Mage Knight Rules (GR)

20
Οι αποκαλούμενοι Ήρωες που λεηλάτησαν τη χαμένη πόλη Dragon’s Gate δεν γνώριζαν ότι με τις πράξεις τους έφεραν το τέλος του κόσμου. Νομίζοντας ότι η αναφορά του ονόματος στην πύλη ήταν μεταφορική, έμειναν έκπληκτοι όταν βρήκαν μια πραγματική μαγική πύλη κάτω από τη χαμένη πόλη. Οι Ήρωες ήταν αρκετά αφελείς, ώστε να ανοίξουν την πύλη, η οποία τους σκότωσε ακαριαία. Όλο το Magestone, η πιο συμπυκνωμένη μαγική ουσία που υπάρχει, έσκασε, προκαλώντας εκατομμύρια απώλειες και αρκετές ισχυρές δυνάμεις να χάσουν τη δύναμή τους. Το Ράγισμα, όπως έγινε γνωστό πριν από 32 χρόνια. Από τότε, πολλές από τις φατρίες κατάφεραν να ανακτήσουν τη χαμένη τους δύναμη. Η κάποτε τρομερή Αυτοκρατορία Atlantean μάχεται να ενώσει και πάλι το βασίλειό της, υπό την απειλή μιας επιδρομής των Ηγεμόνων των Ορκ. Των Όρκ, τα οποία αν και ευχαριστημένα με τις επιδρομές που έκαναν στα προάστια, ακούγοντας πια τις φήμες για νέα πανίσχυρα πλάσματα, ίσως και υπό τον έλεγχο των Atlanteans, φοβούνται ότι τα χρονικά τους περιθώρια στενεύουν επικίνδυνα. Οχυρά πέφτουν από τις ορδές του στρατού των Ηγεμόνων, και κυκλοφορούν φήμες ότι ο Αυτοκράτορας, φοβάται μια επίθεση στις ισχυρότερες πόλεις, αυξάνοντας την άμυνά τους, και ζητώντας βοήθεια από παλιούς και νέους συμμάχους. Σε κάποιους ξεχασμένους τάφους κάτω από την Αυτοκρατορία, η χρυσαλλίδες των Draconum, βρίσκονται στα τελευταία στάδια της επώασής τους. Τα Draconum που θα ξεπηδήσουν από αρχαία αυτά εκκολαπτήρια είναι ένα ολοκληρωτικά νέο είδος, διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο έχει ποτέ εμφανιστεί. Οι χαμένοι από καιρό, αυτοί εισβολείς, έχουν προγραμματίσει το ξύπνημά τους, ώστε να συμπέσει με την προφητεία, σύμφωνα με την οποία ένας ηγέτης του είδους τους θα εγερθεί στην ώρα του. Μέχρι η δύναμη αυτή να γίνει γνωστή, καταστρέφουν, κατακτούν και συλλέγουν δύναμη για το είδος τους. Καθώς η χώρα υποφέρει από τις επιθέσεις των Ορκ και τα Draconum έχουν αρχίσει να βγαίνουν από τα υπόγεια εκκολαπτήριά τους, μια τρίτη δύναμη μπαίνει στο παιχνίδι. Οι χωρικοί τους αποκαλούν Μάγους Ιππότες (Mage Knights), καθώς είναι εξοικειωμένοι τόσο με τη μαγεία όσο και με το σπαθί. Κανείς δεν γνωρίζει ποιος, ή γιατί τους έστειλε. Κάποιοι τους υποδέχονται σαν Ήρωες και απελευθερωτές και αδημονούν να συμμετάσχουν στον στρατό τους, καθώς πιστεύουν ότι μπορούν να φέρουν την πραγματική ισορροπία. Οι περισσότεροι, ωστόσο, τους φοβούνται, και κλείνουν τις πύλες των πόλεών τους, φοβούμενοι τους περίεργους αυτούς Ιππότες, οι οποίοι διατηρούν μυστικά τα κίνητρά τους. Μέσα σε λίγες μόνο μέρες, αρκετοί Mage Knights έχουν καθαρίσει τις υπαίθρους, πράγμα που θα χρειαζόταν μήνες για να κάνει ολόκληρος στρατός. Η μόνη πληροφορία σχετικά με τα κίνητρά τους, είναι ότι οδεύουν ολοταχώς προς την πρωτεύουσα. Σήμερα, θα φτάσουν στα τείχη της… Έχετε το ρόλο ενός Mage Knight, ο οποίος έχει σταλεί για να εισβάλει στην Αυτοκρατορία των Atlantean, κατ’ εντολή του Συμβουλίου του Κενού. Σε ένα μακρινό παρελθόν, έχετε ανταλλάξει την ανεξαρτησία σα για δυνάμεις πανίσχυρες όσο και των θεών. Σε αντάλλαγμα, το Συμβούλιο απαιτεί πίστη, και έχει φτάσει η στιγμή να εκτελέσετε την αποστολή που σας έχει αναθέσει, χωρίς να χρειάζεται να μάθετε για τις προθέσεις του. Η επιβράβευση για την συνεχή σας υπακοή θα είναι φήμη, δύναμη, γνώση και πλούτη. Οτιδήποτε αντιμετωπίσετε στην αποστολή σας, θα είναι δικό σας, και μπορείτε να δουλέψετε μαζί, ή κατά των άλλων Mage Knights, αρκεί να εκτελέσετε τις εντολές του Συμβουλίου. Ίσως κάποια μέρα να μετανιώσετε για την απόφασή σας να μπείτε στις τάξεις του Κενού, αλλά αυτή τη στιγμή στον ορίζοντα αχνοφαίνεται η σιλουέτα μιας πόλης. Σκοπός του εγχειριδίου αυτού είναι να εξηγήσει το παιχνίδι με τον πιο απλό τρόπο. Οι κανόνες παρουσιάζονται στη σειρά με την οποία θα χρειαστούν στο παιχνίδι, και συνοδεύονται από εικόνες και σχεδιαγράμματα. Καθώς διαβάζετε το εγχειρίδιο αυτό, θα μπορείτε να φανταστείτε πως παίζεται το παιχνίδι, ή αν προτιμάτε, μπορείτε να παίζετε όσο διαβάζετε. Επιπλέον, υπάρχει και ένα Εγχειρίδιο Κανόνων. Περιέχει όλους τους κανόνες του παιχνιδιού, σε συστηματική σειρά. Αντίθετα με τους Γενικούς Κανόνες αυτούς, δεν περιέχει εικόνες, ούτε παραδείγματα. Το Εγχειρίδιο Κανόνων προϋποθέτει ότι έχετε ήδη διαβάσει τους Βασικούς Κανόνες , και έχετε κατανοήσει όλους τους μηχανισμούς. Υπάρχει σαν επισκόπηση κάποιων κανόνων και για την επεξήγηση ασαφειών. ΣΕΝΑΡΙΑ “Η Πρώτη Αναγνώριση” Κάθε παρτίδα Mage Knight παίζεται σύμφωνα με ένα από τα σενάρια που θα βρείτε στο τέλος του Εγχειριδίου Κανόνων. Μην τα φαντάζεστε σαν κείμενα με αυστηρή πορεία ενεργειών, αφού θέτουν μόνο τις βασικές παραμέτρους και τους στόχους του παιχνιδιού. Κάθε παρτίδα, είναι έτσι, μοναδική, με έναν τυχαία κατασκευασμένο χάρτη, διαφορετικές κάρτες διαθέσιμες και διαφορετικούς εχθρούς για να αντιμετωπίσετε. Μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικά σενάρια, ή να παίξετε αυτό που ταιριάζει στις προτιμήσεις σας. Ανεξάρτητα από τις προτιμήσεις σας, το πρώτο σενάριο που θα πρέπει να παίξετε (και επίσης το πρώτο σενάριο όταν παίζετε με νέους παίκτες) είναι η «Πρώτη Αναγνώριση». Το σενάριο αυτό προορίζεται για την εισαγωγή νέων παικτών στο παιχνίδι, με τον πιο διασκεδαστικό τρόπο. Είναι συντομότερο, οπότε δεν θα διαρκέσει πολύ αν παίζετε σιγά σιγά για αρχή και παρουσιάζει τα στοιχεία και τους κανόνες του παιχνιδιού στην πιο φυσιολογική σειρά. Αν προσπαθήσετε να εξηγείστε όλους τους κανόνες και να παίξετε ένα πλήρες σενάριο από την αρχή, οι νέοι παίκτες μπορεί να καταβληθούν από τις πληροφορίες, και το παιχνίδι ενός πλήρους σεναρίου μπορεί να πάρει ώρες για να ολοκληρωθεί, ακόμη και με έμπειρους παίκτες. «Η Πρώτη Αναγνώριση» είναι η πρώτη σας αποστολή σαν Mage Knight. Έχετε πάρει διαταγές να ταξιδέψετε σε μια άγνωστη περιοχή του βασιλείου της Atlantean, να τη χαρτογραφήσετε και να εντοπίσετε την πρωτεύουσά της. Αυτό είναι ότι ζητάει για την ώρα το Συμβούλιο του Κενού από εσάς. Οι θησαυροί, η γνώση ή η Δόξα που θα κερδίσετε κατά την αποστολή σας είναι δικά σας. Το πρώτο σενάριο είναι σχεδιασμένο για δύο με τέσσερις παίκτες, αλλά αν θέλετε μπορείτε να παίξετε και ατομικά. Δείτε τα στοιχεία του «Ατομικού Παιχνιδιού» στο Εγχειρίδιο Σεναρίων του Εγχειριδίου Κανόνων. Ο σκοπός σας στο σενάριο αυτό δεν είναι ανταγωνιστικός, και η αποστολή σας θεωρείται επιτυχημένη αν ένας τουλάχιστον από τους παίκτες εντοπίσει την πόλη. Ωστόσο, μην πιστεύετε στη συνεργατική προσπάθεια, αφού οι Mage Knights είναι πολύ ατομιστές, ανταγωνιστικοί και από τη φύση τους καχύποπτοι με τους άλλους (όπως κάθε ένας με τόση δύναμη θα έπρεπε να είναι). Κάθε ένας εξερευνεί τη δική του περιοχή, προσπαθώντας να κερδίσει την περισσότερη Δόξα και πλούτο. Σημείωση: Στους Κανόνες αυτούς, για λόγους απλότητας, θα αναφέρουμε τον παίκτη όσο και στον Ήρωα του σαν «αυτός».

description

Κανόνες για το επιτραπέζιο Mage Knight στα ελληνικά

Transcript of Mage Knight Rules (GR)

Οι αποκαλούμενοι Ήρωες που λεηλάτησαν τη χαμένη πόλη Dragon’s Gate δεν γνώριζαν ότι με τις πράξεις τους έφεραν το τέλος του κόσμου. Νομίζοντας ότι η αναφορά του

ονόματος στην πύλη ήταν μεταφορική, έμειναν έκπληκτοι όταν βρήκαν μια πραγματική μαγική πύλη κάτω από τη χαμένη πόλη. Οι Ήρωες ήταν αρκετά αφελείς, ώστε να ανοίξουν

την πύλη, η οποία τους σκότωσε ακαριαία. Όλο το Magestone, η πιο συμπυκνωμένη μαγική ουσία που υπάρχει, έσκασε, προκαλώντας εκατομμύρια απώλειες και αρκετές ισχυρές

δυνάμεις να χάσουν τη δύναμή τους.

Το Ράγισμα, όπως έγινε γνωστό πριν από 32 χρόνια. Από τότε, πολλές από τις φατρίες κατάφεραν να ανακτήσουν τη χαμένη τους δύναμη. Η κάποτε τρομερή Αυτοκρατορία Atlantean μάχεται να

ενώσει και πάλι το βασίλειό της, υπό την απειλή μιας επιδρομής των Ηγεμόνων των Ορκ. Των Όρκ, τα οποία αν και ευχαριστημένα με τις επιδρομές που έκαναν στα προάστια, ακούγοντας πια τις φήμες

για νέα πανίσχυρα πλάσματα, ίσως και υπό τον έλεγχο των Atlanteans, φοβούνται ότι τα χρονικά τους περιθώρια στενεύουν επικίνδυνα. Οχυρά πέφτουν από τις ορδές του στρατού των Ηγεμόνων, και

κυκλοφορούν φήμες ότι ο Αυτοκράτορας, φοβάται μια επίθεση στις ισχυρότερες πόλεις, αυξάνοντας την άμυνά τους, και ζητώντας βοήθεια από παλιούς και νέους συμμάχους.

Σε κάποιους ξεχασμένους τάφους κάτω από την Αυτοκρατορία, η χρυσαλλίδες των Draconum, βρίσκονται στα τελευταία στάδια της επώασής τους. Τα Draconum που θα

ξεπηδήσουν από αρχαία αυτά εκκολαπτήρια είναι ένα ολοκληρωτικά νέο είδος, διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο έχει ποτέ εμφανιστεί. Οι χαμένοι από καιρό, αυτοί εισβολείς,

έχουν προγραμματίσει το ξύπνημά τους, ώστε να συμπέσει με την προφητεία, σύμφωνα με την οποία ένας ηγέτης του είδους τους θα εγερθεί στην ώρα του. Μέχρι η δύναμη αυτή

να γίνει γνωστή, καταστρέφουν, κατακτούν και συλλέγουν δύναμη για το είδος τους.

Καθώς η χώρα υποφέρει από τις επιθέσεις των Ορκ και τα Draconum έχουν αρχίσει να βγαίνουν από τα υπόγεια εκκολαπτήριά τους, μια τρίτη δύναμη μπαίνει στο παιχνίδι. Οι χωρικοί τους

αποκαλούν Μάγους Ιππότες (Mage Knights), καθώς είναι εξοικειωμένοι τόσο με τη μαγεία όσο και με το σπαθί. Κανείς δεν γνωρίζει ποιος, ή γιατί τους έστειλε. Κάποιοι τους υποδέχονται

σαν Ήρωες και απελευθερωτές και αδημονούν να συμμετάσχουν στον στρατό τους, καθώς πιστεύουν ότι μπορούν να φέρουν την πραγματική ισορροπία. Οι περισσότεροι, ωστόσο, τους

φοβούνται, και κλείνουν τις πύλες των πόλεών τους, φοβούμενοι τους περίεργους αυτούς Ιππότες, οι οποίοι διατηρούν μυστικά τα κίνητρά τους. Μέσα σε λίγες μόνο μέρες, αρκετοί Mage

Knights έχουν καθαρίσει τις υπαίθρους, πράγμα που θα χρειαζόταν μήνες για να κάνει ολόκληρος στρατός. Η μόνη πληροφορία σχετικά με τα κίνητρά τους, είναι ότι οδεύουν ολοταχώς

προς την πρωτεύουσα. Σήμερα, θα φτάσουν στα τείχη της…

Έχετε το ρόλο ενός Mage Knight, ο οποίος έχει σταλεί για να εισβάλει στην Αυτοκρατορία των Atlantean, κατ’ εντολή του Συμβουλίου του Κενού. Σε ένα μακρινό παρελθόν, έχετε ανταλλάξει

την ανεξαρτησία σα για δυνάμεις πανίσχυρες όσο και των θεών. Σε αντάλλαγμα, το Συμβούλιο απαιτεί πίστη, και έχει φτάσει η στιγμή να εκτελέσετε την αποστολή που σας έχει αναθέσει,

χωρίς να χρειάζεται να μάθετε για τις προθέσεις του. Η επιβράβευση για την συνεχή σας υπακοή θα είναι φήμη, δύναμη, γνώση και πλούτη. Οτιδήποτε αντιμετωπίσετε στην αποστολή σας,

θα είναι δικό σας, και μπορείτε να δουλέψετε μαζί, ή κατά των άλλων Mage Knights, αρκεί να εκτελέσετε τις εντολές του Συμβουλίου.

Ίσως κάποια μέρα να μετανιώσετε για την απόφασή σας να μπείτε στις τάξεις του Κενού, αλλά αυτή τη στιγμή στον ορίζοντα αχνοφαίνεται η σιλουέτα μιας πόλης.

Σκοπός του εγχειριδίου αυτού είναι να εξηγήσει το παιχνίδι με τον πιο απλό τρόπο. Οι κανόνες παρουσιάζονται στη σειρά με την οποία θα χρειαστούν στο παιχνίδι, και συνοδεύονται από εικόνες και σχεδιαγράμματα. Καθώς διαβάζετε το εγχειρίδιο αυτό, θα μπορείτε να φανταστείτε πως παίζεται το παιχνίδι, ή αν προτιμάτε, μπορείτε να παίζετε όσο διαβάζετε.

Επιπλέον, υπάρχει και ένα Εγχειρίδιο Κανόνων. Περιέχει όλους τους κανόνες του παιχνιδιού, σε συστηματική σειρά. Αντίθετα με τους Γενικούς Κανόνες αυτούς, δεν περιέχει εικόνες, ούτε παραδείγματα. Το Εγχειρίδιο Κανόνων προϋποθέτει ότι έχετε ήδη διαβάσει τους Βασικούς Κανόνες , και έχετε κατανοήσει όλους τους μηχανισμούς. Υπάρχει σαν επισκόπηση κάποιων κανόνων και για την επεξήγηση ασαφειών.

ΣΕΝΑΡΙΑ

“Η Πρώτη Αναγνώριση”

Κάθε παρτίδα Mage Knight παίζεται σύμφωνα με ένα από τα σενάρια που θα βρείτε στο τέλος του Εγχειριδίου Κανόνων. Μην τα φαντάζεστε σαν κείμενα με αυστηρή πορεία ενεργειών, αφού θέτουν μόνο τις βασικές παραμέτρους και τους στόχους του παιχνιδιού. Κάθε παρτίδα, είναι έτσι, μοναδική, με έναν τυχαία κατασκευασμένο χάρτη, διαφορετικές κάρτες διαθέσιμες και διαφορετικούς εχθρούς για να αντιμετωπίσετε. Μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικά σενάρια, ή να παίξετε αυτό που ταιριάζει στις προτιμήσεις σας.

Ανεξάρτητα από τις προτιμήσεις σας, το πρώτο σενάριο που θα πρέπει να παίξετε (και επίσης το πρώτο σενάριο όταν παίζετε με νέους παίκτες) είναι η «Πρώτη Αναγνώριση».

Το σενάριο αυτό προορίζεται για την εισαγωγή νέων παικτών στο παιχνίδι, με τον πιο διασκεδαστικό τρόπο. Είναι συντομότερο, οπότε δεν θα διαρκέσει πολύ αν παίζετε σιγά σιγά για αρχή και παρουσιάζει τα στοιχεία και τους κανόνες του παιχνιδιού στην πιο φυσιολογική σειρά. Αν προσπαθήσετε να εξηγείστε όλους τους κανόνες και να παίξετε ένα πλήρες σενάριο από την αρχή, οι νέοι παίκτες μπορεί να καταβληθούν από τις πληροφορίες, και το παιχνίδι ενός πλήρους σεναρίου μπορεί να πάρει ώρες για να ολοκληρωθεί, ακόμη και με έμπειρους παίκτες.

«Η Πρώτη Αναγνώριση» είναι η πρώτη σας αποστολή σαν Mage Knight. Έχετε πάρει διαταγές να ταξιδέψετε σε μια άγνωστη περιοχή του βασιλείου της Atlantean, να τη χαρτογραφήσετε και να εντοπίσετε την πρωτεύουσά της. Αυτό είναι ότι ζητάει για την ώρα το Συμβούλιο του Κενού από εσάς. Οι θησαυροί, η γνώση ή η Δόξα που θα κερδίσετε κατά την αποστολή σας είναι δικά σας.

Το πρώτο σενάριο είναι σχεδιασμένο για δύο με τέσσερις παίκτες, αλλά αν θέλετε μπορείτε να παίξετε και ατομικά. Δείτε τα στοιχεία του «Ατομικού Παιχνιδιού» στο Εγχειρίδιο Σεναρίων του Εγχειριδίου Κανόνων.

Ο σκοπός σας στο σενάριο αυτό δεν είναι ανταγωνιστικός, και η αποστολή σας θεωρείται επιτυχημένη αν ένας τουλάχιστον από τους παίκτες εντοπίσει την πόλη. Ωστόσο, μην πιστεύετε στη συνεργατική προσπάθεια, αφού οι Mage Knights είναι πολύ ατομιστές, ανταγωνιστικοί και από τη φύση τους καχύποπτοι με τους άλλους (όπως κάθε ένας με τόση δύναμη θα έπρεπε να είναι). Κάθε ένας εξερευνεί τη δική του περιοχή, προσπαθώντας να κερδίσει την περισσότερη Δόξα και πλούτο.

Σημείωση: Στους Κανόνες αυτούς, για λόγους απλότητας, θα αναφέρουμε τον παίκτη όσο και στον Ήρωα του σαν «αυτός».

Αρχικά, πρέπει κάποιος να διαβάσει τους Βασικούς Κανόνες. Ας υποθέσουμε εσείς. Μόλις τελειώσετε με τους κανόνες αυτούς, μπορείτε (αλλά δεν είναι υποχρεωτικό) να διαβάσετε την Περίληψη Κανόνων, ώστε να σιγουρευτείτε ότι έχετε κατανοήσει τα πάντα καλά και έχετε την «γενική ιδέα» του παιχνιδιού. Στους κανόνες αυτούς, κάποιες περιπτώσεις που δεν θα συμβούν (ή θα συμβούν σπάνια) στο πρώτο σας παιχνίδι, δεν εξηγούνται.

Είτε έχετε διαβάσει την Περίληψη των Κανόνων ή όχι, μπορείτε να εισάγετε και άλλους παίκτες στο παιχνίδι, και να παίξετε το σενάριο της «Πρώτης Αναγέννησης» μαζί τους, εξηγώντας τους κανόνες στην πορεία. Καλό θα ήταν να ακολουθήσετε την εξής πορεία:

Πείτε στους παίκτες μια σύντομη ιστορία και τους στόχους του σεναρίου, όπως εξηγήθηκαν παραπάνω στο κεφάλαιο αυτό.

Εξηγήστε σε κάθε παίκτη πως εναλλάσσεται το παιχνίδι στους Γύρους Μέρας και Νύχτας, με τον κάθε Γύρο να αποτελείται από πολλές σειρές των παικτών, όπως εξηγείται στο Κεφάλαιο ΙΙ – Επισκόπηση.

Δείξτε και επεξηγείστε εν συντομία τα περιεχόμενα που περιγράφονται στο Κεφάλαιο ΙΙΙ – Περιεχόμενα του Παιχνιδιού. Βοηθήστε τους παίκτες να στήσουν την περιοχή τους.

Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Ήρωα, γνωστό και ως Mage Knight. Έχει στην κατοχή του μια μινιατούρα, αρκετούς διαφορετικούς δείκτες και μια στοίβα Πράξεων αποτελούμενη από 16 κάρτες Ενεργειών. Υπάρχουν κάποια ανοιχτά πλακίδια Χάρτη, τα οποία δημιουργούν την αρχική περιοχή, τη μαγική πύλη και τη γύρω της περιοχή.

Το παιχνίδι παίζεται σε Γύρους. Κάθε Γύρος αναπαριστάνει μια Μέρα ή μια Νύχτα. Ο πρώτος Γύρος κάθε σεναρίου είναι συνήθως Μέρα, ακολουθούμενη από Νύχτα, έπειτα Μέρα κλπ.

Το πρώτο σενάριο περιορίζεται σε τρεις Γύρους, δηλαδή Μέρα, Νύχτα και πάλι Μέρα. Πρέπει να ολοκληρώσετε τον στόχο σας (να βρείτε την Πόλη) πριν το τέλος του τρίτου Γύρου.

Στην αρχή κάθε Γύρου, κάθε παίκτης ανακατεύει την τράπουλα Πράξεών του και παίρνει πέντε κάρτες (ο αριθμός αυτός μπορεί να αυξηθεί

αργότερα). Έπειτα, επιλέγουν την Τακτική τους για το Γύρο αυτό. Οι

Τακτικές καθορίζουν τη σειρά των παικτών στο Γύρο, και μπορεί να δώσουν και κάποια πλεονεκτήματα. Έπειτα, με τη σειρά που καθορίζουν οι Τακτικές, οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο.

Στη σειρά τους, οι παίκτες παίζουν κάποιες ή όλες τις κάρτες που έχουν στο χέρι τους, εκτελώντας διάφορες δραστηριότητες, μετακινούνται στον

Τα πλακίδια χάρτη αναπαριστάνουν τις περιοχές που εξερευνούν οι Ήρωες. Κάθε πλακίδιο αποτελείται από επτά εξαγωνικές θέσεις.

Πριν το παιχνίδι, τα πλακίδια Χάρτη πρέπει να διαχωριστούν ανάλογα με τις διαφορετικές πλάτες τους.

Εξηγείστε με λεπτομέρεια την πορεία ενός γύρου, όπως περιγράφεται στο Κεφάλαιο IV – Πρώτος Γύρος του Παιχνιδιού. Εξηγείστε τις λεπτομέρειες της σειράς ενός παίκτη, όπως περιγράφεται στο Κεφάλαιο V – Σειρά ενός Παίκτη. Στο κεφάλαιο αυτό, επεξηγούνται όλοι οι βασικοί μηχανισμοί. Χρησιμοποιήστε την αρχική τράπουλα ενός παίκτη για να δώσετε παραδείγματα, παρόμοια με αυτά των Κανόνων. Εξηγείστε τα πλακίδια του χάρτη και πως αυτά τοποθετούνται. Δείξτε τα κόστη μετακίνη- σης για τα διαφορετικά εδάφη και εξηγείστε τις εμφανείς τοποθεσίες πάνω στο αποκαλυμμένο κομμάτι του χάρτη (μαζί με τις κάρτες περιγραφής).

Τώρα, ξεκινήστε το παιχνίδι! Δεν χρειάζεται να εξηγήσετε τους υπόλοι- πους κανόνες, απλώς ακολουθήστε το Κεφάλαιο VI – Ας Ξεκινήσουμε.

Όταν κάτι ιδιαίτερο συμβεί στο παιχνίδι, ανατρέξτε στο κατάλληλο κομμάτι των κανόνων για επεξήγηση (Κεφάλαιο VII – Αποκάλυψη Νέων Πλακιδίων ή Κεφάλαιο VIII – Άλλα Σημαντικά Γεγονότα).

Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού (κάποια στιγμή κατά τον δεύτερο Γύρο καλύτε- ρα), θα πρέπει να εξηγήσετε το τελικό σκοράρισμα (Κεφάλαιο IX – Τέλος του Παιχνιδιού). Ακολουθήστε το κεφάλαιο αυτό όταν τελειώσει το παιχνίδι.

Αφού τελειώσετε το πρώτο σας σενάριο, είστε έτοιμοι να προχωρήσετε στο πλήρες παιχνίδι, όπως αυτό περιγράφεται στο Κεφάλαιο X – Επόμενα Παιχνίδια.

χάρτη εξερευνώντας τον (αποκαλύπτοντας νέα πλακίδια Χάρτη και προ- σθέτοντάς τα στο ταμπλό), αλληλεπιδρώντας με τους κατοίκους ή πολεμώ- ντας εχθρούς και κάνοντας επιθέσεις στα οχυρά των Atlantean. Στο τέλος της σειράς του, ο παίκτης παίρνει νέες κάρτες από τη στοίβα του μέχρι να φτάσει ξανά τις 5 στο χέρι του. Όταν οι παίκτες αποκτήσουν εμπειρία, θα μπορούν να σκέφτονται πως θα χρησιμοποιήσουν τις κάρτες τους και να προγραμματίζουν από πριν τη σειρά τους, ώστε να είναι έτοιμοι όταν αυτή φτάσει. Έτσι το παιχνίδι θα τρέχει αρκετά πιο γρήγορα.

Όταν ένας παίκτης ξεμείνει από κάρτες στην τράπουλα Πράξεών του, μπορεί αν θέλει να πάει πάσο στη σειρά του και να ανακοινώσει το “τέλος του Γύρου”. Κάθε άλλος παίκτης παίζει άλλη μία φορά και έπειτα ο Γύρος τελειώνει, με τον επόμενο Γύρο να ξεκινάει.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας Ήρωας βελτιώνεται ποικιλοτρόπως:

Μπορεί ένας παίκτης να βρει πανίσχυρα Τεχνουργήματα, να μελετήσει νέα Μαγικά ή να μάθει νέες Ανεπτυγμένες Ενέργειες, τα οποία ανα- παριστάνονται από νέες κάρτες Πράξεων οι οποίες προστίθενται στην αρχική του τράπουλα. Οι κάρτες αυτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν ακό- μη και στον Γύρο που αποκτήθηκαν. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιη- θούν και στους επόμενους Γύρους, όσο μένουν στην τράπουλα Πράξεών του.

Το αρχικό πλακίδιο είναι διπλής όψεως. Κάθε πλευρά έχει μια μαγική πύλη και μια ακτογραμμή, διαφορετική σε κάθε πλευρά, καθορίζοντας το σχήμα του χάρτη για κάθε όνομα. Οι θέσεις που αναπαριστάνουν τη θάλασσα δεν μπορούν να καταλαμβάνονται από Ήρωες. Για το πρώτο σενάριο, χρειαζόμαστε την πλευρά με το “Α” στην κάτω γωνία.

Υπάρχουν 11 πλακίδια που αναπαριστάνουν την λιγότερο ανεπτυγμένη ύπαιθρο της χώρας. Για το πρώτο σενάριο, δεν αποκαλύπτονται τυχαία. Ταξινομήστε τα σύμφωνα με τον αριθμό που έχουν στην κάτω γωνία τους δημιουργώντας μια κλειστή στοίβα με τον αριθμό 1 πρώτο πάνω.

Όταν παίζετε με δύο παίκτες, αφαιρέστε τα τρία πλακίδια του πάτου της στοίβας και επιστρέψτε τα στο κουτί.

Προτείνουμε επίσης να μην παίξετε το πρώτο σενάριο εντελώς ανταγωνιστικά. Βασικός του σκοπός είναι να μάθετε τα βασικά του παιχνιδιού σε όλους τους παίκτες. Μπορεί να είναι προς όφελος σας η επίλυση των πιο περίπλοκων καταστάσεων (ειδικά μαχών) συνεργατικά, παίζοντας με ανοιχτά χέρια, ώστε όλοι να καταλάβουν τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Προτείνουμε να μην χρησιμοποιήσετε τους κανόνες μάχης Παίκτη εναντίον Παίκτη για το πρώτο σας σενάριο. Οι παίκτες θα έχουν αρκετά να μάθουν για τους κανόνες του παιχνιδιού και θα πρέπει να αντιμετωπίσουν και τους εχθρούς στον χάρτη. Από την εμπειρία μας οι κανόνες Παίκτη εναντίον Παίκτη δεν χρησιμοποιούνται συνήθως για το πρώτο σενάριο, οπότε δεν χρειάζεται να τους εξηγήσετε. Επίσης, είναι πολύ ευκολότερο να καταλάβετε πως λειτουργεί η μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη, αφού εξοικειωθείτε με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Το αφήνουμε στην επιλογή σας. Σε επόμενα παιχνίδια, θα πρέπει οπωσδήποτε να τους συμπεριλάβετε (εκτός κ αν παίζετε συνεργατικά σενάρια ή εισάγετε νέους παίκτες), αφού ένας πραγματικός Mage Knight πάντοτε πρέπει να φυλάει τα νώτα του!

Στις κατοικημένες τοποθεσίες, μπορεί ένας παίκτης να στρατολογήσει τις τοπικές Μονάδες όπως χωρικούς, στρατιώτες, γκόλεμ ή ακόμη και μάγους. Για πολλούς οι Mage Knights θεωρούνται Ήρωες, οι οποίοι μπορούν να σώ- σουν τη χώρα από την αστάθεια και τους κινδύνους και δεν χρειάζονται και ιδιαίτερη πίεση για να σας βοηθήσουν στο δρόμο προς τη δόξα. Οι Μονά- δες δίνουν επιπλέον επιλογές στους παίκτες, ιδιαίτερα στη μάχη.

