρο εκτύπωσης άποψης για να δείτε το μοντέλο σας. Μπορείτε να δημιουργήσετε πολλαπλά παράθυρα άποψης εκτύπωσης που παρουσιάζουν μοναδικές απόψεις του μοντέλου που βρίσκεται στο χώρο σχεδίασης. Κάθε παράθυρο άποψης εκτύπωσης λειτουργεί σαν παράθυρο μέσα στο χώρο σχεδίασης. Μπορείτε να ελέγξετε ξεχωριστά την άποψη, την κλίμακα εκτύπωσης και τα περιεχόμενα για κάθε παράθυρο εκτύπωσης άποψης. Κάθε παράθυρο δημιουργείται σαν ξεχωριστή οντότητα την οποία μπορείτε να μετακινήσετε, αντιγράψετε ή να διαγράψετε.

Κάνετε κλικ σε οποιαδήποτε παράθυρο για να το κάνετε τρέχον και κατόπιν προσθέστε ή τροποποιείστε οντότητες του μοντέλου σε αυτό το παράθυρο. Κάθε αλλαγή που πραγματοποιείτε σε ένα παράθυρο, εμφανίζεται ταυτόχρονα και στα άλλα παράθυρα άποψης εκτύπωσης. (αν τα άλλα παράθυρα εμφανίζουν αυτό το τμήμα του σχεδίου). Το ζουμ ή η μετατόπιση μέσα στο παράθυρο επηρεάζει την άποψη μόνο αυτού του παραθύρου.

Αυτή η ενότητα εστιάζει στην εργασία με τα παράθυρα άποψης της εκτύπωσης στο χώρο χαρτιού σε μία ετικέτα πλάνου. Για επιπρόσθετες πληροφορίες γύρω από τα παράθυρα άποψης στο χώρο μοντέλου, διαβάστε στην ενότητα ‘’Διαιρώντας το τρέχον παράθυρο σε πολλαπλές απόψεις’’ στο κεφάλαιο ‘’5’’.

Δημιουργώντας παράθυρα απόψεων εκτύπωσης Την πρώτη φορά που επιλέγετε μία ετικέτα πλάνου, όλες οι οντότητες του μοντέλου σας εξαφανίζονται. Πρέπει να δημιουργήσετε τουλάχιστον ένα παράθυρο εκτύπωσης άποψης στην ετικέτα του πλάνου για να δείτε την εργασία σας.

Μπορείτε να δημιουργήσετε παράθυρα απόψεων οπουδήποτε μέσα στην περιοχή ενός σχεδίου. Μπορείτε να ελέγξετε τον αριθμό των δημιουργούμενων απόψεων, και την ευθυγράμμιση των απόψεων.

Για να δημιουργήσετε κινούμενες απόψεις 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Κινητά παράθυρα απόψεων (Floating Viewports).

• Πληκτρολογείστε mview, και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’1, 2, 3, ή 4 παράθυρα’’, ή καθορίστε τις δυο απέναντι κορυφές ενός ορθογωνίου για να δημιουργήσετε μια άποψη της επιλογής σας.

Page 191: Kefalaio_2

STRADRAF 199

3. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε τον προσανατολισμό της άποψης.

4. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Για να ευθυγραμμίσετε τις απόψεις ώστε να καλύψουν την τρέχουσα γραφική περιοχή, στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ταίριασμα στην οθόνη’’ (‘’Fit To Screen’’).

• Για να εναρμονίσετε τις απόψεις μέσα σε ένα ορθογώνιο όριο, καθορίστε τις κορυφές του τετραγώνου.

Σημείωση: Όταν δημιουργείτε μια άποψη, το πρόγραμμα δημιουργεί τα όρια της άποψης στην τρέχουσα στρώση. Μπορείτε να κάνετε τα όρια αυτά αόρατα δημιουργώντας μια νέα στρώση πριν δημιουργήσετε απόψεις και να απενεργοποιήσετε τη στρώση αφού δημιουργήσετε τις απόψεις αυτές. Για να επιλέξετε τα όρια αυτά, πρέπει να ενεργοποιήσετε πάλι τη στρώση πριν επαναδιευθετήσετε ή τροποποιήσετε τις απόψεις.

Βλέποντας και μεγεθύνοντας παράθυρα απόψεων εκτύπωσης Εάν χρησιμοποιείτε ένα μεγάλο αριθμό παραθύρων άποψης εκτύπωσης, το σύστημά σας μπορεί να επηρεαστεί. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε ένα παράθυρο άποψης. Απενεργοποιώντας ένα παράθυρο, δεν διαγράφετε ούτε το παράθυρο, αλλά ούτε τα περιεχόμενά του. Απλά, απενεργοποιείτε την εμφάνισή του.

Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε το πως βλέπετε ένα παράθυρο ρυθμίζοντας την κλίμακα η οποία προσδιορίζει το ποιες οντότητες του σχεδίου θα φαίνονται στο παράθυρο.

Για να ενεργοποιήσετε ή απενεργοποιήσετε παράθυρα άποψης εκτύπωσης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Προβολή (View) > Κινητά παράθυρα απόψεων (Floating Viewports).

• Πληκτρολογείστε mview, και πιέστε <Enter>.

2. Στο παράθυρο διαλόγου επιλέξτε ‘’Ενεργοποίηση’’ (‘’On’’) ή ‘’Απενεργοποίηση’’ (‘’Off’’).

3. Επιλέξτε μια ακμή του παραθύρου που επιθυμείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε, και πιέστε <Enter>.

Page 192: Kefalaio_2

200 4M

Για να τροποποιήσετε την κλίμακα των οντοτήτων του μοντέλου σε σχέση με το χώρο χαρτιού 1. Κάνετε κλικ στην ετικέτα ‘’Μοντέλο’’ (‘’Model’’).

2. Κάνετε κλικ σε ένα παράθυρο άποψης για να το κάνετε τρέχον.

3. Επιλέξτε Προβολή (View) > Ζουμ (Zoom) > Δυναμικά (Dynamic).

4. Πληκτρολογείστε ένα συντελεστή κλίμακας σε σχέση με τις μονάδες του χώρου του χαρτιού προσαρτώντας το επίθεμα ‘’xp’’ στο συντελεστή κλίμακας, και πιέστε <Enter>.

Για παράδειγμα, για να αυξήσετε την κλίμακα των οντοτήτων σε μια άποψη και να διπλασιάσετε σε μονάδες σχεδίασης το χώρο που αυτή καταλαμβάνει στο χώρο χαρτιού, πληκτρολογείστε ‘’2xp’’. Για να μειώσετε την κλίμακα και να υποδιπλασιάσετε το χώρο σχεδίασης που αυτή καταλαμβάνει στο χώρο χαρτιού, πληκτρολογείστε ‘’.5xp’’.

Τροποποιώντας κινητές απόψεις Αφού δημιουργήσετε παράθυρα απόψεων εκτύπωσης, μπορείτε να τις τροποποιήσετε όταν είναι αναγκαίο. Στην ετικέτα ενός πλάνου, μπορείτε να έλκετε στα όρια της άποψης χρησιμοποιώντας τα σημεία έλξης οντοτήτων. Μπορείτε ακόμη να αντιγράψετε, να διαγράψετε, να μετακινήσετε, να μεγεθύνετε και να παραμορφώσετε οποιαδήποτε άποψη όπως μπορείτε για οποιαδήποτε οντότητα μέσα στο σχέδιο.

Τροποποιώντας μια άποψη ενώ βρίσκεστε στο χώρο χαρτιού, δεν επηρεάζετε τις οντότητες μέσα στην άποψη.

Για να τροποποιήσετε τις ιδιότητες παραθύρων άποψης εκτύπωσης 1. Κάνετε κλικ στο επιθυμητό πλάνο (Layout).

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Τροποποίηση (Modify) >Ιδιότητες (Properties).

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε entprop και πιέστε <Enter>.

3. Επιλέξτε την ακμή ενός παραθύρου άποψης εκτύπωσης που επιθυμείτε να τροποποιήσετε.

4. Ρυθμίστε το κεντρικό σημείο ή το πλάτος ή το ύψος του παραθύρου.

5. Πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Σημείωση: Μπορείτε να επιλέξετε μόνο παράθυρα άποψης εκτύπωσης (layout) για τροποποίηση. Εάν κάνετε κλικ σε ένα παράθυρο άποψης στην ετικέτα Μοντέλου, τότε ενεργοποιείτε το παράθυρο αυτό, χωρίς να έχετε δυνατότητα τροποποίησης.

Καθορίζοντας και αποθηκεύοντας ρυθμίσεις εκτύπωσης Πριν εκτυπώσετε, μπορείτε να καθορίσετε πλήθος επιλογών για την εκτύπωση:

• Καθορισμός μεγέθους χαρτιού και προσανατολισμού του σχεδίου.

• Επιλογή και προσαρμογή ενός εκτυπωτή (printer) ή μιας συσκευής καταγραφής σχεδίων (plotter).

• Καθορισμός κεφαλίδων ή υποσέλιδων για την εκτύπωση στο επάνω ή το κάτω μέρος του σχεδίου αντίστοιχα.

Page 193: Kefalaio_2

STRADRAF 201

Μπορείτε να αποθηκεύσετε τις ακόλουθες ρυθμίσεις εκτύπωσης ενός σχεδίου που βρίσκεται στην ετικέτα μοντέλου, είτε ενός πλάνου που βρίσκεται σε κάποια ετικέτα πλάνου:

• Καθορισμός της άποψης και της κλίμακας εκτύπωσης ενός σχεδίου, συμπεριλαμβανομένου του τμήματος του σχεδίου που επιθυμείτε να εκτυπώσετε, ή την αρχή εκτύπωσης μιας εκτυπώσιμης περιοχής.

• Χάρτης χρωμάτων και πάχους πενών.

• Επιλογή της εκτύπωσης ή όχι καθώς και την κλίμακα του βάρους γραμμής.

• Άνοιγμα αρχείων διάρθρωσης εκτύπωσης (PCP). Δημιουργία και αποθήκευση αρχείων PCP.

Ρυθμίζοντας το μέγεθος χαρτιού και τον προσανατολισμό του σχεδίου Μπορείτε να καθορίσετε το μέγεθος του χαρτιού, αλλά και τον προσανατολισμό για όλα τα σχέδια.

Για να επιλέξετε το μέγεθος χαρτιού και τον προσανατολισμό του σχεδίου 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Ρύθμιση εκτυπωτή (Print Setup)

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε το μέγεθος χαρτιού, τον προσανατολισμό και πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Επιλέγοντας εκτυπωτή ή συσκευή καταγραφής σχεδίων (plotter) Μπορείτε να καθορίσετε έναν εκτυπωτή ή έναν plotter που θα χρησιμοποιήσετε για να τυπώσετε οποιοδήποτε σχέδιο. Μπορείτε να εκτυπώσετε σε οποιαδήποτε συσκευή είναι συμβατή με Windows, συμπεριλαμβανομένων των εκτυπωτών raster.

Για να επιλέξετε εκτυπωτή ή plotter 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Ρύθμιση εκτυπωτή (Plot Setup)

• Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

2. Επιλέξτε από τον κατάλογο το όνομα ενός εκτυπωτή ή plotter και πιέστε ‘’ΟΚ’’.

Καθορίζοντας την κλίμακα και την άποψη Μπορείτε να εκτυπώσετε ένα ολόκληρο σχέδιο ή κάποιο τμήμα του. Αυτό εξαρτάται από τις επιλογές σας στην ετικέτα Κλίμακα/Άποψη στο παράθυρο διαλόγου της εκτύπωσης. Μπορείτε να επιλέξετε αν θα εκτυπωθεί οτιδήποτε είναι ορατό στην οθόνη ή μια περιοχή μόνο του σχεδίου.

Μπορείτε να προσδιορίσετε τη θέση του σχεδίου πάνω στο χαρτί, ρυθμίζοντας την αρχή εκτύπωσης, δηλαδή τη χαμηλότερη αριστερή γωνία του σχεδίου σε σχέση με την κάτω αριστερή γωνία του χαρτιού. Η αρχή αυτή είναι συνήθως ρυθμισμένη στο σημείο 0,0 το οποίο τοποθετεί το σχέδιο πολύ κοντά στην κάτω αριστερή γωνία του χαρτιού και Το πόσο μακριά είναι αυτό το σημείο καθορίζεται από τον εκτυπωτή ή το plotter. Μπορείτε όμως να καθορίσετε μια διαφορετική αρχή, προσδιορίζοντας διαφορετικές συντεταγμένες.

Page 194: Kefalaio_2

202 4M

Όταν δημιουργείτε ένα σχέδιο, συνήθως σχεδιάζετε τις οντότητες σε πλήρες μέγεθος, δηλαδή 1:1. Όταν τυπώνετε το σχέδιο, μπορείτε να καθορίσετε την κλίμακα εκτύπωσης ή να επιτρέψετε στο πρόγραμμα να επιλέξει το μέγεθος του σχεδίου ώστε να ταιριάζει μέσα στο χαρτί. Για να εκτυπώσετε με συγκεκριμένη κλίμακα, καθορίστε την κλίμακα ως τον παράγοντα σχεδιαστικών μονάδων και μονάδων εκτύπωσης.

Αν εκτυπώνετε από μία ετικέτα πλάνου, η κλίμακα εκτύπωσης καθώς και η άποψη μπορεί να καθοριστεί να είναι διαφορετικές για κάθε πλάνο που δημιουργείτε.

Για να θέσετε αυτόματη κλίμακα στο προς εκτύπωση σχέδιο 1. Αν είναι απαραίτητο, κάνετε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα

μοντέλου.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο της εκτύπωσης, στο κάτω μέρος όπου βρίσκεται η Κλίμακα εκτύπωσης τσεκάρετε την επιλογή Ταίριασμα στο χαρτί (Fit to paper)).

4. Κάνετε κλικ στην επιλογή Εφαρμογή στο πλάνο (Apply to Layout), και πιέζετε το πλήκτρο ΟΚ για να αποθηκευτούν οι αλλαγές σας.

Για να καθορίσετε την κλίμακα εκτύπωσης 1. Αν είναι απαραίτητο, κάνετε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα

μοντέλου.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

3. Στο παράθυρο της εκτύπωσης, στο κάτω μέρος όπου βρίσκεται η Κλίμακα εκτύπωσης δεν τσεκάρετε την επιλογή Ταίριασμα στο χαρτί (Fit to paper).

4. Δίπλα από το πεδίο Κλίμακα (Scale), πληκτρολογείτε το λόγο των μονάδων μέτρησης της εκτύπωσης (ίντσες ή χιλιοστά) προς τις σχεδιαστικές μονάδες μέτρησης.

5. Για να καθορίσετε τις μονάδες μέτρησης της εκτύπωσης, επιλέγετε Ίντσες (Inches) ή Χιλιοστά (Millimeters).

6. Κάνετε κλικ στην επιλογή Εφαρμογή στο πλάνο (Apply to Layout), και πιέζετε το πλήκτρο ΟΚ για να αποθηκευτούν οι αλλαγές σας.

Για να καθορίσετε ένα τμήμα του σχεδίου προς εκτύπωση 1. Αν είναι απαραίτητο, κάνετε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα

μοντέλου.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

Page 195: Kefalaio_2

STRADRAF 203

3. Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου, στην επιλογή Περιοχή εκτύπωσης (Plot area), επιλέγετε ένα από τα ακόλουθα:

• Εμφάνιση – Εκτυπώνει την τρέχουσα άποψη της οθόνης.

• Έκταση– Εκτυπώνει την περιοχή μέσα στα όρια του σχεδίου που έχει καθορίσει ο χρήστης.

• Πλάνο – Εκτυπώνεται το τρέχον πλάνο

• Παράθυρο (Window) – Εκτυπώνει το τμήμα του σχεδίου που περιέχεται σε ένα συγκεκριμένο παράθυρο, διατηρώντας την άποψη του λόγου της εντός του παραθύρου περιοχής και του σχεδίου.

Εάν επιλέξετε ‘’Παράθυρο’’ (‘’Window’’), πρέπει να καθορίσετε το παράθυρο πληκτρολογώνταε τις διαγώνιες x και y συντεταγμένες του παραθύρου, ή επιλέγοντας την περιοχή στην οθόνη σας.

