Teoria de Ondas Sonido y Color Unlar
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ONDAS
•Amplitud [voltios]
•Ciclo•Período(T) [seg/ciclo]
•Frecuencia(f) [Ciclos/Seg ⇒ Hertz]
•Longitud de onda(λ) [mts/ciclo]
•Velocidad de propagación(v) [mts/seg ⇒ km/seg]
ONDAS
ONDAS
•Amplitud•Ciclo•Período(T)•Frecuencia(f)•Longitud de onda(λ)•Velocidad de propagación(V)
ONDAS
ONDAS
•Amplitud•Ciclo•Período(T)•Frecuencia(f)•Longitud de onda(λ)•Velocidad de propagación(V)
• V = λ/T
ONDAS
ONDAS
•Amplitud•Ciclo•Período(T)•Frecuencia(f)•Longitud de onda(λ)•Velocidad de propagación(V)
•T = 1/f
• V = λ/T
ONDAS
1- Cual es la velocidad de propagación del sonido en:1-a- Vacio1-b- Aire1-c- Agua1-d- Vidrio
Para Una frecuencia de 1000 Hz, calcular cual es la longitud de onda en cada caso
2- Para una onda sonora que se transmite en el aire, calcular la longitud de onda según la frecuencia:
1-a- 20 Hertz1-b- 200 Hertz1-c- 2000 Hertz1-d- 20000 Hertz
• V = λ/T•T = 1/f
TRABAJO PRÁCTICO
ONDAS
3- Averiguar velocidad de propagación de la luz en:1-a- Vacio1-b- Aire1-c- Agua1-d- Vidrio
• V = λ/T•T = 1/f
TRABAJO PRÁCTICO
CAMPOSONDAS
CAMPOSONDAS
Corriente continua
CAMPOSONDAS
Corriente Alterna
CAMPOSONDAS
Tensiones
CAMPOSONDAS
Denominamos “campo” a las fuerzas que actúan sin contacto físico TemperaturaLuzSonido
CAMPOSONDAS
Campo Magnético
CAMPOSONDAS
Campo magnético
CAMPOSONDAS
Campo eléctrico
CAMPOSONDAS
Campo eléctrico
CAMPOSONDAS
Campo Eléctrico
Campo Eléctrico y Magnético
CAMPOSONDAS
Campo Eléctrico
CAMPOS ELECTRO MAGNETICOSONDAS
E = F(voltage)
B = F(Corriente)
ONDASONDAS
ONDAS
1- Cual es la velocidad de propagación del sonido en:1-a- Vacio1-b- Aire1-c- Agua1-d- Vidrio
Para Una frecuencia de 1000 Hz, calcular cual es la longitud de onda en cada caso
2- Para una onda sonora que se transmite en el aire, calcular la longitud de onda según la frecuencia:
1-a- 20 Hertz1-b- 200 Hertz1-c- 2000 Hertz1-d- 20000 Hertz
• V = λ/T•T = 1/f
TRABAJO PRÁCTICO
ONDAS
3- Averiguar velocidad de propagación de la luz en:1-a- Vacio1-b- Aire1-c- Agua1-d- Vidrio
• V = λ/T•T = 1/f
TRABAJO PRÁCTICO
ONDAS TRABAJO PRÁCTICO
Velocidad del Sonido
Velocidad del Sonido en el Aire [m/s] = 331,5 + 0,6xT [ºC]
Onda Medio de propagación Velocidad Unidad
Sonido Vacio 0 m/s
Sonido Aire a 0ºC 331,5 m/s
Sonido Aire a 20°C 343,5 m/s
Sonido Agua a 25ºC 1593 m/s
Sonido Madera 3700 m/s
Sonido Hormigon 4000 m/s
Sonido Acero 6100 m/s
Sonido Aluminio 6400 m/s
Sonido Aire a 0ºC 1236 Km/h
ONDAS TRABAJO PRÁCTICO
Velocidad del Sonido en el Aire
m/seg
ºC
ONDAS TRABAJO PRÁCTICO
Velocidad de la Luz
ONDA MEDIO DE PROPAGACION VELOCIDAD UNIDAD
Luz vacio 299792 Km/s
Luz agua 20 º C 224844 Km/s
Luz aire 299706 Km/s
Luz Vidrio 189873 Km/s
ONDAS
Cuanto tarda la luz del sol en llegar a la tierra?