Για διαφορετικές πράξεις (κυρίως πολεμώντας εχθρούς), οι Ήρωες κερδίζουν Δόξα. Όταν ένας Ήρωας μαζέψει αρκετούς πόντους Δόξας, προχωράει στο επόμενο επίπεδο Δόξας. Κάθε φορά, κερδίζει έτσι νέες χρήσιμες Ικανότητες και Προχωρημένες Ενέργειες, τα χαρακτηριστικά του βελτιώνονται και μπορεί να ελέγχει περισσότερες Μονάδες.

Το πρώτο σενάριο τελειώνει μόλις ένας παίκτης αποκαλύψει ένα πλακίδιο Χάρτη με πόλη πάνω του, οπότε ο κάθε παίκτης παίζει από μία ακόμη φορά (συμπεριλαμβανομένου και του παίκτη που άνοιξε την Πόλη).

Επιπλέον Δόξα κερδίζεται στο τέλος του παιχνιδιού για διαφορετικά επιτεύγματα, και έπειτα, ο παίκτης που έχει κερδίσει την περισσότερη Δόξα, είναι ο νικητής.

Όταν παίζετε με τρεις παίκτες, αφαιρέστε δύο πλακίδια από τον πάτο της στοίβας.

Όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, μην αφαιρείτε πλακίδια.

Τα 8 αυτά πλακίδια αναπαριστάνουν το πιο ανεπτυγμένο κομμάτι της χώ- ρας, με τις μεγάλες πόλεις και τις μεγαλύτερες προκλήσεις. Τέσσερα από αυτά περιέχουν μια πόλη στο κέντρο τους, και τα άλλα τέσσερα είναι πλακίδια χωρίς πόλη, αλλά όλα έχουν την ίδια πλάτη.

Για να προετοιμάσετε το σενάριο αυτό, ξεχωρίστε τα Βασικά πλακίδια με πόλη και χωρίς σε δύο στοίβες και ανακατέψτε χωριστά την κάθε μία. Πάρτε στην τύχη ένα πλακίδιο με πόλη και δύο χωρίς και ανακατέψτε τα μεταξύ τους. Τοποθετήστε την στοίβα πλακιδίων Υπαίθρου (πράσινα) πάνω από τη στοίβα αυτή. Έτσι, έχετε μια κοινή στοίβα πλακιδίων, με την πόλη που αναζητάτε να βρίσκεται κάπου μεταξύ των τριών τελευταίων πλακιδίων της στοίβας.

Στο κεφάλαιο αυτό, περιγράφονται όλα τα περιεχόμενα του παιχνιδιού και το στήσιμο του πρώτου σεναρίου. Η μεγάλη εικόνα στη σελίδα 3 δείχνει πως πρέπει να τοποθετηθούν τα περιεχόμενα για το πρώτο σας παιχνίδι. Στο τμήμα “Παίκτες” μια δεύτερη εικόνα δείχνει πως προετοιμάζει κάθε παίκτης τη δική του περιοχή.

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΧΑΡΤΗ

Μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη

Γύροι και Σειρές

Βελτίωση ΗρώωνΤέλος του Παιχνιδιού

Αρχικό Πλακίδιο (διπλής όψεως)

Πλακίδια Υπαίθρου (πράσινη πλάτη)

Βασικά Πλακίδια (καφέ πλάτη)

Αρχικές ΘέσειςΑνοίξτε τα δύο πρώτα πλακίδια (1 και 2) και συνδέστε τα με το αρχικό πλακίδιο (Α) σύμφωνα με το παρακάτω σχεδιάγραμμα.

Σημείωση: Τα πλακίδια έχουν σύμβολα στις έξι γωνίες τους. Αν ένα πλακίδιο τοποθετηθεί σωστά, τα σύμβολα αυτά συνδέονται με τα όμοια σύμβολα των γειτονικών πλακιδίων σχηματίζοντας τελικά έναν πλήρη κύκλο ή ένα αστέρι.

Όλα τα πλακίδια πρέπει να είναι έτσι προσανατολισμένα ώστε οι αριθμοί τους να βλέπουν στην ίδια διεύθυνση με το γράμμα Α του αρχικού πλακιδίου.

Τα τρία αυτά πλακίδια σχηματίζουν την αρχική περιοχή του χάρτη, τη μαγική πύλη, κάποια χωριά, ένα ορυχείο κλπ. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες αποκαλύπτουν κι άλλα μέρη του χάρτη, προσθέτοντας νέα πλακίδια.

Σημειώστε την ύπαρξη της ακτογραμμής στο αρχικό πλακίδιο. Φανταστείτε την ακτογραμμή αυτή να εκτείνεται συνεχόμενα κατά μήκος και των δύο πλευρών, σχηματίζοντας το πλαίσιο του χάρτη. Δεν μπορούν να τοποθετηθούν νέα πλακίδια πέρα από την ακτογραμμή αυτή. Έτσι, στην πορεία, ο χάρτης θα πρέπει να μοιάζει όπως αυτόν του σχεδίου στα δεξιά.

Υπολογίστε την επέκταση του χάρτη του παιχνιδιού, όταν τοποθετείτε τα αρχικά πλακίδια, ώστε να αφήσετε αρκετό χώρο στο τραπέζι, προς τη διεύθυνση που θα μεγαλώσει ο χάρτης.

ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΧΘΡΩΝ ΚΑΙ ΕΡΕΙΠΙΩΝ

ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΑΞΕΩΝ

ΑΛΛΕΣ ΚΑΡΤΕΣ

Πρώτοι Εχθροί

Κάρτες Βασικών Ενεργειών

Κάρτες Κανονικών και Ειδικών Μονάδων

Κάρτες Ανεπτυγμένων Ενεργειών

Κάρτες Μαγικών

Κάρτες Τακτικής

Κάρτες Περιγραφής Τοποθεσιών

Κάρτες Τεχνουργημάτων

Κάρτες Πληγών

Κάρτες Πόλεων

Κάρτες Σκοραρίσματος Επιτευγμάτων

Υπάρχουν δείκτες που αναπαριστάνουν διάφορα στοιχεία του χάρτη, κυκλικοί δείκτες για εχθρούς και τέρατα και εξαγωνικοί δείκτες για τα περιεχόμενα αρχαίων ερειπίων. Στην αρχή του παιχνιδιού, ξεχωρίστε τους σε επτά κλειστές στοίβες, τυχαία ανακατεμένες.

Με το αρχικό στήσιμο του χάρτη, υπάρχουν δύο σύμβολα “Ηγετών Ορκ”. Ανοίξτε δύο δείκτες από τη στοίβα με το ίδιο σύμβολο στην πίσω πλευρά τους και τοποθετήστε τους στις σημειωμένες θέσεις.

Ο όρος “Κάρτες Πράξεων” αναφέρεται στα διαφορετικά είδη καρτών που μπορούν να γίνουν μέρος της στοίβας ενός παίκτη στο παιχνίδι. Όλες οι κάρτες Πράξεων έχουν ίδιες πλάτες, έτσι ώστε να μην ξεχωρίζουν όταν ανακατεύονται όλες μαζί.

Στην αρχή του παιχνιδιού, τα διαφορετικά είδη καρτών Πράξεων βρίσκονται σε δια- ρετικές στοίβες, οπότε πρέπει να ξεχωρι- στούν από την μπροστά πλευρά τους. Συστήνεται στους παίκτες να τοποθετήσουν τις στοίβες όπως φαίνεται στο σχέδιο. Μόλις συνηθίσε- τε στο στήσιμο αυτό, δεν θα έχετε πρόβλημα να βρίσκετε την κάθε στοίβα, ακόμη κι αν έχουν την ίδια ακριβώς πίσω πλευρά.

Τα είδη των καρτών Πράξεων είναι τα εξής:

Κάθε Ήρωας έχει την δική του αρχική τράπου-

λα 16 καρτών Βασικών Ενεργειών. Όλες έ- χουν στην πάνω δεξιά γωνία τους, ένα σύμ- βολο Ασπίδας.

Το σετ καρτών Βασικών Ενεργειών είναι ίδιο για κάθε παίκτη, εκτός από μία κάρτα η οποία έχει αντικατασταθεί από μια ειδική κάρτα σε κάθε στοίβα. Η εικονογράφηση της κάθε τέτοιας κάρτας έχει το πορτραίτο του Ήρωα στον οποίο ανήκει η στοίβα. Για κάθε περίπτωση, η κάρτα αυτή χρησιμοποιείται σαν οποιαδήποτε άλλη Βασική Ενέργεια.

Τα άλλα είδη καρτών ξεχωρίζουν από τις διαφορετικές τους πλάτες:

Υπάρχουν δύο τράπουλες καρτών Μονάδων, Κανονικές Μονάδες (με ασημένια πλάτη) και Ειδικές Μονάδες (με χρυσή πλάτη). Στο πρώτο σενάριο, θα χρειαστούν μόνο οι κανονικές (ασημένιες). Ανακατέψτε τις και τοποθετήστε την κλειστή τράπουλα στη θέση της. Αφήστε τις Ειδικές Μονάδες στο κουτί.

Για να δημιουργήσετε την προσφορά Μονάδων, ανοίξτε τόσες κάρτες Κανονικών Μονάδων όσοι είναι και οι παίκτες συν 2 (δηλαδή για παιχνίδι 4 παικτών, χρειάζεστε 6 Κανονικές Μονάδες), όπως φαίνεται και στο σχεδιάγραμμα της Προετοιμασίας του Παιχνιδιού.

Σημείωση: Για το πρώτο παιχνίδι, θα πρέπει να βρίσκεται στην προσφορά τουλάχιστον μία Μονάδα με το εικονίδιο του Χωριού στην κάτω αριστερή γωνία της. Αν όχι, ανακατέψτε τις κάρτες και ανοίξτε ξανά την προσφορά μέχρι να το πετύχετε αυτό.

Εχθροί που επιτίθενται στην χώρα - Ορκ και Draconum:

Τέρατα που κατοικούν σε μπουντρούμια και άλλες σκοτεινές τοποθεσίες:

Υπάρχουν 28 κάρτες Ανεπτυγμένων Ενερ- γειών. Αυτές είναι ισχυρότερες από τις κάρτες Βασικών Ενεργειών. Στην πορεία του παιχνιδιού, οι κάρτες αυτές όποτε κερ- δίζονται προστίθενται στην τράπουλα του παί- κτη. Μπορείτε να ξεχωρίσετε τις Ανεπτυγ- μένες από τις Βασικές Ενέργειες, από το χρυσό πλαίσιο γύρω από το κείμενο, και την έλλειψη εικονιδίου στην πάνω δεξιά γωνία.

Προσέξτε ότι κάποιες Ανεπτυγμένες Ενέργειες δεν θα χρησιμοποιηθούν στο πρώτο σενάριο. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε μόνο τις κάρτες από το 1 έως το 16 για το πρώτο σας παιχνίδι. Οι κάρτες 17 έως 28 αφαιρούνται και επιστρέφουν στο κουτί. Ανακατέψτε τις κάρτες που θα χρησιμοποιήσετε και δημιουργήστε μια κλειστή στοίβα. Στα υπόλοιπα σενάρια θα χρησιμοποιήσετε όλες τις κάρτες Ανεπτυγμένων Ενεργειών.

Οι κάρτες Μαγικών αναπαριστάνουν πανί- σχυρα Μαγικά που μαθαίνει ένας παίκτης στο παιχνίδι. Έχουν μωβ πλαίσιο και χωρί- ζονται σε πάνω και κάτω μέρος, το κάθε ένα με διαφορετικό όνομα. Το κάτω μέρος αντιστοιχεί στην ισχυρή μορφή του μαγικού η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στους Γύρους Νύχτας.

Υπάρχουν δύο στοίβες καρτών Τα- κτικής, Τακτικές Μέρας και Τακτικές Νύχτας. Ξεχωρίστε τις σύμφωνα με τις πλάτες τους. Τοποθετήστε τις κάρτες Νύχτας σε μία κλειστή στοί- βα δίπλα στο ταμπλό Μέρας/Νύχτας και τις Τακτικές Μέρας στο κέντρο του τραπεζιού. Δεν χρειάζεται να τις ανακατέψετε.

Υπάρχουν επτά διπλής όψεως κάρ- τες Περιγραφής Τοποθεσιών. Απει- κονίζουν όλες τις τοποθεσίες του χάρτη, περιγράφοντας εν συντομία όλα τα χαρακτηριστικά της περιοχής.

Μόλις μια νέα περιοχή αποκαλυ- φθεί για πρώτη φορά, βρείτε την αντίστοιχη κάρτα και διαβάστε τι σημαίνει η τοποθεσία αυτή και τι επιλογές προσφέρει στους παίκτες. Η κάρτα Περιγραφής Τοποθεσίας παραμένει στο τραπέζι, ώστε όποτε θέλει κάποιος να μπορεί να την ξαναδιαβάσει.

Μονάδες που βρίσκονται σε οχυρά, πύργοι μάγων και πόλεις:

Δείκτες που αναπαριστάνουν ότι κρύβεται στα ερείπια:

Τα Τεχνουργήματα είναι τα πιο δυνατά αντικείμενα που μπορεί να αποκτήσει ένας παίκτης σε κάθε σενάριο. Έχουν χρυσό περί- γραμμα και πλαίσιο κειμένου, και δύο διαφο- ρετικά αποτελέσματα. Το αποτέλεσμα που βρίσκεται στο σκούρο πλαίσιο αντιστοιχεί σε δύναμη μιας φοράς η οποία καταστρέφει το Τεχνούργημα μετά τη χρήση της.

Οι κάρτες Πληγών χρησιμοποιούνται για να σημειώνονται οι Πληγωμένες Μονάδες και μπορούν να φτάσουν στο χέρι των παικτών όταν ο Ήρωας τους Πληγωθεί. Οι κάρτες Πλη- γών υπολογίζονται στο μέγιστο όριο καρτών στο Χέρι του παίκτη, οπότε όσο περισσότερες είναι αυτές, τόσο δυσκολότερο θα είναι να παίξετε σωστά τη σειρά σας. Όλες οι Πληγές έχουν ίδια μπροστά πλευρά, οπότε μπορείτε να τις τοποθετήσετε σε μια ανοιχτή στοίβα.

Σημείωση ορολογίας:

Όποτε ένα κείμενο αναφέρεται σε κάρτα “Ενέργειας”, τότε αναφέρεται τόσο στις κάρτες Βασικών όσο και Ανεπτυγμένων Ενεργειών.

Οποτεδήποτε ένα κείμενο αναφέρεται σε “οποιαδήποτε” ή “μία” κάρτα, σημαίνει κάρτα Ενέργειας, Μαγικού ή Τεχνουργήματος, αλλά όχι κάρτα Πληγής, εκτός αν ορίζεται συγκεκριμένα. Όταν αναφέρεται “ξεσκαρ- τάρισμα μιας κάρτας” σημαίνει ξεσκαρτάρισμα μιας οποιασδήποτε κάρτας Πράξεων, εκτός κάρτας Πληγής.

Στην αρχή του παιχνιδιού, βρείτε τις κάρτες των τοποθεσιών της αρχικής περιοχής του χάρτη (Χωριό, Μαγικό Ξέφωτο/Ορυχεία Κρυστάλλων -στην ίδια κάρτα- και Επιτιθέμενα Ορκ). Θα σας βοηθήσουν στην επεξήγηση των περιοχών αυτών.

Υπάρχουν τέσσερις κάρτες Πόλεων, μία για κάθε πόλη. Δεν θα τις χρεια- στείτε για το πρώτο παιχνίδι, οπότε επιστρέψτε τις στο κουτί.

Δίνουν περιληπτικά το σκοράρισμα για το τέ- λος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται ακόμη να το δείξετε στους παίκτες. Είναι καλύτερα να το εξηγήσετε αφού έχουν παίξει τουλάχιστον έναν Γύρο του παιχνιδιού.

ΠΑΙΚΤΕΣ

Κάρτα Ήρωα

Μινιατούρα

Δείκτης Σειράς

Δείκτες Επιπέδου

Δείκτες Ασπίδας

Δείκτες Ικανότητας

Κάρτα Περιγραφής Ικανοτήτων

Τράπουλα Πράξεων

Περιοχή Παίκτη

Υπάρχουν τέσσερις Ήρωες στο παιχνίδι, με τον κάθε ένα να έχει το δικό του σύμβολο. Όλα τα κομμάτια του Ήρωα έχουν το αντίστοιχο σύμβολο.

Για το πρώτο σας παιχνίδι, μπορεί κάθε παίκτης να πάρει όποιον Ήρωα επιθυμεί ή απλά να τους μοιράσετε τυχαία. Παίρνει μαζί και όλα τα κομμάτια που αντιστοιχούν στον Ήρωα του.

Προτείνουμε να αποθηκεύετε όλα τα κομμάτια κάθε Ήρωα, μαζί με τη στοίβα των καρτών Βασικών Ενεργειών του, σε ξεχωριστό πλαστικό σακουλάκι. Αν παίζετε με λιγότερους από τέσσερις παίκτες, επιστρέψτε τα περισσευούμενα κομμάτια στο κουτί.

Η κάρτα με το πορτραίτο του Ήρωα βρίσκεται μπροστά στον παίκτη σε όλο το παιχνίδι, ώστε να ξεχωρίζει ποιός ελέγχει τον κάθε Ήρωα. Επίσης χρησιμεύει και σαν Αποθήκη του παί- κτη στο παιχνίδι, όπου και τοποθετεί τους δεί- κτες Επιπέδου και τους κρυστάλλους που κερ- δίζει. Δείτε το κομμάτι του μάνα για περισσό- τερες πληροφορίες.

Η μινιατούρα αναπαριστάνει τον Ήρωα στο παιχνίδι. Στην αρχή του παιχνιδιού, βρίσκεται μπροστά σας, στο τραπέζι, αφού ο Ήρωας δεν έχει μπει ακόμη στον χάρτη. Στην πρώτη σας σειρά, τοποθετήστε τον Ήρωα στη θέση της πύλης, ξεκινώντας την εξερεύνηση του χάρτη.

Κάθε Ήρωας έχει έναν Δείκτη Σειράς. Οι δείκτες αυτοί καθορίζουν τη σειρά με την οποία παίζουν οι παίκτες στον Γύρο. Προς στιγμή, τοποθετήστε τους με τυχαία σειρά σε μια στήλη στα αριστερά του ταμπλό Μέρας/Νύχτας, όπως φαίνεται στο σχεδιάγραμμα Προετοιμασίας.

Κάθε Ήρωας έχει έξι οκταγωνικούς δείκτες Επι- πεδου με το σύμβολό του στην πίσω πλευρά. Πέντε από αυτούς έχουν ένα ζεύγος τιμών στην κάτω πλευρά (1-2, 3-4, 5-6, 7-8, 9-10). Ταξινομή- στε τους ανά τιμή σε μια ανοιχτή στήλη, έτσι ώστε ο δείκτης 9-10 να βρίσκεται στον πάτο της και ο δείκτης 1-2 ορατός στην κορυφή της. Τοποθετήστε τη στήλη αυτή στην θέση της πάνω στην κάρτα Ήρωα. Ο έκτος δείκτης Επιπέδου έχει κενή μπροστά πλευρά. Τοποθετήστε τον στην περιοχή Μονάδων, με την πίσω πλευρά ανοιχτή. Αυτός είναι ο πρώτος δείκτης Εντολών σας.

Ένας δείκτης Επιπέδου με το σύμβολο ανοιχτό ονομάζεται δείκτης Εντολών, και αναπαριστάνει το όριο Εντολών σας (στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε έναςν μόνο δείκτη Εντολών, οπότε μπορείτε να ελέγχετε μία μόνο Μονάδα). Ο πρώτος δείκτης της στήλης Επιπέδου δείχνει τα χαρακτηριστικά του Ήρωά σας (Πανοπλία 2 και όριο Χεριού 5). Αυτά είναι τα χαρακτηριστικά σας για τα επίπεδα 1 και 2 (όπως ορίζεται από το 1-2 στο κάτω μέρος του δείκτη).

Όταν αποκτήσετε αρκετή Φήμη, ώστε να προχωρή- σετε στο επίπεδο 3, α- φαιρείτε τον πρώτο πά- νω δείκτη της στήλης Επιπέδου, γυρίζοντάς τον στην πλευρά του συμβόλου, και τοποθετώντας τον δίπλα στον πρώτο σας δείκτη Εντολών. Το όριο Εντολών σας αυξάνεται στ δύο (έχετε δύο δείκτες Εντολών, οπότε μπορείτε να έχετε δύο Μονάδες), και επίσης αλλάζουν τα χαρακτηριστικά του Ήρωα σας (αποκαλύφθηκε ο δείκτης 3-4 με μεγαλύτερη τιμή Πανοπλίας).

Τοποθετήστε τους δείκτες Ασπίδας σας σε μια στοίβα. Στη δι- άρκεια του παιχνιδιού δύο από αυτούς δείχνουν τη θέση σας στους μετρητές Δόξας και Φήμης, ενώ οι υπόλοιποι χρησιμο- ποιούνται για να σημειώνετε τις επιτυχίες σας στον χάρτη (περιοχές που έχετε κατακτήσει, περιπέτειες που ολοκληρώσατε και σε επόμενα σενάρια τη συμμετοχή σας στην κατάκτηση μιας πόλης).

Κάθε Ήρωας έχει το δικό του σετ 10 δείκτών Ικανοτήτων. Αυτοί αναπαριστάνουν τις κατευ- θύνσεις κατά τις οποίες μπορεί να αναπτυχ- θούν τα ταλέντα του. Ανακατέψτε τους σε μια κλειστή στοίβα.

Οι δύο διπλής όψεως κάρτες περιγραφής Ικανοτήτων εμφανίζουν όλους τους δείκτες Ικανοτήτων ενός Ήρωα, επεξηγώντας την χρήση τους. Κρατήστε τις κάπου κοντά σας, μιας και θα τις χρειαστείτε όταν προ- χωρήσετε στο δεύτερο επίπεδο, αποκτώ- ντας την πρώτη σας Ικανότητα.

Όπως περιγράφηκε στο κομμάτι των Καρτών Πράξεων, κάθε παίκτης έχει τη δική του τράπουλα 16 καρτών. Ανακατέψτε τις και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα, σχηματίζοντας την τράπουλα Πράξεών σας.

Έπειτα, πάρτε πέντε κάρτες από την τράπουλα Πράξεών σας. Αυτό είναι το αρχικό σας χέρι. Ο αριθμός καρτών στο χέρι του παίκτη είναι ένα από τα χαρακτηριστικά του Ήρωα, τα οποία αναγράφονται στον πρώτο δείκτη Επιπέδου του. Μόλις προχωρήσετε στο επίπεδο 5, το όριο Χεριού αυξάνεται στο 6.

Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δείχνει πως πρέπει να είναι η περιοχή του παίκτη πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.

Σημείωση: Η τράπουλα Πράξεων είναι η κλειστή στοίβα στα αριστερά, με θέση για ξεσκαρταρισμένες κάρτες τέρμα δεξιά (ώστε να αποφευχθεί οποιοδήποτε μπέρδεμα). Ανάμεσά τους βρίσκεται η περιοχή Μονάδων, όπου τοποθετούνται οι στρατολογημένες μονάδες (οι θέσει Μονάδων καθορίζονται από τον αριθμό δεικτών Εντολών που έχετε). Η περιοχή του Παίκτη είναι εκεί όπου παίζει κάρτες και αποτελέσματα στη σειρά του. Η στοίβα Ικανοτήτων στα αριστερά περιέχει τις Ικανότητες που δεν βρίσκονται ακόμη στο παιχνίδι. Όταν ο παίκτης τις απέκτησε, μεταφέρονται στα δεξιά.

Μετρητής Δόξας

Μετρητής Φήμης

Βασικά Χρώματα Μάνα

Ειδικά Χρώματα Μάνα

Δείκτες Μάνα και Κρύσταλλοι

Ζάρι Μάνα

Ο μεγάλος μετρητής εμφανίζει την τρέχουσα Δόξα των παικτών. Κάθε σειρά αντιστοιχεί σε ένα επίπεδο Δόξας.

Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες έχουν 0 Δόξα, και τοποθε- τούν από έναν δείκτη Ασπίδας τους στη θέση 0 του μετρητή Δόξας.

Υπάρχουν τέσσερα βασικά χρώματα μάνα στο παιχνίδι, με το κάθε ένα να αντιστοιχεί σε ένα στοιχείο.

Το κόκκινο είναι η ενέργεια φωτιάς, με τομέα του τις φλόγες, την καταστροφή και την οργή.

Το μπλε είναι η ενέργεια του νερού, με τομέα του τον πάγο, τη μαγεία και τους κρυστάλλους.

Το πράσινο είναι η ενέργεια της γής, με τομέα του τη φύση, την προστασία και την ίαση.

Το λευκό είναι η ενέργεια του αέρα, με τομέα του το πνεύμα, την ταχύτητα και τη σκέψη.

Το μάνα των βασικών χρωμάτων μπορεί να υπάρχει σε ασταθή μορφή, ή να κρυσταλλοποιηθεί, ώστε να αποθηκευθεί σταθερό.

Υπάρχουν επίσης δύο ειδικά χρώματα μαγείας. Υπάρχουν μόνο σε ασταθή , καθαρή μορφή, και δεν μπορούν να κρυσταλλοποιηθούν και να αποθηκευτούν.

Το χρυσό είναι η ενέργεια του ήλιου. Χρησιμοποιείται μόνο κατά τη Μέρα αλλά μπορεί να αντικαταστήσει το μάνα οποιουδήποτε βασικού χρώματος (σαν μάνα μπαλαντέρ).

Το μαύρο είναι η ενέργεια του σκότους. Χρησιμοποιείται μόνο τη Νύχτα, και δεν έχει δική του δύναμη. Αντίθετα, ενισχύει τη δύναμη του μάνα των βασικών χρωμάτων, επιτρέποντας τη χρήση ισχυρότερων μαγικών.

Το χρυσό μάνα διευκολύνει τη χρήση μαγικών τη Μέρα, ενώ το μαύρο μάνα επιτρέπει τη χρήση ισχυρότερων μαγικών τη Νύχτα.

Πάρτε όλους τους δείκτες μάνα δημιουργώντας ένα απόθεμα, σε κοντινή απόσταση στο τραπέζι. Υπάρ- χουν 12 δείκτες για κάθε ένα από τα τέσσερα βασικά χρώματα (κόκκινο, μπλε, πράσινο, λευκό) και 3 για το κάθε ειδικό χρώμα (χρυσό και μαύρο).

Βρίσκονται στην πρώτη σειρά, οπότε και στο πρώτο επίπεδο Φήμης.

Οποτεδήποτε ένας παίκτης κερδίζει Δόξα στο παιχνίδι, μετακινεί τον δείκτη Ασπίδας του κατά μήκος του μετρητή αυτού, τις αντίστοιχες θέσεις. Αν ο δείκτης περάσει στην επόμενη γραμμή, το επίπεδο Δόξας του παίκτη αυξάνεται. (Για να προχωρήσει στο επίπεδο 2, πρέπει κάποιος παίκτης να κερδίσει τουλάχιστον 3 Δόξα, ενώ για να φτάσει στο επίπεδο 3, χρειάζεται συνολικά 8 Δόξα κλπ.)

Στην αρχή κάθε γραμμής, υπάρχει είτε ένας δείκτης Ικανότητας ή ένας δείκτης Επιπέδου. Όταν κάποιος φτάσει σε γραμμή μεδείκτη Ικανότητας, κερδίζει έναν δείκτη Ικανότητας και μία κάρτα Ανεπτυγμένης Ενέργειας (εξηγείται παρακάτω). Αν ο δείκτης του φτάσει σε γραμμή με δείκτη Επιπέδου, γυρίζει τον πρώτο πάνω δείκτη Επιπέδου του σε ένα νέο δείκτη Εντολής, αυξάνοντας το όριο Εντολών του και τα χαρακτηριστικά του Ήρωα (δείτε σελ.5).

Οι γραμμές δεικτών Ικανότητας και Επιπέδου εναλλάσσονται, έτσι ώστε κάθε ζυγό επίπεδο Δόξας δίνει στον παίκτη νέα Ικανότητα και Ανεπτυγμένη Ενέργεια και κάδε μονό επίπεδο αυξάνει το όριο Εντολών του και τα χαρακτηριστικά του Ήρωα του.

Το διπλής όψεως ταμπλό Μέρας/Νύχτας δείχνει αν είναι Μέρα ή Νύχτα. Στο πρώτο σενάριο, το ταμπλό ξεκινάει με την πλευρά Μέρας ανοιχτή και παραμένει έτσι για όλο τον πρώτο Γύρο. Όταν ο πρώτος Γύρος τελειώσει, γυρίζει στην πλευρά Νύχτας.

Στα αριστερά αυτού του ταμπλό, εμφανίζεται με μεγάλους αριθμούς το κόστος μετακίνησης σε κάθε είδος εδάφους. Οι μικρότεροι μπλε αριθμοί στο δάσος και την έρημο, σημειώνουν ότι τα εδάφη αυτά έχουν διαφορετικό κόστος μετακίνησης τη Νύχτα.

Οι δείκτες μάνα αναπαριστάνουν καθαρό μάνα, εκτός κι αν ο δείκτης βρίσκεται στην αποθήκη ενός παίκτη, οπότε και αντιστοιχεί σε κρύσταλλο.

Οποτεδήποτε μια κάρτα ή άλλο αποτέλεσμα επιτρέπει σε έναν παίκτη να πάρει έναν δείκτη μάνα, αυτός τοποθετείται μπροστά του στην Περιοχή του. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του, αλλά αν δεν τον χρησιμοποιήσει, το μάνα χάνεται στο τέλος της σειράς του.

Αν μία κάρτα ή άλλο αποτέλεσμα επιτρέπει σε έναν παίκτη να πάρει έναν κρύσταλλο, τότε ένας δείκτης μάνα από το απόθεμα τοποθετείται στην Αποθήκη του παίκτη, πάνω στην κάρτα ήρωα του. Οι κρύσταλλοι στην Αποθήκη του παίκτη μπορούν να μετατραπούν σε μάνα του ίδιου χρώματος, οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά του. Ο παίκτης απλά αφαιρεί έναν κρύσταλλο από την Αποθήκη του και έπειτα μπορεί να τον χρησιμοποιήσει σαν δείκτη μάνα. Ένας παίκτης δεν μπορεί να μετατρέψει δείκτες μάνα σε κρυστάλλους, εκτός κι αν μια κάρτα ή ένα αποτέλεσμα του το επιτρέπει.

Σημείωση: Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχουν λίγοι μόνο δείκτες χρυσού και μαύρου μάνα, καθώς οι δείκτες των βασικών χρωμάτων αποθηκεύονται στην αποθήκη ενός παίκτη για πολλές σειρές ή και Γύρους, ενώ το χρυσό και το μαύρο μάνα, υπάρχουν μόνο στη σειρά ενός παίκτη. Στο τέλος της σειράς του, ο παίκτης τα επιστρέφει στο απόθεμα, και είναι και πάλι διαθέσιμα για τους άλλους παίκτες.

Τρείς κρύσταλλοι ανά χρώμα: Υψηλή συγκέντρωση κρυστάλλων τους καθιστά αστα- θείς, έτσι δεν μπορεί κάποιος παίκτης να έχει περισσότερους από τρεις κρυστάλλους του ίδιου χρώματος ταυτόχρονα στην Αποθήκη του. Αν πρόκειται να αποκτήσετε έναν κρύσταλλο ενός χρώματος, από το οποίο έχετε ήδη τρεις κρυστάλλους στην Αποθήκη σας, παίρνετε απλά έναν δείκτη μάνα στην Περιοχή σας. Έτσι η Αποθήκη σας δεν μπορεί να έχει ποτέ περισσότερους από 12 κρυστάλλους.

