_________________________book_maxface

359
πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό facetofaceΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102 ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058 ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115 Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 1/359 3D STUDIO MAX

description

_________________________book_maxface

Transcript of _________________________book_maxface

Page 1: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 1/359

3D STUDIO MAX

Page 2: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/359

3D Studio Max Βασικό Επίπεδο

Μάθημα 1: Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Μάθημα 2: Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Μάθημα 3: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Zoom (All) Zoom Extends (All Selected) Maximize Viewport

Μάθημα 4: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Orbit Orbit Selected Orbit SubObject

Μάθημα 5: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Units Setup Utilities Measure

Μάθημα 6: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Configure User Path

Μάθημα 7: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: New

Μάθημα 8: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Reset

Page 3: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 3/359

Μάθημα 9: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Open Saves Auto Backup

Μάθημα 10: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Rectangle

Μάθημα 11: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Modify Rectangle

Μάθημα 12: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Toolbars Extrude Segments Bend

Μάθημα 13: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Environment

Μάθημα 14: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Render

Μάθημα 15: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Render Setup

Μάθημα 16: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής:

Page 4: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 4/359

Radial Shapes Rectangular Shapes

Μάθημα 17: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Box Taper

Μάθημα 18: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Taper Bend

Μάθημα 19: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Bend

Μάθημα 20: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Chamfer Box Twist

Μάθημα 21: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Twist Animation

Μάθημα 22: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Stretch

Μάθημα 23: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Noise

Μάθημα 24: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Move Constraint Path

Μάθημα 25:

Page 5: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 5/359

Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Move Shift Lock Axis Constraint

Μάθημα 26: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Rotate Naming Color Selection

Μάθημα 27: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Hide Freeze

Μάθημα 28: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Rotate Shift

Μάθημα 29: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Snaps 2-3

Μάθημα 30: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Scale

Μάθημα 31: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Scale Shift Boolean

Μάθημα 32: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Sphere GeoSphere Slice

Page 6: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 6/359

Μάθημα 33: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Cylinder Cone Skew

Μάθημα 34: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Teapot Plane Μάθημα 35: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Pyramid Tube Torus

Μάθημα 36: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Animation Follow

Μάθημα 37: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Import File Link Manager

Μάθημα 38: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Wall

Μάθημα 39: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: ProBoolean

Μάθημα 40: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Doors

Μάθημα 41: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής:

Page 7: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 7/359

Window

Μάθημα 42: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Cameras Free Target

Μάθημα 43: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Animation with Target Camera

Μάθημα 44: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Animation με Free Camera

Μάθημα 45: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Target – Free Omni Target – Free Spot Target – Free Direct

Μάθημα 46: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Bevel

Μάθημα 47: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Bevel Profile

Μάθημα 48: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Melt

Μάθημα 49: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Lattice

Μάθημα 50: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Skew

Page 8: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 8/359

Μάθημα 51: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Wave

Μάθημα 52: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Mesh Smooth Ripple

Μάθημα 53: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής: Tape Measure

Μάθημα 54: Οι εντολές που διδάσκονται είναι οι εξής:

Mesh Select Modifier

Περιεχόμενα Υλικών Μάθημα 1: Γημιοσργία ενός Σσπικού Τλικού._diffuse_specular level_glossiness

Μάθημα 2: Δθαρμογή ενός Τλικού ζε ένα Ανηικείμενο

Μάθημα 3: Αποθήκεσζη ζαν αρτείοσ ΜΑΣ ενός Τλικού ζε μια Βιβλιοθήκη και ηο άνοιγμα ηοσ

Μάθημα 4: Φόρηωζη ενός Τλικού από ένα Ανηικείμενο Και η δημιοσργία νέας θέζης Τλικού

Μάθημα 5: Γημιοσργία Τλικού από Φωηογραθία

Μάθημα 6: Αλλαγή ηοσ Σύποσ Τλικού και Άν ηης Mtl Libray

Μάθημα 7: Γημιοσργία κινούμενοσ σλικού

Μάθημα 8: Προεπιζκόπηζη ενός Τλικού

Page 9: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 9/359

Μάθημα 9: Γημιοσργία Multi_Sub_Object_EditableMesh

Μάθημα 10: Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Τλικών

Μάθημα 11 :Δθαρμογη ενός Τλικού από ηην mtlLIBRARY

Μάθημα 12: Γιαγραθή ενός Τλικού μιας Βιβλιοθήκης Τλικών

Μάθημα 13: UVWmapModifier

Μάθημα 14: σγτώνεσζη Βιβλιοθηκών Τλικών και αποθήκεσζης με νέο όνομα

Μάθημα 15: Γημιοσργία Τλικού με Diffuse και με Bump

Μάθημα 16: Γημιοσργία Τλικού με Diffuse και με Bump με Glossiness και με Reflection

Μάθημα 17: Γημιοσργία Τλικού με Raytrace με Bump και με Enviroment

Μάθημα 18: Γημιοσργία Αρτιηεκηονικού Τλικού

Μάθημα 19: Γημιοσργία Τλικού Ink n Paint

Μάθημα 20: Σροποποίηζη ηης Bitmap τωρίς Photoshop

Μάθημα 21: Γημιοσργία TOB_BUTTOM Τλικού

Μάθημα 22: Γημιοσργία Blend Τλικού

Page 10: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 10/359

Μάθημα 23: Προζθήκη Τλικοσ για Γένηρα

Μάθημα 24: Γημιοσργία Composite Τλικού

Μάθημα 25: Γημιοσργία2side Τλικού

Μάθημα 25: Γημιοσργία Shell

Περιεχόμενα Φωτισμού

Μάθημα 1: Γημιοσργία Σσπικών Ανηικείμενων Φωηός, ΟΝ/OFF, Lights, Targeted, Shadows, Move, Rotate,

WithRECTANGLE.

Μάθημα 2: Σροποποίηζη ηης Ένηαζης ηοσ Φωηιζμού και ηοσ Υρώμαηος ηοσ

Μάθημα 3: Γημιοσργία Οmni

Μάθημα 4: Ρύθμιζη ηοσ ενεργού ζημείοσ ενός Φωηός

Μάθημα 5: Αποκλειζμός ανηικείμενων από ηις ζκιές, include, exclude

Μάθημα 6: Ρύθμιζη ηων κοσμπιών ηοσ ενεργού ζημείοσ ενός Φωηός

Μάθημα 7: Ρύθμιζη ηης ηιμής Attenuation

Μάθημα 8: Ρύθμιζη ηης ηιμής Decay

Μάθημα 9: Γημιοσργία –Σροποποίηζη ηων ζκιών Shadows

Page 11: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 11/359

Μάθημα 10 Γημιοσργία & Σροποποίηζη ηων ζκιών RayTraced

Μάθημα 11 Γημιοσργία κινούμενοσ τρώμαηος ζηο Light Obj

Μάθημα 12: Γημιοσργία Sunlight

Μάθημα 13: Σρόπος modify Sunlight

Μάθημα 14: Σρόπος animation Sunlight

Μάθημα 15: Γημιοσργία Skylight

Μάθημα 16: Γιαθορά Sunlight και Daylight

Μάθημα 17: Γημιοσργία Photometric

Μάθημα 18: Γημιοσργία Photometric Parametr.

Μάθημα 19: Xρήζη ηοσ light trace

Μάθημα 20: Δθαρμογή Lens Effect

Μάθημα 21: Σροποποίηζη ηοσ Lens effect

Μάθημα 22: Αnimation Omni Light

Μάθημα 23: Αλλαγής ηύπων θώηων

Page 12: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 12/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 1ο Γνωριμία με το Περιβάλλον του 3dsMax

Γραμμή Εργαλείων Main: Επιτρέπει να εκτελούμε τις πιο συνηθισμένες εντολές.

Γραμμή Μενού: Περιλαμβάνει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων

και κινήσεων.

Πάνελ Εντολών: Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να

μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα.

Page 13: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 13/359

Απόκρυψη Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και ξετσεκάρετε την επιλογή CommandPanel Εμφάνιση Πάνελ Εντολών. (CommandPanel). Δεξί κλικ και τσεκάρετε την επιλογή CommandPanel. Αλλαγή μεγέθουςΠάνελ Εντολών. (CommandPanel). Μόλις εμφανιστεί ο δείκτης αλλαγής μεγέθους αλλάζετε το μέγεθος

Page 14: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 14/359

Γραμμή Track. Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο.

Κουμπί ολίσθησης Φρόνου (Time). Τποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης Φρόνου (Time) για να αλλάξετε το τρέχον καρέ.

Page 15: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 15/359

Εμφάνιση υντεταγμένων. Τποδεικνύει τη θέση του δρομέα χρησιμοποιώντας απόλυτες παγκόσμιες συντεταγμένες (Φ,Τ,Ζ). ταν μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο, εμφανίζονται οι συντεταγμένες τους αντικειμένου σε σχέση με τις συντεταγμένες του πριν το μετασχηματισμό.

τοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης. Επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Απόψεις: (Viewports). Κάθε άποψη δείχνει τη σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), εμπρός(Front) ή πίσω (Back)ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras).

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 2ο

Viewports

Απόψεις (Viewport). Οι Απόψεις (Viewport), βρίσκονται στο κέντρο του παραθύρου

του 3d max, σας βοηθούν να κατασκευάσετε τις σκηνές σας δημιουργώντας

αντικείμενα και κάνοντας κινούμενα αυτά τα αντικείμενα. Οι Απόψεις ενεργούν ως

παράθυρα, μπορείτε να εμφανίζετε από μία έως τέσσερεις απόψεις. Κάθε άποψη δείχνει τη

σκηνή από μια διαφορετική θέση, όπως επάνω (Top), αριστερά (Left), δεξιά (Right),

εμπρός (Front) ή πίσω (Back) ή μέσω φωτός ή φωτογραφικής μηχανής (Cameras).

Σρέχουσα άποψη. Ένα κίτρινο περίγραμμα ορίζει την τρέχουσα άποψη, όπου θεωρείται η

ενεργή, στην οποία κάνετε επιλογές και εφαρμόζετε μετασχηματισμούς.

Page 16: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 16/359

Ετικέτα Άποψης. Η ετικέτα άποψης εμφανίζει το όνομα της άποψης στην πάνω αριστερή

γωνία της. Σο δεξιό κλικ στην ετικέτα ανοίγει ένα μενού.

Περίγραμμα Άποψης. Είναι τα όρια που μπορούν να αλλάξουν μέγεθος και ορίζουν το

μέγεθος των απόψεων.

Καταστάσεις απόψεων:

Smooth + Highlights (Ομαλό και φωτισμένα σημεία). Σα αντικείμενα εμφανίζονται με

ομαλή σκίαση μεταξύ των γειτονικών επιφανειών. Επίσης εμφανίζονται και οι

κατοπτρικοί φωτισμοί.

Wireframe (Δικτυωτό πλέγμα). Οι άκρες των αντικειμένων εμφανίζονται ως γραμμές. Οι

επιφάνειες και οι φωτισμοί δεν φαίνονται.

Smooth (Ομαλό). Είναι παρόμοιο με το Smooth + Highlights χωρίς τους κατοπτρικούς

φωτισμούς.

Hiden Line. Εμφανίζει τα αντικείμενα με τις μπροστινές ακμές τους.

Page 17: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 17/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 3ο Zoom

Κατά την διαδικασία μοντελοποίησης και δημιουργίας μιας κίνησης, πρέπει να βλέπετε καθαρά τα αντικείμενά σας. Δεν μπορείτε να τροποποιήσετε ή να μετασχηματίσετε με ακρίβεια τα αντικείμενα που εμφανίζονται πάρα πολύ μικρά στην οθόνη, ενώ τα αντικείμενα που είναι εκτός οθόνης είναι εξαιρετικά δύσκολο να τροποποιηθούν. Σο 3d max περιέχει εργαλεία που σας επιτρέπουν να μεγεθύνετε και να σμικρύνετε μέσα στις απόψεις σας. Βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του

περιβάλλοντος του προγράμματος.

Zoom σε μια άποψη

Μεγέθυνση. Zoom εικονίδιο. ύροντας προς τα πάνω τον δρομέα κάνετε μεγέθυνση.

μίκρυνση. Zoom εικονίδιο . ύροντας προς τα κάτω τον δρομέα κάνετε σμίκρυνση.

Zoom All Επιλέξτε το εικονίδιο Zoom All και σύρετε το ποντίκι προς τα κάτω ή προς τα πάνω. Παρατηρείστε ότι η σμίκρυνση ή η μεγέθυνση γίνετε ταυτόχρονα σε όλα τα Viewports. Zoom Extents. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε το εικονίδιο Zoom Extends

. Παρατηρείστε ότι μέσα στην άποψη βλέπουμε ολόκληρο το θέμα. Η τρέχουσα άποψη σμικρύνει για να εμφανίσει όλα τα ορατά αντικείμενα στην επιλεγμένη άποψη.

Zoom Extents All. Πατήστε στο εικονίδιο Zoom Extends All . Παρατηρείστε ότι βλέπετε ολόκληρο το θέμα σε όλες τις απόψεις. ΄Ολες ο απόψεις επεκτείνονται προκειμένου να εμφανίσουν όλα τα ορατά αντικείμενα στη σκηνή.

Zoom Extents Selected . Η τρέχουσα άποψη μεγεθύνεται ώστε να εμφανίσει τα όρια του επιλεγμένου αντικειμένου. Zoom Region. ας επιτρέπει να υποδείξετε μια ορθογώνια περιοχή που να χωρά μέσα

στην άποψη. Για να το χρησιμοποιήσετε, κάντε κλικ στο από την περιοχή Viewport Controls στην κάτω δεξιά γωνία του περιβάλλοντος του προγράμματος. Κάντε κλικ σύρετε και έπειτα αφήστε για να ορίσετε την περιοχή στην οποία θέλετε να κάνετε ζουμ. Σο 3ds παίρνει τον πιο μεγάλο άξονα του ορθογωνίου σας και βάζει τα περιεχόμενά του στην άποψη. ημείωση σε μια άποψη προοπτικής (Perspective), το zoom region δεν δουλεύει και κρύβεται το κουμπί κάτω από το ιπτάμενο μενού Field of view.

Page 18: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 18/359

Maximize: ας επιτρέπει να έχετε μία άποψη στην μεγαλύτερη δυνατή εμφάνιση. Πατώντας μία φορά ενεργοποιείται η Maximize και κλικ μία φορά αποκαθιστά τη διαμόρφωση με τις τέσσερεις απόψεις. Επιλέξτε την άποψη Perspective και πατήστε στο

εικονίδιο Maximize Viewport . Παρατηρείστε ότι ο χώρος των τεσσάρων απόψεων αντικαταστάθηκε από την άποψη Perspective, που τώρα φαίνετε με μεγαλύτερη μεγέθυνση.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 4ο Orbit

Περιστροφή μιας άποψης ταν εξετάζετε ένα αντικείμενο από πάνω ή από το πλάι, μπορεί να μην δείτε το πραγματικό σχήμα ή την διαμόρφωσή του. Μπορείτε να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα περιστρέφοντας την άποψη. Σα εργαλεία Arc Rotate, που βρίσκονται στην περιοχή Viewport Controls,.

Orbit (Γκρι εικονίδιο)

ARC Rotate Selected. (λευκό εικονίδιο) Σο κέντρο του επιλεγμένου αντικειμένου ή αντικειμένων χρησιμοποιείται ως κεντρικό σημείο της περιστροφής της άποψης.

ARC Rotate SubObject (εικονίδιο με χρώμα). Η περιστροφή γίνεται με βάση τα μη επιλεγμένα αντικείμενα.

ARC Rotate. Ο δρομέας αλλάζει, και εάν πατήσετε έξω από το Trackball, η άποψη περιστρέφεται γύρω από το κεντρικό σημείο της. Ελεύθερη περιστροφή. Εάν πατήσετε μέσα στο Trackball, ο δρομέας αλλάζει και η άποψη περιστρέφεται ελεύθερα κατά 360ο

Page 19: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 19/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 5ο Units Setup _ Utilities Manager

Καθορισμός Μονάδας Μέτρησης

Customize/Units Setup/Metric Millimeters Centimeters Meters Kilometers.

Μέτρηση αντικειμένων Επιλέγετε το αντικείμενο

Μεταφέρεστε στην καρτέλα Utilities της Command Panel Πατάτε στην επιλογή Measure παρατηρήστε στην επιλογή Dimensions X: Y: Z: τις

διαστάσεις του αντικειμένου.

Page 20: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 20/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 6ο Configure User Paths

Καθορισμός Αποθήκευσης της σκηνής μας Από το μενού Customize επιλέγουμε: Customize/ Configure User Paths… File I/O Scenes/ Modify/ καθορισμός διαδρομής π.χ. Επιφάνεια Εργασίας/Use Paths …. /κλικ

Page 21: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 21/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 7ο New

Άνοιγμα Νέας κηνής μέσω της εντολής File/New. File/New/New Scene ή Ctrl +N

Keep Objects and Hierarchy: Παραμένουν τα αντικείμενα και ο κάναβος αλλά έχουμε ανώνυμη τη σκηνή μας. Κρατάει την Ιεραρχία Move/Rotate/Scale σαν να έχουμε υπερσύνδεση

Keep Objects: Κρατάει μόνο-μόνο τα αντικείμενα δίχως την Ιεραρχία. New All: βήνονται όλα τα αντικείμενα και δεν έχουμε τους άξονες στην αρχική τους θέση. Σημείωση: Για να κάνουμε επαναφορά των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File και επιλέγουμε Reset.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 8ο

Reset

Επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση File /Reset/Yes.Για να κάνουμε επαναφορά του κάναβου και των αξόνων στην αρχική τους θέση, δείχνουμε στο μενού File επιλέγουμε Reset/Yes.

Page 22: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 22/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 9ο Open Saves _ Autobackup

΄Ανοιγμα αποθηκευμένων σκηνών. File/open ή Ctrl & O

Άνοιγμα πρόσφατης σκηνής. File/open Recent

Διαπραγμάτευση του αρχείου με Server.

Open From Vault 2008

Open From vault 2009

Αποθήκευση σκηνής.

Για να αποθηκεύσουμε File/Save ή Ctrl & S.

Δημιουργία αντιγράφων.File/Save as Copy πληκτρολογούμε ένα όνομα και

Αποθήκευση.

Αυτόματη αποθήκευση.

Customize (προσαρμογή) /Preferences (αναφορά) καρτέλα Files (Αρχεία)

Page 23: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 23/359

AutoBackup:τσεκάρουμε

Enable (διαθέσιμη)

Number of Autobak Files: καθορίζουμε τα αντίγραφα ασφαλείας

Backup Interval (minutes): καθορίζουμε κάθε πόσα λεπτά να αποθηκεύει ο Η/Τ την

σκηνή μας.

Auto Backup File Name: Πληκτρολογούμε το όνομα του αντιγράφου.

Δημιουργία αντιγράφων σε ένα αντικείμενο. Με επιλεγμένο το αντικείμενο που

θέλουμε να αντιγράψουμε πατάμε το πλήκτρο Shift και το κρατάμε, πατάμε μία φορά

στο εικονίδιο Select and Move , στη συνέχεια μεταφερόμαστε στο επιλεγμένο

αντικείμενο το οποίο προορίζεται για αντιγραφή σύρουμε τον άξονα προς την

κατεύθυνση της αντιγραφής, εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο Clone Options

μεταφερόμαστε στο πεδίο Number of Copies για να καθορίσουμε τον αριθμό των

αντιγράφων πατώντας ok δημιουργούνται τα αντίγραφα.

Page 24: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 24/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 10ο Create Rectangle

Δημιουργία Rectangle με το ποντίκι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε γρήγορα ένα νέον αντικείμενο. Αφού επιλέξουμε τον τύπο του αντικειμένου και μια αρχική θέση, μετακινούμε το ποντίκι για να αλλάξουμε το μέγεθος του αντικειμένου συγκεκριμένα:

Μετακινούμαστε στο:Command Panel (πάνελ διαταγών)

Πατάμε στην καρτέλα Create (Δημιουργία)

Πατάμε στην καρτέλα Shapes (Γραμμικά αντικείμενα) /

Splines ενεργοποιούμε την εντολή Rectangle (στενόμακρο) μεταφερόμαστε στην

άποψη Top , ή Perspective, σύρουμε και δημιουργούμε ένα Rectangle

(στενόμακρο) αντικείμενο.

Αλλαγή διαστάσεων Rectangle: Αλλαγή διαστάσεων στο ήδη δημιουργημένο

Rectangle δίχως να φύγουμε από αυτό.

Μεταφερόμαστε στην επιλογή Parameters: και

πληκτρολογούμε τιμές στα πεδία:Length (μήκος), With (πλάτος), Corner Radius

(γωνία καμπυλότητας)

Δημιουργία Rectangle με το πληκτρολόγιο.

Αντί να σχεδιάσουμε ένα αντικείμενο με το ποντίκι, μπορούμε να δημιουργήσουμε

ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας το rollout Keyboard Entry για να ορίσουμε το

ακριβές μέγεθος και θέση του αντικειμένου. Αυτό το rollout περιέχει διαφορετικά

πεδία, ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου που σχεδιάζουμε. Για παράδειγμα

Page 25: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 25/359

όταν δημιουργούμε ένα Rectangle (στενόμακρο) τα πεδία Keyboard Entry, μας

επιτρέπουν να καθορίσουμε την θέση του αντικειμένου για κάθε άξονα (Φ,Τ,Ζ) και

τις τιμές για τις παραμέτρους του αντικειμένου και συγκεκριμένα για το μήκος,

πλάτος, ύψος του αντικειμένου.

Μέθοδοι δημιουργίας

Τπάρχουν συνήθως περισσότερες από μια μέθοδοι για να δημιουργήσουμε

αντικείμενα Geometry και Shapes. Για παράδειγμα όταν δημιουργούμε ένα

Rectangle μπορούμε είτε να κάνουμε κλικ για να ορίσουμε το κέντρο και μετά να

σύρουμε για να ορίσουμε το μήκος, πλάτος και το ύψος. Η πρώτη μέθοδος

ονομάζεται Center (κέντρο), είναι προκαθορισμένη, ενώ η δεύτερη ονομάζεται

Edge (ακμή). Ορίζουμε την διαδικασία για την δημιουργία αντικειμένων στο

rollout Creation Method (μέθοδο δημιουργίας). Οι επιλογές της μεθόδου

δημιουργίας διαφέρουν ανάλογα με το αντικείμενο και το rollout δεν εμφανίζεται

για όλα τα γεωμετρικά αντικείμενα και σχήματα. Πατώντας στο κουμπί Create, το

αντικείμενο εμφανίζεται στις απόψεις με τις παραμέτρους που καθορίσαμε.

Σημείωση: Rollout Creation Method. Το rollout Name and Color (όνομα και χρώμα)

προσδιορίζει το όνομα και το χρώμα ενός επιλεγμένου αντικειμένου. Αν και το 3ds

ξεκινά με προκαθορισμένα ονόματα και τυχαία χρώματα σε κάθε νέο αντικείμενο,

μπορείτε να αλλάξετε αυτά τα ονόματα στα πεδία Name και Color. Επίσης μπορούμε να

αλλάξουμε το χρώμα ενός αντικειμένου, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον έγχρωμο

επιλογέα στα δεξιά του πεδίου Name. Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου Object Color

(χρώμα αντικειμένου, όπου μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα του αντικειμένου που

θέλετε). Υπάρχει το ενδεχόμενο να μην εμφανίζεται το rollout Keyboard Entry, η αιτία

είναι ότι όλα τα αντικείμενα δεν προσφέρουν το rollout Keyboard Entry.Για να

δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χωρίς το rollout Keyboard Entry, πρώτα σχεδιάστε το

αντικείμενο ακολουθώντας την διαδικασία με το ποντίκι και στην συνέχεια

Page 26: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 26/359

πληκτρολογήστε τις διαστάσεις που θέλετε στα πεδία Parameters. Όταν δημιουργείτε ένα

παραλληλεπίπεδο με το ποντίκι, το μήκος και το πλάτος δημιουργούν μια βάση και

ορίζονται από το πρώτο κλικ, σύρσιμο και απελευθέρωση του ποντικιού. Το ύψος

προσδιορίζεται από την απόσταση που μετακινείτε το ποντίκι πριν κάνετε πάλι κλικ και

είναι κάθετο στην βάση που έχετε ήδη δημιουργήσει. ΄Όταν δημιουργείτε ένα

παραλληλεπίπεδο στις απόψεις Top ή Perspective, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΥ και το

ύψος προβάλλεται στον άξονα Ζ, όπως θα περιμέναμε. Ωστόσο, αν δημιουργήσετε το

παραλληλεπίπεδο στην άποψη Front, η βάση είναι στο επίπεδο ΧΖ και το ύψος

προβάλλεται στον άξονα Υ.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 11ο Modify Rectangle

Ενεργοποιούμε το εικονίδιο Select Object πατώντας μία φορά επάνω του.

Πατάμε κλικ πάνω στο αντικείμενο που θέλουμε να επιλέξουμε.

Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Modify και στην επιλογή Parameters πληκτρολογούμε

τιμές στα πεδία (προσοχή όταν θέλουμε να πληκτρολογήσουμε μία

τιμή πληκτρολογούμε το κόμμα. Πχ 21,499)

Έτσι λοιπόν εάν για παράδειγμα είχαμε δημιουργήσει ένα Rectangle, από την καρτέλα

Modify της Command Panel μπορούμε να ορίσουμε νέες παραμέτρους για αυτό.

Page 27: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 27/359

Length: μήκος

Width: πλάτος

Corner Radius: ακτίνα κορυφής

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 12ο

Toolbars _ Extrude _ Segments(Bend)

Σροποποιητής Extrude (ανύψωση). Με τον τροποποιητή Extrude προσθέτουμε ύψος σε ένα σχήμα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Extrude (ανύψωση) για να μετατρέψουμε οποιοδήποτε δισδιάστατο σχήμα σε τρισδιάστατο. Ο τροποποιητής Extrude το κάνει αυτό δίνοντας ύψος στο αντικείμενο κάθετα στον προσανατολισμό του σχήματος. Για να ανυψώσει το σχήμα, το 3ds δημιουργεί ένα αντίγραφο της spline στην καθορισμένη απόσταση και μετά συνδέει τις δύο spline με έδρες. Ο τροποποιητής Extrude δουλεύει με δισδιάστατα σχήματα για να προβάλει την τομή τους και να δημιουργεί ένα τρισδιάστατο αντικείμενο. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον τροποποιητή σε αντικείμενα που είναι ήδη τρισδιάστατα. Με ακυρωμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα. το πεδίο Amount πληκτρολογήστε τις μονάδες κατά τις οποίες θέλετε να ανυψώσετε το αντικείμενο. Σο ύψος αλλάζει ανάλογα με ην τιμή Amount.

Page 28: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 28/359

Με τσεκαρισμένες τις επιλογές Cap Start (κάλυμμα αρχής), Cap End (κάλυμμα τέλους) έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα.

Μπορούμε να δώσουμε μία διαφορετική επιλογή στο Output. ημείωση: ταν αφαιρούμε ένα κάλυμμα από ένα ανυψωμένο σχήμα, βλέπουμε τις πίσω πλευρές των νέων εδρών. Δημιουργία Toolbars & τροποποιητή Extrude. Δείχνουμε στο μενού Customize/ Customize User Interface…Toolbars/New (ορίζουμε ένα όνομα για την εργαλειοθήκη)/οκ.

Εντοπισμός του τροποποιητή Extrude. Προσέχουμε να είμαστε στην Αγγλική Γλώσσα, πληκτρολογούμε το e για να εντοπίσουμε τον τροποποιητή Extrude Modifier, αφού τον εντοπίσουμε τον επιλέγουμε με το αριστερό πλήκτρο και τον σύρουμε μέσα στην εργαλειοθήκη. Εντοπισμός του Extrude χρησιμοποιώντας το μενού. Μεταφερόμαστε στο μενού Modifiers

Page 29: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 29/359

Επιλέγουμε Mesh Editing/Extrude . Επιλεγμένος τροποποιητής σημαίνει ενεργός. Διαγραφή Σροποποιητή. Με επιλεγμένο το αντικείμενο στο οποίο έχει εφαρμοστεί ο τροποποιητής, επιλέγουμε τον τροποποιητή και πατάμε μία φορά στο εικονίδιο του κάδου. Σροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα) για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου τοπικού άξονα. Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος και τον άξονα, στον οποίο θα συμβεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα. Σο λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το σημείο περιστροφής του αντικειμένου, που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση. Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό σημείο μετακινώντας το υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. ταν επιλέγουμε το υποαντικείμενο εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο αντικείμενο και δείχνει το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το μέρος του αντικειμένου που λυγίζει ορίζοντας το άνω όριο (Upper Limit) και το κάτω όριο (Lower Limit) στο rollout Parameters. Η τιμή του, μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. ποιο μέρος του αντικειμένου είναι έξω από το όριο δεν θα λυγίσει. Σημείωση 1η: Σο λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο. Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που μπορείτε να αυξήσετε. Σημείωση 2η: Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Σο Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική τιμή στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το μηδέν. Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια. Ανάλογα με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων. Εμφάνιση τροποποιητή Bend Modifiers. Δείχνουμε στο μενού Modifiers επιλέγουμε Parametric Deformers / Bend

Page 30: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 30/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 14ο

Render

Πατάμε στο εικονίδιο Render Production

Εμφανίζεται το πτυσσόμενο παράθυρο

μεταφερόμαστε στην περιοχή Area to Render, υπάρχουν επιλογές: View: εφαρμόζουμε Render σε ότι βλέπουμε αυτή τη στιγμή Selected εφαρμόζουμε Render σε επιλεγμένα αντικείμενα/F9 χωρίς να κάνουμε απόδοση ολόκληρης της προβολής. Αυτό είναι χρήσιμο όταν κάνουμε αλλαγές στα υλικά ή στους τροποποιητές ενός αντικειμένου και θέλουμε να δούμε μόνο πως επηρεάζουν αυτό το αντικείμενο. Region μπορούμε να κάνουμε απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής μας χρησιμοποιώντας την επιλογή Render Region. Τποεπιλογές Region:

Edit Region (επεξεργασία χειροκίνητα της επιλεγμένης περιοχής) Auto Region Selected (αυτόματη επιλογή επιφάνειας/Render Crop (απόδοση κομμένου τμήματος) ξάκρισμα της σκηνής μας αποσκοπεί στο να

κάνουμε Render σε συγκεκριμένο υλικό ώστε να μην καθυστερεί το Render. Blowup (απόδοση με μεγέθυνση) μας μεγεθύνει την περιοχή στο μέγεθος του

τελικού Render. Σημείωση: Η διαφορά ανάμεσα στο Crop και το Blowup είναι ότι με το Crop το τελικό render έχει το μέγεθος του πλαισίου, ενώ με το Blowup το τελικό render έχει το μέγεθος που εμείς έχουμε θέσει εξ΄ αρχής.

Viewport μας δίνετε η δυνατότητα να επιλέξουμε ως προς ποια όψη θα κάνουμε Render. Top: ως προς την κάτοψη, Left: ως προς την μπροστινή όψη.Perspective: εάν δεν εμφανίζεται πατάμε, δεξί πλήκτρο επιλέγουμε Views/Perspective

Lock to Viewport κλειδώνει το Viewport

Save image.Αποθηκεύει την εικόνα της απόδοσης που εμφανίζεται στο παράθυρο.

Copy image μας αντιγράφει την φωτογραφία

Clone Rendered Frame Window μας δημιουργεί κλώνο του αρχικού παραθύρου.

Print image. Εκτύπωση φωτογραφίας

Page 31: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 31/359

Clear μας το διαγράφει από την επιφάνεια

Φρώματα RGB Τπάρχει διαφορά μεταξύ των επιλογών Region και Region Selected; Η επιλογή Region κάνει απόδοση μόνο ενός μέρους της σκηνής που υποδεικνύετε σύροντας μια ορθογώνια περιοχή στην άποψη. Η επιλογή Region Selected κάνει απόδοση όλων των επιλεγμένων αντικειμένων και τα μέρη των άλλων αντικειμένων της σκηνής που είναι μέσα στα περιβάλλοντα πλαίσια των επιλεγμένων αντικειμένων. Αυτό περιλαμβάνει όλα τα αντικείμενα που βρίσκονται μπροστά από ή πίσω από τα επιλεγμένα αντικείμενα της σκηνής.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 15ο Render Setup

Ρυθμίσεις του Render Setup. F10

Page 32: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 32/359

Single: Μονή φωτογραφία Active Time segment: Δημιουργεί τόσες όσες είναι ο ενεργός χρόνος κίνησης Range: Καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render Output Size: Customize: καθορίζουμε το with & το Height ή επιλέγουμε προκαθορισμένα μεγέθη.

Frames: 1,3,5-12 καθορίζουμε τα frame που θέλουμε να κάνουμε Render.

Page 33: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 33/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 16ο Radial _ Rectangular Shapes

το το 3DStudio MAX μας δίνεται η δυνατότητα δημιουργίας εφέ όγκου στα δισδιάστατα αντικείμενα Splines κατά το Render ή και στο Viewport με σκοπό την γρήγορη δημιουργία γεωμετρικών τρισδιάστατων αντικειμένων. Από το πεδίο παραμέτρων των Splines μας δίνεται η δυνατότητα ορισμού αυτών των ρυθμίσεων εφέ.

