Φύλλο Εργασίας 4.2 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου και...

3

Click here to load reader

description

Διδασκαλία Scratch 2.0 για ΣΤ' Δημοτικού στο 8ο Δημοτικό Σταυρούπολης Σχολικό Έτος 2013-2014 Ξυλογιάννης Χρήστος Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Transcript of Φύλλο Εργασίας 4.2 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου και...

Page 1: Φύλλο Εργασίας 4.2 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου και Για πάντα

Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Φύλλο Εργασίας 4.2 Δομές Επανάλαβε Ώσπου και Για Πάντα

Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................

Εισαγωγή (Διάρκεια 5 λεπτά)

Στις παρακάτω Δραστηριότητες θα ασχοληθούμε με τις Δομές Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου και Για

Πάντα. Οι Δομές Επανάληψης είναι σύνθετες εντολές που μας επιτρέπουν να επαναλάβουμε την εκτέλεση

ολόκληρων ομάδων εντολών ώστε να γλιτώσουμε από τη συνεχή επανάληψη τους μέσα σ’ ένα πρόγραμμα.

Πιο συγκεκριμένα η Δομή Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου περιέχει μία ομάδα

εντολών και κάνει χρήση μίας συνθήκης (όσο η συνθήκη δεν είναι αληθής θα

εκτελείται η ομάδα εντολών μέσα στην Επανάλαβε ώσπου)

Αντίθετα Η Δομή Επανάληψης Για Πάντα περιέχει μία ομάδα εντολών και

εκτελείται συνέχεια μέχρι να την διακόψουμε εμείς. Αυτό συνήθως γίνεται

μέσα από μία Δομή Επιλογής, που περιέχεται μέσα στην Δομή Για Πάντα στο

τέλος της, και εξετάζει αν πατήθηκε ένα πλήκτρο π.χ. Space ή γενικά αν μία

συνθήκη είναι αληθής.

Είστε χωρισμένοι σε ομάδες των δύο ατόμων ανά υπολογιστή. Θέλουμε να δουλέψετε συνεργαζόμενοι με

τους διπλανούς σας ανταλλάσοντας απόψεις, ιδέες και γνώσεις σχετικά με τις Δραστηριότητες που πρόκειται

να κάνετε. Να βοηθάτε και να διορθώνετε ο ένας τον άλλο ώστε να ολοκληρώσετε και τις τρεις

δραστηριότητες.

Δραστηριότητα 1

Ανοίγουμε το Scratch 2.0 με διπλό click στο εικονίδιο του στην επιφάνεια εργασίας. Πάμε κάτω αριστερά

και πατάμε το εικονίδιο για την επιλογή άλλου υποβάθρου για το σκηνικό μας. Από την

Βιβλιοθήκη Υποβάθρων επιλέγουμε από τα Θέματα τη Φύση και το υπόβαθρο Forest και πατάμε ΟΚ.

Επιλέγουμε το εικονίδιο του σκηνικού που βρίσκεται κάτω αριστερά και από την καρτέλα Υπόβαθρα με δεξί

κλικ και Διαγραφή διώχνουμε το Λευκό υποβάθρο. Επίσης κάνουμε δεξί κλικ πάνω στο γάτο μας και τον

διαγράφουμε. Μετά πάμε από το εικονίδιο και βάζουμε ως νέο υπόβαθρο από την Κατηγορία Ζώα το

Bat2. Εν συνεχεία κάνουμε αριστερό κλικ πάνω στο εικονίδιο και μετά αριστερό κλικ πάνω στη

Νυχτερίδα μας μερικές φορές, ώστε να την μικρύνουμε σε μέγεθος.

Πάμε επίσης και εισάγουμε τον

νέο ήχο Bird από την καρτέλα

Ήχος για τη Νυχτερίδα.

Εν συνεχεία με τις ανακατεμένες

εντολές της διπλανής εικόνας θα

δημιουργούμε το πρόγραμμα μας

στο οποίο μία Νυχτερίδα

μετακινείται από την μία άκρη

του δάσους στην άλλη.

Page 2: Φύλλο Εργασίας 4.2 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου και Για πάντα

Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Η Νυχτερίδα ξεκινά από μία αρχική θέση στη δεξιά άκρη της οθόνης και κινείται αργά προς τα

αριστερά της σκηνής. Κάνει διαρκώς έναν ήχο πουλιού, κουνάει τα φτερά της (αλλάζει ενδυμασίες) και

συνεχίζει να το κάνει αυτό μέχρι να φτάσει στην αριστερή άκρη της σκηνής, οπότε και μας πληροφορεί

ότι «Βαρέθηκε να πετάει και θα κάτσει στο δέντρο!».

Μόλις τελειώσετε τις αλλαγές δοκιμάστε το πρόγραμμα και διορθώστε τυχόν λάθη ώστε να λειτουργεί

σωστά.

Πότε σταματάει τη λειτουργία της η Δομή Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου;

(Διάρκεια 20 λεπτά).

Δραστηριότητα 2

Δοκιμάστε να αντικαταστήσετε τη Δομή Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου του

προγραμματός μας με τη Δομή Επανάληψης Για Πάντα. Τι πρέπει να αλλάξει;

Προσθέστε και την εντολή όπου χρειάζεται ώστε να τερματίζεται η

Δομή Επανάληψης Για Πάντα. Μόλις τελειώσετε τις αλλαγές δοκιμάστε το πρόγραμμα.

Ποια η διαφορά των Δομών Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου και Για Πάντα στη λειτουργία τους;

Δοκιμάστε το πρόγραμμα μόλις τελειώσετε τις αλλάγες.

Πώς σταματάει η συνεχής εκτέλεση της Δομής Επανάληψης Για Πάντα που φτιάξαμε;

Αν δεν τα καταφέρετε ζητήστε από τον καθηγητή σας να σας δείξει το αποτέλεσμα του προγράμματος από

τον videoprojector. Τώρα πάτε στην γραμμή μενού και στο Αρχείο Save as για να αποθηκέψετε το

πρόγραμμα σας με το όνομα Νυχτερίδα Όνομα Επίθετο στον φάκελο Τα έγγραφα μου. (Διάρκεια 10

λεπτά).

Page 3: Φύλλο Εργασίας 4.2 Δομές Επανάληψης Επανάλαβε Ώσπου και Για πάντα

Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20

Φύλλο Εργασίας 4.2 Δομές Επανάλαβε Ώσπου και Για Πάντα

Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................

Δραστηριότητα 3

Ερωτήσεις Κατανόησης

1. Σε τι χρησιμεύουν οι 2 εντολές

α) Καθυστερούν την κίνηση της Νυχτερίδας για να φαίνεται πιο ομαλή στον παρατήρητη.

β) Φροντίζουν να φαίνεται καθαρά η αλλαγή ενδυμασίας της Νυχτερίδας.

γ) Ισχύει το α) και το β).

2. Πότε θα σταματήσει η εκτέλεση της Δομής Επανάληψης

Ώσπου;

α) Πατώντας το πλήκτρο Enter.

β) Όταν η Νυχτερίδα ακουμπήσει το δεξί όριο της σκηνής.

γ) Πατώντας το πλήκτρο Space

δ) Όταν η Νυχτερίδα ακουμπήσει το αριστερό όριο της σκηνής.

3. Ποια είναι η διαφορά στον τρόπο λειτουργίας των Δομών Επανάληψης Ώσπου και Για Πάντα στο

πρόγραμμα που φτιάξαμε;

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________________

(Διάρκεια 10 λεπτά)