Bolt Action ΣΥΝΟΨΗ ΠΙΝΑΚΑΣ ΦΟΥΜΠΑΡ (FUBAR) ΚΑΝΟΝΩΝ · 4 ΠΙΝΑΚΑΣ...
Transcript of Bolt Action ΣΥΝΟΨΗ ΠΙΝΑΚΑΣ ΦΟΥΜΠΑΡ (FUBAR) ΚΑΝΟΝΩΝ · 4 ΠΙΝΑΚΑΣ...
Bolt Action
ΣΥΝΟΨΗ ΚΑΝΟΝΩΝΟ ΓΥΡΟΣΒΗΜΑΤΑ ΓΥΡΟΥ1. Φάση Εντολών1. Τραβήξτε έναζάρι εντολήςαπό τοσακούλικαιδώστε τοστον
ανάλογοπαίκτη.2. Οπαίκτης επιλέγει μία από τις μονάδες του και της δίνει μία
εντολή.Τοποθετείστετοζάριεντολήςδίπλααπότημονάδαγιαναδείξετεότιέλαβε(ημονάδα)μίαεντολή.Μόλιςμίαμονάδαδεχθείμίαεντολή,δενμπορείναλάβειάλλησεαυτόντογύρο.
3. Εάνείναιαναγκαίο,οπαίκτηςπραγματοποιείδοκιμασίαεντολής,γιαναδιαπιστώσειεάνημονάδαυπακούειτηνεντολή.
4. Οπαίκτηςεκτελείτιςεπακόλουθεςενέργειεςτηςμονάδας5. Πίσωστο1.Ότανόλεςοιδυνατέςεπιλέξιμεςμονάδεςδεχθούνμία
εντολή, η φάση εντολών έχει τελειώσει – μεταβείτε στη φάσητέλουςγύρου.
2. Φάση Τέλους ΓύρουΕπιστρέψτεταεναπομείνανταζάριαεντολήςστοσακούλι,εκτόςαπόαυτάτωνμονάδωνοιοποίεςπαραμένουνΚάτω(Down)ήσεΕνέδρα(Ambush).
ΕΝΤΟΛΕΣΕΝΤΟΛΗ ΣΥΝΟΨΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ1 Πυρ (Fire) Πυράσεπλήρηισχύχωρίςκίνηση
2 Προώθηση (Advance) Κίνησηκαιέπειταπυρά
3 Τρέξιμο (Run) Κίνησησεδιπλάσιαταχύτηταχωρίςπυρά.Χρησιμοποιείταιεπίσηςκαιγιαέφοδο
4 Ενέδρα (Ambush) Όχικίνηση/πυρά,αλλάσεαναμονήγιαευκαιριακάπυρά
5 Ανασύνταξη (Rally) Όχικίνηση/πυρά,αλλάαφαιρούνταιΖ6δείκτεςκαθήλωσης
6Κάτω (Down) Όχικίνηση/πυρά,αλλάκερδίζεταιέναεπιπλέον-1στηζαριάευστοχίας(hit)
ΦΟΥΜΠΑΡ! (FUBAR!)Εάνμίαζαριάδοκιμασίαςεντολήςέχειωςαποτέλεσμαδύοεξάρια,τότεόχιμόνοδενδίνεταιηεντολή,αλλάοπαίκτηςθαπρέπειαμέσωςναρίξεισύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα. Ρίξτε ένα ζάρι για να δείτε τιενέργειαθακάνειημονάδα.
ΠΙΝΑΚΑΣ ΦΟΥΜΠΑΡ (FUBAR)1 ή 2 Φίλια Πυρά Ημονάδαδενκινείταιαλλάανοίγειπυρενάντιασεμία
φίλιαμονάδα,περνώνταςτηνγιαεχθρική.Τοποθετείστεμία εντολήπυρ (fire) δίπλαστη μονάδα.Οαντίπαλοςπαίκτηςεπιλέγειτονστόχο.Οστόχοςθαπρέπειναέχειμίαεχθρικήμονάδαεντός12”,καθώςημικρήαπόστασηαπότονεχθρό,είναιτοακριβέςαίτιοπουπροκάλεσετο“περιστατικόφίλιωνπυρών”.Εάνέναςτέτοιοςστόχοςδενείναι διαθέσιμος η μονάδαδεν βάλλει αλλάαντιθέτωςπέφτεικάτω(down).