Enable in Renderer (να φαίνεται στο Render)

Enable In Viewport (να φαίνεται στο Viewport)

Radial (στρογγυλή διατομή)

Rectangular (ορθογώνια διατομή)

Thickness (πάχος διατομής-διάμετρος)

Sides (πλευρές μέχρι 100)

Length (μήκος - ύψος)

Width (πλάτος)

Angle (γωνία κλίσης διατομής)

Aspect κρατά σταθερά την γωνία

Auto-Smooth αυτόματη εξομάλυνση αιχμηρών ακμών μεταξύ των πλευρών (Sides)

Section plain δημιουργία δυναμικής τομής

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 17ο

Page 34: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 34/359

Box_Taper

Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox.

το Creation Method επιλέγουμε Box.

Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε μήκος και πλάτος.

Page 35: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 35/359

Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος(length) και πλάτος(width). έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε ύψος(height) και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό. Σέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη(fillet)στις ακμές του box, και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό.

Σο αντικείμενο ChamferBox που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς να το έχουμε αποεπιλέξει.

Αν το είχαμε αποεπιλέξει θα έπρεπε να το επιλέξουμε και να κάνουμε αριστερό κλικ στο

Modify . σο μεγαλύτερος ο αριθμός των Fillet Segments, τόσο πιο ομαλή είναι η καμπύλη στις ακμές του ChamferBox.

Page 36: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 36/359

Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τροποποιητές στο box που δημιουργήσαμε πρέπει να δώσουμε ένα αριθμό για τα Segments(τμήματα). Ο αριθμός για τα Segments εξαρτάται από το αποτέλεσμα που εμείς επιθυμούμε, που είναι ανάλογα με τις διαστάσεις του αντικειμένου. (100 Segs σε box με διαστάσεις 1x1x1 ok) (100 Segs σε box με διαστάσεις 0.1x0.1x0.1 X) Taper Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Taper (σταδιακή κλιμάκωση) για να

κλιμακώσετε τις άκρες ενός αντικειμένου. Ο τροποποιητής Taper κλιμακώνει τις άκρες

ενός αντικειμένου σε μικρότερο ή μεγαλύτερο μέγεθος με βάση την τιμή Amount που

καθορίζουμε. Οι έγκυρες τιμές είναι μεταξύ 10 και -10, όπου οι θετικές τιμές το μειώνουν.

Μια τιμή Taper ίση με -1.0 λεπταίνει το αντικείμενο έως ότου γίνει ένα, σημείο στην μια

άκρη όταν το υπο-αντικείμενο Center είναι στην άλλη άκρη.

Σημείωση: Μας δίνετε η δυνατότητα να κλιμακώσουμε μόνο μια άκρη από το αντικείμενό μας, η

κλιμάκωση ξεκινά στο κεντρικό σημείο και κλιμακώνεται προς τα έξω, με βάση την τιμή που

πληκτρολογούμε στο πεδίο Amount. Αν το επιλεγμένο κεντρικό σημείο είναι στο κέντρο του

πρωτεύοντα άξονα, τότε το αντικείμενο κλιμακώνεται και στις δύο άκρες, με τη μια άκρη να γίνεται

μεγαλύτερη και η άλλη άκρη να γίνεται μικρότερη. Μπορούμε να χρησιμοποιούμε την επιλογή Limit

Effect για να περιορίσουμε το εφέ σε κάθε πλευρά του κεντρικού σημείου. Αν δεν θέλετε να

κλιμακώσετε το αντικείμενο στη μια άκρη, τότε ορίστε αυτό το πεδίο σε μηδέν. Η κλιμάκωση ξεκινά

στο κεντρικό σημείο και κλιμακώνεται μόνο σε μια κατεύθυνση.

CHAMFERBOX

Cube(κύβος) Για να δημιουργήσουμε ένα κύβο, καταρχήν επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox.

Page 37: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 37/359

το Creation Method(Μέθοδος Δημιουργίας) επιλέγουμε Cube, που σημαίνει ότι x=y=z, δηλαδή μήκος=πλάτος=ύψος.

Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε το κύβο. Αφήνουμε το πλήκτρο στις επιθυμητές οπτικές διαστάσεις.

έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη στις ακμές του κύβου.

Page 38: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 38/359

Box 1ος Σρόπος: Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox.

Page 39: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 39/359

το Creation Method επιλέγουμε Box.

Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε μήκος και πλάτος.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος(length) και πλάτος(width). έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε ύψος(height) και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό. Σέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη(fillet)στις ακμές του box, και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό.

Page 40: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 40/359

Σο αντικείμενο ChamferBox που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς να το έχουμε αποεπιλέξει.

Αν το είχαμε αποεπιλέξει θα έπρεπε να το επιλέξουμε και να κάνουμε αριστερό κλικ στο

Modify .

σο μεγαλύτερος ο αριθμός των Fillet Segments, τόσο πιο ομαλή είναι η καμπύλη στις ακμές του ChamferBox. Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τροποποιητές στο box που δημιουργήσαμε πρέπει να δώσουμε ένα αριθμό για τα Segments(τμήματα). Ο αριθμός για τα Segments εξαρτάται από το αποτέλεσμα που εμείς επιθυμούμε, που είναι ανάλογα με τις διαστάσεις του αντικειμένου.

(100 Segs σε box με διαστάσεις 1x1x1 ok)

Page 41: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 41/359

(100 Segs σε box με διαστάσεις 0.1x0.1x0.1 X) Παράδειγμα:

Επιλέγουμε το τροποποιητή Twist (περιστροφή), και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

όπου: Angle: γωνία Bias: κλίση Twist Axis: άξονας περιστροφής Limits: όρια Limit Effect: εφφέ ορίου Upper Limit: πάνω όριο Lower Limit: κάτω όριο α) Για τον ακόλουθο αριθμό Segments,

έχουμε το εξής κακό αποτέλεσμα:

Page 42: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 42/359

β) Εάν αυξήσουμε τον αριθμό Segments,

έχουμε το εξής μέτριο αποτέλεσμα:

γ) Για μεγαλύτερο αριθμό Segments,

Page 43: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 43/359

έχουμε το εξής καλό αποτέλεσμα:

2ος Σρόπος(εξειδικευμένος): Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox. Επιλέγουμε Keyboard Entry. Δίνουμε συντεταγμένες για το σημείο που θέλουμε να τοποθετήσουμε το κέντρο της βάσης του ChamferBox. Δίνουμε μήκος, πλάτος και ύψος για το box και πατάμε Create.

Page 44: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 44/359

Select and Move:

Με την εντολή Select and Move μπορούμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους 3 άξονες που εμφανίζονται πάνω στο chamferbox.

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο μας μετακινείτε ως προς τον άξονα. Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να αφήσουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα ως προς δύο άξονες. Κάνουμε αριστερό κλικ στο τετράγωνο που σχηματίζουν οι δύο επιθυμητοί άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τους άξονες αυτούς.

Page 45: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 45/359

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο. 2.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and

Move . Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς συντεταγμένες στις οποίες θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

ή την απόσταση που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας στον αντίστοιχο άξονα (Offset:World)

3.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους 3 άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 46: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 46/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies(Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 47: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 47/359

Select and Rotate

Με την εντολή Select and Rotate μπορούμε να περιστρέψουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε περιμετρικά όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Rotate . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες περιστροφής που εμφανίζονται πάνω στο chamferbox.

Page 48: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 48/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο περιστρέφεται ως προς τον άξονα.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα και στους τρεις άξονες περιστροφής. Κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του κύκλου που σχηματίζουν οι άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι σε τυχαίες κατευθύνσεις για να δούμε τη περιστροφή του αντικειμένου.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που επιθυμούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο.

Page 49: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 49/359

2.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and

Rotate . Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς μοίρες στις οποίες θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

αλλά και τις μοίρες και τις μοίρες που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ως προς κάποιο άξονα.

3.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Rotate . Εμείς επιλέγουμε το την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες περιστροφής πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα περιστροφής που επιλέξαμε.

Page 50: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 50/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Select and Uniform Scale

Με την εντολή Select and Uniform Scale μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση ενός αντικειμένου ή να δημιουργήσουμε αντίγραφα υπό σμίκρυνση ή μεγέθυνση αυτού.

Page 51: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 51/359

1.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες που εμφανίζονται πάνω στο chamferbox.

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που έχουμε επιλέξει. Παρατηρούμε ότι το μέγεθος του αντικειμένου αυξάνει ή μειώνει ανάλογα με τη κίνηση του ποντικιού. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό μέγεθος.

Page 52: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 52/359

Μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση του αντικειμένου ταυτόχρονα σε δύο ή τρεις άξονες. Για τους δύο άξονες κάνουμε αριστερό κλικ στο τρίγωνο που σχηματίζουν οι άξονες που επιθυμούμε,

ενώ για τους τρεις κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του τριγώνου που σχηματίζουν και οι τρεις άξονες.

έρνουμε το ποντίκι για να αυξήσουμε ή να μειώσουμε το μέγεθος του αντικειμένου και αφήνουμε το πλήκτρο στο μέγεθος που επιθυμούμε.

Page 53: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 53/359

2.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Μπορούμε να δώσουμε το ποσοστό μεγέθυνσης ή σμίκρυνσης στον αντίστοιχο άξονα( Absolute:Local),

ή το συνολικό ποσοστό και για τους τρεις άξονες.

3.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Αφήνουμε τα πλήκτρα στο μέγεθος που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 54: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 54/359

ημείωση: τη τελευταία εικόνα έχουμε μετακινήσει τα αντίγραφα για να φανεί καλύτερα το αποτέλεσμα της εντολής. AutoGrid Δημιουργούμε ένα chamferbox με τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε chamferbox για να δημιουργήσουμε ένα νέο. Ενεργοποιούμε την επιλογή AutoGrid.

Page 55: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 55/359

Με την επιλογή αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε το νέο chamferbox πάνω σε οποιαδήποτε πλευρά του αρχικού chamferbox. Έστω ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε το νέο chamferbox στην μπροστινή πλευρά του αρχικού. Κάνουμε αριστερό κλικ στην πλευρά και με τον τρόπο που γνωρίζουμε δημιουργούμε το νέο chamferbox.

Page 56: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 56/359

PROJECT 1ο ΣΡΑΠΕΖΙ ΑΛΟΝΙΟΤ

Page 57: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 57/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 18ο Taper_Bend

Taper

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Taper (σταδιακή κλιμάκωση) για να κλιμακώσετε τις άκρες ενός αντικειμένου. Ο τροποποιητής Taper κλιμακώνει τις άκρες ενός αντικειμένου σε μικρότερο ή μεγαλύτερο μέγεθος με βάση την τιμή Amount που καθορίζουμε. Οι έγκυρες τιμές είναι μεταξύ 10 και -10, όπου οι θετικές τιμές το μειώνουν. Μια τιμή Taper ίση με -1.0 λεπταίνει το αντικείμενο έως ότου γίνει ένα σημείο στην μια άκρη όταν το υπο-αντικείμενο Center είναι στην άλλη άκρη. Από το πεδίο παραμέτρων (parameters) πέρα από την τιμή Amount μας δίνεται επίσης η δυνατότητα ορισμού καμπυλότητας στην περιοχή εφαρμογής του τροποποιητή με αρνητκές και θετικές τιμές, ανάλογα με το τι θέλουμε εμείς.

Page 58: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 58/359

Σημείωση: Μας δίνετε η δυνατότητα να κλιμακώσουμε μόνο μια άκρη από το αντικείμενό μας, η κλιμάκωση ξεκινά στο κεντρικό σημείο και κλιμακώνεται προς τα έξω, με βάση την τιμή που πληκτρολογούμε στο πεδίο Amount. Αν το επιλεγμένο κεντρικό σημείο είναι στο κέντρο του πρωτεύοντα άξονα, τότε το αντικείμενο κλιμακώνεται και στις δύο άκρες, με τη μια άκρη να γίνεται μεγαλύτερη και η άλλη άκρη να γίνεται μικρότερη. Μπορούμε να χρησιμοποιούμε την επιλογή Limit Effect για να περιορίσουμε το εφέ σε κάθε πλευρά του κεντρικού σημείου. Αν δεν θέλετε να κλιμακώσετε το αντικείμενο στη μια άκρη, τότε ορίστε αυτό το πεδίο σε μηδέν. Η κλιμάκωση ξεκινά στο κεντρικό σημείο και κλιμακώνεται μόνο σε μια κατεύθυνση. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε περισσότερους από έναν τροποποιητές σε κάθε αντικείμενο. Bend

Σροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα)

για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου

τοπικού άξονα. Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος και τον άξονα, στον

Page 59: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 59/359

οποίο θα συμβεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση

λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα. Σο λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει

από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το σημείο περιστροφής του αντικειμένου,

που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση. Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό

σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό σημείο μετακινώντας το

υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. ταν επιλέγουμε το υποαντικείμενο

εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο αντικείμενο και δείχνει

το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το μέρος του αντικειμένου που

λυγίζει ορίζοντας το άνω (Upper Limit) και το κάτω όριο (Lower Limit) στο rollout

Parameters. Η τιμή του μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. ποιο μέρος του

αντικειμένου είναι έξω από το όριο δεν θα λυγίσει.

Σημείωση 1η: Σο λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το

αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές

κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή

κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο.

Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που

μπορείτε να αυξήσετε.

Σημείωση 2η: Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό

συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του

τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Σο

Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική

τιμή στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το

μηδέν. Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια.

Ανάλογα με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 19ο

Page 60: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 60/359

Bend

Σροποποιητής Bend. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Bend (λύγισμα) για να λυγίσουμε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο κατά μήκος ενός συγκεκριμένου τοπικού άξονα Φ, Τ, Ζ.

Μπορούμε να καθορίσουμε την γωνία λυγίσματος (Angle) και τον άξονα(Φ, Τ, Ζ), στον οποίο θα εφαρμοστεί το λύγισμα. Μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια κατεύθυνση (Direction) λυγίσματος κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα.

Σο λύγισμα του αντικειμένου συμβαίνει από το κεντρικό σημείο του άξονα και όχι από το

σημείο περιστροφής του αντικειμένου, που μπορεί να είναι σε μια διαφορετική θέση.

Μπορούμε να αλλάξουμε το κεντρικό σημείο για να γίνει το λύγισμα από ένα διαφορετικό

σημείο μετακινώντας το υποαντικείμενο Center του τροποποιητή. ταν επιλέγουμε το

υποαντικείμενο εμφανίζεται το βοηθητικό εργαλείο μετασχηματισμού Move στο

αντικείμενο και δείχνει το τρέχον κεντρικό σημείο. Μπορούμε να ελέγχουμε το τμήμα του

αντικειμένου στο οποίο θα εφαρμοστεί ο Bend ορίζοντας το άνω όριο (Upper Limit) και

το κάτω όριο (Lower Limit) από το πεδίο Limits στο rollout Parameters. Η τιμή του

ορίζου μετριέται από το κεντρικό σημείο λυγίσματος. ποιο μέρος του αντικειμένου είναι

έξω από το όριο δεν θα λυγίσει.

Page 61: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 61/359

Σημείωση 1η: Σο λυγισμένο αντικείμενο δείχνει οδοντωτό, και αυτό διότι όταν το 3d max λυγίζει το

αντικείμενό μας μετακινεί τις κορυφές του αντικειμένου. Αν το αντικείμενό μας δεν έχει αρκετές

κορυφές, τότε η ενέργεια του λυγίσματος κάνει το αντικείμενό μας να φαίνεται οδοντωτό ή

κατακερματισμένο. Μπορούμε να διορθώσουμε το πρόβλημα προσθέτοντας τμήματα στο αντικείμενο.

Αν το αντικείμενο είναι ένα βασικό αντικείμενο, τότε υπάρχει συνήθως μια τιμή Segments που

μπορείτε να αυξήσετε.

Σημείωση 2η: Όταν πληκτρολογούμε μία τιμή στο πεδίο Lower Limit αλλάζει σε μηδέν και αυτό

συμβαίνει επειδή τα όρια ορίζονται ως αποστάσεις πάνω και κάτω από το κεντρικό σημείο του

τροποποιητή. Ως αποτέλεσμα, πρέπει να κάνετε το Upper Limit είτε θετικό αριθμό είτε μηδέν. Σο

Lower Limit πρέπει να είναι είτε αρνητικός αριθμός είτε μηδέν. Αν πληκτρολογήσετε μια θετική τιμή

στο πεδίο Lower Limit, τότε το 3ds max αλλάζει στην πιο κοντινή έγκυρη τιμή, που είναι το μηδέν.

Αν μετακινήσετε το κεντρικό σημείο του αντικειμένου σας, τότε τα όρια παραμένουν τα ίδια. Ανάλογα

με το πού βρίσκεται το κεντρικό σημείο, ίσως να χρειάζεται να αλλάξετε τις τιμές των ορίων.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 20ο Chamfer Box _ Twist

Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox

Page 62: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 62/359

την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το μήκος και το πλάτος του chamfer box. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό μήκος και πλάτος. έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το ύψος και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό ύψος. έρνουμε το ποντίκι χωρίς να το πατάμε για να δώσουμε τη καμπυλότητα των ακμών και κάνουμε αριστερό κλικ στην επιθυμητή. Δίνουμε τις επιθυμητές παραμέτρους για το chamfer box που δημιουργήσαμε.

Twist Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Twist (συστροφή) για να τυλίξουμε ελικοειδώς ένα αντικείμενο γύρω από ένα συγκεκριμνένο τοπικό άξονα. ταν

Page 63: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 63/359

εφαρμόζουμε τον τροποποιητή Twist σε ένα αντικείμενο, πρέπει να προσδιορίσε τον άξονα γύρω από τον οποίο θέλετε να περιστρέψετε το αντικείμενο. Εξ ορισμού το 3ds επιλέγει τον άξονα Ζ, αν και μπορούμε να επιλέξουμε κάποιον από τους άλλους δύο άξονες. Πρέπει επίσης να καθορίσουμε την γωνία περιστροφής. Μια θετική τιμή γωνίας (Angle) δημιουργεί μια περιστροφή στην φορά του ρολογιού και μια αρνητική τιμή γωνίας δημιουργεί μια περιστροφή σε αντίθετη φορά απ΄αυτήν του ρολογιού. ΄Ισως να χρειάζεται να προσθέσουμε τμηματοποίηση στο αντικείμενο για να δημιουργήσουμε ένα ομαλό εφέ περιστροφής.

CHAMFERBOX

Cube(κύβος) Για να δημιουργήσουμε ένα κύβο, καταρχήν επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox.

το Creation Method(Μέθοδος Δημιουργίας) επιλέγουμε Cube, που σημαίνει ότι x=y=z, δηλαδή μήκος=πλάτος=ύψος.

Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δημιουργήσουμε το κύβο. Αφήνουμε το πλήκτρο στις επιθυμητές οπτικές διαστάσεις.

Page 64: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 64/359

έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη στις ακμές του κύβου.

Box 1ος Σρόπος: Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox.

Page 65: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 65/359

το Creation Method επιλέγουμε Box.

Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε μήκος και πλάτος.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό μήκος(length) και πλάτος(width). έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε ύψος(height) και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό. Σέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη καμπύλη(fillet)στις ακμές του box, και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό.

Page 66: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 66/359

Σο αντικείμενο ChamferBox που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς να το έχουμε αποεπιλέξει.

Αν το είχαμε αποεπιλέξει θα έπρεπε να το επιλέξουμε και να κάνουμε αριστερό κλικ στο

Modify .

σο μεγαλύτερος ο αριθμός των Fillet Segments, τόσο πιο ομαλή είναι η καμπύλη στις ακμές του ChamferBox. Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τροποποιητές στο box που δημιουργήσαμε πρέπει να δώσουμε ένα αριθμό για τα Segments(τμήματα). Ο αριθμός για τα Segments εξαρτάται από το αποτέλεσμα που εμείς επιθυμούμε, που είναι ανάλογα με τις διαστάσεις του αντικειμένου.

(100 Segs σε box με διαστάσεις 1x1x1 ok)

Page 67: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 67/359

(100 Segs σε box με διαστάσεις 0.1x0.1x0.1 X) Παράδειγμα:

Επιλέγουμε το τροποποιητή Twist (περιστροφή), και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

όπου: Angle: γωνία Bias: κλίση Twist Axis: άξονας περιστροφής Limits: όρια Limit Effect: εφφέ ορίου Upper Limit: πάνω όριο Lower Limit: κάτω όριο α) Για τον ακόλουθο αριθμό Segments,

έχουμε το εξής κακό αποτέλεσμα:

Page 68: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 68/359

β) Εάν αυξήσουμε τον αριθμό Segments,

έχουμε το εξής μέτριο αποτέλεσμα:

γ) Για μεγαλύτερο αριθμό Segments,

Page 69: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 69/359

έχουμε το εξής καλό αποτέλεσμα:

2ος Σρόπος(εξειδικευμένος): Επιλέγουμε Geometry/Extended Primitives/ChamferBox. Επιλέγουμε Keyboard Entry. Δίνουμε συντεταγμένες για το σημείο που θέλουμε να τοποθετήσουμε το κέντρο της βάσης του ChamferBox. Δίνουμε μήκος, πλάτος και ύψος για το box και πατάμε Create.

Select and Move:

Page 70: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 70/359

Με την εντολή Select and Move μπορούμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους 3 άξονες που εμφανίζονται πάνω στο chamferbox.

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο μας μετακινείτε ως προς τον άξονα. Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να αφήσουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα ως προς δύο άξονες. Κάνουμε αριστερό κλικ στο τετράγωνο που σχηματίζουν οι δύο επιθυμητοί άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τους άξονες αυτούς.

Page 71: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 71/359

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο. 2.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and

Move . Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς συντεταγμένες στις οποίες θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

ή την απόσταση που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας στον αντίστοιχο άξονα (Offset:World)

3.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους 3 άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 72: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 72/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies(Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 73: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 73/359

Select and Rotate

Με την εντολή Select and Rotate μπορούμε να περιστρέψουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε περιμετρικά όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Rotate . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες περιστροφής που εμφανίζονται πάνω στο chamferbox.

Page 74: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 74/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο περιστρέφεται ως προς τον άξονα.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα και στους τρεις άξονες περιστροφής. Κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του κύκλου που σχηματίζουν οι άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι σε τυχαίες κατευθύνσεις για να δούμε τη περιστροφή του αντικειμένου.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που επιθυμούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο.

Page 75: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 75/359

2.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and

Rotate . Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς μοίρες στις οποίες θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

αλλά και τις μοίρες και τις μοίρες που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ως προς κάποιο άξονα.

3.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Rotate . Εμείς επιλέγουμε το την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες περιστροφής πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα περιστροφής που επιλέξαμε.

Page 76: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 76/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Select and Uniform Scale

Με την εντολή Select and Uniform Scale μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση ενός αντικειμένου ή να δημιουργήσουμε αντίγραφα υπό σμίκρυνση ή μεγέθυνση αυτού.

Page 77: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 77/359

1.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες που εμφανίζονται πάνω στο chamferbox.

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που έχουμε επιλέξει. Παρατηρούμε ότι το μέγεθος του αντικειμένου αυξάνει ή μειώνει ανάλογα με τη κίνηση του ποντικιού. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό μέγεθος.

Page 78: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 78/359

Μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση του αντικειμένου ταυτόχρονα σε δύο ή τρεις άξονες. Για τους δύο άξονες κάνουμε αριστερό κλικ στο τρίγωνο που σχηματίζουν οι άξονες που επιθυμούμε,

ενώ για τους τρεις κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του τριγώνου που σχηματίζουν και οι τρεις άξονες.

έρνουμε το ποντίκι για να αυξήσουμε ή να μειώσουμε το μέγεθος του αντικειμένου και αφήνουμε το πλήκτρο στο μέγεθος που επιθυμούμε.

Page 79: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 79/359

2.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Μπορούμε να δώσουμε το ποσοστό μεγέθυνσης ή σμίκρυνσης στον αντίστοιχο άξονα( Absolute:Local),

ή το συνολικό ποσοστό και για τους τρεις άξονες.

3.Επιλέγουμε το chamferbox που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Αφήνουμε τα πλήκτρα στο μέγεθος που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 80: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 80/359

ημείωση: τη τελευταία εικόνα έχουμε μετακινήσει τα αντίγραφα για να φανεί καλύτερα το αποτέλεσμα της εντολής. AutoGrid Δημιουργούμε ένα chamferbox με τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε chamferbox για να δημιουργήσουμε ένα νέο. Ενεργοποιούμε την επιλογή AutoGrid.

Page 81: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 81/359

Με την επιλογή αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε το νέο chamferbox πάνω σε οποιαδήποτε πλευρά του αρχικού chamferbox. Έστω ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε το νέο chamferbox στην μπροστινή πλευρά του αρχικού. Κάνουμε αριστερό κλικ στην πλευρά και με τον τρόπο που γνωρίζουμε δημιουργούμε το νέο chamferbox.

Page 82: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 82/359

PROJECT 2ο ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΝΑΠΕ

Page 83: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 83/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 21

Twist

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τροποποιητή Twist (συστροφή) για να τυλίξουμε ελικοειδώς ένα αντικείμενο γύρω από ένα συγκεκριμένο τοπικό άξονα. Αυτό δημιουργεί ένα εφέ περιστροφής για ένα αντικείμενο, όπως ένα σιδερένιο συρματόπλεγμα. ταν εφαρμόζουμε τον τροποποιητή Twist σε ένα αντικείμενο, πρέπει να προσδιορίσουμε τον άξονα γύρω από τον οποίο θέλετε να περιστρέφεται το αντικείμενο. Εξ ορισμού το 3ds επιλέγει τον άξονα Ζ, αν και μπορούμε να επιλέξουμε κάποιον από τους άλλους δύο άξονες. Πρέπει επίσης να καθορίσουμε την γωνία περιστροφής. Μια θετική τιμή γωνίας (Angle) δημιουργεί μια περιστροφή στην φορά του ρολογιού και μια αρνητική τιμή γωνίας δημιουργεί μια περιστροφή σε αντίθετη φορά από αυτήν του ρολογιού. Ίσως να χρειάζεται να προσθέσουμε τμηματοποίηση στο αντικείμενο για να δημιουργήσουμε ένα ομαλό εφέ περιστροφής.

Εφαρμόζοντας τον τροποποιητή εμφανίζεται το παράθυρο του πεδίου παραμέτρων (parameters).Από το πεδίο αυτό μας δίνεται η δυνατότητα ρύθμισης των παραμέτρων του τροποποιητή έτσι ώστε να επιτύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Από το πεδίο τιμών Angle όπως είπαμε ορίζουμε την γωνία συστροφής γύρω από τον άξονα. Bias. Η τιμή Bias ελέγχει την συγκέντρωση της επίδρασης του τροποποιητή ως προς το κέντρο του αντικειμένου. Μια θετική τιμή Bias κάνει την περιστροφή να αναπηδά μακριά από το κέντρο του τροποποιητή. Μια αρνητική τιμή Bias κάνει την περιστροφή να αναπηδά κοντά στο κέντρο του τροποποιητή και μια μηδενική τιμή δημιουργεί μια ομαλή περιστροφή ισομοιρασμένης συγκέντρωσης κατά μήκος του αντικειμένου ως προς τον άξονα που ορίσαμε. Μπορούμε να περιορίσουμε το μέρος του αντικειμένου που περιστρέφεται ορίζοντας πάνω από τα όρια στο πεδίο Limits. Σο 3ds περιστρέφει μόνο το μέρος του αντικειμένου που βρίσκεται μέσα σε αυτά τα όρια. Σο 3ds εφαρμόζει την κλιμάκωση στο αντικείμενο. Σσεκάρουμε την επιλογή Εάν θέλουμε να πληκτρολογήσουμε τιμές για το πάνω και κάτω όριο (Upper και Lower Limit αντίστοιχα)

Page 84: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 84/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 22 Stretch_Taper_mof list

Ο τροποποιητής stretch μας δίνει τη δυνατότητα να τροποποιούμε αντικείμενα με τέτοιο τρόπο ώστε να δίνουν την εντύπωση ότι κάποιος τα „‟τράβηξε‟‟ και τους άλλαξε τις διαστάσεις του συνολικού μήκους λεπταίνοντας τα στη μέση. Επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να τροποποιήσουμε και από την παλέτα Modify αναζητούμε τον τροποποιητή από την λίστα modifier list. Από την καρτέλα των παραμέτρων του τροποποιητή αλλάζουμε τις τιμές της εντολής stretch και βλέπουμε ότι αυξομειώνουμε το μήκος του αντικειμένου κατά τον άξονα Φ , Τ ή Ζ που έχουμε ορίσει στο πεδίο stretch Axis που βλέπουμε ακριβώς από κάτω.

Από το πεδίο Amplify αλλάζοντας τις τιμές ασκούμε μία δύναμη στη μέση , όπως είπαμε, του αντικειμένου σαν να το συμπιέζουμε με αποτέλεσμα να το κάνει πιο λεπτό ή πιο χοντρό φτάνοντάς το στα όριά του.

Page 85: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 85/359

Ένας δεύτερος τρόπος εύρεσης του τροποποιητή είναι από το μενού modifiersParametric deformersStretch Αφού τροποποιήσουμε από τα πεδία stretch και amplify επιλέγοντας έναν άλλο άξονα, βλέπουμε την διαφορά στην όψη του αντικειμένου στην περιοχή perspective. Σέλος από το πεδίο Limits καθορίζουμε τις αποστάσεις από τα δύο άκρα του αντικειμένου από τις οποίες θα εφαρμόζεται ο τροποποιητής. Μας δίνεται η δυνατότητα να εφαρμόσουμε περισσότερους τροποποιητές σε ένα αντικείμενο απλά επιλέγοντας το αντικείμενο και στην συνέχεια τον επόμενο τροποποιητή. Αποτέλεσμα αυτού είναι να τροποποιήσουμε βάση ενός modifier ένα ήδη τροποποιημένο αντικείμενο. Εφαρμόζοντας για παράδειγμα τον Taper ε ένα ήδη τροποποιημένο αντικείμενο εφαρμόζουμε τον τροποποιητή Taper και παρατηρούμε την επίδρασή του σε αυτό. Amount: μέγεθος-ένταση επίδρασης Curve: καμπύλη κατά μήκος της επίδρασης του στο αντικείμενο. Taper Axis: άξονας επίδρασης Symmetry: υμμετρία Limits: όπως και στον προηγούμενο τροποποιητή έχουμε την δυνατότητα καθορισμού ορίων αρχής και τέλους της επίδρασης του τροποποιητή στο αντικείμενο.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 23 Noise Modifier

Η δημιουργία ενός ρεαλιστικού αντικειμένου δεν είναι πάντα δυνατή με την εφαρμογή μόνο ενός καλοφτιαγμένου υλικού. Πολύ σημαντικό ρόλο παίζει και η ίδια η δημιουργία του αντικειμένου.

Page 86: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 86/359

Για παράδειγμα η δημιουργία εδάφους ή και νερού (ειδικά θάλασσα) απαιτεί μια χαρακτηριστικη υφή, έτσι ώστε να γίνει πιο ρεαλιστική οποία δεν επιτυγχάνεται πάντα με την υφή του υλικού. Επιλέγοντας το αντικείμενο και εφαρμόζοντας τον τροποποιητή παρατηρούμε στο παράθυρο της καρτέλας Modify ότι εφαρμόζεται στο αντικείμενο. Από τον λαμπτήρα δίπλα στο όνομά του μπορούμε να τον απενεργοποιήσουμε για λίγο χωρίς όμως να τον διαγράψουμε.

Επίσης διακρίνουμε το σύμβολο . Από το + ή – ανοίγουμε ένα υπομενού του τροποποιητή με τις επιλογές Gismo και Center. Gismo=φαντασματάκι , Center=κέντρο. Επιλέγοντας την κάθε μια όπως στην εικόνα με την βοήθεια της εντολής Move μπορούμε να δούμε τον τρόπο με τον οποίο ενεργούν στο αντικείμενο

. Πιο συγκεκριμένα το Gismo καθορίζει θα λέγαμε το τελικό πλαίσιο τροποποίησης του αντικειμένου ενώ το Center καθορίζει το κέντρο της τροποποίησης μετακινόντας το μέσα στο πλαίσιο τροποποίησης. ημαντική δυνατότητα είναι το ότι στο Gismo και στο Center μπορούμε να εφαρμόσουμε εκτός από Move και Rotate και Scale έτσι ώστε να πάρουμε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Με την βοήθεια των τροποποιήσεων αυτών σε Gismo Center μπορούμε εάν θέλουμε να δημιουργήσουμε κίνηση. Μπορούμε δηλαδή να δημιουργήσουμε ένα οπτικό εφέ στο συγκεκριμένο παράδειγμα έτσι ώστε ο παρατηρητής να βλέπει τα νερά να κινούνται όπως και στην πραγματικότητα.

