ΔασκαλάκηΑναστασία -...

22
Εικονική Πραγματικότητα Δασκαλάκη Αναστασία

Transcript of ΔασκαλάκηΑναστασία -...

Page 1: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Εικονική Πραγματικότητα

Δασκαλάκη Αναστασία

Page 2: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

ΠλοήγησηΤι είναι;Δομικά ΣυστατικάΈννοιεςΙστορίαΥλικόΚατηγορίεςΕικονική Πραγματικότητα και ΔιαδίκτυοΕικονικά συνεργατικά περιβάλλονταΠεδία εφαρμογώνΕπίλογος

Page 3: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Τι είναι εικονική πραγματικότητα;

«Η εικονική πραγματικότητα είναι μιαεμβυθισμένη, πολυ-αισθητική εμπειρία.Χαρακτηρίζεται από την ψευδαίσθηση τηςσυμμετοχής σε ένα συνθετικό περιβάλλονκαι όχι απλώς από την εξωτερικήπαρατήρηση ενός τέτοιου περιβάλλοντος».(M. Gigante “Virtual Reality: Definitions, History andApplications, 1993)

Page 4: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Τι είναι εικονική πραγματικότητα;Πιο συγκεκριμένα

Είναι μία διεπαφή, η οποία συνδυάζει διαφορετικάτεχνικά συστήματα με σκοπό να δώσει τηδυνατότητα στον χρήστη να αλληλεπιδράσει σεπραγματικό χρόνο με μία εφαρμογή για τηναπεικόνιση (visualization), την περιγραφή τηςκίνησης (animation), την παραγωγή (generation)και την μεταβολή (modification) τρισδιάστατωνδεδομένων, δημιουργημένων από υπολογιστή ταοποία βλέπει στερεοσκοπικά.

Page 5: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Έννοιες της εικονικής πραγματικότητας

Εμβύθιση: Η ψευδαίσθησητης ύπαρξης του χρήστη μέσασε ένα εικονικό περιβάλλον

Πλοήγηση : Γίνεται μεδιαισθητικό και φυσικό τρόπο

Αλληλεπίδραση: Δυνητικήαναπαραγωγή του εικονικούπεριβάλλοντος ανάλογα με τιςενέργειες του χρήστη σε«πραγματικό» χρόνο (in realtime)

Οτιδήποτε αναπαριστάται στην εικονικήπραγματικότητα δεν υπάρχει απαραίτητα στηνπραγματικότητα, αλλά απαιτεί την ικανότητα τουχρηστή να φανταστεί (imagine) πράγματα που δενυπάρχουν.Burdea G. & P. Coiffet (2003) Virtual Reality Technology, 2nd edition,Wiley, NJ.

Page 6: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Δομικά Συστατικά

περιεχόμενο(content)

γεωμετρία (geometry)

δυναμική (dynamics)

Page 7: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Panorama

Robert Barker(1778) Πανοραμική άποψη της πόλης τουΕδιμβούργου. Καμβάς ύψους 3 μέτρων σε κυκλικό δωμάτιο μεδιάμετρο περίπου 18 μέτρα.

Page 8: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

SensoramaΔημιουργός οκινηματογραφιστής MortonHeilig το 1956.Προσφέρει μια βόλτα μεμοτοσυκλέτα στους δρόμουςτου Μανχάταν.Χρησιμοποιούνται 3Δγραφικά, στερεοσκοπικόςήχος και δονητές. Ο χρήστηςτου μπορεί επίσης να νοιώσειτον αέρα να τον χτυπάει στοπρόσωπο και να μυρίσειαρώματα της πόλης.

Page 9: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Sword of Damocles (Σπαθί του Δαμοκλή)

Το 1968, ο Ivan Sutherlandκατασκευάζει ένα HDM(Head Mounted Display) τοοποίο πήρε το όνομα τουαπό το γεγονός ότικρεμόταν από το ταβάνι.είχε μηχανική ανίχνευσητης κίνησης του κεφαλιούκαι πρόβαλλε εικόνες πάνωστον πραγματικό κόσμο.