Υπάρχουν επτά ζάρια μάνα στο παιχνίδι. Κάθε ζάρι μάνα έχει έξι πλευρές, με την κάθε μία να εμφανίζει ένα από τα χρώματα του μάνα. Παίξτε με τόσα ζάρια, όσοι και οι παίκτες συν 2 (για παράδειγμα 6 ζάρια σε παιχνίδι 4 παικτών κλπ.), ρίξτε τα και τοποθετήστε τα στην ανοιχτή περιοχή του ταμπλό Μέρας/Νύχτας. Η περιοχή αυτή και τα ζάρια που περιέχει αποκαλούνται η Πηγή.

Ο μικρότερος μετρητής στην πάνω δεξιά γωνία του ταμπλό, είναι ο μετρητής Φήμης. Ενώ Δόξα σας αυξάνεται συνεχώς, η Φήμη σας είτε αυξάνεται ή μειώνεται, ανάλογα με το αν κερδίζετε τη Δόξα σας από ευγενείς πράξεις, ή μέσω κατακτήσεων και λεηλασιών.

Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες τοποθετούν από έναν δείκτη Ασπίδας τους στην κεντρική θέση του μετρητή Φήμης, αφού ο κόσμος δεν έχει σχηματίσει ακόμη άποψη για αυτούς. Όταν κάνετε ευγενείς πράξεις (όπως να σκοτώσετε Ορκ και Draconum οι οποίοι τρομοκρατούν τη χώρα), ο δείκτης του παίκτη προχωράει προς την πιο φωτεινή περιοχή. Όταν ενεργείτε βίαια, ο δείκτης μετακινείται προς την κόκκινη περιοχή.

Η εικόνα σας επηρεάζει την επιρροή που έχετε στον κόσμο (δείτε την Αλληλεπίδραση σε ένα Χωριό στη σελίδα 9).

Η κενή περιοχή στα δεξιά του ταμπλό αποκαλείται η Πηγή. Θα εξηγηθεί η χρήση της παρακάτω στην παράγραφο σχετικά με το μάνα.

Στην αρχή κάθε Γύρου ξαναρίξτε τα ζάρια της Πηγής. Τουλάχιστον στα μισά πρέπει να εμφανιστεί ένα βασικό χρώμα (κόκκινο, μπλε, πράσινο ή λευκό). Αν δεν συμβεί κάτι τέτοιο, συνεχίστε να ρίχνετε τα μαύρα και χρυσά ζάρια, μέχρι να καλυφθεί η συνθήκη αυτή.

Κρατήστε τα αχρησιμοποίητα ζάρια δίπλα στο απόθεμα δεικτών μάνα, θα χρησιμοποιηθούν όποτε μια κάρτα ζητάει να ρίξετε ένα ζάρι.

Τα ζάρια της Πηγής αναπαριστάνουν ένα κοινό απόθεμα μάνα, το οποίο υπάρ- χει στον κόσμο και είναι διαθέσιμο προς όλους τους Ήρωες. Σε κάθε σειρά, μπο- ρεί ένας παίκτης να χρησιμοποιήσει ένα ζάρι μάνα της Πηγής σαν μάνα του αντίστοι- χου χρώματος. Αν το κάνει, ξαναρίχνει το ζάρι αυτό επιστρέφοντάς το στην Πηγή, στο τέλος της σειράς του, ώστε να είναι διαθέσιμο για τους άλλους παίκτες. Εκτός κι αν μια κάρτα ή ένα αποτέλεσμα λέει κάτι διαφορετικό, οι παίκτες δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσουν παραπάνω από ένα ζάρι της Πηγής σε κάθε σειρά τους.

Έτσι τα χρώματα του μάνα της Πηγής αλλάζουν στην πορεία ενός Γύρου. Το μαύρο μάνα δεν χρησιμοποιείται τη μέρα, οπότε αν ένα μαύρο ζάρι μάνα εμφανιστεί στην Πηγή, κανείς δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει και δεν ξαναρίχνεται. Αυτό θεωρείται σαν εξαντλημένο μάνα, και για να το θυμάστε τοποθετήστε το στην πιο σκούρα περιοχή της Πηγής.

Σημειώστε ότι μπορεί να υπάρχουν ήδη μαύρα ζάρια μάνα στην αρχή του γύρου. Οποτεδήποτε κάποιος ρίξει μαύρο, άλλο ένα ζάρι εξαντλεί- ται. Καθώς ο Γύρος Ημέρας τελειώνει, μπορεί να υπάρχουν ελάχιστα ή και καθόλου ζάρια μάνα διαθέσιμα στην Πηγή (η Νύχτα πλησιάζει).

Όταν ο Γύρος Μέρας τελειώσει, ξεκινάει η Νύχτα και όλα τα ζάρια ξαναρίχνονται σχηματίζοντας μια νέα Πηγή για τον νέο Γύρο. Μιας και είναι Νύχτα, τα χρυσά μάνα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν, οπότε τα χρυσά ζάρια αφήνονται στην άκρη σαν εξαντλημένα.

ΤΑΜΠΛΟ ΔΟΞΑΣ ΚΑΙ ΦΗΜΗΣ

ΤΑΜΠΛΟ ΜΕΡΑΣ/ΝΥΧΤΑΣ

ΜΑΝΑ

ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Προετοιμασία του Γύρου

Επιλογή Τακτικής

Εναλλαγή Σειρών

Είδη Καρτών

Κανονική Σειρά

Παίζοντας μια Κάρτα

Επόμενος Παίκτης

Τέλος του Γύρου

Στοίβαγμα Καρτών

Έχετε ήδη προετοιμαστεί για το παιχνίδι κατά το γενικό στήσιμο, οπότε στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού δεν απαιτείται κάτι παραπάνω.

Η κάρτες Τακτικής Ημέρας ανοίγουν. Στη φάση αυτή, κάθε παίκτης θα πάρει μία από τις κάρτες αυτές. (Μην το κάνετε ακόμη, θα επιστρέ- ψουμε στις Τακτικές όταν εξηγηθούν κάποιοι ακόμη κανόνες.) Για τώρα αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι οι κάρτες Τακτικής καθορί- ζουν τη σειρά των παικτών στον Γύρο.

Κάθε κάρτα Τακτικής έχει έναν μεγάλο αριθμό πάνω της, ο οποίος καθορίζει τη σειρά των παικτών στον Γύρο, ο μικρότερος αριθμός παίζει πρώτος.

Αφού επιλεγούν οι Τακτικές, οι Δείκτες Σειράς που βρίσκονται δίπλα στο ταμπλό Μέρας/Νύχτας αλλάζουν θέσεις, έτσι ώστε ο Δείκτης Σειράς του παίκτη με την κάρτα Τακτικής με τον χαμηλότερο αριθμό θα βρίσκεται στην πρώτη θέση, ενώ αυτός του παίκτη με τον μεγαλύτερο αριθμό στην τελευταία.

Μόλις καθοριστεί η σειρά, οι παίκτες ξεκινούν να παίζουν ο ένας μετά τον άλλο, με πρώτο τον παίκτη του οποίου ο Δείκτης Σειράς βρίσκεται στην πρώτη θέση, μέχρι κάποιος να τελειώσει το Γύρο.

Στη σειρά του, μπορεί ένας παίκτης να παίξει κάποιες κάρτες από το χέρι του και να εκτελέσει τα αποτελέσματά τους. Αν έχει στρατολογή- σει Μονάδες, μπορεί επίσης να τις ενεργοποιήσει για να εκτελέσουν κι αυτές τα αποτελέσματά τους. Αργότερα, όταν θα έχει αποκτήσει κάποιες Ικανότητες, μπορεί να τις χρησιμοποιήσει αν είναι διαθέσιμες.

Στη σειρά σας, μπορείτε είτε να παίξετε Κανονικά ή να Ξεκουραστείτε. Δεν χρειάζεται να Ξεκουραστείτε στις πρώτες σειρές του παιχνιδιού, οπότε θα ξεκινήσουμε με μια Κανονική Σειρά.

Στην πρώτη σας σειρά, τοποθετήστε τη μινιατούρα σας στη θέση της Μαγικής Πύλης του χάρτη. Από εδώ και στο εξής, η μινιατούρα ξεκινάει να μετακινείται και να ενεργεί πάνω στον χάρτη.

Όλες οι κάρτες Ενεργειών έχουν την ίδια σχεδίαση. Σε κάθε κάρτα υπάρχουν:

Το κόστος του ισχυρότερου αποτελέσματος (χρωματιστά πετράδια μεταξύ του βασικού και του ισχυρότερου αποτελέσματος. Ολόκλη- ρη η κάρτα έχει το αντίστοιχο χρώμα, και οποτεδήποτε μια κάρτα ή αποτέλεσμα αντιστοιχεί σε χρώμα κάρτας Ενέργειας, σε αυτό αναφέρεται).

Το σύμβολο στην πάνω αριστερή γωνία καθορίζει το πότε μπορεί να παιχτεί η κάρτα.

Το είδος της (στην πάνω αριστερή γωνία)

Η ονομασία της κάρτας

Το σύμβολο Ήρωα (πάνω δεξιά) ώστε να ξεχωρίζετε σε ποιόν Ήρωα ανήκει

Εικονογράφηση

Βασικό αποτέλεσμα (το κείμενο ακριβώς κάτω από την εικόνα)

Ισχυρότερο αποτέλεσμα (το κείμενο κάτω από το βασικό αποτέλεσμα)

Οι κάρτες ενεργειών μπορούν να ενδυναμωθούν με τη χρήση μάνα του κατάλληλου χρώματος. Σε κάθε σειρά του, μπορεί κάθε παίκτης να χρησιμοποιήσει ένα ζάρι μάνα της Πηγής, για το χρώμα που αυτό εμφανίζει. Μπορεί επίσης να μετατρέψει τους κρυστάλλους (της Αποθήκης του) σε μάνα, ή να αποκτήσει μάνα σαν αποτέλεσμα άλλων καρτών.

Λεπτομέρειες για την πορεία της σειράς περιγράφονται παρακάτω.

Όταν ένας παίκτης τελειώσει τη σειρά του, το πρώτο που πρέπει να κάνει είναι να επιστρέψει όσα ζάρια μάνα χρησιμοποίησε, στην Πηγή. Τα ξαναρίχνει και τα τοποθετεί πίσω στην Πηγή με το νέο χρώμα με το οποίο έχουν. Τα ζάρια που έπεσαν μαύρα τοποθετούνται στην σκούρα περιοχή πάνω δεξιά, και είναι πια εξαντλημένα.

ΣΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΑΥΤΟ, ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΙ Ο ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙ ΤΗ ΣΕΙΡΑ ΤΟΥ. Ενημερώστε τον επόμενο παίκτη ότι μπορεί να ξεκινήσει να παίζει, καθώς ο προηγούμενος τελειώνει με τη δική του.

Όταν τελειώσει με τη σειρά του, ο παίκτης κάνει τα εξής:

Ξεσκαρτάρει ανοιχτές όλες τις κάρτες που έπαιξε.

Επιστρέφει όλους τους χρησιμοποιημένους ή αχρησιμοποίητους δείκτες μάνα στο απόθεμα. Κρατάει μόνο τους κρυστάλλους που έχει κρατήσει στην Αποθήκη του.

Παίρνει κάρτες από την τράπουλα Πράξεών του, μέχρι το όριο του Χεριού του. Το όριο αυτό είναι 5 κάρτες στην αρχή του παιχνιδιού (όπως ορίζεται και από τον δείκτη Επιπέδου), αλλά μπορεί να αυ- ξηθεί καθώς ο παίκτης αποκτάει περισσότερη Φήμη στη διάρκεια του παιχνιδιού, ή επίσης μπορεί να αυξηθεί προσωρινά κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες.

Κάθε Κανονική σειρά έχει δύο μέρη. Αρχικά, μπορείτε να μετακινήσετε τη μινιατούρα σας μία ή περισσότερες θέσεις στον χάρτη. Έπειτα, ανάλογα με τη θέση στην οποία καταλήξατε, μπορείτε να εκτελέσετε μια Ενέργεια (στις περισσότερες περιπτώσεις, μάχη ή αλληλεπίδραση με τους ντόπιους), ή να μην κάνετε τίποτα. Στη σειρά σας μπορείτε:

Να μετακινηθείτε σε άλλη θέση, και έπειτα να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε εκεί.

Να μείνετε στη θέση σας, και να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε εκεί.

Κατά τη μετακίνηση, μπορείτε να παίξετε κάρτες με το εικονίδιο Μετακίνησης , όταν αλληλεπιδράτε με τους ντόπιους μπορείτε να παίξετε κάρτες με το εικονίδιο Επιρροής , και στη μάχη μπορείτε να παίξετε κάρτες με το εικονίδιο Μάχης .

Σε οποιαδήποτε φάση, μπορείτε να παίξετε Ειδικές κάρτες οι ο- ποίες συνήθως υποστηρίζουν άλλες ενέργειες, ή έχουν τα δικά τους μοναδικά αποτελέσματ. Επίσης οι κάρτες Ίασης μπορούν να παιχτούν οποιαδήποτε στιγμή εκτός της μάχης.

Για να παίξετε μια κάρτα, την αποκαλύπτετε από το χέρι σας, τοποθετώντας την ανοιχτή στην Περιοχή σας. Μπορείτε, να αποφασίσετε εκείνη τη στιγμή αν θα χρησιμοποιήσετε το βασικό ή το ισχυρότερο αποτέλεσμά της. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το ισχυρότερο αποτέλεσμα, πρέπει να πληρώσετε ένα μάνα του αντίστοιχου με την κάρτα χρώματος, χρησιμοποιώντας ένα ζάρι μάνα του χρώματος αυτού από την Πηγή (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα ζάρι της Πηγής σε κάθε σειρά σας), έναν κρύσταλλο ή έναν δείκτη μάνα του χρώματος αυτού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης ένα χρυσό μάνα σε Γύρο Μέρας, αντικαθιστώντας το χρώμα που απαιτείται.

Αν πληρώσετε μάνα όταν παίξετε μια κάρτα, εφαρμόζεται το ισχυρό- τερο αποτέλεσμά της (αγνοήστε το βασικό αποτέλεσμα). Αν δεν πληρώσετε, εφαρμόζεται το βασικό αποτέλεσμα.

- Πριν πάρει νέες κάρτες, ο παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει όσες κάρτες θέλει από το χέρι του (εκτός Πληγών). Οι κάρτες Πληγών δεν μπορούν να ξεσκαρταριστούν, εκτός κι αν το επιτρέπει συγκεκριμένος κανόνας.

Ο επόμενος παίκτης ξεκινάει να παίζει στη σειρά του ακριβώς με τον ίδιο τρόπο. Μόλις τελειώσει και αφού ξαναρίξει οποιαδήποτε ζάρια μάνα έχει χρησιμοποιήσει, ενημερώνει τον επόμενο παίκτη ότι μπορεί να ξεκινήσει με τη δική του σειρά, όσο αυτός τελειώνει παίρνοντας νέες κάρτες. Μόλις όλοι οι παίκτες παίξουν στη σειρά, ξαναπαίζει ο πρώτος παίκτης, κλπ.

Αν κάποιος παίκτης δεν έχει κάρτες στην τράπουλα Πράξεών του, στην αρχή της σειράς του μπορεί είτε να παίξει με όσες κάρτες έχει στο χέρι του, ή να ανακοινώσει το Τέλος του Γύρου. Αν κάνει το τελευταίο, τότε η σειρά του τελειώνει αμέσως. Κάθε άλλος παίκτης παίζει από μια τελευταία φορά και έπειτα ο γύρος τελειώνει.

Αν ένας παίκτης δεν έχει κάρτες στην τράπουλα Πράξεών του και καθόλου κάρτες στο χέρι του στην αρχή της σειράς του, πρέπει να ανακοινώσει το Τέλος του Γύρου (εκτός κι αν κάποιος άλλος το ανακοίνωσε νωρίτερα, οπότε στην περίπτωση αυτή απλά πάει πάσο.)

Να μετακινηθείτε σε μια άλλη θέση και να μην κάνετε τίποτα.

Να μην κάνετε τίποτα.

Δεν μπορείτε, για παράδειγμα:

Να μετακινηθείτε σε άλλη θέση, να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε εκεί και έπειτα να μετακινηθείτε ξανά.

Να πολεμήσετε ή να αλληλεπιδράσετε στη θέση σας, και έπειτα να με- τακινηθείτε.

Να πολεμήσετε και να αλληλεπιδράσετε στην ίδια σειρά σας.

Οι περισσότερες κάρτες έχουν απλά αποτελέσματα όπως Μετακίνηση Χ (παρέχει Χ πόντους Μετακίνησης), Επιρροή Χ (Χ πόντοι Επιρροής), Επίθεση ή Άμυνα Χ (παρέχει αξία Χ για Επίθεση ή Άμυνα).

Θα θελήσετε αρκετές φορές να παίξετε πολλές κάρτες του ίδιου είδους μαζί, καθώς οι ιδιότητές τους προστίθενται. Στοιβάξτε τις κάρτες με παρόμοια αποτελέσματα, σχηματίζοντας μια κοινή στοίβα. Τα παρακάτω παραδείγματα δείχνουν τρόπους να πετύχετε Μετακίνηση 6:

Στο πρώτο παράδειγμα, υπάρχουν τρεις κάρτες με Μετακίνηση 2 σαν βασικό τους αποτέλεσμα. Παίζο- νται μαζί για συνολική Μετακίνηση 6. Στο δεύτερο παράδειγμα, μία κάρτα έχει ενισχυθεί με μπλε μάνα, ώστε να παρέχει Μετακίνηση 4 και έχει παιχτεί μαζί με μια ακόμη κάρτα Μετακίνησης 2 ως βασικό αποτέλεσμα.

ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ

Παίζοντας Κάρτες Πλαγίως

Ειδικές Κάρτες

Κόστος Μετακίνησης Άλλες Μινιατούρες

Θέση Πύλης

Επιτιθέμενοι Εχθροί

Εξερεύνηση

Μπορεί να χρειαστεί να κάνετε οπωσδήποτε κάτι (όπως μετακίνηση, επιρροή ή επίθεση και άμυνα κλπ), αλλά να μην έχετε αρκετές κάρτες του κατάλληλου είδους στο χέρι σας.

Οποιαδήποτε κάρτα (εκτός των Πληγών) μπορεί να παιχτεί σαν Μετακίνηση, Επιρροή, Επίθεση ή Άμυνα αξίας 1. Για να συμβεί αυτό, απλά τοποθετήστε την πλαγίως σε μία στήλη καρτών. Οι κάρτες που παίζονται έτσι δεν μπορούν να ενισχυθούν από μάνα.

Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δείχνει πέντε τρόπους να πετύχετε Μετακίνηση 5:

Γνωρίζετε πια πως θα παίξετε κάρτες Μετακίνησης οι οποίες σας δί- νουν πόντους Μετακίνησης. Ας εξηγήσουμε, τώρα πως θα ξοδέψετε τους πόντους αυτούς, μετακινώντας τον ήρωα σας στον χάρτη.

Το κόστος Μετακίνησης κάθε είδους εδάφους αναγράφεται στο ταμπλό Μέρας/Νύχτας, με μεγάλους αριθ- μούς. Ένα κόκκινο “Χ” σημαίνει ότι το έδαφος αυτό είναι αδιάβατο. Αγνοήστε, για την ώρα, τους μικρούς μπλε αριθμούς, καθώς έχουν σχέση με τους Γύρους Νύχτας.

Για να μετακινήσετε τον ήρωα σας, πρέπει να ξοδέψετε πόντους Μετακίνησης, οι οποίοι παρέχονται από τις κάρτες που έχετε παίξει. Μπορείτε να μετακινηθείτε σε οποιαδήποτε θέση γειτονικά στη δική σας, εκτός κι αν το έδαφος είναι αδιάβατο. Μπορείτε να μετακινηθείτε όσο μακριά επιθυμείτε, όσο έχετε αρκετούς πόντους Μετακίνησης.

Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δίνει τρια παραδείγματα μετακίνησης από την αρχική θέση, και τα αντίστοιχα κόστη Μετακίνησης.

Σημείωση: Στο 2ο παράδειγμα, το χρυσό μάνα έχει χρησιμοποιηθεί για την ενεργοποίηση της κάρτας Μετακίνησης (σαν να ήταν μπλε μάνα).

Στο 4ο παράδειγμα, δεν υπάρχει καμία κάρτα μετακίνησης, αλλά μόνο πέντε κάρτες πλαγίως από 1 Μετακίνηση η κάθε μία. Επίσης υπάρχει μία κάρτα Τεχνουργήματος και μια κάρτα Μαγικού στη στήλη. Οποιαδήποτε κάρτα, ασχέτως του πόσο δυνατό είναι το αποτέλεσμά της, μπορεί να παιχτεί πλαγίως σαν Μετακίνηση, Επιρροή, Επίθεση ή Άμυνα αξίας 1, εκτός από τις κάρτες Πληγών.

Τα τελευταία δύο παραδείγματα δίνουν συνολικά 6 πόντους Μετακίνησης, αφού μία από τις κάρτες ενεργοποιείται από πράσινο μάνα. Μπορείτε αν θέλετε να ξοδέψετε τους 5 μόνο πόντους Μετακίνησης από τους 6.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι Ειδικές κάρτες μπορούν να παιχτούν οποιαδήποτε στιγμή υποστηρίζοντας τις κάρτες που παίζετε. Φανταστείτε ότι χρειάζεστε 8 πόντους Μετακίνησης. Ακολουθούν τέσσερα παρα- δείγματα για το πως μπορείτε να το πετύχετε με τη χρήση Ειδικών καρτών. Αν πάρετε μια βασική τράπουλα και διαβάσετε το κείμενο των Ειδικών αυτών καρτών, θα βρείτε κι άλλους τρόπους για να το πετύχετε:

Στο πρώτο παράδειγμα, η κάρτα Concentration ενεργοποιείται από πράσινο μάνα και χρησιμοποιείται ώστε να παιχτεί το αποτέλεσμα της κάρτας Stamina με bonus για μετακίνηση 6. Η κάρτα Πορείας δίνει επιπλέον 2 Μετακίνηση σε τελικό σύνολο 8 πόντων Μετακίνησης.

Στο 2ο παράδειγμα, η κάρτα Mana Draw, επιτρέπει να χρησιμοποιήσε- τε ένα επιπλέον ζάρι μάνα από την Πηγή, κι έτσι μπορείτε να ενδυναμώ- σετε και τις δύο άλλες κάρτες της στήλης.

Το 3ο παράδειγμα δείχνει το ενισχυμένο μέρος της Mana Draw. Παίρνετε άλλο ένα ζάρι από την πηγή και το κάνετε πράσινο. Έπειτα παίρνετε άλλα 2 πράσινα μάνα για να χρησιμοποιήσετε στη σειρά σας, ενεργοποιώντας τις δυνάμεις και των άλλων δύο καρτών.

Σημείωση: Όταν μετακινείστε σε γειτονική θέση, πληρώνετε το κόστος Μετακίνησης της θέσης στην οποία φτάνετε. Το είδος του εδάφους στο οποίο βρισκόσασταν πριν τη μετακίνηση δεν έχει σημασία.

Μπορείτε να περάσετε ελεύθερα από θέσεις οι οποίες καταλαμβάνονται από άλλες μινιατούρες, χωρίς, ωστόσο να μπορείτε να σταματήσετε την κίνησή σας εκεί, μιας και θεωρείται Επίθεση προς τον άλλο παίκτη. Αν και σε κάποιες περιπτώσεις κάτι τέτοιο είναι χρήσιμο, συστήνουμε να μη χρησιμοποιήσετε τη μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη στο πρώτο σας παιχνίδι (Αν αποφασίσετε να το χρησιμοποιήσετε, πρέπει να διαβάσετε το κομμάτι Παίκτη εναντίον Παίκτη στο Κεφάλαιο VII). Αν δεν επιτρέπετε την μάχη μεταξύ παικτών, τότε απαγορεύεται το τέλος της μετακίνησης σε θέση άλλου παίκτη.

Αν, για κάποιο λόγο, αποφασίσετε να μην μετακινηθείτε από την πύλη, ή αν επιστρέψετε αργότερα εκεί, αφαιρέστε τη μινιατούρα σας από τον χάρτη και κρατήστε την μπροστά σας. Καμία μινιατούρα δεν μπορεί να μείνει στη θέση της πύλης στο τέλος μιας σειράς. Η μινιατούρα μένει μπροστά στον παίκτη μέχρι την επόμενη σειρά του, οπότε και ξεκινάει πάλι από τη θέση της πύλης.

Σημείωση: Στην πύλη μπορούν να βρίσκονται ταυτόχρονα αρκετοί Ήρωες, μιας και αφαιρούνται από τον χάρτη όταν γίνει κάτι τέτοιο. Οι Ήρωες που αφαιρούνται έτσι, δεν μπορούν να πολεμήσουν μεταξύ τους.

Υπάρχουν σύμβολα Ορκ στο αρχικό κομμάτι του χάρτη, όπου και τοποθετούνται δύο πράσινοι δείκτες εχθρών, ανοιχτοί, στις αντίστοιχες θέσεις. Οι Επιδρομείς Ορκ είναι επιτιθέμενοι εχθροί, το οποίο σημαίνει ότι μπορούν να περιορίσουν με δύο τρόπους τη μετακίνησή σας:

Δεν μπορείτε να μπείτε σε θέση που καταλαμβάνεται από έναν μη νικημένο επιτιθέμενο εχθρό.

Η μετακίνηση γειτονικά του επιτιθέμενου εχθρού είναι επικίνδυνη! Αν μετακινηθείτε από θέση γειτονική σε εχθρό προς μια άλλη θέση γειτονική του, τον προκαλείτε και σας επιτίθεται. Εκεί τελειώνει ά- μεσα η μετακίνησή σας και πρέπει να πολεμήσετε σαν υποχρεωτι- κή ενέργεια (δείτε παρακάτω τη Μάχη).

Στο τελευταίο παράδειγμα, χρησιμοποιείτε κόκκινο μάνα για να ενεργο- ποιηθεί το ισχυρό αποτέλεσμα της κάρτας Improvisation, κερδίζοντας Μετακίνηση 5. Μαζί με την κάρτα Stanima και τις κάρτες πλαγίως, κερδίζετε 8 πόντους Μετακίνησης. Έπρεπε να ξεσκαρταριστεί μία επιπλέον κάρτα για να παιχτεί η Improvisation.

Σημείωση: Δεν χρειάζεται να εξηγείστε όλα τα παραδείγματα στους παίκτες πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Αρκεί να τα έχετε κατανοήσει εσείς, ώστε να τους βοηθήσετε όποτε χρειαστεί να χρησιμοποιήσουν τις κάρτες τους.

Δείτε το παρακάτω παράδειγμα:

Τόσο η κόκκινη όσο και η μωβ διαδρομή προκαλούν τους wolf riders να επιτεθούν, μιας και μετακινείστε από θέση γειτονική τους προς άλλη γειτονική τους θέση. Η μωβ μετακίνηση δεν θα ολοκληρωθεί καν μιας και η επίθεση σταματάει την μετακίνηση μόλις γίνει το πρώτο βήμα, και οι αχρησιμοποίητοι πόντοι Μετακίνησης χάνονται. Η κόκκινη μετακίνη- ση καταλήγει σε χωριό, αλλά θα πρέπει να πολεμήσετε εκεί. Μιας και η μάχη χρησιμοποιεί την ενέργεια της σειράς σας, δεν θα μπορείτε έπειτα να αλληλεπιδράσετε με το χωριό στην ίδια σειρά σας.

Η πράσινη διαδρομή σας πηγαίνει στο χωριό χωρίς να προκληθεί επίθεση, αλλά κοστίζει περισσότερους πόντους Μετακίνησης.

Σε επόμενη σειρά σας, μπορείτε να κάνετε την κίτρινη διαδρομή ελεύ- ερα. Μιας και μετακινείστε από θέση γειτονικά σε εχθρό, σε θέση γειτονικά σε διαφορετικό εχθρό, κανείς από τους δύο δεν προκαλείται.

Όταν στέκεστε σε ένα σημείο που βρίσκεται στα όρια του κενού και αυτό το κενό δεν βρίσκεται πέρα από την ακτογραμμή του Αρχικού πλακιδίου, μπορείτε να εξερευνήσετε τη χώρα. Αποκαλύψτε ένα νέο πλακίδιο και προσθέστε το στον χάρτη. Η Εξερεύνηση δεν είναι ενέρ- γεια και εκτελείται σαν μέρος της Μετακίνησης.

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΩΝΤΑΣ ΣΕ ΕΝΑ ΧΩΡΙΟ

ΜΟΝΑΔΕΣ

Ειδικός Κανόνας για το Πρώτο Σενάριο

Συνέχεια της Μετακίνησης

Πόντοι Επιρροής

Εικόνα

Ξοδεύοντας Επιρροή

Στρατολόγηση ΜονάδωνΛεηλατώντας ένα Χωριό

Ενεργοποίηση μιας Μονάδας

παίκτης ανακοινώνει ποιό θα εξερευνήσει πριν αποκαλύψει το νέο πλακίδιο.

Κοιτάξτε το σχεδιάγραμμα. Δεν μπορούν νέα πλακίδια να αποκαλυ- φθούν από τις θέσεις με μαύρες κουκίδες (είτε επειδή δεν βρίσκονται στα όρια με το κενό, ή επειδή καταλήγουν μόνο πέρα από την ακτογραμμή).

Το μωβ πλακίδιο μπορεί να αποκαλυφθεί μόνο από μια θέση (μιας και η λίμνη είναι αδιάβατη). Το κίτρινο πλακίδιο μπορεί να εξερευνηθεί από τρεις θέσεις, και το πορτοκαλί από δύο. Σημειώστε ότι υπάρχει μια θέση από την οποία μπορεί να εξερευνηθεί τόσο το κίτρινο όσο και το πορτοκαλί πλακίδιο, και ο παίκτης που στέκεται εκεί μπορεί να ανοίξει το ένα, ή για 4 πόντους Μετακίνησης και τα δύο, αλλά θα πρέπει να δηλώσει ξεκάθαρα τι θα κάνει, πριν τραβήξει τα νέα πλακίδια.

Το σενάριο “Η Πρώτη Αναγνώριση” έχει έναν ειδικό κανόνα. Κάθε φορά που κάποιος παίκτης ανοίγει ένα νέο πλακίδιο, κερδίζει 1 Δόξα. Στο κάτω κάτω, είναι αποστολή εξερεύνησης.

Έτσι για κάθε πλακίδιο που αποκαλύπτετε, μετακινείστε αμέσως τον δείκτη σας μία θέση μπροστά στον μετρητή Δόξας. Αν περάσει το τέλος μιας σειράς, το επίπεδο του Ήρωα αυξάνεται στο τέλος της σειράς σας (δείτε το κομμάτι Ανέβασμα Επιπέδου του κεφαλαίου VIII).

να αλληλεπιδράσουν μέχρι να βελτιώσετε την Εικόνα σας.

Με την Επιρροή, μπορείτε να αγοράσετε ένα ή περισσότερα πράγματα που προσφέρει η θέση που καταλαμβάνετε (στο χωριό, μπορείτε να στρατολογήσετε μια Μονάδα του χωριού και να αγοράσετε πόντους για Ίαση). Μπορείτε να αγοράσετε πράγματα του ίδιου ή διαφορετικών ειδών. Αν αγοράσετε πόντους Ίασης, μπορείτε να τους συνδυάσετε με άλλα αποτελέσματα ίασης (δείτε παρακάτω Ίαση).

Όπως και με τη μετακίνηση, μπορείτε να παίζετε Επιρροή και να την ξοδεύετε. Ωστόσο, το πλεονέκτημα ή η ποινή της Φήμης σας, υπολογίζεται μία μόνο φορά σε κάθε σειρά σας, ανεξάρτητα του τι και πόσα θα αγοράσετε.

Οι παίκτες στρατολογούν μόνο τις Μονάδες που βρίσκονται στην προσφορά.