Πρώτα θα πατήσουμε επάνω στο κουμπί Auto-Key για να ξεκινησουμε την εγγραφή των κινήσεών μας. τη συνέχεια επιλέγοντας το πρώτο frame (καρέ) της σκηνής, μετακινόντας το ροοστάτη

και μετακινούμε το Gismo. Πατάμε στην συνέχεια στο καρέ 10 και μετακινούμε το Gismo επίσης σε ένα άλλο σημείο. Κατ αυτόν τον τρόπο και για τα

Page 87: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 87/359

υπόλοιπα καρέ (ανα 10) θα μετακινούμε-περιστρέφουμε-δίνουμε άλλη κλίμακα (scale) στο Gismo ώστε να καταγράψουμε τα βασικά καρέ βάση των οποίων το πρόγραμμα θα δημιουργήσει μια ομαλή κίνηση

Θα δούμε ότι στα καρέ που κάναμε τροποποιήσεις έχουνε δωθεί χρώματα που υποδηλώνουν την ύπαρξη τους. Κόκκινο για το Move, πράσινο για το Rotate και μπλέ για το Scale. την καρτέλα Modify υπάρχουν όπως για κάθε τροποποιητή οι παράμετροι του. Seed= ένταση Scale= κλίμακα-μέγεθος Roughness= τραχύτητα Iterations= επαναλήψεις Πεδίο Strength κατά άξονες Φ, Τ, Ζ= εφαρμόζει τον τροποποιητή στον αντίστοιχο άξονα με την αντίστοιχη ένταση που ορίζουμε στα πεδία τιμών. Animation Noise= δημιουργεί αυτόματα μια βασική κίνηση μέσω του τροποποιητή σε όλα τα καρέ της ταινίας (χωρίς να χρειάζεται εμείς να το κάνουμε καρέ-καρέ) Frequency= συχνότητα Phase= φάση

Page 88: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 88/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 24 move-animation path

Η εντολή της μετακίνησης move μας δίνει την δυνατότητα να μετακινούμε αντικείμενα της σκηνής μας μέσα στο χώρο προς όλες τις κατευθύνσεις, δηλαδή ως προς τους άξονες Φ, Τ, Ζ. Για να εφαρμόσουμε την εντολή σε ένα αντικείμενο μεταφερόμαστε στην main toolbar και από εκεί επιλέγουμε το εικονίδιο της μετακίνησης . Η ίδια η εντολή συμπεριλαβάνει και την εντολή της επιλογής αντικειμένου, οπότε σε αυτό το σημείο επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να μετακινήσουμε. Τπάρχουν διάφοροι τρόποι μετακίνησησης ενός αντικειμένου.

Ο πρώτος είναι πατώντας με το ποντίκι

επάνω στους άξονες που εμφανίζονται

στο κέντρο του αντικειμένου στην

οθόνη ώστε να μετακινούμε κάθε φορά

ως προς έναν άξονα και μόνο.

Εδώ επίσης έχουμε την δυνατότητα να

μετακινήσουμε και ως προς ένα από τα

επίπεδα μεταξύ των αξόνων (ΦΤ, ΤΖ,

ΦΖ), πατώντας αυτή τη φορά με το

ποντίκι αντί επάνω στους άξονες, επάνω

στα τετραγωνάκια ανάμεσα στους άξονες στην αρχή των αξόνων.

Δεύτερος τρόπος μετακίνησης ως προς τους άξονες είναι δίνοντας

απόλυτες (μετακίνηση ως προς την αρχή των αξόνων) τιμές στα πεδία

τιμών για Φ, Τ, Ζ στο κάτω μέρος της εφαρμογής . Εάν

πατήσουμε στο εικονίδιο στα αριστερά θα δούμε ότι παίρνει την μορφή

και πλέον οι τιμές μετακίνησης ως προς τους άξονες

είναι σχετικές. Δηλαδή κάθε φορά που πληκτρολογούμε μια νέα τιμή η

μετακίνηση γίνεται με βάση το προηγούμενο σημείο, θεωρόντας το,

αρχή των αξόνων.

Page 89: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 89/359

Σελευταίος τρόπος εφαρμογής της εντολής μετακίνηση είναι με δεξί κλικ στο εικονίδιο move . Παρατηρούμε ότι μας εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου, όπου μπορούμε να πληκτρολογήσουμε είτε απόλυτες τιμές για τους άξονες, είτε σχετικές.

Φάρη στο εργαλείο move στο 3d Studio MAX μας δίνεται η δυνατότητα να

δημιουργήσουμε κίνηση με γνώμονα συγκεκριμένες διαδρομές ή και

ελεύθερες. πως έχουμε ήδη δει σε προηγούμενο κεφάλαιο πρώτο μας μέλημα

είναι να ενεργοποιήσουμε το κουμπί Auto Key για να ξεκινήσει η

εγγραφή της κίνησης στη σκηνή. τη συνέχεια επιλέγουμε το επόμενο βασικό

καρέ στο οποίο θα ορίσουμε νέα θέση του

αντικειμένου στο χώρο. Επιλέγουμε και ένα τρίτο

καρέ και κάνουμε το ίδιο, καθώς επίσης και ένα

τέταρτο και επαναλαμβάνουμε για όσα ακόμα καρέ

χρειαζόμαστε. το τέλος πατάμε στο play και

παρατηρούμε το αποτέλεσμα της κίνησης.

Μπορούμε επίσης πολύ εύκολα να δημιουργήσουμε κίνηση με βάση έναν

οδηγό. Κίνηση δηλαδή σε συγκεκριμένη διαδρομή.

Για να επιτύχουμε κάτι τέτοιο πρώτα δημιουργούμε-

σχεδιάζουμε την διαδρομή που θέλουμε να

ακολουθήσει το αντικείμενο το οποίο θα κινείται,

όπως στην περίπτωσή μας το εξωτερικό μπλέ

ορθογώνιο. Από το μενού animationconstraints

path constraints στην συνέχεια επιλέγουμε τον οδηγό.

Πατάμε το play για να δούμε το αποτέλεσμα. Σο ΜΑΦ έχει δημιουργήσει

Page 90: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 90/359

αυτόματα κίνηση ακολουθόντας τον οδηγό η οποία ολοκληρώνεται στη

συνολική διάρκεια της ταινίας μας (100 frames)

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 25 Move _ shift lock _ axis constraint

Βασική εντολή για κάθε σχεδιαστικό πρόγραμμα είναι η δημιουργία αντιγράφων αντικειμένων. το 3d Studio MAX μας δίνεται αυτή η δυνατότητα μέσω των βασικών εντολών move, rotate, scale, mirror. Αρχικά με την εντολή move και κρατώντας το πλήκτρο shift, από το πληκτρολόγιο, πατημένο σύρουμε έξω από το αντικείμενο που θέλουμε να αντιγράψουμε όπως φαίνεται στην εικόνα. Αφήνοντας το ποντίκι και το πλήκτρο shift στην οθόνη εμφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου με την ονομασία Clone Options (ιδιότητες αντιγράφου). Από το παράθυρο αυτό μας δίνεται η δυνατότητα να ορίσουμε αριθμό αντιγράφων.

Ένας ακόμα τρόπος αναπαραγωγής ενός αντικειμένου, σε συγκεκριμένη απόσταση, είναι

με την εντολή Mirror (αντικατοπτρισμός) . Με την εντολή αυτή αντιγράφουμε ένα αντικείμενο σε μια απόσταση που μπορούμε να ορίσουμε αλλά σε αντικατοπτρισμό. Δηλαδή σαν να αντιγράφουμε το είδωλό του από έναν καθρέφτη. Αντιγράφουμε δηλαδή συμμετρικά ως προς έναν νοητό άξονα ή ένα νοητό επίπεδο. Επιλέγοντας λοιπόν πρώτα το αντικείμενο και στη συνέχεια την εντολή ή και αντίστροφα, εμφανίζεται στην οθόνη το παράθυρο διαλόγου της. το πεδίο Mirror

Axis επιλέγουμε τον άξονα Φ, Τ, Ζ, ή το επίπεδο ΦΤ, ΤΖ, ΖΦ, βάση του οποίου θα γίνει ο αντικατοπτρισμός (συμμετρία). το πεδίο τιμών της εντολής offset πληκτρολογούμε την απόσταση στην οποία θα γίνει η αναπαραγωγή. Η απόσταση μετράται από το κέντρο του πηγαίου αντικειμένου έως το κέντρο του νέου (αντικατοπτριζόμενου)

Page 91: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 91/359

αντικειμένου. το πεδίο επιλογών Clone selection επιλέγουμε εάν στον αντικατοπτρισμό θα δημιουργηθεί νέο αντικείμενο ή θα αντικατοπτρίσουμε το ίδιο το πηγαίο. Πολλές φορές θέλουμε να μετακινήσουμε ή να περιστρέψουμε κάποιο αντικείμενο αυστηρά ως προς έναν άξονα ή επίπεδο. Για διευκόλυνσή μας υπάρχει η εργαλειοθήκη Axis Constraints για το λόγο αυτό. Επιλέγοντας από την εργαλειοθήκη τον άξονα στον οποίο θέλουμε να “κλειδώσουμε” και επιλέγοντας το αντικείμενο, μετακινούμε ως προς αυτόν και μόνο. Για να διατηρούμε μια επιλογή αντικειμένου επιλεγμένη δεν έχουμε παρά να το επιλέξουμε και να πατήσουμε στο σύμβολο της κλειδαριάς στο κάτω μέρος της εφαρμογής.

Page 92: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 92/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 26 Rotate Naming Color Selection

Βασική προϋπόθεση κάθε σχεδιαστικού προγράμματος πέρα από την δυνατότητα μετακίνησης των σχεδιασμένων αντικειμένων είναι φυσικά και η περιστροφή αυτών. το 3D Studio MAX μας δίνεται αυτή η δυνατότητα περιστροφής των αντικειμένων ως προς τους άξονες Φ, Τ, Ζ. Για να εφαρμόσουμε την περιστροφή σε ένα αντικείμενο το

επιλέγουμε και πατάμε στο εικονίδιο rotate. την περιοχή σχεδίασης και με κέντρο το κέντρο του αντικειμένου εμφανίζεται μια μπάλα τριών χρωμάτων.

Κάθε χρώμα αντιπροσωπεύει και έναν από τους άξονες Φ, Τ, Ζ. Ας φανταστούμε ότι κάθε δακτύλιος δείχνει την κατεύθυνση περιστροφής γύρω από τον εκάστοτε άξονα. Σο μπλέ χρώμα είναι του Ζ, το κόκκινο του Φ, και το πράσινο του Τ. Για να εφαρμόσουμε τώρα την περιστροφή υπάρχουν 3 διαφορετικοί τρόποι :

Με το ποντίκι πατάω επάνω στον δακτύλιο που αντιπροσωπεύει τον άξονα γύρω

από τον οποίο θέλω να περιστρέψω και σύρω. Ο δακτύλιος αυτόματα παίρνει κίτρινο

χρώμα και επάνω από το αντικείμενο εμφανίζονται κάποιοι αριθμοί με κόμματα ανάμεσά

τους. Αυτοί οι αριθμοί αντιπροσωπεύουν την γωνία περιστροφής γύρω από τον

αντίστοιχο άξονα.

Δεύτερος τρόπος περιστροφής του αντικειμένου είναι με ορισμό τιμών στα πεδία

τιμών των αξόνων Φ, Τ, Ζ αντίστοιχα. Από το εικονίδιο στα αριστερά

των πλαισίων καθορίζω εάν η περιστροφή θα γίνει με βάση τις απόλυτες συντεταγμένες

(δηλαδή με κέντρο την απόλυτη αρχή των αξόνων) ή με τις σχετικές (δηλαδή με κέντρο το

κέντρο του αντικειμένου ως σχετική αρχή των αξόνων).

Page 93: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 93/359

Σρίτος τρόπος είναι η επίσης με τιμές στα πεδία τιμών για Φ, Τ, Ζ αλλά αυτή τη

φορά κάνοντας δεξί κλικ στο εικονίδιο της περιστροφής όπου και πάλι δίνουμε τιμές για

περιστροφή με βάση την απόλυτη αρχή των αξόνων ή την σχετική.

Με την εντολή rotate μας δίνεται επίσης η δυνατότητα δημιουργίας κίνησης όπως και με

προηγούμενες εντολές. Και εδώ ξεκινάμε την εγγραφή με το πάτημα του κουμπιού Auto

Key και όπως έχουμε μάθει καρέ καρέ ορίζουμε νέες θέσεις για το αντικείμενο ώστε

πατώντας το play να δούμε το αποτέλεσμα της κίνησης.

Με το αντικείμενο επιλεγμένο στην περιοχή σχεδίασης και επιλέγοντας την καρτέλα

Modify βλέπουμε ότι εμφανίζονται τα παρακάτω πεδία συν των άλλων

Box01 είναι το όνομα του αντικειμένου και δίπλα το χρώμα του.

Προσοχή: Σο χρώμα αυτό δεν έχει να κάνει με το υλικό που θα ορίσουμε

αργότερα σε επόμενα μαθήματα… είναι απλά ένα χρώμα για να

ξεχωρίζουν τα αντικείμενα μεταξύ τους ώστε να είναι ευκολότερη η επιλογή και η

τροποποίησή τους και τίποτε παραπάνω.

Από το πεδίο ονόματος εμείς μπορούμε να ορίσουμε ένα νέο όνομα για το αντικείμενο.

Επίσης με αριστερό κλικ στο πλαίσιο χρώματος μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα του.

Page 94: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 94/359

το παράθυρο διαλόγου Object Color έχουμε την δυνατότητα επιλογής χρώματος από 2

παλέτες χρωμάτων, την 3ds Max palette και την AutoCAD ACI palette. Σσεκάροντας την

επιλογή Assign Random Colors, όπως στην εικόνα, αυτόματα το πρόγραμμα σε κάθε

αντικείμενο που σχεδιάζουμε εφαρμόζει διαφορετικό χρώμα. Διαφορετικά ότι

σχεδιάζουμε παίρνει το χρώμα που είναι προεπιλεγμένο.

Για να επιλέξουμε ένα αντικείμενο το οποίο έχουμε σχεδιάσει, πέρα από την επιλογή του

απευθείας με το ποντίκι, μπορούμε να το επιλέξουμε και με διαφορετικό τρόπο. Μέσω της

λίστας επιλογής select by name Πατώντας επάνω

σε αυτό το εικονίδιο ανοίγει το παράθυρο select from

scene μέσω του οποίου επιλέγουμε αντικείμενα με βάση το

όνομά τους ή το χρώμα τους, ή τον αριθμό επιφανειών

τους. (Ο αριθμός επιφανειών ενός αντικειμένου είναι το

αποτέλεσμα του μεγέθους του αντικειμένου σε σχέση με τα

segments του). Για επιλογή περισσότερων αντικειμένων

κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Ctrl από το πληκτρολόγιο

και επιλέγουμε ένα προς ένα όποια θέλουμε. Ή για να

επιλέξουμε περισσότερα αντικείμενα τα οποία όμως

βρίσκονται στη σειρά το ένα κάτω από το άλλο, τότε

πατάμε στο πρώτο και στη συνέχεια πατώντας το Shift

από το πληκτρολόγιο πατάμε και στο τελευταίο στη σειρά.

Από τα μενού select μπορούμε να επιλέξουμε είτε όλα τα

αντικείμενα είτε κανένα, ή και να κάνουμε αντιστροφή

της επιλογής, με τις επιλογές Select All, Select None,

Select Invert αντίστοιχα.

το πεδίο find μπορούμε να πληκτρολογήσουμε το όνομα του αντικειμένου που

αναζητούμε για να το επιλέξουμε.

Page 95: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 95/359

Από τα εικονίδια του πεδίου Display επιλέγουμε τον

τύπο των αντικειμένων που επιθυμούμε να εμφανίζονται

στην λίστα ενώ δεξιά τους υπάρχουν τα εικονίδια

display all, display none, display invert από όπου

επιλέγουμε να εμφανίζονται όλα, κανένα και

αντιστροφή των εμφανιζόμενων αντίστοιχα.

Ένας ακόμα τρόπος επιλογής αντικειμένων μέσα από τη σκηνή είναι με crossing μέσω των εργαλείων επιλογής (selection regions) που βλέπουμε: rectangular: επιλέγει με ορθογώνια επιλογή circular: επιλέγει με κυκλική επιλογή fence: επιλέγει δημιουργώντας ελεύθερο πολύγωνο (φράχτης) lasso: επιλέγει με την δημιουργία ελεύθερου αντικειμένου (λάσο) paint : επιλέγει τα αντικείμενα τα οποία απλά ακουμπάμε.

Πατώντας στο κουμπί τα εργαλεία επιλογής θα επιλέγουν μόνο ότι περικλείεται εξ‟ ολοκλήρου μέσα στην περιοχή επιλογής τους.

Page 96: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 96/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 27 Hide_freeze

Οι εντολές hide και freeze αναφέρονται αντίστοιχα στην απόκρυψη αντικειμένων και στο πάγωμά τους. Αυτές οι δυο εντολές έχουν τον ίδιο σκοπό. Να προφυλάξουμε δημιουργημένα αντικείμενα από τυχαία διαγραφή τους, τροποποίησή τους ή και μετακίνησή τους μέσα στη σκηνή ή σε κάποιο άλλο επίπεδο layer. Η διαφορά μεταξύ των δύο εντολών είναι ότι με την hide αποκρύπτουμε τα αντικείμενα, ενώ με την freeze απλά τα παγώνουμε ενώ θα συνεχίζουν να φαίνονται μέσα στη σκηνή. Για να εφαρμόσουμε λοιπόν αυτές τις εντολές σε αντικείμενα της σκηνής μας, είναι απαραίτητο να εμφανίσουμε την καρτέλα Display. Από το πεδίο hide by category μας δίνεται η δυνατότητα απόκρυψης αντικειμένων ομαδικά ανά κατηγορία τύπου αντικειμένου. Με τα κουμπιά All, None, Invert αντίστοιχα επιλέγουμε όλες τις κατηγορίες, ή καμία, ή κάνουμε αντιστροφή της ή των επιλογών μας. Από τα πεδία επιλογών hide και freeze κάνουμε απόκρυψη ή πάγωμα αντίστοιχα με διάφορους τρόπους για λόγους διευκόλυνσης και ταχύτητας κατά την σχεδίαση μιας σκηνής: Hide / Freeze Selected: απόκρυψη / πάγωμα επιλεγμένου αντικειμένου Hide / Freeze Unselected: απόκρυψη / πάγωμα των μη επιλεγμένων αντικειμένων Hide / Freeze by Name: απόκρυψη / πάγωμα βάση του ονόματος Hide / Freeze by Hit: απόκρυψη / πάγωμα με επιλογή (κλικ με το ποντίκι) Unhide / Unfreeze All: εμφάνιση / ξεπάγωμα όλων Unhide / Unfreeze by Name: εμφάνιση / ξεπάγωμα με βάση το όνομα. Unhide / Unfreeze by Hit: εμφάνιση / ξεπάγωμα με επιλογή (κλικ μ το ποντίκι) Από την επιλογή Hide Frozen Objects αποκρύπτουμε τα ήδη παγωμένα αντικείμενα.

Page 97: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 97/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 28 Rotate_shift

Με την εντολή της περιστροφής ενός αντικειμένου μπορούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο γύρω από τον άξονα περιστροφής όσες φορές επιθυμούμε. πως έχουμε ήδη δει σε προηγούμενο μάθημα με την αντιγραφή αντικειμένου μέσω της εντολής move έτσι και σε αυτήν την περίπτωση το πλήκτρο “κλειδί” για να αντιγράψουμε το αντικείμενο είναι φυσικά το Shift από το πληκτρολόγιο. Επιλέγοντας λοιπόν τον άξονα περιστροφής όπως έχουμε μάθει και με το πλήκτρο Shift

πατημένο περιστρέφουμε το πηγαίο αντικείμενο τόσο, ώστε να ορίσουμε την απόσταση μεταξύ των αντικειμένων που θα αντιγράψουμε… όπως ακριβώς και με την αντιγραφή μέσω move. Αφήνοντας το ποντίκι πρώτα και στη συνέχεια το πλήκτρο Shift εμφανίζεται στην οθόνη το παράθυρο Clone Options το οποίο μας δηλώνει ότι θα γίνει αντιγραφή στην κατεύθυνση που ορίσαμε. πως πάντα στο πεδίο Number of Copies ορίζουμε τον αριθμό των αντιγράφων που θέλουμε να αναπαράγουμε. Σο αποτέλεσμα το βλέπουμε στην εικόνα (ανάλογα με το πηγαίο αντικείμενο και τον άξονα κατά τον οποίο το περιστρέψαμε)

Page 98: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 98/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 29 Snaps2_3

το MAX όπως και σε κάθε σχεδιαστικό πρόγραμμα μια από τις βασικές λειτουργίες για ακριβής και εύκολη σχεδίαση είναι αυτή των έλξεων...(Snaps) το 3D Studio MAX η λειτουργία των έλξεων έχει να κάνει άμεσα με το viewport που εργαζόμαστε και με τις διαστάσεις του χώρου (2D, 3D). Έχουμε την δυνατότητα να επιλέξουμε έλξεις συγκεκριμένα για εργασία σε επίπεδο (ΦΤ, ΤΖ, ΖΦ), δηλαδή σε χώρο 2

διαστάσεων και συγκεκριμένα για εργασία σε χώρο 3 διαστάσεων . Δεν είναι απαγορευτικό να χρησιμοποιούμε το snap2 για εργασία σε 3 διαστάσεις και αντίστροφα αλλά δεν προτείνεται. Με δεξί κλικ επάνω στο εικονίδιο των έλξεων εμφανίζουμε το παράθυρο των ρυθμίσεων Grid and Snap Settings, από όπου επιλέγουμε βάση ποιών έλξεων θέλουμε να εργαστούμε.

Grid Points: έλξη στα σημεία του κανάβου Pivot: έλξη στα σημεία UCS Perpendicular: καθετότητα Vertex: έλξη στις κορυφές (γωνίες) των αντικειμένων Edge/Segment: έλξη στις ακμές των πλευρών Face: έλξη στις επιφάνειες Grid Lines: έλξη στις γραμμές του κανάβου Bounding Box: έλξη στο νοητό λευκό πλέγμα Tangent: έλξη στα εφαπτόμενα σημεία Endpoint: έλξη στο σημείο τέλους Midpoint: έλξη στο σημείο της μέσης Center Face: έλξη στο κέντρο των επιφανειών

Να σημειώσουμε ότι καλό είναι στο ΜΑΦ να επιλέγουμε ταυτόχρονα το πολύ έως 2 διαφορετικές έλξεις.

Page 99: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 99/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 30 Scale

Η εντολή scale (κλίμακα) είναι η τελευταία της κύριας ιεράρχισης. Με την εντολή scale αλλάζουμε το μέγεθος και κατά συνέπεια και την όψη του αντικειμένου μέσω τριών υποεπιλογών:

Uniform Scale: ομοιόμορφη αλλαγή κλίμακας ως προς τους τρείς άξονες.

Non-Uniform Scale: ανομοιόμορφη αλλαγή κλίμακας (τροποποίηση μεταξύ

2 αξόνων)

Page 100: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 100/359

Squash: ανομοιόμορφη αλλαγή κλίμακας με βάση έναν άξονα

Από το πληκτρολόγιο μπορούμε να εφαρμόσουμε scale πατώντας το πλήκτρο R. σες φορές πατάμε το R εναλλάσσουμε τις υποεντολές της εντολής κλίμακας έως ότου βρούμε την κατάλληλη για τον σκοπό που την θέλουμε. Άλλος τρόπος εφαρμογής της εντολής είναι μέσω των πεδίων τιμών κατά άξονα Φ, Τ, Ζ

στο κάτω μέρος του παραθύρου της εφαρμογής. Με δεξί κλικ στο εκάστοτε εικονίδιο scale εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου της εντολής Scale Transform Type-In Για την υποεντολή uniform scale εμφανίζεται : Ενώ με δεξί κλικ στα εικονίδια των υποεντολών Non-uniform Scale και Squash Scale εμφανίζεται: Σο παράθυρο Scale Transform Type-In εμφανίζεται και με το πάτημα του λειτουργικού πλήκτρου F12

Page 101: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 101/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 31 Scale_Shift_Boolean

Με τον συνδυασμό της εντολής Scale και το πλήκτρο Shift από το πληκτρολόγιο, αναπαράγουμε αντικείμενα, με αναλογική τροποποίηση κλίμακας από αντικείμενο σε αντικείμενο με βάση την τροποποίηση κλίμακας που ορίσαμε στο πηγαίο αντικείμενο.

Για να το επιτύχουμε ενεργοποιούμε την εντολή Scale και κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Shift ορίζουμε την τροποποίηση που θέλουμε και στη συνέχεια πληκτρολογούμε τον αριθμό των αντιγράφων ώστε να πάρουμε για παράδειγμα το προηγούμενο αποτέλεσμα. Boolean Με την εντολή Boolean μπορούμε συνδυάζοντας 2 αντικείμενα να κάνουμε αφαίρεση κοινών τους περιοχών ή και να ενώσουμε 2 αντικείμενα ώστε να τα επεξεργαζόμαστε πλέον σαν ένα. Σην εντολή Boolean την βρίσκουμε αναζητόντας κατά σειρά: Καρτέλα Create κατηγορία Geometry επιλογή Compound Objects από το πτυσόμενο μενού Για να εφαρμόσουμε την εντολή αυτή συνήθως επιλέγουμε πρώτα το αντικείμενο του οποίου θέλουμε να διατηρήσουμε περιοχές. την συνέχεια αναζητούμε την εντολή από τα παραπάνω βήματα και την επιλέγουμε.

Page 102: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 102/359

τη συνέχεια από το πεδίο Operation επιλέγουμε την υποεντολή που θα εφαρμόσουμε. Union: Ένωση Intersection: αποκοπή μη κοινών επιφανειών Subtraction (A-B): Αφαίρεση του Β από το Α Subtraction (B-A): Αφαίρεση του Α από το Β Cut: Αποκοπή Remove Inside: Αφαιρεί όπως το (Α-Β) αλλά μαυρίζει τις επιφάνειες που δημιουργήθηκαν από την αφαίρεση με αποτέλεσμα να φαίνεται κενό. Remove Outside: Αφαιρεί όλα τα μέρη των αντικειμένων έτσι ώστε να παραμένει στην σκηνή μόνο η επιφάνεια που αποτελείται από τα κοινά σημεία των αντικειμένων στα όρια τους. Δηλαδή: Με αρχική σκηνή : Union Intersection

Page 103: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 103/359

Subtraction (A-B) Subtraction (B-A) Cut – Remove Inside Remove Outside

Page 104: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 104/359

Από το πεδίο επιλογών Display / Update επιλέγουμε τι θέλουμε να

προβάλεται στην οθόνη μετά την εφαρμογή της εντολής και κάθε πότε

να ανανεώνεται.

Result : θέλουμε να προβάλεται το αποτέλεσμα

Operands: θέλουμε να προβάλονται οι τελεστές (πηγαία αντικείμενα)

Results + Hidden Ops: θέλουμε να προβάλονται τα αποτελέσματα και

το περίγραμμα του πηγαίου αντικειμένου που έχει αφαιρεθεί.

Always: να ανανεώνεται άμεσα η σκηνή και να προβάλεται πάντα ότι

επιλέξαμε στο πεδίο Display

When rendering: να ανανεώνεται η σκηνή μόνο κάθε φορά που

κάνουμε render και να μας εμφανίζει τότε ότι επιλέξαμε στο πεδίο

Display

Manually: να ανανεώνεται χειροκίνητα μόνο η σκηνή , όταν πατάμε το κουμπί Update

που βρίσκεται ακριβώς από κάτω.

Page 105: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 105/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 32 Sphere _ Geosphere _ Slice

το 3D Studio MAX υπάρχουν δύο τρόποι για την δημιουργία σφαίρας. Μπορούμε να δημιουργήσουμε σφαίρα και γεώσφαιρα. Η σφαίρα και η γεώσφαιρα είναι δύο διαφορετικές μέθοδοι δημιουργίας σφαιρών που μπορούνε να μας δώσουν το ίδιο αποτέλεσμα με τις κατάλληλες ρυθμίσεις. Ας ασχοληθούμε πρώτα με την δημιουργία σφαίρας μέσω της μεθόδου sphere. Σην εντολή sphere θα την βρούμε στην παλέτα command panel στην κατηγορία Create – Geometry – Standard Primitives – Sphere. Δημιουργώντας μια σφαίρα, θα παρατηρήσουμε ότι στην Command Panel εμφανίζεται το πεδίο των παραμέτρων της. Παρατηρώντας τις παραμέτρους διακρίνουμε τις επιλογές Chop και Squash, με τις οποίες επιλέγουμε εάν θέλουμε η σφαίρα που θα δημιουργήσουμε να έχει πυκνά ή πιο αδύναμα segments αντίστοιχα. ταν η σφαίρα θα έχει πιο αδύναμα segments, τότε αυτά θα συνθλίβονται με την εφαρμογή ενός τροποποιητή σε αυτήν. Από το πεδίο τιμών Radius ορίζουμε την ακτίνα της σφαίρας και από το πεδίο Segments τα οριζόντια και κατακόρυφα τμήματα από τα οποία θα αποτελείται.

Page 106: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 106/359

Με την εντολή Smooth όπως έχουμε ξαναδεί δημιουργούμε μια ομαλή μετάβαση μεταξύ segments καταργώντας τις αιχμηρές ακμές, δημιουργώντας έτσι ομοιόμορφες επιφάνειες σε ένα σχήμα. Φωρίς Smooth:

Με Smooth:

Πιο κάτω παρατηρούμε την επιλογή Hemisphere με το πεδίο τιμών της. Η επιλογή αυτή μας δίνει την δυνατότητα να κόψουμε την σφαίρα και να δημιουργήσουμε ημισφαίριο. Από το πεδίο τιμών μπορούμε να ορίσουμε σε ποία οριζόντιο θα κόψουμε τη σφαίρα.

Page 107: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 107/359

Από το πεδίο Slice επιλέγουμε εάν θέλουμε να κόψουμε κατακόρυφα την σφαίρα και μάλιστα με συγκεκριμένο εύρος γωνίας. Σσεκάροντας τη εντολή επιλέγουμε το κόψιμό της και στην συνέχεια ορίζουμε Slice from – Slice to (κόψιμο από – κόψιμο έως).

Ο δεύτερος τρόπος δημιουργίας σφαίρας είπαμε είναι η Geosphere (γεώσφαιρα). Σην επιλογή της δημιουργίας γεώσφαιρας θα την βρούμε στην παλέτα Command Panel στην κατηγορία Create – Geometry – Standard Primitives – Geosphere. Επιλέγουμε την εντολή Geosphere και δημιουργούμε την γεώσφαιρα. Είναι εμφανές από την δομή της ότι ο τρόπος δημιουργίας της διαφέρει από την απλή σφαίρα. Η γεώσφαιρα δεν είναι σύνολο απλών segments τα οποία εξελίσσονται σε δύο κατευθύνσεις, αλλά ένα σύνολο επιφανειών με τρεις κορυφές που ως αρχικές τους δομές έχουν την tetra, την octa και την Icosa και το πλήθος τους σε κάθε γεώσφαιρα που δημιουργούμε εξαρτάται από τον αριθμό των segments τα οποία θα ορίσουμε. Από το πεδίο τιμών Radius ορίζουμε την ακτίνα. το πεδίο Segments ορίζουμε τον αριθμό των τμημάτων από τα οποία θα αποτελείται (στην περίπτωση αυτή ο αριθμός τμημάτων αυξάνεται σαν πολλαπλάσιο της τιμής που ορίζουμε). το πεδίο Geodesic Base

Type επιλέγουμε την βασική δομή με την οποία θέλουμε να κατασκευαστεί η γεώσφαιρα, tetra, Octa , Icosa (τετράρυχη, οχτάρυχη, και εικοσάρυχη)

Page 108: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 108/359

Ας δούμε τις διαφορές σε σφαίρες ίδιας ακτίνας και segments άλλα με διαφορετική δομή. tetra:

Octa:

Icosa:

το επόμενο πεδίο επιλογών επιλέγουμε εάν θέλουμε να κάνουμε smooth για τις επιφάνειες, εάν θέλουμε να εμφανίζεται μόνο το ένα ημισφαίριο ( στην γεώσφαιρα δεν υπάρχει επιλογή με πεδίο τιμών για το ημισφαίριο).

Page 109: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 109/359

Slice Modifier Ένας βασικός τροποποιητής του προγράμματος αυτού είναι και ο Slice Modifier, που μας επιτρέπει να κόβουμε αντικείμενα με βάση ένα plane (επίπεδο). Με αυτόν τον τρόπο για παράδειγμα θα μπορούσαμε να κόψουμε μια γεώσφαιρα σε συγκεκριμένο σημείο της καθώς και οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο απλής ή και σύνθετης μορφής. Επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε να κόψουμε και αναζητούμε τον τροποποιητή (εδώ από το μενού). την command panel επιλέγουμε το slice plane και παρατηρούμε ότι στην περιοχή σχεδίασης παίρνει κίτρινο χρώμα αντί πορτοκαλί που ήταν πριν. Με επιλεγμένο το επίπεδο τομής μπορούμε τώρα να το μετακινήσουμε ή να το περιστρέψουμε ώστε να κόψουμε ακριβώς όπου θέλουμε.