Page 10: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Υλικό συστημάτων εικονικής πραγματικότητας

Η διεπαφή με τον χρήστη ενός εικονικούπεριβάλλοντος αποτελείται απόΣυσκευές εισόδου – ανίχνευσης των ενεργειώντου χρήστη προ το εικονικό περιβάλλον.Συσκευές εξόδου – παρουσίασης του εικονικούκόσμου στον χρήστη.

Page 11: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Συσκευές εισόδου

Συσκευές χειρός (hand-held devices): χειριστήριο (joystick) , space ball , τρισδιάστατοποντίκι (3D mouse), χρησιμοποιούνται για τηνκίνηση στα εικονικά περιβάλλοντα με διάφορουςβαθμούς ελευθερίας

Γάντια δεδομένων (data gloves) προσαρμόζονται στο χέρι και χρησιμοποιούνταιγια τον προσδιορισμό της κίνησης του χεριού.

Ιχνηλάτες θέσης (position trackers) ήεπεξεργαστές βίντεο χρησιμοποιούνται γιααναγνώριση κίνησης του σώματος ή τουκεφαλιού ή αλληλεπίδρασης σε ένα εικονικόπεριβάλλον

Η αποτελεσματικότητα της αλληλεπίδρασης με το εικονικόπεριβάλλον εξαρτάται από την ευαισθησία των συσκευώνεισόδου και της “μεταφοράς” (metaphore) της αλληλεπίδρασης.

Page 12: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Συσκευές εξόδου...Στερεοσκοπικά κράνη: (head-mounted displays – HMD): κράνη με προσαρμοσμένεςδύο οθόνες υγρών κρυστάλλων (liquid crystal display – LCD) κοντά στα μάτια πουπροσδίδουν την αίσθηση του βάθους.

Τρισδιάστατα γυαλιά

Συστήματα προβολής: Επιτρέπουν τηναναπαραγωγή του εικονικούπεριβάλλοντος στο φυσικό χώρο (π.χ. τοίχους δωματίων, επιφάνειες τραπεζιών). Σύστημα Αυτόματου ΕικονικούΠεριβάλλοντος Σπηλαίου (CAVE)

Page 13: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

...Συσκευές εξόδου

Απτικές συσκευές ή συσκευέςανάδρασης: (tactile/force feedback devices): δίνουν την δυνατότητα μίμησης της αίσθησηςτης αφής, της βαρύτητας ή της αντίστασης

Συσκευές τρισδιάστατου ήχου: παρέχουνστερεοσκοπικό ήχο και δίνουν την αίσθησηότι ο ήχος προέρχεται από μια συγκεκριμένηπηγή στο χώρο

Page 14: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Κατηγορίες Συστημάτων VR

Τέσσερις οι βασικές κατηγόριες συστημάτων εικονικήςπραγματικότητας ανάλογα με την σχέση τους ως προς τονπραγματικό κόσμο και τον εξοπλισμό που χρησιμοποιούν.

τα περιβάλλοντα βύθισης (immersiveenvironments)τα περιβάλλοντα μη-βύθισης ή γραφείου (non-immersive, desktop environments)τα προβαλλόμενα περιβάλλοντα (projectedenvironments)περιβάλλοντα επαυξημένης πραγματικότητας(augmented environments)

Page 15: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Περιβάλλοντα βύθισηςΒασίζονται σε συσκευές που απομονώνουν τον χρήστηαπό το εξωτερικό περιβάλλον (πχ. στερεοσκοπικά κράνησε διατάξεις προβολής) που επιτρέπουν την εμβύθιση.

Page 16: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Περιβάλλοντα μη-βύθισης ή γραφείουΒασίζονται σε προσωπικούς υπολογιστές με δυνατότηταυποστήριξης εξειδικευμένων περιφερειακών πλοήγησηςστον τρισδιάστατο εικονικό χώρο και χρήσηςστερεοσκοπικών γυαλιών ή κράνους και ο χρηστής έχεισυνείδηση του φυσικού χώρου στον οποίο βρίσκεται. Ηαίσθηση της εμβύθισης σε αυτό το είδος εικονικώνπεριβαλλόντων είναι νοητική.