Ρίξτε μια ματιά στις Μονάδες αυτές. Στο κέντρο αριστερά κάθε κάρτας Μονάδας, υπάρχουν ένα ή περισσότερα εικονίδια στα οποία αναφέρεται που μπορεί να στρατολογηθεί κάθε Μονάδα. Σε ένα χωριό, μόνο οι Μονάδες με το εικονίδιο χωριού μπορούν να στρατολογηθούν (δείτε τις κάρτες Περιγραφής Περιοχών. Όλες οι κατοικημένες περιοχές έχουν ένα εικονίδιο στην πάνω δεξιά γωνία της κάρτας Περιγραφής). Αν δεν υπάρχει Μονάδα με το εικονίδιο αυτό στην προσφορά, τότε δεν στρατολογούνται Μονάδες από το χωριό.

Το κόστος στρατολόγησης μιας Μονάδας βρίσκεται στην πάνω αριστερή γωνία της. Τόσους πόντους Επιρροής πρέπει να πληρώσετε. Αν το κάνετε, στρατολογείτε τη Μονάδα τοποθετώντας τη, στην περιοχή Μονάδων σας.

Σημαντικό - Αντίθετα με τις άλλες προσφορές, η προσφορά Μονάδων δεν αναπληρώνεται αμέσως μετά τη στρατολόγηση. Καθώς οι παίκτες στρατο-

Μπορείτε να συνεχίσετε τη μετακίνηση ακόμη και μετά την εξερεύνηση ενός νέου πλακιδίου. Μπορείτε ακόμη και να παίξετε επιπλέον κάρτες, προσθέτοντας πόντους Μετακίνησης σε όσους έχουν περισσέψει από τις κάρτες που παίξατε ήδη.

Για παράδειγμα: Ένας παίκτης παίζει τρείς κάρτες Μετακίνησης 2, δίνοντάς του σύνολο 6 πόντους Μετακόνησης. Προχωράει μία θέση στο δάσος (κόστος 3 πόντοι Μετακίνησης) και έπειτα εξερευνεί ένα νέο πλακίδιο για 2 πόντους. Στο νέο αυτό πλακίδιο υπάρχουν λόφοι δίπλα στην τρέχουσα θέση του. Έχει ακόμη 1 πόντο Μετακίνησης, οπότε χρειάζεται άλλους 2 από κάρτες, ώστε να φτάσει στους λόφους.

Ωστόσο, δεν επιτρέπεται να αλλάξετε ή να μεταβάλλετε κάρτες που ήδη έχουν παιχτεί πριν την εξερεύνηση.

Στο παράδειγμά μας, δεν είναι δυνατό να πάρετε τους 2 επιπλέον πόντους Μετακίνησης ισχυροποιώντας μια ήδη παιγμένη κάρτα με μάνα.

Έτσι, ένας παίκτης μπορεί να ταξιδέψει και να εξερευνήσει όσο θέλει στη φάση μετακίνησής του, όσο μπορεί να πληρώσει σε πόντους Μετακίνησης. Είναι δυνατό να εξερευνήσετε στη σειρά σας, χωρίς να χρειαστεί να μετακινηθείτε, αν ξεκινήσετε δίπλα σε μια θέση προς ανακάλυψη. Ωστόσο, υπολογίζεται και πάλι σαν μετακίνηση, οπότε πρέπει να γίνει πριν εκτελέσετε οποιαδήποτε ενέργεια (μάχη ή αλληλεπίδραση) και μόνο σε Κανονική σειρά σας (όχι σε Ξεκούραση).

λογούν Μονάδες, θα υπάρχουν όλο και λιγότερες κάρτες διαθέσιμες στην προσφορά Μονάδων. Η προσφορά Μονάδων αναπληρώνεται μόνο στην αρχή του κάθε Γύρου.

Όταν στρατολογήσετε την πρώτη σας Μονάδα, πάρτε τον δείκτη Εντολών που έχετε διαθέσιμο από την αρχή του παιχνιδιού, και τοποθετήστε τον πάνω από την κάρτα της νέας Μονάδας. Αυτή, χρησιμοποιεί πιά τον δείκτη Εντολών. Μπορείτε να έχετε περισσότερες Μονάδες όταν φτάσετε στο Επίπεδο 3, οπότε θα αποκτήσετε και έναν επιπλέον δείκτη Εντολών.

Μπορείτε, ωστόσο, να στρατολογήσετε, ακόμη και χωρίς ελεύθερο δείκτη Εντολών, αν και πριν πάρετε την νέα Μονάδα, θα πρέπει να αφήσετε (αφαιρείτε από το παιχνίδι) την παλιά Μονάδα. Έτσι, ο δείκτης Εντολών είναι και πάλι διαθέσιμος, για τη νέα Μονάδα πιά.

Όταν τελειώσετε με τη σειρά σας στο χωριό, μπορείτε αν θέλετε να το λεηλατήσετε πριν την επόμενη σειρά σας. Κάτι τέτοιο σας δίνει -1 Φήμη, αλλά τραβάτε αμέσως δύο κάρτες από την τράπουλα Πράξεών σας, κάτι που σας κάνει δυνατότερο για την επόμενη σειρά σας. Η Λεηλασία δεν επηρεάζει το χωριό, μπορείτε ακόμη να στρατολογήσετε Μονάδες ή να αγοράσετε Ίαση εδώ, και αν μείνετε εδώ, μπορείτε στην επόμενη σειρά σας να λεηλατήσετε ξανά το χωριό. Ωστόσο, η Εικόνα σας πέφτει κάθε φορά που το κάνετε αυτό.

Η Λεηλασία δεν είναι ενέργεια, και συνήθως εκτελείται αμέσως μετά το τέλος της σειράς σας, κατά τη σειρά του επόμενου παίκτη. Απλά ανακοινώστε ότι το κάνετε, μειώστε την Εικόνα σας και πάρτε δύο κάρτες, ξεκινώντας πια να σχεδιάζετε την επόμενη σειρά σας. Σημείωση: μπορείτε να λεηλατήσετε ένα χωριό μόνο μια φορά ανάμεσα στις σειρές σας.

Μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια Μονάδα ώστε να χρησιμοποιήσετε μία από τις ικανότητές της.

Για να ενεργοποιήσετε μια Μονάδα, ανακοινώστε την ικανότητα που θα χρησιμοποιήσετε και έπειτα πάρτε τον δείκτη Εντολών της και τοποθετήστε τον πάνω στην Μονάδα. Αυτό γίνεται σαν να παίζατε μια κάρτα από το χέρι σας με το αντίστοιχο αποτέλεσμα. Αφού ενεργο- ποιήσετε μια Μονάδα, έχει ξοδευτεί, και μπορεί πλέον να ενεργοποιηθεί ξανά όταν Ετοιμαστεί. Κρατήστε τη στην περιοχή Μονάδων σας με τον δείκτη Εντολών πάνω της.

Το σχεδιάγραμμα στα δεξιά δείχνει έναν ακόμη τρόπο να παίξετε Μετακίνηση 6. Ο παίκτες επέλεξε να ενεργοποιήσει τους Χωρικούς, παρέχοντάς του Μετακίνηση 2.

Για να εξερευνήσετε ένα νέο πλακίδιο πρέπει να δώσετε 2 πόντους Μετακίνησης. Ανοίξτε έπειτα το πρώτο πλακίδιο της στοίβας, προσθέτοντάς το στον χάρτη. Ο προσανατολισμός του καθορίζεται από τα σύμβολα στις έξι γωνίες του (πρέπει να ταιριάζουν με τα σύμβολα των ήδη τοποθετημένων πλακιδίων), και από τη διεύθυνση της εικονογράφησης του πλακιδίου (πρέπει τα γραφικά και οι αριθμοί να έχουν την ίδια διεύθυνση με τα ήδη τοποθετημένα πλακίδια). Αν από μία θέση μπορούν να αποκαλυφθούν δύο πλακίδια, τότε ο

Στην αρχή του πρώτου παιχνι- διού, υπάρχουν δύο χωριά στο αρχικό κομμάτι του χάρτη. Τα χωριά είναι κατοικημένες περιοχές, όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επιρροή για να αλληλεπιδράσετε με τους ντόπιους εκεί. Ελέγξτε την κάρτα Περιγραφής Χωριού ώστε να δείτε τι μπορείτε να κάνετε εκεί.

Παίζετε κάρτες παρέχοντας πόντους επιρροής, ακριβώς όπως και με τους πόντους Μετακίνησης. Μην ξεχνάτε, ότι μπορείτε να παίξετε οποιαδήποτε κάρτα πλαγίως για 1 πόντο Επιρροής (εκτός Πληγών).

Όπως και με τους πόντους Μετακίνησης, η συνολική σας Επιρροή παρέχεται από τις κάρτες που παίζετε. Ωστόσο, το σύνολο αυτό αλλάζει κι άλλο, σύμφωνα με την Φήμη σας.

Όταν αλληλεπιδράτε με τους ντόπιους, ελέγξτε σε ποιό σημείο του μετρητή Φήμης βρίσκεται ο δείκτης σας. Αν υπάρχει ένα “0” στη θέση του, δεν συμβαίνει τίποτα. Αν ο αριθμός είναι θετικός, αυξάνετε κατά το αντίστοιχο ποσό την Επιρροή σας. Αν είναι αρνητικός, τότε η επιρροή σας μειώνεται κατά το ποσό αυτό.

Προσοχή! Αν ο δείκτης Ασπίδας σας βρίσκεται στη θέση του μετρητή Φήμης με το κόκκινο “Χ”, οι ντόπιοι αρνούνται να σας μιλήσουν και

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι Μονάδες που στρατολογείτε τοπο- θετούνται στην περιοχή Μονάδων σας, με την κάθε μία να έχει έναν δείκτη Εντολών από πάνω της (ανάποδα ο δείκτης Επιπέδου).

Έτσι ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε μία Μονάδα:

Τα εικονίδια κάτω από το κόστος δείχνουν που μπορεί να στρατολο- γηθεί η Μονάδα αυτή.

Έπειτα, υπάρχει η εικονογράφηση της κάρτας.

Ο αριθμός στο εικονίδιο πανοπλίας είναι η τιμή της Άμυνας της Μονάδας (δείτε τη Μάχη παρακάτω).

Το κείμενο εμφανίζει τις ικανότητες της Μονάδας. Διαβάστε την οριζόντια γραμμή σαν “ή”. Συνεπώς, οι Χωρικοί είτε σας βοηθούν στη μάχη, στο να πείσετε τους ντόπιους ή στα ταξίδια σας. Κάθε επιλογή έχει ένα εικονίδιο, το οποίο σας δείχνει πότε μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε. Σημείωση: Οι ικανότητες με το σύμβολο σας δίνουν μάνα ή κρυστάλλους και θεωρούνται ειδικές ικανότητες, οπότε μπορούν να παιχτούν οποιαδήποτε στιγμή της σειράς σας.

Ο αριθμός πάνω αριστερά, όπως ήδη γνωρίζετε, είναι η Επιρροή που πρέπει να πλη- ρώσετε για να στρατολογήσε- τε τη συγκεκριμένη Μονάδα.

Στην πάνω δεξιά γωνία, υπάρ- χει το επίπεδο της Μονάδας. Αυτό είναι πολύ σημαντικό όταν γιατρεύετε μια Μονάδα, και επίσης καθορίζει τη συνο- λική αξία του στρατού σας, στο τέλος του παιχνιδιού.

ΜΑΧΗ

ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΤΗΣ ΜΑΧΗΣ

Ξόδεμα και Ετοιμασία Μονάδων Ειδικές Μονάδες

Δείκτες Εχθρών

Προκαλώντας ΕπιτιθέμενουςΕχθρούς

Αποτέλεσμα μιας Μάχης

Κάρτες Μάχης και Ικανότητες

Φάσεις μιας Μάχης

Φάση Μακρινής Επίθεσης και Πολιορκίας

Είστε ένας Ήρωας, και μπορείτε να προχωράτε και να πολεμάτε γι Μέρες και Νύχτες χωρίς διάλειμμα. Αυτό δεν συμβαίνει όμως και με τις Μονάδες. Οι Μονάδες ενεργοποιούνται μία φορά ανά Γύρο. Αφού ενεργοποιήσετε μια Μονάδα, αυτή ξοδεύεται και πρέπει να Ετοιμαστεί, για να χρησιμοποιηθεί ξανά.

Ας συνοψίσουμε για τις Μονάδες:

Αν ο δείκτης Εντολών μιας Μονάδας είναι πάνω από την κάρτα, τότε αυτή είναι Έτοιμη. Μπορείτε να την ενεργοποιήσετε χρησιμοποιώντας τις ικανότητές της. Βάλτε τον δείκτη Εντολών της, πάνω της, ξοδεύοντάς τη.

Μπορεί συχνά να χρειαστεί να πολεμήσετε. Για τώρα, οι μόνοι εχθροί στο αποκαλυμμένο κομμάτι του χάρτη είναι δύο ομάδες Επιτιθέμενων Ορκ (πράσινοι δείκτες).

να αποκρούσετε την επίθεση, ή πόση ζημιά θα δεχτείτε αν δεν την αποκρούσετε. Βρίσκεται σε εικονίδιο γροθιάς, μιας και η επίθεση είναι σωματική. Αργότερα θα αντιμετωπίσετε εχθρούς με επιθέσεις Φωτιάς και Πάγου με διαφορετικά εικονίδια επίθεσης.

Οι μάχες είναι τα περιπλοκότερα γεγονότα του παιχνιδιού, ειδικά όταν συμμετέχουν πολλαπλοί εχθροί. Δεν θα ήταν σωστό να αφήσετε έναν παίκτη να αφήσετε έναν παίκτη να τα καταφέρει μόνος του, όσο ακόμη μαθαίνει το παιχνίδι. Επίσης, κάποιος πρέπει να προσέχει τους εχθρούς κατά τη διάρκειά της, μιας και είναι εύκολο να παραβλεφθεί μία ειδική ικανότητα.

Αν συμβεί μάχη, ο παίκτης που έπαιζε πριν τον ενεργό παίκτη (ή αυτός που γνωρίζει καλύτερα το παιχνίδι) θα πρέπει να γίνει ο διαιτητής της Μάχης. Δεν παίρνει αποφάσεις για τους εχθρούς, αλλά υποχρέωσή του είναι, να γίνουν όλα σύμφωνα με τους κανόνες.

Ο Διαιτητής της μάχης είναι πολύ χρήσιμος ειδικά στα πρώτα σας παιχνίδια που συνηθίζετε ακόμη τους μηχανισμούς. Οι Διαιτητές χρειάζονται επίσης για τις τελικές φάσεις των προχωρημένων σεναρίων, όπου οι παίκτες θα βρεθούν σε μεγάλες μάχες με πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, οπότε και θα πρέπει να ελέγχουν πολλαπλές ειδικές ικανότητες και πλεονεκτήματα.

Στη μάχη, κυρίως χρησιμοποιείτε κάρτες και Μονάδες με ικανότητες “Άμυνα Χ” και “Επίθεση Χ”. Αν η κάρτα αναγράφει “Επίθεση ή Άμυνα Χ” μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε είτε για Άμυνα Χ ή για Επίθεση Χ, αλλά όχι και για τα δύο. Παίζετε τις κάρτες αυτές όπως και τις κάρτες Μετακίνησης ή Επιρροής. Μπορείτε να στοιβάξετε πολλές κάρτες μαζί προσθέτοντας τις αξίες τους, να τις ισχυροποιήσετε με μάνα και μπορείτε να παίξετε κάρτες εκτός πληγών, πλαγίως, σαν Επίθεση 1 ή Άμυνα 1 κλπ. Παίξτε τις κάρτες κάθε φάσης της μάχης σε ξεχωριστή στήλη.

Υπάρχουν επίσης κάποια εξελιγμένα είδη Επιθέσεων, όπως “Μακρινή Επίθεση Χ”, “Πολιορκία Χ”, “Επίθεση ή Άμυνα Φωτιάς Χ”, “Μακρινή Επίθεση Πάγου Χ” κλπ. Οι Μακρινές Επιθέσεις και η Πολιορκία είναι οι μόνες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στις αντίστοιχες φάσεις. Οι Επιθέσεις Στοιχείων (Φωτιά και Πάγος) είναι χρήσιμες όταν αντιμετωπίζετε έναν εχθρό με αντοχή στις σωματικές Επιθέσεις (δείτε παρακάτω). Μέχρι τότε, μπορείτε να της χρησιμοποιήσετε σαν οποιαδήποτε άλλη Επίθεση.

Όταν μια κάρτα παρέχει “Επίθεση Χ”, πάντα σημαίνει κανονική (όχι μακρινή) σωματική Επίθεση. Μια κάρτα πλαγίως σε επίθεση παρέχει Επίθεση 1 (σωματική, όχι μακρινή).

Υπάρχει επίσης Άμυνα Πάγου και Φωτιάς. Μέχρι να αντιμετωπίσετε

Ας ρίξουμε μια ματιά σε έναν εχθρό:

Ο αριθμός στο πάνω μέρος είναι η Πανοπλία του εχθρού. Σημαίνει βασικά ότι “Χρειάζεστε τόση επίθεση για να νικήσετε τον εχ- θροό αυτό”.

Ο αριθμός στα αριστερά είναι η Επίθεσή του. Ο αριθμός αυτός είναι πόση Άμυνα χρειάζεστε ώστε

Αν ο δείκτης Εντολών μιας Μονάδας είναι πάνω της, τότε είναι ξοδεμένη και δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί. Στην αρχή του επόμενου Γύρου (όχι σειράς), ο δείκτης μετακινείται και πάλι πάνω από την κάρτα, οπότε η Μονάδα είναι και πάλι Έτοιμη. Κάποιες προχωρημένες κάρτες σας επιτρέπουν να ανανε- ώσετε μια Μονάδα, Ετοιμάζοντάς την αμέσως, χωρίς να περιμένετε για το τέλος του Γύρου. Αυτό δεν μπορεί να γίνει κατά τη μάχη, επιτρέποντας σε μια Μονάδα να ενεργήσει δύο φορές.

Μία ξοδεμένη Μονάδα μπορεί να ελευθερωθεί αν στρατολογήσετε μια νέα Μονάδα στη θέση της. Η νέα Μονάδα θα είναι Έτοιμη όταν πάρετε τον έλεγχό σας, ανεξάρτητα αν η προηγούμενη Μονάδα ήταν ξοδεμένη ή όχι.

Στα δεξιά, μπορεί να υπάρχει ένα εικονίδιο με τυχόν ειδικές ικανό- τητες του εχθρού.

Κάποιοι εχθροί μπορεί να έχουν ειδική ικανότητα άμυνας, όπως αντοχές. Τα εικονίδια αυτά βρίσκονται δίπλα στο εικονίδιο Πανο- πλίας του εχθρού.

Ο αριθμός στο κάτω μέρος, είναι η Δόξα την οποία κερδίζετε όταν νικήσετε τον εχθρό αυτό.

εχθρό με επιθέσεις στοιχείων, χρησιμοποιήστε τις σαν κανονική Άμυνα.

Η μάχη έχει τέσσερις φάσεις:

Φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας - Στην πρώτη φάση της μά- χης, έχετε την ευκαιρία να καταστρέψετε εχθρούς πριν σας πλησιά- σουν, αλλά μόνο αν έχετε Μακρινή Επίθεση ή Πολιορκία. Αν καταστρέ- ψετε όλους τους εχθρούς στη φάση αυτή, η μάχη τελειώνει.

Φάση Άμυνας - Όσοι εχθροί έχουν επιζήσει από την πρώτη φάση, τώρα σας επιτίθενται. Έχετε μια ευκαιρία να αποκρούσετε την επίθεση. Αν το κάνετε, τότε δεν σας κάνει ζημιά.

Φάση ανάθεσης ζημιάς - Όλοι οι εχθροί τους οποίους δεν καταφέ- ρατε να αποκρούσατε κάνουν ζημιά σε εσάς και/ή στις Μονάδες σας. Μπορείτε να αποφασίσετε πως θα μοιραστεί η ζημιά.

Φάση επίθεσης - Τώρα, μπορείτε να προσπαθήσετε να νικήσετε τους εναπομείναντες εχθρούς με κανονικές Επιθέσεις (μπορείτε να τις συνδυάσετε με Μακρινές επιθέσεις ή Πολιορκία που δεν χρησιμοποιήσατε στην πρώτη φάση). Είτε νικήσετε όλους τους εχθρούς ή όχι, η μάχη τελειώνει μετά τη φάση αυτή.

Έτσι, αν μπορείτε να νικήσετε τον εχθρό με μακρινές επιθέσεις, δεν υπάρχουν άλλες φάσεις. Αν όχι, είτε αποκρούετε την επίθεσή του ή δέχεστε ζημιά και έπειτα έχετε την ευκαιρία να σκοτώσετε τον εχθρό με οποιαδήποτε από τις εναπομείναντες επιθέσεις σας.

Στη φάση αυτή, μόνο Μακρινές Επιθέσεις και Πολιορκίες παίζονται.

Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δείχνει τρεις σωστούς τρόπους για Μακρινή Επίθεση 5, μαζί με δύο μη επιτρεπτούς συνδυασμούς.

Στο 1ο παράδειγμα, έχουμε συνδυάσει δύο ικανότητες Μακρινής επίθεσης (από μια κάρτα Ενέργειας και μια Μονάδα).

Στο 2ο παράδειγμα, χρησιμοποιούμε δύο Μονάδες, τη μία με Πολιορκί- α. Σωστά, μπορείτε να συνδυάσετε Πολιορκία και Μακρινές Επιθέσεις. Το αποτέλεσμα είναι 6, περισσότερο από όσο χρειαζόμαστε. Σημείωση: Έπρεπε να ενεργοποιήσουμε μία Μονάδα με μάνα για την ικανότητά της.

Για να ξεκινήσετε μια μάχη, πρέπει να βρίσκεστε σε θέση γειτονικά στον δείκτη του εχθρού. Ανακοινώνετε ότι θέλετε να τον προκα- λέσετε και η μάχη ξεκινάει.

Αυτό υπολογίζεται σαν την ενέργεια της σειράς σας, και μην ξεχνάτε ότι έχετε μόνο μια ενέργεια. Για παράδειγμα, αν τελειώσετε την κίνησή σας σε χωριό δίπλα σε εχθρό, πρέπει να αποφασίσετε αν θέλετε να αλληλεπιδράσετε με τους ντόπιους ή να προκαλέσετε τον εχθρό (ή τίποτα).

Ένας άλλος τρόπος να γίνει μάχη είναι όταν ενοχληθεί ο εχθρός. Αν μετακινείστε τριγύρω του, ο εχθρός σας επιτίθεται και η μάχη ξεκινάει αμέσως. Αυτό επίσης υπολογίζεται σαν την ενέργεια της σειράς σας. Δείτε το κομμάτι της Μετακίνησης παραπάνω για περισσότερες λεπτομέρειες.

Αν καταφέρετε να νικήσετε τον εχθρό, ο δείκτης του ξεσκαρτάρεται στην κατάλληλη στοίβα και η θέση είναι πια ασφαλής. Είτε ενοχλημένος είτε από πρόκληση, κερδίζετε +1 Φήμη όταν νικάτε Επιτιθέμενα Ορκ, καθώς οι ντόπιοι εκτιμούν ότι τους γλυτώσατε από την απειλή τους. Μετακινείστε τον δείκτη Ασπίδας σας μια θέση πάνω στον μετρητή Φήμης (εκτός κι αν ήδη βρίσκεστε στην τελευταία +5 θέση του).

Στο 3ο παράδειγμα, χρησιμοποιήσαμε το ισχυρό αποτέλεσμα της κάρτας Concentration. Προσέξτε ότι η κάρτα αυτή ισχυροποιεί ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ είδος Επίθεσης κατά 2, οπότε χρησιμοποιείται για την Μακρινή Επίθεση.

Το 4ο παράδειγμα δεν γίνεται μιας και δεν μπορείτε να παίξετε κανονικές επιθέσεις στη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκιών. Το ίδιο ισχύει και για το 5ο παράδειγμα, όπου οι κάρτες παρέχουν κανονική Επίθεση 1, και όχι Μακρινή Επίθεση ή Πολιορκία.

Αν καταφέρετε να παίξετε Μακρινές Επιθέσεις και/ή Πολιορκίες αξίας ίσης ή μεγαλύτερης της Πανοπλίας τους εχθρού, τότε τον κερδίζετε. Ξεσκαρτάρετε τον εχθρό και μετακινήστε τον δείκτη Ασπίδας σας τόσες θέσεις μπροστά στον μετρητή Φήμης, όση η τιμή που αναγράφεται στο κάτω μέρος του δείκτη εχθρού. Αν περάσατε το τέλος μιας γραμμής, κερδίζετε Επίπεδο στο τέλος της σειράς σας (δείτε την Απόκτηση Επιπέδου παρακάτω). Αν νικήσετε στη φάση αυτή όλους τους εχθρούς που αντιμετωπίζετε, η μάχη τελειώνει.

Αν δεν μπορείτε να παίξετε Μακρινές Επιθέσεις και/ή Πολιορκίες αξίας

Αν υπάρχει σύμβολο μάνα μπροστά από μια ικανότη- τα Μονάδας, σημαίνει ότι αυτή απαιτεί μάνα του αντί- στοιχου χρώματος, ώστε να ενεργοποιηθεί, όπως τα ισχυρότερα αποτελέσματα των καρτών ενεργειών.

Κάποιες Μονάδες έχουν ένα γκρι, κόκκινο ή μπλε πενταγωνικό εικονίδιο κάτω από ην Πανοπλία τους. Αυτό σημαίνει ότι έχουν αντοχή σε φωτιά, πάγο ή σωματική (δείτε Μάχη).

Φάση Άμυνας

Φάση Κατανομής Ζημιάς

Φάση Επίθεσης

Ειδικές Ικανότητες των Εχθρών

μεγαλύτερης από την Πανοπλία του εχθρού, καλό θα είναι να μην τις παίξετε καθόλου, μιας και δεν θα έχουν αποτέλεσμα. Η ζημιά μεταξύ των φάσεων δεν σημειώνεται και είτε νικάτε τον εχθρό με τη μία ή δεν συμβαίνει τίποτα. Ωστόσο, οι Μακρινές Επιθέσεις και οι Πολιορκίες μπορούν να παιχτούν και στην κανονική φάση Επίθεσης, όπου συνδυάζονται με κανονικές Επιθέσεις, ώστε να νικήσετε τους εχθρούς σας.

Οι εχθροί που δεν νικήθηκαν στη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας, τώρα σας επιτίθενται! Αν καταφέρετε να αποκρούσετε μια επίθεση, τότε αυτή δεν σας κάνει ζημιά.

Μπορείτε να παίξετε Άμυνες (ακόμη και Φωτιάς και Πάγου) με τον ίδιο τρόπο όπως οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να παίξετε και οποιαδήποτε κάρτα εκτός Πληγών, πλαγίως σαν Άμυνα 1.

Η συνολική αξία των Αμυνών που παίξατε πρέπει να είναι ίση ή μεγαλύτερη από την αξία Επίθεσης του εχθρού τον οποίο προσπαθείτε να αποκρούσετε. Αν δεν τα καταφέρετε να αποκρούσετε εντελώς την επίθεση, περνάει με όλη της τη δύναμη, σαν να μην την είχατε αποκρούσει καθόλου, οπότε θα ήταν καλό να μην ξοδέψετε τις κάρτες σας.

Αν καταφέρατε να αποκρούσετε όλες τις επιθέσεις των εχθρών, προσπε- ράστε τη φάση αυτή. Οι επιθέσεις πρέπει να περάσουν για να κάνουν ζημιά στον Ήρωα και/ή στις Μονάδες σας.

Μια επίθεση που δεν αποκρούεται κάνει ζημιά ίση με την αξία Επίθεσής της. Εσείς αποφασίζετε πως θα κατανείμετε τη ζημιά αυτή (είτε την δέχονται οι Μονάδες σας, ή μπορεί να την πάρει ο Ήρωας), αλλά πρέπει να κατανείμετε όλο το σύνολο της ζημιάς από τους εχθρούς που δεν αποκρούσατε.

Αρχικά, μπορείτε να επιλέξετε μια Μονάδα σας και να ανακοινώσετε ότι θέλετε να πάρει ζημιά. Δεν έχει σημασία αν η Μονάδα είναι Έτοιμη ή Ξοδε- μένη, αλλά δεν πρέπει να είναι ήδη Πληγωμένη.

Αν το κάνετε αυτό, τότε η Μονάδα Πληγώνετε. Πάρτε μια κάρτα Πληγής από την αντίστοιχη στοίβα και τοποθετήστε την πάνω στη Μονάδα. Η Πληγωμένη Μονάδα δεν μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί ή να δεχθεί επιπλέον ζημιά μέχρι να γιατρευτεί (δείτε παρακάτω). Το σύνολο της ζημιάς μειώνεται τόσο όσο η αξία Πανοπλίας της μονάδας. Αν το σύνολο της ζημιάς φτάσει στο μηδέν ή παρακάτω, η φάση τελειώνει. Αν όχι, συνεχίστε να κατανέμετε την υπόλοιπη ζημιά.

Σημαντικό: Αν κατανείμετε ζημιά σε μια Μονάδα, Πληγώνεται ανεξάρτητα από την Πανοπλία της. Η αξία της Πανοπλίας απλά σας δείχνει πόσο μειώ- νεται η συνολική ζημιά αφού πάρει μια Πληγή η Μονάδα.

Αν παραμείνει ζημιά, μπορείτε να την κατανείμετε σε άλλη Μονάδα. Αν δεν έχετε άλλες μη πληγωμένες Μονάδες, ή αν δεν θέλετε να κατανείμετε άλλη ζημιά σε αυτές, πρέπει την υπόλοιπη να την πάρει ο Ήρωας σας. Αυτό γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως και στις Μονάδες, με τη διαφορά ότι μπορεί να γίνει συνεχόμενα. Παίρνετε μια κάρτα Πληγής από την αντίστοιχη στοί- βα στο χέρι σας, και η ζημιά μειώνεται όσο η αξία Πανοπλίας του Ήρωα σας (η οποία είναι 2 στην αρχή, αν δείτε στον δείκτη Επιπέδου σας). Αν έτσι μειωθεί η ζημιά στο μηδέν ή παρακάτω, η φάση τελειώνει. Αν όχι, επαναλά- βετε τη διαδικασία (παίρνοντας άλλη μια κάρτα Πληγής και μειώνοντας τη ζημιά όσο η Πανοπλία σας και πάλι), μέχρι όλη η ζημιά να έχει κατανεμη- θεί. Δείτε το τμήμα Ίασης παρακάτω, για το πως θα ξεφορτωθείτε τις κάρτες Πληγών από το χέρι σας.

Σημαντικό: Αν ο Ήρωας σας πάρει ζημιά, θα πάρετε τουλάχιστον μία κάρτα Πληγής, ανεξάρτητα της Πανοπλίας σας. Η αξία της Πανοπλίας απλά σας δείχνει πόσο μειώνεται η ζημιά αφού πάρετε μια Πληγή.

Σημείωση: Όποτε ο Ήρωας σας δεχτεί ζημιά, μπορείτε να διαιρέσετε τη συνολική ζημιά με την Πανοπλία σας, και να στρογγυλοποιήσετε προς τα πάνω για να βρείτε γρήγορα πόσες Πληγές θα πάρετε.

Παραδείγματα: Ας πούμε ότι πολεμάτε έναν εχθρό με επίθεση 5. Δεν αποκρούσατε την επίθεση, οπότε πρέπει να κατανείμετε ζημιά 5 σε εσάς και/ή στις Μονάδες σας.

Αν μια Μονάδα με Πανοπλία 5 πάρει τη ζημιά, τότε πληγώνεται και η φάση τελειώνει μιας και όλη η ζημιά κατανεμήθηκε. Το ίδιο θα συνέβαινε αν η Μονάδα σας είχε Πανοπλία 7. Η Μονάδα Πληγώνεται μόλις δεχτεί ζημιά, ανεξάρτητα της σύγκρισής της με την Πανοπλία της Μονάδας.

Αν δώσετε τη ζημιά σε Μονάδα με Πανοπλία 4, Πληγώνεται, και περισσεύει και ένας ακόμη πόντος ζημιάς. Μπορείτε τώρα να τον δώσετε σε μια άλλη Μονάδα. Αν το κάνετε Πληγώνεται κι αυτή, και η ζημιά μειώνεται στο μηδέν από την Πανοπλία της.

