φύλλα εργασίας

9

Click here to load reader

Transcript of φύλλα εργασίας

Page 1: φύλλα εργασίας

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Πώς μετακινούμε ένα αντικείμενο; Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο επιλέγουμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ Με την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο μπροστά ή πίσω.

Παράδειγμα Εξήγηση

Ο χαρακτήρας με αυτή την εντολή μπορεί να κινηθεί προς τα μπροστά όσα βήματα του έχουμε πει (π.χ. 10 βήματα). Αν αντί για θετικό βάλουμε αρνητικό αριθμό τότε θα προχωρίσει προς τα πίσω (π.χ. -10 βήματα).

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή στρίβει προς τα δεξιά όσες μοίρες του πούμε (π.χ. 15 μοίρες δεξιά)

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή στρίβει προς τα αριστερά όσες μοίρες του πούμε (π.χ. 15 μοίρες αριστερά)

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή μπορεί να στρίψει μόνο προς τα: πάνω (0 μοίρες) κάτω (180 μοίρες)

Page 2: φύλλα εργασίας

δεξιά (90 μοίρες) αριστερά (-90 μοίρες)

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή μπορεί να στρίψει μόνο προς κάποιο αντικείμενο που έχουμε ορίσει ή προς τον δείκτη του ποντικιού.

Για να τρέξετε μια εντολή κάνετε διπλό κλικ πάνω της

Λίγη Προπόνηση: Δοκιμάστε να μετακινήσετε την γάτα 50 βήματα μπροστά και 30 βήματα πίσω. Τί παρατηρείτε; Η γάτα κινήθηκε σύμφωνα με τις εντολές που δώσατε; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Λίγη Προπόνηση: Δοκιμάστε να στρείψετε την γάτα προς τα πάνω και μετά προς τα αριστερά. Τί παρατηρείτε; Η γάτα έστριψε σύμφωνα με τις εντολές που δώσατε; Πόσους διαφορετικούς τρόπους σκεφτήκατε και ποιους; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Πώς ξεκινάει ένα πρόγραμμα; Για να εκτελεστεί μία εντολή ή μια ομάδα εντολών στο scratch θα πρέπει πρώτα να συμβεί ένα ΣΥΜΒΑΝ που θα ενεργοποιήσει την εκτέλεσή τους.

Page 3: φύλλα εργασίας

Παράδειγμα Εξήγηση

Όταν πατηθεί η πράσινη σημαία τότε θα εκτελεστούν οι εντολές του σεναρίου που ακολουθούν μετά από

αυτήν την εντολή

Όταν πατηθεί το πλήκτρο που έχουμε ορίσει (π.χ. space) τότε θα εκτελεστούν οι εντολές του σεναρίου

που ακολουθούν μετά από αυτήν την εντολή

Όταν επιλέξουμε με το ποντίκι το αντικείμενο μας (π.χ. η γάτα) τότε θα εκτελεστούν οι εντολές του σεναρίου που ακολουθούν μετά από αυτήν την

εντολή

Λίγη Προπόνηση: Δοκιμάστε να τρέξετε τον παρακάτω κώδικα.

Page 4: φύλλα εργασίας

Τί παρατηρείτε; Εκτελούνται σωστά οι εντολές; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Πώς αλλάζουμε όψη σε ένα αντικείμενο; Για να αλλάξουμε όψεις σε ένα αντικείμενο θα πρέπει πρώτα να εισάγουμε νέες όψεις για τον χαρακτήρα μας μέσα από την κάρτα ενδυμασίες.

Με την εντολή ΆΛΛΑΞΕ ΤΗΝ ΕΝΔΥΜΑΣΙΑ ΣΕ μπορούμε να αλλάξουμε τις όψεις του χαρακτήρα σε άλλες ενδυμασίες.