4. Για να αποθηκευούν οι αλλαγές, πατάτε ΟΚ.

A. Εμφανίζεται είτε το όνομα του πλάνου (layout) στο οποίο ενεργούν οι ρυθμίσεις.

B. Επιλέξτε τον εκτυπωτή ο οποίος θα χρησιμοποιηθεί.

C. Επιλέξτε το μέγεθος του χαρτιού της εκτύπωσης.

D. Επιλέξτε την περιοχή εκτύπωσης.

E. Πληκτρολογείστε τις συντεταγμένες x και y για να ορίσετε την αρχή συντεταγμένων της εκτύπωσης και σημειώστε για να ταυτίσετε το κέντρο του σχεδίου με το κέντρο του χαρτιού εκτύπωσης.

Page 196: Kefalaio_2

204 4M

F. Καθορίστε την κλίμακα του σχεδίου.

G. Επιλέξτε τον προσανατολισμό του σχεδίου στο χαρτί.

H. Επιλέγονται οι ρυθμίσεις εκτύπωσης όπως αν θα εκτυπωθούν τα βάρη γραμμών που έχουν ανατεθεί στο σχέδιο, αν θα συμπεριληφθεί υδατογράφημα, η σειρά εκτύπωσης των σχεδίων κλπ.

I. Σε σχέδια που περιλαμβάνουν και 3D αντικείμενα από εδώ καθορίζετε την εκτύπωση του σχεδίου.

J. Επιλέξτε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης.

Για να καθορίσετε την αρχή συντεταγμένων της περιοχής εκτύπωσης 1. Αν είναι απαραίτητο, κάνετε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα

μοντέλου.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

3. Κάτω από το λεκτικό πεδίο Εκκίνηση εκτύπωσης (Plot offset) πληκτρολογείτε τις x και y συντεταγμένες του παραθύρου.

• Για να ταυτίσετε το κέντρο της προς εκτύπωση περιοχής και του χαρτιού εκτύπωσης, τσεκάρετε την επιλογή ‘’Κέντρο της σελίδας’’ (‘’Center On Page’’).

4. Πατάτε ΟΚ για να αποθηκευτούν οι αλλαγές.

Επιλέγοντας το πως θα τυπωθούν τα βάρη γραμμών Σε κάθε πλάνο του σχεδίου σας μπορείτε να καθορίσετε το πότε και πως θα τυπώνονται τα βάρη γραμμών και με ποια κλίμακα. Αν οι οντότητες είναι συνδεδεμένες με τα βάρη γραμμών, μπορείτε να ελέγχετε πότε θα τυπώνονται με τα συνδεδεμένα βάρη γραμμών. Εάν απενεργοποιήσετε τα βάρη γραμμών κατά την εκτύπωση, οι οντότητες τυπώνονται με ένα προκαθορισμένο βάρος γραμμής. Μπορείτε ακόμη να καθορίσετε αν τα βάρη γραμμών θα τυπώνονται με βάση την κλίμακα που ορίζετε.

Για να ορίσετε τις επιλογές βάρους γραμμής 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Pot).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

2. Για να εκτυπωθούν τα βάρη γραμμών:

• Τσεκάρετε την επιλογή ‘’Βάρη γραμμών αντικειμένων’’ (‘’Plot entity lineweights’’) για να τυπωθούν οι οντότητες χρησιμοποιώντας τα συνδεδεμένα βάρη γραμμών τους. Αν η επιλογή αυτή δεν είναι τσεκαρισμένη, οι οντότητες τυπώνονται με ένα προκαθορισμένο βάρος γραμμής.

Σημείωση: Για να χρησιμοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα πρέπει να μην είναι τσεκαρισμένη η επιλογή ‘’Με στυλ εκτύπωσης’’ (‘’Plot with plot styles’’).

• Τσεκάρετε την επιλογή ‘’Με στυλ εκτύπωσης’’ (‘’Plot with plot styles’’) για να τυπωθούν οι οντότητες χρησιμοποιώντας ένα προκαθορισμένο βάρος γραμμής.

Σημείωση: Το STRADRAF αποθηκεύει τις ρυθμίσεις εκτύπωσης κάθε φορά που τυπώνετε. Για να ανακτήσετε τις προκαθορισμένες ρυθμίσεις του STRADRAF, πιέστε το πλήκτρο ‘’Επαναφορά’’ (‘’Reset’’) στο παράθυρο διαλόγου της εκτύπωσης.

Page 197: Kefalaio_2

STRADRAF 205

Χρησιμοποιώντας στυλ εκτύπωσης Το STRADRAF χρησιμοποιεί στυλ εκτύπωσης για να αλλάζει την εμφάνιση των προς εκτύπωση σχεδίων, χωρίς να τροποποιεί τις οντότητες του σχεδίου σας. Αναθέτοντας στυλ εκτύπωσης, μπορείτε να προσαρμόσετε το χρώμα, το πλάτος πέννας, τον τύπο και το βάρος γραμμής που χρησιμοποιούνται στο σχέδιό σας.

Τα στυλ εκτύπωσης σας βοηθάνε να ελέγχετε το πως θα φαίνεται το σχέδιο όταν εκτυπωθεί. Αντί να απεικονίζουν το πως θα φαίνεται μια οντότητα στην οθόνη, τα στυλ εκτύπωσης απεικονίζουν το πως θα φαίνεται μια οντότητα όταν εκτυπωθεί. Για παράδειγμα, μπορούμε να ορίσουμε ότι όλες οι κίτρινες οντότητες που υπάρχουν στο σχέδιό μας θα εκτυπωθούν μπλε, χωρίς να κάνουμε κάποια τροποποίηση σε αυτές. Μπορούμε ομοίως να ορίσουμε ότι όλες οι κίτρινες οντότητες θα εκτυπωθούν με το βάρος γραμμής, τύπο γραμμής ή πλάτος πέννας που θα επιλέξουμε εμείς.

Καθώς τα στυλ εκτύπωσης αποθηκεύονται σε πίνακες, που είναι αρχεία που βρίσκονται στον υπολογιστή, στο δίσκο ή στο διακομιστή (server) σας, μπορείτε να τα επαναχρησιμοποιείτε, ώστε να αποφύγετε την επιλογή των ρυθμίσεων εκτύπωσης κάθε φορά που εκτυπώνετε ένα σχέδιο. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε πολλούς πελάτες, που ο καθένας έχει τις δικές του επιλογές εκτύπωσης. Μπορείτε να αποθηκεύετε τα στυλ εκτύπωσης σε αρχεία που έχουν το ίδιο όνομα με αυτό των πελατών σας. Μπορείτε ακόμα να μοιράζεστε αυτά τα αρχεία με συναδέλφους ή να τα αποθηκεύετε στο δίκτυο, ώστε να διασφαλίσετε ότι όλοι στο γραφείο σας χρησιμοποιούν τα ίδια πρότυπα.

Κατανοώντας τους πίνακες στυλ εκτύπωσης Ένας πίνακας στυλ εκτύπωσης είναι μια συλλογή από στυλ εκτύπωσης που σας επιτρέπουν να αλλάζετε την εμφάνιση των προς εκτύπωση σχεδίων, χωρίς να χρειάζεται να τροποποιήσετε τις οντότητες του σχεδίου σας. Κάθε πίνακας στυλ εκτύπωσης αποθηκεύεται σε ένα αρχείο, το οποίο μπορεί να βρίσκεται στον υπολογιστή, το δίσκο ή το διακομιστή (server) σας.

Κάθε σχέδιο μπορεί να χρησιμοποιεί μόνο έναν τύπο πίνακα στυλ σχεδίασης τη φορά. Υπάρχουν δύο τύποι πινάκων στυλ σχεδίασης:

• Πίνακες στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενοι από το χρώμα (CTB), που περιέχουν μια συλλογή από στυλ εκτύπωσης, τα οποία βασίζονται σε καθένα από τα 255 ενδεικτικά χρώματα που υπάρχουν στο σχέδιο. Στους πίνακες στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενους από το χρώμα δεν είναι εφαρμόσιμα τα αληθινά χρώματα (true colors) και τα βιβλία χρωμάτων (color books).

• Πίνακες στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενοι από το όνομα (STB), που περιέχουν μια συλλογή από στυλ εκτύπωσης που ορίζονται από τον χρήστη. Αυτοί μπορούν να διαφέρουν ασχέτως από το χρώμα.

