Λεξικό Εντολών | Scratch-Python | 1 & 2

2
Python from Scratch Φύλλα Βοήθειας Φύλλα Βοήθειας ΛΕΞΙΚΌ ΕΝΤΟΛΏΝ ΑΠΌ SCRATCH ΣΕ PYTHON 1. Εντολές Εμφάνισης [Look] - Εμφάνιση στην οθόνη Scratch Python Θυμάμαι ότι… ή Το αντικείμενο (sprite) λέει «Hello world!» - Εμφανίζει στην οθόνη το μήνυμα “Hello world!” print (“Hello”) ή print (‘Hello’) Στην Python: Για την εμφάνιση μηνυμάτων στην οθόνη υπάρχει μόνο η εντολή print Στη θέση του κειμένου ‘Hello’ μπορεί να μπει οποιοδήποτε άλλο κείμενο ή και κείμενο και αριθμοί. Στην Python το κείμενο ονομάζεται string 2. Εντολές Ανάγνωσης - Αισθητήρες [input] Scratch Python Θυμάμαι ότι… Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τον χρήστη να δώσει το όνομα του και περιμένει την απάντηση του. Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα «απάντηση». apantisi = input (‘Πώς σε λένε;’) Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τον χρήστη να δώσει έναν αριθμό (την ηλικία του) και περιμένει την απάντηση του. Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα «απάντηση». Στη συνέχεια αποθηκεύει την απάντηση του στη μεταβλητή «age». apantisi = input (‘Πόσο χρονών είσαι;’) age = int (apantisi) H Python κάθε τι που διαβάζει με την εντολή input () το θεωρεί κείμενο (string)! Για να μετατρέψουμε ένα κείμενο (string) σε αριθμό χρησιμοποιούμε την συνάρτηση της Python int () Page 1 #Lia Terzidou

Transcript of Λεξικό Εντολών | Scratch-Python | 1 & 2

Page 1: Λεξικό Εντολών | Scratch-Python |  1 & 2

Python from Scratch Φύλλα Βοήθειας

Φύλλα ΒοήθειαςΛΕΞΙΚΌ ΕΝΤΌΛΏΝ ΑΠΌ SCRATCH ΣΕ PYTHON

1. Εντολές Εμφάνισης [Look] - Εμφάνιση στην οθόνη

Scratch Python Θυμάμαι ότι…

ή

Το αντικείμενο (sprite) λέει «Hello world!» - Εμφανίζει στην οθόνη το μήνυμα “Hello world!”

print (“Hello”)ή

print (‘Hello’)

Στην Python: Για την εμφάνιση

μηνυμάτων στην οθόνη υπάρχει μόνο η εντολή print

Στη θέση του κειμένου ‘Hello’ μπορεί να μπει οποιοδήποτε άλλο κείμενο ή και κείμενο και αριθμοί.

Στην Python το κείμενο ονομάζεται string

2. Εντολές Ανάγνωσης - Αισθητήρες [input]

Scratch Python Θυμάμαι ότι…

Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τον χρήστη να δώσει το όνομα του και περιμένει την απάντηση του. Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα «απάντηση».

apantisi = input (‘Πώς σε λένε;’)

Το αντικείμενο (sprite) ρωτάει τον χρήστη να δώσει έναν αριθμό (την ηλικία του) και περιμένει την απάντηση του. Η απάντηση του χρήστη αποθηκεύεται στην μεταβλητή-αισθητήρα «απάντηση».Στη συνέχεια αποθηκεύει την απάντηση του στη μεταβλητή «age».

apantisi = input (‘Πόσο χρονών είσαι;’)age = int (apantisi)

H Python κάθε τι που διαβάζει με την εντολή input () το θεωρεί κείμενο (string)!

Για να μετατρέψουμε ένα κείμενο (string) σε αριθμό χρησιμοποιούμε την συνάρτηση της Python int ()

3. Δεδομένα [input]

Scratch Python Θυμάμαι ότι…

Δίνει την τιμή 0 στη μεταβλητή scorescore = 1

Εκχωρούμε τιμή σε μία μεταβλητή με το σύμβολο =

Ενώ ελέγχουμε αν δύο μεταβλητές είναι ίσες με ==

Αυξάνει την τιμή του score κατά 1

score = score + 1 ή

score += 1

Page 1 #Lia Terzidou

Page 2: Λεξικό Εντολών | Scratch-Python |  1 & 2

Python from Scratch Φύλλα Βοήθειας

Page 2 #Lia Terzidou