Scratch ChicGame_AEM

12
Chic Game Πρόκειται για ένα παιχνίδι του οποίου ο σκοπός είναι να διαφημίσει και να προσφέρει σε ένα πελατιακό κοινό μεγάλου εύρους δωρεάν προϊόντα από την εταιρία Αιμίλιος Κοτόπουλα. Οι πρωταγωνιστές του παιχνιδιού είναι τα αυγά που χρειάζονται προστασία οι ρουκέτες που τα απειλούν και το σουπερ-κοτόπουλο που τα προστατεύει με την μαγική πανοπλία του. Τα αυγά προγραμματίστηκαν ώστε μόλις ακουμπάει η ρουκέτα και το κόκκινο χρώμα που έχει να εξαφανίζονται. Με το πλήκτρο space επανέρχονται όλοι στην αρχική τους κατάσταση. Οι ρουκέτες είναι αυτές που καθορίζουν την δυσκολία του παιχνιδιού. Σε αυτές καθορίστηκε η ταχύτητα με την οποία θα κινούνται αλλά και το κλειδί για να σταματάει το παιχνίδι μόλις σπάσει κάποιο αυγό. Επίσης η μορφή GAME OVER προστέθηκε στις ρουκέτες καθώς αυτές έχουν τον προταρχικό ρόλο του αντιπάλου πέραν του χρόνου που ορίστηκε στα 10 δευτερόλεπτα. Ο βασικός μας ήρωας έχει αφετηρία με συγκεκριμένες συντεταγμένες και δύο ενδυμασίες μιααπλή και μια σούπερ με την οποία αποκρούει τις βόμβες και φτάνει στον επιθυμιτό στόχο να βάλει τα χαμένα αυγά στη θέση τους. Το κουμπί που ενεργοποιεί τις δυνάμεις αυτές είναι το a το οποίο προγραμματίστηκε να λειτουργεί στιγμιαία. Η θέση των χαμένων αυγών έχει να κάνει με τις δύο φωλιές που φαίνονται στο σκηνικό και μια από αυτές είναι το κλειδί για την ΝΊΚΗ. Αυτό προστέθηκε για να ανέβει ο πύχης δυσκολίας σε σχέση με τον χρόνο που δίνεται.

Transcript of Scratch ChicGame_AEM

Page 1: Scratch ChicGame_AEM

Chic Game

Πρόκειται για ένα παιχνίδι του οποίου ο σκοπός είναι να διαφημίσει και να προσφέρει σε ένα πελατιακό κοινό μεγάλου εύρους δωρεάν προϊόντα από την εταιρία Αιμίλιος Κοτόπουλα.

Οι πρωταγωνιστές του παιχνιδιού είναι τα αυγά που χρειάζονται προστασία οι ρουκέτες που τα απειλούν και το σουπερ-κοτόπουλο που τα προστατεύει με την μαγική πανοπλία του.

Τα αυγά προγραμματίστηκαν ώστε μόλις ακουμπάει η ρουκέτα και το κόκκινο χρώμα που έχει να εξαφανίζονται. Με το πλήκτρο space επανέρχονται όλοι στην αρχική τους κατάσταση.

Οι ρουκέτες είναι αυτές που καθορίζουν την δυσκολία του παιχνιδιού. Σε αυτές καθορίστηκε η ταχύτητα με την οποία θα κινούνται αλλά και το κλειδί για να σταματάει το παιχνίδι μόλις σπάσει κάποιο αυγό. Επίσης η μορφή GAME OVER προστέθηκε στις ρουκέτες καθώς αυτές έχουν τον προταρχικό ρόλο του αντιπάλου πέραν του χρόνου που ορίστηκε στα 10 δευτερόλεπτα.

Ο βασικός μας ήρωας έχει αφετηρία με συγκεκριμένες συντεταγμένες και δύο ενδυμασίες μιααπλή και μια σούπερ με την οποία αποκρούει τις βόμβες και φτάνει στον επιθυμιτό στόχο να βάλει τα χαμένα αυγά στη θέση τους. Το κουμπί που ενεργοποιεί τις δυνάμεις αυτές είναι το a το οποίο προγραμματίστηκε να λειτουργεί στιγμιαία.