Με τους πίνακες στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενους από το χρώμα, δεν μπορείτε να καθορίσετε στυλ εκτύπωσης σε ξεχωριστές οντότητες ή στρώσεις. Για να χρησιμοποιήσετε αυτά τα στυλ εκτύπωσης, καθορίζετε ένα συγκεκριμένο χρώμα σε μια οντότητα ή στρώση. Όταν ορίζετε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενο από το χρώμα στη φάση της εκτύπωσης, στα χρώματα των οντοτήτων και στα χρώματα των στρώσεων προσδίδονται τα εξαρτώμενα χρώματα από το στυλ εκτύπωσης που ορίσατε.

Page 198: Kefalaio_2

206 4M

Με τους πίνακες στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενους από το όνομα, μπορείτε να καθορίσετε διαφορετικά στυλ εκτύπωσης με όνομα σε ξεχωριστές οντότητες και στρώσεις. Οι οντότητες και στρώσεις, στις οποίες έχουν προσδοθεί στυλ εκτύπωσης, εκτυπώνονται σύμφωνα με τον πίνακα στυλ εκτύπωσης που ορίζετε στη φάση της εκτύπωσης. Αν καθορίσετε ένα στυλ εκτύπωσης σε μια συγκεκριμένη οντότητα, αυτό το στυλ επικαλύπτει οποιοδήποτε στυλ εκτύπωσης είχε οριστεί στη στρώση στην οποία ανήκει η οντότητα.

Ορισμένες φορές ένα στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενο από το όνομα που έχει οριστεί σε μια οντότητα ή στρώση δεν βρίσκεται στον πίνακα στυλ εκτύπωσης που έχει οριστεί σε ένα πλάνο ή σχέδιο. Αυτό μπορεί να συμβεί όταν το στυλ εκτύπωσης έχει διαγραφεί από τον πίνακα στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενο από το όνομα ή όταν στο σχέδιο οριστεί ένας διαφορετικός πίνακας στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενος από το όνομα, ο οποίος δεν περιέχει το συγκεκριμένο όνομα στυλ εκτύπωσης. Σε αυτή την περίπτωση, η οντότητα εκτυπώνεται χρησιμοποιώντας τις προκαθορισμένες ιδιότητες, το οποίο είναι παρεμφερές με το να ορίζαμε το προκαθορισμένο (normal) στυλ εκτύπωσης σε μια οντότητα ή σε μια στρώση. Αν σκοπεύετε να εναλλάσσετε πίνακες στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενους από το όνομα μέσα στο ίδιο σχέδιο, καλό θα είναι να συντονίσετε τους πίνακες ώστε να χρησιμοποιούν τα ίδια ονόματα στυλ εκτύπωσης.

Αν ένα νέο σχέδιο είναι βασισμένο σε ένα πρότυπο, χρησιμοποιεί τον ίδιο τύπο πίνακα στυλ εκτύπωσης με το πρότυπο. Αν ένα νέο σχέδιο δημιουργηθεί χωρίς πρότυπο, ο τύπος του πίνακα στυλ εκτύπωσης καθορίζεται στον Οδηγό Νέου Σχεδίου. Ως προεπιλογή, το νέο σχέδιο χρησιμοποιεί τον τύπο πίνακα στυλ εκτύπωσης που έχει καθοριστεί στην καρτέλα Εκτύπωση (Plot) του μενού Εργαλεία (Tools) > Προτιμήσεις (Options). Κάθε σχέδιο είναι προορισμένο να μπορεί να χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης, αλλά εσείς αποφασίζετε αν θα τους ενσωματώσετε ή όχι.

Page 199: Kefalaio_2

STRADRAF 207

Σύγκριση των τύπων πινάκων στυλ σχεδίασης

Πίνακας στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενος από το χρώμα (CTB)

Πίνακας στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενος από το όνομα (STB)

Περιγραφή Περιέχει προεπιλεγμένα ορισμένα στυλ εκτύπωσης σύμφωνα με το χρώμα. Υπάρχει ένα στυλ εκτύπωσης για καθένα από τα 255 ενδεικτικά χρώματα που υπάρχουν στο σχέδιο. Οντότητες με το ίδιο χρώμα εκτυπώνονται με τον ίδιο τρόπο.

Περιέχει το στυλ εκτύπωσης που δημιουργείτε. Οντότητες με το ίδιο χρώμα μπορούν να έχουν διαφορετικές ρυθμίσεις εκτύπωσης.

Παράδειγμα Όλες οι μπλέ οντότητες εκτυπώνονται με βάρος γραμμής 0.5 χιλιοστά.

Μια μπλέ οντότητα εκτυπώνεται με βάρος γραμμής 0.7 χιλιοστά. Μια δεύτερη μπλέ οντότητα εκτυπώνεται με βάρος γραμμής 0.5 χιλιοστά.

Αριθμός στυλ εκτύπωσης

255 (καθορισμένο) Τουλάχιστον ένα (διαφέρει)

Ονόματα στυλ εκτύπωσης

Τα ονόματα των στυλ εκτύπωσης είναι από “Color_1” μέχρι “Color_255”. Δεν μπορείτε να μετονομάσετε τα στυλ εκτύπωσης.

Καθορίζετε νέα ονόματα για τα στυλ εκτύπωσης. Μπορείτε να μετονομάσετε όλα τα στυλ εκτύπωσης εκτός από Προκαθορισμένο (Normal).

Προσθήκη, διαγραφή και τροποποίηση των στυλ εκτύπωσης

Μπορείτε να τροποποιήσετε τα υπάρχοντα στυλ εκτύπωσης, αλλά δεν μπορείτε να προσθέσετε ή να διαγράψετε στυλ εκτύπωσης.

Μπορείτε να προσθέσετε και να διαγράψετε στυλ εκτύπωσης. Μπορείτε να τροποποιήσετε όλα τα στύλ εκτύπωσης εκτός από το Προκαθορισμένο (Normal), το οποίο χρησιμοποιεί τα προεπιλεγμένα χαρακτηριστικά της οντότητας.

Δημιουργία επιπρόσθετων πινάκων

Ναι Ναι

Καθορισμός Τρέχον στυλ εκτύπωσης: Στις νέες οντότητες πάντα καθορίζεται BYCOLOR.

Στυλ εκτύπωσης: Καθορίζονται στα χρώματα στον πίνακα στυλ εκτύπωσης.

Πίνακες στυλ εκτύπωσης: Καθορίζονται σε μια καρτέλα πλάνου ή σε καρτέλα μοντέλου.

Τρέχον στυλ εκτύπωσης: Καθορίζεται σε νέες οντότητες.

Στυλ εκτύπωσης: Καθορίζονται σε οντότητες και στρώσεις.

Πίνακες στυλ εκτύπωσης: Καθορίζονται σε μια καρτέλα πλάνου ή σε καρτέλα μοντέλου.

Υποστήριξη αρχείων

Μπορείτε να εισάγετε υπάρχοντα αρχεία διάρθρωσης εκτυπωτή (PCP) στον πίνακα στυλ εκτύπωσης. Τα αρχεία CTB είναι όμοια με τα αρχεία PCP που χρησιμοποιήθηκαν αρχικά σε προηγούμενες εκδόσεις του STRADRAF.

Μη εφαρμόσιμο.

Page 200: Kefalaio_2

208 4M

Εφαρμογή των πινάκων στυλ εκτύπωσης Κάθε σχέδιο είναι προορισμένο να χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης, αλλά εσείς αποφασίζετε για το αν θα τα εφαρμόσετε. Ακόμα και αν χρησιμοποιήσετε κάποιους από τους προεπιλεγμένους πίνακες στυλ εκτύπωσης που είναι διαθέσιμοι στο STRADRAF, η χρησιμοποίηση των πινάκων αυτών απαιτεί τον αρχικό προγραμματισμό τους, ώστε να εξασφαλίσετε ότι τα σχέδιά σας θα εκτυπωθούν όπως έχετε σχεδιάσει.

