3_Optica_Geometrica

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Optica Geométrica Optica Geométrica Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Física Claudio Dib Optica Geométrica Optica Geométrica La luz, en el límite La luz, en el límite λ→ λ→0

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óptica

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  • Optica GeomtricaOptica Geomtrica

    Universidad Tcnica Federico Santa MaraDepartamento de Fsica

    Claudio Dib

    Optica GeomtricaOptica GeomtricaLa luz, en el lmite La luz, en el lmite 00

  • Lmite de Optica GeomtricaLmite de Optica Geomtrica

  • Indce de RefraccinIndce de Refraccin

    Velocidad de la luz en Velocidad de la luz en un medio transparente: un medio transparente:

    ndice de refraccin: ndice de refraccin:

    mc

    =m

    cn

    c

    mediomedio nn

    AireAire 1,00291,0029

    AguaAgua 1,331,33

    Vidrio crownVidrio crown 1,521,52mc

    DiamanteDiamante 2,472,47

  • Transmisin entre dos medios Transmisin entre dos medios dielctricosdielctricos

    Reflexin:Reflexin:

    Refraccin Refraccin

    =i r

    r

    Haz reflejado

    Refraccin Refraccin (transmisin):(transmisin):

    Ley de SnellLey de Snell

    =sin sini i t tn ni

    r t

    i tn nHaz incidente

    Haz transmitido

  • Transmisin entre dos medios Transmisin entre dos medios dielctricosdielctricos

    Reflexin:Reflexin:

    Refraccin Refraccin

    =i r

    Frentes de ondaFrentes de onda

    Refraccin Refraccin (transmisin):(transmisin):

    Ley de SnellLey de Snell

    =sin sini i t tn n

  • Transmisin entre dos medios Transmisin entre dos medios dielctricosdielctricos

    = = =sin sin sini i t

    i r t

    di

    r

    i i t tn n =

    ConCon

    y cony con

    =2) sin sini i t tn n

    i

    r

    t

    t

    d

    Se deduce que:Se deduce que:

    =1) i r

  • Refraccin en el aguaRefraccin en el agua

    (n(naguaagua = 1,33) > (n= 1,33) > (naireaire = 1,00) = 1,00)

  • Reflexin TotalReflexin Total

    =sin sinaire aire agua RTn n

    90

    =1

    sin1, 33

    aireRT

    agua

    n

    n

    48,7RT

  • DispersinDispersin

    Dispersin:Dispersin: ndice de refraccin depende de la frecuencia.ndice de refraccin depende de la frecuencia.

    Formacin de arcoiris

    Dispersin de luz blanca al pasar por un prisma

  • Lentes (superficies curvas)Lentes (superficies curvas)

    Posicin de P no depende de hPosicin de P no depende de h

    Ph

    L

    12

    1

    1 2

    sin

    tan( )

    h R

    h L

    n

    =

    =

    Radio R1 2

    1 2 2 1

    nL R R

    n n

    foco

    f2

    22

    2 1

    nf R

    n n=

    n1 n2

  • foco

    f2

    22

    2 1

    nf R

    n n=

    n1 n2

    n n

    foco

    f1

    11

    2 1

    nf R

    n n=

    n1 n2

  • Caso ms general: rayos desde un punto a distancia finitaCaso ms general: rayos desde un punto a distancia finita

    se enfocan en otro punto a distancia finita:se enfocan en otro punto a distancia finita:

    h

    r2r1

    12

    R

    1

    2

    1 1 2 2n n

    = +

    =

    =

    1 2h r r R = = =1 2h r r R = = =

    1 2 2 1

    1 2

    n n n n

    r r R

    + =

    r2 r3

    2 3 2 3

    2 3

    n n n n

    r r R

    + =

  • ro ri

    Frmula de la lenteFrmula de la lente

    1 1 1

    o ir r f+ =

    1 1 1( 1)Vn

    = + 1 2( 1)Vn

    f R R= +

  • Construccin de Imagen realConstruccin de Imagen real

    Cmo se construye:Cmo se construye:

    -- Lnea que pasa por centro no se desvaLnea que pasa por centro no se desva

    -- Lnea que pasa por el foco, cruza paralela al eje normalLnea que pasa por el foco, cruza paralela al eje normal

    -- Listo!Listo!

    -- Paralela al eje normal, cruza por el otro foco (redundante)Paralela al eje normal, cruza por el otro foco (redundante)

  • Construccin de imagen realConstruccin de imagen real

    Otra forma:Otra forma:

    -- Lneas que pasan por centro no se desvanLneas que pasan por centro no se desvan

    1 1 1+ =-- UsamosUsamos

    -- Listo!Listo!

    1 1 1

    o ir r f+ =-- UsamosUsamos

    Aumento:Aumento: i io o

    h r

    h r=

  • Construccin de imagen virtualConstruccin de imagen virtual

    Objeto ms cerca que el focoObjeto ms cerca que el foco

    1 1 1

    o ir r f+ =

    imagen al otro lado de lente, comparado con caso de signo +.

    Imagen virtual: rayos divergen. Imagen virtual: rayos divergen. Proyecciones de rayos hacia atrs convergen (parecen provenir de un punto detrs Proyecciones de rayos hacia atrs convergen (parecen provenir de un punto detrs

    de la lente).de la lente). Imagen virtual se puede ver con el ojo (u otro instrumento ptico)Imagen virtual se puede ver con el ojo (u otro instrumento ptico)

    0 :ir

  • El ojo humanoEl ojo humanoRetina

    Cristalino

    Humoracuoso

    Crnea

    Objeto cercano: Objeto cercano: Objeto puntual lejano:Objeto puntual lejano:cristalino ayuda a enfocar la crnea es suficiente lentecristalino ayuda a enfocar la crnea es suficiente lente

    VER: Enfocar una imagen real de un objeto externo sobre la retina.VER: Enfocar una imagen real de un objeto externo sobre la retina.

  • Estudios sugeridos:Estudios sugeridos: Estudie el funcionamiento de un Estudie el funcionamiento de un

    telescopio de dos lentes convergentes.telescopio de dos lentes convergentes. Estudie la intensidad de la radiacin solar Estudie la intensidad de la radiacin solar

    enfocada con una lupa.enfocada con una lupa. Estudie la dispersin de los colores de la luz Estudie la dispersin de los colores de la luz

    mediante un prisma.mediante un prisma. Estudie la formacin del arcoiris.Estudie la formacin del arcoiris.

    FinFin

    Estudie la formacin del arcoiris.Estudie la formacin del arcoiris.