Page 110: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 110/359

Από τις επιλογές Remove Top και Remove Bottom επιλέγουμε ποιο κομμάτι με βάση το

slice plane θα αφαιρεθεί.

Remove Top: αφαίρεση του επάνω,

Remove Bottom: αφαίρεση του κάτω.

SPHERE

Για να δημιουργήσουμε μια σφαίρα(Sphere) επιλέγουμε Geometry/Standard/Sphere.

το Creation Method(Μέθοδος Δημιουργίας) επιλέγουμε Edge(Άκρη) αν θέλουμε να δημιουργήσουμε τη σφαίρα από την άκρη της και Center(Κέντρο) αν θέλουμε να ξεκινήσουμε τη δημιουργία από το κέντρο.

Εμείς επιλέγουμε Creation Method/Center και από την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη διάμετρο της σφαίρας. Αφήνουμε το πλήκτρο στην επιθυμητή οπτική διάσταση. Η σφαίρα που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters(Παράμετροι) και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς όμως να έχουμε αποεπιλέξει τη σφαίρα που δημιουργήσαμε.

Page 111: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 111/359

όπου: Radius = ακτίνα Segments = τμήματα Smooth = λείο Hemisphere = ημισφαίριο Chop = κόψιμο Squash = σύνθλιψη Slice On = ενεργό κόψιμο Base to Pivot =βάση στον άξονα Με ενεργή την επιλογή Smooth η σφαίρα έχει λεία επιφάνεια. Διαφορετικά για να πετύχουμε λεία επιφάνεια στη σφαίρα χωρίς την επιλογή Smooth, θα πρέπει να δώσουμε μεγάλο αριθμό Segments. Παράδειγμα με ανενεργή την επιλογή Smooth(32 Segments):

Page 112: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 112/359

Παράδειγμα με ενεργή την επιλογή Smooth(32 Segments):

Με την επιλογή Hemisphere μπορούμε να δημιουργήσουμε ημισφαίριο από τη σφαίρα μας. Αν επιλέξουμε Chop η σφαίρα κόβεται ενώ με το Squash η σφαίρα συμπιέζεται. Παράδειγμα με επιλεγμένο το Chop (Hemisphere=0.5, Segments=40):

Page 113: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 113/359

Παράδειγμα με επιλεγμένο το Squash (Hemisphere=0.5, Segments=40):

Με την επιλογή Slice On μπορούμε να κόψουμε από τη σφαίρα μία φέτα. Παράδείγμα για την επιλογή Slice On:

Page 114: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 114/359

Αν ενεργοποιήσουμε την επιλογή Base to Pivot το κατώτερο σημείο της σφαίρας θα εφάπτεται στο 0 του άξονα Ζ. Αν έχουμε δημιουργήσει τη σφαίρα χρησιμοποιώντας την επιλογή AutoGrid, πάνω σε μία επιφάνεια, τότε το κατώτερο σημείο της σφαίρας θα εφάπτεται στην επιφάνεια αυτή. Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τροποποιητές στη σφαίρα που δημιουργήσαμε, πρέπει να δώσουμε ένα μεγαλύτερο αριθμό για τα Segments. Ο αριθμός των Segments εξαρτάται από το αποτέλεσμα που εμείς επιθυμούμε, και είναι ανάλογος με τις διαστάσεις της σφαίρας.

(100 Segments για σφαίρα με Radius= 1m ok) (100 Segments για σφαίρα με Radius= 0.1m X)

Page 115: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 115/359

Παράδειγμα:

Επιλέγουμε το τροποποιητή Squeeze και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

α) Για αριθμό Segments = 10 έχουμε το εξής κακό αποτέλεσμα:

Page 116: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 116/359

β) Για αριθμό Segments = 30 έχουμε το εξής μέτριο αποτέλεσμα:

γ) Για αριθμό Segments =100 έχουμε το εξής καλό αποτέλεσμα:

Η δημιουργία μιας σφαίρας μπορεί να γίνει και με διαφορετικό τρόπο. Επιλέγουμε Geometry/Standard Primitives/Sphere. Επιλέγουμε Keyboard Entry(Εισαγωγή από Πληκτρολόγιο). Δίνουμε τις συντεταγμένες για το σημείο που θέλουμε να τοποθετήσουμε το κέντρο της σφαίρας και την ακτίνα που επιθυμούμε. Πατάμε Create(Δημιουργία).

Page 117: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 117/359

Select and Move:

Με την εντολή Select and Move μπορούμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε τη σφαίρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους 3 άξονες που εμφανίζονται πάνω στη σφαίρα.

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο μας μετακινείτε ως προς τον άξονα. Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να αφήσουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα ως προς δύο άξονες. Κάνουμε αριστερό κλικ στο τετράγωνο που σχηματίζουν οι δύο επιθυμητοί άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τους άξονες αυτούς.

Page 118: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 118/359

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο. 2.Επιλέγουμε τη σφαίρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move

. Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς συντεταγμένες στις οποίες θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

ή την απόσταση που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας στον αντίστοιχο άξονα (Offset:World)

3.Επιλέγουμε τη σφαίρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους 3 άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 119: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 119/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies(Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 120: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 120/359

Select and Rotate

Με την εντολή Select and Rotate μπορούμε να περιστρέψουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε περιμετρικά όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε τη σφαίρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Rotate . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες περιστροφής που εμφανίζονται πάνω στη σφαίρα.

Page 121: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 121/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο περιστρέφεται ως προς τον άξονα.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα και στους τρεις άξονες περιστροφής. Κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του κύκλου που σχηματίζουν οι άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι σε τυχαίες κατευθύνσεις για να δούμε τη περιστροφή του αντικειμένου.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που επιθυμούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο.

Page 122: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 122/359

2.Επιλέγουμε τη σφαίρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Rotate

. Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς μοίρες στις οποίες θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

αλλά και τις μοίρες και τις μοίρες που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ως προς κάποιο άξονα.

3.Επιλέγουμε το box που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and Rotate

. Εμείς επιλέγουμε το την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες περιστροφής πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα περιστροφής που επιλέξαμε.

Page 123: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 123/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

ημείωση: Η εντολές Select and Rotate και Sphere συνδυάζονται όταν θέλουμε να δείξουμε σε μορφή Animation τη περιστροφή ενός αντικειμένου όπως για παράδειγμα μία μπάλα. Δείτε το βίντεο „mpala.avi‟.

Page 124: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 124/359

Select and Uniform Scale

Με την εντολή Select and Uniform Scale μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση ενός αντικειμένου ή να δημιουργήσουμε αντίγραφα υπό σμίκρυνση ή μεγέθυνση αυτού. 1.Επιλέγουμε τη σφαίρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες που εμφανίζονται πάνω στη σφαίρα.

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που έχουμε επιλέξει. Παρατηρούμε ότι το μέγεθος του αντικειμένου αυξάνει ή μειώνει ανάλογα με τη κίνηση του ποντικιού. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό μέγεθος.

Page 125: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 125/359

Μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση του αντικειμένου ταυτόχρονα σε δύο ή τρεις άξονες. Για τους δύο άξονες κάνουμε αριστερό κλικ στο τρίγωνο που σχηματίζουν οι άξονες που επιθυμούμε,

ενώ για τους τρεις κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του τριγώνου που σχηματίζουν και οι τρεις άξονες.

Page 126: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 126/359

έρνουμε το ποντίκι για να αυξήσουμε ή να μειώσουμε το μέγεθος του αντικειμένου και αφήνουμε το πλήκτρο στο μέγεθος που επιθυμούμε. 2.Επιλέγουμε το box που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Uniform Scale . Μπορούμε να δώσουμε το ποσοστό μεγέθυνσης ή σμίκρυνσης στον αντίστοιχο άξονα( Absolute:Local),

ή το συνολικό ποσοστό και για τους τρεις άξονες.

3.Επιλέγουμε τη σφαίρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 127: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 127/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στο μέγεθος που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 128: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 128/359

ημείωση: τη τελευταία εικόνα έχουμε μετακινήσει τα αντίγραφα για να φανεί καλύτερα το αποτέλεσμα της εντολής. AutoGrid Δημιουργούμε μία σφαίρα με τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Sphere για να δημιουργήσουμε μία νέα. Ενεργοποιούμε την επιλογή AutoGrid.

Με την επιλογή αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε τη νέα σφαίρα πάνω σε οποιαδήποτε πλευρά της αρχικής σφαίρας. Έστω ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε τη νέα σφαίρα στην μπροστινή πλευρά της αρχικής. Κάνουμε αριστερό κλικ στην πλευρά και με τον τρόπο που γνωρίζουμε δημιουργούμε τη νέα σφαίρα.

Page 129: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 129/359

GEOSPHERE Για να δημιουργήσουμε μια Γεώσφαιρα(GeoSphere) επιλέγουμε Geometry/Standard Primitives/Geosphere.

το Creation Method(Μέθοδος Δημιουργίας) επιλέγουμε Diameter(Διάμετρος) αν θέλουμε να δημιουργήσουμε τη γεώσφαιρα ξεκινώντας από τη διάμετρο και Center(Κέντρο) αν θέλουμε να ξεκινήσουμε τη δημιουργία από το κέντρο.

Εμείς επιλέγουμε Creation Method/Center και από την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη διάμετρο της γεώσφαιρας. Αφήνουμε το πλήκτρο στην επιθυμητή οπτική διάμετρο. Η γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters(Παράμετροι) και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε χωρίς να έχουμε αποεπιλέξει τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε.

Page 130: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 130/359

όπου: Radius: ακτίνα Segments: τμήματα Geodesic Base Type: γεωδαισιακός τύπος βάσης Smooth: λείο Hemisphere: ημισφαίριο Base to Pivot: βάση στον άξονα Η επιφάνεια της γεώσφαιρας αποτελείτε από μικρά τρίγωνα. Με την επιλογή Geodesic Basic Type μπορούμε να επιλέξουμε την αναλογία του μεγέθους των τριγώνων σε σχέση με το μέγεθος της σφαίρας. Παράδειγμα με δύο γεώσφαιρες διαμέτρου 0,5m και 1m αντίστοιχα(αριθμός Segments=4):

Tetra

Page 131: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 131/359

Octa

Icosa

Με την επιλογή Smooth ενεργή η γεώσφαιρα αποκτά πιο λεία επιφάνεια που εξαρτάται από τα Segments και το Geodesic Base Type που έχουμε επιλέξει.

Page 132: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 132/359

Παράδειγμα: Για ανενεργή την επιλογή Smooth με Segments=10, Geodesic Base Type=Tetra:

Για ενεργή την επιλογή Smooth με Segments=10, Geodesic Base Type=Tetra:

Με την επιλογή Hemisphere η γεώσφαιρα μετατρέπεται σε ημισφαίριο Αν ενεργοποιήσουμε την επιλογή Base to Pivot το κατώτερο σημείο της σφαίρας θα εφάπτεται στο 0 του άξονα Ζ. Αν έχουμε δημιουργήσει τη σφαίρα χρησιμοποιώντας την επιλογή AutoGrid, πάνω σε μία επιφάνεια, τότε το κατώτερο σημείο της σφαίρας θα εφάπτεται στην επιφάνεια αυτή.

Page 133: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 133/359

Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τροποποιητές στη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε, πρέπει να δώσουμε ένα μεγαλύτερο αριθμό για τα Segments. Ο αριθμός των Segments εξαρτάται από το αποτέλεσμα που εμείς επιθυμούμε, και είναι ανάλογος με τις διαστάσεις της γεώσφαιρας.

(100 Segments για γεώσφαιρα με Radius= 1m ok) (100 Segments για γεώσφαιρα με Radius= 0.1m X)

Παράδειγμα:

Επιλέγουμε το τροποποιητή Melt και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

α)Για αριθμό Segments = 4 και Geodesic Base Type = Octa έχουμε το εξής κακό αποτέλεσμα:

Page 134: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 134/359

β)Για αριθμό Segments = 10 και Geodesic Base Type = Octa έχουμε το εξής μέτριο αποτέλεσμα:

γ) Για αριθμό Segments = 50 και Geodesic Base Type = Octa έχουμε το εξής καλό αποτέλεσμα:

Page 135: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 135/359

Η δημιουργία μιας γεώσφαιρας μπορεί να γίνει και με διαφορετικό τρόπο. Επιλέγουμε Geometry/Standard Primitives/GeoSphere. Επιλέγουμε Keyboard Entry(Εισαγωγή από Πληκτρολόγιο). Δίνουμε τις συντεταγμένες για το σημείο που θέλουμε να τοποθετήσουμε το κέντρο της γεώσφαιρας και την ακτίνα που επιθυμούμε. Πατάμε Create(Δημιουργία). Select and Move:

Με την εντολή Select and Move μπορούμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους 3 άξονες που εμφανίζονται πάνω στη γεώσφαιρα.

Page 136: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 136/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο μας μετακινείτε ως προς τον άξονα. Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να αφήσουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα ως προς δύο άξονες. Κάνουμε αριστερό κλικ στο τετράγωνο που σχηματίζουν οι δύο επιθυμητοί άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τους άξονες αυτούς.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο.

Page 137: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 137/359

2.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and

Move . Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς συντεταγμένες στις οποίες θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

ή την απόσταση που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας στον αντίστοιχο άξονα (Offset:World)

3.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους 3 άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 138: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 138/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies(Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Select and Rotate

Με την εντολή Select and Rotate μπορούμε να περιστρέψουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε περιμετρικά όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Rotate . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες περιστροφής που εμφανίζονται πάνω στη γεώσφαιρα.

Page 139: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 139/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο περιστρέφεται ως προς τον άξονα.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα και στους τρεις άξονες περιστροφής. Κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του κύκλου που σχηματίζουν οι άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι σε τυχαίες κατευθύνσεις για να δούμε τη περιστροφή του αντικειμένου.

Page 140: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 140/359

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που επιθυμούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο. 2.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and

Rotate . Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς μοίρες στις οποίες θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

αλλά και τις μοίρες και τις μοίρες που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ως προς κάποιο άξονα.

3.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Rotate . Εμείς επιλέγουμε το την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες περιστροφής πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα περιστροφής που επιλέξαμε.

Page 141: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 141/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 142: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 142/359

Select and Uniform Scale

Με την εντολή Select and Uniform Scale μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση ενός αντικειμένου ή να δημιουργήσουμε αντίγραφα υπό σμίκρυνση ή μεγέθυνση αυτού. 1.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες που εμφανίζονται πάνω στη γεώσφαιρα.

Page 143: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 143/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που έχουμε επιλέξει. Παρατηρούμε ότι το μέγεθος του αντικειμένου αυξάνει ή μειώνει ανάλογα με τη κίνηση του ποντικιού. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό μέγεθος.

Μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση του αντικειμένου ταυτόχρονα σε δύο ή τρεις άξονες. Για τους δύο άξονες κάνουμε αριστερό κλικ στο τρίγωνο που σχηματίζουν οι άξονες που επιθυμούμε,

ενώ για τους τρεις κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του τριγώνου που σχηματίζουν και οι τρεις άξονες.

Page 144: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 144/359

έρνουμε το ποντίκι για να αυξήσουμε ή να μειώσουμε το μέγεθος του αντικειμένου και αφήνουμε το πλήκτρο στο μέγεθος που επιθυμούμε. 2.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Μπορούμε να δώσουμε το ποσοστό μεγέθυνσης ή σμίκρυνσης στον αντίστοιχο άξονα( Absolute:Local),

ή το συνολικό ποσοστό και για τους τρεις άξονες.

3.Επιλέγουμε τη γεώσφαιρα που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select

and Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 145: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 145/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στο μέγεθος που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 146: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 146/359

ημείωση: τη τελευταία εικόνα έχουμε μετακινήσει τα αντίγραφα για να φανεί καλύτερα το αποτέλεσμα της εντολής. AutoGrid Δημιουργούμε μία γεώσφαιρα με τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε GeoSphere για να δημιουργήσουμε μία νέα. Ενεργοποιούμε την επιλογή AutoGrid.

Με την επιλογή αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε τη νέα γεώσφαιρα πάνω σε οποιαδήποτε πλευρά της αρχικής γεώσφαιρας. Έστω ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε τη νέα γεώσφαιρα στην μπροστινή πλευρά της αρχικής. Κάνουμε αριστερό κλικ στην πλευρά και με τον τρόπο που γνωρίζουμε δημιουργούμε τη νέα γεώσφαιρα.

Page 147: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 147/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 33

Cone _ Cylinder _ Skew

Δύο ακόμα από τα βασικά γεωμετρικά σχήματα που χρησιμοποιούμε στο 3D Studio MAX για την δημιουργία σύνθετων σκηνών και σχημάτων είναι ο κώνος και ο κύλινδρος (Cone, Cylinder). Σα δύο αυτά σχήματα ανήκουν υποκατηγορία των Standard Primitives της κατηγορίας Geometry και ανήκουν στην καρτέλα Create της Command Panel. Η δημιουργία γίνεται με τον γνωστό τρόπο επιλέγοντας αρχικά την εντολή και την μέθοδο δημιουργίας, μέσω ακμής ή μέσω κέντρου (Edge , Center) την συνέχεια με το ποντίκι στην περιοχή σχεδίασης πατώντας και σύροντας ορίζουμε αρχικά διάμετρο και στη συνέχεια ύψος για τον κύλινδρο , ενώ για τον κώνο ακολουθεί και ο καθορισμός της διαμέτρου της κορυφής. Άλλος τρόπος για την δημιουργία των τρισδιάστατων αυτών σχημάτων είναι μέσω πληκτρολογίου Keyboard Entry, από όπου μας δίνεται η δυνατότητα δημιουργίας τους σε ακριβή θέση στο χώρο και με ακριβή διαστάσεις. Σα αντικείμενα που δημιουργούνται από το πληκτρολόγιο μπορούν επίσης να μετακινηθούν και να περιστραφούν κανονικά με τις εντολές Move και Rotate.

Page 148: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 148/359

Και στα δύο σχήματα έχουμε την δυνατότητα μέσω των παραμέτρων που εμφανίζονται στην Command Panel να ορίσουμε συγκεκριμένες ρυθμίσεις όπως και σε όλα τα υπόλοιπα σχήματα του 3D Studio MAX. Σο παράθυρο παραμέτρων για τον κύλινδρο είναι το ακόλουθο και περιέχει: Radius: Ακτίνα Height: Όψος Height Segments: τμήματα καθ‟ ύψος Cap Segments: Σμήματα άνω και κάτω επιφανειών (καπάκια) Sides: Πλευρές από τις οποίες αποτελείται η κυλινδρική εξωτερική επιφάνεια του αντικειμένου. Smooth: επιλογή ομαλής μετάβασης από επιφάνεια σε επιφάνεια, εξαλείφοντας τις αιχμηρές ακμές. Slice On: (slice from – slice to) κατακόρυφο κόψιμο του αντικειμένου με συγκεκριμένη γωνία. (παράδειγμα στην ακόλουθη εικόνα) την περίπτωση της δημιουργίας κώνου η μόνη διαφορά στην καρτέλα των παραμέτρων είναι το πεδίο τιμών Radius2 το οποίο καθορίζει την ακτίνα της κορυφής του κωνοειδούς. Εδώ φαίνεται Radius 2= 0,0 και επομένως η κορυφή είναι σημείο. υνεπώς με το εργαλείο του κώνου μπορούμε να δημιουργήσουμε και κύλινδρο εάν ορίσουμε τις δύο ακτίνες ίσες μεταξύ τους. Παράδειγμα στην εικόνα δίπλα όπου παρατηρούμε Radius 1= Radius 2 = 22,0

Page 149: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 149/359

Skew Modifier Ο τροποποιητής αυτός μας δίνει την δυνατότητα να τροποποιούμαι τα αντικείμενά μας δίνοντας την εικόνα ότι γέρνουν , χωρίς να έχουν όμως λυγίσει. Κατά την εφαρμογή του τροποποιητή Skew Modifier η βάση του αντικειμένου παραμένει σταθερή και κολλημένη στην επιφάνεια όπου σχεδιάστηκε το αντικείμενο. Η πιο συχνή εφαρμογή του Skew Modifier γίνεται κατά τον άξονα Ζ. Έτσι και εμείς θα εξετάσουμε εδώ την εφαρμογή και την λειτουργία του. την καρτέλα των παραμέτρων του τροποποιητή εμφανίζονται τα πεδία: Skew: (λοξότητα) Amount: μέγεθος Direction: κατεύθυνση Skew Axis: (άξονας λοξότητας) Φ, Τ, Ζ Limits: (όρια) Limits effect: Εφέ ορίων Upper Limit: Άνω όριο Lower Limit: Κάτω όριο

Page 150: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 150/359

Παράδειγμα από την εφαρμογή ορίου σε κύλινδρο:

CYLINDER

Για να δημιουργήσουμε ένα κύλινδρο(Cylinder) επιλέγουμε Geometry/Standard Primitives/Cylindrer.

το Creation Method(Μέθοδος Δημιουργίας) επιλέγουμε Edge(Άκρη) αν θέλουμε να δημιουργήσουμε το κύλινδρο ξεκινώντας από μία άκρη και Center(Κέντρο) αν θέλουμε να ξεκινήσουμε τη δημιουργία από το κέντρο.

Page 151: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 151/359

Εμείς επιλέγουμε Creation Method/Center και από την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε τυχαίο σημείο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε τη διάμετρο του κυλίνδρου. Αφήνουμε το πλήκτρο στην επιθυμητή οπτική διάμετρο.

έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε ύψος και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό ύψος.

Page 152: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 152/359

Ο κύλινδρος που δημιουργήσαμε έχει τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Parameters(Παράμετροι) και δίνουμε τις διαστάσεις που επιθυμούμε, χωρίς όμως να έχουμε αποεπιλέξει το κύλινδρο που δημιουργήσαμε.

όπου: Radius : ακτίνα Height : ύψος Height Segments : τμήματα ύψους Cap Segments : τμήματα άνω και κάτω βάσης Sides : πλευρές Smooth : λείο Slice On : ενεργό κόψιμο Με ενεργή την επιλογή Smooth ο κύλινδρος έχει λεία επιφάνεια. Διαφορετικά για να πετύχουμε λεία επιφάνεια στο κύλινδρο μας θα πρέπει να δώσουμε μεγάλο αριθμό Segments.

Page 153: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 153/359

Παράδειγμα: Με ανενεργή την επιλογή Smooth(Sides = 18):

Με ενεργή την επιλογή Smooth(Sides = 18):

Με την επιλογή Slice On μπορούμε να κόψουμε το κύλινδρο από σημείο σε σημείο. Παράδειγμα:

Page 154: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 154/359

Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τροποποιητές για το κύλινδρο που δημιουργήσαμε θα πρέπει να δώσουμε μεγαλύτερο αριθμό Segments. Ο αριθμός των Segments εξαρτάται από το αποτέλεσμα που εμείς επιθυμούμε και είναι ανάλογο με τις διαστάσεις του κυλίνδρου.

Sides=100 για κύλινδρο με Radius=0,5 ok Sides=100 για κύλινδρο με Radius=0,1 X

Παράδειγμα:

Επιλέγουμε το τροποποιητή Bend και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Page 155: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 155/359

α) Για Height Segments = 2 και Sides = 10 έχουμε το εξής κακό αποτέλεσμα:

β) Για Height Segments = 4 και Sides = 20 έχουμε το εξής μέτριο αποτέλεσμα:

γ) Για Height Segments = 10 και Sides = 50 έχουμε το εξής καλό αποτέλεσμα:

Page 156: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 156/359

Η δημιουργία ενός κυλίνδρου μπορεί να γίνει και με διαφορετικό τρόπο. Επιλέγουμε Geometry/Standard Primitives/Cylinder. Επιλέγουμε Keyboard Entry, δίνουμε τις συντεταγμένες στις οποίες θέλουμε να τοποθετήσουμε το κέντρο της βάσης του κυλίνδρου, την ακτίνα και το ύψος. Πατάμε στο Create(Δημιουργία).

Select and Move:

Με την εντολή Select and Move μπορούμε να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους 3 άξονες που εμφανίζονται πάνω στο box.

Page 157: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 157/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο μας μετακινείτε ως προς τον άξονα. Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να αφήσουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα ως προς δύο άξονες. Κάνουμε αριστερό κλικ στο τετράγωνο που σχηματίζουν οι δύο επιθυμητοί άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τους άξονες αυτούς.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο.

Page 158: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 158/359

2.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move

. Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς συντεταγμένες στις οποίες θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

ή την απόσταση που θέλουμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μας στον αντίστοιχο άξονα (Offset:World)

3.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Move . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους 3 άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 159: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 159/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies(Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Select and Rotate

Με την εντολή Select and Rotate μπορούμε να περιστρέψουμε ένα αντικείμενο ή να το αντιγράψουμε περιμετρικά όσες φορές θέλουμε. 1.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Rotate . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες περιστροφής που εμφανίζονται πάνω στο κύλινδρο.

Page 160: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 160/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που επιλέξαμε. Παρατηρούμε ότι το αντικείμενο περιστρέφεται ως προς τον άξονα.

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο. Μπορούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ταυτόχρονα και στους τρεις άξονες περιστροφής. Κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του κύκλου που σχηματίζουν οι άξονες και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι σε τυχαίες κατευθύνσεις για να δούμε τη περιστροφή του αντικειμένου.

Page 161: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 161/359

Αφήνουμε το πλήκτρο στο σημείο που επιθυμούμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο. 2.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε δεξί κλικ στο Select and

Rotate . Μπορούμε να δώσουμε τις ακριβείς μοίρες στις οποίες θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο μας (Absolute:World),

αλλά και τις μοίρες και τις μοίρες που θέλουμε να περιστρέψουμε το αντικείμενο ως προς κάποιο άξονα.

3.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Rotate . Εμείς επιλέγουμε το την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες περιστροφής πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα περιστροφής που επιλέξαμε.

Page 162: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 162/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στην απόσταση που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 163: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 163/359

Select and Uniform Scale

Με την εντολή Select and Uniform Scale μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση ενός αντικειμένου ή να δημιουργήσουμε αντίγραφα υπό σμίκρυνση ή μεγέθυνση αυτού. 1.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε οποιοδήποτε από τους τρεις άξονες που εμφανίζονται πάνω στο κύλινδρο.

Page 164: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 164/359

Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι ως προς τη κατεύθυνση του άξονα που έχουμε επιλέξει. Παρατηρούμε ότι το μέγεθος του αντικειμένου αυξάνει ή μειώνει ανάλογα με τη κίνηση του ποντικιού. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό μέγεθος.

Μπορούμε να κάνουμε σμίκρυνση ή μεγέθυνση του αντικειμένου ταυτόχρονα σε δύο ή τρεις άξονες. Για τους δύο άξονες κάνουμε αριστερό κλικ στο τρίγωνο που σχηματίζουν οι άξονες που επιθυμούμε,

ενώ για τους τρεις κάνουμε αριστερό κλικ στο εσωτερικό του τριγώνου που σχηματίζουν και οι τρεις άξονες.

Page 165: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 165/359

έρνουμε το ποντίκι για να αυξήσουμε ή να μειώσουμε το μέγεθος του αντικειμένου και αφήνουμε το πλήκτρο στο μέγεθος που επιθυμούμε. 2.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Uniform Scale . Μπορούμε να δώσουμε το ποσοστό μεγέθυνσης ή σμίκρυνσης στον αντίστοιχο άξονα( Absolute:Local),

ή το συνολικό ποσοστό και για τους τρεις άξονες.

3.Επιλέγουμε το κύλινδρο που δημιουργήσαμε και κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and

Uniform Scale . Εμείς επιλέγουμε την όψη Perspective και κάνουμε αριστερό κλικ σε έναν από τους τρεις άξονες πατώντας το πλήκτρο Shift. Φωρίς να αφήσουμε τα πλήκτρα σέρνουμε το ποντίκι ως προς τον άξονα που επιλέξαμε.

Page 166: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 166/359

Αφήνουμε τα πλήκτρα στο μέγεθος που επιθυμούμε να αντιγράψουμε το αντικείμενο. το παράθυρο που ανοίγει και στη προτροπή Number of Copies (Αριθμός Αντιγράφων) δίνουμε τον αριθμό των αντιγράφων που εμείς επιθυμούμε, και πατάμε OK.

Page 167: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 167/359

ημείωση: τη τελευταία εικόνα έχουμε μετακινήσει τα αντίγραφα για να φανεί καλύτερα το αποτέλεσμα της εντολής. AutoGrid Δημιουργούμε ένα κύλινδρο με τυχαίες διαστάσεις. Επιλέγουμε Cylinder για να δημιουργήσουμε ένα νέο. Ενεργοποιούμε την επιλογή AutoGrid.

Με την επιλογή αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε το νέο κύλινδρο πάνω σε οποιαδήποτε πλευρά του αρχικού κυλίνδρου. Έστω ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε το νέο κύλινδρο στην μπροστινή πλευρά του αρχικού. Κάνουμε αριστερό κλικ στην πλευρά και με τον τρόπο που γνωρίζουμε δημιουργούμε το νέο κύλινδρο.

Page 168: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 168/359

Page 169: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 169/359

PROJECT 3ο ΕΣ ΞΑΠΛΩΣΡΑ ΜΕ ΟΜΠΡΕΛΑ

Page 170: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 170/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 34 Teapot _ Plane

Teapot Ξεκινώντας με το teapot (τσαγιερό), να αναφέρουμε ότι είναι ένα έτοιμο αντικείμενο του 3d Studio MAX, το οποίο χρησιμοποιώντας το ως αρχικό, βοηθάει στην γρηγορότερη δημιουργία εξειδικευμένων αντικειμένων τα οποία θα απαιτούσαν πολύ χρόνο και προσπάθεια για την δημιουργία τους. Για να δημιουργήσουμε ένα τσαγιερό θα πρέπει να το αναζητήσουμε ανάμεσα στα υπόλοιπα standard primitives αντικείμενα της κατηγορίας Geometry της καρτέλας Create, όπως φαίνεται στην εικόνα δίπλα. Δημιουργούμε ένα τσαγιερό με το ποντίκι πατώντας στην περιοχή σχεδίασης για να ορίσουμε το κέντρο της βάσης του και στη συνέχεια σύροντας αυξομειώνουμε αναλογικά τις διαστάσεις του και στους τρείς άξονες.

Ένας δεύτερος τρόπος δημιουργίας του είναι φυσικά από το πληκτρολόγιο μέσω του πεδίου Keyboard Entry που εμφανίζεται στην Command Panel με την επιλογή της δημιουργίας του τσαγιερού. Από το πεδίο αυτό ορίζουμε την ακριβή θέση του τσαγιερού στο χώρο μέσω των πεδίων Φ, Τ, Ζ και την Radius (ακτίνα) αναλογικά της οποίας θα προσαρμοστούν και οι διαστάσεις του τσαγιερού, πατάμε το κουμπί Create και δημιουργούμε το αντικείμενο βάση των παραπάνω ρυθμίσεων

Page 171: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 171/359

Παράλληλα όπως και με κάθε αντικείμενο που σχεδιάζουμε εμφανίζεται και το πεδίο παραμέτρων του από όπου ορίζουμε παραμέτρους για την μορφή και το μέγεθος του τσαγιερού. Από τα πεδία τιμών: Radius: ακτίνα (ακτίνα της βάσης του τσαγιερού βάση της οποίας αναλογικά θα πάρει διαστάσεις το αντικείμενο ολόκληρο) Segments: τμήματα (συντελεστής του αριθμού των επιφανειών από τις οποίες θα αποτελείται το αντικείμενο, όσο περισσότερες τόσο πιο λεπτομερή θα είναι και η εμφάνιση του τσαγιερού) Smooth: Με την επιλογή του smooth ορίζουμε μια ομαλή μετάβαση μεταξύ των επιφανειών από τις οποίες αποτελείται το αντικείμενο, απαλείφοντας τις αιχμηρές ακμές μεταξύ τους. Από το πεδίο Teapot Parts καθορίζουμε ποια τμήματα του αντικειμένου θέλουμε να σχεδιαστούν: Body: ώμα (βασικός κορμός του τσαγιερού) Handle: Φερούλι Spout: Ρουξούνι (λαιμός-στόμιο) Lid: Καπάκι Παράδειγμα τσαγιερού χωρίς Handle, Spout και Smouth. Plane Με την επιλογή Plane (επίπεδο - επιφάνεια) δημιουργούμε επιφάνειες οι οποίες έχουν μόνο 2 διαστάσεις (Φ, Τ) ,δεν έχουν δηλαδή πάχος, αλλά είναι αδιαφανείς. Μη διαπερατές δηλαδή από το ανθρώπινο μάτι. Η δημιουργία plane είναι κατάλληλη για δημιουργία καθρεφτών, για εφαρμογή διαφορετικών υλικών και χρωμάτων σε μονοκόμματες επιφάνειες αντικειμένων, ακόμα θα μπορούσαμε να τοποθετήσουμε μια εικόνα σε ένα κάδρο, στην οθόνη μιας τηλεόρασης που σχεδιάσαμε ή ακόμα και για να δείξουμε τη θέα ενός παραθύρου. Η δημιουργία του plane γίνεται επιλέγοντας την εντολή από την καρτέλα Create της Command Panel και μεταβαίνοντας στην κατηγορία Geometry

Page 172: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 172/359

και στα Standard Primitives, όπως φαίνεται στην εικόνα. Πατάμε με το ποντίκι στην περιοχή σχεδίασης και σύροντας δημιουργούμε το plane που θέλουμε επάνω στο σχέδιό μας. το πεδίο Creation Method έχουμε την δυνατότητα να επιλέξουμε Rectangle : ορθογώνιο Από το πεδίο Keyboard Entry μπορούμε να ορίσουμε τις συντεταγμένες του κέντρου του επιπέδου στους άξονες Φ, Τ, Ζ και από τα πεδία τιμών Length= μήκος και Width= πλάτος και πατώντας στο κουμπί Create να δημιουργήσουμε ένα plane σε ακριβή θέση στο χώρο και με συγκεκριμένες διαστάσεις. Με δημιουργημένο το plane, στην Command Panel εμφανίζεται το πεδίο παραμέτρων parameters μέσω του οποίου μπορούμε να ορίσουμε ρυθμίσεις για τις διαστάσεις , την δομή και την εμφάνιση του plane αυτού κατά το Render. Length: μήκος Width: πλάτος Length Segs: Αριθμός τμημάτων κατά το μήκος. Width Segs: Αριθμός τμημάτων κατά το πλάτος Σα Segs είναι τα γνωστά μας Segments, τα τμήματα- επιφάνειες δηλαδή από τις οποίες αποτελείται το αντικείμενο.