Για παράδειγμα, ένα απλό σχέδιο μιας κάτοψης μπορεί να απαιτεί την εκτύπωση των παρακάτω σχεδιαστικών φύλλων:

• Σχέδιο Κάτοψης Οι τοίχοι τυπώνονται με λεπτές, μαύρες γραμμές.

• Ηλεκτρολογικά Σχέδια Οι τοίχοι τυπώνονται με κανονικές γκρι γραμμές, δείχνοντας ότι δεν είναι στο προσκήνιο.

• Σχέδια θέρμανσης / κλιματισμού. Οι τοίχοι τυπώνονται με κανονικές γκρι γραμμές, δείχνοντας ότι δεν είναι στο προσκήνιο.

• Σχέδιο οροφής. Οι τοίχοι τυπώνονται με παχιές γκρι διακεκομμένες γραμμές, δείχνοντας ότι είναι κρυμμένες κάτω από την οροφή στο σχέδιο κάτοψης.

Σε αυτό το παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε τέσσερις πίνακες στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενους από το όνομα και ο καθένας θα περιέχει ένα στυλ εκτύπωσης με το όνομα ‘’WallPStyle’’ Κάθε πίνακας στυλ εκτύπωσης περιέχει τις δικές του ρυθμίσεις για το ‘’WallPStyle’’ για να ελέγξει τον τρόπο που θα τυπωθεί ο τοίχος. Αντιστοιχούμε το ‘’WallPStyle’’είτε στις οντότητες των τοίχων είτε σε κάποια στρώση τοίχου. Στη συνέχεια, αντιστοιχούμε ένα διαφορετικό πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα κάθε φορά που εκτυπώνετε, ή δημιουργείτε 4 πλάνα και αντιστοιχείτε έναν διαφορετικό πίνακα στυλ εκτύπωσης σε κάθε πλάνο.

Ο παρακάτω πίνακας περιγράφει, στη σειρά, τα βήματα που πρέπει να ακολουθηθούν για να χρησιμοποιηθούν πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από τα χρώματα ή από το όνομα.

Page 201: Kefalaio_2

STRADRAF 209

Ξεκινώντας τη χρησιμοποίηση πινάκων στυλ εκτύπωσης Εξαρτώμενος

από το χρώμα

Εξαρτώμενος από το όνομα Λειτουργία Εντολή

X X

Δημιουργείστε ένα νέο σχέδιο. Επιλέξτε ένα πρότυπο σχέδιο που χρησιμοποιεί τον επιθυμητό πίνακα στυλ εκτύπωσης ή επιλέξτε το στυλ στη διαδικασία δημιουργίας νέου σχεδίου.

Αρχεία (File) > Νέο Σχέδιο (New)

X X (Προαιρετικό) Δημιουργείστε ένα νέο πίνακα στυλ εκτύπωσης.

Αρχεία (File) > Διαχειριστής στυλ εκτύπωσης (Print Styles Manager)

X

Αντιστοιχίστε χρώματα σε οντότητες και στρώσεις που συνδέονται σε ρυθμισμένους πίνακες στυλ εκτύπωσης.

Τροποποίηση (Modify) > Ιδιότητες (Properties) ή Εργαλεία (Tools) > Εξερεύνηση σχεδίου (STRADRAF Explorer)

X

Αντιστοιχίστε το τρέχον στυλ εκτύπωσης στις νέες οντότητες.

Ρυθμίσεις (Settings) > Ρυθμίσεις σχεδίου (Drawing Settings) > Δημιουργία οντότητας (Entity Creation) ή

πληκτρολογείστε printstyle ή δεξί κλικ στη γραμμή κατάστασης (Status bar)

X Αντιστοιχίστε στυλ εκτύπωσης σε οντότητες.

Τροποποίηση (Modify) > Ιδιότητες (Properties) ή πληκτρολογείστε printstyle ή Εργαλειοθήκη ‘’Ιδιότητες’’

X Χρησιμοποιείστε την εξερεύνηση σχεδίου για να αντιστοιχίσετε στυλ εκτύπωσης σε στρώσεις.

Εργαλεία (Tools)> Εξερεύνηση σχεδίου (STRADRAF Explorer)

X X Αντιστοιχίστε ένα πίνακα στυλ εκτύπωσης στο χώρο μοντέλου, σε ένα πλάνο, ή σε όλα τα πλάνα του σχεδίου.

Αρχεία (File) > Εκτύπωση (Print)

X X (Προαιρετικό) Τροποποιείστε συνδεδεμένους πίνακες στυλ εκτύπωσης.

Αρχεία (File) > Διαχειριστής Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles Manager)

X X Εκτυπώστε ένα σχέδιο. Αρχεία (File) > Εκτύπωση (Print)

Ο παρακάτω πίνακας περιγράφει πώς να προσαρμόσετε περαιτέρω τα στυλ εκτύπωσης και πως αυτά λειτουργούν μέσα τα σχέδιά σας

Page 202: Kefalaio_2

210 4M

Περαιτέρω προσαρμογή πινάκων στυλ εκτύπωσης

Λειτουργία Εντολή Αντιγραφή, μετονομασία ή διαγραφή πινάκων στυλ εκτύπωσης.

Αρχεία (File) > Διαχειριστής Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles Manager)

Τροποποίηση ώστε ένα σχέδιο να χρησιμοποιεί έναν άλλον πίνακα στυλ εκτύπωσης, για παράδειγμα, να τροποποιηθεί ένα σχέδιο που χρησιμοποιεί ένα πίνακα στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενου από χρώματα σε ένα σχέδιο που χρησιμοποιεί ένα πίνακα στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενου από το όνομα.

Πληκτρολογείστε convertpstyles

Μετατροπή ενός πίνακα στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενου από χρώματα σε ένα πίνακα στυλ εκτύπωσης εξαρτώμενου από το όνομα

Πληκτρολογείστε convertctb

Τροποποιείστε την τρέχουσα θέση αποθήκευσης των πινάκων στυλ εκτύπωσης.

Εργαλεία (Tools)> Επιλογές (Options) > Διαδρομές/Αρχεία (Paths/Files)

Προσαρμόστε το πώς λειτουργούν τα στυλ εκτύπωσης σε νέα σχέδια που δημιουργείτε ή σε παλαιότερα σχέδια που ανοίγετε.

Εργαλεία (Tools)> Επιλογές (Options) > Εκτύπωση (Printing)

Αντιστοιχώντας πίνακες στυλ εκτύπωσης Επιλέξτε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης πριν εκτυπώσετε εάν επιθυμείτε να τροποποιήσετε τον τρόπο με τον οποίο το σχέδιό σας εμφανίζεται όταν το τυπώνετε. Οι πίνακες στυλ εκτύπωσης μπορούν να τροποποιήσουν τον τρόπο που θα εμφανίζονται τυπωμένα τα χρώματα, τα πλάτη πενών, οι τύποι γραμμών, και τα βάρη γραμμών.

Μπορείτε να ορίσετε τους πίνακες στυλ εκτύπωσης συνολικά για όλα τα πλάνα (συμπεριλαμβανομένης του χώρου μοντέλου), ή χωριστά για το χώρο μοντέλου ή ένα πλάνο. Αντιστοιχώντας ένα πίνακα στυλ εκτύπωσης σε ένα ανεξάρτητο πλάνο, επιτρέπεται η περαιτέρω προσαρμογή πλάνων που χρησιμοποιούνται για να τυπωθεί ένα σχέδιο.

Εντούτοις, η ανάθεση των διαφορετικών πινάκων στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα σε διάφορα πλάνα, μπορεί να οδηγήσει σε κακώς συνδυασμένα ονόματα στυλ εκτύπωσης. Ένα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα που προσαρμόζεται σε μια οντότητα ή σε μία στρώση, μπορεί να μην βρεθεί στον ορισμένο πίνακα εκτύπωσης τη στιγμή της εκτύπωσης. Σε αυτήν την περίπτωση, οι οντότητες τυπώνονται χρησιμοποιώντας τις ιδιότητες προεπιλογής τους, οι οποίες είναι παρόμοιες με την ανάθεση του κανονικού στυλ εκτύπωσης σε μια οντότητα ή μία στρώση.

Για να αντιστοιχίσετε πίνακες στυλ εκτύπωσης 1. Αν είναι απαραίτητο, επιλέξτε (με κλικ) το επιθυμητό πλάνο ή κάνετε κλικ στο χώρο

μοντέλου.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχεία (File) > Εκτύπωση (Plot).

