το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις

58

Transcript of το παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις

Page 1: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις
Page 2: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1.Εισαγωγή ………………………….σελ.2.Θετικές και αρνητικές επιπτώσεις..σελ.3.Παιχνίδια στην αρχαιότητα ………….σελ.4.Ηλεκτρονικά παιχνίδια του χθες και του

σήμερα ………………………………….σελ.Παιχνίδια στρατηγικής ……………σελ.

5.Συμπέρασμα ……………..σελ.

Σελίδα 2

Page 3: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ορισμός του παιχνιδιού

Tι είναι όμως το παιχνίδι και πώς μπορεί να ερμηνευθεί; Δεν υπάρχει ένας ξεκάθαρος ορισμός ούτε μια και μοναδική θεωρία που να μπορεί να εξηγήσει το ρόλο του παιχνιδιού στη μάθηση και ανάπτυξη του παιδιού. Είναι ένα σύνθετο και πολύμορφο φαινόμενο που περιλαμβάνει διαφορετικές πράξεις, προσανατολισμούς και εκδηλώσεις. Διάφοροι επιστήμονες, προσπαθώντας να ερμηνεύσουν τη φύση, τη σημασία και τη θέση του παιχνιδιού στη ζωή του παιδιού ανέπτυξαν διάφορες ερμηνείες:

«Το παιχνίδι είναι η δραστηριότητα μέσα από την οποία τα παιδιά καλύπτουν όλες τις αναπτυξιακές τους ανάγκες» (Μaxim, 1989).

«Το παιχνίδι είναι αυτή η συναρπαστική δραστηριότητα στην οποία συμμετέχουν υγιή παιδιά με ενθουσιασμό και ανεμελιά» (Scales et al., 1991).

«Το παιχνίδι είναι μια δραστηριότητα, κατευθυνόμενη από το παιδί το «νόημα» της οποίας έχει σημασία για το ίδιο και όχι η κατάληξή της» (Kostelnik, Soderman & Whiren, 1993).

«Το παιχνίδι είναι η πραγματοποίηση της μάθησης μέσα από την πράξη» (Feeney, Christensen, & Moravcil, 1996).

Σελίδα 3

Page 4: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Θετικές και αρνητικές επιπτώσεις

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1.Εισαγωγή……………………………….σελ.2.Θετικά παιχνιδιών……………………...σελ.

Βιντεοπαιχνίδια ……………………..….σελ.Ομαδικά αθλήματα ………………………σελ.

3.Αρνητικά παιχνιδιών…………………...σελΒιντεοπαιχνίδια………………………...σελ.Τζόγος …………………………………..σελ.

4.Βιβλιογραφία ……………………………σελ.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Παιχνίδι, παιγνίδιο ή παίγνιο αποκαλείται η δομημένη δραστηριότητα που διεξάγεται με σκοπό την ψυχαγωγία ή ασκείται σαν εκπαιδευτικό

Σελίδα 4

Page 5: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

εργαλείο. Τα παιχνίδια υπάρχουν σε διάφορες μορφές: επιτραπέζια, ηλεκτρονική, άυλη, υλική κ.ά.

Κύριοι παράγοντες του παιχνιδιού είναι οι κανόνες, τα επιτεύγματα, η πρόκληση και η αλληλεπίδραση. Τα παιχνίδια, γενικά, υποβάλλουν τον παίκτη σε μια ψυχική ή σωματική διέγερση, ή πολλές φορές και τα δύο. Πολλά παιχνίδια βοηθάνε στην ανάπτυξη πρακτικών δεξιοτήτων, μπορεί να έχουν τη μορφή άσκησης ή να έχουν εκπαιδευτικό, προσομοιωτικό ή ψυχολογικό χαρακτήρα. Σύμφωνα με τον Κρις Κρόφορντ, σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών, δραστηριότητες όπως το παζλ και η πασιέντζα ανήκουν περισσότερο στην κατηγορία των γρίφων και όχι των παιχνιδιών, επειδή ένα παιχνίδι προϋποθέτει αλληλεπίδραση δύο ή περισσότερων παικτών.

