Post on 12-Apr-2017
ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΤΥΧΕΡΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2013-14
ΤΜΗΜΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ , Α΄ΕΠΙΛΟΓΗΣ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΣΤΕΛΛΑ ΤΡΥΦΩΝΙΔΟΥ, ΠΕ19
ΔΙΑΡΚΕΙΑ : 2 ΩΡΕΣ
ΣΕΝΑΡΙΟ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ PACMAN ΣΤΟ SCRATCH
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1/3
Βήμα 1 ο - Δημιουργία του σκηνικού
Κλικ στο προεπιλεγμένο σκηνικό
Ζωγραφική
Δημιουργούμε ένα σχετικά απλό λαβύρινθο, όπως αυτόν της εικόνας.
Βήμα 2 ο - Δημιουργία του sprite packman
Επιλέγουμε Ζωγραφική για νέο Sprite, και
Ζωγραφίζουμε κάτι τέτοιο, αποθηκεύουμε ως ενδυμασία «κλειστό»
Από την καρτέλα Ενδυμασίας , κάνουμε αντιγραφή και τη νέα ενδυμασία ανοίγουμε με Ζωγραφική και κάνουμε το στόμα , αποθηκεύουμε ως «ανοιχτό»
Βήμα 3 ο - Αρχικοποίηση του sprite packman
Πάμε τώρα να δώσουμε μερικές εντολές στο spite μας , στην καρτέλα Σενάρια
Πατήστε την πράσινη σημαιούλα και δείτε την πορεία του έργου σας. Θα πρέπει ο Pacman να είναι μέσα στον κύβο (φωλιά) και να ανοιγοκλείνει το στόμα.
Βήμα 4 ο - Κίνηση του sprite packman
Πατήστε την πράσινη σημαιούλα και δείτε την πορεία του έργου σας. Θα πρέπει ο Pacman να κινείται σωστά, σύμφωνα με την επιλογή του παίκτη.
Συνεχίζεται....
Happy Scratching!!!
Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο μετακινηθεί ο πάκμαν από την αρχική του θέση (κύβος/φωλιά), μέσα στο λαβύρινθο
Την κίνηση θα την ελέγχει ο παίκτης, με τα βελάκια πάνω/κάτω, δεξιά/αριστερά .
Πάμε να δώσουμε τις εντολές ελέγχου για αυτό.
Θα πρέπει εκτός από την εντολή κίνησης κατά χ και y , να αλλάζουμε και την κατεύθυνση του Pacman
Ορίζουμε συνεχή εναλλαγή μεταξύ των δύο ενδυμασιών, ώστε να «ανοιγοκλείνει» συνέχεια το στόμα του.
Δίνουμε αρχική θέση στον κεντρικό κύβο του σκηνικού.