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε Enter.

3. Στην επιλογή Πίνακας Στυλ εκτύπωσης (πενάκια) (Print Style Table (Pen Assignments)), επιλέγεται ένα στυλ εκτύπωσης που έχει δημιουργήσει ο χρήστης, ή ένα από τα παρακάτω:

Page 203: Kefalaio_2

STRADRAF 211

• Κανένα (None) - Δεν αντιστοιχεί σε πίνακα εκτύπωσης. Οι οντότητες θα τυπωθούν σύμφωνα με τις ιδιότητές τους.

• Default – Χρησιμοποιεί προκαθορισμένες ρυθμίσεις του προγράμματος.

• 4mcad — Χρησιμοποιείται ο τρέχων πίνακας στυλ εκτύπωσης και οι χρωματικές αντιστοιχίες του.

• Monochrome — Εκτυπώνει όλα τα χρώματα με μαύρο.

• Nέο – Με την επιλογή αυτή, ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει ένα δικό του πίνακα στυλ εκτύπωσης.

4. Στην προτροπή, επιλέξτε ‘’Ναι’’ (Yes) για να αντιστοιχίσετε τον πίνακα στυλ εκτύπωσης σε όλα τα πλάνα του σχεδίου (συμπεριλαμβανομένου του χώρου μοντέλου).

5. Πατήστε ΟΚ για να αποθηκευτούν οι αλλαγές.

Σημείωση: Όταν δημιουργείτε για πρώτη φορά το σχέδιό σας έχει οριστεί να χρησιμοποιούνται είτε πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα, είτε πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα. Για λεπτομέρειες, στο πως μετατρέπεται ένα σχέδιο ώστε να χρησιμοποιεί ένα διαφορετικό τύπο πίνακα στυλ εκτύπωσης, μπορείτε να δείτε στην ενότητα ‘’Κατανοώντας τους πίνακες στυλ εκτύπωσης’’ σ’ αυτό το κεφάλαιο.

Δημιουργώντας νέους πίνακες στυλ εκτύπωσης Το STRADRAF σας προσφέρει αρκετούς πίνακες στυλ εκτύπωσης, ώστε να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε. Αν θέλετε να προσαρμόσετε περαιτέρω το εκτυπωτικό αποτέλεσμα, μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας πίνακα στυλ εκτύπωσης. Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν νέο πίνακα στυλ εκτύπωσης εξ ολοκλήρου από την αρχή, βασιζόμενοι στις ρυθμίσεις καταχώρησης μητρώου (registry) του STRADRAF, ή εισάγοντας ένα αρχείο διαμόρφωσης εκτυπωτή (PCP αρχείο).

Για να δημιουργήσετε νέους πίνακες στυλ εκτύπωσης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Διαχειριστής Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles Manager).

• Πληκτρολογείτε στη γραμμή εντολών stylesmanager και πιέστε Enter.

2. Κάνετε διπλό κλικ στην επιλογή Δημιουργία Νέου Πίνακα Στυλ Εκτύπωσης (Create a print style table).

3. Συμπληρώνετε τον οδηγό εγκατάστασης.

Στη τελευταία σελίδα του οδηγού, μπορείτε να κάνετε κλικ στην επιλογή Print Style Table Editor για να κάνετε εγκατάσταση τα στυλ εκτύπωσης από τον πίνακα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις επιλογές στο Print Style Table Editor (Διαχειριστής πίνακα στυλ εκτύπωσης), δείτε την επόμενη παράγραφο.

Τροποποιώντας τον Πίνακα Στυλ Εκτύπωσης Όταν δημιουργείται το σχέδιο σας, έχει οριστεί να χρησιμοποιούνται Πίνακες Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτώνται από το Χρώμα ή Πίνακες Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτώνται από το Όνομα.

Page 204: Kefalaio_2

212 4M

Πίνακας Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτάται από το Χρώμα (.ctb αρχεία) Μπορείτε να τροποποιήσετε μεμονωμένα στυλ εκτύπωσης μέσα στο πίνακα, αλλά δε μπορείτε να προσθέσετε, να μετονομάσετε ή να διαγράψετε τα στυλ εκτύπωσης. Οι πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα έχουν πάντα 255 στυλ εκτύπωσης, καθένα από τα οποία έχει όνομα συγκεκριμένου χρώματος. Οι αλλαγές που πραγματοποιείτε επηρεάζουν όλες τις οντότητες και τις στρώσεις που έχουν οριστεί σε αυτό το χρώμα.

Πίνακας Στυλ Εκτύπωσης που εξαρτάται από το Όνομα (.stb αρχεία) Μπορείτε να προσθέσετε, να τροποποιήσετε, να μετονομάσετε και να διαγράψετε μεμονωμένα στυλ εκτύπωσης μέσα στον πίνακα. Ωστόσο, δεν μπορείτε να τροποποιήσετε, να μετονομάσετε ή να διαγράψετε το Προκαθορισμένο (Normal) στυλ εκτύπωσης. Οι αλλαγές που πραγματοποιείτε επηρεάζουν όλες τις οντότητες και τις στρώσεις που έχουν οριστεί στο στυλ εκτύπωσης με το συγκεκριμένο όνομα.

Σημείωση: Αν δεν μπορείτε να θυμηθείτε ποιος τύπος πίνακα στυλ εκτύπωσης έχει οριστεί στο σχέδιό σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μεταβλητή PSTYLEMODE, ώστε να καθορίσετε το τύπο του πίνακα στυλ εκτύπωσης.

Κάθε στυλ εκτύπωσης που υπάρχει μέσα σε κάποιον πίνακα στυλ εκτύπωσης καθορίζει το χρώμα, τον αριθμό των πενών, τον τύπο γραμμής και το βάρος γραμμής. Το STRADRAF αναγνωρίζει και επιπλέον χαρακτηριστικά ώστε να υπάρχει συμβατότητα μόνο με το AutoCAD, όπως είναι: η δυνατότητα προσομοίωσης μεγαλύτερης κλίμακας χρωμάτων (dither), η απόχρωση του γκρι, η δυνατότητα εφαρμογής λιγότερης ποσότητας μελανιού κατά την εκτύπωση (screening), η προσαρμοστικότητα (adaptive), το στυλ του τέλους γραμμής, το στυλ της ένωσης γραμμών και το στυλ γεμίσματος. Όταν καθορίζετε τα χαρακτηριστικά του στυλ εκτύπωσης, θα πρέπει να εξετάσετε τους περιορισμούς της συσκευής εξόδου.

Σημείωση: Συνιστάται να τροποποιείται μόνο τους πίνακες των στυλ εκτύπωσης που έχετε δημιουργήσει εσείς. Αν τροποποιήσετε κάποιο καθορισμένο πίνακα στυλ εκτύπωσης που υπάρχει στο STRADRAF, θα επικαλύψετε τις αρχικές πληροφορίες, οι οποίες θα χαθούν.

Για να τροποποιήσετε τους πίνακες στυλ εκτύπωσης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέγετε Αρχείο (File) > Διαχειριστής Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles Manager).

• Πληκτρολογείτε στη γραμμή εντολών stylesmanager και πιέστε Enter.

2. Κάνετε διπλό κλικ στο πίνακα στυλ εκτύπωσης που θέλετε να τροποποιήσετε.

3. Επιλέγετε τη καρτέλα General, και στη συνέχεια κάνετε τα εξής:

• Πληκτρολογείτε μια νέα περιγραφή για τον πίνακα.

• Βάζετε τσεκ στην επιλογή ‘Εμφάνιση γενικού παράγοντα κλίμακας για μη ISO τύπους γραμμών’’ έτσι ώστε να εφαρμοστεί ο παράγοντας κλίμακας σε όλους τους τύπους γραμμής που είναι εκτός ISO και που χρησιμοποιούνται σε κάθε στυλ εκτύπωσης που υπάρχει στο συγκεκριμένο πίνακα στυλ εκτύπωσης. Αυτό επίσης ισχύει και για το μοτίβο γεμίσματος, που δεν χρησιμοποιούνται στο STRADRAF, αλλά είναι αναγνωρισμένα για τη συμβατότητα με το AutoCAD.