Τα παιχνίδια μαρτυρούνται από το 2600 π.Χ.. Είναι παγκόσμιο μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας και παρατηρούνται σε όλους τους πολιτισμούς. Το Βασιλικό Παιχνίδι του Ουρ (Royal Game of Ur), το Senet και το Mancalaείναι κάποια από τα αρχαιότερα παιχνίδια του κόσμου.Τα παιχνίδια χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες όπως είναι τα βιντεοπαιχνίδια, τα ομαδικά παιχνίδια και ο τζόγος.

Όμως ποιες είναι οι επιδράσεις των παιχνιδιών;

ΤΑ ΘΕΤΙΚΑ

Στα βιντεοπαιχνίδια:

Σελίδα 5

Page 6: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Τα βιντεοπαιχνίδια και η συχνή χρήση τους από τα παιδιά αποτελούν μια πραγματικότητα, καθώς περνούν ευχάριστα την ώρα τους, γεγονός που επιφανειακά δεν παρουσιάζει κάποια επικινδυνότητα. Μάλιστα η χρήση με μέτρο τέτοιων παιχνιδιών μπορεί να έχει και θετικά αποτελέσματα για το παιδί, καθώς το βοηθά να αναπτύσσει αρκετές δεξιότητες και να καλλιεργεί τη φαντασία του, όπως:

την συγκέντρωση της προσοχής την παρατηρητικότητα τον οπτικοκινητικό συντονισμό την δεξιοτεχνία την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων την αύξηση των γενικών γνώσεων την εξοικείωση με την τεχνολογία και την χρήση της στην καθημερινή

ζωή την βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων, ιδιαίτερα μάλιστα των

μαθητών, οι οποίοι έχουν κάποιες μαθησιακές δυσκολίες. την βελτίωση τα αντανακλαστικά και την ικανότητα των ατόμων να

επικεντρώνονται σε συγκεκριμένους στόχους. την εξάσκηση της προσοχής, της συγκέντρωσης και της μνήμης, την

ενεργοποίηση της δημιουργικής σκέψης. την άνοδο της αυτοεκτίμησης. τη βοήθεια της κοινωνικοποίησης.

Στα ομαδικά παιχνίδια:Τα ομαδικά παιχνίδια ασκούν μεγάλη επίδραση στην ψυχική και σωματική υγεία του ανθρώπου. Σύμφωνα με ειδικούς αθλητικής ψυχολογίας, τα ομαδικά αθλήματα ενθαρρύνουν και ενισχύουν τα ακόλουθα χαρακτηριστικά των παιδιών:

Σελίδα 6

Page 7: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Η φιλίαΤα μικρά παιδιά συνήθως, γράφονται σε ομαδικά αθλήματα για να αποκτήσουν νέους φίλους και για να μάθουν κοινωνικές δεξιότητες. Οι έρευνες όμως δείχνουν ότι και τα μεγαλύτερα παιδιά εξακολουθούν να επωφελούνται από τις κοινωνικές πτυχές του ομαδικού αθλήματος. Η συμμετοχή στην ομάδα διδάσκει στα παιδιά πώς να παραβλέπουν ή και να ανέχονται έναν ενοχλητικό συμπαίκτη ή μια ενοχλητική συμπεριφορά. Επίσης μαθαίνουν να στηρίζουν και να ενθαρρύνουν τους συμπαίκτες τους όταν κάτι πάει στραβά και πώς να ξεπερνούν τις δυσκολίες συνεχίζοντας τον αγώνα και το παιχνίδι. Τα παιδιά μέσα από την ομάδα γνωρίζουν διαφορετικούς χαρακτήρες και προσωπικότητες, με αποτέλεσμα να μαθαίνουν να προσαρμόζονται και να αποδέχονται τη διαφορετικότητα του άλλου έτσι ώστε να συνεργαστούν μαζί σαν ομάδα. Τα παιδιά μαθαίνοντας την πραγματική φιλία λειτουργώντας ως στήριγμα για τους άλλους και μαθαίνοντας να αποδέχονται τη διαφορετικότητα, αποκτούν μια ισχυρή δεξιότητα που θα φανεί ιδιαίτερα χρήσιμη στο μέλλον.