Αν δεν έχετε μη πληγωμένες Μονάδες (ή δεν θέλετε να τις Πληγώσετε), η ζημιά πρέπει να γίνει στον Ήρωα. Ας υποθέσουμε ότι έχει Πανοπλία 2. Πάρτε μια κάρτα Πληγής στο χέρι σας και η ζημιά μειώνεται στο 3. Πάρτε άλλη μία Πληγή, και η ζημιά φτάνει στο 1. Πάρτε και μια τρίτη Πληγή, και η ζημιά έχει πέσει κάτω από το μηδέν και η φάση τελειώνει. Αν ο Ήρωάς σας ήταν στο επίπεδο 3, η Πανοπλία του θα ήταν 3, οπότε θα έπαιρνε μόνο δύο κάρτες Πληγής απορροφώντας τη ζημιά.

Και τέλος, μπορείτε να κατανείμετε τη ζημιά τόσο σε Μονάδα και στον Ήρωα σας. Για παράδειγμα μια Μονάδα με Πανοπλία 4 παίρνει ζημιά και Πληγώνεται. Ο 1 πόντος ζημιάς που περισσεύει πάει στον Ήρωα, οπότε παίρνετε μία κάρτα Πληγής στο χέρι σας και έχετε τελειώσει.

Μονάδες με Αντίσταση

Παράδειγμα: Τα Guardian Golems έχουν Πανοπλία 3 και σωματική αντοχή. Αν τους δώσετε ζημιά 3 ή λιγότερο, δεν συμβαίνει τίποτα, καθώς την απορ- ροφούν πριν τα πειράξει. Αν τους δώσετε ζημιά 4 ή περισσότερο θα Πλη- γωθούν.

Αν, για παράδειγμα, έχετε συνολική ζημιά 8 να κατανείμετε, μπορείτε να δώσετε 6 στα Guardian Golems, Πληγώνοντάς τα, και έπειτα 2 ζημιά που περισσεύει για να κατανείμετε αλλού.

Σημείωση: Φανταστείτε ότι αντιμετωπίζετε Επίθεση 5 και τα Guardian Golems είναι η μόνη Μονάδα που έχετε. Θα ήταν καλύτερο να δώσετε 2 πόντους ζημιάς στον Ήρωα, και να αφήσετε τους υπόλοιπους 3 να απορροφηθούν από την αντίσταση των Golem. Αυτό, ωστόσο δεν γίνεται, μιας και πρέπει πρώτα να κατανείμετε ζημιά στις Μονάδες. Αν επιλέξετε τα Golem, θα απορροφήσουν και τους 5 πόντους ζημιάς, αν και θα Πληγωθούν.

Τώρα, έφτασε η στιγμή να αποτελειώσετε τον εχθρό. Μπορείτε να παίξετε επιθέσεις συνολικής αξίας ίσης ή μεγαλύτερης της Πανοπλίας του εχθρού, ώστε να τον νικήσετε και να αποκτήσετε την αντίστοιχη Δόξα.

Σημείωση: Στη φάση αυτή, μπορείτε να παίξετε επίσης Μακρινές Επιθέσεις και Πολιορκίες, συνδυάζοντάς τις με τις κανονικές Επιθέσεις, αλλά και κάρτες εκτός Πληγών, πλαγίως σαν Επίθεση 1.

Δεν χρειάζεται να μάθετε τις παρακάτω ικανότητες με κάθε λεπτομέρεια για να συνεχίσετε με το παιχνίδι, αλλά μπορείτε να ανατρέξετε εδώ, όποτε παρουσιαστούν οι αντίστοιχοι εχθροί.

Αμυντικές Ικανότητες

οι Πολιορκίες έχουν το ίδιο αποτέλεσμα με τις Μακρινές Επιθέσεις, και μπορούν ακόμη και να συνδυαστούν.

Μιας και δεν θα έχετε Πολιορκίες στην αρχή του παιχνιδιού, δεν θα μπορείτε να καταστρέψετε οχυρωμένους εχθρούς στην πρώτη φάση της μάχης. Πρέπει είτε να αποκρούσετε την Επίθεσή τους πρώτα ή να δεχτείτε ζημιά, και έπειτα να τους σκοτώσετε στη φάση Επίθεσης. Εκεί, οποιαδήπο- τε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί (κανονική, Πολιορκία και Μακρινή), μιας και δεν ισχύουν πιά οι οχυρώσεις.

Οχυρωμένος - Μόνο οι Πολιορκίες μπο- ρουν να χρησιμοποιηθούν κατά τη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολι- ορκιών κατά Οχυρωμένων εχθρών. Αυτή είναι η διαφορά μεταξύ Μακρινών Επιθέσεων και Πολι- ορκιών. Κατά εχθρού που δεν είναι Οχυρωμένος

Σωματική αντίσταση - οι εχθροί αυτοί έχουν αντίσταση στη σωματική ζημιά. Όταν τους επιτίθεστε, η συνολική αξία των Επιθέ- σεών σας διαιρείται (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), εκτός των επιθέσεων Φωτιάς ή Πάγου.

Αν υπάρχει το εικονίδιο αυτό δίπλα στην Πανοπλία μιας Μονάδας, σημαίνει ότι έχει σωματική αντοχή. Όταν κατανέμετε ζημιά σε μια τέτοια Μονάδα, η ζημιά πρώτα μειώνεται κατά την Πανοπλία της Μονάδας. Αν έτσι η ζημιά μειωθεί στο μηδέν ή παρακάτω, τότε η Μονάδα δεν Πληγώνεται. Αν όχι, συνεχίζετε κανονικά. Η Μονάδα Πληγώνεται, και η ζημιά μειώνεται άλλη μια φορά όσο η Πανοπλία της.

Αν δείτε τα Ironclad Orc, έχουν Πανοπλία 3, αλλά και σωματική αντίσταση. Για να τα σκοτώσετε με σωματικές Επιθέσεις, χρειάζεστε Επίθεση 6, μιας και η συνολική τιμή της Επίθεσής σας διαιρείται στο μισό. Ωστόσο, μια Επίθεση 3 Πάγου ή Φωτιάς αρκεί, αφού η αντίσταση ισχύει μόνο για σωματικές Επιθέσεις. Μπορείτε επίσης να συνδυάσετε Επιθέσεις. Για παράδειγμα Επίθεση Φωτιάς 2 και σωματική Επίθεση 2 (ίσως δύο κάρτες πλαγίως), οι οποίες είναι αρκετές. Η σωματική Επίθεση μισή, αλλά η Φωτιά ολόκληρη.

Επιθετικές ΙκανότητεςΚάποιοι εχθροί έχουν ειδικές ικανότητες στη φάση Άμυνας:

ρακάτω). Αν ένας Ήρωας Πληγωθεί από δηλητηριώδη εχθρό, για κάθε κάρτα Πληγής που παίρνει στο χέρι, μια επιπλέον κάρτα Πληγής τοποθετείται στις ξε- σκαρταρισμένες του, αντιστοιχώντας στην ζημιά που κάνει αργότερα το δηλη- τήριο. Οι κάρτες αυτές θα φτάσουν στο χέρι του παίκτη σε επόμενους γύρους.

ο παίκτης αμέσως ξεσκαρτάρει όλες τις κάρτες εκτός Πληγών από το χέρι του. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορεί να αντεπιτεθεί, εκτός κι αν έχει κάποιες Έτοιμες Μονάδες να χρησιμοποιήσει.Επιθέσεις Καλέσματος

φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας, αγνοήστε το εικονίδιο, μιας και ο εχθρός έχει νικηθεί. Αν όχι, τότε στην αρχή της φάσης Άμυνας, ο εχθρός καλεί ένα τέρας. Τραβήξτε έναν τυχαίο δείκτη από την καφέ στοίβα εχθρών για να δείτε τι κάλεσε. Το τέρας που κάλεσε αντικαθιστά τον αρχικό εχθρό για τη φάση Άμυνας και Κατανομής ζημιάς. Αυτό σημαίνει ότι είτε αποκρούετε την επίθεση ή δέχεστε τη ζημιά που κάνει. Οποιεσδήποτε ειδικές ικανότητες του τέρατος που καλέστηκε ισχύουν. Είτε αποκρούσατε το τέρας ή δεχτήκατε τη ζημιά, αυτό εξαφανίζεται. Ξεσκαρτάρετε τον δείκτη χωρίς να κερδίσετε Φήμη. Στη φάση Επίθεσης, θα επιτεθείτε ξανά στον αρχικό εχθρό.

Όταν ανοίξετε πρώτη φορά τον Orc Summoner, θα πρέπει να δείξετε μερικούς καφέ δείκτες στους παίκτες που μαθαίνετε το παιχνίδι και να τους προειδοποιήσετε για την παράλυση και τον κανόνα Νοκ-Άουτ (λόγω των Minotaurs), μιας και οι νέοι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν τους κινδύνους που μπορεί να αντιμετωπίσουν.

Νοκ-Άουτ

Αν, στη διάρκεια μιας μάχης, ο Ήρωας σας δεχτεί τόσες Πληγές όσο το όριο καρτών στο Χέρι του χωρίς μετατροπές (ο αριθμός στον δείκτη Επιπέδου σας), βγαίνει αμέσως Νοκ-Άουτ και ξεσκαρτάρετε όλες τις κάρτες εκτός Πληγών από το χέρι σας (όπως και στην παράλυση).

Γρήγορος - Αν ένας εχθρός είναι γρήγο- ρος, είναι δυσκολότερη η άμυνα. Για να αποκρούσετε έναν γρήγορο εχθρό, πρέπει να παίξετε Άμυνα δύο φορές τουλάχιστον όσο η αξία Επίθεσής του. Δηλαδή μια γρήγορη Επίθεση 3, μπορεί να αποκρουστεί με Άμυνα 6, ή την αφήνετε να περάσει δεχόμενοι 3 ζημιά.

Βίαιος - Αν ένας εχθρός είναι βίαιος, είναι πολυ επικίνδυνος. Αν δεν καταφέ- ρετε να αποκρούσετε την επίθεσή του, δέχεστε διπλή ζημιά στην επόμενη φάση. Δηλαδή μια Επίθεση 3 αποκρούεται με Άμυνα 3, ή αν περάσει κάνει 6 πόντους ζημιάς.

Δηλητηριώδης - Αν ένας εχθρός είναι δηλητηριώδης, οι Πληγές που σας κα- ταφέρνει έχουν παρενέργειες. Όταν μια Μο- νάδα Πληγώνεται από τέτοιο εχθρό, παίρνει δύο κάρτες Πληγής (και πρέπει να Γιατρευτεί διπλά ώστε να αναρρώσει, δείτε την Ίαση πα-

Παράλυση - είναι εξαιρετικά επικίνδυ- νο να μην αποκρούσετε την επίθεση ενός εχθρού που παραλύει. Μια Μονάδα που Πληγώνεται από τέτοιο εχθρό καταστρέφεται κατευθείαν (αφαιρείται από το παιχνίδι). Αν ένας Ήρωας δεχτεί μία ή περισσότερες Πληγές, τότε

Κάποιοι εχθροί δεν έχουν αξία Επίθε- σης, αλλά αντίθετα ένα εικονίδιο Επίθεσης Καλέσματος. Αυτοί οι εχθροί δεν επιτίθενται οι ίδιοι, αλλά μπορούν να καλέσουν ένα τέρας να επιτεθεί στη θέση τους.

Αν καταστρέψετε έναν τέτοιο εχθρό κατά τη

ΙΑΣΗ

ΞΕΚΟΥΡΑΣΗ

ΜΑΓΙΚΟ ΞΕΦΩΤΟ

Παράδειγμα Μάχης

Κάρτες Πληγής

Πληγωμένες Μονάδες

Κερδίζοντας Πόντους Ίασης

Ξοδεύοντας Πόντους Ίασης

Κούραση

Θεραπευτική Ουσία Διαπότιση με Μαγεία

Προσέξτε τον αριθμό των καρτών Πληγών που παίρνει ο Ήρωας σας στη μάχη. (Υπάρχουν κάποιες κάρτες που κάνουν ζημιά στον Ήρωα που τις χρησιμοποιεί και υπολογίζονται για το Νοκ-Άουτ επίσης, αν και χρησι- μοποιούνται στη μάχη.) Οι Πληγές που βρίσκονται ήδη στο χέρι σας στην αρχή της μάχης υπολογίζονται για το σύνολο αυτό.

Σας δείξαμε πόσο εύκολα μπορεί να πάρετε Πληγές. Δεν είναι εξίσου εύκολο, ωστόσο, να τις ξεφορτωθείτε.

Υπάρχουν άλλοι τρόποι για να μπουν Πληγές στην τράπουλά σας, όπως οι δηλητηριώδεις επιθέσεις. Επίσης, αν έχετε Πληγές στο χέρι σας στο τέλος του Γύρου, ανακατεύονται με τις υπόλοιπες κάρτες σας. Μια τράπουλα γεμάτη κάρτες Πληγών είναι αργή και αναποτελεσματική. Αυτός είναι ένας καλός λόγος να ξεφορτωθείτε τις κάρτες Πληγών που έχετε στο χέρι σας, όσο το δυνατόν πιο γρήγορα με την Ίαση.

Μπορείτε αν θέλτε να Ξεκουραστείτε αντί να παίξετε κανονικά τη σειρά σας, ειδικά αν έχετε αρκετές κάρτες Πληγών στο χέρι σας και δεν έχετε τρόπο να τις γιατρέψετε.

Όταν Ξεκουράζεστε, δεν μπορείτε να μετακινηθείτε,ούτε να εκτελέσετε ενέργειε (όπως αλληλεπίδραση ή μάχη). Επιτρέπεται να παίξετε Ειδικές κάρτες και κάρτες Ίασης και αποτελέσματα και επίσης μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια θέση που παρέχει πλεονέκτημα στο τέλος της σειράς σας (όπως τα Ορυχεία Κρυστάλλων και το Μαγικό Ξέφωτο).

Όπως περιγράφηκε νωρίτερα, οι κάρτες Πληγών στο χέρι σας είναι εντελώς άχρηστες και δεν μπορούν να ξεσκαρταριστούν υπό κανονικές συνθήκες. Μαζεύονται στο χέρι σας, μειώνοντας τις χρήσιμες κάρτες που έχετε μέχρι το όριό.

Ακόμη κι αν καταφέρετε να τις ξεσκαρτάρετε (δείτε Ξεκούραση), παραμένουν στην τράπουλά σας, και κάποια στιγμή θα τις ξανατραβήξετε σε επόμενο Γύρο.

Όταν εξηγείτε τη μάχη στους παίκτες, πρέπει να τους δείξετε τον καφέ δείκτη του Minotaur. Αφήστε τους να καταλάβουν μόνοι τους τί κάνει όταν δεν αποκρουστεί η επίθεση με τα αρχικά τους χαρακτηριστικά (Πανοπλία 2, Όριο Χεριού 5).

Μια Πληγωμένη Μονάδα δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να δεχτεί ξανά ζημιά. Είναι εντελώς άχρηστη μέχρι να Γιατρευτεί (ή να αντικατασταθεί από μια νέα, υγιή Μονάδα).

Ευτυχώς, κάποιες κάρτες και ικανότητες Μονάδων παρέχουν πόντους Ίασης (Ίαση Χ σημαίνει ότι κερδίζετε Χ πόντους Ίασης).

Μπορείτε να παίξετε τα αποτελέσματα αυτά σε οποιοδήποτε σημείο της σειράς σας, εκτός της μάχης (δεν μπορείτε να γιατρέψετε μια Μονάδα η οποία πληγώθηκε στη φάση Κατανομής Ζημιάς, έτσι ώστε να τη χρησιμο- ποιήσετε στη φάση Επίθεσης της ίδιας μάχης). Οι κάρτες αυτές παίζονται όπως οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Μπορούν να συνδυαστούν ή να ισχυρο- ποιηθούν από μάνα, παρέχοντας δυνατότερο αποτέλεσμα. Άλλες κάρτες δεν μπορούν να παιχτούν πλαγίως για επιπλέον πόντους Ίασης.

Οι πόντοι Ίασης μπορούν επίσης να συνδυαστούν με ίαση που αγοράζεται από ένα χωριό (δείτε την παράγραφο Αλληλεπίδραση σε ένα Χωριό).

Σαν αποτέλεσμα, θα έχετε ένα σύνολο πόντων Ίασης. Για παράδειγμα, παίζετε μια κάρτα που παρέχει Ίαση 1, ενεργοποιείτε μια Μονάδα που πα-

Επιπλέον, πρέπει να ξεσκαρτάρετε μια κάρτα εκτός Πληγής, και όσες κάρτες Πληγών θέλετε. Προσοχή, αυτό δεν είναι το ίδιο με την Ίαση, αφού οι κάρτες ξεσκαρτάρονται με τις παλιές Πληγές να εμφανίζονται ξανά αργότερα.

Ένας Ήρωας κουράζεται όταν δεν έχει τίποτα άλλο εκτός από κάρτες Πλη- γών στο χέρι στην αρχή της σειράς του. Στην περίπτωση αυτή, αποκαλύ- πτει το χέρι του, και το μόνο που μπορεί να κάνει στη σειρά του με τις κάρτες του είναι να ξεσκαρτάρει μια Πληγή.

Αν τελειώσετε τη σειρά σας εδώ, μπορείτε να πετάξετε μια κάρτα Πληγής από το χέρι σας ή από τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες σας. Αυτό δεν είναι ενέργεια κανονικής ίασης, και δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε στις Μονάδες σας. Ωστόσο, σας επιτρέπει να ψάξετε τα σκάρτα σας για κάρτα Πληγής, κάτι το οποίο δεν επιτρέπεται με την κανονική ίαση.

Επίθεση 4 Επίθεση 4Επίθεση 4Άμυνα 6Μακρινή Επίθεση 5(το 4 θα ήταν ήδη αρκετό)

Χωρικοί (Πανοπλία 3)πληγώνονται

Ο παίκτης παίρνει2 Πληγές στο χέρι του

(Ο Ήρωας έχει Πανοπλία 2)

Το παρακάτω σχεδιάγραμμα δείχνει τέσσερις τρόπους να αντιμετωπίσετε τους Wolf Riders. Πρέπει να μπορείτε πια να καταλάβετε το παράδειγμα χωρίς λεπτομερή επεξήγησή του.

ρέχει Ίαση 2, και αγοράζετε 3 πόντους για 9 πόντους Επιρροής από το χωριό, μαζεύοντας συνολικά 6 πόντους Ίασης. Τώρα, μπορείτε να τους ξοδέψετε.

Για έναν πόντο Ίασης, μπορείτε να ξεφορτωθείτε μία κάρτα Πληγής από το χέρι σας. Επιστρέψτε την στη στοίβα Πληγών. Μπορείτε να γιατρέψετε μόνο κάρτες Πληγών που έχετε στο χέρι σας (όχι αυτές που έχετε ξεσκαρτάρει ή βρίσκονται στην τράπουλα Πράξεών σας).

Μπορείτε επίσης να γιατρέψετε Πληγωμένες Μονάδες. Για να το κάνετε αυτό, ξοδεύετε πόντους Ίασης ίσους με το επίπεδο της Μονάδας (ο λατινι- κός αριθμός στην πάνω δεξιά γωνία της κάρτας Μονάδας). Αφαιρέστε την κάρτα Πληγής από τη Μονάδα και επιστρέψτε τη στη στοίβα Πληγών. Μια Μονάδα που έχει δύο Πληγές (λόγω δηλητηριώδους επίθεσης), πρέπει να Γιατρευτεί δύο φορές για να φύγουν και οι δύο Πληγές.

Εσείς αποφασίζετε πως θα ξοδέψετε τους πόντους Ίασης. Μπορείτε να γιατρέψετε Πληγές από το χέρι σας, μία ή περισσότερες Μονάδες, ή να χωρίζετε τους πόντους Ίασης όπως επιθυμείτε.

Δεν χάνει, ωστόσο, τη σειρά του και μπορεί να χρησιμοποιήσει την ίαση και τις ειδικές ικανότητες των Μονάδων του, αλλά όπως και με την κανονική Ξεκούραση, δεν μπορεί να μετακινηθεί ή να εκτελέσει κάποια ενέργεια. Αν βρίσκεται σε θέση που παρέχει πλεονέκτημα στο τέλος της σειράς του, μπορεί να το χρησιμοποιήσει.

Αν ξεκινήσετε τη σειρά σας εδώ, κερδίζετε έναν δείκτη χρυσού μάνα. Πάρτε έναν δείκτη από το απόθεμα. Θα πρέπει να τον χρησιμοποιήσετε μέχρι το τέλος της σειράς σας, αλλιώς χάνεται.

Τη Νύχτα, παίρνετε αντίθετα έναν δείκτη μαύρου μάνα. Θα μάθετε ότι χρειάζονται για την πρώτη Νύχτα.

Το Μαγικό Ξέφωτο έχει δύο ιδιότητες:

ΟΡΥΧΕΙΑ ΚΡΥΣΤΑΛΛΩΝ

ΑΛΛΑΓΗ ΚΙΝΗΣΗΣ

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΤΟ ΦΡΟΥΡΙΟ (ΠΛΑΚΙΔΙΟ 3)

Τακτικές

Παίζοντας

Επίθεση Οχυρωμένοι Εχθροί

Επίθεση και Επιτιθέμενοι Εχθροί

κρύσταλλο του αντίστοιχου χρώματος (πράσινο στην περίπτωση του παραπάνω ορυχείου) τον οποίο κρατάτε στην αποθήκη σας. Τίποτα

Το παιχνίδι προσφέρει πολλές επιλογές για τη σειρά σας. Οι παίκτες επιτρέπεται να αλλάζουν αποφάσεις και να πάρουν πίσω τις κάρτες ή τις ενέργειές τους. Αν επιμένετε κάποιος παίκτης να ολοκληρώσει την κίνησή του, χωρίς να επιτρέπετε πισογυρίσματα, το παιχνίδι μπορεί να γίνει αρκετά πιο αργό, μιας και οι παίκτες θα αφοσιωθούν περισσότερο στον προγραμματισμό της σειράς τους. Είναι ευκολότερο κάποιος να προ- σπαθεί να συνδυάσει τις κάρτες και το μάνα στο τραπέζι μπροστά του, να παίξει τη σειρά του, να αλλάξει γνώμη, και να το ξανακάνει με άλλο τρόπο.

Ωστόσο, υπάρχουν κάποια πράγματα που δεν μπορείτε να αλλάξετε.

Οι παίκτες πρέπει πια να γνωρίζουν αρκετά για να ξεκινήσουν το παιχνίδι. Καταλαβαίνουν πως παίζονται οι σειρές, και πως να συμπερι- φερθούν με τις διάφορες περιοχές του χάρτη. Μπορούν να επιλέξουν Τακτικές και να ξεκινήσουν την πρώτη σειρά. Δεν χρειάζεται να γνωρί- ζουν παραπάνω κανόνες για την ώρα.

Οι παίκτες επιλέγουν τις Τακτικές τους με τη σειρά που καθορίζεται από τους Δείκτες Σειράς, οι οποίοι αρχικά ταξινομήθηκαν τυχαία. Ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται τελευταίος επιλέγει πρώτος. (Στους επόμενους Γύρους, ο παίκτης με τη μικρότερη Φήμη, επιλέγει πρώτος, και οι Δείκτες Σειράς χρησιμοποιούνται μόνο σε ισοπαλίες.)Οι παίκτες επιλέγουν Τακτικές μετά την προετοιμασία, αφού όλες οι χρήσιμες πληροφορίες έχουν αποκαλυφθεί (διαθέσιμες Μονάδες, τα τέρατα στον χάρτη, τα ζάρια μάνα της Πηγής και κάθε παίκτης τις κάρτες που έχει στο αρχικό του χέρι).

ανοίξτε τον δείκτη. Παραμένει ανοιχτός, ακόμη και τη Νύχτα. Αν ο δείκτης δεν ανοίξει πριν φτάσει η Νύχτα, παραμένει κλειστός όλη Νύχτα, μέχρι κάποιος να επιτεθεί στο Φρούριο.

Ο γκρι δείκτης αναπαριστάνει τη φρουρά του Φρουρίου. Αντίθετα με τους επιτιθέμενους εχθρούς, η φρουρά απλά κάθεται πίσω από τα τείχη του φρουρίου. Δεν περιορίζει την κίνηση στις γειτονικές θέσεις, και δεν μπορείτε να της επιτεθείτε από γειτονική θέση. Για να της επιτεθείτε πρέπει να μετακινηθείτε πάνω στη θέση, και να επιτεθείτε στο φρούριο.

Βρείτε και διαβάστε την κάρτα Περιγραφής του Φρουρίου.

Όταν το Φρούριο αποκαλυ- φθεί, τοποθετήστε έναν γκρι δείκτη εχθρού κλειστό στη θέση του. Αν ένας παίκτης φτάσει σε θέση γειτονική του φρουρίου σε Γύρο Μέρας,

Τα ορυχεία είναι εύκολα στη χρήση. Αν τελειώσετε τη σειρά σας σε ορυχείο, παίρνετε έναν

δεν συμβαίνει μετά το τέλος της σειράς σας, οπότε μπορείτε να κρατή- σετε τον κρύσταλλο για τη σειρά αυτή.

Δεν μπορείτε να πάρετε περισσότερους κρυστάλλους αν παραμείνετε στο ορυχείο για συνεχείς γύρους. Σημείωση: Δεν μπορείτε να έχετε ποτέ ταυτόχρονα περισσότερους από 3 κρυστάλλους του ίδιου χρώμα-

Όποτε αποκαλύπτετε νέες πληροφορίες (για παράδειγμα, εξερεύνηση του χάρτη, τράβηγμα κάρτας ή δείκτη εχθρού), δεν μπορείτε να αναι- ρέσετε την ενέργειά σας, ή να αλλάξετε τις προηγούμενες ενέργειές σας. Το ίδιο γίνεται για οποιαδήποτε ενέργεια συμπεριλαμβάνει τυχαίο στοιχείο (όπως μια ζαριά).

Παράδειγμα: Παίζετε μια κάρτα Μετακίνησης η οποία ισχυροποιείται από ένα ζάρι μάνα της Πηγής, για να αποκαλύψετε ένα νέο πλακίδιο του χάρτη. Βλέπετε ότι υπάρχει χωριό στο νέο πλακίδιο, δίπλα ακριβώς σε εσάς και θέλετε να πάρετε πίσω το μάνα που ξοδέψατε και να παίξετε περισσότερες κάρτες Μετακίνησης από το χέρι σας, ώστε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικό ζάρι

Οι παίκτες πρέπει τώρα να διαβάσουν τις κάρτες Τακτικής, οι περισσό- τερες εκ των οποίων έχουν ένα αποτέλεσμα ή ικανότητα, και κάθε παίκτης θα επιλέξει αυτή που τον βολεύει για τις ενέργειές του. Γενικά, όσο μεγαλύτερος ο αριθμός της κάρτας, τόσο μεγαλύτερο το πλεονέκτημα που δίνει (αλλά ο παίκτης θα παίξει αργότερα στο Γύρο).

Κάποια από τα αποτελέσματα εφαρμόζονται αμέσως μόλις ο παί- κτης πάρει την κάρτα. Κάντε ότι αναφέρει η κάρτα. Μόλις η σειρά των παικτών καθοριστεί, μπορείτε να γυρίσετε την κάρτα κλειστή ώστε το κείμενο να μην σας αποσπάει την προσοχή.

Κάποιες χρησιμοποιούνται μια φορά στο Γύρο. Κρατήστε τις κάρ- τες αυτές ανοιχτές μπροστά σας. Μόλις χρησιμοποιήσετε την ικα- νότητά της γυρίστε την κλειστή, ώστε να φανεί η χρήση της.

Κάποιες δίνουν μόνιμο πλεονέκτημα (σε κάθε σειρά). Κρατήστε τις ανοιχτές μπροστά σας σε όλο τον Γύρο.

Μόλις κάθε παίκτης επιλέξει την κάρτα Τακτικής του, ανακατανείμετε τους Δείκτες Σειράς σύμφωνα με τον αριθμό Τακτικής, με τον μικρότερο πρώτο. Αυτή είναι η σειρά των παικτών για όλο τον Γύρο.

Όταν φτάνετε σε μια θέση με οχυρωμένη τοποθεσία (φρούριο, πύργος των μάγου ή πόλη) κατά τη μετακίνηση, πρέπει να επιτεθείτε στην τοποθεσία (στην περίπτωση αυτή στο φρούριο). Η κίνησή σας τελειώνει αμέσως και πρέπει να πολεμήσετε με τους αμυνόμενους. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να περάσετε μέσα από μη κατακτημένες οχυρωμένες τοποθεσίες, χωρίς να διακόψετε την κίνησή σας.

Αντίθετα με τη νίκη απέναντι σε επιτιθέμενους εχθρούς, η επίθεση σε οχυρωμένη τοποθεσία δεν είναι κάτι που βλέπουν θετικά οι ντόπιοι, και κάθε τέτοια επίθεση σας δίνει -1 στην Φήμη σας.

Έπειτα, γίνεται η μάχη. Αν νικήσετε τον εχθρό, τότε όχι μόνο κερδίζετε Φήμη, αλλά κατακτάτε και το φρούριο και γίνεστε ο νέος ιδιοκτήτης του. Τοποθετείστε έναν δείκτη Ασπίδας σας εκεί, ώστε να σημειώσετε την κατάκτησή σας. Μόνο εσείς επωφελείστε πια από το φρούριο αυτό.

Αν δεν καταφέρετε να νικήσετε τον αντίπαλο, η επίθεση αποτυγχάνει και επιστρέφετε στη θέση από την οποία φτάσατε στο φρούριο. Μπορείτε να ξαναπροσπαθήσετε στην επόμενη σειρά σας (χάνοντας πάλι -1 από την Εικόνα σας).

τος στην Αποθήκη σας.

Επίσης, μην ξεχνάτε ότι αν ανακοινώσετε το τέλος του Γύρου, δεν παίζετε τη σειρά σας, οπότε δεν παίρνετε και τίποτα από το ορυχείο, ούτε ξεσκαρτάρετε Πληγή από το Μαγικό Ξέφωτο.

μάνα για να στρατολογήσετε μια Μονάδα από το χωριό. Ωστόσο, δεν μπορείτε να αναιρέσετε τώρα την προηγούμενή σας ενέργεια, μιας και αποκαλύψατε νέες πληροφορίες.

Από την άλλη, φανταστείτε ότι χρησιμοποιήσατε μάνα για να μετακινη- θείτε προς τους Orc Marauders, προκαλώντας τους σε μάχη, και έπει- τα καταλαβαίνετε ότι χρειάζεστε το μάνα για τη μάχη. Μπορείτε να αλλάξετε το συνδυασμό καρτών και ικανοτήτων που χρησιμοποιήσατε για τη μετακίνησή σας, ή ακόμη και να αποφασίσετε να κάνετε κάτι εντελώς διαφορετικό, μιας και ακόμη δεν έχετε αποκαλύψει νέες πληροφορίες.

Ο παίκτης με τον πρώτο Δείκτη Σειράς μπορεί να ξεκινήσει τη σειρά του. Στις πρώτες σειρές, όλοι οι παίκτες πρέπει να προσέχουν τι κάνει ο ενεργός παίκτης, ώστε να κατανοήσουν πλήρως τους κανόνες.

Όποτε αποκαλύπτετε νέο πλακίδιο Χάρτη, ελέγξτε το κεφάλαιο VII. Αποκάλυψη Νέων Πλακιδίων. Υπάρχει λεπτομερέστερη περιγραφή των νέων τοποθεσιών του πλακιδίου, και επίσης νέοι κανόνες που μπορεί να σχετίζονται με τις τοποθεσίες αυτές.

Όποτε κάτι ιδιαίτερο συμβεί, ελέγξτε το κεφάλαιο VIII.Οι περιπτώσεις αυτές περιλαμβάνουν:

Όταν κάποιος παίκτης ανέβει επίπεδο.

