Druid Handbook Part 2_ the Spirit of the Beast - Έγγραφα Google
Variável Aleatória Discreta...
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Variável Aleatória Discreta
Exercícios
1. Considere uma fonte de informação contendo 16 símbolosΩ = S0, S1, S2, S3, S4, S5, S7, S8, S9, S10, S11, S12, S13, S14, S15 que são enviados ale-atoriamente. Esses símbolos são codificados com sequências de 0′s e 1′s. As proba-bilidades de ocorrência desses símbolos e a codificação desses símbolos em binárioé dada pela seguinte tabela:
Sj P (Sj) CódigoS0 1/8 001
S1 1/8 000
S2 1/8 011
S3 1/8 010
S4 1/16 1111
S5 1/16 1110
S6 1/16 1001
S7 1/16 1000
S8 1/16 1011
S9 1/16 1010
S10 1/32 11011
S11 1/32 11010
S12 1/64 110001
S13 1/64 110000
S14 1/64 110011
S15 1/64 110010
Vamos definir uma variável aleatória X como sendo o número de bits da palavra-código.
(a) Qual é o espaço de amostras de X
(b) Considerando que a sequência dos símbolos é independente, calcule as seguin-tes probabilidades: P (X ≥ 3), P (X ≤ 2), P (X ≤ 4)?
(c) Qual a probabilidade de X ser ímpar?
(d) Dado que X ≥ 5, qual a probabilidade de X ser ímpar.
2. Em um jogo de roleta, tem-se os números 1−36 e os números 0 e 00. Em uma apostade rua, você aposta em 3 números. Quando você acerta um número ganha R$11.Quando se erra perde R$1. Sendo X a variável aleatória que representa seu ganhoou perda no jogo, defina.
(a) Qual o valor esperado de ganho?
(b) Qual a variância de ganho?
3. Considere o experimento de jogar dois dados.
(a) Qual a probabilidade de que se precise menos de 6 jogadas para se obter um 7.
(b) Qual a probabilidade de que se precise mais que 6 jogadas para se obter um 7.
4. Uma fonte de informação gera caracteres hexadecimais. Sendo X o valor de uminteiro correspondente ao caracter hex. Suponha que os quatro bits no caracter sãoindependentes e igualmente prováveis de ser "0"e "1".
(a) Descreva o espaço amostral S e a probabilidade de cada evento.
(b) Faça o mapeamento de S para SX .
(c) Agora considere que dentro do inteiro Y representado por 4 bits, o bit mais sig-nificativo é três vezes mais provável ser "1"do que "0". Faça a representação daf.m.p. de Y .
5. Um modem transmite uma tensão +2V em um canal. O canal adiciona um ruído comvalores 0,−1,−2,−3 com probabilidades 4/10, 3/10, 2/10, 1/10.
(a) Desenhe a fmp da variável de saída Y
(b) Qual a probabilidade de que a saída é igual a entrada?
(c) Qual a probabilidade da saída ser positiva?
6. Dada a V.A. X com pmf pk = c/k2 para k = 1, 2, . . .
(a) Indique c numericamente.
(b) P [X > 4]?
(c) P [6 ≤ X ≤ 8]?
Respostas
1. (a) Dica: evento com 4 elementos.
(b) 100% / 0 / 88%
(c) 56%
(d) 6%
2. (a) -1/19
(b) 10,473
ii
3. (a) 59,8%
(b) 33,5%
4. (a)
(b)
(c)
(d) P [0b1b2b3] =1
4
1
2
1
2
1
2
5. (a)
(b) 3/10
(c) 7/10
6. (a) 6/π2, aplicando a seguinte definição de convergência de série:∞∑k=0
1
k2=π2
6
(b) 0,1695
(c) 0,39
iii