Ο σεβασμόςΌταν τα παιδιά συμμετέχουν σε ένα ομαδικό άθλημα, ξοδεύουν αρκετό από το χρόνο τους με τους προπονητές και τους συμπαίκτες τους. Για να λειτουργήσει ομαλά αυτή η συνεύρεση και η συνεργασία των τόσων ατόμων, απαιτείται ένα πράγμα, ο σεβασμός. Το παιδί μαθαίνει να σέβεται και να εκτιμά όχι μόνο τις αποφάσεις του προπονητή του, αλλά να σέβεται και να

Σελίδα 7

Page 8: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

εκτιμά τους συναθλητές του. Τα παιδιά όταν βρίσκονται σε μία ομάδα δεν είναι παθητικοί δέκτες. Παρατηρούν τα δυνατά στοιχεία και χαρακτηριστικά του κάθε παίκτη και μαθαίνουν να εκτιμούν και να σέβονται τα ταλέντα των άλλων. Ο θετικός και υγιής ανταγωνισμός ενισχύει τη σχέση των μελών της ομάδας και ωθεί το κάθε μέλος να κάνει ότι καλύτερο μπορεί. Επιπλέον, το παιδί μέσα από την ομάδα μπορεί να νιώσει περήφανο για την επίτευξη των στόχων και να αποκτήσει εμπιστοσύνη στις δυνάμεις του.

Η εργατικότηταΟι έρευνες δείχνουν ότι τα παιδιά που συμμετέχουν σε ομαδικά αθλήματα, είναι πιο πιθανό να συμμετέχουν και να δουλεύουν πιο πολύ στο σχολείο αλλά και σαν ενήλικες να αποδίδουν καλύτερα στη δουλειά τους. Αυτό συμβαίνει γιατί μέσα από το ομαδικό άθλημα τα παιδιά μαθαίνουν πώς να είναι πειθαρχημένα και πώς να επικεντρώνουν την προσοχή τους σε κάτι, καθώς και πώς να έχουν υπομονή όταν τα πράγματα δυσκολεύουν. Επίσης, τα παιδιά που ασχολούνται με τον ομαδικό αθλητισμό, μαθαίνουν από πολύ νωρίς πώς να διατηρούν την ισορροπία ανάμεσα στο σχολείο, στον αθλητισμό και τις κοινωνικές δραστηριότητες, με αποτέλεσμα να αποκτούν δεξιότητες οργάνωσης σε πολλούς τομείς της ζωής τους.

Η επιμονήΗ ομάδα διδάσκει στα παιδιά έναν από τους βασικότερους κανόνες: δυστυχώς, δεν γίνεται να κερδίζουμε πάντα στη ζωή. Στα ομαδικά αθλήματα η ήττα, η αδικία και η απογοήτευση είναι μέρος και κομμάτι του παιχνιδιού. Όλα αυτά όμως κάνουν τα παιδιά ακόμα πιο δυνατά καθώς μεγαλώνουν. Τα

Σελίδα 8

Page 9: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

παιδιά αποκτούν τη δύναμη της θέλησης να κάνουν το καλύτερο που μπορούν, μαθαίνουν να έχουν επιμονή και αντοχή για να ξεπεράσουν τις δύσκολες στιγμές, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι μαθαίνουν να μην εγκαταλείπουν ποτέ τη μάχη.

Η αυτοπεποίθησηΤα ομαδικά αθλήματα αποτελούν ένα σημαντικό εργαλείο ενίσχυσης της αυτοεκτίμησης και της αυτοπεποίθησης των παιδιών. Μέσα από αυτά μαθαίνουν τα πλεονεκτήματα και τις δυνατότητές τους με αποτέλεσμα να ενισχύεται η αυτοπεποίθησή τους. Επίσης μαθαίνουν να έχουν θάρρος και εμπιστοσύνη στον εαυτό τους και αποκτούν βαθύτερες αξίες που μόνο ο αθλητισμός μπορεί να διδάξει.

Τα αρνητικά

Στα βιντεοπαιχνίδια:

Σελίδα 9

Page 10: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Μπορεί να αυξήσουν την επιθετικότητα στη συμπεριφορά, τις σκέψεις

και τα συναισθήματα και να περιορίσουν τις θετικές κοινωνικές

συμπεριφορές.

Προκαλούν συναισθηματική παράλυση.

Μέσα στο διαδίκτυο υπάρχουν ιοί και χάκερς.