το πεδίο Render Multipliers καθορίζουμε παραμέτρους για την εμφάνιση του plane αυτού κατά το Render. Scale: Κλίμακα βάση της οποίας το plane θα εμφανίζεται Density: Η πυκνότητα των segments στο plane. Total Faces: υνολικός αριθμός επιφανειών-segments (ο αριθμός αυτός είναι ένα πολλαπλάσιο της τιμής density. σο αλλάζει η τιμή της πυκνότητας δηλαδή, αλλάζει αντίστοιχα και ο αριθμός των επιφανειών - segments)

Page 173: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 173/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 35

Pyramid _ Tube _ Torus

τα βασικά γεωμετρικά σχήματα του 3D Studio MAX (Standard Primitives), ανήκουν φυσικά και τα Pyramid (πυραμίδα), Tube (σωλήνας) και Torus (δακτύλιος). Ας ασχοληθούμε με τα αντικείμενα αυτά ένα - ένα ξεχωριστά. Pyramid Η πυραμίδα. Σην πυραμίδα όπως είπαμε θα την αναζητήσουμε στα Standard Primitives της κατηγορίας Geometry της καρτέλας Create. Για να δημιουργήσουμε την πυραμίδα επιλέγουμε την εντολή όπως στην εικόνα, αμέσως μετά επιλέγουμε τον τρόπο με τον οποίο θέλουμε να σχεδιαστεί από το πεδίο Creation Method: Base/ Apex= σχεδίαση με σημείο βάσης μια κορυφή της και Center = σχεδίαση με σημείο βάσης το κέντρο της βάσης της. την περιοχή σχεδίασης με το ποντίκι πατούμε και σύρουμε για να ορίσουμε χειροκίνητα την βάση της, αφήνοντας το κουμπί του ποντικιού συνέχεια έχει ο καθορισμός του ύψους της πυραμίδας. Με ένα απλό κλικ με το ποντίκι στο κατάλληλο ύψος δημιουργούμε την πυραμίδα. Άλλος τρόπος δημιουργίας είναι μέσω του πληκτρολογίου από το πεδίο Keyboard

Entry της Command Panel. το πεδίο αυτό εισάγουμε όλες τις πληροφορίες για την δημιουργία Width=πλάτος

Depth=βάθος (width, depth εδώ έχουν τον ρόλο του μήκους και πλάτους αντίστοιχα) Height=ύψος και την τοποθέτησή της πυραμίδας στο χώρο (X, Y, Z)με ακρίβεια και με το κουμπί Create την δημιουργούμε. Με την δημιουργία της πυραμίδας στην παλέτα Command Panel εμφανίζεται το πεδίο των παραμέτρων parameters από όπου μπορούμε να ορίσουμε τιμές για το μέγεθός της και για τα segments που θα την αποτελούν: Width = πλάτος (έχει το ρόλο του μήκους) Depth = βάθος (έχει το ρόλο του πλάτους) Ηeight = ύψος Width segs = επιφάνειες κατά μήκος του πλάτους

Page 174: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 174/359

Depth segs = επιφάνειες κατά μήκος του βάθους Height segs = επιφάνειες κατά μήκος του ύψους Tube Ο σωλήνας. Και αυτό το γεωμετρικό σχήμα θα το αναζητήσουμε στα βασικά γεωμετρικά σχήματα (Standard Primitives) του 3D Studio MAX στην κατηγορία Geometry της καρτέλας Create. την συνέχεια στην περιοχή σχεδίασης κάνουμε κλικ με το ποντίκι και χωρίς να αφήσουμε σύρουμε για να ορίσουμε την εξωτερική ακτίνα Radius 1. Έπειτα σύρουμε ξανά με το ποντίκι προς τα μέσα αυτή τη φορά για να ορίσουμε την εσωτερική ακτίνα του σωλήνα, μόλις αφήσουμε το ποντίκι αυτομάτως θα πρέπει να ορίσουμε και το ύψος του αντικειμένου.

Από το πεδίο των παραμέτρων μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις για το αντικείμενο. Radius 1: εξωτερική ακτίνα Radius 2: εσωτερική ακτίνα Height: ύψος Height Segments: τμήματα κατά το ύψος. Cap Segments: τμήματα άνω επιφάνειας Sides: πλευρές

Page 175: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 175/359

Torus Σο αντικείμενο αυτό μπορούμε να πούμε ότι μοιάζει με κουλούρι, για να μας είναι απόλυτα κατανοητό.

Η διαδικασία δημιουργίας του είναι παρόμοια με αυτή του tube. Πρώτα ορίζουμε εξωτερική ακτίνα και έπειτα ακτίνα διατομής. Αφού δημιουργήσουμε το αντικείμενο στην Command Panel εμφανίζεται το παράθυρο του πεδίου παραμέτρων parameters. Από το πεδίο παραμέτρων μας δίνεται η δυνατότητα αλλαγής των ακτινών Radius 1 και Radius 2. Rotation: περιστροφή των εξωτερικών πλευρών του αντικειμένου Twist: συστροφή των segments Segments: εγκάρσια τμήματα Sides: πλευρές Smooth: εξομάλυνση Slice On: κόψιμο υπό γωνία Slice from: αρχή γωνίας Slice to: τέλος γωνίας.

Παράδειγμα Torus με Twist.

Page 176: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 176/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 36

Animation follow

Για την δημιουργία animation follow (κίνησης πάνω σε διαδρομή με ακολουθία) απαιτείται η ύπαρξη ενός αντικειμένου και μιας διαδρομής (path)

Δημιουργώντας λοιπόν ένα αντικείμενο όπως ένα torus στην συγκεκριμένη περίπτωση και μια γραμμή line όπως φαίνεται στις παρακάτω εικόνες.

Page 177: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 177/359

τη συνέχεια με τον γνωστό τρόπο δημιουργίας animation με βάση συγκεκριμένη διαδρομή δημιουργούμε κίνηση. Animation Constraints Path Constraints.

Με την κίνηση αυτή παρατηρούμε ότι το αντικείμενο κινείται μεν επάνω στην διαδρομή

αλλά δεν την ακολουθεί με πιστότητα στην κίνηση.

Για να το επιτύχουμε αυτό θα πρέπει με επιλεγμένο πλέον το torus να

τσεκάρουμε την επιλογή follow που εμφανίζεται στην Command panel

στο πεδίο Path Parameters.

Εάν τώρα αντογράψουμε το αντικείμενο στο οποίο δώσαμε κίνηση, τότε

όλα τα αντίγραφά του θα πάρουν αυτομάτως τις ιδιότητες της κίνησης

δίνοντάς μας έτσι την δυνατότητα να μπορούμε να δημιουργήσουμε

ρεαλιστικά εφέ.

Page 178: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 178/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 37 Import _ File Link Manager

το 3D Studio MAX πέρα από την απευθείας σχεδίαση και επεξεργασία αντικειμένων και σκηνών που δημιουργούμε στο ίδιο το πρόγραμμα έχουμε την δυνατότητα επεξεργασίας σκηνής που έχουμε δημιουργήσει σε ένα άλλο πρόγραμμα όπως είναι για παράδειγμα το AutoCAD. Αυτή η δυνατότητα μας επιτρέπει τον συνδυασμό των δύο αυτών προγραμμάτων με σκοπό την γρηγορότερη και λεπτομερέστερη εργασία για την δημιουργία της σκηνής. Για να εισάγουμε μια σκηνή στο 3D Studio MAX θα πρέπει να μεταβούμε στο κουμπί του MAX και στην επιλογή Import, από όπου θα επιλέξουμε την πρώτη επιλογή Import και από το παράθυρο αναζήτησης αρχείου αναζητούμε μέσα στον υπολογιστή το αρχείο που θέλουμε να εισάγουμε προς επεξεργασία.

Αφού επιλέξουμε το αρχείο που θέλουμε να εισάγουμε και πατήσουμε στο κουμπί Άνοιγμα εμφανίζεται το διπλανό παράθυρο επιλογών από το οποίο μπορούμε να ορίσουμε τις μονάδες μέτρησης στο σχέδιο που θα εισάγουμε, ειδικά στοιχεία που θα θέλαμε να συμπεριληφθούν κατά την εισαγωγή, layers τα οποία δεν θέλουμε να εισάγουμε, καθώς και την μορφή και την

εμφάνιση των γραμμών του σχεδίου κατά το Render και κατά την επεξεργασία στο 3D Studio MAX. Για να αλλάξουμε την μονάδα μέτρησης του σχεδίου τσεκάρουμε την επιλογή rescale και από το πτυσσόμενο μενού Incoming File Units ορίζουμε την νέα μονάδα μέτρησης. Από το πεδίο Include μπορούμε να ορίσουμε

Page 179: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 179/359

την εισαγωγή στοιχείων που τυχόν υπάρχουν στην σκηνή που εισάγουμε ώστε να διατηρηθούν. Από την καρτέλα layers του ίδιου παραθύρου μπορούμε να επιλέξουμε εμείς ποια layers του αρχείου θέλουμε να εισάγουμε στο 3D Studio MAX. Έτσι τσεκάροντας και ξετσεκάροντας τα layers ορίζουμε την εισαγωγή τους ή όχι. Από την καρτέλα Spline Rendering του παραθύρου ρυθμίζουμε την εμφάνιση των γραμμών του σχεδίου που εισάγουμε στο 3D Studio MAX κατά την επεξεργασία του ή και στο Rendering. Μπορούμε να ορίσουμε κυκλική ή και ορθογώνια διατομή με συγκεκριμένες τιμές διαστάσεων και πότε η εμφάνισή τους αυτή θα είναι ορατή. Enable In Renderer: ενεργό κατά το Render Enable In Viewport: ενεργό στην όψη σχεδίασης Auto-Smooth: Αυτόματη εξομάλυνση γωνιών και ατελειών. Παρατηρούμε ότι στα πεδία Radial και Rectangular δίνεται η δυνατότητα καθορισμού διαστάσεων, πλευρών και γωνίας κλίσεως.

Page 180: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 180/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 38 Wall

Η εντολή Wall είναι αυτή που μας δίνει την δυνατότητα δημιουργίας τοίχου με

συγκεκριμένες διαστάσεις ακολουθώντας είτε μια ήδη σχεδιασμένη γραμμή είτε σημεία

που θα ορίσουμε εμείς μέσω του πληκτρολογίου είτε με το ποντίκι.

Σην εντολή Wall θα την αναζητήσουμε στα AEC Extended αντικείμενα

της κατηγορίας Geometry της καρτέλας Create της Command Panel.

Αφού επιλέξουμε την εντολή Wall στη συνέχεια μεταβαίνουμε στο πεδίο

παραμέτρων για να ορίσουμε τις τιμές των διαστάσεων πλάτους

(width) και ύψους (height) καθώς και στο πεδίο Justification (στοίχιση)

για να καθορίσουμε στοίχιση του τοίχου ως προς τα σημεία καθορισμού

ή την γραμμή επάνω στην οποία θα σχεδιάσουμε τον τοίχο.

Ένας άλλος τρόπος σχεδίασης τοίχου είναι μέσω πληκτρολογίου από το πεδίο Keyboard Entry μέσω του οποίου σχεδιάζουμε τον τοίχο σημείο σημείο με βάση τις ακριβής συντεταγμένες στους άξονες Φ, Τ, Ζ και ορίζοντας κάθε φορά το σημείο με το πάτημα του κουμπιού Add Point. Για να τερματίσουμε την δημιουργία του τοίχου πατάμε στο κουμπί Finish, ενώ για να κλείσουμε την διαδρομή του πατάμε στο κουμπί Close. ε περίπτωση που επιθυμούμε να δημιουργήσουμε έναν τοίχο με βάση μια ήδη υπάρχουσα διαδρομή τότε με το κουμπί Pick Spline επιλέγουμε την γραμμή αυτή και δημιουργούμε τον τοίχο με βάση τις διαστάσεις που έχουν καθοριστεί από το πεδίο των παραμέτρων.

Για την σχεδίαση τοίχου είναι σχεδόν πάντοτε απαραίτητη η βοήθεια των έλξεων, 3 ή 2 ανάλογα με το viewport σχεδίασης.

Page 181: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 181/359

Wall

Η εντολή Wall μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε γρήγορα ένα τοίχος.

Για να εφαρμόσουμε την εντολή Wall επιλέγουμε Geometry/AEC Extended/Wall.

τη καρτέλα Parameters(παράμετροι) δίνουμε το επιθυμητό πλάτος(Width) και

ύψος(Height). Επιλέγουμε αν η στοίχιση του τοίχου θα είναι αριστερά(Left), στο

κέντρο(Center) ή δεξιά(Right).

Αν ξέρουμε τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα περάσει το τοίχος, επιλέγουμε

τη καρτέλα Keyboard Entry(εισαγωγή από πληκτρολόγιο). Δίνουμε τις συντεταγμένες του

σημείου και πατάμε στο Add Point(προσθήκη σημείου). Για να τελειώσουμε την εντολή

πατάμε Finish(τέλος), ενώ για να κλείσουμε ένα τοίχος(ένωση τελικού με αρχικό σημείο)

επιλέγουμε Close(κλείσιμο). Αν έχουμε μία γραμμή πάνω στην οποία θέλουμε να

Page 182: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 182/359

δημιουργήσουμε το τοίχος(οδηγός), πατάμε στο Pick Spline(επιλογή Spline) και κάνουμε

αριστερό κλικ στην επιθυμητή γραμμή.

Εναλλακτικά μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα τοίχος κάνοντας αριστερό κλικ

διαδοχικά στα διάφορα σημεία από τα οποία θέλουμε να περνάει αυτό. Για να

δημιουργήσουμε κλειστό τοίχος κάνουμε αριστερό κλικ στο αρχικό σημείο του τοίχους. Η

εντολή ολοκληρώνεται πατώντας το πλήκτρο Esc.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 39 Proboolean

Η εντολή proboolean (αφαίρεση μάζας) χρησιμοποιείται για την αφαίρεση ενός αντικειμένου από ένα άλλο με την αφαίρεση του όγκου της περιοχής που καταλαμβάνει στο δεύτερο αντικείμενο. Η πιο συνηθισμένη χρήση της εντολής αυτής είναι για την δημιουργία ανοιγμάτων σε τοίχους για πόρτες και παράθυρα. Για να δημιουργήσω λοιπόν ένα άνοιγμα θα πρέπει να δημιουργήσω ένα αντικείμενο box

που να αντιπροσωπεύει το άνοιγμά που θέλω να δημιουργήσω. Θα δημιουργήσω το box αυτό με ενεργοποιημένη την επιλογή autogrid έτσι ώστε να σχεδιάσω απευθείας

Page 183: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 183/359

προσανατολισμένο box ως προς τον τοίχο στον οποίο θέλω να δημιουργήσω το άνοιγμα. Υροντίζω το πάχος του box αυτού να είναι αισθητά μεγαλύτερο από το πάχος του τοίχου και το μετακινώ σε τέτοια θέση ώστε να διαπερνά τον τοίχο προκριμένου να δημιουργήσω ένα διαμπερές άνοιγμα και όχι απλά μια τρύπα.

τη συνέχεια επιλέγω το αντικείμενο το οποίο θέλω να διατηρήσω, δηλαδή αυτό στο οποίο θέλω να δημιουργήσω το άνοιγμα και μεταφέρομαι στην Command Panel και επιλέγω την καρτέλα Create Geometry Compound Objects Proboolean. Σώρα από το πεδίο των παραμέτρων (parameters) επιλέγω την εντολή subtraction. Η εντολή αυτή καθορίζει την λειτουργία που θέλουμε να εφαρμόσουμε. Αφού ορίσαμε τι είναι αυτό που θέλουμε ουσιαστικά να κάνουμε, πατάμε στο κουμπί Start Picking και με ένα απλό κλικ του ποντικιού επάνω στο αντικείμενο που θέλουμε να αφαιρέσουμε δημιουργούμε τελικά το άνοιγμα.

ε περίπτωση που επιλέγαμε με αντίστροφη σειρά τα αντικείμενα, τότε το αποτέλεσμα θα ήτανε το ακόλουθο.

Page 184: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 184/359

Η εντολή Pro Boolean μας δίνει την δυνατότητα να αφαιρούμε ταυτόχρονα περισσότερες μάζες από μια ώστε να δημιουργούμε γρηγορότερα περισσότερα ανοίγματα σε ένα αντικείμενο.

Doors

Σο 3ds Max μας δίνει τη δυνατότητα γρήγορης δημιουργίας πόρτων. Μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα από τρία προκαθορισμένα είδη πόρτας, τα οποία είναι:

1. Pivot: Απλή πόρτα 2. Sliding: υρόμενη πόρτα 3. Bifold: Αναδιπλώμενη πόρτα

Για να δημιουργήσουμε οποιαδήποτε από τις παρακάτω πόρτες επιλέγουμε Geometry/Doors και κάνουμε αριστερό κλικ στο είδος της πόρτας που επιθυμούμε.

την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ στο σημείο που θέλουμε να τοποθετήσουμε τη πόρτα και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το πλάτος. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό σημείο. έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το βάθος της πόρτας και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό σημείο. Σέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το ύψος της πόρτας και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό σημείο. Ο παραπάνω τρόπος δημιουργίας ισχύει για μέθοδο δημιουργίας Πλάτος/ Βάθος/ Όψος (Width/ Depth/ Height). Μπορούμε να αλλάξουμε τη μέθοδο δημιουργίας σε Πλάτος/

Page 185: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 185/359

Όψος/ Βάθος (Width/ Height/ Depth), ενεργοποιώντας την αντίστοιχη επιλογή στο Creation Method(μέθοδος δημιουργίας).

Από τη καρτέλα Parameters(παράμετροι) μπορούμε να δώσουμε τις επιθυμητές διαστάσεις για το ύψος(Height), πλάτος(Width) και βάθος(Depth). Ακόμη μπορούμε να επιλέξουμε αν η πόρτα θα είναι διπλή(Double Doors), από ποια μεριά θα ανοίγει(Flip Swing) και ποια από τις συρόμενες πόρτες θα είναι μπροστά και ποια πίσω(Flip Front Back, Flip Side)(μόνο για τη Sliding πόρτα). Μπορούμε να αλλάξουμε το ποσοστό ανοίγματος της πόρτας(Open %). Σέλος μπορούμε να επιλέξουμε αν η πόρτα θα έχει πλαίσιο(Create Frame) τι πλάτος, βάθος αλλά και σε τι απόσταση θα βρίσκεται αυτό σε σχέση με τη πόρτα(Door Offset)

τη καρτέλα Leaf Parameters(παράμετροι φύλλου) μπορούμε να αλλάξουμε τις εξής παραμέτρους για το φύλλο τις πόρτας.

1. Thickness: Πάχος φύλλου πόρτας 2. Stiles/Top Rail: Απόσταση διακόσμησης στο πλάι και στο άνω μέρος 3. Bottom Rail: Απόσταση διακόσμησης στο κάτω μέρος 4. #Panels Horiz: Αριθμός οριζόντιων πάνελ 5. #Panels Vert: Αριθμός κάθετων πάνελ 6. Muntin: Απόσταση μεταξύ των πάνελ

Page 186: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 186/359

το μενού Panels μπορούμε να επιλέξουμε αν η πόρτα θα έχει πάνελ, και τι θα είναι αυτά.

1. None: Φωρίς πάνελ 2. Glass: Γυάλινο πάνελ 3. Thickness: Πάχος του γυάλινου πάνελ 4. Beveled: Πάνελ με λοξότμηση 5. Bevel Angle: Γωνία λοξότμησης 6. Thickness 1: Αρχικό πάχος 7. Thickness 2: Σελικό πάχος 8. Width 1: Πλάτος 1 9. Width 2: Πλάτος 2

Page 187: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 187/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 40 Doors

το 3D Studio MAX μπορούμε να σχεδιάσουμε τα πάντα. Θα μπορούσαμε λοιπόν να σχεδιάσουμε και πόρτες τις οποίες θα τις τοποθετούσαμε στα ανοίγματα που μάθαμε στο προηγούμενο κεφάλαιο. μως αυτό θα ήτανε όπως καταλαβαίνετε αρκετά χρονοβόρο. Έτσι λοιπόν στο MAX υπάρχει η δυνατότητα δημιουργίας βασικών τύπων πορτών με επεξεργάσιμα χαρακτηριστικά για την επίτευξη του στόχου μας. Αυτή η εντολή ονομάζεται Doors και περιέχεται στην κατηγορία Geometry της καρτέλας Create. Η εντολή Doors μας δίνει την επιλογή της πόρτας που θέλουμε να σχεδιάσουμε. Pivot: απλή πόρτα , Sliding: συρόμενη πόρτα , Bifold: αναδιπλούμενη (φυσαρμόνικα) Επιλέγουμε την πρώτη επιλογή της απλής πόρτας (Pivot) για να δούμε τον τρόπο δημιουργίας της και τις παραμέτρους που έχουμε την δυνατότητα να αλλάξουμε. Επιλέγοντάς την λοιπόν εμφανίζεται στην command panel το εξής παράθυρο ιδιοτήτων και παραμέτρων. το πεδίο Creation Method επιλέγουμε την μέθοδο της σειράς με την οποία θα ορίσουμε τα σημεία βάση των οποίων θέλουμε να δημιουργήσουμε την πόρτα Width/Depth/Height = πλάτος, βάθος, ύψος Width/Height/Depth = πλάτος, ύψος, βάθος ποια από τις δύο μεθόδους να επιλέξουμε η διαδικασία δημιουργίας είναι η ίδια αλλά εκτελείται με σειρά αντίστοιχη της σειράς ορισμού διαστάσεων της μεθόδου. Εμείς θα χρησιμοποιούμε την μέθοδο Width/Depth/Height για λόγους ευκολίας κατά την σχεδίαση.

Page 188: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 188/359

Για να σχεδιάσουμε την πόρτα ενεργοποιούμε κατ‟ αρχήν τις έλξεις με έλξη σε vertex για να μπορούμε να πατήσουμε ακριβώς επάνω σε σημεία κορυφές τα οποία θα καθορίζουν τις διαστάσεις της πόρτας. Έτσι με αριστερό κλίκ του ποντικιού ξεκινάμε την σχεδίαση από την μια εκ των δύο πλευρών του ανοίγματος και χωρίς να αφήσουμε το ποντίκι σύρουμε έως την άλλη άκρη του ανοίγματος και αφήνουμε το ποντίκι για να καθορίσουμε το πλάτος της πόρτας. Αφού καθορίσαμε το πλάτος της πόρτας θα πρέπει τώρα να καθορίσουμε και το βάθος της, (Σο βάθος της πόρτας είναι η διάσταση η οποία καθορίζεται από το πάχος του τοίχου στον οποίο η πόρτα είναι τοποθετημένη), με αριστερό κλίκ του ποντικιού στο πίσω σημείο-κορυφή του τοίχου καθορίζουμε το βάθος της πόρτας.

την συνέχεια αφού έχουμε καθορίσει το πλάτος και το βάθος σύρουμε το ποντίκι προς τα πάνω και κάνουμε κλίκ στο επάνω μέρος του ανοίγματος για να καθορίσουμε το ύψος. ε αυτό το σημείο η πόρτα έχει πλέον τοποθετηθεί και έχει τις κατάλληλες διαστάσεις ώστε

Page 189: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 189/359

να γεμίζει το άνοιγμα. Μπορούμε να δώσουμε στην πόρτα εμφάνιση κατάλληλη των απαιτήσεών μας, αλλάζοντας φυσικά τις ρυθμίσεις των παραμέτρων όπως θα κάναμε για οποιοδήποτε αντικείμενο ή σχήμα. Από το πεδίο παραμέτρων (parameters) μας δίνεται η δυνατότητα αλλαγής διαστάσεων και χαρακτηριστικών. Height: ύψος , Width: πλάτος , Depth : βάθος , Double Doors: διπλή πόρτα , Flip Swing: Εναλλαγή ανοίγματος , Open: άνοιγμα (σε μοίρες)

το επόμενο πεδίο Frame ορίζουμε την ύπαρξη ή όχι πλαισίου (κάσα) και τις διαστάσεις αυτού. Create Frame: Δημιουργία πλαισίου Width: πλάτος πλαισίου Door Offset: απόσταση πόρτας από το πλαίσιο. Επόμενο πεδίο είναι το πεδίο παραμέτρων του φύλλου της πόρτας (leaf

parameters). Thickness: συνολικό πάχος Stiles/Top Rail: πάχος πλαϊνών / πάχος επάνω διακόσμησης Bottom Rail: πάχος κάτω διακόσμησης #Panels Horiz.: αριθμός οριζόντιων panel #Panels Vert.: αριθμός κάθετων panel Muntin: απόσταση μεταξύ των panel

Page 190: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 190/359

Παράδειγμα πόρτας με panels. το πεδίο Panels καθορίζουμε ρυθμίσεις για τα ίδια τα panel που μπορεί να περιλαμβάνει ένα φύλλο πόρτας. None: κανένα Glass: γυάλινο γέμισμα των panel Thickness: πάχος του γυαλιού Beveled: δημιουργία panel με λοξότμηση Bevel Angle: Γωνία λοξότμησης Thickness 1: Εξωτερικό πάχος Thickness 2: Εσωτερικό πάχος Middle Thick: Ενδιάμεσο πάχος Width 1: εξωτερικό πλάτος Width 2: εσωτερικό πλάτος Για να δημιουργήσουμε Sliding Doors ή Bifold Door η διαδικασία είναι η ίδια. Ίδιες είναι επίσης και οι παράμετροι και στις δύο περιπτώσεις με μία μικρή διαφορά στις παραμέτρους της sliding. πως φαίνεται και στην διπλανή εικόνα η διαφορά έγκειται στα πεδία επιλογής Flip Front Back και Flip Side. Flip front back: εναλλαγή εμπρός με πίσω Flip Side: εναλλαγή πλευράς

Page 191: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 191/359

Doors

Σο 3ds Max μας δίνει τη δυνατότητα γρήγορης δημιουργίας πόρτων. Μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα από τρία προκαθορισμένα είδη πόρτας, τα οποία έιναι:

4. Pivot: Απλή πόρτα 5. Sliding: υρόμενη πόρτα 6. Bifold: Αναδιπλώμενη πόρτα

Για να δημιουργήσουμε οποιαδήποτε από τις παρακάτω πόρτες επιλέγουμε Geometry/Doors και κάνουμε αριστερό κλικ στο είδος της πόρτας που επιθυμούμε.

την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ στο σημείο που θέλουμε να τοποθετήσουμε τη πόρτα και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το πλάτος. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό σημείο. έρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το βάθος της πόρτας και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό σημείο. Σέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το ύψος της πόρτας και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό σημείο. Ο παραπάνω τρόπος δημιουργίας ισχύει για μέθοδο δημιουργίας Πλάτος/ Βάθος/ Όψος (Width/ Depth/ Height). Μπορούμε να αλλάξουμε τη μέθοδο δημιουργίας σε Πλάτος/ Όψος/ Βάθος (Width/ Height/ Depth), ενεργοποιώντας την αντίστοιχη επιλογή στο Creation Method(μέθοδος δημιουργίας).

Από τη καρτέλα Parameters(παράμετροι) μπορούμε να δώσουμε τις επιθυμητές διαστάσεις για το ύψος(Height), πλάτος(Width) και βάθος(Depth). Ακόμη μπορούμε να επιλέξουμε αν η πόρτα θα είναι διπλή(Double Doors), από ποια μεριά θα ανοίγει(Flip Swing) και ποια από τις συρόμενες πόρτες θα είναι μπροστά και ποια πίσω(Flip Front Back, Flip Side)(μόνο για τη Sliding πόρτα). Μπορούμε να αλλάξουμε το ποσοστό ανοίγματος της πόρτας(Open %). Σέλος μπορούμε να επιλέξουμε αν η πόρτα θα έχει πλαίσιο(Create

Page 192: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 192/359

Frame) τι πλάτος, βάθος αλλά και σε τι απόσταση θα βρίσκεται αυτό σε σχέση με τη πόρτα(Door Offset)

τη καρτέλα Leaf Parameters(παράμετροι φύλλου) μπορούμε να αλλάξουμε τις εξής παραμέτρους για το φύλλο τις πόρτας.

7. Thickness: Πάχος φύλλου πόρτας 8. Stiles/Top Rail: Απόσταση διακόσμησης στο πλάι και στο άνω μέρος 9. Bottom Rail: Απόσταση διακόσμησης στο κάτω μέρος 10. #Panels Horiz: Αριθμός οριζόντιων πάνελ 11. #Panels Vert: Αριθμός κάθετων πάνελ 12. Muntin: Απόσταση μεταξύ των πάνελ

το μενού Panels μπορούμε να επιλέξουμε αν η πόρτα θα έχει πάνελ, και τι θα είναι αυτά.

10. None: Φωρίς πάνελ 11. Glass: Γυάλινο πάνελ 12. Thickness: Πάχος του γυάλινου πάνελ 13. Beveled: Πάνελ με λοξότμηση 14. Bevel Angle: Γωνία λοξότμησης

Page 193: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 193/359

15. Thickness 1: Αρχικό πάχος 16. Thickness 2: Σελικό πάχος 17. Width 1: Πλάτος 1 18. Width 2: Πλάτος 2

Page 194: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 194/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 41 Windows

πως και με τις πόρτες έτσι και με τα παράθυρα το 3D Studio MAX μας δίνει την δυνατότητα γρηγορότερης δημιουργίας τους από το να τα σχεδιάσουμε από την αρχή. Για την δημιουργία παραθύρων το MAX μας δίνει την δυνατότητα εισαγωγής 6 προεπιλεγμένων βασικών τύπων παραθύρων με επεξεργάσιμα στοιχεία έτσι ώστε να φτάσουμε όσο πιο κοντά γίνεται στο επιθυμητό αποτέλεσμα. Σην εντολή δημιουργίας παραθύρων windows θα την βρούμε στην κατηγορία Geometry

της καρτέλας Create της Command Panel. Προκαθορισμένοι τύποι παραθύρων: Awning: παράθυρο με κάθετο άνοιγμα Casement: απλό παράθυρο Fixed: χωρίς δυνατότητα ανοίγματος Pivoted: με περιστρεφόμενο άνοιγμα Projected: παράθυρο πτυσσόμενο και πολυμορφικό Sliding: συρόμενο Η διαδικασία δημιουργίας ενός παραθύρου είναι παρόμοια με αυτή της δημιουργίας μιας πόρτας. Με την βοήθεια των έλξεων όπως έχουμε πει ξεκινάμε τη σχεδίαση από το ένα άκρο του ανοίγματος και χωρίς να αφήσουμε το ποντίκι σύρουμε έως το απέναντι άκρο όπου και αφήνουμε το ποντίκι για να καθορίσουμε το πλάτος του. τη συνέχεια σύρουμε μέχρι την πίσω πλευρά του τοίχου (στο πάχος του) και κάνουμε κλίκ με το ποντίκι στο σημείο για να ορίσουμε το βάθος του παραθύρου. Σο ίδιο θα κάνουμε και για τον καθορισμό του ύψους. Αφού δημιουργήσαμε λοιπόν ένα παράθυρο του τύπου που θέλαμε τώρα πλέον από το πεδίο παραμέτρων (parameters) της Command Panel έχουμε όπως πάντα την δυνατότητα αλλαγής των χαρακτηριστικών του. Για όλους τους τύπους παραθύρων οι παράμετροι είναι περίπου οι ίδιες με μικρές διαφορές οι οποίες φυσικό να υπάρχουν λόγω των πολλών τύπων βασικών παραθύρων που υπάρχουν. Εξετάζοντας έναν έναν τους τύπους παραθύρων: Awning

Page 195: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 195/359

Είναι το παράθυρο κάθετου ανοίγματος. Αφού το δημιουργήσουμε στην Command Panel εμφανίζεται το πεδίο παραμέτρων (parameters). Height: ύψος Width: πλάτος Depth: βάθος Frame: πλαίσιο Horiz.