Page 5: φύλλα εργασίας

Παράδειγμα Εξήγηση

Ο χαρακτήρας με αυτή την εντολή μπορεί να αλλάξει όψη αλλάζοντας ουσιαστικά ενδυμασία (π.χ. costume2) την οποία καθορίζουμε εμείς.

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή αλλάζει ενδυμασία και αυτή που επιλέγετε η αμέσω επόμενη στη λίστα με τις ενδυμασίες.

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή εμφανίζει κείμενο ομιλίας (π.χ. hello!) για όσα δευτερόλεπτα έχουμε ορίσει (π.χ. 2 δευτερόλεπτα) και μετά το κείμενο εξαφανίζεται.

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή εμφανίζει κείμενο ομιλίας (π.χ. hello!).

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή εξαφανίζεται από την οθόνη.

Ο χαρακτήρας με αυτήν την εντολή εμφανίζεται σε περίπτωση που είχε εξαφανιστεί από την οθόνη.

Για να τρέξετε μια εντολή κάνετε διπλό κλικ πάνω της

Λίγη Προπόνηση: Δοκιμάστε να εμφανίσετε και να εξαφανίσετε την γάτα από την οθόνη. Τί παρατηρείτε; Η γάτα ανταποκρίθηκε σωστά τις εντολές που δώσατε; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Λίγη Προπόνηση: Δοκιμάστε να κάνετε την γάτα να μιλήσει εμφανίζοντας ένα μήνυμα της αρεσκείας σας. Τί παρατηρείτε; Πόσους διαφορετικούς τρόπους σκεφτήκατε και ποιους; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Λίγη Προπόνηση: Εισάγεται νέες όψεις στην καρτέλα ενδυμασίες. Δοκιμάστε να αλλάξετε ενδυμασία στην γάτα. Τί παρατηρείτε; Πόσους διαφορετικούς τρόπους σκεφτήκατε και ποιους; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Page 6: φύλλα εργασίας

Κάθε ομάδα αποτελείται από δύο μέλη: τον αναλυτή και τον προγραμματιστή. Οι ρόλοι αυτοί θα εναλλάσσονται κατά τη διάρκεια της προπόνησης προκειμένου να περάσουν τα μέλη της ομάδας από όλους τους ρόλους.

Ο Αναλυτής:

● Διαβάζει προσεκτικά το πρόβλημα και το κατανοεί  ● Διακρίνει τι ζητάει η άσκηση και ποια είναι τα δεδομένα ● Χωρίζει το πρόβλημα σε μικρότερα υπο-προβλήματα ● Ελέγχει αν λειτουργεί σωστά ο κώδικας ● Παρεμβαίνει στις ενέργειες του προγραμματιστή τεκμηριώνοντας το γιατί.

Ο Προγραμματιστής:

● Προσπαθεί να λύσει τα μικρότερα υπο-προβλήματα ● Καταγράφει βήμα προς βήμα τις ενέργειες που πρέπει να κάνει ο αλγόριθμος ● Ενώνει τις λύσεις των υπο-προβλημάτων ● Υλοποιεί το πρόβλημα ● Αιτιολογεί εάν συμφωνεί ή όχι με τις προτάσεις του αναλυτή

Και τα Δύο Μέλη της Ομάδας:

● Συζητούντη λύση του προβλήματος και προτείνουν τυχόν βελτιώσεις ● Προσπαθούν να συσχετίσουν τη δραστηριότητα με προβλήματα από την

καθημερινότητα προτείνοντας γενικότερες λύσεις.

● Δημιουργείστε ένα φάκελο με την ονομασία Φύλλο_Εργασίας. Εκεί μέσα θα αποθηκεύεται πάντα τα έργα που δημιουργείται ακόμη και στην περίπτωση που δεν έχετε τελειώσει την εργασία σας!  

● Για να αποθηκεύσετε το έργο σας επιλέξτε: Αρχείο->Αποθήκεση ως -> επιλέξτε τον φάκελο με την ονομασία “Φύλλο_Εργασίας” -> επιλέξτε ένα όνομα αρχείου -> αποθήκευση.

