Project 5 “Φτιάχνοντας παιχνίδια στο...
Embed Size (px)
Transcript of Project 5 “Φτιάχνοντας παιχνίδια στο...

Project 5
“Φτιάχνοντας παιχνίδια
στο Scratch”
Ερευνητική Εργασία
Β΄ τετράμηνο σχολικού έτους 2013-2014
1ο Γενικό Λύκειο Πειραιά

Στόχοι του Project
● H συνεργασία των μαθητών● Η ομαδική δουλειά● Δημιουργία παιχνιδιών στον υπολογιστή● Βασικές γνώσεις προγραμματισμού

Παιχνίδια σε υπολογιστή
Όλοι λίγο-πολύ γνωρίζουμε τι είναι:
Είναι βιντεο-παιχνίδια που εκτελούνται σε έναν Η/Υ γενικής χρήσης (PC)

SCRATCH
Το Scratch είναι ένα
περιβάλλον προγραμματισμού
που δημιουργήθηκε από το MIT Media Lab

Στόχοι του Scratch
● Διδασκαλία προγραμματισμού● Δημιουργία προγραμμάτων, παιχνιδιών,
βίντεο, μουσικής● Να βοηθήσει τα νέα παιδιά να σκέφτονται
δημιουργικά, να αναπτύσσουν αναλυτική σκέψη και να δουλεύουν συνεργατικά

Τα παιχνίδια που φτιάξαμε
Ακολουθεί η παρουσίαση των παιχνιδιών κάθε ομάδας...

ULTIMATE DRAG RACEULTIMATE DRAG RACE
●ΜΙΚΡΗΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ●ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ(DRAGSTER)●ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΔΥΟ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
● ΕΥΡΕΣΗ-ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΩΝ● ΕΥΡΕΣΗ-ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΗΧΩΝ● ΚΑΤΑΝΟΜΗ ΕΝΤΟΛΩΝ● ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΚΗΝΙΚΟΥ● ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ● ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΥΡΙΟΙ ΣΤΟΧΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
➢ ΝΑ ΠΡΟΣΦΕΡΕΙ ΕΝΤΑΣΗ➢ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ➢ ΠΝΕΥΜΑ ΟΜΑΔΙΚΟΤΗΤΑΣ

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΝΤΟΛΩΝ
● ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗ
● ΣΚΗΝΙΚΟ (ΥΠΟΒΑΘΡΟ)



ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ
● ΓΙΑΝΝΗΣ ΦΟΥΝΤΗΣ● ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΤΣΑΒΑΛΟΣ● ΛΑΜΠΡΟΣ ΣΧΩΡΤΣΙΑΝΙΤΗΣ● ΣΤΑΘΗΣ ΓΑΛΑΖΟΥΛΑΣ

HELLICOPTER

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
● ΚΙΝΗΣΗ● ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΣΚΗΝΙΚΩΝ● ΕΚΡΗΞΕΙΣ● ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΕΙΚΟΝΩΝ● ΕΠΙΠΕΔΑ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ

ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ

ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΙΝΗΣΕΩΝ

Pokemon Maze Pokemon Maze VersionVersion

Στιγμιότυπα του παιχνιδιού: Στιγμιότυπα του παιχνιδιού:

Όταν τερματίζεται το παιχνίδιΌταν τερματίζεται το παιχνίδι

Εντολές που χρησιμοποιήσαμε για το Εντολές που χρησιμοποιήσαμε για το παιχνίδι μας.παιχνίδι μας.

#THWAG RACING
- Στο παιχνίδι μας τοποθετήσαμε 2 αυτοκίνητα και τα προγραμματίσαμε ώστε να ανταποκρίνονται σε κάθε μας εντολή.
- Δεν ήταν κατι τόσο απλό μα ούτε κάτι τοσο σύνθετο, που ο καθένας μπορούσε να το κάνει.

- Οριοθετίσαμε την πίστα και τα αυτοκίνητα περιορίστηκαν σε συγκεκριμένες κινήσεις.
- Σκεφτήκαμε την περίπτωση σύγκρουσης των 2 τους και με κατάλληλες εντολές γυρνάει αυτός που προκάλεσε το ''ατύχημα'' στην αφετηρία.

Ού ό πάπα
Γαβαλάς Χάρης
Κανάκης Ιωάννης
Συράκος Κώστας
Αλεξανδρόπουλος Παναγιώτης
Χόντο Κωνσταντίνα