• Πληκτρολογείτε τον παράγοντα κλίμακας που θα εφαρμοστεί στους τύπους γραμμής που είναι εκτός ISO και που θα χρησιμοποιηθούν σε κάθε στυλ εκτύπωσης που υπάρχει στο συγκεκριμένο πίνακα στυλ εκτύπωσης.

Page 205: Kefalaio_2

STRADRAF 213

4. Επιλέγετε τη καρτέλα Ιδιότητες (Properties), και στη συνέχεια κάνετε τα εξής:

• Κάνετε αλλαγές μορφοποίησης σε ένα στυλ εκτύπωσης επιλέγοντάς το από τη λίστα των Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles), και στη συνέχεια κάνετε αλλαγές για το χρώμα, για το χάρτη πενών, το τύπο γραμμής ή το βάρος γραμμής του συγκεκριμένου στυλ εκτύπωσης. Οι αλλαγές που κάνετε σώζονται αυτόματα για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης.

• Προσθέτετε ένα νέο στυλ εκτύπωσης πατώντας στην επιλογή Add Style. Πληκτρολογείτε ένα νέο όνομα, και στη συνέχεια πιέζετε το OK. Καθορίζετε τις επιλογές για το στυλ εκτύπωσης. (Η επιλογή αυτή είναι διαθέσιμη μόνο για στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα).

• Μπορείτε να μετονομάσετε ένα στυλ εκτύπωσης επιλέγοντάς το μέσα από τη λίστα των Στυλ Εκτύπωσης. Κάνοντας απλό κλικ στο στυλ εκτύπωσης δίνεται η δυνατότητα να πληκτρολογηθεί το νέο όνομα. (Η επιλογή αυτή είναι διαθέσιμη μόνο για στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα).

• Μπορείτε να διαγράψετε ένα στυλ εκτύπωσης επιλέγοντάς το μέσα από τη λίστα των Στυλ Εκτύπωσης. Στη συνέχεια πατάτε το πλήκτρο Delete Style. (Η επιλογή αυτή είναι διαθέσιμη μόνο για στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα).

5. Πιέστε OK.

A. Επιλέγετε το στυλ εκτύπωσης που θέλετε να τροποποιήσετε. B. Πληκτρολογείτε μια περιγραφή για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. C. Δημιουργείται ένα νέο στυλ εκτύπωσης. D. Διαγράφεται ένα επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης.

Page 206: Kefalaio_2

214 4M

E. Τροποποιείτε τη λίστα από τα διαθέσιμα βάρη γραμμών για τον τρέχων πίνακα στυλ εκτύπωσης. F. Αποθηκεύετε τον πίνακα στυλ εκτύπωσης με νέο όνομα ή σε μια νέα θέση. G. Επιλέγετε ένα βάρος γραμμής για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. H. Επιλέγετε έναν τύπο γραμμής για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. I. Πληκτρολογείτε ή επιλέγετε από τη λίστα το βάρος της εικονικής πένας για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης (ισχύει για εκτυπωτές που δεν έχουν φυσικές πένες, όπως είναι οι laser ή inkjet εκτυπωτές). J. Πληκτρολογείτε ή επιλέγετε από τη λίστα το βάρος της φυσικής πένας για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης. K. Επιλέγετε ένα χρώμα για το επιλεγμένο στυλ εκτύπωσης.

Αντιγραφή, μετονομασία ή διαγραφή πινάκων στυλ εκτύπωσης Η αντιγραφή, μετονομασία ή η διαγραφή ενός πίνακα στυλ εκτύπωσης γίνεται ακριβώς όπως θα κάνατε με κάθε άλλο αρχείο στον υπολογιστή σας. Ανεξάρτητα από πιο τύπο πίνακα στυλ εκτύπωσης χρησιμοποιεί το σχέδιο σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Διαχειριστή Στυλ Εκτύπωσης για να διαχειριστείτε μαζί τους πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα και αυτούς που εξαρτώνται από το όνομα .

Για να αντιγράψετε, μετονομάσετε ή διαγράψετε πίνακες στύλ εκτύπωσης 1. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Διαχειριστής Στυλ Εκτύπωσης (Print Styles Manager).

• Πληκτρολογείστε stylesmanager και μετά πιέστε Εnter.

2. Επιλέξτε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης.

Οι πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από τα χρώματα είναι .ctb αρχεία και οι πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα είναι .stb αρχεία.

3. Αντιγράψετε, μετονομάσετε ή διαγράψετε πίνακες στυλ εκτύπωσης όπως ακριβώς κάνετε με κάθε άλλο αρχείο στον υπολογιστή σας.

Τροποποιώντας τον τύπο του πίνακα στυλ εκτύπωσης ενός σχεδίου Όταν δημιουργήθηκε το σχέδιό σας, ήταν καθορισμένο να χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από τα χρώματα (.ctb αρχεία ) ή πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα (.stb αρχεία.)

Ένα σχέδιο μπορεί να χρησιμοποιεί ένα τύπο πίνακα στυλ εκτύπωσης τη φορά. Εν ανάγκη, αφού δημιουργηθεί ένα σχέδιο μπορείτε να το μετατρέψετε ώστε να χρησιμοποιεί τον άλλο τύπο του πίνακα στυλ εκτύπωσης. Αν δεν μπορείτε να θυμηθείτε ποιος τύπος πίνακα στυλ εκτύπωσης είναι ορισμένος στο σχέδιο σας, χρησιμοποιήστε τη μεταβλητή συστήματος PSTYLEMODE για να καθορίσετε τον τύπο του πίνακα στυλ εκτύπωσης.

Για να τροποποιήσετε ένα σχέδιο ώστε να χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα

1. Αν θέλετε να ξαναχρησιμοποιήσετε μια οποιαδήποτε πληροφορία στυλ εκτύπωσης, μετατρέψτε τους πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από τα χρώματα σε πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα. Για πληροφορίες δείτε «Πως μετατρέπουμε πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από τα χρώματα σε πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα» (στο ίδιο κεφάλαιο).

2. Ανοίξτε το σχέδιο που χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα (.ctb αρχεία).

Page 207: Kefalaio_2

STRADRAF 215

3. Πληκτρολογείστε convertpstyles, και πιέστε Enter.

4. Αν έχετε ήδη μετατρέψει τους προσωπικούς σας πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα σε πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα, πιέστε OK στην προτροπή που εμφανίζεται.

5. Αν δεν έχετε μετατρέψει τους πίνακες, πιέστε ‘’Ακύρωση’’ (Cancel). Πρώτα χρησιμοποιείστε convertctb για να μετατρέψετε τους πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από τα χρώματα σε πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα. Αν δεν το κάνετε αυτό, θα χαθούν όλες οι πληροφορίες στυλ εκτύπωσης που ορίσατε στο σχέδιο σας.

6. Επιλέξτε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα (.stb αρχείο) που θέλετε να χρησιμοποιήσετε με το σχέδιο.

7. Πιέστε Άνοιγμα (Open).

Σημείωση: Αν δεν έχετε μετατρέψει έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από τα χρώματα σε πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα, θα υπάρξει προειδοποίηση ότι ο πίνακας που επιλέξατε δεν περιέχει χρωματική σχεδίαση και το σχέδιο δεν μπορεί να μετατραπεί.

Για να τροποποιήσετε ένα σχέδιο προκειμένου να χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από τα χρώματα

1. Ανοίξτε το σχέδιο που χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα ( .stb αρχεία).

2. Πληκτρολογείστε convertpstyles, και μετά πιέστε Enter.

3. Αν είστε σίγουροι ότι θέλετε να μετατρέψετε το σχέδιο και να χάσετε όλες τις εκχωρήσεις στυλ εκτύπωσης , πιέστε OK στην προτροπή που εμφανίζεται.

Αν δεν θέλετε να χάσετε τις εκχωρήσεις στυλ εκτύπωσης , πιέστε ‘’Ακύρωση‘’ (Cancel).

Σημείωση: Η μετατροπή ενός σχεδίου ώστε να χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το χρώμα θα καταργήσει όλη την πληροφορία στυλ εκτύπωσης από τις οντότητες και τα επίπεδα. Ωστόσο, οι πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα δεν διαγράφονται από τον υπολογιστή σας.