3, 4, 5 ή 6 Πανικός Ημονάδαεκτελείμίαεντολήτρέξιμο(run)καιπρέπεινακινηθεί
όσοτοδυνατόνπιογρήγοραμακριάαπότηνκοντινότερηορατήεχθρικήμονάδα.Εάνκαμίαεχθρικήμονάδαδενείναιορατήημονάδααντιθέτωςπέφτεικάτω(down).
ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΣΤΡΑΤΕΥΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΗΘΙΚΟ
ΠΟΙΟΤΗΤΑ ΗΘΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Νεοσύλλεκτοι 8 Βασική,φτωχήήλιγοστή
εκπαίδευση,καμίαμαχητικήεμπειρία
Εκπαιδευμένοι 9 Κανονικήεκπαίδευσηκαιμερικήμαχητικήεμπειρία
Βετεράνοι 10 Ειδικήεκπαίδευση(αλεξιπτωτιστές,κομάντος,πεζοναύτες)καιπλούσιαμαχητικήεμπειρία
ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ ΗΘΙΚΟΥ ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΟΥΑνθυπολοχαγός +1
Υπολοχαγός +2
Λοχαγός +3
Ταγματάρχης +4
ΚΙΝΗΣΗΤΥΠΟΣ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΡΕΞΙΜΟ (ADVANCE) (RUN)
Πεζικό 6” 12”
Ερπυστριοφόροόχημα 9” 18”
Ήμιερπυστριοφόροόχημα 9” 18”
Τροχοφόροόχημα 12” 24”
ΗμετάφρασηέγινεσεσυνεργασίαμετουςΝικόλαοΛέκκα,ΑνδρέαΤσουκαλά,ΔημήτριοΠαπανικολάου,ΙωάνναΜπαλαρούτσουκαιΝικόλαοΚρίθητουΣυλλόγου“Όπλον”Πάτρας(Ελλάς).TranslationcreatedincollaborationwithNikolaosLekkas,AndreasTsoukalas,DimitriosPapanikolaou,IoannaMpalaroutsouandNikolaosKrithisofthe“Hoplon”ClubofPatras(Hellas).
2
Bolt Action
ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΔΑΦΟΥΣ
ΕΛΙΓΜΟΣ ΟΧΗΜΑΤΟΣ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΟΠΙΣΘΕΝΈναόχημαμπορείνακινηθείαπευθείαςπροςταπίσωμέχριτομισότουρυθμούτηςτυπικήςτουπροώθησης(advance),εκτόςκαιανπρόκειταιγιαόχημααναγνώρισης(recce).Έναόχημααναγνώρισηςμπορείνακινηθείόπισθενστονπλήρηρυθμόπροώθησής(advance)τουκαιμπορείναστρίψεισανακινείταιευθείαμπροστά.
ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΕΔΑΦΟΥΣ ΠΕΖΙΚΟ ΠΥΡΟΒΟΛΙΚΟ ΤΡΟΧΟΦΟΡΑ ΟΧΗΜΑΤΑ ΕΡΠΙΣΤΡΙΟΦΟΡΑ ΟΧΗΜΑΤΑΑνοικτόΈδαφος Ναι Ναι Ναι ΝαιΑνώμαλοΈδαφος ΌχιΤρέξιμο(Run) Όχι* Όχι ΌχιΤρέξιμο(Run)Εμπόδιο ΌχιΤρέξιμο(Run) Όχι Όχι Ναι*Κτίριο Ναι Όχι* Όχι Όχι(!)Δρόμος Ναι Ναι ×2 ×2