Width: πλάτος οριζόντιου πλαισίου Vert. Width: πλάτος κατακόρυφου πλαισίου Thickness: πάχος

Glazing: γυαλί Thickness: πάχος

Rails and panels: γραμμές (πηχάκια) και panel Width: πλάτος Panel Count: αριθμός panel

Open Window: άνοιγμα παραθύρου Open: άνοιγμα (%)

WINDOW

Σο 3Ds Max μας δίνει τη δυνατότητα να γρήγορης δημιουργίας παραθύρων. Μπορούμε να επιλέξουμε από έξι προκαθορισμένα είδη παραθύρου, τα οποία είναι τα εξής:

1. Awning: παράθυρο κάθετου ανοίγματος. 2. Casement: απλό παράθυρο. 3. Fixed: παράθυρο χωρίς τη δυνατότητα ανοίγματος. 4. Pivoted: παράθυρο με περιστρεφόμενο άνοιγμα 5. Projected: πτυσσόμενο και πολυμορφικό παράθυρο 6. Sliding: παράθυρο συρόμενο

Για να δημιουργήσουμε οποιοδήποτε από τα παραπάνω παράθυρα επιλέγουμε Geometry/Windows και κάνουμε αριστερό κλικ σε στο είδος του παραθύρου που επιθυμούμε.

Page 196: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 196/359

την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ στο σημείο που θέλουμε να τοποθετήσουμε το παράθυρο και χωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το πλάτος. Αφήνουμε το πλήκτρο στο επιθυμητό οπτικό σημείο. Σέλος σέρνουμε το ποντίκι για να δώσουμε το ύψος του παραθύρου και κάνουμε αριστερό κλικ στο επιθυμητό οπτικό σημείο. Ο παραπάνω τρόπος δημιουργίας ισχύει για μέθοδο δημιουργίας Πλάτος/ Βάθος/ Όψος (Width/ Depth/ Height). Μπορούμε να αλλάξουμε τη μέθοδο δημιουργίας σε Πλάτος/ Όψος/ Βάθος (Width/ Height/ Depth), ενεργοποιώντας την αντίστοιχη επιλογή στο Creation Method(Μέθοδος Δημιουργίας).

τη καρτέλα Parameters (Παράμετροι) υπάρχουν κάποιες παράμετροι κοινές για όλα τα είδη παραθύρων. Οι παράμετροι είναι:

1. Οι διαστάσεις του Όψους (Height), Βάθους (Depth) και Πλάτους (Width). 2. Οι παράμετροι του πλαισίου Οριζόντιο πλάτος (Horiz. Width), Κάθετο πλάτος

(Vert. Width), το Πάχος του πλαισίου (Thickness), και το πάχος για το γυαλί του παραθύρου.

3. ε όλα τα παράθυρα μπορούμε να ρυθμίσουμέ το ποσοστό ανοίγματος του παραθύρου (Open%) εκτός του Fixed.

Ειδικότερα για κάθε παράθυρο μπορούν να γίνουν οι εξής ρυθμίσεις:

1. το παράθυρο Awning μπορούμε να ρυθμίσουμε στο υπομενού Rails and Panels (ράγες και πάνελ) το πλάτος (width) του πλαισίου του πάνελ και τον αριθμό των πάνελ(Panel Count).

2. το παράθυρο Casement μπορούμε να ρυθμίσουμε στο υπομενού Casements από πόσα πάνελ θα αποτελείται το παράθυρο(one ή two) και το πάχος του πλαισίου του πάνελ(Panel Width). Ακόμη μπορούμε να ρυθμίσουμε από ποια μεριά θα ανοίγει το παράθυρο(Flip Swing).

3. το παράθυρο Fixed μπορούμε να ρυθμίσουμε στο υπομενού Rails and Panels (ράγες και πάνελ) το πλάτος (Width) του πλαισίου του πάνελ και τον αριθμό των πάνελ οριζόντια(Panels Horiz) και κάθετα(Panels Vert). Ακόμη μπορούμε να επιλέξουμε αν το παράθυρο θα έχει πάνελ με προφίλ με φάλτσο ή όχι(Chamfered Profile).

Page 197: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 197/359

4. το παράθυρο Pivoted μπορούμε να ρυθμίσουμε στο υπομενού Rails(ράγες) το πάχος του πλαισίου του πάνελ(width) και τον τρόπο περιστροφής του παραθύρου (Vertical Rotation).

5. το παράθυρο Projected μπορούμε να ρυθμίσουμε στο υπομενού Rails and Panels (ράγες και πάνελ) το πάχος του πλαισίου του πάνελ(width), το ύψος του μεσαίου πάνελ(Middle Height) και το ύψος του κάτω πάνελ(Bottom Height).

6. το παράθυρο Sliding μπορούμε να ρυθμίσουμε στο υπομενού Rails and Panels (ράγες και πάνελ) το πλάτος (Width) του πλαισίου του πάνελ και τον αριθμό των πάνελ οριζόντια(Panels Horiz) και κάθετα(Panels Vert). Ακόμη μπορούμε να επιλέξουμε αν το παράθυρο θα έχει πάνελ με προφίλ με φάλτσο ή όχι(Chamfered Profile). Σέλος μπορούμε να ρυθμίσουμε αν το παράθυρο θα ανοίγει οριζόντια ή κάθετα (Hung).

Εφαρμογή Window

1.Δημιουργήστε ένα παράθυρο Awning με τις ακόλουθες παραμέτρους:

Δώστε τις κατάλληλες παραμέτρους, ώστε να έχετε το αποτέλεσμα των παρακάτω εικόνων:

Page 198: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 198/359

α)την επιλογή Open Window δίνουμε Open: 25%

β)την επιλογή Frame δίνουμε Horiz. Width: 0,1 και Vert. Width: 0,1.

γ)την επιλογή Rails and Panels δίνουμε Width: 0,1.

δ)την επιλογή Rails and Panels δίνουμε Width: 0,03 και Panel Count: 2, ενώ στην επιλογή Open Window δίνουμε Open: 40%. 2.Δημιουργήστε ένα παράθυρο Casement με τις ακόλουθες παραμέτρους.

Page 199: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 199/359

Δώστε τις κατάλληλες παραμέτρους, ώστε να έχετε το αποτέλεσμα των παρακάτω εικόνων.

α)την επιλογή Open Window δίνουμε Open: 80% και ενεργοποιούμε το Flip Swing.

Page 200: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 200/359

β)την επιλογή Casements ενεργοποιούμε το Two.

γ)την επιλογή Frame δίνουμε Thickness:0,045.

δ)την επιλογή Frame δίνουμε Horiz. Width: 0,1 και Vert. Width: 0,1.

3.Δημιουργήστε ένα παράθυρο Fixed με τις ακόλουθες παραμέτρους.

Page 201: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 201/359

Δώστε τις κατάλληλες παραμέτρους, ώστε να έχετε το αποτέλεσμα των παρακάτω εικόνων.

α)την επιλογή Frame δίνουμε Thickness: 0,05.

Page 202: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 202/359

β)Αλλάζουμε το βάθος του παραθύρου(depth) σε 0,12.

γ)την επιλογή Rails and Panels δίνουμε #Panels Horiz.: 3 και #Panels Vert.: 2.

δ)την επιλογή Rails and Panels ενεργοποιούμε το Chamfered Profile.

4.Δημιουργήστε ένα παράθυρο Pivoted με τις ακόλουθες παραμέτρους.

Page 203: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 203/359

Δώστε τις κατάλληλες παραμέτρους, ώστε να έχετε το αποτέλεσμα των παρακάτω εικόνων.

Page 204: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 204/359

α)την επιλογή Open Window δίνουμε Open: 20%.

β)την επιλογή Frame δίνουμε Thickness: 0,04.

γ)την επιλογή Pivots ενεργοποιούμε το Vertical Rotation.

δ)Αλλάζουμε το βάθος του παραθύρου (depth) σε 0,15.

5.Δημιουργήστε ένα παράθυρο Projected με τις ακόλουθες παραμέτρους.

Page 205: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 205/359

Δώστε τις κατάλληλες παραμέτρους, ώστε να έχετε το αποτέλεσμα των παρακάτω εικόνων.

α)την επιλογή Open Window δίνουμε Open: 40%.

β)Αλλάζουμε το βάθος του παραθύρου(depth) σε 0,075.

γ)την επιλογή Rails and Panels επιλέγουμε Bottom Height: 0,48.

Page 206: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 206/359

δ)την επιλογή Frame δίνουμε Vert. Width: 0,1.

6.Δημιουργήστε ένα παράθυρο Sliding με τις ακόλουθες παραμέτρους.

Δώστε τις κατάλληλες παραμέτρους, ώστε να έχετε το αποτέλεσμα των παρακάτω εικόνων.

Page 207: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 207/359

α)την επιλογή Open Window δίνουμε Open: 40%.

β)την επιλογή Open Window απενεργοποιούμε το Hung.

γ)την επιλογή Rails and Panels δίνουμε #Panels Vert.:2

δ)την επιλογή Rails and Panels ενεργοποιούμε το Chamfered Profile.

Page 208: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 208/359

Casement

Είναι το απλό ανοιγόμενο παράθυρο. Αφού το δημιουργήσουμε λοιπόν στην Command panel εμφανίζεται το πεδίο παραμέτρων του (parameters). Η ιδιαιτερότητα των παραμέτρων αυτού του τύπου παραθύρου βρίσκεται στα πεδία Casements και Open Window. λες οι υπόλοιπες ρυθμίσεις είναι ίδιες με των υπόλοιπων τύπων. Casements

Panel Width: πλάτος panel One: ένα Two: δύο

Open Window Open: άνοιγμα Flip Swing: εναλλαγή πλευράς ανοίγματος

Page 209: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 209/359

Fixed

Είναι το σταθερό παράθυρο. την Command Panel παρατηρούμε το πεδίο παραμέτρων (parameters). Οι διαφορές των παραμέτρων αυτού του τύπου παραθύρου από τους υπόλοιπους είναι σε ένα μόνο πεδίο των παραμέτρων. Rails and Panels: γραμμές (πηχάκια) και panel

Width: πλάτος #Panels Horiz.: αριθμός οριζόντιων panel #Panels Vert.: αριθμός κατακόρυφων panel

Page 210: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 210/359

Pivoted Είναι το παράθυρο με περιστρεφόμενο άνοιγμα. Αφού το δημιουργήσουμε εμφανίζεται στην Command Panel το πεδίο παραμέτρων (parameters) όπου θα παρατηρήσουμε τις διαφορές των ρυθμίσεων παραμέτρων από τους υπόλοιπους τύπους παραθύρων. Η διαφορά εδώ έγκειται στο πεδίο Rails και Pivots Rails: γραμμές (πηχάκια)

Width: πλάτος Pivots: περιστροφή

Vertical Rotation: Κατακόρυφη περιστροφή

Page 211: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 211/359

Projected Είναι το πτυσσόμενο και πολυμορφικό παράθυρο. τον τύπο αυτόν η διαφορά στο πεδίο

των παραμέτρων είναι στο πεδίο Rails and Panels Rails and Panels: γραμμές (πηχάκια) και panel

Width: πλάτος Middle Height: ύψος μεσαίου panel Bottom Height: ύψος κατώτερου panel

Page 212: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 212/359

Sliding Είναι το συρόμενο παράθυρο. Αφού το δημιουργήσουμε στην συνέχεια παρατηρούμε το

πεδίο παραμέτρων (parameters) που εμφανίζεται στην Command Panel. Και εδώ παρατηρούμε ότι η διαφορά στις παραμέτρους είναι μικρή. Η ιδιαιτερότητα εδώ βρίσκεται στο πεδίο Rails and Panels και στο Open. Rails and Panels: γραμμές (πηχάκια) και panel

Rail Width: πλάτος πήχη #Panels Horiz.: αριθμός οριζόντιων panel #Panels Vert.: αριθμός κατακόρυφων panel Chamfered Profile: διατομή των Rails με λοξότμηση.

Open Window: άνοιγμα παραθύρου Hung: εναλλαγή οριζόντιου και κατακόρυφου ανοίγματος Open: άνοιγμα (%)

Page 213: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 213/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 42 Cameras free _ target

Αφού δημιουργήσουμε μια σκηνή στο 3D Studio MAX, μπορούμε πλέον να πάρουμε ένα οπτικό ρεαλιστικό αποτέλεσμα σαν να φωτογραφίζουμε από την οπτική γωνία που εμείς επιθυμούμε, από την απόσταση που θέλουμε με τον φακό που εμείς θέλουμε και άλλες ακόμα επιλογές. Σο ΜΑΦ μας δίνει αυτή τη δυνατότητα μέσω της εντολής της camera (κάμερα). Οι επιλογές της κάμερας είναι 2. Τπάρχει η Target Camera η οποία έχει πάντα έναν συγκεκριμένο στόχο και η Free Camera η οποία είναι ελεύθερη κάμερα. πως βλέπουμε στην εικόνα δίπλα, το εργαλείο της κάμερας το βρίσκουμε στην καρτέλα Create της Command Panel. Επιλέγοντάς το εμφανίζονται οι επιλογές τύπου κάμερας. Επιλέγουμε τον τύπο Target και τοποθετούμε την κάμερα στην σκηνή μας. Πάντα με τον βοήθεια των έλξεων (Vertex κατά προτίμηση) και ενός βοηθητικού σχήματος που θα φτιάξουμε το οποίο θα μας βοηθήσει στην ακριβή τοποθέτηση. Με κλίκ στο επιθυμητό σημείο εισάγουμε την κάμερα και με ένα δεύτερο κλίκ ορίζουμε τον στόχο που θέλουμε να έχει η κάμερα. Ορίζουμε δηλαδή το πού θέλουμε να κοιτάει η κάμερα. Για να το επιτύχουμε καλό είναι να δουλεύουμε παράλληλα σε περισσότερα από ένα viewports.

Page 214: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 214/359

Για να τοποθετήσουμε μια Free Camera στην σκηνή μας απλά επιλέγουμε την εντολή της Free Camera και με την βοήθεια πάλι των έλξεων και ενός βοηθητικού σχήματος τοποθετούμε την κάμερα στο σημείο που θέλουμε. Για να ορίσουμε να κοιτάζει προς μια κατεύθυνση την περιστρέφουμε σαν να ήταν οποιοδήποτε αντικείμενο με την εντολή Rotate κοιτάζοντας παράλληλα σε περισσότερα viewports την κίνησή της για να μπορέσουμε να ορίσουμε την σωστή της θέση. Για να δούμε μέσα από τις κάμερες, δεν έχουμε παρά να κάνουμε δεξί κλίκ σε κάποιο viewport και να επιλέξουμε το όνομα της κάμερας που θέλουμε. Αφού τοποθετηθεί η κάμερα που θέλουμε στο σημείο που θέλουμε μπορούμε από το πεδίο

των παραμέτρων της να αλλάξουμε κάποιες ρυθμίσεις της έτσι ώστε να βλέπουμε ακριβώς με τον τρόπο που θέλουμε την σκηνή μας. Από τα πεδίο Lens μπορώ να αλλάξω το μήκος (πάχος) του φακού της κάμερας με αποτέλεσμα να πάρω εικόνα σαν να έχω κάνει zoom. Ακριβώς από κάτω βλέπω ότι το ΜΑΦ μας κάποια προκαθορισμένα μήκη φακών που χρησιμοποιούνται συχνά. Από την επιλογή Show Cone επιλέγω να φαίνεται ή όχι στο viewport κατά την ώρα της σχεδίασης ο κώνος του οπτικού πεδίου της κάμερας. Αυτό θα μας βοηθήσει πολλές φορές στην σωστή τοποθέτηση της κάμερας. Από την επιλογή Show Horizon, επιλέγω την εμφάνιση του ορίζοντα. Από το πεδίο Environment Ranges επιλέγω την αλληλεπίδραση του περιβάλλοντος με την κάμερα. Από τα πεδία τιμών Near Range και Far Range, καθορίζω την αλληλεπίδραση στις κοντινές και στην μακρινές αποστάσεις αντίστοιχα με ακριβή τιμή των αποστάσεων αυτών. το πεδίο Clipping Planes ορίζω την αρχή και το τέλος κατά μήκος του οπτικού πεδίου. Από την επιλογή Clip Manually ενεργοποιώ το τροποποιημένο οπτικό πεδίο.

Page 215: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 215/359

Near Clip: απόσταση αρχής οπτικού πεδίου από την θέση της κάμερας Far Clip: απόσταση τέλους οπτικού πεδίου από την θέση της κάμερας. Παράδειγμα αποτελέσματος της εφαρμογής της εντολής Clipping Planes.

ΚΑΜΕΡΕ

Target Επιλέγουμε rectangle και δημιουργούμε ένα ορθογώνιο με τυχαίες διαστάσεις, όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Page 216: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 216/359

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Επιλέγουμε Cameras/Standard/Target

και από την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ στη κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου που δημιουργήσαμε. Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο δίνουμε ως στόχο της κάμερας ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης. Κάνουμε δεξί κλικ στη λέξη Perspective και επιλέγουμε Views/Camera01.

Από την επιλογή Parameters μπορούμε να ρυθμίσουμε το zoom του φακού.

Page 217: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 217/359

Παράδειγμα κοντινού zoom:

Παράδειγμα μακρινού zoom:

Page 218: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 218/359

Ακόμη υπάρχουν έτοιμοι φακοί (Stock Lenses) από τους οποίους μπορούμε να επιλέξουμε.

Παράδειγμα για φακό 20mm:

Page 219: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 219/359

Παράδειγμα για φακό 50mm:

Πατάμε το πλήκτρο 8 και στο παράθυρο που ανοίγει επιλέγουμε Common Parameters/Background/Color, και επιλέγουμε χρώμα λευκό.

το Enviroment Ranges επιλέγουμε Show

για να φαίνεται το φόντο στα renders. το Clipping Planes επιλέγουμε Clip Manually

Page 220: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 220/359

και αλλάζοντας τα νούμερα στο Near Clip και Far Clip έχουμε τα εξής αποτελέσματα:

Page 221: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 221/359

Free Επιλέγουμε circle και δημιουργούμε ένα κύκλο με τυχαίες διαστάσεις όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Επιλέγουμε Cameras/Standard/Free

και από την όψη Perspective κάνουμε αριστερό κλικ σε ένα σημείο του κύκλου που δημιουργήσαμε.

Page 222: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 222/359

Κάνουμε αριστερό κλικ στο Select and Rotate και περιστρέφουμε τη κάμερα ώστε να κοιτάει προς το κέντρο περίπου της σύνθεσης. Κάνουμε δεξί κλικ στη λέξη Perspective και επιλέγουμε Camera01.

Page 223: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 223/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 43

Animation with target Camera

το πρόγραμμα αυτό πέρα από την κίνηση που δημιουργούμε σε αντικείμενα, μας δίνεται

και η δυνατότητα δημιουργίας κίνησης στις κάμερες προκειμένου σε μια παρουσίαση να

δίνουμε την εντύπωση ότι κινούμαστε οι ίδιοι μέσα στην σκηνή.

πως ακριβώς δίνουμε κίνηση σε ένα οποιοδήποτε αντικείμενο έτσι δίνουμε κίνηση και σε

μια κάμερα, αντιμετωπίζοντάς την σαν ένα αντικείμενο.

χεδιάζουμε μια ενιαία γραμμή την οποία θα χρησιμοποιήσουμε σαν οδηγό για την

κίνηση της κάμερας. την συνέχεια τοποθετούμε μια κάμερα στην αρχή της γραμμής και

τώρα με τις κατάλληλες εντολές θα ορίσουμε την γραμμή σαν διαδρομή κίνησης.

Με επιλεγμένη την κάμερα μεταβαίνουμε στο Animation Constraints Path

Constraints και επιλέγουμε την διαδρομή οδηγό. Αν τώρα πατήσουμε Play θα δούμε το

αποτέλεσμα της κίνησης της κάμερας.

Page 224: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 224/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 44

Animation με free Camera

Για να δώσουμε κίνηση σε μια Free Camera ακολουθούμε τα ίδια βήματα που

ακολουθούμε για κάθε αντικείμενο.

Με επιλεγμένη την κάμερα που έχουμε τοποθετήσει στην αρχή μιας διαδρομής

μεταβαίνουμε στο μενού Animation Constraints Path Constraints και επιλέγουμε

την διαδρομή.

Για να ακολουθεί η κάμερα πιστά την διαδρομή και να στρίβει και αυτή μαζί με την

διαδρομή θα πρέπει στο πεδίο των παραμέτρων να επιλέξουμε Follow

Page 225: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 225/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 45

Target _ Free Spot Direct Omni

Σα φώτα είναι ένας από τους σημαντικότερους παράγοντες για καλό Render. το 3D Studio MAX τα φώτα θα τα βρίσκουμε στην κατηγορία Lights της καρτέλας Create της Command Panel. Οι τύποι φωτός στην κατηγορία Standard με την οποία ασχολούμαστε είναι 8 και εμείς θα δούμε τους 5 από αυτούς. Target Spot: σποτ με στόχο Free Spot: ελεύθερο σποτ Target Direct: Προβολέας με στόχο Free Direct: Ελεύθερος προβολέας Omni: σημείο πηγής φωτός που ενεργεί σε μια συγκεκριμένη περιοχή. (π.χ. σε ένα δωμάτιο) ταν λέμε ότι ένα φώς έχει στόχο εννοούμε, όπως και στις κάμερες με στόχο, ότι το φώς έχει μια συγκεκριμένη κατεύθυνση και κοιτάζει κάπου συγκεκριμένα. Σο Spot Light είναι φώς σποτάκι όπως όλοι γνωρίζουμε. Υώς δηλαδή που εξαπλώνεται μέσω κωνοειδούς σχηματισμού και έχει συγκεκριμένο εύρος επίδρασης. Σο Directional Light είναι στην ουσία προβολέας του οποίου το φώς εξαπλώνεται με κυλινδρικό σχηματισμό ή και με σχηματισμό ορθογώνιας διατομής. Ο προβολέας λειτουργεί πολλές φορές για να εξωμειώσει μια δυνατή και μακρινή πηγή φωτός. Σο Omni Light χρησιμοποιείται για να δώσουμε σφαιρικό σημειακό φωτισμό σε μικρές περιοχές. Σοποθετώντας ένα οποιοδήποτε φώς εμφανίζονται οι παράμετροι ρυθμίσεων του στην Command Panel. τα φώτα είναι πολύ σημαντική η τροποποίηση των ρυθμίσεων του φωτός για την επίτευξη σωστού και ρεαλιστικού αποτελέσματος. Από το πεδίο γενικών παραμέτρων General Parameters ορίζουμε τον τύπο της πηγής, από την επιλογή On το ανάβουμε ή το σβήνουμε και από την επιλογή Targeted επιλέγουμε εάν θέλουμε να έχει συγκεκριμένο στόχο ή όχι και σε ποια απόσταση. Από την επιλογή Shadows επιλέγουμε την εμφάνιση ή όχι των σκιών που προκαλεί το φώς στη σκηνή.

Page 226: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 226/359

Πιο κάτω στο πεδίο Intensity/Color/Attenuation έχουμε την δυνατότητα να

τροποποιήσουμε περαιτέρω το φώς, δίνοντας διάφορες τιμές για την ένταση, το χρώμα και

την εξασθένηση του.

Multiplier: ένταση

το χρώμα δίπλα από το πεδίο τιμών της έντασης αλλάζουμε το

χρωματισμό του φωτός.

Near Attenuation: Κοντινή εξασθένηση

Use: χρήση κοντινής εξασθένησης

Show: εμφάνιση βοηθητικών δακτυλίων

Start: Αρχή

End: Σέλος

Far Attenuation: Μακρινή εξασθένηση

Use: χρήση κοντινής εξασθένησης

Show: εμφάνιση βοηθητικών δακτυλίων

Start: Αρχή

End: Σέλος

Από το πεδίο Spotlight parameters ορίζουμε

Show Cone: εμφάνιση κώνου επίδρασης φωτός

Hotspot/Beam: εσωτερική διάμετρος (μοίρες) έντονου φωτισμού

Falloff/Field: Εξωτερική διάμετρος εξασθένησης φωτισμού

Circle: κυκλική διατομή σχηματισμού επίδρασης φωτός

Rectangle: Ορθογώνια διατομή επίδρασης φωτός

Page 227: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 227/359

ΥΩΣΑ

Omni Δημιουργούμε ένα Rectangle με τυχαίες διαστάσεις και το τοποθετούμε όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Επιλέγουμε Lights/Standard/Omni

Page 228: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 228/359

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Κάνουμε αριστερό κλικ στη κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου για να τοποθετήσουμε το φως. Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο δίνουμε ως κέντρο για το φως ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης.

Από το μενού General Parameters(Γενικές Παράμετροι) μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις σκιές για το φως αλλά και να επιλέξουμε το είδος της σκιάς.

Ανενεργές σκιές:

Page 229: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 229/359

Ενεργές σκιές:

Από το μενού Intensity/Color/Attenuation(Ένταση/Φρώμα/Εξασθένηση) μπορούμε να αλλάξουμε τον πολλαπλασιαστή για την ένταση του φωτός(Multiplier) αλλά και τη κοντινή και μακρινή εξασθένηση του φωτός(Near και Far Attenuation). Σέλος μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα για το φως.

Page 230: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 230/359

το μενού Advanced Effects(Προχωρημένα Εφφέ) και στο Projector Map ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Ανενεργό Projector Map:

Page 231: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 231/359

Ενεργό Projector Map(Map#2 Cellular):

Από το μενού Shadow Parameters(Παράμετροι κιών)μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα των σκιών(color) και την ένταση αυτών(Dens). Ακόμη ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 232: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 232/359

Ανενεργό Shadow Map:

Ενεργό Shadow Map(Map#3 Dent):

Από το μενού Shadow Map Parameters(Παράμετροι Φαρτογράφησης κιάς) μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις για τη χαρτογράφηση της σκιάς.

Page 233: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 233/359

ΥΩΣΑ

Free Spot Δημιουργούμε ένα Rectangle με τυχαίες διαστάσεις και το τοποθετούμε όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Επιλέγουμε Lights/Standard/Free Spot.

Page 234: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 234/359

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Κάνουμε αριστερό κλικ στη κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου για να τοποθετήσουμε το φως. Επιλέγουμε Select and

Rotate και περιστρέφουμε το φως έτσι ώστε να κοιτάει περίπου στο κέντρο της σύνθεσης.

Από το μενού General Parameters(Γενικές Παράμετροι) μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις σκιές για το φως αλλά και να επιλέξουμε το είδος της σκιάς.

Ανενεργές σκιές:

Page 235: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 235/359

Ενεργές σκιές:

Από το μενού Intensity/Color/Attenuation(Ένταση/Φρώμα/Εξασθένηση) μπορούμε να αλλάξουμε τον πολλαπλασιαστή για την ένταση του φωτός(Multiplier) αλλά και τη κοντινή και μακρινή εξασθένηση του φωτός(Near και Far Attenuation). Σέλος μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα για το φως.

το μενού Spotlight Parameters(Παράμετροι Προβολέα) μπορούμε να αλλάξουμε το μέγεθος της ακτίνας (Hotspot/Beam) αλλά και το περιθώριο γύρω από αυτή(Falloff/Field). Ακόμη μπορούμε να αλλάξουμε το σχήμα της ακτίνας ανάμεσα σε κύκλο(circle) και ορθογώνιο(rectangle). Αν επιλέξουμε rectangle μπορούμε να αλλάξουμε τη σχέση μεταξύ των πλευρών του ορθογωνίου(Aspect).

Page 236: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 236/359

το μενού Advanced Effects(Προχωρημένα Εφφέ) και στο Projector Map ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Ανενεργό Projector Map:

Page 237: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 237/359

Ενεργό Projector Map(Map#2 Cellular):

Από το μενού Shadow Parameters(Παράμετροι κιών)μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα των σκιών(color) και την ένταση αυτών(Dens). Ακόμη ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 238: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 238/359

Ανενεργό Shadow Map:

Ενεργό Shadow Map(Map#3 Dent):

Από το μενού Shadow Map Parameters(Παράμετροι Φαρτογράφησης κιάς) μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις για τη χαρτογράφηση της σκιάς.

Page 239: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 239/359

Page 240: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 240/359

ΥΩΣΑ Free Direct Δημιουργούμε ένα Rectangle με τυχαίες διαστάσεις και το τοποθετούμε όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Επιλέγουμε Lights/Standard/Target Direct.

Page 241: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 241/359

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Κάνουμε αριστερό κλικ στη κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου για να τοποθετήσουμε το φως. Επιλέγουμε Select and

Rotate και περιστρέφουμε το φως έτσι ώστε να κοιτάει περίπου στο κέντρο της σύνθεσης.

Από το μενού General Parameters(Γενικές Παράμετροι) μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις σκιές για το φως αλλά και να επιλέξουμε το είδος της σκιάς.

Page 242: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 242/359

Ανενεργές σκιές:

Ενεργές σκιές:

Από το μενού Intensity/Color/Attenuation(Ένταση/Φρώμα/Εξασθένηση) μπορούμε να αλλάξουμε τον πολλαπλασιαστή για την ένταση του φωτός(Multiplier) αλλά και τη κοντινή και μακρινή εξασθένηση του φωτός(Near και Far Attenuation). Σέλος μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα για το φως.

Page 243: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 243/359

το μενού Directional Parameters(Κατευθυντικές Παράμετροι) μπορούμε να αλλάξουμε το μέγεθος της ακτίνας (Hotspot/Beam) αλλά και το περιθώριο γύρω από αυτή(Falloff/Field). Ακόμη μπορούμε να αλλάξουμε το σχήμα της ακτίνας ανάμεσα σε κύκλο(circle) και ορθογώνιο(rectangle). Αν επιλέξουμε rectangle μπορούμε να αλλάξουμε τη σχέση μεταξύ των πλευρών του ορθογωνίου(Aspect).

το μενού Advanced Effects(Προχωρημένα Εφφέ) και στο Projector Map ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 244: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 244/359

Ανενεργό Projector Map:

Ενεργό Projector Map(Map#2 Cellular):

Από το μενού Shadow Parameters(Παράμετροι κιών)μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα των σκιών(color) και την ένταση αυτών(Dens). Ακόμη ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 245: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 245/359

Ανενεργό Shadow Map:

Ενεργό Shadow Map(Map#3 Dent):

Από το μενού Shadow Map Parameters(Παράμετροι Φαρτογράφησης κιάς) μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις για τη χαρτογράφηση της σκιάς.

Page 246: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 246/359

Page 247: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 247/359

ΥΩΣΑ

Target Direct Δημιουργούμε ένα Rectangle με τυχαίες διαστάσεις και το τοποθετούμε όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Επιλέγουμε Lights/Standard/Target Direct.

Page 248: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 248/359

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Κάνουμε αριστερό κλικ στη κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου για να τοποθετήσουμε το φως. Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο δίνουμε ως κέντρο για το φως ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης.

Από το μενού General Parameters(Γενικές Παράμετροι) μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις σκιές για το φως αλλά και να επιλέξουμε το είδος της σκιάς.

Page 249: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 249/359

Ανενεργές σκιές:

Ενεργές σκιές:

Από το μενού Intensity/Color/Attenuation(Ένταση/Φρώμα/Εξασθένηση) μπορούμε να αλλάξουμε τον πολλαπλασιαστή για την ένταση του φωτός(Multiplier) αλλά και τη κοντινή και μακρινή εξασθένηση του φωτός(Near και Far Attenuation). Σέλος μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα για το φως.

Page 250: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 250/359

το μενού Directional Parameters(Κατευθυντικές Παράμετροι) μπορούμε να αλλάξουμε το μέγεθος της ακτίνας (Hotspot/Beam) αλλά και το περιθώριο γύρω από αυτή(Falloff/Field). Ακόμη μπορούμε να αλλάξουμε το σχήμα της ακτίνας ανάμεσα σε κύκλο(circle) και ορθογώνιο(rectangle). Αν επιλέξουμε rectangle μπορούμε να αλλάξουμε τη σχέση μεταξύ των πλευρών του ορθογωνίου(Aspect).

το μενού Advanced Effects(Προχωρημένα Εφφέ) και στο Projector Map ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 251: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 251/359

Ανενεργό Projector Map:

Ενεργό Projector Map(Map#2 Cellular):

Από το μενού Shadow Parameters(Παράμετροι κιών)μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα των σκιών(color) και την ένταση αυτών(Dens). Ακόμη ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 252: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 252/359

Ανενεργό Shadow Map:

Ενεργό Shadow Map(Map#3 Dent):

Από το μενού Shadow Map Parameters(Παράμετροι Φαρτογράφησης κιάς) μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις για τη χαρτογράφηση της σκιάς.

Page 253: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 253/359

ΥΩΣΑ

mr Area Spot Δημιουργούμε ένα Rectangle με τυχαίες διαστάσεις και το τοποθετούμε όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Επιλέγουμε Lights/Standard/mr Area Spot.