Μπορούν να έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην όραση.

Μπορούν να προκαλέσουν ψυχολογικά προβλήματα και

ψυχοσωματικές διαταραχές.

Μπορεί να γνωρίσεις παρανοϊκούς ανθρώπους.

Αρκετά άτομα χάνουν πολύ προσωπικό χρόνο παίζοντας τα.

Εθισμός. Πολλοί ζουν σε έναν ηλεκτρονικό κόσμο και όχι στον

πραγματικό.

Μερικά παιχνίδια είναι ακατάλληλα για παιδιά.

Το διαδίκτυο έχει πολλές παγίδες.

Τα αρνητικά του τζόγου:

Σελίδα 10

Page 11: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Τζόγος είναι να στοιχηματίζεις, να ρισκάρεις αν προτιμάτε, ένα χρηματικό ποσό

με σκοπό να κερδίσεις ένα ακόμη μεγαλύτερο. Τα παιχνίδια στο καζίνο, η ρουλέττα,

το μπλάκτζακ, το πόκερ αλλά και το αθλητικό στοίχημα, το κίνο, το λόττο, τα λαχεία, ο

ιππόδρομος και τόσα άλλα ακόμη είναι μορφές τζόγου.

Πολλές είναι οι θρησκείες ανά τον κόσμο που καταδικάζουν το τζόγο ως μορφή

διασκέδασης γιατί μπορεί να καταστρέψει τις ζωές πολλών ανθρώπων και να

προκαλέσει ζημιά στον κοινωνικό ιστό γενικότερα. Αν κάποιος είναι παθολογικός

τζογαδόρος, τότε τόσο η οικογένεια όσο και η κοινωνική ζωή του διαταράσσονται

βίαια. Είναι μία πολύ επικίνδυνη κατάσταση που μπορεί να οδηγήσει σε νευρικό

κλονισμό και το άτομο χρειάζεται οπωσδήποτε ψυχολογική υποστήριξη.

Ο τζόγος επίσης έχει κατηγορηθεί για την αύξηση της εγκληματικότητας σε

συγκεκριμένες περιοχές. Επιπλέον το στοίχημα στα αθλητικά γεγονότα οδηγεί σε

παράνομες δραστηριότητες, όπως είναι το "στήσιμο" παιχνιδιών, εσκεμμένοι

τραυματισμοί κτλ και μπορεί επίσης να οδηγήσει κάποιο άτομο στην εξάρτηση και τις

φρούδες ελπίδες.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Σελίδα 11

Page 12: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

www.parentshelp.grhttp://greekcasinomaster.com/%CE%A4%CE%B1-%CE%B1%CF%81%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CF%84%CE%B1-%CE%B8%CE%B5%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CF%84%CE%B6%CF%8C%CE%B3%CE%BF%CF%85/http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DSGYM-C107/358/2415,9232/extras/texts/en5_videogames.htmlhttp://facegames13.blogspot.gr/2013/05/blog-post.html

http://1lappeio.blogspot.gr/2012/04/blog-post.html

Σελίδα 12

Page 13: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Ηλεκτρονικά παιχνίδια του χθές και του σήμερα

Περιεχόμενα

1. Εισαγωγή ……………………..σελ.2. Παρουσίαση παιχνιδιών ……….σελ.3. Βιβλιογραφία …………………….σελ.

Εισαγωγή

Σελίδα 13

Page 14: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών γνώρισε μια απίστευτη ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια, δημιουργώντας μια βιομηχανία με budget ανάλογα με αυτά του Χόλυγουντ.

Άπειροι είναι οι τίτλοι των παιχνιδιών που έχουν γραφτεί από τα τέλη του ’70, λίγα είναι όμως αυτά που κατάφεραν να χαραχτούν στη μνήμη των gamers, ανεξαρτήτου ηλικίας και καταγωγής.

Παρακάτω, θα δούμε ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια που άφησαν τη σφραγίδα τους στο σύμπαν το videogames, επηρεάζοντας την εξέλιξή του, και έγραψαν τον τίτλο τους με χρυσά γράμματα στη βιομηχανία της διασκέδασης.

Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών, αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας του '40. Προς τα τέλη του '50 και στα μέσα του '60, στην Αμερική, αρχίζουν να μπαίνουν στην καθημερινή ζωή των ανθρώπων οι υπολογιστές, συγκεκριμένα οι κεντρικοί υπολογιστές. Από εκείνη την περίοδο, ταβιντεοπαιχνίδια έκαναν την εμφάνιση τους, στις κονσόλες, στα φλίπερ, στους υπολογιστές, αλλά και στις φορητές κονσόλες.Το πρώτο παιχνίδι - μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το Computer Space, το 1971. Μέχρι και τα τέλη του '70, είχε εμφανιστεί στις Η.Π.Α., την Ευρώπη, την Ιαπωνία, και τη Λατινική Αμερική. Το1977, έγινε ευρύτερα γνωστό και σημείωσε μεγάλες πωλήσεις. Μετά από έξι περίπου χρόνια, συμβαίνει ακριβώς το ίδιο, που προκάλεσε ακόμα περισσότερες εντυπώσεις παγκοσμίως. Αυτό το γεγονός, γινόταν μέχρι να εμφανιστεί ο προσωπικός υπολογιστής, ο οποίος προκάλεσε ανάλογες αντιδράσεις. Τις περισσότερες εντυπώσεις τράβηξαν οι αμερικάνικες και οι ευρωπαϊκές εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών. Όχι όμως τόσες όσες οι ιαπωνικές εταιρίες, αφού εκεί άρχιζε να ανθεί η τεχνολογία. Από τη στιγμή που οι υπολογιστές και οι κονσόλες ήρθαν σε επαφή μεγάλο κοινό, αποφάσισαν να κάνουν κάτι πρωτότυπο. Δημιούργησαν τις λεγόμενες φορητές κονσόλες. Αυτή η κίνηση δεν ήταν καλοδεχούμενη από τις αμερικάνικες εταιρίες, καθώς μεγαλύτερη επιρροή στη βιομηχανία των παιχνιδιών είχαν οι ιαπωνικές εταιρείες. Αυτές κατασκεύασαν δημοφιλείς κονσόλες όπως το PlayStation της Sony και το NES της Nintendo. Σήμερα, βιντεοπαιχνίδια εμφανίζονται και στα κινητά τηλέφωνα, τα tablets και τους προσωπικούς ψηφιακούς οδηγούς.

SPACE INVANDERS

Σελίδα 14

Page 15: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Οι «Εισβολείς του Διαστήματος» προέρχονταν στην πραγματικότητα από την Ιαπωνία, αλλά κανείς εν τέλει δεν μπόρεσε να τους αποτρέψει από το να κυριαρχήσουν ανά την υφήλιο. Το παιχνίδι πρωτοκατασκευάστηκε από την Taito το 1978 και μπορούσε να το βρεθεί σε κάθε ουφάδικο που σέβονταν τον εαυτό του.

Το Space Invaders οριοθέτησε τα shooter παιχνίδια, ενώ οι πιξελαρισμένοι εξωγήινοι έγιναν σύμβολα στην ιστορία των videogames!

ARKANOID

Σελίδα 15

Page 16: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Το κλασικό παιχνίδι arcade αναπτύχθηκε το 1986 από την Taito και έκτοτε αντιγράφηκε από πληθώρα εταιρειών. Παρά την απλότητα του έκανε αρκετούς να «κολλήσουν», αποδεικνύοντας πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό, ακόμη και αν δεν έχει σενάριο ανάλογο ταινίας..

Pacman

Σελίδα 16

Page 17: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Τι να πει κανείς για το παιχνίδι που πρωτοκυκλοφόρησε το 1980, αλλά ακόμη υπάρχουν φανατικοί που δεν μπορούν να ξεκολλήσουν από την κίτρινη, αχόρταγη σφαίρα που δεν σταματά... να «μασουλάει» και τα πολύχρωμα φαντάσματα που βρίσκονταν πάντα (ή έστω σχεδόν πάντα) στο κατόπι του.

Tetris

Σελίδα 17

Page 18: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Το σοβιετικό παιχνιδάκι που έμελε να αναδειχθεί σε παγκόσμια μανία, σχεδιάστηκε το 1984 από τον Alexey Pajitnov, αλλά έπρεπε να φτάσουμε στο σωτήριο έτος 1989 ώστε να κυκλοφορήσει για το περίφημο Game Boy της Nintedo και να καθιερωθεί στη συνείδηση μικρών και μεγάλων. Το μουσικό θέμα που το συνόδευε έχει χαραχτεί ανεξίτηλα στη μνήμη κάθε παίκτη!