• v = e/t
CAMPOS ELECTRO MAGNETICOSONDAS
E = F(voltage)
B = F(Corriente)
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICOONDAS
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICOONDAS
ONDAS ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
ONDAS TRABAJO PRÁCTICO
Observar la presentación PPT
http://www.slideshare.net/dmelop/la-luz-1763497
Enumerar las propiedades de la luz?
Observar la presentación PPT
http://www.slideshare.net/dmelop/la-luz-1763497
Enumerar las propiedades de la luz?
Práctico pendiente
1-Ver video en youtube
2- calcular las frecuencias para el violeta, rojo y verde amarillento 400, 700 y 550 nm
Visión del ojo
Visión del ojo
Visión del ojo
Bastones: Más sensibles a la luz (1000 veces)
Permiten la visión nocturna.Con luz normal se encuentran saturados.
Más abundantes. Son de respuesta lenta
Visión del ojo
Conos:
Menos sensibles a la luz Menos abundantes (20 veces).
Son sensibles al colorRespuesta rapida
Visión del ojo
Visión del ojoMáxima sensibilidad diurna 555nm
Máxima sensibilidad nocturna 510nm
Visión del ojo
AGUDEZA VISUAL
Define nuestra capacidad de discernir las cosas y los detalles de las cosas
AGUDEZA VISUAL
AGUDEZA VISUAL
Para un ojo de características medias la agudeza visual es de 1 MINUTO DE GRADO
AGUDEZA VISUAL
Para un ojo de características medias la agudeza visual es de 1 MINUTO DE GRADO
Dado que el ojo retiene la imagen durante aproximadamente 1/20 de segundo (0.05 seg) todos los elementos de la imagen deben transmitirse dentro de 1/20 de segundos, si se pretende que el ojo vea la escena “de una vez”.
PERSISTENCIA DE LA VISIÓN
0,05 seg
PERSISTENCIA DE LA VISIÓN
0,05 seg0,05 seg 0,05 seg
PERSISTENCIA DE LA VISIÓN
PERSISTENCIA DE LA VISIÓN
Color
Cual es la lingitud de onda de la luz, en el agua, (224900km/seg) para cada una de las siguientes frecuencias:
Rojo 0.42 1015 hzVerde Amarillento 0.54 1015 hzVioleta 0.75 1015 hz
Color
OndaMedi
o Velocida
d Unid Frec Unid λ = v / f Unid λ = v / f Unid
Luz agua 224900 Km/s 4,20E+14 Hz 5,35E-10 Km/c 5,35E-07 m/c
Luz agua 224900 Km/s 5,40E+14 Hz 4,16E-10 Km/c 4,16E-07 m/c
Luz agua 224900 Km/s 7,50E+14 Hz 3,00E-10 Km/c 3,00E-07 m/c
Color
Teoria de los 3 colores
Se pueden reproducir todos los colores espectrales a partir de 3 de ellos, si estos cumplen la condición de ser primarios.
Mezcla Aditiva
- Se añade Luz.
-El resultado final es el blanco.
PreguntasMezcla sustractiva
- Se añaden pigmentos.
-Cada pigmento absorve mas partes del espectro visible
El resultado final es el negro.
Colores complementarios
Parametros caracteristicos del color
Luminancia
Matiz
Saturación
Fuentes de Luz y color
Luz generada
Luz reflejada
Color de objetos
Fuentes de Luz y color
Color de objetos
Por que vemos un objeto:
Blanco?Negro?Traslucido?De un determinado color? (ej amarillo)
La luz se puede representar como un vector con componentes RGB
C1 = R1 + G1+ B1
LuminanciaMatizSaturación
ESPACIO COLOR
Es un modelo matemático que describe la forma en la que los colores pueden representarse, normalmente como tres o cuatro valores o componentes de color (p.e. RGB es un modelo color).
Cubo RGB
Línea de GradienteNeutro (Grises)
Líneas de GradientePrimario-secundario
Límites de saturación
Límites de saturación
Color RGB
Color RGB
Plano de colores primarios
Diagrama CIE
Temperatura color
De una fuente luminosa, se define comparando su color con el de la luz que emitiría un Cuerpo Negro calentado a una temperatura determinada.
Cuerpo negro
Es un objeto teórico o ideal que absorbe toda la luz y toda la energia que incide sobre él.