Page 254: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 254/359

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Κάνουμε αριστερό κλικ στη κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου για να τοποθετήσουμε το φως. Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο δίνουμε ως κέντρο για το φως ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης.

Από το μενού General Parameters(Γενικές Παράμετροι) μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις σκιές για το φως αλλά και να επιλέξουμε το είδος της σκιάς.

Ανενεργές σκιές:

Page 255: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 255/359

Ενεργές σκιές:

Από το μενού Intensity/Color/Attenuation(Ένταση/Φρώμα/Εξασθένηση) μπορούμε να αλλάξουμε τον πολλαπλασιαστή για την ένταση του φωτός(Multiplier) αλλά και τη κοντινή και μακρινή εξασθένηση του φωτός(Near και Far Attenuation). Σέλος μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα για το φως.

Page 256: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 256/359

το μενού Spotlight Parameters(Παράμετροι Προβολέα) μπορούμε να αλλάξουμε το μέγεθος της ακτίνας (Hotspot/Beam) αλλά και το περιθώριο γύρω από αυτή(Falloff/Field). Ακόμη μπορούμε να αλλάξουμε το σχήμα της ακτίνας ανάμεσα σε κύκλο(circle) και ορθογώνιο(rectangle). Αν επιλέξουμε rectangle μπορούμε να αλλάξουμε τη σχέση μεταξύ των πλευρών του ορθογωνίου(Aspect).

το μενού Advanced Effects(Προχωρημένα Εφφέ) και στο Projector Map ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Ανενεργό Projector Map:

Page 257: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 257/359

Ενεργό Projector Map(Map#2 Cellular):

Από το μενού Shadow Parameters(Παράμετροι κιών)μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα των σκιών(color) και την ένταση αυτών(Dens). Ακόμη ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 258: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 258/359

Ανενεργό Shadow Map:

Ενεργό Shadow Map(Map#3 Dent):

Από το μενού Shadow Map Parameters(Παράμετροι Φαρτογράφησης κιάς) μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις για τη χαρτογράφηση της σκιάς.

Page 259: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 259/359

Page 260: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 260/359

ΥΩΣΑ

Photometric Target Light Δημιουργούμε ένα Rectangle με τυχαίες διαστάσεις και το τοποθετούμε όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

Κάνουμε δεξί κλικ στο Select and Move και δίνουμε τις ακόλουθες παραμέτρους:

Επιλέγουμε Lights/Photometric/Target Light.

Page 261: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 261/359

Ενεργοποιούμε το Snaps Toggle στην επιλογή 3. Κάνουμε αριστερό κλικ στη κάτω αριστερή γωνία του ορθογωνίου για να τοποθετήσουμε το φως. Φωρίς να αφήσουμε το πλήκτρο δίνουμε ως κέντρο για το φως ένα σημείο στο κέντρο περίπου της σύνθεσης.

Από το μενού Templates(Πρότυπα) μπορούμε να επιλέξουμε πρότυπα είδη λαμπών.

Page 262: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 262/359

Από το μενού General Parameters(Γενικές Παράμετροι) μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις σκιές για το φως αλλά και να επιλέξουμε το είδος της σκιάς.

Ανενεργές σκιές:

Ενεργές σκιές:

Από το μενού Intensity/Color/Attenuation(Ένταση/Φρώμα/Εξασθένηση) μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα του φωτός ανάμεσα σε 21 πρότυπα.

Page 263: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 263/359

Παράδειγμα για χρώμα D65 Illuminant(Reference White)

Παράδειγμα για χρώμα Fluorescent (Warm White)

Σέλος μπορούμε να αλλάξουμε τη κοντινή και μακρινή εξασθένηση του φωτός(Near και Far Attenuation).

Page 264: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 264/359

το μενού Advanced Effects(Προχωρημένα Εφφέ) και στο Projector Map ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 265: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 265/359

Ανενεργό Projector Map:

Ενεργό Projector Map(Map#2 Cellular):

Από το μενού Shadow Parameters(Παράμετροι κιών)μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα των σκιών(color) και την ένταση αυτών(Dens). Ακόμη ενεργοποιώντας την επιλογή Map και επιλέγοντας ένα map μπορούμε να αλλάξουμε τη χαρτογράφηση των σκιών.

Page 266: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 266/359

Ανενεργό Shadow Map:

Ενεργό Shadow Map(Map#3 Dent):

Page 267: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 267/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 46 Bevel modifier

Ο τροποποιητής bevel μας δίνει την δυνατότητα φαλτσοκοπής σχημάτων έως 3 επίπεδα σε ύψος εξώθησης extrude. υνήθως χρησιμοποιείται σε 3D κείμενο για να μας δώσει το παρακάτω αποτέλεσμα: την εικόνα παρατηρούμε την εφαρμογή του τροποποιητή bevel στην εξώθηση του

κειμένου σε τρία επίπεδα. Μπορούμε να διακρίνουμε εδώ πως έχει ενεργήσει ο bevel στο κείμενο. Κατ‟ αρχήν να σημειώσουμε ότι ο συγκεκριμένος τροποποιητής περιέχει την εντολή εξώθησης (extrude) οπότε θα μπορούμε να εφαρμόζουμε απευθείας επάνω σε ένα κείμενο για παράδειγμα. Έτσι αφού πληκτρολογήσαμε το κείμενο αναζητούμε τον bevel modifier και τον εφαρμόζουμε. το πεδίο Bevel Value (τιμές λοξοτομής) ορίζουμε τα επίπεδα της τροποποίησης. ε κάθε επίπεδο ορίζουμε ύψος και απόσταση του εξωτερικού περιγράμματος του επιπέδου από το προηγούμενο.

Βλέπουμε δεξιά τις τιμές που έχουμε ορίσει για να πάρουμε το συγκεκριμένο αποτέλεσμα.

Page 268: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 268/359

Είναι σαν να υπάρχει για το κάθε επίπεδο της εξώθησης ένας Taper modifier που έχουμε ήδη διδαχθεί. Αφού τελειώσουμε με τα επίπεδα εξώθησης από την scroll bar της Command Panel μεταφερόμαστε στο πεδίο parameters (παράμετροι) από όπου έχουμε την δυνατότητα να ορίσουμε ρυθμίσεις για το αντικείμενο που δημιουργήσαμε. Μπορούμε να ορίσουμε εάν οι επιφάνειες επάνω και κάτω θα είναι εμφανείς ή όχι. Από τις επιλογές: Capping : Start = φαίνεται η κάτω επιφάνεια

End= φαίνεται η επάνω επιφάνεια Cap Type : Morph = κάνει το αντικείμενο κατάλληλο για morphing

(τρόπος επεξεργασίας για καπάκια) Grid = δημιουργία επιφάνειας από πλέγμα

το πεδίο Surface βλέπουμε τις επιλογές Linear Sides = οι πλευρές του σχήματος είναι απλά γραμμικές Curved sides = οι πλευρές του σχήματος παίρνουν μια καμπυλότητα.

Σο πεδίο τιμών Segments (τμήματα) είναι άμεσα συνδεδεμένο με την προηγούμενη επιλογή curved sides και την επιλογή Smooth Across Levels η οποία δημιουργεί απαλή μετάβαση από πλευρά σε πλευρά στρογγυλεύοντας τις αιχμηρές άκρες. Σο τελευταίο πεδίο παραμέτρων ονομάζεται Intersections: Keep Lines

δυνατότητα πρόσθεσης From Crossing:

επιπλέον κορυφών στο περίγραμμα για την αντικατάσταση αιχμηρών γωνιών με ένα κατ‟ αποκοπή τμήματος γραμμής. Separate: ορίζει την απόσταση που πρέπει να διατηρείται μεταξύ των άκρων

Page 269: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 269/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 47

Bevel profile Modifier

Ο τροποποιητής αυτός μας δίνει την δυνατότητα δημιουργίας αντικειμένων εξωθώντας κάποιο σχήμα σε σχέση με μια γραμμή Spline η οποία θα παίρνει τον ρόλο του ορισμού των επιφανειών του 3D αντικειμένου που θέλουμε να δημιουργήσουμε. Λειτουργεί δηλαδή κατά κάποιο τρόπο σαν την εντολή revolve που συναντάμε στο AutoCad αλλά χρειάζεται προσοχή κατά τον ορισμό του profile η line θα πρέπει να βρίσκεται στην θετική κατεύθυνση του άξονα Φ ως προς το πηγαίο σχήμα, διαφορετικά το τρισδιάστατο αντικείμενο υπάρχει περίπτωση να δημιουργηθεί με βάση τον αντικατοπτρισμό της Spline. Για παράδειγμα για την παρακάτω σκηνη:

Θα πάρουμε το εξής αποτέλεσμα:

Προσοχή: Εάν σβήσουμε την Spline βάση της οποίας δημιουργήθηκε το γεωμετρικό σχήμα, τότε χάνεται και το αντικείμενο.

Page 270: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 270/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 48 Melt Modifier

Ο τροποποιητής melt μας δίνει την δυνατότητα να δημιουργήσουμε ένα εφέ τήξης (λιώσιμο) σε αντικείμενα. Οι επιλογές περιλαμβάνουν χαλάρωση των άκρων με τις τιμές μεγέθους και εξάπλωσης να είναι προσαρμόσιμες με πρότυπα εφέ τήξης βασικών υλικών όπως ο πάγος, το γυαλί, το gel, το πλαστικό και η δημιουργία δικού μας εφέ. την καρτέλα των παραμέτρων διακρίνουμε τα πεδία τροποποίησης μέσω των οποίων μπορούμε να επιτύχουμε ρεαλιστικά αποτελέσματα. το πεδίο Melt διακρίνουμε την επιλογή Amount (μέγεθος), μέσω της οποίας καθορίζουμε το μέγεθος της τήξης. το πεδίο Spread και συγκεκριμένα στο πεδίο τιμών % of Melt καθορίζουμε την εξάπλωση του εφέ σε ποσοστό %. το πεδίο Solidity έχουμε την δυνατότητα γρήγορης επιλογής πρότυπου εφέ με βάση το φαινόμενο τήξης σε βασικά υλικά όπως όλοι γνωρίζουμε: Ice, Glass, Jelly, Plastic και τέλος Custom από όπου δημιουργούμε το εφέ την αρεσκείας μας. Επόμενο πεδίο είναι αυτό στο οποίο ορίζουμε τον άξονα εφαρμογής του εφέ στο αντικείμενο. Φ, Τ, Ζ. Σέλος με την επιλογή Flip Axis εναλλάσουμε την κατεύθυνση τοποθέτησης του αντικειμένου στον άξονα που έχουμε εφαρμόσει τον τροποποιητή. Εάν προσπαθήσουμε να μετακινήσουμε το Gizmo ή το Center του τροποποιητή θα παρατηρήσουμε στην περιοχή σχεδίασης του προγράμματος πως αυτό επηρεάζει το αντικείμενο.

Page 271: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 271/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 49 Lattice Modifier

Ο τροποποιητής αυτός μας δίνει την δυνατότητα να μετατρέψουμε τα segments ενός αντικειμένου σε πλαίσια με αρθρώσεις, αποτελώντας έτσι έναν κατάλληλο τροποποιητή για την γρήγορη δημιουργία χωροδυκτιωμάτων με αρθρώσεις και αντιρήδες όπως φαίνεται στην εικόνα.

Για να εφαρμόσουμε τον τροποποιητή θα πρέπει να έχουμε δημιουργήσει πρώτα ένα αντικείμενο με την γενική μορφή και διαστάσεις του χωροδυκτιώματος που θέλουμε να δημιουργήσουμε. την συνέχεια αναζητούμε τον Lattice Modifier με τους ήδη γνωστούς τρόπους και τον επιλέγουμε. την Command panel εμφανίζονται οι επιλογές των ρυθμίσεων του τροποποιητή. το πεδίο Geometry υπάρχουν οι επιλογές εμφάνισης και εφαρμογής. Apply to Entire Object: εφαρμογή στο επιλεγμένο αντικείμενο.

Page 272: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 272/359

Joints only from Vertices: μόνο αρθρώσεις από τις κορυφές Struts only from Edges: Μόνο αντιρήδες από τις ακμές. Both: εμφάνιση αρθρώσεων και αντιρήδων. το πεδίο Struts επεξεργαζόμαστε τις ρυθμίσεις για τις αντιρήδες: Radius = ακτίνα, Segments = τμήματα (εδώ κατά μήκος των ράβδων), Sides = πλευρές περιφέρειας διατομής, Material ID = καθορισμός υλικού Ignore Hidden Edges = Αγνοεί τις κρυμμένες επιφάνειες του πηγαίου αντικειμένου και δεν εμφανίζει αντιρήδες για αυτές End Caps = Σοποθετούνται αυτόματα επιφάνειες στα άκρα των ράβδων (αντιρήδων) για να φαίνονται συμπαγείς όταν λείπουν οι αρθρώσεις. Smooth = όπως γνωρίζουμε δημιουργεί εξομάλυνση …εδώ εξομαλύνει την περιφέρεια των αντιρήδων με βάση τα sides.

Page 273: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 273/359

το πεδίο Joint επεξεργαζόμαστε τις ρυθμίσεις των αρθρώσεων με βάση ελέγχους που επηρεάζουν την γεωμετρία τους. Εδώ συναντάμε κοινές ρυθμίσεις με το κεφάλαιο των γεωσφαιρών. Tetra = Δημιουργεί αρθρώσεις με βάση ένα τετράεδρο Octa = Δημιουργεί αρθρώσεις με βάση ένα οκτάεδρο. Icosa = Δημιουργεί αρθρώσεις με βάση ένα εικοσάεδρο Από τα πεδία τιμών των Radius, Segments, Material ID ορίζουμε τιμές για την ακτίνα, τα τμήματα, και για το υλικό των αρθρώσεων. Η επιλογή Smooth φυσικά είναι αυτή που μας επιτρέπει την εξομάλυνση των πολυέδρων αρθρώσεων έτσι ώστε να φαίνονται σφαίρες , ακριβώς όπως και στο κεφάλαιο των γεωσφαιρών.

Page 274: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 274/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 50

Skew Modifier

Ο τροποποιητής Skew μας επιτρέπει την παραγωγή ενός αντικειμένου που

αντισταθμίζεται στην γεωμετρία του αρχικού αντικειμένου. Με τον τροποποιητή αυτό καταφέρνουμε να κρατάμε την εκάστοτε βάση του αντικειμένου, (ανάλογα με τον άξονα κατά τον οποίο επιλέγουμε να κάνουμε την παραμόρφωση), σταθερή και να δίνουμε μια κλίση στο αντικείμενο έτσι ώστε να επιτύχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα το παρακάτω αντικείμενο , μετά την εφαρμογή του τροποποιητή Skew κατά άξονα Ζ, θα πάρει την μορφή :

Εφαρμόζοντας τον τροποποιητή από την καρτέλα Command Panel μπορούμε να επεξεργαστούμε τις παραμέτρους του. το πεδίο Skew υπάρχουν τα πεδία τιμών:

Amount = μέγεθος Direction = κατεύθυνση. το πεδίο Skew Axis επιλέγουμε τον άξονα Φ, Τ, Ζ κατά τον οποίο θα γίνει η τροποποίηση Από το πεδίο Limits όπως έχουμε ξαναδεί καθορίζουμε τα όρια εφαρμογής του τροποποιητή στο αντικείμενο από τα άκρα του (άνω άκρο, κάτω άκρο).

Page 275: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 275/359

Σον τροποποιητή Skew μπορούμε να τον βρούμε και από το μενού Modifiers Parametric Deformers Skew

Page 276: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 276/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 51 Wave Modifier

Ο τροποποιητής Wave μας δίνει την δυνατότητα δημιουργίας εφέ κύματος. Ο τροποποιητής αυτός είναι χρήσιμος για την αναπαράσταση νερού, ίσως μίας κουρτίνας ή και μίας σημαίας που κυματίζει. Εφαρμόζουμε τον τροποποιητή με τον συνηθισμένο τρόπο επιλέγοντας πρώτα το αντικείμενο και έπειτα τον Wave Modifier είτε από την Modifier List είτε από κάποια βοηθητική παλέτα που μπορεί να έχουμε δημιουργήσει.

Να σημειώσουμε ότι και σε αυτόν τον τροποποιητή είναι απαραίτητη η παρουσία αρκετών segments στο αντικείμενο ως προς τους 3 άξονες για την σωστή δημιουργία εφέ. Από το πεδίο παραμέτρων μπορούμε να κάνουμε τις ανάλογες αλλαγές στην εμφάνιση έτσι ώστε να επιτύχουμε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Amplitude 1: ύψος κύματος στο μέσον Amplitude 2: ύψος κύματος στα άκρα Wave Length: μήκος κύματος Phase: χρονική φάση Decay: υσσώρευση εφέ προς το κέντρο. τον Wave Modifier για ακόμη πιο ρεαλιστικά εφέ μπορούμε να μετακινήσουμε, και να περιστρέψουμε το Gismo και το Center .

Page 277: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 277/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 52

Mesh Smooth Modifier _ Ripple Modifier

Ο Mesh Smooth Modifier είναι ο τροποποιητής που μας επιτρέπει να εξαλείψουμε τις αιχμηρές άκρες αντικειμένων και τις ακμές αυτών δημιουργώντας έτσι μια ομαλή μετάβαση μεταξύ των επιφανειών τους. Από τις τιμές των παραμέτρων του τροποποιητή μπορούμε να καθορίσουμε την ένταση εφαρμογής του στο αντικείμενο.

Page 278: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 278/359

Ο δεύτερος τροποποιητής Ripple Modifier δημιουργεί στο επιλεγμένο αντικείμενο κυκλικό κυματισμό με ομόκεντρα κύματα , όπως για παράδειγμα όταν πετάμε μια πέτρα σε νερό. Από το πεδίο parameters αλλάζοντας τις τιμές αλλάζει και ο τρόπος εφαρμογής του τροποποιητή στο αντικείμενο.

Amplitude 1 = ένταση στον άξονα Φ Amplitude 2 = ένταση στον άξονα Τ Wave Length = μήκος κύματος Phase = φάση Decay = εξασθένηση κύματος κατά την απομάκρυνση από το κέντρο

Page 279: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 279/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 53 Taper _ measure

Πέρα από τον γνωστό τρόπο μέτρησης απόστασης μεταξύ αντικειμένων, το 3DStudio MAX μας δίνει την δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε και ένα εύχρηστο, βοηθητικό εργαλείο για την ακριβέστερη μέτρηση αποστάσεων. Είναι το Tape Measure (ταινία

μέτρησης) . Σο εργαλείο Tape Measure θα το βρούμε στην καρτέλα Create της

Command Panel και πιο συγκεκριμένα στην ομάδα βοηθητικών εργαλείων helpers . Επιλέγουμε το εργαλείο και με ενεργοποιημένα πάντα τα κατάλληλα snaps επιλέγουμε το πρώτα και κατόπιν το δεύτερο σημείο της απόστασης που θέλουμε να μετρήσουμε. τις παραμέτρους parameters διακρίνουμε το πεδίο τιμών Length μέσα στο οποίο

βλέπουμε την απόσταση που μετρήσαμε. Ακριβώς από κάτω από την επιλογή Specify Length , τσεκάροντάς την μπορώ να καθορίσω εγώ μια απόσταση που θέλω να μου δείξει το εργαλείο Tape Measure. Και τέλος στο τελευταίο πεδίο World Space Angles, το εργαλείο μας δείχνει την γωνία απόκλισης από τους άξονες Φ, Τ, Ζ και τα planes XY, YZ, ZX σε μονάδες μοιρών γωνίας.

Page 280: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 280/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 54 Mesh Select Modifier

Ο τροποποιητής Mesh Select Modifier μας επιτρέπει να επεξεργαστούμε αντικείμενα επιλεκτικά σε σημεία τους. Μέχρι τώρα είχαμε δεί διάφορους τροποποιητές στους οποίους καθορίζαμε όρια εφαρμογής στο αντικείμενο (Upper Limits, Lower Limits). Με Mesh Select Modifier μπορούμε όπως είπαμε να επιλέξουμε εμείς τα μέρη του αντικειμένου, με βάση τις κορυφές των Segments που έχουμε ορίσει για την δημιουργία του.

Εφαρμόζουμε τον τροποποιητή επιλέγοντας αρχικά το αντικείμενο και στη συνέχεια πατώντας επάνω στο εικονίδιο του τροποποιητή. την Command Panel εμφανίζονται όπως πάντα οι παράμετροι του και από εκεί θα επιλέξουμε τον τρόπο με τον οποίο θα ορίσουμε τα τμήματα του αντικειμένου όπου θέλουμε να εφαρμόσουμε κάποιον άλλο τροποποιητή. Παρατηρούμε τα εικονίδια τρόπου

ορισμού επιλογής με τα οποία μπορούμε να επιλέξουμε μέσω:Vertex, Face, Edge, Polygon, Element. (μέσω : κορυφών, Επιφανειών, ακμών, πολυγώνων και ολόκληρων στοιχείων). Ανάλογα με το αποτέλεσμα που θέλουμε να πάρουμε θα επιλέγουμε τον κατάλληλο κάθε φορά. τη δική μας περίπτωση θα επιλέξουμε το πρώτο εικονίδιο, μέσω Vertex για να επιλέξουμε τμήμα του αντικειμένου βάση των σημείων κορυφών των Segments

Page 281: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 281/359

Αφού επιλέξουμε τα τμήματα του αντικειμένου, για να εφαρμόσουμε τροποποιητή απλά επιλέγουμε αυτόν που θέλουμε και όπως γνωρίζουμε κάνουμε τις ρυθμίσεις που θέλουμε από τις παραμέτρους του εκάστοτε Modifier.

Μπορούμε να δούμε το αποτέλεσμα του συνδυασμού των Mesh Select Modifier και Bend Modifier στην εικόνα που ακολουθεί:

Page 282: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 282/359

ΤΛΙΚΑ – 3ds Max

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 1o

Δημιουργία Συπικού Τλικού

Από τη main toolbar ανοίξτε Material Editor κάντε κλικ σε μία νέα θέση υλικού με όνομα default.

Shader Basic Parameters: καθορισμός βασικών παραμέτρων των σκιών. Diffuse: καθορισμός χρωματικής απεικόνισης υλικού Self- illumination: αυτοφωτισμός. Καθορίζουμε αν το αντικείμενο είναι αυτόφωτο ή όχι. Σα αντικείμενα αυτά δε δίνουν φως στο χώρο. Από τα specular highlights αλλάζουμε τις τιμές στο specular level και στο glossiness. Με διπλό κλικ σε υπάρχον υλικό εμφανίζεται η προεπισκόπηση του υλικού. Κάθε αλλαγή των επιλογών φαίνεται στην προεπισκόπηση.

Page 283: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 283/359

Page 284: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 284/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 2o

Εφαρμογή ενός Τλικού σε ένα Αντικείμενο

Πληκτρολογώντας Μ ανοίγουμε την καρτέλα Material Editor. Επιλέγουμε το υλικό, από την παλέτα υλικών και το σέρνουμε στο αντικείμενο στο οποίο θέλουμε να το εφαρμόσουμε. Για να εφαρμόσουμε κάποιο υλικό σε περισσότερα αντικείμενα, τα επιλέγουμε. Εν

συνεχεία επιλέγουμε το υλικό και με κλικ στην εντολή Assign Material to Selection εφαρμόζεται σε όλα τα προεπιλεγμένα αντικείμενα.

Page 285: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 285/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 3o

Αποθήκευση σαν αρχείου ΜΑΣ ενός Τλικού σε μια Βιβλιοθήκη και το άνοιγμά του.

Με την εντολή Put to Library ή ακολουθώντας τη διαδρομή Material Editor / Material / Put to Library, αποθηκεύεται το υλικό που δημιουργήσαμε στη βιβλιοθήκη του max.

Για την αποθήκευση του υλικού σαν μία νέα, ανεξάρτητη βιβλιοθήκη της σκηνής της κουζίνας πάμε Material Editor/ Material/ File/ Save As…

Page 286: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 286/359

Καθορίζουμε το σημείο αποθήκευσης, την ονομασία της νέας βιβλιοθήκης, επιλέγουμε αποθήκευση ως αρχείο .mat και πατάμε αποθήκευση. Για να επιλέξουμε υλικό από μία βιβλιοθήκη που έχουμε αποθηκεύσει ανοίγουμε το

Material Editor, πάμε σε μία νέα θέση υλικού, επιλέγουμε Get Material

Αν δεν εμφανίζεται η βιβλιοθήκη πάμε File/ Open.

Page 287: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 287/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 4o

Υόρτωση ενός Τλικού από ένα Αντικείμενο

Πάμε σε μία νέα θέση υλικού στο Material Editor, επιλέγουμε το κουμπί Pick material from

object (εικονίδιο σταγονόμετρο) και επιλέγουμε το αντικείμενο με το επιθυμητό υλικό. την καρτέλα Material Editor μπορούμε να αλλάξουμε τη στοίχιση των υλικών κάνοντας δεξί κλικ σε ένα επιλεγμένο υλικό και επιλέγοντας τον τρόπο εμφάνισής τους (3 x 2, 5 x 3, 6 x 4).

Αν υπάρχει πρόβλημα στην απεικόνιση των υλικών στην παλέτα, φαίνονται δηλαδή μαύρα, πάμε Customize/ Custom UI and Defaults Switcher…/ Max/ 3dwMax2009.

Page 288: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 288/359

Page 289: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 289/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 5o

Δημιουργία Τλικού από Υωτογραφία

Material Editor/ νέα θέση υλικού. Μεταβαίνουμε στο πεδίο Blinn Basic Parameters και πατάμε στο κουμπί δεξιά του Diffuse (ή μεταβαίνουμε στο πεδίο Maps και στο Diffuse color πατάμε στο κουμπί με την ένδειξη None και επιλέγουμε Bitmap).

την καρτέλα που ανοίγει με τους διάφορους τύπους υλικών, επιλέγουμε Bitmap. Επιλέγουμε τη φωτογραφία από το φάκελο στον οποίο την έχουμε αποθηκεύσει και πατάμε «Άνοιγμα». τη συνέχεια εφαρμόζουμε το υλικό.

Page 290: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 290/359

Αν μετά την εφαρμογή δε φαίνεται το υλικό στο viewport πατάμε Show Standard Map in

Viewport . ταν έχουμε εισάγει εικόνα για υλικό, δίπλα στο Diffuse εμφανίζεται το γράμμα Μ

. Κάνοντας κλικ σε αυτό μπαίνουμε στις ρυθμίσεις της εικόνας. Με την

εντολή Go to parent επιστρέφουμε στις ρυθμίσεις του υλικού.

Page 291: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 291/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 6o

Αλλαγή του Σύπου Τλικού

Material editor, μια νέα θέση υλικού, Get material (ή Standard), διαλέγουμε το νέο τύπο υλικού και το εφαρμόζουμε. το μήνυμα Replace material επιλέγουμε Discard old material και πατάμε ΟΚ.

Page 292: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 292/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 7o

Δημιουργία κινούμενου υλικού

Ανοίγουμε το Material editor, επιλέγουμε το υλικό που θέλουμε να του δώσουμε κίνηση

και ενεργοποιούμε την εντολή Auto key και αλλάζουμε τις ρυθμίσεις του

υλικού ανάλογα με τα Frame (καρέ)

Σέλος πατάμε play animation . τη δημιουργία κινούμενου υλικού αλλάζουμε τις ιδιότητες του υλικού και όχι το ίδιο το υλικό.

Page 293: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 293/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 8ο

Προεπισκόπηση ενός Τλικού

το Material editor επιλέγουμε Make preview Custom Range: επιλογή καρέ Frame Rate: ορίζουμε το κάθε νιοστό καρέ και το κάθε καρέ αναπαραγωγής. Image Size: ορίζουμε το ποσοστό απεικόνισης πατώντας ΟΚ αρχίζει η προεπισκόπηση του υλικού με το Windows Media Player. ε περίπτωση που δεν το ανοίξει, επιλέγουμε το υλικό και αποθηκεύουμε το video με την

επιλογή Save preview . Δεξί κλικ στο αρχείο/ άνοιγμα με/ windows live movie maker.

Page 294: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 294/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 9o

Δημιουργία Multi_Sub_Object_EditableMesh

Η δημιουργία ενός υλικού multiple δίνει τη δυνατότητα τοποθέτησης διαφορετικών υλικών σε ένα αντικείμενο. Material Εditor, Get Material, Multi/Sub-Object

Set number: καθορίζουμε τον αριθμό των υλικών

Κάνοντας κλικ στο Material #0 ρυθμίζουμε τις ιδιότητες του πρώτου υλικού.

Page 295: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 295/359

τη συνέχεια επιλέγουμε Go to parent , επιστρέφουμε στις ρυθμίσεις του αρχικού υλικού και με κλικ στο Material #1 ρυθμίζουμε τις ιδιότητες του δεύτερου υλικού. Ορισμός ID1 και ID2, δηλαδή της θέσης εφαρμογής του κάθε υλικού.

Επιλέγουμε μέσω vertex (κορυφές) , edge (ακμές) , face (επιφάνεια) , polygon

(πλευρά) ή element (στοιχείο) τα αντικείμενα που θέλουμε να έχουν διαφορετικό υλικό.

το πεδίο material δίνουμε για Set ID την τιμή 2. Πατάμε στην εντολή Select ID , δίνουμε τιμή 1 και επιλέγουμε την περιοχή όπου θέλουμε να εφαρμοστεί το συγκεκριμένο υλικό. Εφαρμόζοντας το υλικό παίρνουμε το παρακάτω αποτέλεσμα.

Page 296: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 296/359

Μετατροπή αντικειμένου σε Editable Mesh. Δεξί κλικ πάνω στο αντικείμενο/ Convert to/ Convert to Editable Mesh

Page 297: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 297/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 10o

Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Τλικών Πληκτρολογούμε Μ και ανοίγουμε το Material Editor πάμε σε μία νέα θέση υλικού, πατάμε Standard (ή Get Material), Material Library, Open και αναζητούμε το φάκελο με τις βιβλιοθήκες του 3dsMax.

Επιλέγοντας μία βιβλιοθήκη εμφανίζονται όλα τα υλικά που περιλαμβάνει. Με διπλό κλικ πάνω σε κάποιο υλικό, αυτό εφαρμόζεται.

Page 298: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 298/359

Page 299: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 299/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 11o

Εφαρμογη ενός Τλικού από την mtlLIBRARY

Με επιλεγμένο το αντικείμενο ανοίγουμε το Material Editor, πάμε σε μία νέα θέση υλικού,

πατάμε Get Material (ή Standard), Material Library, Open και αναζητούμε το φάκελο με τις βιβλιοθήκες του 3dsMax. Διπλό κλικ στο επιθυμητό υλικό, επιλέγουμε την εντολή

Assign Material to Selection και εφαρμόζεται σε όλα τα προεπιλεγμένα αντικείμενα.

Page 300: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 300/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 12ο

Διαγραφή ενός Τλικού μιας Βιβλιοθήκης Τλικών

Για τη διαγραφή ενός υλικού, ανοίγουμε τη βιβλιοθήκη στην οποία ανήκει, το επιλέγουμε και πατάμε Delete From Library.

Page 301: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 301/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 13o

UVWmapModifier

Δυναμική μετατόπιση και μετατροπή του map του υλικού.

Εφαρμόζοντας τον τροποποιητή UVW Map Modifier , είτε από την καρτέλα Modify είτε δημιουργώντας μία νέα εργαλειοθήκη είτε από το menu Modifiers, μπορούμε να επιδράσουμε στην οπτική απεικόνιση του υλικού. Από την καρτέλα Modify καθορίζουμε τον τρόπο απεικόνισης του mapping: Planar = ως επίπεδο Cylindrical = κυλινδρικά Spherical = σφαιρικά Shrink Wrap = με μετατόπιση αξόνων Box = ως κουτί Face = ως επιφάνεια XYZ to UVW = σύμφωνα με τη συνισταμένη των αξόνων XYZ προς UVW

Page 302: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 302/359

Length = μήκος Width = πλάτος Height = ύψος U Tile = σχετική ποσοστιαία μονάδα άξονα U V Tile = σχετική ποσοστιαία μονάδα άξονα V W Tile = σχετική ποσοστιαία μονάδα άξονα W Ενεργοποιώντας την εντολή Flip δημιουργείται αντικατοπτρισμός του υλικού κατά τον επιθυμητό άξονα. Alignment: στοίχιση κατά τους άξονες Φ, Τ ή Ζ. Επιπλέον, μέσω του Gizmo, μπορούμε να κάνουμε:

μετατόπιση του υλικού χρησιμοποιώντας την εντολή Select and Move

περιστροφή του υλικού χρησιμοποιώντας την εντολή Rotate

μεγέθυνση – σμίκρυνση χρησιμοποιώντας την εντολή Scale

Page 303: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 303/359

Page 304: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 304/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 14ο

υγχώνευση Βιβλιοθηκών Τλικών και αποθήκευσης με νέο όνομα Για να συγχωνεύσουμε δύο βιβλιοθήκες υλικών σε μία, ανοίγουμε, με τη γνωστή διαδικασία, τη μία βιβλιοθήκη. τη συνέχεια πατάμε Merge (συγχώνευση) και αναζητούμε τη δεύτερη βιβλιοθήκη.