Page 17: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Προβαλλόμενα περιβάλλονταΑφορούν ένα πραγματικό περιβάλλον πάνω στον οποίοπροβάλλεται το εικονικό με χρήση πολλαπλών οθόνων πουκυκλώνουν το χρήστη και επιτρέπουν σε πολλούςανθρώπους να παρακολουθούν τα δρώμενα ταυτόχρονα,όπως το σύστημα CAVE και Virtual Dome.

Page 18: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Περιβάλλοντα επαυξημένηςπραγματικότηταςΠροσθέτουν στον πραγματικό κόσμο εικονικά στοιχεία ταοποία ο χρήστης βλέπει μέσα από διαφανείς συσκευέςπροβολής συνήθως προσαρτημένες στο κεφάλι του ή άλλεςφορητές συσκευές.

Page 19: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Εικονική Πραγματικότητα και ΔιαδίκτυοΗ εικονική πραγματικότητα είναι δυνατή και μέσωτου Internet με τη χρήση της γλώσσας VirtualReality Modelling Language (VRML). Η γλώσσαVRML επιτρέπει και υποστηρίζει:

την απεικόνιση και δημιουργία τρισδιάστατωνκόσμων από τον φυλλομετρητή μαςτην αλληλεπίδραση του χρήστη με τρισδιάσταταγραφικά περιβάλλοντα

Η VRML υποστηρίζει την δημιουργία τρισδιάστατωνσυνεργασιακών on-line περιβαλλόντων καιπολυχρηστικών on-line κοινωνιών (virtualοnline communities).

Page 20: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Εικονικά συνεργατικά περιβάλλοντα(ΕΣΠ)

Τα ΕΣΠ είναι διαμοιραζόμενοι εικονικοί κόσμοι μέσω ενόςδικτύου υπολογιστών στους οποίους μπορούν νασυμμετέχουν χρήστες. Στους συμμετέχοντες παρέχονταιγραφικές αναπαραστάσεις του εαυτού τους, αποκαλούμενεςεικονικοί εκπρόσωποι (avatars), οι οποίοι μεταβιβάζουνπληροφορίες σχετικά με την ταυτότητά τους, την παρουσία τους, τη θέση τους, και τις δραστηριότητες τους στο ΕΣΠ. Οισυμμετέχοντες αλληλεπιδρούν με το περιεχόμενο του ΕΣΠ διαμέσω των εικονικών εκπροσώπων και επικοινωνούν μεταξύ τουςχρησιμοποιώντας διάφορα μέσα συμπεριλαμβανομένου τουήχου, βίντεο, χειρονομίες, και κείμενο.»(Benford et al., 2001)

Page 21: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Πεδία εφαρμογών

ΨυχαγωγίαΒιομηχανία άμυναςΠροσομοίωση πτήσηςΕκπαίδευσηΙατρική προσομοίωσηΑρχιτεκτονικός σχεδιασμός

Μουσεία και πολιτιστικοί φορείς

Page 22: ΔασκαλάκηΑναστασία - EAP...Τιείναιεικονικήπραγματικότητα; Πιοσυγκεκριμένα Είναιμίαδιεπαφή ...

Επίλογος

H δυνητική πραγματικότητα είναι μια εμπειρία κοινήςχρήσης, που υπάρχει αντικειμενικά όπως ο φυσικόςκόσμος, που φτιάχνεται σαν ένα έργο τέχνης και βιώνεταιτόσο ελεύθερα και ακίνδυνα όσο ένα όνειρο. Όταν ηδυνητική πραγματικότητα θα γίνει ευρέως διαθέσιμη, γύρωστο τέλος του αιώνα, δεν θα θεωρείται να είναι ένα μέσο,που χρησιμοποιείται στην φυσική πραγματικότητα, αλλάμάλλον μια επιπλέον πραγματικότητα. Η δυνητικήπραγματικότητα ανοίγει μια καινούργια ήπειρο από ιδέεςκαι δυνατότητες. (Jaron Lanier VPL Research Inc ,έκθεση Texpo ,1989)