Όταν ο Γύρος τελειώσει.

Όταν κάποιος αποφασίσει ότι έφτασε η στιγμή να επιτεθεί σε άλλο παίκτη (αν το επιτρέψετε).Όταν αποκαλυφθεί η πόλη, κάθε παίκτης παίζει την τελευταία σειρά του, και το παιχνίδι τελειώνει. Προχωρήστε με τις οδηγίες του κεφαλαίου ΙΧ. Τέλος του Παιχνιδιού.

Οι αντίπαλοι στο φρούριο είναι οχυρωμένοι, μιας και έχουν το σύμβολο “οχύρωσης” στον δείκτη τους. Οι Μακρινές Επιθέσεις δεν λειτουργούν κατά τη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας. Για να τους νική- σετε είτε χρησιμοποιείτε Πολιορκία, ή πρέπει να περιμένετε μέχρι τη φάση Επίθεσης (σε αυτή μπορούν να χρησιμοποιηθούν οποιαδήποτε είδη Επιθέσεων, ακόμη και Μακρινές Επιθέσεις).

Αν ο αντίπαλος που αμύνεται στο φρούριο έχει επίσης την ικανότητα Οχύρωσης στον δείκτη του , τότε οχυρώνεται διπλά και δεν μπορούν να χρησι- μοποιηθούν ούτε Πολιορκίες κατά τη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας.

Η επίθεση είναι μέρος της μετακίνησης. Αν η μετακίνηση που καταλή- γει σε επίθεση ικανοποιεί τις συνθήκες πρόκλησης επιτιθέμενων εχθρών (πχ όταν τόσο η θέση από την οποία ξεκινάτε την επίθεση όσο και η θέση της επίθεσης βρίσκονται γειτονικά στο τέρας), οι εχθροί που προκλήθηκαν μπαίνουν στη μάχη, και πρέπει να πολεμήσετε τόσο με τη φρουρά όσο και τους εχθρούς που προκαλέσατε. Οι εχθροί που προκλήθηκαν δεν αποκτούν τα πλεονεκτήματα της οχύρωσης από το φρούριο και

(-: ΚΑΛΗ ΤΥΧΗ ΚΑΙ ΚΑΛΗ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ :-)

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΠΥΡΓΟ ΤΟΥ ΜΑΓΟΥ (ΠΛΑΚΙΔΙΟ 4)

Έχοντας ένα Φορύριο στην Κατοχή σας

Επίθεση σε Αντίπαλο Φρούριο

Απόκτηση Μαγικού σαν Επιβράβευση

Προσφορά Μαγικών

Κατάκτηση Πύργου του Μάγου

Στρατολόγηση

Αγορά Μαγικών

Παίζοντας

Μωβ Εχθροί

Χρώματα της Επίθεσης

Αντοχές Εχθρών

Αντοχή σε Ειδικές Ιδιότητες

δεν απαιτείται να νικήσετε τους επιτιθέμενους εχθρούς ώστε να κατακτήσετε το φρούριο.

Προτείνεται να προκαλέσετε και να νικήσετε πρώτα τους εχθρούς, ανα- βάλλοντας την επίθεση στο φρούριο για αργότερα, ή να μετακινηθείτε έτσι ώστε να μην τους ενοχλήσετε. Αν τολμάτε, μπορείτε να δοκιμάσετε να τους πολεμήσετε ταυτόχρονα. Δείτε την παράγραφο Αποκάλυψη Ερειπίων του κεφαλαίου αυτού για λεπτομέρειες της μάχης με πολλαπλούς αντιπάλους.

Αν κατακτήσετε ένα φρούριο, τοποθετείστε έναν δείκτη Ασπίδας σας, πάνω του. Το φρούριο σας δίνει δύο προνόμια.Αρχικά, μπορείτε εδώ να στρατολογήσετε Μονάδες με το εικονίδιο του Φρου- ρίου . Αυτό γίνεται μέσω αλληλεπίδρασης, όπως και στο Χωριό. Δεν μπορείτε να

φρούριο, ο δείκτης αυτός αποκαλύπτεται όταν κάποιος πλησιάσει τη Μέρα, αλλά παραμένει κλειστός τη Νύχτα, εκτός κι αν κάποιος επιτεθεί.

Οι κανόνες της επίθεσης σε πύργο μάγου είναι ίδιοι με την επίθεση σε φρούριο, ακόμη και το γεγονός ότι οι αμυνόμενοι είναι οχυρωμένοι και παίρνετε Φήμη -1. Σημειώστε ότι αν ο πύργος του μάγου που μόλις έχει αποκαλυφθεί βρίσκεται στην έρημο, χρειάζεστε την Ημέρα Μετακίνηση 5 για να του επιτεθείτε.

Όταν κατακτάτε έναν πύργο μάγου, τοποθετήστε έναν δείκτη Ασπίδας σας πάνω του. Αντίθετα με τα φρούρια, αυτό δεν σημαίνει ότι ο πύργος σας ανήκει, απλά ο δείκτης υπενθυμίζει ότι έχετε διασπάσει την αντίσταση της φρουράς του. Σαν επιβράβευση για την κατάκτηση ενός πύργου μάγου, κερδίζετε ένα Μαγικό από την προσφορά, στο τέλος της σειράς σας.

Αφού κατακτηθούν, οι μάγοι είναι πρόθυμοι να συνεργαστούν με οποιονδήπο- τε. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να αλληλεπιδράσει με κατεκτημένο πύργο, ανεξάρτητα του ποιός τον κατέκτησε.

Μπορείτε εδώ να στρατολογήσετε Μονάδες με το σύμβολο του πύργου , ακολουθώντας τους κανόνες στρατολόγησης Μονάδων.

Επιπλέον, μπορείτε εδώ να αγοράσετε Μαγικά. Μπορείτε να αγοράσετε οποιο- δήποτε Μαγικό της προσφοράς, πληρώνοντας 7 πόντους Επιρροής και ένα μάνα του ίδιου χρώματος με το μαγικό που αγοράζετε. Δεν είναι εύκολο να αγοράσετε μαγικά! Μην ξεχνάτε, ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μάνα από την Πηγή. Έτσι είτε θα πρέπει να δώσετε 7 πόντους Επιρροής χωρίς τη χρήση μάνα, ή να βρείτε έναν τρόπο να χρησιμοποιήσετε περισσότερο μάνα στη σειρά σας.Πάρτε το Μαγικό της επιλογής σας και τοποθετήστε το στην κορυφή της τράπουλας Πράξεών σας. Αυτό σημαίνει ότι το μαγικό θα έρθει στα χέρια σας σύντομα (πιθανότατα στο τέλος της σειράς σας).

Έπειτα ανοίξτε μια νέα κάρτα από τη στοίβα Μαγικών, έτσι ώστε να υπάρχουν και πάλι τρία Μαγικά στην προσφορά. Το νέο Μαγικό πάντοτε παίρνει την πρώτη θέση της σειράς προσφοράς. Πριν το προσθέσετε μετακινήστε τα υπό- λοιπα μαγικά μια θέση κάτω, γεμίζοντας το κενό αυτού που μόλις πήρατε.

Όταν αποκαλύψετε τον πρώτο πύργο μάγου, πρέπει επίσης να προετοιμάσετε την προσφορά Μαγικών. Ανοίξτε τις πρώτες τρεις κάρτες της στοίβας Μαγικών και τοποθετήστε τις σε μια σειρά κάτω από αυτή.

Σημείωση: Σε επόμενα παιχνίδι, η προσφορά Μαγι- κών ανοίγει στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά για το πρώτο σας παιχνίδι, καλύτερα να το κάνετε αργότερα, έτσι ώστε οι παίκτες να έχουν λιγότερες κάρτες να εξετάσουν κατά την προετοιμασία, και να αποφύγετε να απαντάτε αχρείαστες ερωτήσεις του τύπου “τι είναι αυτά και πως τα κερδίζουμε;”.

στρατολογήσετε Μονάδες, στην ίδια σειρά που κατακτάτε το φρούριο, μιας και η ίδια η κατάκτηση θεωρείται σαν την ενέργεια της σειράς σας.

Έπειτα, τα φρούρια σας παρέχουν προμήθειες. Αν τελειώσετε τη σειρά σας σε γειτονική θέση με ένα φρούριό σας, το όριο στο Χέρι σας, αυξάνεται προσωρινά κατά 1, για κάθε φρούριο που έχετε. Έτσι, μπο- ρείτε να πάρετε περισσότερες κάρτες στο τέλος της σειράς σας. Αν, για παράδειγμα έχετε τρία φρούρια στον χάρτη, το όριο στο Χέρι σας, θα είναι κατά 3 κάρτες μεγαλύτερο από αυτό που αναγράφεται στον δείκτη Επιπέδου σας (αρκεί να βρίσκεστε δίπλα σε ένα από τα Φρούριά σας).

Οι παίκτες μπορούν να επιτεθούν σε φρούρια που έχουν ήδη κατακτη- θεί. Αν ο ιδιοκτήτης του φρουρίου βρίσκεται εκεί, είναι σαν να επιτίθεστε

Όπως και με οποιαδήποτε επιβράβευση μάχης, παίρνετε το Μαγικό σας στο τέλος της σειράς σας. Έτσι επιταχύνεται το παιχνίδι, αφού μπορείτε να διαβάσετε τα Μαγικά της προσφοράς και να αποφασίσετε ποιό θέλετε, όσο παίζουν οι υπόλοιποι παίκτες.

Ένα Μαγικό το οποίο αποκτάται ως επιβράβευση πηγαίνει στην κορυφή της τράπουλας Πράξεών σας, το ίδιο και αν αγοράστηκε μέσω αλληλεπίδρασης (με τη διαφορά ότι δεν έχετε πληρώσει επιρροή και μάνα για αυτό στην πρώτη περίπτωση). Μόλις επιλέξετε, ξαναγεμίστε την προσφορά μετακινώντας τις εναπομείναντες κάρτες αν χρειάζεται. Παίρνετε την επιβράβευσή σας πριν τραβήξετε νέες κάρτες, οπότε το νέο Μαγικό έρχεται αμέσως στο χέρι σας.

Τα Μαγικά είναι πολύ δυνατές κάρτες. Ακόμη και το βασικό τους αποτέλεσμα απαιτεί μάνα. Για να εκτελέσετε το ισχυρότερο αποτέλεσμά του χρειάζεστε δύο μάνα, ένα του χρώματος του Μαγικού και ένα μαύρο. Αυτό σημαίνει ότι το ισχυ- ρότερο αποτέλεσμα εκτελείται μόνο τη Νύχτα, μιας και το μαύρο μάνα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί τη Μέρα. Ακόμη κι έτσι δεν είναι εύκολο, μιας και αν χρησιμοποιήσετε μαύρο μάνα από την Πηγή, θα πρέπει να παράσχετε το άλλο μάνα από το απόθεμά σας.

Ακόμη και οι δυνατότερες κάρτες Μαγικών, μπορούν ωστόσο, να παιχτούν πλαγίως σαν Μετακίνηση 1, Επιρροή 1 ή Επίθεση ή Άμυνα 1.

Όλοι οι εχθροί που αντιμετωπίσατε μέχρι στιγμής έχουν χρησιμοποιήσει Σωματι- κές επιθέσεις (ο αριθμός επίθεσης βρισκόταν σε γκρι εικονίδιο γροθιάς). Τώρα, θα αντιμετωπίσετε Επιθέσεις Φωτιάς και Πάγου.

Το σύμβολο αυτό σημαίνει ότι αντιμετωπίζετε Επίθεση Φωτιάς. Λει- τουργεί σαν κανονική επίθεση με τη διαφορά ότι:

Ο μόνος τύπος Άμυνας που είναι πλήρως αποτελεσματικός κατά μιας Επί- θεσης Φωτιάς είναι η Άμυνα Πάγου. Αν χρησιμοποιήσετε κανονικές Άμυνες (ακόμη και κάρτες πλαγίως), ή Άμυνες Φωτιάς, είναι αναποτελεσματικές και η συνολική τους αξία γίνεται μισή (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω).

Αν κατανέμετε ζημιά από Επίθεση Φωτιάς σε μια Μονάδα, αυτό γίνεται κα- νονικά, με την εξαίρεση ότι μια Μονάδα με Σωματική αντίσταση δεν κερδί- ζει κάποιο πλεονέκτημα. Κατά Επίθεσης Φωτιάς μόνο οι Μονάδες με αντίσταση Φωτιάς αντέχουν (Η αντίσταση Φωτιάς κατά Επιθέσεων Φωτιάς λει- τουργεί ακριβώς όπως η Σωματική αντίσταση κατά σωματικών Επιθέσεων).

Για να επιτεθείτε σε έναν πύργο μάγου, πρέπει να νικήσετε έναν μωβ εχθρό. Οι μωβ εχθροί είναι κυρίως ομάδες μάγων και γκόλεμ. Οι μάγοι χρησιμοποιούν Φωτιά ή Πάγο και τόσο οι μάγοι όσο και τα γκόλεμ έχουν αντοχή σε κάποια στοιχεία. Όταν ένας πύργος μάγου ανοίξει για πρώτη φορά, δείξτε μερικούς δείκτες μωβ εχθρών στους παίκτες εξηγώντας τους πως λειτουργούν. Έπειτα ανακατέψτε τους και τοποθετήστε έναν κλειστό σαν φρουρά του πύργου αυτού.

στον παίκτη αυτό (δείτε Παίκτης εναντίον Παίκτη παρακάτω).

Αν ο ιδιοκτήτης του φρουρίου απουσιάζει, τραβήξτε έναν νέο τυχαίο γκρι εχθρό όταν επιτίθεστε στο φρούριο. Αυτή είναι η φρουρά του, και την πολεμάτε με τον ίδιο τρόπο όπως και σε ουδέτερο φρούριο (βρί- σκονται οχυρωμένοι). Αν τους κερδίσετε, παίρνετε μόνο τη μισή Δόξα για τους εχθρούς αυτούς (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω), αλλά το Φρούριο είναι πια δικό σας, οπότε αντικαθιστάτε τον δείκτη του παίκτη με έναν δικό σας. Αν δεν καταφέρετε, ξεσκαρτάρετε τον δείκτη εχθρού και ένας νέος εχθρός θα αμυνθεί για το φρούριο σε τυχόν επόμενη επίθεση. Επιστρέψτε στη θέση από την οποία επιτεθήκατε.Κάθε απόπειρα επίθεσης σε φρούριο αντιπάλου (είτε βρίσκεται εκεί ο ιδιοκτήτης ή όχι) σας κάνει να χάσετε μια Φήμη (-1).

Οι Επιθέσεις Πάγου λειτουργούν όπως και οι Επιθέσεις Φωτιάς, με την εξαίρεση ότι μόνο οι Άμυνες Φωτιάς είναι πλήρως αποδο- τικές απέναντί τους (οι υπόλοιπες στο μισό), και μόνο η Αντίσταση Πάγου εφαρμόζεται όταν η ζημιά κατανέμεται σε μια Μονάδα.

Θυμηθείτε: Ο καλύτερος τρόπος να αντιμετωπίσετε μια επίθεση στοι- χείων είναι να παίξετε Άμυνες του αντίθετου στοιχείου, ή (αν δεν θέλετε να αμυνθείτε) να έχετε Μονάδες με αντίσταση στο στοιχείο αυτό.

Παράδειγμα: Φανταστείτε ότι αντιμετωπίζετε μια Επίθεση Πάγου 5. Για να Αμυν- θείτε μπορείτε να παίξετε συνολικά Άμυνα Φωτιάς 5, ή οποιονδήποτε συνδυ- ασμό Άμυνας 10 (κανονική ή Πάγου). Επίσης μπορείτε να συνδυάσετε Άμυνα Φωτιάς και μη. Για παράδειγμα, Άμυνα Φωτιάς 3 και έπειτα Άμυνα 4 (μαζί με κάρτες πλαγίως). Η Άμυνα μη Φωτιάς διαιρείται με 2, αλλά το σύνολο είναι αρκετό.

Αν δεν θέλετε να αμυνθείτε αλλά να κατανείμετε τη ζημιά σε μια Μονάδα, ο καλύτερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε μια Μονάδα με αντίσταση Πάγου. Αν έχει τουλάχιστον 3 Πανοπλία, θα απορροφήσει τη ζημιά (3 ζημιά από την αντίσταση και το υπόλοιπο Πληγώνει τη Μονάδα). Αν έχει Πανοπλία 5 και πάνω, δεν θα Πληγωθεί καν από την επίθεση!

Έχετε ήδη αντιμετωπίσει Σωματική αντίσταση σε εχθρό. Τώρα αντιμε- τωπίζετε εχθρούς με αντίσταση στη Φωτιά, τον Πάγο, ή και σε πολλά είδη Επιθέσεων ταυτόχρονα.

Αν χρησιμοποιήσετε σωματικές και/ή Πάγου Επιθέσεις, χρειάζεστε συνολική επίθεση τουλάχιστον 8 για να τα νικήσετε.

Οι αντιστάσεις Πάγου και Φωτιάς στους δείκτες εχθρών έχουν μια επιπλέον ιδιότητα. Έχουν επίσης αντοχή σε ειδικά αποτελέσματα μάχης του ίδιου χρώματος. Όποτε μια κόκκινη κάρτα (ή μια ιδιότητα Μονάδας η οποία πληρώνεται με κόκκινο μάνα) λέει ότι κάτι συμβαίνει σε έναν εχθρό, οι εχθροί με αντίσταση Φωτιάς, δεν μπορούν να επιλεγούν σαν στόχος για το αποτέλεσμα αυτό. Όποτε μια κόκκινη κάρτα (ή κόκκινο κείμενο σε Μονάδα) έχει αποτέλεσμα για “όλους τους εχθρούς”, οι εχθροί με αντίσταση Φωτιάς δεν επηρεάζονται, από αυτή.

Το ίδιο ισχύει για τις μπλε κάρτες (ή ιδιότητες Μονάδων πληρωμένες με μπλε μάνα) και τους εχθρούς με αντίσταση Πάγου.

Αυτό ισχύει για ειδικές ιδιότητες μάχης μόνο, και όχι για Επιθέσεις. Δείτε τη διαφορά:

Η Επίθεση 4 είναι σωματική Επίθεση, ακόμη κι αν βρίσκεται πάνω σε κόκκινη κάρτα και γίνεται σε εχθρούς με αντίστασης τη Φωτιά.

Η Επίθεση Φωτιάς 4, είναι Επίθεση Φωτιάς και η αποτελεσματικότητά της μειώνεται στο μισό, για εχθρούς με αντοχή στη Φωτιά.

“Καταστρέψτε εχθρικό στόχο” ή “όλοι οι εχθροί παίρνουν Πανοπλία -1” είναι ειδικές ιδιότητες και αν βρίσκονται πάνω σε κόκκινη κάρτα Ενερ- γειών, ή σε κόκκινη κάρτα Μαγικού, δεν επηρεάζουν τους εχθρούς που έχουν αντίσταση στη Φωτιά.

Όλες οι αντιστάσεις λειτουργούν γούν με τον ίδιο τρόπο. Η συνολική αξία των Επιθέσεων στις οποίες έχει αντίσταση η Μονάδα, περνάνε μισές στρογγυλοποι- ώντας προς τα κάτω. Για παράδειγμα, θα ήταν αρκε- τή μια Επίθεση Φωτιάς 4, για να νικήσετε τα Ice Golems

Βρείτε και διαβάστε την κάρ-

τα Περιγραφής του Πύργου

του Μάγου. Οι ουδέτεροι Πύρ-

γοι Μάγων λειτουργούν όπως

τα ουδέτερα φρούρια, με τη

διαφορά ότι υπάρχει μωβ

δείκτης εχθρού οχυρωμένος

αντί για γκρι. Όπως και με το

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΛΗΜΕΡΙ ΤΕΡΑΤΩΝ (ΠΛΑΚΙΔΙΟ 6)

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΕΝΑ ΜΠΟΥΝΤΡΟΥΜΙ (ΠΛΑΚΙΔΙΟ 7)

Διδασκαλία

Καίγοντας το Μοναστήρι

Αποκτώντας Τεχνουργήματα

Χρησιμοποιώντας Τεχνουργήματα

Κατακτημένα Μπουντρούμια

Βρείτε και διαβάστε την

κάρτα Περιγραφής του

Μοναστηριού.

Όλοι οι παίκτες μπορούν να

στρατολογήσουν Μονάδες με

το εικονίδιο Μοναστηριού

και να Γιατρευτούν εδώ. Το μοναστήρι λειτουργεί σαν ένα αναβαθμισμένο χωριό.

Όταν ένα μοναστήρι αποκαλυφθεί, ανοίγετε αμέσως μια κάρτα από την στοίβα Ανεπτυγμένων Ενεργειών και την τοποθετείτε στην προσφορά Μο- νάδων (όχι την προσφορά Ανεπτυγμένων Ενεργειών). Αυτή είναι η γνώση των μοναχών και μπορείτε να την διδαχθείτε σε οποιοδήποτε μοναστήρι.

Μπορείτε να διδαχθείτε μία από τις Ανεπτυγμένες Ενέργειες μέσω αλληλεπίδρασης με κόστος 6 πόντους Επιρροής. Αν την αγοράσετε την τοποθετείτε στην κορυφή της τράπουλας Πράξεών σας (θα την πάρετε πιθανότατα στο τέλος της σειράς σας). Μπορείτε να αγοράσετε πολλα- πλές Ανεπτυγμένες Ενέργειες με τον τρόπο αυτό σε μια σειρά, αρκεί να υπάρχουν διαθέσιμες (αρκετά μοναστήρια στον χάρτη) και να μπο- ρείτε να πληρώσετε επιρροή για να τις πάρετε.

Οι Ανεπτυγμένες Ενέργειες στην προσφορά Μονάδων δεν ανανεώνο- νται μέχρι την αρχή του επόμενου Γύρου.

Αν μείνουν Ανεπτυγμένες Ενέργειες στην προσφορά Μονάδων στο τέλος του Γύρου, ξεσκαρτάρονται στον πάτο της στοίβας Ανεπτυγμένων Ενεργειών και μια νέα Ανεπτυγμένη Ενέργεια προστίθεται στην προσφορά Μονάδων για κάθε μοναστήρι στον χάρτη (εξαιρούνται όσα έχουν καεί).

Όσο είστε σε ένα μοναστήρι, μπορείτε αν θέλετε να το κάψετε σαν Ενέργεια της σειράς σας (αν δεν έχετε ήδη παίξει την ενέργειά σας, και ειδικά όχι μετά την αλληλεπίδραση με το μοναστήρι!). Για να το κάνετε, δηλώνετε ότι θα το προσπαθήσετε. Αμέσως παίρνετε Φήμη -3.

Υπάρχει πάντοτε κάποιος που θέλει να υπερασπιστεί το μοναστήρι. Τραβήξτε έναν μωβ δείκτη εχθρού, και πολεμήστε τον. Οι Μονάδες σας δεν βοηθούν στη μάχη, μιας και νοιώθουν ότι αυτό που κάνετε δεν είναι καθόλου σωστό.

έχετε κάνει ακόμη, τώρα μπορείτε να δείξετε μερικούς δείκτες καφέ εχθρών στους άλλους παίκτες, προειδοποιώντας τους για την παράλυση και το νοκ-άουτ.

Αυτή είναι η πρώτη τοποθεσία περιπέτειας που θα συναντήσουμε. Αντίθετα με τους επιτιθέμενους εχθρούς ή τις οχυρωμένες τοποθεσίες (φρούρια ή πύργοι μάγων),

αγνοήσετε το μπουντρούμι, ακόμη κι αν βρίσκεστε στη θέση του. Μπορείτε να μπείτε εκτελώντας την ενέργεια της σειράς σας.

Όταν μπείτε σε ένα μπουντρούμι, τραβήξτε έναν τυχαίο καφέ δείκτη εχθρού να πολεμήσετε. Ωστόσο, ισχύουν δύο συνθήκες στη μάχη αυτή:

Πρέπει να πολεμήσετε μόνος, μιας και οι Μονάδες που ελέγχετε αρ- νούνται να μπουν στο μπουντρούμι μαζί σας. Περιμένουν από έξω.

Δεν μπορείτε ούτε να τις ενεργοποιήσετε ή να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές τους, ούτε να κατανείμετε σε αυτές ζημιά.

Αν κερδίσετε τη μάχη, κερδίζετε στο τέλος της σειράς σας ένα Τεχνούρ- γημα (δείτε παρακάτω) και το μοναστήρι καίγεται ολοσχερώς. Σημαδέψτε τη θέση με έναν δείκτη Ασπίδας σας. Από εδώ και στο εξής δεν έχει καμία λειτουργία, και είναι μια κενή θέση. (Δεν αφαιρείτε την Ανεπτυγμένη Ενέργεια που είχε προστεθεί στην προσφορά Μονάδων από το μοναστήρι αυτό, μιας και μπορεί ακόμη να διδαχθεί αλλού, αλλά δεν προσθέτετε νέα Ανεπτυγμένη Ενέργεια για το μοναστήρι αυτό, στην αρχή του επόμενου γύρου.)

Αν αποτύχετε, δεν συμβαίνει τίποτα και μόνο η θέση του δείκτη Φήμης σας (και ίσως κάποιες Πληγές στο χέρι σας) σας υπενθυμίζουν το τι προσπαθήσατε να κάνετε.

Η απόκτηση ενός Τεχνουργήματος πάντοτε γίνεται στο τέλος της σειράς σας, ώστε να μην καθυστερεί το παιχνίδι.

Τραβήξτε δύο κάρτες από τη στοίβα Τεχνουργημάτων και δείτε τις. Επιλέξτε τη μία και τοποθετήστε τη στην κορυφή της τράπουλας Πράξεών σας, επιστρέφοντας την άλλη στον πάτο της στοίβας Τεχνουργημάτων.

Αν ποτέ χρειαστεί να πάρετε περισσότερα από ένα Τεχνουργήματα στη σειρά σας, τραβήξτε τόσες κάρτες από τη στοίβα Τεχνουργημάτων, συν μια. Τοποθετήστε όσες θέλετε στην κορυφή της τράπουλάς σας, στη σειρά που θέλετε, επιστρέφοντας την τελευταία στον πάτο της στοίβας Τεχνουργημάτων.

οι παίκτες μπορούν να αγνοήσουν μία τοποθεσία περιπέτειας, ακόμη κι αν βρίσκονται στη θέση της. Όσο δεν ανακοινώνετε ότι μπαίνετε στο λημέρι, μπορείτε να αντιμετωπίζετε τη θέση σαν κενή.

Μπορείτε να ανακοινώσετε ότι μπαίνετε στο λημέρι των τεράτων σαν ενέργεια της σειράς σας (αν δεν έχετε ήδη εκτελέσει κάποια άλλη ενέργεια, όπως μάχη με έναν επιτιθέμενο εχθρό). Αν το κάνετε, ανοίξτε τον δείκτη εχθρού και πολεμήστε τον.

Αν κερδίσετε, σημαδέψτε τη θέση με έναν δείκτη Ασπίδας σας, ώστε να θυμάστε ότι εσείς ολοκληρώσατε την περιπέτεια. Σαν επιβράβευση, κερδίζετε δύο τυχαίους κρυστάλλους (όπως όλες οι επιβραβεύσεις, τους παίρνετε στο τέλος της σειράς σας). Ρίξτε ένα αχρησιμοποίητο ζάρι μάνα (όχι αυτά της Πηγής) δύο φορές, ώστε να δείτε τι παίρνετε. Αν ρίξετε χρυσό, μπορείτε να επι-

Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητές τους ή να τους κατανείμε- τε ζημιά για τη μάχη αυτή.

Σε ένα μπουντρούμι, ισχύουν οι κανόνες Νύχτας, ακόμη και σε Γύρο Μέρας. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρυσό μάνα, αλλά μπο- ρείτε μαύρο, ώστε να εκτελέσετε ισχυρότερα Μαγικά. (Διαβάστε τους κανό- νες Νύχτας σε όλους τώρα, αν αποκαλύψατε το πλακίδιο αυτό πριν το τέ- λος της πρώτης Μέρας.)

Αν νικήσετε τον εχθρό, σημαδέψτε το μπουντρούμι με έναν δείκτη Ασπίδας σας, ώστε να θυμάστε ότι εσείς ολοκληρώσατε την περιπέτεια αυτή. Στο τέλος της σειράς σας, παίρνετε την επιβράβευσή σας. Ρίξτε ένα ζάρι μάνα. Αν ρίξετε χρυσό ή μαύρο, κερδίζετε ένα Μαγικό, ενώ σε οποιοδήποτε άλλο χρώμα, κερδίζετε ένα Τεχνούργημα (Δείτε Απόκτηση Μαγικών στο τμήμα Αποκαλύπτοντας έναν Πύργο Μάγου και την Απόκτηση Τεχνουργημάτων στο τμήμα Αποκαλύπτοντας ένα Μοναστήρι, και τα δύο

Τα νεοαποκτημένα Τεχνουργήματα τοποθε- τούνται στην κορυφή της τράπουλάς σας, οπότε θα τα πάρετε στο χέρι σας σύντομα. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι χρήσης των Τεχνουργημάτων:

Το πάνω μέρος του Τεχνουργήματος, πε- ριγράφει το βασικό του αποτέλεσμα. Παίξ- τε την σαν οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Στο τέλος της σειράς σας, ξεσκάρτάρετέ την μαζί με τις υπόλοιπες κάρτες που παίξατε στη σειρά σας αυτή.

Η, μπορεί να θέλετε να χρησιμοποιήσετε την ισχυρότερη ικανότητα του Τεχνουργήματος παίζοντας το κάτω αποτέλεσμα. Η χρήση αυτή καταστρέφει το Τεχνούργημα, το οποίο μετά τη χρήση πετιέται.

Ακόμη και ένα πανίσχυρο Τεχνούργημα μπορεί να παιχτεί πλαγίως σαν Μετακίνηση 1, Επιρροή 1 ή Επίθεση ή Άμυνα 1, και έπειτα να ξεσκαρταριστεί κανονικά στο τέλος της σειράς.

μια φορά σε κάθε Γύρο. Γυρίστε τα κλειστά όταν χρησιμοποιηθούν. Γυρίστε τα ξανά ανοιχτά στην αρχή του επόμενου Γύρου.

Όταν ένα Λάβαρο δοθεί σε μια Μονάδα, δεν μπορείτε πια να χρησιμοποιήσετε την ισχυρή του ικανότητα, ούτε να το πάρετε πίσω από τη Μονάδα. Αν διώξετε τη Μονάδα, τότε αυτό καταστρέφεται και το Τεχνούργημα πάει στις ξεσκαρταρισμένες κάρτες σας. Μπορείτε να το ξαναχρησιμοποιήσετε αν το πάρετε στο χέρι σας (σε επόμενο Γύρο).

Κάθε Μονάδα μπορεί να έχει ένα μόνο Λάβαρο. Αν θέλετε να δώσετε ένα Λάβαρο σε μια Μονάδα που ήδη έχει ένα, ξεσκαρτάρετε το Λάβαρο που ήδη κρατάει, αντικαθιστώντας το με το νέο.

Στο τέλος κάθε Γύρου, μπορείτε αν θέλετε να αφήσετε το Λάβαρο στη Μονάδα ή να το ανακατέψετε πίσω στην τράπουλα Πράξεών σας.

επιλέξετε ποιό βασικό χρώμα θα πάρετε (ακόμη και τη Νύχτα). Αν ρίξετε μαύρο, κερδίζετε Δόξα +1 αντί για κρύσταλλο στη ζαριά αυτή.

Αν δεν νικήσετε τον εχθρό, παραμένετε στη θέση. Επιστρέψτε ανοιχτό τον δείκτη εχθρού. Δεν πρέπει να μπερδευτεί με τους ενεργούς εχθρούς (επιτιθέμενα τέρατα ή Μονάδες φρουρών που έχουν αποκα- λυφθεί), αλλά αν θέλετε μπορείτε να τον επιστρέψετε κλειστό. Αν το κάνετε αυτό, τότε μπορεί όποιος θέλει να ελέγξει τον δείκτη όποτε θέλει.