SuperMario Bros

Σελίδα 18

Page 19: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Είναι δυνατόν ένας κοντόχοντρος υδραυλικός από την Ιταλία, να είναι μια από τις πιο αναγνωρίσιμες φιγούρες στον κόσμο, τόσο από gamers, όσο και από ανθρώπους που ουδεμία επαφή με το χώρο έχουν;

Ο Μάριο, ο Λουίτζι και όλη παλιοπαρέα τριγυρνούν σε ένα κόσμο με γιγαντιαίους σωλήνες, εγκαθιδρύοντας την αυτοκρατορία που ακούει στο όνομα Nintendo και αφήνοντας ξάγρυπνα εκατομμύρια παιδιά και ενήλικες προκειμένου να τελειώσουν... την πίστα!

Sonic

Σελίδα 19

Page 20: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Ο αντίπαλος του Μάριο δεν ήταν ο Bowser (ή ο Wario). Στην πραγματικότητα εχθρός του ήταν ένα μπλε πλασματάκι με ψυχεδελική εμφάνιση, που δεν σταμάταγε να τρέχει. Ο Sonic συνέλεγε δαχτυλίδια, διέλυε με την ταχύτητά του εχθρούς και εμπόδια και ήταν το θανατηφόρο βέλος στη φαρέτρα της ένδοξης Sega.

Grand Theft Auto

Σελίδα 20

Page 21: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Η σειρά παιχνιδιών που έπρεπε να περιμένει την πέμπτη συνέχεια της για να «απογειωθεί»! Το περίφημο «Grand Theft Auto III» προκάλεσε μεγάλο ντόρο για τη βία καθήλωσε στις πολυθρόνες πλήθος φανατικών και εν μέρει άλλαξε τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τα βιντεοπαιχνίδια.

Διόλου τυχαία, η τελευταία προσθήκη στη σειρά, «Grand Theft Auto V», έσπασε το ρεκόρ του πιο ακριβού παιχνιδιού που σχεδιάστηκε ποτέ, κοστίζοντας 265 εκατ. δολάρια! Ωστόσο, ακόμη, πιο εντυπωσιακό ήταν ο τίτλος που κατέκτησε ως το προϊόν διασκέδασης με την ταχύτερη κυκλοφορία στην ιστορία, καθώς τα κέρδη την πρώτη μέρα κυκλοφορίας έφτασαν τα 800 εκατ. δολάρια και μέσα σε τρεις, άγγιξαν το αστρονομικό ποσό του 1 εκατ. δολαρίων!

BattleField 1

Σελίδα 21

Page 22: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Η DICE, με το Battlefield 1 αποφάσισε να φέρει ξανά στη “ζωή” τον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο, έχοντας όμως αυτή τη φορά πιο σύγχρονα μέσα στη κατοχή της -από τεχνολογικής άποψης- σε αντίθεση με τίτλους της σειράς κοντινής θεματολογίας όπως το Battlefield 1942. Αξίζει να σημειωθεί πως πρόκειται για τον πρώτο τίτλο της Electronic Arts, μετά το Wings of Glory που κυκλοφόρησε πίσω στο 1994, ο οποίος καταπιάνεται με τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο θεματικά και αυτό δείχνει, αν μη τι άλλο, τόλμη, ειδικότερα όταν το ρίσκο παίρνεται μέσω ενός τόσο μεγάλου franchise.

