φύλλο εργασίας Pacman 1

3
ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΤΥΧΕΡΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2013-14 ΤΜΗΜΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ , Α΄ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΣΤΕΛΛΑ ΤΡΥΦΩΝΙΔΟΥ, ΠΕ19 ΔΙΑΡΚΕΙΑ : 2 ΩΡΕΣ ΣΕΝΑΡΙΟ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ PACMAN ΣΤΟ SCRATCH ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1/3 Βήμα 1 ο - Δημιουργία του σκηνικού Κλικ στο προεπιλεγμένο σκηνικό Ζωγραφική Δημιουργούμε ένα σχετικά απλό λαβύρινθο, όπως αυτόν της εικόνας. Βήμα 2 ο - Δημιουργία του sprite packman Επιλέγουμε Ζωγραφική για νέο Sprite, και Ζωγραφίζουμε κάτι τέτοιο, αποθηκεύουμε ως ενδυμασία «κλειστό»

Transcript of φύλλο εργασίας Pacman 1

Page 1: φύλλο εργασίας Pacman 1

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΤΥΧΕΡΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 2013-14

ΤΜΗΜΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ , Α΄ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ: ΣΤΕΛΛΑ ΤΡΥΦΩΝΙΔΟΥ, ΠΕ19

ΔΙΑΡΚΕΙΑ : 2 ΩΡΕΣ

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ PACMAN ΣΤΟ SCRATCH

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1/3

Βήμα 1 ο - Δημιουργία του σκηνικού

  

Κλικ στο προεπιλεγμένο σκηνικό

 

Ζωγραφική

 

Δημιουργούμε ένα σχετικά απλό λαβύρινθο, όπως αυτόν της εικόνας.

 Βήμα 2 ο - Δημιουργία του sprite packman

 

Επιλέγουμε Ζωγραφική για νέο Sprite, και

 

 Ζωγραφίζουμε κάτι τέτοιο, αποθηκεύουμε ως ενδυμασία «κλειστό»

Page 2: φύλλο εργασίας Pacman 1

 

Από την καρτέλα Ενδυμασίας , κάνουμε αντιγραφή και τη νέα ενδυμασία ανοίγουμε με Ζωγραφική και κάνουμε το στόμα , αποθηκεύουμε ως «ανοιχτό»

 Βήμα 3 ο - Αρχικοποίηση του sprite packman

Πάμε τώρα να δώσουμε μερικές εντολές στο spite μας , στην καρτέλα Σενάρια

 

Πατήστε την πράσινη σημαιούλα και δείτε την πορεία του έργου σας. Θα πρέπει ο Pacman να είναι μέσα στον κύβο (φωλιά) και να ανοιγοκλείνει το στόμα.

Βήμα 4 ο - Κίνηση του sprite packman

Πατήστε την πράσινη σημαιούλα και δείτε την πορεία του έργου σας. Θα πρέπει ο Pacman να κινείται σωστά, σύμφωνα με την επιλογή του παίκτη.

 

Συνεχίζεται....

Happy Scratching!!!

Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο μετακινηθεί ο πάκμαν από την αρχική του θέση (κύβος/φωλιά),  μέσα στο λαβύρινθο

Την κίνηση θα την ελέγχει ο παίκτης, με τα βελάκια πάνω/κάτω, δεξιά/αριστερά .

Πάμε να δώσουμε τις εντολές ελέγχου για αυτό.

Θα πρέπει εκτός από την εντολή κίνησης κατά χ και y , να αλλάζουμε και την κατεύθυνση του Pacman

Ορίζουμε  συνεχή εναλλαγή μεταξύ των δύο ενδυμασιών, ώστε να «ανοιγοκλείνει» συνέχεια το στόμα του.

Δίνουμε αρχική θέση στον κεντρικό κύβο του σκηνικού.