Ανοίγουμε τη δεύτερη βιβλιοθήκη και στο παραθυρο που εμφανίζεται επιλέγουμε τα υλικά που θέλουμε να συγχωνεύσουμε. Αν τα θέλουμε όλα πατάμε All και ΟΚ

Για να αποθηκεύσουμε τη νέα βιβλιοθήκη που δημιουργήσαμε πατάμε Save As… ορίζουμε τοποθεσία αποθήκευσης, όνομα και την αποθηκεύουμε ως αρχείο .mat.

Page 305: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 305/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 15ο

Δημιουργία Τλικού με Diffuse και με Bump Δημιουργία υλικού με χρώμα (diffuse) και υφή (bump). Diffuse: χρωματική απεικόνιση υλικού Bump: υφή του υλικού ε μία νέα θέση υλικού δημιουργούμε ένα νέο υλικό και στο πεδίο diffuse επιλέγουμε μία φωτογραφία, bitmap. Για την προσθήκη υφής μεταφερόμαστε στο πεδίο Maps του Material Editor, τσεκάρουμε το Bump. Με δεξί κλικ στην εικόνα που έχουμε εισάγει για το diffuse επιλέγουμε Copy και το αντιγράφουμε στο Bump.

το πτυσσόμενο παράθυρο που ανοίγει δίνονται οι εξής επιλογές: Instance: ότι αλλαγή κάνουμε στη φωτογραφία του Diffuse θα γίνεται και σε αυτή του Bump (προτείνεται) Copy: αντιγραφή Swap: μετακίνηση

Page 306: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 306/359

Η προσθήκη υφής δίνει την εικόνα του ανάγλυφου στο αντικείμενο. Αλλάζοντας το Amount αλλάζει ή «ένταση» της υφής. Προεπισκόπηση υλικού με Diffuse Color: Map #7 (bread_01).jpg και με Diffuse Color: Map #7 (bread_01).jpg σε συνδυασμό με Bump: Map #7 (bread_01).jpg

Diffuse Color: Map #7 (bread_01).jpg Diffuse Color: Map #7 (bread_01).jpg

Bump: Map #7 (bread_01).jpg

Page 307: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 307/359

ε οποιοδήποτε υλικό μπορούμε να δούμε to Diffuse και το Bump, που έχει

χρησιμοποιηθεί, πατώντας το Material/ Map Navigator

Page 308: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 308/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 16ο

Δημιουργία Τλικού με Diffuse και με Bump με Glossiness και με Reflection

Material Editor/ Maps Φρώμα: τσεκάρουμε το Diffuse Color/ None/ Bitmap και επιλέγουμε εικόνα με το επιθυμητό χρώμα.

Με την εντολή Go to parent , επιστρέφουμε στις ρυθμίσεις του αρχικού υλικού. Τφή: τσεκάρουμε το Bump/ None/ Bitmap και επιλέγουμε την επιθυμητή υφή. Με την

εντολή Go to parent , επιστρέφουμε.

Αντανάκλαση: τσεκάρουμε το Reflection/ None/ Bitmap. Με την εντολή Go to parent , επιστρέφουμε.

Page 309: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 309/359

Απενεργοποιημένο Reflection Ενεργοποιημένο Reflection

Γυαλάδα: τσεκάρουμε το Glossiness/ None/ Bitmap. Με την εντολή Go to parent , επιστρέφουμε. Σο Glossiness σχετίζεται άμεσα με το Reflection. Αν δεν έχουμε δώσει τιμή για Reflection δε θα δημιουργηθεί γυαλάδα με το Glossiness και δε θα δούμε διαφορά στο υλικό. τη στήλη Amount επιλέγουμε το ποσοστό συμμετοχής, της εκάστοτε εικόνας, στο υλικό που δημιουργήσαμε.

Page 310: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 310/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 17ο

Δημιουργία Τλικού με Raytrace, με Bump και με Environment

Δημιουργία σύνθετου μεταλλικού υλικού, Raytrace. Material Editor/ Get Material (ή Standard)/ Mtl Library/ Open/ αναζήτηση βιβλιοθήκης Raytrace/ επιλογή υλικού. Για να έχουμε μεταλλικό υλικό πρέπει να έχουμε, τουλάχιστον, Specular Level: 169 και Glossiness:60.

Τλικό Raytrace

Page 311: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 311/359

Εισαγωγή υφής: Bump/ None/ New/3d maps και επιλέγουμε υφή

2d maps: δυσδιάστατη απεικόνιση υφής 3d maps: τρισδιάστατη απεικόνιση υφής

Εισαγωγή αντανάκλασης: Environment/ None/ Library/επιλογή εικόνας που καθρεφτίζεται/ go to parent (για να επιστρέψουμε στο αρχικό υλικό) Ενεργοποιώντας το Environment έχουμε αντανάκλαση του περιβάλλοντος στο αντικείμενο. Αντανακλάται η επιλεγμένη εικόνα.

Page 312: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 312/359

Φωρίς Environment Με Environment

Page 313: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 313/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 18ο

Δημιουργία Αρχιτεκτονικού Τλικού

Material Editor/ Νέα θέση υλικού/ Standard/ Architectural

Τπάρχουν έτοιμα templates (πρότυπα) στα οποία μπορούμε να αλλάξουμε τις τιμές στο πεδίο Physical Qualities στις ιδιότητες του υλικού, και στο πεδίο Special Effects τα εφέ του υλικού.

Page 314: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 314/359

Για τη δημιουργία νέου αρχιτεκτονικού υλικού στα templates επιλέγουμε User Defined και καθορίζουμε τις δικές μας ρυθμίσεις.

Page 315: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 315/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 19ο Δημιουργία Τλικού Ink ‘n Paint

Φρησιμοποιείται για να δοθεί η αίσθηση ζωγραφικής με το χέρι. Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Standard/ Ink „n Paint

Paint Controls Lighted: χρώμα καμβά, μπορεί να μπει και φωτογραφία Shaded: ορίζει το χρώμα των μη φωτιζόμενων εδρών του αντικείμενου με βάση ένα ποσοστό του χρώματος. Για τιμή 0 δίνει χρώμα μαύρο. Paint Levels: διαβαθμίσεις χρώματος Highlight: απεικόνιση υλικού με αυτοφωτισμό Ink Controls Ink Width: ρυθμίζει το μέγιστο και το ελάχιστο πλάτος γραμμής Outline: χρώμα περιγράμματος Overlap: χρώμα επικάλυψης SmGroup: ομάδα ομαλοποίησης MatID: ID υλικού

Page 316: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 316/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 20ο

Σροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop

Έχοντας επιλεγμένο το υλικό μεταφερόμαστε στην καρτέλα Bitmap Parameters και επιλέγουμε View Image.

Εμφανίζεται η εικόνα που έχει εισαχθεί στο υλικό, την οποία μπορούμε να την αλλάξουμε χειροκίνητα ή από τους ροοστάτες.

Page 317: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 317/359

Apply/ Crop: ρυθμίζουμε το ξάκρισμα της εικόνας χωρίς να αλλοιώνεται η ανάλυσή της.

Apply/ Place: αλλάζουμε το μέγεθος της εικόνας, αλλοιώνοντας την ανάλυσή της.

Page 318: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 318/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 21ο

Δημιουργία Top/_Bottom Τλικού

Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Standard/ Top-Bottom Top Material: πάνω επιφάνεια υλικού Bottom: κάτω επιφάνεια υλικού Swap: αντιστρέφει τα υλικά Blend: ανάμιξη υλικών για πιο αρμονική εναλλαγή χρωμάτων Position: θέση εναλλαγής των υλικών Coordinates World: παγκόσμιες συντεταγμένες Local: τοπικές συντεταγμένες

Page 319: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 319/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 22ο

Δημιουργία Blend Τλικού

ύνθετο υλικό που αποτελείται από μίξη δύο διαφορετικών υλικών Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Standard/ Blend Προσδιορίζουμε τα δύο υλικά επιλέγοντας material 1 και material 2 Mix Amount: ποσοστό μίξης Mixing curve: καμπύλη μίξης

Page 320: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 320/359

Εισάγοντας μάσκα (mask) ανοίγει καρτέλα προσδιορισμού των χρωμάτων της μάσκας και

του ποσοστού ανάμιξής τους. Επιλέγουμε Go to parent για να επιστρέψουμε στο αρχικό υλικό.

Page 321: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 321/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 23ο

Προσθήκη Τλικού για Δέντρα

Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Get Material/ Open/ Nature και επιλέγουμε υλικό ανάλογα με τον τύπο του δέντρου.

Για κάθε μέρος του δέντρου έχει οριστεί κάποιο υλικό το οποίο μπορούμε να το τροποποιήσουμε ή να το απενεργοποιήσουμε. Trunk: κορμός Wigglers: Branches: κλαδιά PillarRoots: ρίζες στυλοβατών Leaves: φύλλα Canopy:

Page 322: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 322/359

Για να βρούμε το είδος του φυτού ώστε να εφαρμόσουμε το αντίστοιχο υλικό μεταφερόμαστε στην καρτέλα Create/ AEC Extended/ Foliage και στο πεδίο Favorite Plants εμφανίζονται όλα τα είδη φυτών του 3dsMax.

Page 323: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 323/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 24oο Δημιουργία Composite Τλικού

Δημιουργία σύνθετου υλικού από ανάμιξη βάσης με 9 διαφορετικά υλικά. Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Get Material/ New/ Composite

Επιλέγουμε τον αριθμό των υλικών που θα χρησιμοποιήσουμε και το είδος τους. Για κάθε υλικό ανοίγει καρτέλα με τις ιδιότητές του, τις οποίες μπορούμε να επεξεργαστούμε. Για να επιστρέψουμε στο αρχικό υλικό, κάθε φορά, επιλέγουμε την εντολή Go to parent. τη δεξιά στήλη πληκτρολογούμε το ποσοστό εμφάνισης του κάθε υλικού.

Page 324: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 324/359

Page 325: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 325/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 25ο

Δημιουργία 2side Τλικού

Δημιουργία σύνθετου υλικού δύο όψεων, εσωτερικής – εξωτερικής επιφάνειας. Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Get Material/ New/ Double Sided ορίζουμε τα δύο υλικά.

Page 326: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 326/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 26ο

Δημιουργία Shell

Φρησιμοποιείται για να εμφανίζει την υφή και τις σκιές σε μία επιφάνεια χωρίς να έχουμε βάλει φώτα. Έτσι μειώνεται ο χρόνος απεικόνισης. Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Standard/ New/ Shell Material. Επιλεγούμε εάν θα φαίνεται στο Viewport ή στο Render

Page 327: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 327/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 27o

Δημιουργία Shellac

Δημιουργία σύνθετου υλικού από δύο άλλα υλικά τοποθετώντας το ένα πάνω στο άλλο. Δίνει το εφέ της κάλυψης του ενός υλικού από το άλλο. Material Editor/ νέα θέση υλικού/ Standard/ New/ Shellac. Base material: κύρια βάση υλικού Shellac material: υλικό Shellac Shellac Color Blend: ποσοστό ανάμιξης

Page 328: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 328/359

ΥΩΣΑ – 3ds Max

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 1o

Δημιουργία Συπικών Αντικείμενων Υωτός, ΟΝ/OFF, Lights, Targeted, Shadows, Move, Rotate το Viewport της κάτοψης φτιάχνουμε ένα rectangle και το τοποθετούμε στο ύψος που θέλουμε.

Ενεργοποιούμε τις έλξεις

Για τη δημιουργία Target Spot Create/ Lights/ Target Spot τοποθετούμε το στόχο και στη συνέχεια καθορίζουμε το στόχο.

Page 329: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 329/359

Με τη χρήση της εντολής Select and Move μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο φωτισμού καθώς και τον στόχο, αφού προηγουμένως τον έχουμε επιλέξει.

την καρτέλα Modify μπορούμε να ενεργοποιήσουμε/ απενεργοποιήσουμε τα φώτα, το στόχο και τις σκιές.

Lights: φώτα Targeted: στοχευμένο Shadows: σκιές

Page 330: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 330/359

Για να χρησιμοποιήσουμε την Rotate πρέπει να ξετσεκάρουμε το targeted, δηλ. να απενεργοποιήσουμε το στόχο.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 2o

Σροποποίηση της Έντασης του Υωτισμού και του Φρώματός του Command Panel/ Modify, πεδίο Intensity/ Color/Attenuation. Ορίζουμε τιμή multiplier (ένταση) και επιλέγουμε χρώμα φωτισμού.

Page 331: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 331/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 3o

Δημιουργία Οmni Σα φώτα οmni χρησιμοποιούνται κυρίως ως δευτερεύων φωτισμός για να γεμίσουν τα «χάσματα» που ενδεχομένως έχουν δημιουργηθεί από άλλα φώτα. Create/ Lights/ Omni

Page 332: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 332/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 4o

Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός Υωτός

Δεξί κλικ στο όνομα μιας άποψης/ Lights/ Spot. Με αυτόν τον τρόπο βλέπουμε τη σκηνή μας μέσα από το Light που επιλέξαμε.

ε αυτήν την άποψη εμφανίζεται ένας κύκλος με ανοιχτό μπλε χρώμα που δηλώνει το ενεργό σημείο του φωτός, light hotspot καθώς και ένας κύκλος με σκούρο μπλε χρώμα, falloff.

το κάτω δεξί μέρος της οθόνης παρατηρούμε πως εμφανίζεται μενού επεξεργασίας της

όψης light

Light Hotspot: αλλάζει την πηγή του φωτός. Με το Shift σταθερά πατημένο αλλάζει και το Falloff.

Light Falloff: ρυθμίζει την εξασθένιση του φωτός. Οι τιμές Light Hotspot και Falloff αλλάζουν και από την καρτέλα Modify στο Spotlight Parameters.

Page 333: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 333/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 5o

Αποκλεισμός αντικείμενων από τις σκιές, include, exclude

Επιλέγουμε το αντικείμενο του φωτισμού. Modify/ Exclude και στο αναδυόμενο παράθυρο επιλέγουμε το αντικείμενο που θέλουμε, ενεργοποιούμε το Shadow Casting και πατάμε ΟΚ.

Page 334: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 334/359

Κάνοντας Render παρατηρούμε ότι δεν εμφανίστηκαν σκιές, από το φωτισμό, στο τσαγιερό.

Ενεργοποιώντας το illumination δεν φωτίζεται το αντικείμενο που επιλέξαμε.

Page 335: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 335/359

Ενεργοποιώντας το Both δεν φωτίζεται το αντικείμενο και δεν εκπέμπει σκιές, ταυτόχρονα. Επιλέγοντας Include αποκλείει τα μη επιλεγμένα αντικείμενα.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 6ο

Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου ενός Υωτός

Dolly light: μετακίνηση φωτός

Dolly target: μετακίνηση στόχου

Dolly spotlight + target: μετακίνηση φωτός και στόχου

Light Hotspot: μετατροπή της κύριας πηγής του φωτός.

Light Falloff: ρυθμίζει την εξασθένιση του φωτός.

Truck light: μετακίνηση σκηνής

Roll light: περιστροφή σκηνής γύρω από σταθερό άξονα

Orbit light: περιστροφή φωτός

Page 336: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 336/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 7ο

Ρύθμιση της τιμής Attenuation

Ρύθμιση εξασθένισης του φωτός Near Attenuation = κοντινή απόσβεση Από το start έως το end το φως αυξάνεται από μηδέν σε πλήρη ένταση.

Start: η απόσταση από την πηγή όπου ξεκινάει να πέφτει φως End: η απόσταση από την πηγή με τη μέγιστη ένταση φωτός

Far Attenuation = μακρινή απόσβεση

Start: η απόσταση από την πηγή όπου ξεκινάει η εξασθένιση του φωτός End: η απόσταση από την πηγή όπου έχει μηδενιστεί η ένταση του φωτός. Πέρα από το σημείο End δεν πέφτει καθόλου φως.

Η τιμή Attenuation ρυθμίζεται από το πεδίο Intensity/ Color/Attenuation της καρτέλας Modify. Απενεργοποιώντας την η ένταση του φωτός παραμένει ίδια σε όλη τη σκηνή, ανεξάρτητα της απόστασης από την πηγή φωτισμού, δίνοντας το παρακάτω αποτέλεσμα.

Σσεκάροντας το Show φαίνονται τα όρια των τιμών Near και Far Attenuation στα viewports. Σσεκάροντας το Use ενεργοποιείται η εντολή. Με τη χρήση της τιμής Attenuation έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα.

Page 337: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 337/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 8ο

Ρύθμιση της τιμής Decay Με την Decay προσδιορίζεται η μείωση της έντασης του φωτός σε σχέση με την απόσταση που έχουμε ορίσει, στην τιμή Start. Start: η απόσταση από την πηγή όπου ξεκινάει η εξασθένιση του φωτός None: χωρίς εξασθένιση Inverse: αντίστροφα Inverse square: αντιστρόφου τετραγώνου

Decay Type: None Decay Type: Inverse Decay Type: Inverse square

Page 338: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 338/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 9ο

Δημιουργία –Σροποποίηση των σκιών Shadows

το πεδίο General Parameters της Modify μπορούμε να ενεργοποιήσουμε/ απενεργοποιήσουμε την οπτική απεικόνιση σκιών. Πεδίο Shadow Parameters Color: χρώμα σκιάς Dens: Πυκνότητα σκιάς Map/ None/ New/ 2D maps: εισαγωγή δισδιάστατης απεικόνισης σκιάς

Πεδίο Shadow Map Params Size: ποιότητα σε pixels της σκιάς Sample Range: εύρος δείγματος. σο μεγαλύτερη τόσο πιο «απαλές» σκιές

Page 339: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 339/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 10ο

Δημιουργία -Σροποποίηση των σκιών RayTraced Οι προκαθορισμένες σκιές Shadow Map δεν αναγνωρίζουν τη διαφάνεια των αντικειμένων κάτι που κάνουν οι σκιές RayTraced δημιουργώντας σκηνές σε διαφορετικές αποχρώσεις, με βάση τη διαφάνεια των αντικειμένων.

Πεδίο Ray Traced Shadow Params Ray Bias: απόκλιση σκιάς από το αντικείμενο

Page 340: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 340/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 11ο

Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light Object Ενεργοποιώντας το Auto Key και ακολουθώντας τη γνωστή διαδικασία δημιουργίας κινούμενου υλικού, δημιουργούμε κινούμενο χρώμα για το φως. Μπορούμε να αλλάξουμε το χρώμα, την ένταση , τη θέση της πηγής κτλ. Μεταφερόμαστε στην όψη perspective και επιλέγουμε να βλέπουμε μέσα από το light. ε ένα άλλο viewport επιλέγουμε το ίδιο light. Ενεργοποιούμε το Auto Key και στη συνέχεια μεταφερόμαστε σε επόμενο frame. Με δεξί κλικ στο move ορίζουμε το ύψος και αλλάζουμε το χρώμα light από την καρτέλα Modify του Command Panel. Ακολουθούμε την ίδια διαδικασία μέχρι το τελευταίο frame αλλάζοντας χρώμα και ύψος κάθε φορά. το τέλος απενεργοποιούμε το Auto Key, επιλέγουμε το viewport του light και πατάμε play animation για να δούμε το αποτέλεσμα.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 12ο

Δημιουργία Sunlight Αναπαράσταση του ήλιου με σύστημα Sunlight. Create/ Systems/ Sunlight.

το πεδίο Control Parameters αλλάζουμε τις ρυθμίσεις σχετικά με Latitude: γεωγραφικό πλάτος (κλίση) Orbital scale: ύψος North direction: προσανατολισμός

Page 341: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 341/359

Μπορούμε να κάνουμε αναπαράσταση του ηλιακού συστήματος. Επιλέγουμε Get Location και καθορίζουμε την ακριβή τοποθεσία

τη συνέχεια καθορίζουμε ώρα, ημερομηνία , ζώνη ώρας και αν πρόκειται για θερινή ώρα.

Page 342: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 342/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 13ο

Σρόπος modify Sunlight

Προκειμένου να τροποποιήσουμε ένα Sunlight μεταφερόμαστε στην Command Panel στην

καρτέλα Motion και αλλάζουμε τις ρυθμίσεις, χωρίς προηγουμένως να το έχουμε επιλέξει.

Page 343: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 343/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 14ο

Σρόπος animation Sunlight

Δίνεται η δυνατότητα δημιουργίας μίας πλήρης αναπαράστασης του φωτός της ημέρας. Επιλέγουμε το sunlight. Ενεργοποιούμε το Auto key και επιλέγουμε επόμενο frame. Μεταφερόμαστε στην καρτέλα motion και αλλάζουμε την ημερομηνία και την ώρα. Κάνουμε το ίδιο μέχρι το τελευταίο frame. Αφού τελειώσουμε με αυτή τη διαδικασία απενεργοποιούμε το κουμπί Auto Key και πατάμε play animation. Παρατηρούμε την κίνηση του ήλιου και την επίδρασή του στη σκηνή.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 15ο

Δημιουργία Skylight Σο Skylight (=φεγγίτης) δημιουργεί ένα ελεγχόμενο περιβαλλοντικό αντικείμενο φωτός που μπορούμε να προσθέσουμε στη σκηνή μας. Create/ Lights/ Standard/ Skylight.

κηνή με χρήση Skylight κηνή χωρίς Skylight

Σο Skylight το τοποθετούμε οπουδήποτε στη σκηνή χωρίς να μας απασχολεί η τοποθέτησή του. Πρέπει, όμως, να προσέξουμε την ένταση, το χρώμα του φωτός (να κάνει προσομοίωση του χρώματος του περιβάλλοντος) και να είναι ενεργοποιημένες οι σκιές Cast Shadows.

Page 344: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 344/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 16ο

Διαφορά Sunlight και Skylight Σο Sunlight φωτίζει τη σκηνή από μία κατεύθυνση, αναπαριστάνοντας το φως του ήλιου.

Σο Skylight φωτίζει τη σκηνή ομοιόμορφα, σαν να έχουμε σε όλες τις κατευθύνσεις φώτα.

Page 345: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 345/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 17ο

Δημιουργία Photometric

Create/ Lights/ Photometric

Target light: φως με στόχο

Free light: φως χωρίς συγκεκριμένο στόχο – ελεύθερο

Μεταφερόμαστε στην καρτέλα Modify και αλλάζουμε βασικές ρυθμίσεις.

Shadows on: ενεργοποίηση σκιών

Light Distribution (Type): τύπος Photometric

Spotlight: σποτάκι

Uniform Diffuse: φωτίζει προς την επιλεγμένη κατεύθυνση

Uniform Spherical: φωτίζει σφαιρικά (προς όλες τις κατευθύνσεις)

Photometric Web: άντληση πληροφοριών φωτομετρικού αρχείου (*.ies)

Page 346: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 346/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 18ο

Δημιουργία Photometric Parametr Μπορούμε να αλλάξουμε τις ρυθμίσεις κάποιου Photometric από την καρτέλα Modify της Command Panel.

General parameters Light Properties On: ενεργοποίηση φωτός Targeted: στοχευμένο Targ. Dist: απόσταση του στόχου Shadows On: ενεργοποίηση σκιών Use Global Settings: χρήση παγκόσμιων ρυθμίσεων Καθορίζουμε τον τύπο των σκιών Light Distribution (Type) Καθορίζουμε τον τύπο του Photometric Light. Distribution(Photometric Web) Επιλέγουμε την αρχιτεκτονική σχεδίαση του φωτισμού που θέλουμε να προσθέσουμε στο Photometric, πατώντας ASA_40S_R4, την οποία μπορούμε να την περιστρέψουμε κατά τους Φ, Τ, Ζ άξονες.

Page 347: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 347/359

Intensity/ Color/ Attenuation

Color (χρώμα) Επιλέγουμε χρώμα βάση

τον τύπου φωτός (οι αυτοματοποιημένες εντάσεις έχουν καθορισμένη ένταση και

χρωματική απεικόνιση)

τη θερμότητα του χρώματος μετρημένη σε Kelvin

Filter color: το χρώμα που θα εκπέμπει το φως.

Page 348: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 348/359

Intensity (ένταση) lm, cd, lx at: μονάδες έντασης το πρώτο πεδίο ρυθμίζουμε την ένταση του φωτός. το δεύτερο πεδίο, χρησιμοποιώντας την lx at δίνεται η δυνατότητα προσδιορισμού της πηγής, δηλαδή μέχρι που θα είναι η κύρια ένταση του φωτός (μπλε κύκλος)

Dimming (εξασθένιση) Ποσοστιαία μείωση των ρυθμίσεων του φωτός

Page 349: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 349/359

Far Attenuation (μακρινή απόσβεση) Start: η απόσταση από την πηγή όπου ξεκινάει η εξασθένιση του φωτός End: η απόσταση από την πηγή όπου έχει μηδενιστεί η ένταση του φωτός. Πέρα από το σημείο End δεν πέφτει καθόλου φως. Shape/ Area Shadows

Emit light from (Shape) (μορφή απεικόνισης σκιών) Point: σημείο Line: γραμμή Rectangle: παραλληλόγραμμο Disc: δίσκος Sphere: σφαίρα Cylinder: κύλινδρος Rendering

Ενεργοποίηση για καλύτερη σκιά στα χρωματικά πεδία 0-1. Η διαφορά είναι εμφανής μόνο σε μεγάλη ανάλυση render. Shadows Samples: δειγματολογία, pixels/ κουκίδα

Page 350: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 350/359

Shadows Parameters

Object Shadows Color: χρώμα Dens: ένταση Map/ none: εισαγωγή εικόνας Atmosphere Shadows On: ενεργοποίηση ομίχλης Opacity: αδιαφάνεια Color Amount: ποσότητα χρώματος VRayShadows Params

Μπορούμε να επιλέξουμε αν θα φαίνεται ως Box ή ως Sphere. Bias: πόλωση, πόσο μακριά από το αντικείμενο πέφτει η σκιά. Atmospheres &Effects (Προσθήκη ατμοσφαιρικών εφέ)

Page 351: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 351/359

Advanced Effects (Ρυθμίσεις των εφέ)

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 19ο

Xρήση του light trace Επιπρόσθετος εξωτερικός φωτισμός. Rendering/ Light Tracer

Σο light trace είναι πρόσθετος φωτισμός και είναι διαθέσιμος μόνο όταν χρησιμοποιούμε ένα default skylight renderer σε συνδυασμό με ένα αντικείμενο skylight. Σο light trace σε συνδυασμό με skylight δημιουργούν ένα ρεαλιστικό υπαίθριο φωτισμό. Σο light trace δημιουργεί διάχυτη σκίαση και αντανακλάσεις υπολογίζοντας πως θα αντανακλάται το φως στη σκηνή από διαφορετικές επιφάνειες αντικειμένων.

Page 352: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 352/359

ταν ολοκληρωθεί το render εμφανίζει το ποσοστό φωτισμού (illumination) που υπάρχει ανά περιοχή, με μεγαλύτερη τιμή τη μονάδα. Κατ‟ αρχήν πατάμε F10 για να δούμε τον επιλεγμένο renderer. το πεδίο Assign Renderer, στην επιλογή production επιλέγουμε τον Default Scanline Renderer

Rendering/ Light Tracer General Settings Global Multiplier: ελέγχει το γενικό εφέ του light trace Sky lights: έλεγχος φωτεινότητας. Ελέγχει την ποσότητα φωτός που αντανακλάται από τα αντικείμενα της σκηνής. Rays/ Sample (ακτίνες ανα δείγμα). Τποδεικνύει τον αριθμό των ακτινών του φωτός που πέφτουν σε κάθε σημείο – δείγμα. Filter Size: μέγεθος φίλτρου Ray Bias: πόλωση ακτινών Cone Angle (γωνία κώνου): ο αρχικός περιορισμός γωνίας για τις ακτίνες του φωτός. Object Mult.: ελέγχει την ελέγχει την ποσότητα φωτός που αντανακλάται στα αντικείμενα της σκηνής. Color Bleed: ρυθμίζει την ποσότητα της διάχυσης του χρώματος στη σκηνή Color Filter: χρώμα φίλτρου Extra ambient: αντανάκλαση ανάλογα με το χρώμα φίλτρου που χρησιμοποιούμε

Page 353: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 353/359

Bounces (αναπηδήσεις): ορίζει πόσες φορές αντανακλάται κάθε ακτίνα φωτός από μία επιφάνεια.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 20ο

Εφαρμογή Lens Effect Εμφάνιση εφέ κατά τη διάρκεια του Render. Rendering/ Effects ή από το πληκτρολόγιο το 8.

την καρτέλα που ανοίγει επιλέγουμε Effects/ Add/ Lens Effects/ OK.

Page 354: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 354/359

Μεταφερόμαστε στο πεδίο Lens Effects Parameters και επιλέγουμε οποιοδήποτε οπτικό εφέ θέλουμε.

Glow (=λάμψη): κυκλική λάμψη γύρω από το αντικείμενο φωτός Ring (=δακτύλιος): δακτύλιος που περιβάλλει το αντικείμενο φωτός Ray (=ακτίνα): φωτεινές ακτίνες που εκπέμπουν από το αντικείμενο φωτός

Auto Secondary (=αυτόματο): εφέ αναλαμπής φακού φωτογραφικής μηχανής. Δημιουργεί μικρούς φωτεινούς κύκλους κοντά στο αντικείμενο φωτός. Manual Secondary (=χειροκίνητο): πρόσθετα εφέ αναλαμπής φακού φωτογραφικής μηχανής τα οποία προστίθενται και με το χέρι. Star (=άστρο): παρόμοιο με το Ray αλλά δημιουργεί πλατύτερα και με πρόσθετα σημεία ελέγχου εφέ. Streak (=ράβδωση): οριζόντια ζώνη φωτός μέσο το κέντρου του αντικειμένου φωτός.

Page 355: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 355/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 21ο

Σροποποίηση του Lens Effect

Σροποποίηση και εφαρμογή ενός εφέ φακού σε ένα φως. Για την εισαγωγή εφέ πατάμε από το πληκτρολόγιο «8». την καρτέλα που ανοίγει επιλέγουμε Effects/ Add/ Lens Effects/ OK. τη συνέχεια προσδιορίζουμε το φως που θα αντιπροσωπεύεται από το εοπιλεγμένο εφέ. Μεταφερόμαστε στο πεδίο Lens Effect Globals, πατάμε Pick Light και επιλέγουμε το φως στη σκηνή μας.

Αφού ολοκληρωθεί το Render φαίνεται το εφέ που επιλέξαμε.

Page 356: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 356/359

Φωρίς εφέ Με εφέ Ray

Πεδίο Lens Effect Globals Parameters

Είναι δυνατή η διαγραφή εφέ (remove) ή η επιλογή άλλου φωτιστικού αντικειμένου.

Scene Ρυθμίσεις σκηνής

Page 357: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 357/359

Πεδίο Ray Element Parameters (Επεξεργασία των στοιχείων του εφέ π.χ. Ray) Name: ονομασία Size: μέγεθος Num: αριθμό Sharp: καθαρότητα Intensity: ένταση Angle: γωνία

Αφού ορίσουμε τις κατάλληλες ρυθμίσεις, κάνουμε κλικ στην εντολή Update Scene στο πεδίο Effects. Εάν είναι ενεργοποιημένη η Interactive, βλέπουμε κάθε αλλαγή που κάνουμε στο εφέ. Για να δούμε τη σκηνή χωρίς εφέ επιλέγουμε Show Original.

Page 358: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 358/359

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 22ο

Αnimation Omni Light

Δημιουργία κίνησης φωτισμού με επιλογή Path.

Επιλέγουμε το αντικείμενο φωτισμού.

Πηγαίνουμε Animation, επιλέγουμε Constraints και έπειτα Path constraints και κάνουμε

κλικ πάνω στη διαδρομή.

Πατάμε play animation και παρατηρούμε την πορεία του φωτισμού.

ΚΕΥΑΛΑΙΟ 23ο

Αλλαγή τύπων φώτων

Page 359: _________________________book_maxface

πουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P.

με ύστημα διδασκαλίας και εκπαιδευτικό λογισμικό “facetoface”

ΔΑΥΝΗ: ΑΒΕΡΩΥ 48 ΣΗΛ.: 210 9761101, 210 9761102

ΜΑΡΟΤΙ: ΔΗΜΗΣΡΑ 3 & ΠΑΝΑΘΗΝΑΙΩΝ ΣΗΛ.: 210 8026216, 210 8026058

ΚΑΣΕΡΙΝΗ: ΜΕΓ. ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΤ 32 ΣΗΛ.: 23510 25115

Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 359/359

Επιλέγουμε το light και ανοίγουμε την καρτέλα modify. Από το General parameters αλλάζουμε τον τύπο του light σε Spot και Directional. Spot: εκπομπή φωτισμού από ένα μόνο σημείο, σε σχήμα κώνου. Directional: προβολέας, εκπομπή φωτισμού σε παράλληλες ακτίνες. Omni: διάχυτη εκπομπή φωτισμού

Spot Directional Omni

Skylight: φεγγίτης, δημιουργεί ένα ελεγχόμενο περιβαλλοντικό αντικείμενο φωτός που μπορούμε να προσθέσουμε στη σκηνή. Η θέση του δεν έχει σημασία. mr Area Omni και mr Area Omni: χρησιμοποιούνται σύμφωνα με τον mental ray renderer ώστε να δημιουργηθεί ένα αντικείμενο φωτός που να εκπέμπει το φως προς όλες τις κατευθύνσεις.