Μετατρέποντας πίνακες στυλ εκτύπωσης Μπορείτε να μετατρέψετε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το χρώμα σε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα. Δεν μπορείτε να μετατρέψετε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα σε πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το χρώμα γιατί οι πίνακες που εξαρτώνται από το χρώμα περιέχουν μόνο στυλ εκτύπωσης που .

Η μετατροπή ενός πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το χρώμα σε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα μπορεί να είναι χρήσιμη στις ακόλουθες περιπτώσεις:

• Δεν θέλετε να δημιουργήσετε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα από την αρχή.

• Θέλετε να δημιουργήσετε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα που να έχει τις ίδιες ρυθμίσεις με έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το χρώμα, αλλά με μερικά νέα στυλ εκτύπωσης ή άλλες συνηθισμένες ρυθμίσεις.

Page 208: Kefalaio_2

216 4M

• Θέλετε να μετατρέψετε ένα σχέδιο ώστε να χρησιμοποιεί πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα και θέλετε να επαναχρησιμοποιήσετε τα περισσότερα από τα στυλ εκτύπωσης που έχουν ήδη οριστεί σε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το χρώμα.

Για να μετατρέψετε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το χρώμα σε έναν πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα

1. Πληκτρολογείστε convertctb, και μετά πιέστε Enter.

2. Επιλέξτε τον πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το χρώμα (.ctb αρχείο) που θέλετε να μετατρέψετε.

3. Πιέστε ‘’Άνοιγμα’’ (Open).

4. Εισάγετε όνομα για το νέο πίνακα στυλ εκτύπωσης που εξαρτάται από το όνομα (.stb αρχείο).

5. Πιέστε ‘’Αποθήκευση’’ (Save).

Τα στυλ εκτύπωσης στο νέο πίνακα ονομάζονται Στυλ 1, Στυλ 2 κτλ. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικά ονόματα για τα στυλ εκτύπωσης, μετονομάστε τα στυλ εκτύπωσης προτού τα ορίσετε στις οντότητες και τα επίπεδα στο σχέδιο σας. Αν μετονομάσετε τα στυλ εκτύπωσης αφού τα ορίσετε, δεν θα ταιριάζουν όταν θα εκτυπώσετε το σχέδιο σας. Για πληροφορίες σχετικά με τη μετονομασία των στυλ εκτύπωσης δείτε « Διαφοροποιώντας πίνακες στυλ εκτύπωσης» σε αυτό το κεφάλαιο.

Κλείνοντας τους πίνακες στυλ εκτύπωσης Όταν κλείνετε πίνακες στυλ εκτύπωσης οι οντότητες εκτυπώνονται ανάλογα με τις δικές τους ιδιότητες. Ωστόσο, όλη η πληροφορία του στυλ εκτύπωσης αποθηκεύεται ώστε να μπορείτε εύκολα να ενεργοποιήσετε τα στυλ εκτύπωσης πάλι. Στη πραγματικότητα τα αρχεία του πίνακα στυλ εκτύπωσης δεν διαγράφονται και για σχέδια που χρησιμοποιούν πίνακες στυλ εκτύπωσης που εξαρτώνται από το όνομα, οι οντότητες και τα επίπεδα διατηρούν τα καθορισμένα στυλ εκτύπωσης.

Για να κλείσετε τους πίνακες στυλ εκτύπωσης 1. Εν ανάγκη, πιέστε την επιθυμητή ετικέτα Πλάνο (Layout), ή πιέστε την ετικέτα

Μοντέλο (Model).

2. Κάνετε ένα από τα παρακάτω

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot)

• Πληκτρολογείστε print και μετά πιέστε Enter.

3. Κάτω από τον ‘’Πίνακα στυλ εκτύπωσης’’ (Print Style Table) επιλέξτε ‘Kανένα’.

4. Πιέστε ΟΚ για να σώσετε τις αλλαγές.

Εκτυπώνοντας το σχέδιό σας

Αφού κάνετε τις επιθυμητές ρυθμίσεις για το σχέδιό σας ή για οποιοδήποτε πλάνο του, είστε έτοιμοι για να εκτυπώσετε. Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να δείτε μια προεπισκόπηση του σχεδίου σας.

Page 209: Kefalaio_2

STRADRAF 217

Για να κάνετε προεπισκόπηση της εκτύπωσης 1. Αν είναι απαραίτητο, κάνετε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα

μοντέλου.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File)> Προεπισκόπηση εκτύπωσης (Plot Preview).

• Στην γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ).

• Πληκτρολογείστε ppreview και πιέστε <Enter>.

3. Αφού ελέγξετε την εικόνα της προεπισκόπησης, ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Για να εκτυπώσετε το σχέδιο, επιλέγετε απευθείας Εκτύπωση (Print) ή πατάτε Ρυθμίσεις (Settings) για να ρυθμίσετε τις παραμέτρους.

• Για να επιστρέψετε στο σχέδιο επιλέξτε ‘’Ακυρο’’ (‘’Cancel’’).

A. Κάνετε κλικ για μεγέθυνση.

B. Κάνετε κλικ για σμίκρυνση του σχεδίου.

C. Με την παραπάνω επιλογή μπορείτε να επεξεργαστείτε τις ρυθμίσεις του σχεδίου.

D. Προχωράτε στην εκτύπωση του σχεδίου.

E. Πατώντας την επιλογή αυτή, βγαίνετε από το παράθυρο της προεπισκόπησης.

Page 210: Kefalaio_2

218 4M

Εκτυπώνοντας ένα σχέδιο Σημείωση: Δεν μπορείτε να εκτυπώσετε μια φωτοσκιασμένη εικόνα απευθείας σε ένα εκτυπωτή. Για να εκτυπώσετε μια φωτοσκιασμένη εικόνα, πρέπει πρώτα να την εξάγετε σε διαφορετική μορφή (είτε αρχείο bitmap (.bmp) είτε αρχείο Postscript (.ps) είτε αρχείο TIFF (.tif)), και κατόπιν να εκτυπώσετε από ένα άλλο πρόγραμμα γραφικών. Για περισσότερες πληροφορίες απευθυνθείτε στο κεφάλαιο 14, στην ενότητα: ‘’Δημιουργώντας φωτοσκιασμένες εικόνες’’.

Για να εκτυπώσετε ένα σχέδιο 1. Αν είναι απαραίτητο, κάνετε κλικ στην επιθυμητή ετικέτα πλάνου ή στην ετικέτα

μοντέλου.

2. Ακολουθείστε ένα από τα παρακάτω:

• Επιλέξτε Αρχείο (File) > Εκτύπωση (Plot).

• Στην γραμμή εργαλείων επιλέξτε το εικονίδιο ( ). Σε αυτή την περίπτωση δεν εμφανίζεται το παράθυρο της εκτύπωσης. Το σχέδιο θα σταλεί απευθείας στον επιλεγμένο εκτυπωτή.

• Πληκτρολογείστε print και πιέστε <Enter>.

3. Από το παράθυρο διαλόγου της εκτύπωσης, επιλέξτε τις ρυθμίσεις που επιθυμείτε.

4. Πιέστε ‘’Εκτύπωση’’ (‘’Print’’).

Σημείωση: Αντί της χρησιμοποίησης των ρυθμίσεων που αποθηκεύσατε μαζί με ένα πλάνο, μπορείτε να επιλέξετε ‘’Previous Plot’’ (‘’Προηγούμενη εκτύπωση’’) από τη λίστα στο πεδίο ‘’Χρήση’’ (‘’Use Settings’’) για να χρησιμοποιήσετε τις ρυθμίσεις εκτύπωσης του τελευταίου σχεδίου σας. Αν το θεωρείτε απαραίτητο, για να επαναφέρετε τις προκαθορισμένες από το πρόγραμμα ρυθμίσεις, πιέστε ‘’Επαναφορά’’ (‘’Reset’)’ στο παράθυρο διαλόγου της εκτύπωσης.

Εκτυπώνοντας το σχέδιό σας σε αρχείο Για να εκτυπώσετε το σχέδιό σας σε αρχείο με την κατάληξη prn, ακολουθείτε τις παραπάνω ενέργειες σαν να εκτυπώνετε σε plotter και τσεκάρετε την επιλογή Εκτύπωση σε αρχείο στη βασική καρτέλα της εκτύπωσης.