Fifa 17

Σελίδα 22

Page 23: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Στο άκουσμα και μόνο ενός story mode στο FIFA -μια πρωτιά για ποδοσφαιρικό τίτλο γενικότερα- μου ήρθαν στο μυαλό εκείνες οι κλισεδίστικες ποδοσφαιρικές ταινίες τύπου ‘Goal’ και ‘Κάντο όπως ο Μπέκαμ’. Από την πλευρά της ΕΑ δεν κρυβόταν και παραδέχτηκε πως εμπνεύστηκε από τέτοιου είδους ταινίες και πώς να μην το κάνει άλλωστε αφού μιλούν στην καρδιά ενός ποδοσφαιρόφιλου. Στο The Journey, λοιπόν, πρωταγωνιστεί ο Alex Hunter, γόνος οικογενείας ποδοσφαιριστών, του οποίου η τύχη του χαμογελά και του δίνεται η ευκαιρία να παίξει στον αγαπημένο του σύλλογο. Εκεί είναι που σου δίνεται η δυνατότητα να επιλέξει ο καθένας το δικό του σύλλογο -εγώ διάλεξα τη West Ham λόγω Payet. Αυτομάτως, ο Hunter αποκτά τον σύλλογο τον ονείρων του, όμως μετά από λίγους αγώνες, το προπονητικό τιμ αποφασίζει πως είναι καλύτερο για την εξέλιξή του να πάει δανεικός στη Β΄ κατηγορία της Αγγλίας. Κάτι που θα συμβεί είτε το ήθελα είτε όχι όσο καλά κι αν έπαιζα, μιας και στα πρώτα παιχνίδια ήταν πρακτικά αδύνατο να νικήσω, όσες φορές και αν έκανα τη ‘ζαβολιά’ του quit/ reload στους αγώνες.

NBA 2K17

Σελίδα 23

Page 24: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Τα τελευταία πέντε χρόνια είναι ίσως η αποδοτικότερη περίοδος της NBA 2K σειράς, καθώς κατέκτησε για τα καλά τη νούμερο 1 θέση στις προτιμήσεις των φίλων του μπάσκετ στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, εκθρονίζοντας και...διαγράφοντας από το χάρτη, τον εδώ και δεκαετίες μοναδικό παίκτη στην αγορά, το NBA Live. Πλέον, όμως, η σειρά της 2K Games έχει γίνει συνώνυμο με το άθλημα στα ψηφιακά παρκέ. Οι λόγοι πολλοί, με το εξαιρετικό παρουσιαστικό να είναι αυτός που προσωπικά θεωρώ ως ο σημαντικότερος αυτής της επιτυχίας. Ποιο είναι το μέτρο σύγκρισης, όμως, όταν ο ανταγωνισμός τα τελευταία χρόνια ήταν ανύπαρκτος, ενώ τις φορές που εμφανίστηκε ήταν αρκετά σκαλιά κατώτερος; Νομίζω πως όσοι διαβάζετε αυτές τις γραμμές, γνωρίζετε ήδη πως αν καθόταν ένας νέος βασιλιάς στο θρόνο (λέγε με NBA Live), θα το γνωρίζατε ήδη. Κακά τα ψέμματα, η 2K Games ανταγωνίζεται τον εαυτό της εδώ και καιρό και κείμενα όπως αυτό εδώ, λίγη σημασία έχουν για τους υποψήφιους αγοραστές, όταν πρακτικά δεν υπάρχει κάτι καλύτερο. Εκεί που οι κριτικές για παιχνίδια όπως το NBA 2K17 έχουν σημασία είναι για να μην επαναπαύονται οι ομάδες ανάπτυξης στις δάφνες τους. Ευτυχώς, η 2K Games έχει αποδείξει πως χειρίζεται με ιδιαίτερη φροντίδα τα παιχνίδια της, αν και το...μονοπώλιο έχει ρίξει τις επιδόσεις της.