El cuerpo negro emite luz y constituye un sistema físico idealizado para el estudio de la emisión de la radiaciónelectromagnética
Radiación del Cuerpo negro
Radiación del Cuerpo negro
Representación de la temperatura color según ciertos colores.
Temperatura Color
•1700 K: Luz de un fosforo•1850 K: Luz de vela•2800 K: Luz incandescente o de tungsteno (Hogareña)•3200 K: tungsteno (profesional)•4300 K: Lámpara de Mercurio •5500 K: Luz de día, Flash electrónico•5780 K: Temperatura de color de la luz del sol pura•6420 K: Lámpara de Xenón•9300 K: Pantalla de televisión convencional (CRT)•28000–30000 K: Relámpago
Temperatura Color
Temperatura Color
Temperatura Color
Temperatura Color
Temperatura Color
Temperatura Color
Temperatura Color
ONDAS
•Amplitud [voltios]
•Ciclo•Período(T) [seg/ciclo]
•Frecuencia(f) [Ciclos/Seg ⇒ Hertz]
•Longitud de onda(λ) [mts/ciclo]
•Velocidad de propagación(v) [mts/seg ⇒ km/seg]
ONDAS
Propagación de ondasPropagación de ondas
Antena Tx Antena RxOnda Reflejada en ionosfera
Onda Directa
Onda de superficie
IONOSFERA
Propagación de ondasPropagación de ondas
Propagación de ondasPropagación de ondas
Propagación de ondasPropagación de ondas
Modulación En AmplitudModulación En Amplitud
ModulaciónModulaciónEn En AmplitudAmplitud
Frecuencia constante,Varía la amplitud
Modulación En FrecuenciaModulación En Frecuencia
Modulación Modulación En En FrecuenciaFrecuencia
Amplitud constante,Varía la Frecuencia
Fase de una ondaFase de una onda
0°
90°
180°
270°
360°0° 90° 180° 270°
180
360°
Modulación En FaseModulación En Fase
Onda modulada en fase
Modulación Modulación En En FaseFase
Amplitud constante,Frecuencia constanteVaría la Fase
Onda modulada en fase
Barrido de líneas
Entrelazado de líneas
Barrido de líneas
Campo Impar Campo Par Cuadro
Campo Par
Campo Impar
Campo Impar – Campo Impar - Cuadro
Señal de luminancia Blanco y Negro
Linea de video en T.V
Video Line
Niveles del sincronismo horizontal
Sincronismo horizontal
Pre ecualizaciónApaga el haz
Borde de ataqueSincroniza la estación de TV con el Receptor
Barrido de líneas
Entrelazado de líneas
Barrido de líneas
Campo Impar Campo Par Cuadro
Campo Par
Campo Impar
Campo Impar – Campo Impar - Cuadro
Señal de luminancia Blanco y Negro
Linea de video en T.V
Video Line
Niveles del sincronismo horizontal
Sincronismo horizontal
Pre ecualizaciónApaga el haz
Borde de ataqueSincroniza la estación de TV con el Receptor
HASTA AQUÍ REPASO DE CLASE ANTERIOR
Aprox. 575 líneas visibles
Detalle de las señales de sincronismo, inicio de campo par
64 µs
Inicio campoPar
Detalle de la señal de sincronismo, inicio de campo impar
Inicio campoImpar
64 µs
Sincronismo Vertical
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- Relación de aspecto: 4:3
- Número de líneas: 625
- Líneas activas (resolución vertical efectiva): 576
- Frecuencia de cuadro: 25 Hz
- Frecuencia de campo: 50 Hz
-Frecuencia horizontal o de líneas: 15,625 Hz
- Periodo de línea (H): 64 µs
- Periodo activo de línea: 52 µs
- Duración del pórtico anterior: 1,5 +/- 0,3 µs
- Duración del pórtico posterior: 5,8 +/- 0,2 µs
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- Duración del sincronismo horizontal: 4,7 +/- 0,2 µs
-Duración del borrado horizontal: 12 +/- 0,3 µs
- Duración del sincronismo vertical: 160 µs (Los cinco pulsos)
- Duración del pulso igualador: 2,35 µs (hay 5 Pulsos)
- Duración del pórtico anterior vertical: 160 µs (contiene 5 pulsos pre-EQ)
-Duración pórtico posterior vertical: 1,280 µs (5 pulsos + 17,5 H)
NTSC Comité Nacional de Sistemas de Televisión
-Relación de aspecto Horizontal y Vertical (H/V) : 4/3
-Número de líneas de exploración por cuadro : 525
- Frecuencia de cuadro: 30 Hz
-Frecuencia de campo: 60 Hz
- Frecuencia de línea : 15.750 Hz
- Período de líneas (H): 63.49 μs.