Υπόμνημα:Ναι –Ημονάδαμπορείναδιασχίσειτοέδαφοςανεμπόδιστα–αυτόςείναιοπροκαθορισμένοςήοκανονικόςρυθμόςγιαόλαταείδηστρατευμάτωνπάνωσεανοικτόέδαφος.Ναι*–Ημονάδαμπορείναδιασχίσειαυτούτουείδουςέδαφοςανεμπόδιστα,εκτόςανέχειχαρακτηριστείωςαντιαρματικόεμπόδιοήαδιάβατομποκάζ(bocage),ήκάτιανάλογο,όπουσεαυτήντηνπερίπτωσηείναιαδιάβατογιαόλουςτουςτύπουςοχημάτων.Όχι Τρέξιμο (Run) – Ημονάδαδενμπορείναδιασχίσειήνακινηθείεντόςαυτούτουείδουςέδαφοςεάνέχειδεχθείμίαεντολήτρέξιμο(run),αλλάμπορείναδιασχίσειήνακινηθείπάνωσεαυτόμεμίαεντολήπροώθηση(advance).Όχι – Ημονάδαδενμπορείναεισέλθειήναδιασχίσειαυτούτουείδουςέδαφοςκαθόλου.Όχι* –Ημονάδαδενμπορείναεισέλθειήναδιασχίσειαυτούτουείδουςέδαφος,εξαίρεσηαποτελείτοότιμπορείνααναπτυχθείμέσαστοέδαφοςστηναρχήτουπαιχνιδιού.Σεαυτήτηνπερίπτωσηδενμπορείνακινηθείεφόσονέχειαναπτυχθεί.Αυτόαναπαριστάκαταστάσειςστιςοποίεςόπλαείναι“αμυντικάεγκατεστημένα”(dugin)σεθέσειςπριντημάχηόπωςαναφέρεταιστοκεφάλαιοΠυροβολικό(Artillery).Όχι (!) –Ημονάδαδενμπορείναεισέλθειήναδιασχίσειαυτούτουείδουςέδαφος,εξαιρούνταιταβαρέακαιταυπερβαρέαάρματαπουμπορούννακινηθούνδιαμέσουαυτούκαινακατεδαφίσουνκάποιακτίριασεμερικέςπεριπτώσεις.Βλ.κανόνεςγιακτίριασ.99.×2 – Ορυθμόςκίνησηςτηςμονάδαςδιπλασιάζεταιανκινηθείεξολοκλήρουκατάμήκοςενόςδρόμου.Αυτόεπιτρέπεισταοχήματανακινηθούνταχύτατακατάμήκοςδρόμωνόπουτοεπιτρέπουνοισυνθήκες.
ΤΥΠΟΣ ΠΡΟΩΘΗΣΗ (ADVANCE) ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (90°) ΤΡΕΞΙΜΟ (RUN) ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ (90°)Ερπιστριοφόρο 9” 1 18” NoneΉμιερπυστριοφόρο 9” 2 18” 1Τροχοφόρο 12” 2 24” 1
3
Bolt Action
ΒΟΛΕΣΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΒΟΛΩΝ
1. Δήλωσηστόχου2. Αντίδρασηστόχου3. Μέτρησηαπόστασηςκαιέναρξηπυρών4. Ζαριάευστοχίας(hit)5. Ζαριάζημιάς(damage)6. Απομάκρυνσηαπωλειώνστόχου7. Έλεγχοςηθικούστόχου
ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ ΕΥΣΤΟΧΙΑΣ (HIT)Ηβασικήπιθανότηταναχτυπηθεί(hit)έναςστόχοςείναιμιαζαριάμεαποτέλεσμα3,4,5,ή6(π.χ.μιαζαριάτου3+).Οιακόλουθοισυντελεστέςεφαρμόζονται.
Βολήεξεπαφής +1
Γιακάθεδείκτηκαθήλωσηςστονβάλλοντα -1
Μακρινήαπόσταση -1
Νεοσύλλεκτοιβάλλοντες -1
Ενκινήσειπυρά -1
Οστόχοςείναιπεζικόήπυροβολικόπουέχειπέσει“κάτω”(down) -1
Οστόχοςείναιμικρήμονάδα -1
Οστόχοςβρίσκεταισεελαφράκάλυψη -1
Οστόχοςβρίσκεταισεβαριάκάλυψη -2
ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΙΜΗΣ ΖΗΜΙΑΣ (DAMAGE)Ότανέναςστόχοςδέχεταιχτύπημα(hit)τοελάχιστοαναφερόμενοαποτέλεσμααπαιτείταιγιαναεπιτευχθείζημιά(π.χ.3+είναιμίαζαριάμεαποτέλεσμα3,4,5ή6).
ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΙΜΗΣ ΖΗΜΙΑΣ (DAMAGE) ΣΤΡΑΤΕΥΜΑΤΑ ΚΑΙ ΕΛΑΦΡΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟ ΘΩΡΑΚΙΣΗΣ ΣΤΟΧΟΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
ΠεζικόήπυροβολικόΝεοσυλλέκτων 3+
ΠεζικόήπυροβολικόΕκπαιδευμένων 4+
ΠεζικόήπυροβολικόΒετεράνων 5+
Όλαταοχήματαελαφράςθωράκισης 6+
ΤΕΘΩΡΑΚΙΣΜΕΝΟΙ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟ ΣΤΟΧΟΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
Τεθωρακισμένοαυτοκίνητο/μεταγωγικό 7+
Ελαφρύάρμα 8+
Μέσοάρμα 9+
Βαρύάρμα 10+
Υπέρβαροάρμα 11+
Βρετανικό Crocodile στο δρόμο
4
Bolt Action
ΠΙΝΑΚΑΣ ΟΠΛΩΝ ΕΛΑΦΡΑ ΟΠΛΑΤΥΠΟΣ ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΒΟΛΕΣ ΔΙΑΤΡ. ΕΙΔΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ
Τυφέκιο 24" 1 — -Πιστόλι 6" 1 — ΕφόδουΥποπολυβόλοΌπλο(ΥΠΟ) 12" 2 — ΕφόδουΑυτόματοΤυφέκιο 30" 2 — -ΤυφέκιοΕφόδου 24" 2 — ΕφόδουΕλαφρύΠολυβόλοΌπλο(ΕΠΟ) 30" 3 — ΟμαδικόΜέσοΠολυβόλοΌπλο(ΜΠΟ) 36" 4 — Ομαδικό,Σταθερό
ΒΑΡΕΑ ΟΠΛΑΤΥΠΟΣ ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΒΟΛΕΣ ΔΙΑΤΡ. ΕΙΔΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ
ΒαρύΠολυβόλοΌπλο(ΒΠΟ) 36" 3 +1 Ομαδικό,ΣταθερόΕλαφρύΑυτόματοΠυροβόλο 48" 2 +2 Ομαδικό,Σταθερό,ΥΕ(Z2)ΒαρύΑυτόματοΠυροβόλο 72" 2 +3 Ομαδικό,Σταθερό,ΥΕ(Z2)ΑντιαρματικόΤυφέκιο 36" 1 +2 ΟμαδικόΠΙΑΤ(PIAT) 12" 1 +5 Ομαδικό,ΚοίληςΓόμωσηςΜπαζούκα(Bazooka) 24" 1 +5 Ομαδικό,ΚοίληςΓόμωσηςΠάντσερσρεκ(Panzerschreck) 24" 1 +6 Ομαδικό,ΚοίληςΓόμωσηςΠάντσερφαουστ(Panzerfaust) 12" 1 +6 ΜιαςΧρήσης,ΚοίληςΓόμωσηςΕλαφρύΑ/ΤΌπλο 48" 1 +4 Ομαδικό,Σταθερό,ΥΕ(Z2)ΜέσοΑ/ΤΌπλο 60" 1 +5 Ομαδικό,Σταθερό,ΥΕ(Z2)ΒαρύΑ/ΤΌπλο 72" 1 +6 Ομαδικό,Σταθερό,ΥΕ(Z3)ΥπέρβαροΑ/ΤΌπλο 84" 1 +7 Ομαδικό,Σταθερό,ΥΕ(Z3)Φλογοβόλο(πεζικό) 6" Z6 +2 Ομαδικό,ΦλογοβόλοΦλογοβόλο(όχημα) 18" 2Z6 +3 ΦλογοβόλοΕλαφρύςΌλμος 12"-24" 1 ΥΕ Ομαδικό,ΚαμπύληςΤροχιάς,ΥΕ(D3)ΜέσοςΌλμος 18"-60" 1 ΥΕ Ομαδικό,Σταθερό,ΚαμπύληςΤροχιάς,ΥΕ(Z6)ΒαρύςΌλμος 18"-72" 1 ΥΕ Ομαδικό,Σταθερό,ΚαμπύληςΤροχιάς,ΥΕ(2Z6)ΕλαφρύΟβιδοβόλο (0/24")-48" 1 ΥΕ Ομαδικό,Σταθερό,Οβιδοβόλο,ΥΕZ6)ΜέσοΟβιδοβόλο (0/24")-60" 1 ΥΕ Ομαδικό,Σταθερό,Οβιδοβόλο,ΥΕ(2Z6)ΒαρύΟβιδοβόλο (0-24")-72" 1 ΥΕ Ομαδικό,Σταθερό,Οβιδοβόλο,ΥΕ(3Z6)
ΠΙΝΑΚΑΣ ΟΠΛΩΝ
5
Bolt Action
ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΖΗΜΙΑΣ ΣΕ ΤΕΘΩΡΑΚΙΣΜΕΝΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣΖΑΡΙΑ ΕΠΙΠΤΩΣΗ1ήμικρότερο Αποσβόλωση Πληρώματος (Crew Stunned). Το πλήρωμα αποσβολώθηκε ή προσωρινά καταβλήθηκε από σοκ ή εξαιτίας καπνού. Προσθέστε
ένανακόμηδείκτηκαθήλωσης(pinmarker)στοόχημα.Τοποθετήστεέναζάριεντολήςμεένδειξηκάτω(down)στοόχημαήγυρίστετοήδηυπάρχονζάριεντολήςσεκάτω(down)γιαναδείξετεότισταμάτησεκαιότιδενμπορείναεκτελέσειπεραιτέρωενέργειεςσεαυτόντογύρο.
