Tecnologia Digital

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Tecnología Digital AYER, HOY Y MAÑANA

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1. AYER, HOY Y MAANATecnologa Digital 2. .INTRODUCCINTECNOLOGA DIGITAL = Revolucin Digital Fcil de utilizar, accesible, universal, barataTECNOLOGA (Del gr. oo, de oo, de , arte, y o,tratado).Conjunto de teoras y de tcnicas que permiten el aprovechamientoprctico del conocimiento cientfico.DIGITAL El nuevo lenguaje procesa las informaciones por la presencia oausencia de una seal, representada (numrica o digitalmente)mediante un cdigo binario 3. TERCERA REVOLUCININDUSTRIAL DEL CAPITALISMOHACIA UN MUNDOACELERADO PROGRESO GLOBALIZADOCIENTFICO-TECNOLGICO LA SOCIEDAD DE LA INFORMACINCAMBIOS EN LA ESFERA LA MERCANTILIZACIN DE DE LA VIDA PRIVADA LA CULTURA Y OCIOLA CONDICIN POSTMODERNA 4. Etapas del desarrollotecnolgicoEl perodo pre tecnolgicoLa aparicin de la tecnologa,Creacin de la mquinaAutmata. 5. todas las especies animales (aparte de la especie humana, algunas aves yprimates) siguen hoy en da, era un perodo no racional de los primeroshomnidos prehistricos 6. Ha sido posible por el desarrollo de la facultad racional, hallando el caminopara la primera etapa: la herramienta. Una herramienta proporciona unaventaja mecnica en el cumplimiento de una tarea fsica, y debe seralimentada por la energa humana o animal. Permiten cosas imposibles delograr slo con el cuerpo humano, como ver detalles visuales diminutos conuna sencilla lente o un sofisticado microscopio; la manipulacin de objetospesados (con mquinas complejas como una gra, simples. 7. Es una herramienta que sustituye el elemento humano de esfuerzo fsico, yrequiere de un operador slo a su funcin de control. Las mquinas seextendieron con la revolucin industrial, aunque el barco o los molinos deviento, y otros tipos de mquinas que responden a esta definicin, son muyanteriores.Ejemplos de esto incluyen el ferrocarril, el alumbrado, el automvil, elordenador. 8. El autmata es una mquina que elimina el elementode control humano con un algoritmo automtico.Ejemplos de mquinas que presentan estascaractersticas son los relojes digitales, conmutadorestelefnicos automticos, marcapasos, y los programasde ordenador. 9. La tecnologa del futuroLas futuras computadoras cunticas emplearan un fenmeno fsico conocido como "superposicin", donde objetos de tamao infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o ms lugares al mismo tiempo. Esto significara que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podran utilizar bits cunticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultnea. 10. Unos hilos de carbono ultrarresistentes -de hecho la fibra ms resistenteque conocemos-, gran capacidad de transmisin de electricidad y en elGrafeno, un material ms duro que el diamante y que permitiran unanueva fsica, una nueva qumica y una nueva ingeniera tecnolgicasustituyendo al silicio. En 5 aos podran dar un vuelco completo enmuchos mbitos: ordenadores 50 veces ms potentes y memorias deestado slido de ms capacidad 11. Estas son algunas de las tecnologas que veremos en nuestros celulares enun futuro no muy lejano,algunas parecen tiles, pero al fin y al cabo los usuariosson los que decidirn:nVidia GoForce 5500 mobile: nVidia demostr su chipset, capaz de juegos en3D y reproduccin de video de alta definicin.Realidad aumentada: bsicamente software que usa la cmara del telfonopara darle vida a objetos ordinarios.Joystick: un verdadero joystick que se oculta y funciona como pad tambin, parafacilitar jugar con el celular.Alimentacin solar: NTT DoCoMo ha desarrollado el primer telfono que usaenerga solar. Proyector lser: este es un proyecto que se est desarrollandopor la Microvision, y que puede desplegar una imagen de calidad del tamaode una laptop en superficies que estn tan solo a un metro. 12. Televisin hologrfica o televisin por hologramas: la holografa es unatcnica que permite crear imgenes tridimensionales en movimientomediante un rayo lser. existen diferentes tecnologas que permitenproyectar imgenes hologrficas que estn en fase de investigacin desde1947. un ejemplo de hologramas que todos tenemos muy presentes son losque podemos ver en las pelculas de star wars, y algo as es lo que podraser la televisin en el futuro. 13. las nuevas cmaras fotogrficas apuestan por la imagen en tres dimensiones como prximo paso adelante en la toma digital de imgenes. otras de las novedades que se puede ver en este foro es una cmara capaz de tomar 60 instantneas en un segundo o la impresin en vidrio, que no gasta tinta y por ello es ms ecolgica . 14. Ventajas Acceso a gran cantidad y variedad de datos e informaciones Comunicacin constante a nivel planetario con todo tipo de sujetos ygrupos Aumento del bienestar material en la vida cotidiana Mejora la eficacia y calidad de los servicios (sanitarios, financieros,administrativos, ...) Surgimiento de nuevas industrias y progreso econmico 15. menudo aprenden con menos tiempo Atractivo. Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje. Personalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje. Autoevaluacin. Flexibilidad en los estudios. Instrumentos para el proceso de la informacin. . Ampliacin del entorno vital. Ms contactos. 16. han permitido llevar la globalidad al mundo de la informacin, facilitando lacomunicacin entre las personas e instituciones no solo a nivel de lacomunidad o el estado sino que tambin a nivel mundial, con lo que haconseguido eliminar barreras espaciales y temporales, que no hacedemasiado tiempo se consideraban infranqueables. 17. Desventajas Brecha digital: Aumento de las desigualdades culturales y econmicas Una sociedad tecnolgicamente dependiente Uniformismo cultural.La cultura como consumo Prdida de la privacidad y aumento del control informativo sobre losindividuos 18. Adiccin. Aislamiento. Cansancio visual y otros problemas fsicos. Inversin de tiempo. Sensacin de desbordamiento. Comportamientos reprobables. Falta de conocimiento de los lenguajes. Recursos educativos con poca potencialidad didctica. Virus. Esfuerzo econmico. 19. Estrs. Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo. Desfases respecto a otras actividades. Problemas de mantenimiento de los ordenadores. Supeditacin a los sistemas informticos. 20. GRACIAS..!RAYSSA POSADA11-B