Diagrama a bloques de un Sistema de Transmisión de Televisión.
Barrido V y H
Barrido V y H
TELEVISIÓNTELEVISIÓN
Yugo
DIAGRAMA EN DIAGRAMA EN BLOQUES DE UN BLOQUES DE UN TV B/NTV B/N
Diagrama a bloques de un Sistema de Transmisión de Televisión.
Barrido V y H
Barrido V y H
TELEVISIÓNTELEVISIÓN
Yugo
DIAGRAMA EN DIAGRAMA EN BLOQUES DE UN BLOQUES DE UN TV B/NTV B/N
Rango Dinámico
mundo real
Rango Dinámico
Visión humana
RANGO DINÁMICO DE UNA IMAGENEs la diferencia que hay entre la máxima y la mínima luminosidad.
RANGO DINÁMICO DEL OJO HUMANO• El ojo humano tiene una respuesta NO LINEAL respecto a la luminosidad del mundo
real: a medida que aumenta la luminosidad, la percepción de tal luminosidad por parte del ojo NO es proporcional.
• Se dice que la respuesta del ojo tiene una carácterística logarítmica.
RESPUESTA DE EQUIPOS REPRODUCTORES DE IMAGEN• También tienen respuesta logarítimica los siguientes equipos
– Negativos de cine y fotografía – Monitor CRT
GAMMA • Corrección de GAMMA: es el valor numérico con el cuál se compensa la
respuesta no lineal de un dispositivo para mostrar la imagen original e inalterada.
• Es un valor numérico que determina cuánto se oscurecerá o brillará una imagen al ser reproducida por un dispositivo.
• La correción de gamma es la responsable de la “sensación” de contraste de una imagen.
Color RGB
TELEVISIÓN
Luminancia Y
Sonido
SumadorTx
TV BLANCO Y NEGRO.TV BLANCO Y NEGRO.
Diagrama a bloques de un Sistema de Transmisión de Televisión.
Barrido V y H
Barrido V y H
TV BLANCO y NEGRO
TV COLOR
COMPATIBILIDAD
La señal de color se puede ver en un receptor monocromocon un nivel de degradación imperceptible para el usuario.
Compatibilidad.
TV BLANCO y NEGRO
TV COLOR
RETROCOMPATIBILIDAD
En un receptor en color deben poder verse tal como son, las señales que se transmiten en blanco y negro.
Retrocompatibilidad.
TELEVISIÓN
R
Sonido
SumadorTx
G
B
¿?
TV COLOR.TV COLOR.
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
Y
Sonido
SumadorTx
R-Y
B-Y
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
Y
Sonido
SumadorTx
R-Y
B-Y
Por que?
COMPATIBILIDAD
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
Y
Sonido
SumadorTx
R-Y
B-Y
G?
TELEVISIÓN
LEY DE GRASSMANN,LEY DE GRASSMANN,
Y = x*R + y*G + z*BY = x*R + y*G + z*B
Y = luminancia Y = luminancia R = red (rojo)R = red (rojo)
G = green (verde)G = green (verde)B = blue (azul)B = blue (azul)
TV COLOR.TV COLOR.
TELEVISIÓN
LEY DE GRASSMANN,LEY DE GRASSMANN,
Y = x*R + y*G + z*BY = x*R + y*G + z*B
Y = luminancia Y = luminancia R = red (rojo)R = red (rojo)
G = green (verde)G = green (verde)B = blue (azul)B = blue (azul)
TV COLOR.TV COLOR.
Cantidades de Radiaciones que (teniendo diferente Cantidades de Radiaciones que (teniendo diferente distribución espectral) producen iguales distribución espectral) producen iguales
sensaciones de saturación y luminosidad.sensaciones de saturación y luminosidad.
xxyyzz
Visión del ojo
TELEVISIÓN
LEY DE GRASSMANN,LEY DE GRASSMANN,
Y = 0,30*R + 0,59*G + 0,11*BY = 0,30*R + 0,59*G + 0,11*B
Y = luminancia Y = luminancia R = red (rojo)R = red (rojo)
G = green (verde)G = green (verde)B = blue (azul)B = blue (azul)
TV COLOR.TV COLOR.