2 Ακινητοποίηση (Immobilised). Μέρος των ερπυστριών ή των τροχών του οχήματος διαλύθηκε. Προσθέστεένανακόμηδείκτηκαθήλωσης(pinmarker)στοόχημα.Τοόχημαδενμπορείνακινηθείγιατουπόλοιποτουπαιχνιδιού.Προσθέστεένανκατάλληλοδείκτηήένδειξηδίπλαστοόχημαγιανατοδείξετε.Εάντοόχημαέχειήδηκάνειενέργειασεαυτόντογύρο,γυρίστετοζάριεντολήςσεκάτω(down)γιαναδείξετεότιέχειακινητοποιηθεί.Εάντοόχημαδεχθείμίαπεραιτέρωεπίπτωσηακινητοποίησης,τοπλήρωμαεγκαταλείπειτοόχηματοοποίοκαιθεωρείταιεξουδετερωμένο(knockedout)(βλ.παρακάτω).
3 «Φωτιά!» (On Fire). Το βλήμα αναφλέγει το καύσιμο ή τα πυρομαχικά του οχήματος. Τοπλήρωμαπαθαίνεικρίσηπανικού,φοβούμενοότιθαπαγιδευτείσεφλεγόμενασυντρίμμια.Προσθέστεένανακόμηδείκτηκαθήλωσης(pinmarker)καιέπειτακάντεέλεγχοηθικούστοόχημα.Εάνοέλεγχοςεπιτύχειηφωτιάκατασβένεταιήσβήνειαπόμόνητης.Τοποθετήστεέναζάριεντολήςμεένδειξηκάτω(down)στοόχημαήαλλάξτετοήδηυπάρχονζάριεντολήςσεκάτω(down),γιαναδείξετεότισταμάτησεκαιδενμπορείναεκτελέσειπεραιτέρωενέργειεςσεαυτόντογύρο.Εάνοέλεγχοςαποτύχει,τοπλήρωμαεγκαταλείπειτοόχηματοοποίοκαιθεωρείταιεξουδετερωμένο(knockedout)(βλ.παρακάτω).
4,5ή6 Εξουδετέρωση (Knocked Out). Το όχημα καταστρέφεται και γίνεται συντρίμμια. Σημαδέψτετοόχημαμεκάποιοτρόπογιαναδείξετεότιέγινεσυντρίμμια–μίαμαυρισμένημπάλααπόβαμβάκικαι/ήέναςαναποδογυρισμένοςπυργίσκοςεξυπηρετούναρκετάκαλά.Σεμερικούςπαίκτες,αντ’αυτού,αρέσειναχρησιμοποιούνμοντέλααπόσυντρίμμιαοχημάτων.Καιστιςδύοπεριπτώσεις,τασυντρίμμιατεθωρακισμένωνοχημάτωνυπολογίζονταιωςαδιάβατοέδαφος.Εάνοιπαίκτεςεπιθυμούνναμηνασχοληθούνμεσυντρίμμια,τακατεστραμμέναοχήματαμπορούννααπομακρυνθούνολόκληρα,υποθέτονταςότικαταστράφηκανολοσχερώςαπόμίαεσωτερικήέκρηξηαφήνονταςπίσωτουςμόνοκαμμένηγη.
Επιφανειακή Ζημιά – Ρίξτε Ζ6-3 ΒαριάΖημιά–ΡίξτεΖ6
Μαζική Ζημιά – Ρίξτε για δύο επιπτώσεις (βλ. σ.87) ΑνοικτήςοροφήςπληγέναπόόπλοΚαμπύληςΤροχιάς–Προσθέστε+1
ΒΟΛΕΣ ΥΕΤα βλήματα ΥΕ (Υψηλής Εκρηκτικότητας) έχουν έναν συντελεστήδιατρητικότηταςοοποίοςείναισταθερόςστηντιμήΥΕ,και,σεμερικέςπεριπτώσεις,μπορείνααποφέρειπερισσότερες“καθηλώσεις”(pins)στονστόχοόπωςφαίνεταιστονπίνακαπαρακάτω.