Σημείωση: Κάποιες ομάδες δοκιμής προτιμούσαν να μην τοποθετούν τον δείκτη μέχρι κάποιος να μπει στο λημέρι, ώστε να δηλώνεται ότι η θέση είναι ασφαλής. Αν θέλετε, μπορείτε να τοποθετήσετε τον δείκτη εχθρού όταν κάποιος μπει για πρώτη φορά στο λημέρι.

τμήματα πρέπει να είναι ήδη γνωστά.)

Αν αποτύχετε, δεν συμβαίνει τίποτα. Ξεσκαρτάρετε τον δείκτη εχθρού. Την επόμενη φορά που κάποιος θα μπει στο μπουντρούμι, ένας νέος εχθρός ανοίγει για μάχη.

Ακόμη κι αν ένα μπουντρούμι είναι σημαδεμένο με δείκτη Ασπίδας (έχει κατακτηθεί, εξερευνηθεί και αδειάσει από έναν παίκτη), μπορεί να εξερευνηθεί ξανά (από τον ίδιο ή άλλο παίκτη). Αν το κάνετε αυτό, πολεμάτε με έναν τυχαίο καφέ εχθρό, υπό τις ίδιες συνθήκες μάχης, αλλά δεν σημαδεύετε το μπουντρούμι και δεν κερδίζετε επιβράβευση, παρά μόνο τη Δόξα για το ότι νικήσατε το τέρας, ώς συνήθως.

Βρείτε και διαβάστε την κάρ- τα Περιγραφής Μπουντρου- μιού. Μην τοποθετήσετε (για τώρα) δείκτες εχθρών εδώ.

Αυτή είναι άλλη μια τοποθε- σία περιπέτειας, κι έτσι όπως και το λημέρι, μπορείτε να

Βρείτε και διαβάστε την κάρτα Περιγραφής του Λη- μεριού Τεράτων.

Όταν αποκαλυφθεί ένα λημέ- ρι τεράτων, τοποθετήστε στη θέση του έναν κλειστό καφέ δείκτη εχθρού. Αν δεν το

Λάβαρα

Τα Λάβαρα είναι ειδικό είδος Τεχνουρ- γήματος. Η ισχυρή τους ικανότητα λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο. Μπορείτε να τα πετάξετε για το αποτέλεσμα που δίνουν.

Το πάνω μέρος λειτουργεί διαφορετικά. Δεν κάνει τίποτα μόνο του, αλλά μπορεί- τε να δώσετε το Λάβαρο σε μια Μονάδα. Η Μονάδα κερδίζει τα πλεονεκτήματα που αναγράφονται στο λάβαρο. Κάποι- ες ιδιότητες λαβάρων χρησιμοποιούνται

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΕΝΑ ΜΟΝΑΣΤΗΡΙ (ΠΛΑΚΙΔΙΟ 5)

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΕΡΕΙΠΙΑ (ΠΛΑΚΙΔΙΟ 8)

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΤΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ 9-11

ΑΠΟΚΑΛΥΠΤΟΝΤΑΣ ΒΑΣΙΚΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ

Ανεπτυγμένη Ενέργεια - Οι ηττημένοι εχθροί, φυλούσαν μυστική γνώση εδώ. Πάρτε μια κάρτα Ανεπτυγμένης Ενέργειας από την προ- σφορά Ανεπτυγμένων Ενεργειών (όχι αυτές στην προσφορά Μονά- δων από τα μοναστήρια) και γεμίστε ξανά την προσφορά (μετακι- νώντας τις κάρτες και προσθέτοντας μια νέα στην κορυφή).

Σετ τεσσάρων κρυστάλλων - Ένας μαγικός θησαυρός! κερδίζετε από έναν κρύσταλλο κάθε βασικού χρώματος στην Αποθήκη σας.

Μονάδα - Διασώσατε φυλακισμένους οι οποίοι με χαρά σας ακολουθούν. Μπορείτε να στρατολογήσετε μία Μονάδα από την προσφορά, χωρίς να πληρώσετε το κόστος της και ανεξάρτητα της τοποθεσίας στην οποία κανονικά στρατολογείται. Εξακολουθείτε να χρειάζεστε ελεύθερο δείκτη Εντολών, αλλιώς αφήνετε μια άλλη σας Μονάδα, για να κάνετε χώρο. Σημείωση: Μιας και συνήθως παίρνετε τις επιβραβεύσεις σας στο τέλος της σειράς σας, πριν το ανέβασμα Επιπέδου, μπορείτε να αλάξετε τη σειρά εδώ. Αν η Δόξα για τη νίκη κατά εχθρών προκάλεσε το ανέβασμα επιπέδου, και συνεπώς έναν νέο δείκτη Εντολών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον νέο αυτό δείκτη για τη στρατολογημένη Μονάδα.

Τα Ερείπια είναι πιθανότατα η πρώτη στιγμή που θα πολεμήσετε δύο εχθρούς ταυτόχρονα (αλλιώς γίνεται όταν ενοχλείτε επιτιθέμενους εχθρούς. Δείτε την παράγραφο Επίθεση στην Αποκάλυψη ενός Φρουρίου παραπάνω για περισσότερα). Σε επόμενα σενάρια, μπορείτε να πολεμάτε ακόμη και με τρεις ή και περισσότερους εχθρούς ταυτόχρονα.

Επίθεση

Κατά τη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας, και τη φάση Επιθέσεων, έχετε περισσότερες επιλογές:

Μπορείτε να παίξετε μια μεγάλη επίθεση ώστε να καταστρέψετε πολλούς εχθρούς μαζί. Για να το πετύχετε αυτό, η επίθεσή σας θα πρέπει να είναι ίση ή μεγαλύτερη με τη συνολική Πανοπλία των εχ- θρών που επιλέξατε. Αυτό μπορεί να είναι πλεονέκτημα, ειδικά αν έχετει ισχυρές κάρτες που κάνουν περισσότερη Επίθεση από όσο απαιτείται για την εξόντωση ενός εχθρού (μιας και η επιπλέον επί- θεση που ξοδεύεται κατά ενός εχθρού χάνεται). Συμπεριφέρεστε στους πολλαπλούς εχθρούς σαν έναν με περισσότερη Πανοπλία.

- Αλλά προσοχή, αν ένας από τους επιλεγμένους εχθρούς έχει αντίσταση Σωματική, Φωτιάς ή Πάγου, όλες οι Επιθέσεις σας του συγκεκριμένου είδους, είναι μισές, ακόμη κι αν άλλοι εχθροί της ομάδας που επιτίθεστε δεν έχουν την αντίσταση αυτή.

- Αν βρίσκονται μαζί ένας οχυρωμένος και ένας μη οχυρωμένος εχθρός, θα περιοριστείτε μόνο στις επιθέσεις Πολιορκίας κατά της ομάδας αυτής.

Μπορείτε να παίξετε πολλαπλές επιθέσεις σε μια φάση. Έτσι, μπο- ρείτε να πολεμήσετε χωριστά με τους εχθρούς ή σε μικρές ομάδες, ή με έναν εχθρό μόνο του και τους υπόλοιπους σαν ομάδα. Αυτό

Αν αποκαλύψατε ένα πλακίδιο χωρίς πόλη, το παιχνίδι συνεχίζεται. Τα Βασικά πλακίδια περιέχουν τα ίδια στοιχεία όπως αυτά της Υπαίθρου με μικρές εξαιρέσεις. Ωστόσο, είναι πολύ κοντά σε όσα έχετε μέχρι τώρα δει, με τη διαφορά ότι έχουν συνδυασμούς ισχυρότερων εχθρών και μεγαλύτερες επιβραβεύσει. Οι περιοχές δημιουργίας, είναι παρό-

μπορεί να είναι πολύ καλό, ειδικά όταν:

- Κάποιοι εχθροί έχουν αντιστάσεις και κάποιοι άλλοι όχι. Αντί να αναμειγνύετε τις επιθέσεις σας (μειώνοντάς τις στο μισό λό- γω αντιστάσεων), μπορείτε να καταστρέψετε έναν εχθρό με αντίσταση παίζοντας του μόνο επιθέσεις στις οποίες δεν έχει αντίσταση.

- Κάποιοι από τους εχθρούς είναι οχυρωμένοι και κάποιοι άλλοι όχι. Έτσι, κατά τη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Πολιορκία κατά οχυρωμένων εχθρών, αλλά Μακρινές Επιθέσεις και Πολιορκία κατά μη οχυρωμένων εχθρών.

Άμυνα

Στη φάση Άμυνας, μπορείτε να αποκρούσετε όσους εχθρούς δεν κατα- φέρατε να νικήσετε. Μπορείτε να αποκρούσετε κανέναν, έναν ή περισ- σότερους εχθρούς με οποιαδήποτε σειρά, αλλά όχι μια ομάδα εχθρών μαζί με μία πολύ ισχυρή άμυνα. Αν θέλετε να αποκρούσετε περισσό- τερους από έναν εχθρούς, πρέπει να εκτελέσετε τις άμυνες κατά κάθε εχθρού ξεχωριστά.

Κατανομή ζημιάς

Τώρα, πρέπει να κατανείμετε τη ζημιά όλων των εχθρών που δεν νική- θηκαν ή αποκρούστηκαν. Μπορείτε να το κάνετε με οποιαδήποτε σειρά, αλλά πρέπει να κατανείμετε όλη τη ζημιά των μη αποκρουσμέ- νων εχθρών. Όπως και με την επίθεση, μπορείτε να κατανείμετε τη ζημά στις Μονάδες ή τον Ήρωα σας.

Αλλά μην ξεχνάτε:

Καμία Μονάδα δεν μπορεί να πάρει ζημιά δύο φορές σε μία μάχη, ακόμη κι αν επέζησε από την πρώτη ζημιά χωρίς να Πληγωθεί, λόγω αντίστασης.

Αντίθετα, θα μπορούσατε, για παράδειγμα:

Να ενεργοποιήσετε μια Μονάδα με Μακρινή Επίθεση ή ιδιότητα Ά- μυνας, στις πρώτες δύο φάσεις της μάχης, ώστε να βοηθήσει με τον έναν εχθρό, και έπειτα να κατανείμετε ζημιά από μη αποκρου- σμένο εχθρό στην ίδια Μονάδα κατά τη φάση Κατανομής ζημιάς.

Κατανέμετε ζημιά σε Έτοιμη Μονάδα, και αν επιζήσει της μάχης, χωρίς Πληγές, λόγω αντιστάσεων, ενεργοποιήστε τη στη φάση Επιθέσεων.

Στα ερείπια, μπορεί να συναντήσετε κόκκινους και λευκούς δείκτες εχθρών. Αυτοί αναπαριστάνουν τους πιο επικίνδυνους εχθρούς που θα συναντήσετε στο παιχνίδι. Μερικοί έχουν Επίθεση Ψυχρού Πυρ . Μόνο οι άμυνες Ψυχρού Πυρ είναι αποδοτικές απέναντι στις επιθέσεις αυτές, και καμία μονάδα δεν έχει αντίσταση στο είδος αυτό επίθεσης, εκτός κι αν έχει ταυτόχρονα αντίσταση Πάγου και Φωτιάς.

Για μία περίληψη όλων των ιδιοτήτων της μάχης, ελέγξτε την τελευταία σελίδα των Βασικών Κανόνων.

μοιες με το λημέρι των τεράτων, και ο τάφος είναι τοποθεσία περιπέ- τειας παρόμοια με το μπουντρούμι. Οι Draconum είναι επιτιθέμενοι εχθροί, όπως και τα Ορκ. Οι περιγραφές παρόμοιων τοποθεσιών βρίσκονται στις δύο πλευρές κάθε κάρτας Περιγραφής Τοποθεσίας.

Ερείπια μπορεί να περιέχουν... λοιπόν... οτιδήποτε, ακόμη και τις δυσκολότερες περιπέτειες που υπάρχουν στη χώρα.

Όταν αποκαλυφθούν, τοποθετήστε έναν κίτρινο δείκτη ερειπίων εκεί. Αν είναι Μέρα, τοποθετήστε τον ανοιχτό, ενώ τη Νύχτα κλειστό. Ένας κλειστός δείκτης δεν αποκαλύπτεται μέχρι την έναρξη ενός Γύρου Μέρας, ή μέχρι κάποιος να φτάσει στη θέση αυτή.

Τα ερείπια περιέχουν δύο διαφορετικά είδη περιπέτειας:

Αρχαίος Βωμός

Βρίσκετε έναν αρχαίο βωμό, ενός ξεχασμένου θεού. Στην περίπτωση αυτή, ο δείκτης έχει τρία μάνα συγκεκρι- μένου χρώματος. Ενεργοποιείτε το βωμό πληρώνοντας τρία μάνα του απαιτούμενου χρώματος. Αν το κάνετε, κερδίζετε αμέσως 7 Δόξα, ξεσκαρτάρετε τον δείκτη ερειπίων και σημαδεύετε τη θέση με έναν δείκτη Ασπίδας σας, ώστε να θυμάστε ότι εσείς ολοκληρώσατε την περιπέτεια αυτή. Αν δεν μπορείτε να πληρώ- σετε τα τρια μάνα δεν συμβαίνει τίποτα.

Εχθροί με Θησαυρό

Μπορεί να υπάρχει ένας κρυφός, καλά φυλαγμένος θησαυ- ρός κρυμμένος στα ερείπια. Στην περίπτωση αυτή, οι δεί- κτες ερειπίων απεικονίζουν δυο εχθρούς και μια ανταμοιβή.

Όταν μπαίνετε σε τέτοια ερείπια, πρέπει να τραβήξετε τους εικονιζόμενους εχθρούς και να τους πολεμήσετε. Αν αποτύχετε να κερδίσετε και τους δύο, δεν συμβαίνει τίποτα. Οι ανίκητοι εχθροί παραμένουν στη θέση (μπορείτε να τους κρατήσετε κλειστούς, αλλά και οι δύο πρέπει να φαίνονται ,ώστε να μην μπερδευτούν με επιτιθέ- μενους εχθρούς ή φρουρές). Οι ηττημένοι εχθροί δεν αντικαθιστώνται.

Οποιοσδήποτε κερδίσει τον τελευταίο εχθρό, αφαιρεί τον δείκτη ερει- πίων και σημαδεύει τη θέση με έναν δείκτη Ασπίδας του. Στο τέλος της σειράς του παίρνει την εικονιζόμενη επιβράβευση.

Οι επιβραβεύσεις μπορεί να περιλαμβάνουν:

Κάρτα Τεχνουργήματος - Ένας πραγματικός θησαυρός! Ήδη γνω- ρίζετε πως να πάρετε ένα Τεχνούργημα (παράγραφος Μοναστηριού).

Κάρτα Μαγικού - Ένας μαγικός τόμος ήταν κρυμμένος εδώ. Κερδί- ζετε ένα Μαγικό ακριβώς όπως και με την κατάκτηση ενός πύργου μάγων (δείτε την παράγραφο Πύργου Μάγου).

Αν αποκαλύψετε το πλακίδιο με την πόλη, κάθε παίκτης (και εσείς μαζί) παίζετε άλλη μια σειρά, και έπειτα το παιχνίδι τελειώνει. Μπορείτε να τοποθετήσετε την κατάλληλη φιγούρα πόλης στη θέση της, για να τη σημειώσετε, αλλά να αγνοήσετε προς στιγμή το ρολόι της. Συμπεριφερθείτε στη θέση αυτή σαν μη-προσβάσιμη θέση.

Στα πλακίδια αυτά δεν αντιμετωπίζετε κάτι καινούριο, αλλά συνδυασμούς των όσων έχετε ήδη συναντήσει.Τα πλακίδια αυτά έχουν πολλές ευκαιρίες για επιπλέον Δόξα καθώς το παιχνίδι πλησιάζει στο τέλος του!

Βρείτε και διαβάστε την κάρτα Περιγραφής των Ερειπίων.

Τα Ερείπια είναι άλλη μια τοπο- θεσία περιπέτειας, όπου μπορεί- τε να μετακινηθείτε επιλέγοντας να αγονήσετε την τοποθεσία ή να εισέλθετε. Αλλά, προσοχή, τα

Πολεμώντας Πολλούς Εχθρούς

Επιβραβεύσεις

ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΕΠΟΜΕΝΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ

Αναβάθμιση Ικανοτήτων

Χρήση Ικανοτήτων

Αναβάθμιση Εντολών

Προετοιμάζοντας ένα Νέο ΓύροΕπιλογή Τακτικής

Παίζοντας τον Επόμενο Γύρο

Αν ένας Ήρωας κερδίσει αρκετή Δόξα, ώστε ο δείκτης Ασπίδας του στον μετρητή Δόξας περάσει το τέρμα μιας σειράς, φτάνει στο επόμενο Επίπεδο. Ένας Ήρωας δεν μπορεί να πάρει επίπεδα πέρα από το 10. Αν η Δόξα ενός Ήρωα προχωρήσει πέρα από το τέρμα της τελευταίας σειράς του ταμπλό Δόξας, συνεχίστε να σημειώνετε τη Δόξα του, μετακινώντας τον πίσω στην πρώτη θέση του μετρητή Δόξας, χωρίς ωστόσο ο παίκτης να κερδίζει επιπλέον πλεονεκτήματα νέων Επιπέδων.

Οι Αναβαθμίσεις δεν γίνονται αμέσως, αλλά μόλις ανακοινώσετε το τέλος της σειράς σας, ακριβώς πριν τραβήξετε νέες κάρτες. Κατ’ αυτό τον τρόπο μπορεί να ξεκινήσει να παίζει ο επόμενος παίκτης, όσο κάνετε την Αναβάθμισή σας. Αν πάρετε πολλά επίπεδα στην ίδια σειρά, το κάνετε τώρα, το ένα μετά το άλλο.

Υπάρχουν δύο τυποι Αναβαθμίσεων, ελέγξτε το σύμβολο στα αριστερά της γραμμής στην οποία έφτασε ο δείκτης Ασπίδας σας, ώστε να δείτε ποιό είδος Αναβάθμισης κερδίσατε.

Προσφορά Ανεπτυγμένων Καρτών

Αν ένας παίκτης ξεμείνει από κάρτες στην τράπουλα Πράξεών του και δεν θέλει να παίξει άλλες από το χέρι του (ή το χέρι του είναι κενό), μπορεί να ανακοινώσει το “τέλος του Γύρου” στην αρχή της σειράς του. Αν το κάνει, δεν παίζει τη σειρά του. Κάθε άλλος παίκτης παίζει από μια τελευταία σειρά και έπειτα ο Γύρος τελειώνει.

Για να προετοιμαστείτε για έναν νέο Γύρο, κάντε τα εξής:

Γυρίστε το ταμπλό Μέρας/Νύχτας στην άλλη πλευρά του, η ώρα αλλάζει.

Ξαναρίξτε όλα τα ζάρια μάνα σχηματίζοντας τη νέα Πηγή. Αν ξεκι- νάτε έναν Γύρο Μέρας, τοποθετήστε τυχόν μαύρα ζάρια στην εξα- ντλημένη περιοχή της Πηγής. Αν ξεκινάτε Γύρο Νύχτας, τοποθετή- στε τυχόν χρυσά ζάρια στην εξαντλημένη περιοχή της Πηγής. (Αυτό είναι σημαντικό, ώστε ξεκινώντας έναν Γύρο Μέρας, οι νέοι παίκτες να συνηθίζουν ότι ένα ζάρι χρυσού μάνα είναι καλό. Πρέπει να τα τοποθετήσετε στην “κακή πλευρά” της Πηγής κατά τη Νύχτα.)

- Και πάλι, πρέπει τουλάχιστον τα μισά ζάρια να έχουν τα βασικά χρώματα. Ξαναρίξτε τα μαύρα και χρυσά ζάρια ξανά αν χρειαστεί.

Πάρτε όλες τις κάρτες Μονάδων της προσφοράς Μονάδων που δεν έχουν στρατολογηθεί και τοποθετήστε τις στον πάτο της στοίβας Κανονικών Μονάδων. Αν υπάρχουν επίσης κάρτες Ανεπτυγμένων Ενεργειών στην προσφορά Μονάδων (δείτε τα Μοναστήρια παρα- πάνω) τοποθετήστε τις στον πάτο της στοίβας Ανεπτυγμένων Ενερ- γειών.

Όταν ο πρώτος παίκτης ανέβει επίπεδο, ανοίξτε τρεις κάρτες από τη στοίβα Ανεπτυγμένων Ενεργειών σε μία στήλη, σαν προσφορά Ανεπτυγμένων Ενεργειών.

Σημείωση: Σε επόμενα παιχνί- δια η προσφορά αυτή δημι- ουργείται στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά για το πρώτο σας παιχνίδι είναι καλύτερο να το κάνετε με τον τρόπο αυτό, ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να εξετάσουν τρεις ακόμη κάρτες, τις οποίες δεν γνωρίζουν ακόμη πως μπορούν να αποκτήσουν.

Η δεύτερη γραμμή του μετρητή Δόξας έχει αυτό το σύμβολο. Σημαίνει ότι κερδίζετε έναν δείκτη Ικανότητας και μια κάρτα Ανεπτυγμένης Ενέργειας όταν φτάσετε στο επίπεδο 2.

Ο πρώτος παίκτης που φτάνει στο επίπεδο 2 ανοίγει δύο δείκτες Ικανό- τητας από την κορυφή της αντίστοιχης στοίβας. Ελέγχει την κάρτα περιγραφής Ικανοτήτων του, ώστε να δει τι κάνουν οι Ικανότητες αυτές.

Έπειτα, επιλέγει έναν από τους δύο δείκτες τοποθετώντας τον μπροστά του και τον άλλο στην Κοινή προσφορά ικανοτήτων. Ξεκινώντας από την επόμενη σειρά του, μπορεί να την χρησιμοποιήσει.

Επιπλέον, ο παίκτης επιλέγει μία από τις τρεις κάρτες της προσφοράς Ανεπτυγμένων Ενεργειών. Την τοποθετεί στην κορυφή της τράπουλας Πράξεών του και έπειτα συμπληρώνει την προσφορά με μια νέα κάρτα. Οι κάρτες της προσφοράς προχωρούν μια θέση κάτω και η νέα τοποθετείται στην αρχή της στήλης.

Όταν άλλος ένας παίκτης φτάνει στο επίπεδο 2, εκτελεί την αναβάθμισή του με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Ωστόσο, τώρα έχει την επιλογή μεταξύ δείκτη Ικανότητας από την προσφορά Κοινών Ικανοτήτων (ο πρώτος παίκτης που ανέβηκε Επίπεδο δεν είχε την επιλογή αυτή μιας και η προσφορά Κοινών Ικανοτήτων ήταν κενή).

Μαθαίνοντας από τους άλλους παίκτεςΑφού ένας παίκτης αποκαλύψει τους δύο δείκτες Ικανοτήτων του, μπορεί να μην πάρει κανέναν από τους δύο και αντίθετα να πάρει έναν δείκτη Ικανότητας από την προσφορά Κοινών Ικανοτήτων. Αν το κάνει αυτό, τοποθετεί τον επιλεγμένο δείκτη μπροστά του, και τους άλλους δύο που αρνήθηκε στην προσφορά Κοινών Ικανοτήτων. Δεν μπορεί να επιλέξει μια Ικανότητα που προηγουμένως ο ίδιος δεν ήθελε να πάρει.

Επιπλέον, παίρνει μια κάρτα Ανεπτυγμένης Ενέργειας. Ωστόσο, δεν μπορεί να επιλέξει ελεύθερα από την προσφορά, αλλά παίρνει αυτή που βρίσκεται στην τελευταία θέση της προσφοράς Ανεπτυγμένων Ενεργειών.

Αν προχωρήσετε σε επίπεδο με το σύμβολο αυτό, δεν έ- έχετε πολλές επιλογές να κάνετε. Απλά αφαιρείτε τον πρώτο δείκτη της στήλης δεικτών Επιπέδου σας, τον γυρίζετε ανάποδα και τον τοποθετείτε σαν δείκτη Εντολών στην περιοχή Μονάδων σας. Έτσι, το όριο Εντολών σας αυξάνεται (έχετε έναν νέο δείκτη Εντολών στη διάθεσή σας) και ταυτόχρονα

Ανοίξτε νέες κάρτες για την προσφορά Μονάδων. Ο αριθμός των Μονάδων είναι ίσος με τον αριθμό των παικτών, συν 2. Αν υπάρ- χουν μοναστήρια στον χάρτη (όχι καμένα) ανοίξτε επίσης τόσες κάρτες Ανεπτυγμένων Ενεργειών στην προσφορά Μονάδων (δείτε τα Μοναστήρια παραπάνω).

Για την προσφορά Ανεπτυγμένων Ενεργειών, αφαιρέστε την κάρτα η οποία βρίσκεται στην τελευταία θέση της προσφοράς επιστρέ- φοντάς τη στον πάτο της στοίβας Ανεπτυγμένων Ενεργειών. Προ- χωρήστε τις υπόλοιπες κάρτες προς τα κάτω, ανοίγοντας μια νέα κάρτα στην πρώτη θέση της προσφοράς.

Η προσφορά Μαγικών ανανεώνεται με τον ίδιο τρόπο, όπως και η προσφορά Ανεπτυγμένων Ενεργειών.

Κάθε παίκτης ανακατεύει όλες τις κάρτες Πράξεών του (αυτές που είχε στο χέρι, τις ξεσκαρταρισμένες και την τράπουλα Πράξεων όταν ο Γύρος τελείωσε), σχηματίζοντας μια νέα τράπουλα Πράξεων. Αν είχε Τεχνουρ- γήματα λάβαρα στις Μονάδες του μπορεί (αλλά δεν είναι υποχρεωμένος) να αφαιρέσει όσα θέλει ανακατεύοντάς τα στην τράπουλά του. Έπειτα παίρνει από τη νέα τράπουλα τόσες κάρτες όσο το όριο του Χεριού του (καθορίζεται στον δείκτη Επιπέδου του), και πιθανώς περισσότερες αν βρίσκεται δίπλα σε δικό του Φρούριο (δείτε τα Φρούρια παραπάνω).

Κάθε Μονάδα της περιοχής Μονάδων του παίκτη που έχει ξοδευτεί (έχει δείκτη Εντολών πάνω της) Ετοιμάζεται. Τοποθετήστε τον δείκτη Εντολών πάνω από την κάρτα. Ακόμη και μια Πληγωμένη Μονάδα Ετοιμάζεται, αλλά δεν γιατρεύεται.

η Πανοπλία ή το όριο Χεριού σας αυξάνεται (υπάρχουν νέες τιμές στον νέο δείκτη Επιπέδου που είναι πια ορατός).

Οι Ικανότητες είναι πολύ δυνατές, καθώς αυξάνουν τις επιλογές σας σε κάθε σειρά, και δεν χρειάζεται να τις παίρνετε στο χέρι για να τις χρησιμοποιήσετε. Επιλέγετε τις Ικανότητες που βοηθούν τις κάρτες, τις Μονάδες και τη στρατηγική σας γενικότερα.

Είδη ΙκανοτήτωνΔείτε τις κάρτες Περιγραφής Ικανοτήτων για πληροφορίες σχετικά με τους δείκτες Ικανοτήτων κάθε Ήρωα.

Υπάρχουν τρία είδη Ικανοτήτων.

Αν υπάρχει το βέλος αυτό σε έναν δείκτη Ικανότητας, σημαίνει ότι η Ικανότητα αυτή χρησιμοποιείται μία φορά σε κάθε Γύρο. Αφού τη χρησιμοποιήσετε γυρίστε την ανάποδα. Δεν μπορεί να χρησι- μοποιηθεί ξανά μέχρι την αρχή του επόμενου Γύρου (όταν και γυρνάει και πάλι και η Ικανότητα είναι έτοιμη για χρήση). Κάποιες Ικανότητες (όπψς αυτές που σας επιτρέπουν να τραβήξετε επιπλέον κάρτες) μπορούν να χρησιμοποιηθούν και σε σειρά αντιπάλου. Σημείωση: με την ικανότητα Motivation δεν χρειάζεται να περιμένετε την επόμενη σειρά σας. Μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε και σε σειρά αντιπάλου, ώστε να προετοιμαστείτε για τη δική σας σειρά.

Αυτές είναι διαδραστικές Ικανότητες και όταν χρησιμοποιη- θούν διαρκούν μέχρι την αρχή της επόμενης σειράς σας, και επηρεάζουν και τους άλλους παίκτες. Όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια τέτοια Ικανότητα, τοποθετήστε την στο κέντρο του τραπεζιού, ανακοινώνοντας την ικανότητα και περιγράφοντας το αποτέλεσμά της στους υπόλοιπους παίκτες. Στην αρχή της επόμενης σειράς σας πάρτε πίσω τον δείκτη και γυρίστε τον κλειστό. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στο Γύρο αυτό.

Αν κανένα από τα παραπάνω σύμβολα δεν υπάρχει στον δείκτη Ικανότητας, τότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά σε κάθε σειρά. Τοποθετήστε τον στην Περιοχή σας αφού τον χρησιμοποιήσετε, στοιβαγμένο μαζί με τις κατάλληλες κάρτες ή Μονάδες (μπορείτε για παράδειγμα να στοιβάξετε μια Ικανότητα που παρέχει πόντους Μετακίνησης με άλλες κάρτες Μετακίνησης, ή μια Ικανότητα που αλλάζει το χρώμα ενός μάνα, με το μάνα που αλλάζει κλπ.)

Προσέξτε ότι καμία Ικανότητα δεν μπορεί να παιχτεί περισσότερες από μία το πολύ φορές σε κάθε σειρά.

Οι Ικανότητες που είχαν γυρίσει κλειστές, ανοίγουν και πάλι. Αν κά- ποια Μονάδα είχε πάρει λάβαρο και είναι κλειστό, τότε ανοίγει κι αυτό ξανά.

Όλοι οι παίκτες επιστρέφουν τις κάρτες Τακτικής τους. Τώρα, οι κάρτες που αντιστοιχούν στο νέο Γύρο είναι όλες ανοιχτές. Για τον γύρο Νύχτας υπάρχει διαφορετικό σετ καρτών Τακτικής.

Οι παίκτες επιλέγουν τις Τακτικές τους για τον επόμενο Γύρο.

Ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται τελευταίος στον μετρητή Δόξας επιλέγει πρώτος. Ο αμέσως επόμενος επιλέγει δεύτερος κλπ. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη Δόξα επιλέγει τελευταίος.

Στην περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης που έπαιξε τελευταίος στον προηγούμενο Γύρο (δηλαδή ο Δείκτης Σειράς του βρισκόταν πιο χαμη- λά) επιλέγει πρώτος.

Αφού όλοι οι παίκτες επιλέξουν Τακτική, αναδιατάξτε τους Δείκτες Σειράς δίπλα στο ταμπλό Μέρας/Νύχτας για τη νέα σειρά τους.

Ο παίκτης στην κορυφή της σειράς (με την χαμηλότερου αριθμού Τα- κτική) ξεκινάει τον νέο Γύρο. Οι σειρές παίζονται με τους ίδιους κανόνες, με τη διαφορά ότι είναι ένας Γύρος Νύχτας, και ισχύουν πλέον οι κανόνες Νύχτας.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΝΥΧΤΑΣ

ΜΑΧΗ ΠΑΙΚΤΗ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΠΑΙΚΤΗ

ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ

Κόστος Εδαφών

Ορατότητα

Μαγεία

Ξεκινώντας μια Μάχη

Αντίδραση του Αμυνόμενου

Φάσεις Μάχης

Διαφορές Μεταξύ Μάχης Παίκτη εναντίονΠαίκτη και Παίκτη εναντίον Εχθρού

Η Μεγαλύτερη Γνώση Τα Περισσότερα Λάφυρα

Υπάρχουν δύο αλλαγές στο κόστος Μετακίνησης των εδαφών:

Τη Νύχτα, είναι δυσκολότερο να ταξιδέψετε μέσω δασών. Έτσι, προσέ- χετε να μην είστε περικυκλωμένοι από πυκνά δάση, όταν ξεκινήσει ο Γύρος Νύχτας. Αντιθέτως, είναι ευκολότερο να ταξιδέψετε στις ερή- μους τη Νύχτα. Αν θέλετε να διασχίσετε μεγάλες ερήμους, είναι πολύ πιο εύκολο να το κάνετε τη Νύχτα.