Cantidades de Radiaciones que (teniendo diferente Cantidades de Radiaciones que (teniendo diferente distribución espectral) producen iguales distribución espectral) producen iguales
sensaciones de saturación y luminosidad.sensaciones de saturación y luminosidad.
xxyyzz
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
B - YB - Y
B – Y = 1 B – (0,3R + 0,59G + 0,11B)B – Y = 1 B – (0,3R + 0,59G + 0,11B)
B – Y =B – Y = 0,89B - 0,3R - 0,59G 0,89B - 0,3R - 0,59G
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
R - YR - Y
R – Y = 1 R – (0,3R + 0,59G + 0,11B)R – Y = 1 R – (0,3R + 0,59G + 0,11B)
R – Y = 0,7R - 0,59G - 0,11BR – Y = 0,7R - 0,59G - 0,11B
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
RESUMIENDORESUMIENDO
YY = 0,3R + 0,59G + 0,11B = 0,3R + 0,59G + 0,11B
B – Y B – Y == 0,89B - 0,3R - 0,59G 0,89B - 0,3R - 0,59G
R – Y R – Y = 0,7R - 0,59G - 0,11B= 0,7R - 0,59G - 0,11B
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
Y
Sonido
SumadorTx
R-Y
B-Y
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
Y
Sonido
SumadorTx
R-Y
B-Y
G?
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
Como obtenemos GComo obtenemos G
(B – Y) + Y(B – Y) + Y BB
(R – Y) + Y(R – Y) + Y RR
Y = 0,3R + 0,59G + 0,11BY = 0,3R + 0,59G + 0,11B
G = Y/0,59 - (0,3/0,59)*R - (0,11/0,59)*BG = Y/0,59 - (0,3/0,59)*R - (0,11/0,59)*B
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
RESUMIENDORESUMIENDO
YY = 0,3R + 0,59G + 0,11B = 0,3R + 0,59G + 0,11B
B – Y B – Y == 0,89B - 0,3R - 0,59G 0,89B - 0,3R - 0,59G
R – Y R – Y = 0,7R - 0,59G - 0,11B= 0,7R - 0,59G - 0,11B
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
SEÑALES TV COLORSEÑALES TV COLOR
YY = 0,3R + 0,59G + 0,11B = 0,3R + 0,59G + 0,11B
B – Y B – Y == 0,89B - 0,3R - 0,59G 0,89B - 0,3R - 0,59G
R – Y R – Y = 0,7R - 0,59G - 0,11B= 0,7R - 0,59G - 0,11B
MODULADAS EN CUADRATURA CON LA MODULADAS EN CUADRATURA CON LA MISMA FRECUENCIA.MISMA FRECUENCIA.
NTSC
TELEVISIÓN
3.58 MHz
S(t)= (B-Y) sen(ω ,t)+(R-Y) cos(ω,t)
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
TENEMOS LAS DOS SEÑALES DIFERENCIA COLOR DESFASADAS 90º, COMO LAS PODEMOS
REPRESENTAR???
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
R–YR–Y
B–YB–Y
¿?
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
YY
XX
CC
TEOREMA DE PITAGORAS
C2 = ????
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
YY
XX
CC
C2 = X2 + Y2
TEOREMA DE PITAGORAS
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
R–YR–Y
B–YB–Y
CC
C2 = (B-Y)2 + (R-Y)2
TEOREMA DE PITAGORAS
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
R–YR–Y
B–YB–Y
2Y)(R2Y)(B|C| −+−=
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
R–YR–Y
B–YB–Y
TODO COLOR LO PODEMOS
REPRESENTAR POR UN VECTOR
NTSC
TELEVISIÓN
3.58 MHz
S(t)= (B-Y) sen(ω ,t)+(R-Y) cos(ω,t)
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
MODULACION EN CUADRATURAMODULACION EN CUADRATURA
B-Y
R-Y
3,58 MHz+90º
3,58 MHz
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
NTSC
TELEVISIÓNTV COLOR.TV COLOR.
NTSC
Se rotaron los ejes - 33º eje Q - 123º eje I.
Se pensó que - Q era el de menor resolución del ojo.
- I era zona de mejor resolución del ojo -Se asignó
- Q un ancho de banda de 500KHz - I un ancho de banda de 1.5Mhz