Fyllo_ergasias_2_kinhseis

2

Click here to load reader

description

Part 2

Transcript of Fyllo_ergasias_2_kinhseis

Page 1: Fyllo_ergasias_2_kinhseis

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

(Επιμόρφωση Β΄ Επιπέδου)

Εντολές κίνησης και κατεύθυνσης της φιγούρας στο Scratch

Στην καρτέλα σενάρια της φιγούρας τοποθετώ την εντολή «Πήγαινε στο χ: <τιμή> ψ: <τιμή>»

Παρατηρώ πως η θέση 0,0 είναι στο κέντρο της οθόνης, η οποία έχει διαστάσεις 480χ360

Στη συνέχεια βάζω την τιμή 100 στον άξονα χ και τρέχω την εντολή, τώρα η φιγούρα μου έχει θέση: 100, 0

Τώρα κάνω το χ της εντολής ίσο με -100, τρέχω την εντολή και παρατηρώ ότι η φιγούρα μου βρίσκεται στη θέση: -100,0

Στη συνέχεια κάνω το χ ίσο με 240, η φιγούρα έχει πάει στο δεξιό άκρο της οθόνης ενώ στο χ ίσο με -240 η φιγούρα πάει στο αριστερό άκρο της οθόνης

Τώρα ορίζω ψ ίσο με 180 ενώ αφήνω το χ ίσο με -240, παρατηρώ ότι η φιγούρα μετακινήθηκε στην πάνω αριστερή γωνία

Αντίστοιχα ορίζοντας ψ ίσο με -180, η φιγούρα μετακινείται στο κάτω μέρος της οθόνης

Άλλη μια εντολή μετακίνησης που υπάρχει στο Scratch είναι η «Κινήσου ομαλά <δευτερόλεπτα> στο <χ> <ψ>», που κάνει την κίνηση ομαλή ορίζοντας τα δευτερόλεπτα που θέλουμε να διαρκέσει

Τρέχοντας την εντολή με χ=0, ψ=0 και χρόνο 1 δευτερόλεπτο η φιγούρα μετακινείται ομαλά στο κέντρο της οθόνης μέσα σε 1 δευτερόλεπτο

Ενεργοποιώντας την εντολή «θέση χ» εμφανίζεται στην οθόνη παρουσίασης η ένδειξη της θέσης χ για την επιλεγμένη φιγούρα

Αντίστοιχα ενεργοποιώντας τη μεταβλητή «θέση ψ» εμφανίζεται στην οθόνη παρουσίασης η ένδειξη της θέσης ψ για την επιλεγμένη φιγούρα

Page 2: Fyllo_ergasias_2_kinhseis

Η εντολή «θέσε το χ ίσο με <τιμή>» αλλάζει μόνο την τιμή χ της φιγούρας, χ=70

Αντίστοιχα η εντολή «Θέσε το ψ ίσο με <τιμή>» αλλάζει μόνο την τιμή ψ της φιγούρας, ψ= 60

Οι εντολές «Άλλαξε χ κατά <τιμή>» και «Άλλαξε ψ κατά <τιμή>» αλλάζουν τις αντίστοιχες τιμές όχι απόλυτα αλλά προσθέτοντας σ’ αυτές τον αριθμό που γράφουμε

Μπορώ να προσθέσω και νέες φιγούρες στην οθόνη μου και να μεταφέρω εντολές στην καρτέλα «Σενάρια» για την κάθε φιγούρα

Στην καρτέλα «Σενάρια» της μορφής 2 εισάγω την εντολή «Πήγαινε στο <τιμή>», σαν τιμή της εντολής μπορώ να επιλέξω είτε τη μορφή 1, είτε το δείκτη του ποντικιού

Ενεργοποιώ την εντολή «Κατεύθυνση» για τη μορφή 2 και μεταφέρω στην καρτέλα «Σενάρια» την εντολή «Δείξε στην κατεύθυνση <τιμή>». Η τιμή της κατεύθυνσης ορίζεται σε μοίρες, Επιλέγοντας μία από τις υπάρχουσες τιμές ή εισάγοντας μια δική μου η φιγούρα περιστρέφεται

Εντολές περιστροφής είναι ακόμα οι εντολές: «Δείξε στο <τιμή>» και «Στρίψε αριστερά <τιμή>» ή «Στρίψε δεξιά <τιμή>»

Η τελευταία εντολή περιστροφής είναι «Εάν στα όρια αναπήδησε»

Η δομή: έχει σαν αποτέλεσμα μόλις η φιγούρα φτάσει στα όρια της οθόνης να περιστρέφεται κατά 180 μοίρες

Ενώ η ίδια δομή; όταν για την φιγούρα είναι επιλεγμένη η κίνηση «μόνο το πρόσωπο αριστερά – δεξιά» παρατηρούμε τη φιγούρα να πηγαινοέρχεται, δηλαδή να καθρεφτίζεται