Γράψτε τα ονόματα σας Αναλυτής: ………………………………………………………………………………………………………………………………… Προγραμματιστής: …………………………………………………………………………………………………………………….

Δραστηριότητα 1: Κάντε την γάτα να μετακινείτε με τα βελάκια του πληκτρολογίου:

● Όταν πατάμε το πάνω βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα πάνω και κάνει 10 βήματα ● Όταν πατάμε το κάτω βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα κάνω και κάνει 10 βήματα ● Όταν πατάμε το δεξί βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα δεξιά και κάνει 10 βήματα

Page 7: φύλλα εργασίας

● Όταν πατάμε το αριστερό βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα αριστερά και κάνει 10 βήματα

Αναλυτής Διάβασε το πρόβλημα και προσπάθησε να το κατανοήσεις ανάλυσε το στην ομάδα σου. Περιέγραψε αναλυτικά τα κατάλληλα βήματα για να υλοποιηθεί το πρόβλημα.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Προγραμματιστής Συμφωνείς με τις προτάσεις του αναλυτή; Αν όχι σε ποια σημεία διαφωνείς; Αιτιολόγησε την απάντησή σου.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Προγραμματιστής Υλοποίησε τις ιδέες του αναλυτή. Με ποια σειρά θα βάλεις τα τουβλάκια των εντολών ώστε να μετακινείται η γάτα με τα βελάκια; Κατέγραψε την παρακάτω:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Αναλυτής Έλεγξε αν λειτουργεί σωστά ο κώδικας.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Page 8: φύλλα εργασίας

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Μαζί Υπάρχουν κάποιες βελτιώσεις που θέλετε να προτείνετε; Αν ναι, ποιες είναι αυτές;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Γράψτε τα ονόματα σας Αναλυτής: ………………………………………………………………………………………………………………………………… Προγραμματιστής: …………………………………………………………………………………………………………………….

Δραστηριότητα 2: Εισάγεται μέχρι και 4 νέες ενδυμασίες της αρεσκείας για την γάτα. Κάντε την

γάτα να μετακινείτε με τα βελάκια του πληκτρολογίου: ● Όταν πατάμε το πάνω βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα πάνω και κάνει 10 βήματα ● Όταν πατάμε το κάτω βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα κάνω και κάνει 10 βήματα ● Όταν πατάμε το δεξί βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα δεξιά και κάνει 10 βήματα ● Όταν πατάμε το αριστερό βέλάκι η γάτα στρέφεται προς τα αριστερά και κάνει 10 βήματα ● Κάθε φορά που πατάμε ένα βελάκι η γάτα θα πρέπει να μιλάει εμφανίζοντας ένα μήνυμα της

αρεσκείας σας για 5 δευτερόλεπτα ● Κάθε φορά που πατάμε ένα βελάκι η γάτα θα πρέπει να αλλάζει όψη.

Αναλυτής Διάβασε το πρόβλημα και προσπάθησε να το κατανοήσεις ανάλυσε το στην ομάδα σου. Περιέγραψε αναλυτικά τα κατάλληλα βήματα για να υλοποιηθεί το πρόβλημα.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Page 9: φύλλα εργασίας

Προγραμματιστής Συμφωνείς με τις προτάσεις του αναλυτή; Αν όχι σε ποια σημεία διαφωνείς; Αιτιολόγησε την απάντησή σου.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Προγραμματιστής Υλοποίησε τις ιδέες του αναλυτή. Με ποια σειρά θα βάλεις τα τουβλάκια των εντολών ώστε να μετακινείται η γάτα με τα βελάκια; Κατέγραψε την παρακάτω:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Αναλυτής Έλεγξε αν λειτουργεί σωστά ο κώδικας.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Μαζί Υπάρχουν κάποιες βελτιώσεις που θέλετε να προτείνετε; Αν ναι, ποιες είναι αυτές;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------