Τη Μέρα, μπορούσατε να δείτε τι βρίσκεται στα ερείπια οπουδήποτε στον χάρτη, αλλά και τους εχθρούς που βρίσκονται στα φρούρια και τους πύργους των μάγων αν πλησιάζατε αρκετά (δείτε τα αντίστοιχα κεφάλαια παραπάνω).

Όπως νωρίτερα περιγράφηκε, συστήνουμε να μη χρησιμοποιήσετε μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη στο πρώτο σας παιχνίδι. Ωστόσο, αν θέ- λετε να τη χρησιμοποιήσετε πρέπει να διαβάσετε τόσο το κεφάλαιο αυτό (με τις βασικές αρχές της μάχης) όσο και το κατάλληλο τμήμα του Εγχειριδίου Κανόνων (όπου επεξηγείται βήμα βήμα, λεπτομερέστερα).

Για να ξεκινήσετε μια μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη, πρέπει να επιτεθεί- τε σεέναν αντίπαλο. Μπορείτε να το κάνετε αυτό σαν την Ενέργεια της σειράς σας, φτάνοντας στη θέση του αντιπάλου και ανακοινώνοντας την επίθεση.

Εξαιρέσεις: δεν επιτρέπεται να επιτεθείτε σε παίκτη που βρίσκεται στη Μαγική Πύλη ή σε μια πόλη (αυτό δεν εφαρμόζεται στο πρώτο παιχνί- δι, μιας και οι παίκτες δεν μπαίνουν σε πόλεις). Πολλές μινιατούρες μπορούν να καταλαμβάνουν τις θέσεις αυτές, χωρίς να προκαλείται μάχη.Επίσης, δεν μπορείτε να επιτεθείτε σε οποιονδήποτε παίκτη αφού έχει ανακοινωθεί το τέλος ενός Γύρου. Στην περίπτωση αυτή, δεν μπορείτε να τελειώσετε την κίνησή σας στη θέση άλλου παίκτη (δείτε Τέλος της Σειράς - Αναγκαστική Απόσυρση, αν αυτό συμβεί τυχαία).

Σημείωση στρατηγικής: Όταν δεν έχετε κάρτες στο χέρι σας (και οι Μονάδες σας είναι ξοδεμένες), είστε εύκολος στόχος για επίθεση από άλλο Παίκτη. Αν το τέλος του Γύρου έχει ανακοινωθεί, είστε ασφαλής, και μπορείτε να ξοδέψετε ελεύθερα τις κάρτες σας. Αλλά φανταστείτε το εξής. Έχετε πέντε κάρτες στο χέρι σας, αλλά καθόλου κάρτες στην τράπουλα Πράξεών σας. Τώρα, πρέπει να αποφασίσετε, αν θα ανακοινώσετε το τέλος του Γύρου, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις τελευταίες πέντε κάρτες σας, αλλά αν δεν το κάνετε και τις παίξετε όλες, θα είστε εύκολος στόχος μέχρι την επόμενη σειρά σας, οπότε και θα μπορείτε να ανακοινώσετε το τέλος του Γύρου και πάλι. Προσέξτε τους αντιπάλους σας και τη στρατηγική που θέλουν να ακολουθήσουν (ειδικά όταν βρίσκονται κοντά σας στο χάρτη).

Το πρώτο σενάριο έχει σχεδόν τελειώσει όταν ανοίξει το πλακίδιο με την πόλη. Κάθε παίκτης (ακόμη και αυτός που άνοιξε το πλακίδιο της πόλης) παίζει άλλη μια φορά στη σειρά του, και έπειτα το παιχνίδι τελειώνει. Η μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη δεν επιτρέπεται από εδώ και στο εξής.

Το τελικό σκοράρισμα βρίσκεται περιληπτικά στην κάρτα Σκοραρίσματος Επιτυχιών, η οποία είναι διαθέσιμη πάντα προς όλους τους παίκτες. Η πίσω πλευρά της κάρτας δεν χρησιμεύει στο σενάριο “Η Πρώτη Αναγνώριση”.

Οι δείκτες ερειπίων τοποθετούνται κλειστή τη Νύχτα, και παραμένουν κλειστοί μέχρι κάποιος να μετακινηθεί στη θέση τους (ή μόλις ξεκινήσει ο επόμενος Γύρος Μέρας). Ακόμη μπορείτε αν θέλετε να μπείτε αφού ο δείκτης αποκαλυφθεί.

Ωστόσο, δεν γνωρίζετε ποιός ή τι αμύνεται για ένα φρούριο ή έναν πύργο μάγων μέχρι να ξεκινήσετε την επίθεση. Μερικές φορές ίσως είναι καλύτερο να περιμένετε μέχρι τη Μέρα, ώστε να πάρετε τις πληροφορίες που θέλετε. (Αυτό δεν ισχύει για τις πόλεις. Ποτέ δεν κοιμούνται και αποκαλύπτονται όταν φτάνετε δίπλα τους, ακόμη και τη Νύχτα. Δεν σας χρειάζονται ακόμη οι πόλεις, ωστόσο, μιας και χρειάζεται μόνο να βρείτε μία, και όχι να την κατακτήσετε.)

Επίσης μπορείτε να βλέπετε τους επιτιθέμενους εχθρούς. Στην πραγμα- τικότητα δεν τους βλέπετε αλλά ακούτε τις ιστορίες των τρομοκρατημέ- νων χωρικών για τις βίαιες επιθέσεις τους.

Ο παίκτης που δέχεται την επίθεση (ο Αμυνόμενος) ανακοινώνει αν θέλει να συμμετάσχει πλήρως (τ οποίο σημαίνει ότι θα εκτελέσει την πλήρη σειρά του προκαταβολικά, χρησιμοποιώντας ότι πλεονεκτήματα κερδίζει έτσι) ή απλά θεωρεί ότι είναι μια μικρή ενόχληση (και έτσι δεν θα θυσιάσει ολόκληρη τη σειρά του για να πολεμήσει τον αντίπαλο). Ανατρέξτε στο κατάλληλο κομμάτι του Εγχειριδίου για λεπτομέρειες.

Σημείωση στρατηγικής: Η δεύτερη επιλογή χρησιμοποιείται όταν ο αμυνόμενος είναι σίγουρος ότι η επίθεση δεν είναι ιδιαίτερα σοβαρή, και δεν θέλει να παρεκτραπεί από τα πλάνα του. Μπορεί επίσης να χρησι- μοποιηθεί αν πιστεύει ότι ο επιτιθέμενος είναι δυνατότερος και σκοπεύει να συνεχίσει τις επιθέσεις. Κρατώντας κάποιες κάρτες Μετακίνησης, μπορεί να ξεφύγει από τον επιτιθέμενο στην επόμενη σειρά του. Αν σκοπεύει να συμμετάσχει πλήρως στην επίθεση, χρησιμοποιεί τις κάρτες του για αυτή, οπότε δύσκολα θα ξεφύγει πριν την επόμενη σειρά του επιτιθέμενου.

Υπάρχουν δύο μόνο φάσεις στη μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη:

Φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας - οι παίκτες εκτελούν στη σειρά Μακρινές Επιθέσεις και Πολιορκίες, ξεκινώντας με τον Αμυνόμενο. Οι επιθέ- σεις αυτές μπορούν να Πληγώσουν τον αντίπαλο Ήρωα ή τις Μονάδες του. Η φάση τελειώνει αν κανείς δεν θέλει να κάνει τέτοιες επιθέσεις.

Φάση Κοντινών επιθέσεων - οι παίκτες εκτελούν Επιθέσεις με τη σει- ρά, ξεκινώντας με τον Επιτιθέμενο. Αντίθετα με τη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας, οι Επιθέσεις αυτές δεν χρειάζεται να χρη- σιμοποιηθούν για την κατανομή ζημιάς. Οι παίκτες μπορούν να τις χρησιμοποιήσουν και για να εκδιώξουν τον αντίπαλο, ή να κλέψουν τα Τεχνουργήματά του. Η φάση (και όλη η μάχη) τελειώνει όταν ένας παίκτης εκτοπιστεί από τη θέση του ή κανένας δεν θέλει να συνεχίσει να παίζει επιθέσεις (οπότε, ο Αμυνόμενος αποσύρεται).

Δείτε το κατάλληλο κομμάτι του Εγχειριδίου Κανόνων για λεπτομέρειες.

Μόλις το παιχνίδι ολοκληρωθεί, έρχεται η στιγμή της απονομής επιπλέον επιβραβεύσεων. Οι παίκτες κερδίζουν επιπλέον Δόξα για διάφορες επιτυχίες τους. Συνεχίζουν να μετακινούν τις Ασπίδες τους στον μετρητή Δόξας, αγνοώντας όμως την απόκτηση νέων Επιπέδων για τώρα. Κάθε κατηγορία επίσης δίνει ειδικούς τίτλους για ακόμη περισσότερη Δόξα.

Κάθε παίκτης κερδίζει 2 Δόξα για κάθε Μαγικό και 1 Δόξα για κάθε Ανεπτυγμένη Ενέργεια της τράπουλάς του. Ο παίκτης που κερδίζει με τον τρόπο αυτό την περισσότερη Δόξα, κερδίζει 3 επιπλέον για τη Μεγαλύτερη Γνώση. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο κάθε ισόπαλος παίκτης κερδίζει από 1 Δόξα (εκτός αν η ισοπαλία είναι με 0 Δόξα στην περίπτωση αυτή).

Τη Νύχτα, το χρυσό μάνα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί, ακόμη κι αν παραχθεί με άλλο τρόπο πέρα της Πηγής. Τα χρυσά ζάρια της Πηγής είναι εξαντλημένα.

Αντίθετα, το μαύρο μάνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ενεργοποιή- σει το ισχυρό αποτέλεσμα των καρτών Μαγικών. Δείτε την Αποκάλυψη ενός Πύργου Μάγων, Εκτέλεση Μαγικού στη σελίδα 14. Τη Νύχτα το μαύρο μάνα δεν λειτουργεί σαν μπαλαντέρ όπως το χρυσό μάνα τη Μέρα.

Για να κατανοήσετε καλύτερα τη Μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη, έχουμε κάνει μια περίληψη των δύο βασικών διαφορών εδώ:

Άμυνα

Όταν πολεμάτε εχθρούς στον χάρτη, είτε αποκρούετε όλη την επίθεση, ή περνάει με όλη της τη δύναμη, χωρίς κάτι άλλο ενδιάμεσα. Στη μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη, ωστόσο, επιτρέπεται να αποκρούσετε μερικώς μια επίθεση, μειώνοντας τη ζημιά που θα κάνει.

Σημείωση: Η Άμυνες στη φάση Μακρινών Επιθέσεων και Πολιορκίας μειώνονται στο μισό (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Είναι δύσκολο να αποκρούσετε τις επιθέσεις αυτές. Έτσι, είναι παρόμοιες με τις επιθέσεις εχθρών με την ικανότητα Γρήγορος.

Κατανομή ζημιάς

Όταν πολεμάτε εχθρούς στον χάρτη, ο παίκτης κατανέμει τη ζημιά των επιθέσεών τους. Αυτό σημαίνει, ότι αποφασίζει αν και ποιές Μονάδες θα χτυπηθούν και πόση ζημιά πάει στον Ήρωα του. Από την άλλη, η ζημιά στρογγυλοποιείται προς μειονέκτημά του. Δηλαδή ακόμη και ένας πόντος ζημιάς μπορεί να Πληγώσει μια Μονάδα με δυνατή Πανοπλία.Στη μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη, ο επιτιθέμενος κατανέμει τη ζημιά που κάνει. Ωστόσο, η ζημιά στρογγυλοποιείται προς όφελος του αμυνό- μενου. Ο επιτιθέμενος πρέπει να έχει αρκετή ζημιά αν θέλει να Πληγώσει μια Μονάδα ή έναν παίκτη (ή να κάνει οποιοδήποτε από τα άλλα αποτελέσματα) και μπορεί κάποια ζημιά να μην χρησιμοποιηθεί (αν δεν υπάρχει κάτι να την κάνει ο επιτιθέμενος).

Πριν καθοριστούν οι επιτυχίες, οι παίκτες παίρνουν όλες τις κάρτες του (από το χέρι, τις ξεσκαρταρισμένες και την τράπουλα Πράξεών του) και τις ξεχωρίζει ανά είδος, ώστε να φαίνονται οι κάρτες με τις οποίες τελείωσε το παιχνίδι.

Κάθε παίκτης κερδίζει 2 Δόξα για κάθε Τεχνούργημα της τράπουλάς και των Μονάδων του και 1 Δόξα για κάθε δύο κρυστάλλους στην Αποθήκη του. Ο παίκτης που κερδίζει με τον τρόπο αυτό την περισό- τερη Δόξα, κερδίζει 3 επιπλέον για τα Περισσότερα Λάφυρα (1 σε ισοπαλία).

Ο Μεγαλύτερος Ηγέτης Ο Μεγαλύτερος Κατακτητής

Ο Μεγαλύτερος Εξερευνητής

Το Μεγαλύτερο Χτύπημα

Όχι Δόξα για την Αποκάλυψη

Ειδικές Μονάδες

Περιορισμοί Κατασκευής Χάρτη

Πρόκληση Επιπλέον Εχθρών

Μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη

Πόλεις

Συνεργατική Επίθεση σε Πόλη

Ανταγωνιστικά Σενάρια

Πολύ Ανταγωνιστικά Σενάρια

Συνεργατικά Σενάρια

Λοιπόν, τελειώσατε το πρώτο σας σενάριο. Ελπίζουμε να το διασκεδάσατε και να αγωνιάτε για την συνέχεια. Πιθανότατα προσέξατε ότι το παιχνίδι έχει πολλά περισσότερα να προσφέρει από όσα μέχρι στιγμής αντιμετωπίσατε. Την επόμενη φορά, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικό σενάριο, με τους πλήρεις κανόνες του παιχνιδιού.

Τα σενάρια και γενικά ο τρόπος παιχνιδιού, μπορούν να αλλάξουν από τις Παραλλαγές που μπορείτε να βρείτε στο Εγχειρίδιο Σεναρίων, στο τέλος του Εγχειριδίου Κανόνων. Κάποιες από αυτές μπορεί να φέρουν το παιχνίδι πιο κοντά στα γούστα σας, ή απλά μπορείτε να τις προσθέσετε για ποικιλία στα παιχνίδια σας.

ΠΛΗΡΕΙΣ ΚΑΝΟΝΕΣ

ΣΕΝΑΡΙΑ

ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ

ΟΠΟΙΟΣ ΕΧΕΙ ΤΩΡΑ ΤΗΝ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΗ ΔΟΞΑ ΕΙΝΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΤΟΥ ΠΡΩΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ, ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ!

ΑΥΤΑ ΓΙΑ ΤΩΡΑ. ΤΩΡΑ, ΗΡΘΕ Η ΣΕΙΡΑ ΣΑΣ ΝΑ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΕΤΕΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΤΟΥ MAGE KNIGHT.

Κάθε παίκτης κερδίζει Δόξα ίση με το συνολικό επίπεδο όλων των Μονάδων του. Οι Πληγωμένες Μονάδες υπολογίζονται στο μισό, στρογγυλοποιώντας προς τα κάτω (μια Πληγωμένη Μονάδα Επιπέδου 1 δεν δίνει Δόξα). Ο παίκτης που κερδίζει με τον τρόπο αυτό την περισό- τερη Δόξα, κερδίζει 3 επιπλέον ως ο Μεγαλύτερος Ηγέτης (1 σε ισοπαλία).

Έχουμε εξηγήσει μόνο τους κανόνες που είναι απαραίτητοι για το πρώτο σενάριο μέχρι στιγμής. Οι πλήρεις κανόνες περιγράφονται στο εγχειρίδιο κανόνων. Πρέπει να το διαβάσετε, τώρα που θα σας φανεί αρκετά πιο εύκολο, για να μάθετε το πλήρες παιχνίδι.

Για δική σας ευκολία, σημειώνουμε τους σημαντικότερους κανόνες που δεν έχουν ακόμη εξηγηθεί, με παραπομπές στο Εγχειρίδιο.

Ο κανόνας για απόκτηση 1 Δόξας όποτε εξερευνάτε νέο πλακίδιο χάρτη ισχύει μόνο για το πρώτο σενάριο. Στα υπόλοιπα σενάρια, πρέπει πραγματικά να μοχθήσετε για τη Δόξα.

Στο πρώτο σας παιχνίδι, χρησιμοποιήσατε μόνο Κανονικές μονάδες (ασημένια πλάτη). Οι Ειδικές μονάδες (χρυσή πλάτη) είναι διαθέσιμες στα επόμενα σενάρια, αλλά όχι από την αρχή του παιχνιδιού. Δείτε Ένας Γύρος του Παιχνιδιού (παράγραφος 1γ).

Τα σενάρια περιγράφονται στο Εγχειρίδιο Σεναρίων, στο τέλος του Εγχειριδίου Κανόνων. Αν έχετε αρκετό χρόνο, μπορείτε να δοκιμάσετε τα σενάρια Πλήρους Κατάκτησης ή Εντελώς Συνεργατικό, ώστε να παίξετε το παιχνίδι στην επική του κλίμακα. Τα σενάρια αυτό (ή οι συντομότερες παραλλαγές τους) μπορούν να παίζονται συνέχεια, μιας και ο μεταβλητός χάρτης υπόσχεται διαφορετικό παιχνίδι κάθε φορά. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τη δυσκολία τους, αλλά και να προσθέ- σετε επιπλέον παραλλαγές για μεγαλύτερη αντοχή στο χρόνο.Έπειτα, υπάρχουν πολλά διαφορετικά σενάρια. Τα σενάρια ανήκουν σε μια από τις τρεις ομάδες: ανταγωνιστικά, πολύ ανταγωνιστικά και συνεργατικά.

Τα ανταγωνιστικά σενάρια είναι τα βασικά, παρόμοια με το “Η Πρώτη Αναγνώριση” (με τη διαφορά ότι μπορεί να είναι πιο σκληρά, μόλις επιτρέψετε τη μάχη Παίκτη εναντίον Παίκτη).

Κάθε παίκτης κερδίζει 2 Δόξα για κάθε δείκτη Ασπίδας που έχει σε φρούριο, πύργο μάγου ή μοναστήρι. Ο παίκτης που κερδίζει με τον τρόπο αυτό την περισσότερη Δόξα, κερδίζει 3 επιπλέον ως ο Μεγαλύτερος Κατακτητής (1 σε ισοπαλία).

Κάθε παίκτης κερδίζει 2 Δόξα για κάθε δείκτη Ασπίδας που έχει σε θέση περιπέτειας. Ο παίκτης που κερδίζει με τον τρόπο αυτό την περισσότερη Δόξα, κερδίζει 3 επιπλέον ως ο Μεγαλύτερος Εξερευνητής (1 σε ισοπαλία).

Υπάρχουν διαφορετικά σχέδια του χάρτη για κάθε σενάριο και αριθμό παικτών (δείτε το Εγχειρίδιο Σεναρίων), αλλά σε όλα υπάρχουν κοινοί περιορισμοί, που αποτρέπουν τα περίεργα σχήματα με στενά κομμάτια. Δείτε Μετακίνηση (παράγραφος 5ε).

Αν τολμάτε, μπορείτε να αντιμετωπίσετε περισσότερους επιτιθέμενους εχθρούς ταυτόχρονα αν βρίσκονται δίπλα στη θέση σας, ή μπορείτε να προκαλέσετε εχθρούς που βρίσκονται γειτονικά σε οχυρωμένη τοποθεσία στην οποία επιτίθεστε. Δείτε Μάχη με Εχθρούς (παράγραφοι 1α, 1δ και 1ε).

Σημείωση: Δεν μπορείτε να προκαλέσετε επιπλέον εχθρούς αν μπαίνετε σε τοποθεσία περιπέτειας.

Αν δεν έχετε ακόμη κάνει τέτοια μάχη, δείτε το τμήμα Παίκτης εναντίον Παίκτη του Κεφαλαίου VIII και το αντίστοιχο τμήμα του Εγχειριδίου.

Κάθε σενάριο έχει το δικό του στόχο και έναν περιορισμένο αριθμό γύρων για να τον πετύχετε. Ανεξάρτητα του αν πετύχατε τον στόχο ή όχι, νικητής θα είναι ο παίκτης με την περισσότερη Δόξα μετά το Τελικό Σκοράρισμα.

Αν δεν σας νοιάζει η Δόξα, και θέλετε να αποδείξετε απλά το ποιός είναι καλύτερος στο πεδίο της μάχης, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσε- τε ένα από τα πολύ ανταγωνιστικά σενάρια.

Δεν υπάρχει σκοράρισμα στα σενάρια αυτά. Αντίθετα, ο νικητής καθορίζεται από συγκεκριμένα κριτήρια της περιγραφής του σεναρίου. Προετοιμαστείτε για πολύ σκληρές μάχες!

Κάθε παίκτης χάνει 2 Δόξα για κάθε κάρτα Πληγής στην τράπουλά του (όχι στις Μονάδες του). Ο παίκτης που έχασε με τον τρόπο αυτό την περισσότερη Δόξα χάνει επιπλέον 3 Δόξα για το Μεγαλύτερο Χτύπημα (-1 σε περίπτωση ισοπαλίας, εκτός κι αν η ισοπαλία είναι μεταξύ παικτών που δεν έχουν δεχθεί καθόλου Πληγές).

Η κατάκτηση πόλεων είναι ο απώτατος στόχος πολλών σεναρίων. Για να καταλάβετε πως λειτουργεί, πρέπει:

Να διαβάσετε το τμήμα του Εγχειριδίου με τις λεπτομέρειες για την αποκάλυψη μιας πόλης (δείτε Μετακίνηση, παράγραφος 5ζ), πως την κατακτάτε (δείτε Μάχη με Εχθρούς - Επιθέσεις σε Πόλεις) και τι προσφέρει αφού κατακτηθεί (δείτε Αλληλεπίδραση με τους Ντόπι- ους - παράγραφοι 3β και 5ε).

Για να τις κατανοήσετε καλύτερα, δείτε τις κάρτες Πόλης και τις μι- νιατούρες τους.

Όλα βρίσκονται περιληπτικά στην κάρτα Περιγραφής Τοποθεσίας κάθε πόλης (θα πρέπει να βρίσκεται πάντοτε κοντά σας).

Εκτός κι αν επιλέξετε αλλιώς, μπορούν πολλοί παίκτες να συμφωνήσουν να επιτεθούν ταυτόχρονα σε μια πόλη. Διαβάστε το τμήμα Συνεργατικών Επιθέσεων σε Πόλη, του Εγχειριδίου, για να δείτε πως λειτουργεί.

Στα σενάρια αυτά, οι παίκτες συνεργάζονται για έναν κοινό στόχο (την κατάκτηση των πόλεων). Είτε μοιράζονται τη νίκη σαν ομάδα, ή όλοι χάνουν. Μπορείτε να ρυθμίσετε το επίπεδο των πόλεων για ευκολότερο ή δυσκολότερο παιχνίδι.

Τα συνεργατικά σενάρια εξακολουθούν να παρέχουν τρόπο να υπολογί- σετε το σκορ σας στο τέλος τους, ώστε όταν παίξετε ξανά το ίδιο σενάριο να προσπαθήσετε να κερδίσετε περισσότερους πόντους. Οι παίκτες έχουν κοινό σκορ στο τέλος.

Ένας ειδικός τύπος Συνεργατικού σεναρίου είναι οι Ατομικές αποστολές οι οποίες παίζονται από έναν μόνο παίκτη.

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re� M����� �.3

MAGE KNIGHTS

ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΧΘΡΩΝ ΚΑΙ ΕΡΕΙΠΙΩΝ

Norowas, ο Μεγαλύτερος Άρχοντας των Ξωτικών

Tovak Wyrmstalked, Επικεφαλής της Τάξης του Ένατου Κύκλου

Arythea, η Ιέρεια του Αίματος

Ερείπια: Εχθροί Ερείπια: Βωμοί

Goldyx, ο Ισχυρότερος των Draconum

Όπως όλοι οι μεγάλοι στρατιώτες των Ξωτικών, ο Norowas έχει περάσει αιώνες τελειοποιώντας την πολεμική τέχνη του, τόσο στη μαγεία όσο και στο σπαθί. Πριν το Ρήγμα, ο Norowas, χρησιμοποιούσε την επιρροή του στον Ελεύθερο Στρατό των Ξωτικών ώστε να εδραιωθεί η θέση του στο Υψηλό Συμβούλιο των Ξωτικών, μια οργάνωση αποκλειστικά δημιουργημένη ώστε να προωθηθούν οι απόψεις τους στη χώρα, με οποιοδήποτε τρόπο θεωρηθεί απαραίτητος. Ο Norowas συμφωνεί απόλυτα με τη φιλοσοφία αυτή και δεν φοβάται να χρησιμοποιήσει καταστρο- φικές τακτικές για να πετύχει τους στόχους του. Η πρόσφατη επαφή του με το Συμβούλιο του Κενού έχει ενισχύσει την αποφασιστικότητά του, ότι έχει φτάσει η στιγμή, και το Συμβούλιο του Κενού έχει τον τρόπο να τον βοηθήσει να φέρει ένα τέλος στο χάος που έχει κατακλύσει τη χώρα, χωρίς οίκτο ή αναστολές.

Η ισχυρότερη παρουσία που έχει απομείνει στην Τάξη του Ένατου Κύκλου, O Tovak Wyrmstalker είναι λιγότερο ηγέτης της νέας του φατρίας και περισσότερο μια δύναμη της φύσης που χαίρει υψηλής εκτίμησης. Κανονικά η Τάξη του Ένατου Κύκλου πωλούσε τη δύναμή της σε άλλες φατρίες, αλλά υπό την ισχυρή παρουσία του Tovak Wyrmstalker έχουν γίνει μια αυτόνομη δύναμη. Οι περισσότερο σταθερές φατρίες της Χώρας έχουν ξεκινήσει να αντιλαμβάνονται τις ενέργειες της Τάξης.

Οι Μάγοι που συμμετέχουν στην Τάξη του Ένατου Κύκλου είναι χαλαρά συνδεδεμένοι λόγω της κοινής τους αποστροφής για την κυριαρχία που θεωρούν ότι έχουν οι υπόλοιπες φατρίες, και ο Tovak Wyrmstalker δεν

Ενώ οι ρίζες του Ρήγματος καλύπτονται από ένα πέπλο μυστηρίου, ακούγεται σε διάφορους ψίθυρους ότι μπορεί οι Ιερείς του Αίματος να είναι υπεύθυνοι για τον κατακλυσμό και το χάος που έφερε σαν αποτέλεσμα. Υπάρχουν στοιχεία ότι οι Ιερείς τελικά κατάφεραν να φέρουν εις πέρας την αρχαία τους αναζήτηση, ώστε να ξυπνήσουν τον σκοτεινό θεό Amara ο οποίος ξεπλήρωσε τους ακολούθους του εξαπολύοντας τη δύναμή του στη χώρα.

Η Arythea, πιστεύεται ότι είναι η δυνατότερη από όλους τους γνωστούς Mage Knights. Βγήκε από το χάος ισχυρότερη από ποτέ, και ξεκίνησε να εξαπλώνει το ματωμένο ευαγγέλιο του Amara, διαλύοντας τους εχθρούς της κάτω από τα μυτερά της τακούνια. Υπό την ηγεσία της, οι Ιερείς του Αίματος έχουν ξεφύγει από

Από την ημέρα που γεννιούνται, μέχρι να σκοτωθούν οι Draconum επιζητούν δύο μόνο πράγματα, τη μάχη και την εξέλιξη. Καθώς περιπλανώνται στη χώρα, αναζη- τούν άξιους αντιπάλους, αρκετά δυνατούς ώστε να δοκιμάσουν τις βάρβαρες πολεμικές τους τέχνες με έναν στόχο στο μυαλό τους, την προσωπική τους πρόοδο. Οι Draconum ποτέ δεν ήταν κοντά σε καμία άλλη φατρία και μάλιστα μετά το Ρήγμα δεν εμπιστεύονται κανέναν, ούτε ακόμη και του δικού τους είδους.

Αφού πέρασε το “Κύμα” η ισχυρότερη εξέλιξη των Draconum, ο Goldyx εγέρθηκε σαν ο δυνατότερος του είδους του. Επιζητά προσωπικό πλούτο και δύναμη κάτι που υπόσχονται από το Συμβούλιο του Κενού, σε ποσά μεγαλύτερα από όσα είχε ποτέ ονειρευτεί. Το γεγονός ότι οι αδελφοί του θα βρεθούν στο δρόμο του, μόνο

τα δεσμά των πρώην αφεντών τους στην Σκοτεινή Σταυροφορία και έχουν συλλέξει τη δική τους δύναμη, την οποία πολλοί φοβούνται και όλοι σέβονται. Κανείς δεν γνωρίζει το επόμενο χτύπημα της Arythea, αλλά ένα είναι σίγουρο. Ο ματωμένος θεός Amara την έχει συμβουλέψει να συμμετάσχει στα πλάνα του Συμβουλίου του Κενού και θα είναι ευχαριστημένος με τις κατακτήσεις της και την προώθηση των διδασκαλιών του.

αδιάφορο δεν του είναι, καθώς κάνει την αποστολή του ακόμη πιο ενδιαφέρουσα με τα λάφυρα που απλώνονται μπροστά του και τους εχθρούς που αξίζουν της προσοχής του.

αναζητά τίποτα λιγότερο από την πλήρη κυριαρχία κατά των άλλων φατριών και των υψηλών τους φιλοδοξιών τους για ολοκληρωτική υπεροχή. Μετά τον ξαφνικό θάνατο των δύο προηγούμενων αρχηγών της Τάξης, ο Tovak Wyrmstalker αποδέχτηκε τον νέο του ρόλο σαν ποιμένα του σκοπού της Τάξης και δεν θα ηρεμήσει μέχρι όλοι οι Μάγοι να είναι ελεύθεροι να ακολουθήσουν το δρόμο που επιθυμούν. Ο στόχος του Συμβουλίου του Κενού, να κατακτήσει τις περιοχές που καταπιέζουν το λαό του, είναι ένα ακόμα βήμα προς τον δικό στόχο του.

Prowlers (2x)Ληστές

Diggers (2x)Εκσκαφείς

Cursed Hags (2x)Καταραμένες Γριές

Wolf Riders (2x)Λυκοκαβαλάρηδες

Ironclads(2x)Τεθωρακισμένοι

Orc Summoners (2x)Καλεστές των Ορκ

Monks (2x)Μοναχοί

Illusionists (2x)Θαυματοποιοί

Ice Mages (2x)Μάγοι του Πάγου

Ice Golems (1x)Γκόλεμ του Πάγου

Fire Mages (2x)Μάγοι της Φωτιάς

Fire Golems (1x)Γκόλεμ της Φωτιάς

Minotaur (2x)Μινώταυρος

Gargoyle (2x)Γκάργκοϊλ

Medusa (2x)Μέδουσα

Crypt Wyrm (2x)Σκουλίκι της Κρύπτης

Werewolf (2x)Λυκάνθρωπος

Crossbow Men (3x)Τοξότες

Guardsmen (3x)Φρουροί

Swordsmen (2x)Ξιφομάχοι

Golems (2x)Γκόλεμ

Freezers (3x)Ψύκτες

Gunners (3x)Πυροβολητές

Altem Guardsmen (2x)Φρουροί Altem

Altem Mages (2x)Μάγοι Altem

Swamp Dragon (2x)Δράκος του Βάλτου

Fire Dragon (2x)Δράκος της Φωτιάς

Ice Dragon (2x)Δράκος του Πάγου

High Dragon (2x)Πανίσχυρος Δράκος