Η θέση των χαμένων αυγών έχει να κάνει με τις δύο φωλιές που φαίνονται στο σκηνικό και μια από αυτές είναι το κλειδί για την ΝΊΚΗ. Αυτό προστέθηκε για να ανέβει ο πύχης δυσκολίας σε σχέση με τον χρόνο που δίνεται.

Page 2: Scratch ChicGame_AEM

Η δυσκολία του παιχνιδιού αλλάζει κάθε 3 δευτερόλεπτα με τον παίχτη να μπορείνα βλέπει πάνω δεξιά τον χρόνο που του απομένει αλλά και στη μέση της οθόνης το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται.

Οι πληροφορίες του παιχνιδιού και τα κουμπιά δραστηριοτήτων εμφανίζονται πριν την έναρξη του παιχνιδιού με το a να κάνει την μετάβαση στις οδηγίες και το s για όσους έχουν κατανοήσει τις οδηγίες να προσφέρει μια γρήγορη μετάβαση στη μάχη.

Αναλυτικά :

Τα αυγά μόλις ακουμπήσουν κόκκινο χρώμα εξαφανίζονται.

Οι ρουκέτες κινούνται την πρώτη επίθεση με <ταχύτητα> 3,4,5 την δεύτερη επίθεση με 7,8,9 και την Τρίτη με 10,11,12. Αν ακουμπήσουν το χρώμα της ασπίδας του ήρωα καταστρέφονται, εάν φτάσουν σε αυγό το καταστρέφουν και λίγουντο παιχνίδι.

Page 3: Scratch ChicGame_AEM
Page 4: Scratch ChicGame_AEM
Page 5: Scratch ChicGame_AEM
Page 6: Scratch ChicGame_AEM
Page 7: Scratch ChicGame_AEM
Page 8: Scratch ChicGame_AEM

Το αντικείμενο που μας δείχνει το επίπεδο του παιχνιδιού αλλάζει ενδυμασία κάθε 2.7 και 2.9 δευτερόλεπτα για το τρίτο επίπεδο.

Page 9: Scratch ChicGame_AEM

Το κοτόπουλο αλλάζει στιγμιαία με το a μορφή ώστε να αποκρούσει τις ρουκέτες και με τα βελάκια του κινείται σε όλο το πεδίο. Στόχος είναι να αποκρούσει τις επιθέσεις και να επιστρέψει μια μερίδα αυγά στη σωστή από τις δύο φωλιές.

Η σωστή φωλιά έχει δικλείδες ασφαλείας για να τερματίζει σωστά το παιχνίδι και όχι μόνο όταν γεμίζει η φωλιά, ενώ επιπλέον έχει την επιβραβεύουσα ενδυμασία μόλις κερδίσει ο παίχτης.

Page 10: Scratch ChicGame_AEM

Η μορφή 29 αποτελεί ένα τετράγωνο το οποίο χρησιμοποιήθηκε για να καθορίζει την ορθότητα του κωδικού που θα δοθεί στον νικητή και να επιστρέφει 0 στον χαμένο. Ο κωδικός κυμαίνεται μεταξύ αριθμών που ορίζει ο μαγαζάτορας.

Η αντίστροφη μέτρηση λειτουργεί απλά με ενδυμασίες κάθε δευτερόλεπτο.

Page 11: Scratch ChicGame_AEM

Τέλος το σκηνικό είναι πολύ προσεκτικά φτιαγμένο και το χρονόμετρο χρησιμοποιήθηκε για μια δυκλίδα ασφαλείας που έβαλα στο μορφή 29. Έτσι εδώ καθορίζεται πότε θαμηδενιστεί το χρονόμετρο και πότε θα ξεκινήσει.

Page 12: Scratch ChicGame_AEM