ΥΕ ΚΑΘΗΛΩΣΕΙΣ (PINS) ΔΙΑΤΡ.
Z2 1 +1
Z3 1 +1
Z6 Z2 +2
2Z6 Z3 +3
3Z6 Z6 +4
ΒΟΛΕΣ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΟΧΗΜΑΤΩΝΕΠΙΠΡΟΣΘΕΤΟΙ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ ΔΙΑΤΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΓΙΑ ΒΑΡΕΑ ΟΠΛΑ ΕΝΑΝΤΙΑ ΣΕ ΤΕΘΩΡΑΚΙΣΜΕΝΟΥΣ ΣΤΟΧΟΥΣΠλευρικήήάνωθωράκισηοχήματος +1
Οπίσθιαθωράκισηοχήματος +2
Μακρινήαπόσταση -1
Γερμανικό Panther Ausf A
6
Bolt Action
ΜΑΧΗ ΣΩΜΑ ΜΕ ΣΩΜΑΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΑΧΗΣ ΣΩΜΑ ΜΕ ΣΩΜΑ – ΠΕΖΙΚΟ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΠΕΖΙΚΟΥ
1. Δήλωσηστόχου.2. Αντίδρασηστόχου.3. Μέτρησηαπόστασηςκίνησηςκαιμετακίνησηεφοδευόντωνμοντέλων.4. Πρώτοςγύροςμάχηςσώμαμεσώμα a.Ζαριάζημιάςεπιτιθέμενου(damage) b.Απομάκρυνσηαπωλειώναμυνόμενου c.Ζαριάζημιάςαμυνόμενου(damage) d.Απομάκρυνσηαπωλειώνεπιτιθέμενου e.Παράδοσηκαικαταστροφήηττημένου.5. Επίλυσηισοπαλιών–περαιτέρωγύροιμάχηςσώμαμεσώμα6. Ανασύνταξηνικητή
ΕΦΟΔΟΣ ΠΕΖΙΚΟΥ ΣΕ ΟΧΗΜΑΤΑΤοπεζικόδενμπορείναεκτελέσειέφοδοσεόχημακάνονταςχρήσητηςεντολής τρέξιμο (run), εκτός και αν το όχημα έχει επακόλουθαακινητοποιηθείήσταματήσει
Μίαμονάδαπεζικούηοποίαδενείναιεφοδιασμένημεαντιαρματικάόπλα,πρέπεινακάνεικαιναεπιτύχεισεμίαδοκιμασίαεντολήςμεένα-3συντελεστήότανεπιχειρείναεκτελέσειέφοδοσεέναοποιουδήποτεείδουςκλειστότεθωρακισμένοόχημα.
Ταοχήματαμπορούνναπυροδοτήσουνταόπλατουςενάντιασεπεζικόπουξεκινάτηνέφοδότουσεπαραπάνωαπό6”απόστασηαπόαυτά,καιβρίσκεταιεντόςτηςζώνηςπυρός(firingarc)τουόπλου,κατάτο συνήθη τρόπο. Τα οχήματα αναγνώρισης (recce) μπορούν νααντιδράσουνκάνονταςκίνησηαπαγκίστρωσης(escape),όπωςαυτήπεριγράφεταιστησ.95.
ΖΑΡΙΑ ΕΥΣΤΟΧΙΑΣ (HIT)
Προωθούμενοόχημα(advance) 6
Οτιδήποτεάλλο 4,5ή6
Όχημαπουτρέχει(run) —
ΖΑΡΙΑ ΖΗΜΙΑΣ (DAMAGE)
Ζαριάζημιάς=αριθμόςεύστοχωνβολών(hit)πουεπιτεύχθηκαν+Ζ6
Εάν το όχημα είναι ελαφράς θωράκισης ή ανοικτής οροφής,καταστρέφεταιανδεχθείζημιά.Εάνείναικλειστότεθωρακισμένοόχημα,ρίξτεσύμφωναμετονπίνακαΑποτελεσμάτωνΖημιάς.Πεζικότοοποίοδενείναιεφοδιασμένομεαντιαρματικάόπλα,μπορείναεπιφέρειμόνοεπιφανειακήζημιά.
Εάν το όχημα επιβιώσει, η έφοδος τερματίζεται και το εφοδεύονπεζικόανασυντάσσεται.
Αμερικάνοι Πεζοναύτες κατισχύουν εναντίων Ιαπωνικών οχυρών με συντριπτικά πυρά