Forza Horizon 3

Σελίδα 24

Page 25: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Ίσως το καλύτερο racing των τελευταίων χρόνων...Η οδήγηση είναι κατά βάση μία πρακτική ευκολία που μας εξυπηρετεί στην καθημερινότητά μας. Θα τη χαρακτήριζα επίσης μία θετική εμπειρία, ειδικά όταν συνδυάζεται με σοβαρότητα και ευθύνη. Εκτός αυτού όμως, υπάρχει και η διασκεδαστική πλευρά της. Η ευχαρίστηση που μπορεί να σου προσφέρει ένα καλό αυτοκίνητο ή μία μοτοσυκλέτα, ειδικά αν είσαι λάτρης των τροχών, είναι μοναδική. Παρότι δε χρειάζεται ένα αυτοκίνητο στου οποίου την τιμή θα περιέχονται πολλά μηδενικά για να ευχαριστηθείς την οδήγηση, αυτά όμως κυρίως, τα supercars όπως τα αποκαλούν, έχουν κατασκευαστεί για δυνατές συγκινήσεις. Επειδή όμως των περισσοτέρων οι τσέπες, αυτούς τους καιρούς περνάνε μια περίοδο “παρακμής”, έρχεται η Playground Games να μας λύσει το…πρόβλημα αυτό με το Forza Horizon 3.Μια κλεφτή ματιά στην ιστορία, μας λέει πως το 2013 η Τurn 10 (υπεύθυνη για το Forza franchise) σε συνεργασία με την Playground Games, δημιουργούν το Forza Horizon και επεκτείνουν το σύμπαν του Forza στους ανοικτούς δρόμους με διάφορους αγώνες αντί αμοιβών. Τα δυνατά σημεία του Horizon ήταν η εξερεύνηση των μεγάλων περιοχών του και το μοναδικό soundtrack που περιείχε. Ακολούθησαν τα Forza Motorsport 5 στο Xbox One, το οποίο ήταν και ο πρώτος τίτλος Forza της τρέχουσας γενιάς, με νέα αναβαθμισμένα γραφικά και χαρακτηριστικά. Ακολούθησαν τα Forza Horizon 2 το 2014, με το expansion του Fast & Furious το 2015 και το Forza Motorsport 6 που κυκλοφόρησε την ίδια χρονιά. H Turn 10 έχει κερδίσει επίσης τέσσερις φορές το βραβείο DICE για το καλύτερο Racing παιχνίδι της χρονιάς.

Deus Ex: Mankind Divided

Σελίδα 25

Page 26: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Είναι ιδέα μου ή πράγματι τα τελευταία χρόνια οι σοβαροί τίτλοι αρχίζουν και γίνονται ολοένα και λιγότεροι; Σκεφτείτε λιγάκι πόσα είναι τα «σαχλά» παιχνίδια εκεί έξω. Ακόμη κι αν είναι, ως παιχνίδια καλά, η θεματολογία τους και η προσέγγιση σε αυτήν, σχεδόν πάντα κάθεται στα μαλακά, στα σίγουρα. Δε ξέρω αν είναι οι developers φοβούνται να πάρουν το ρίσκο (πλέον) και να θίξουν πιο σοβαρά ζητήματα ή αν απλά εμείς, ως κοινό, κομπλάρουμε και αποφεύγουμε να παίζουμε παιχνίδια που ενδεχομένως να μας κάνουν να νιώσουμε άβολα. Το σίγουρο είναι ότι ο κινηματογράφος σε αυτόν τον τομέα, είναι σημαντικά πιο ώριμος και πιο θαρραλέος. Γιατί κακά τα ψέματα, σε ένα μέσο που μας έχει πείσει πως ο Άραβας και ο Ρώσος είναι οι κακοί και ο Αμερικάνος είναι αυτός που θα σώσει την ανθρωπότητα από την απειλή, θέλει θάρρος για να ρίξεις στο τραπέζι λέξεις και φράσεις όπως «Illuminati», «Νέα τάξη πραγμάτων», «έλεγχος της σκέψης» κλπ. Δεν είναι ιδιαίτερα συχνό, δηλαδή, να παίζουμε βιντεοπαιχνίδια, τα οποία αποδομούν και σχεδόν ξεμπροστιάζουν την Οργουελική πραγματικότητα που όλοι βλέπουμε να έρχεται, αλλά κανείς μας δεν το πιστεύει.Τα Deus Ex είναι παιχνίδια που καταπιάνονται με τέτοια «σοβαρά» ζητήματα, γι’ αυτό και στη δική μου υπόληψη βρίσκονται πολύ, πολύ ψηλά. Είναι εμπειρίες που διέπονται από ένα πέπλο, όχι σοβαροφάνειας, αλλά σοβαρότητας. Τόσο που θεωρώ δύσκολο ότι μπορούν να εκτιμηθούν από…απαίδευτα μυαλά. Η σειρά, αν και μετράει σχεδόν δύο δεκαετίες, έγινε mainstream με το Human Revolution, το οποίο κατάφερε να μπει για τα καλά στην πολύ εμπορική γειτονιά της παγκόσμιας αγοράς. Όχι άδικα, όμως, διότι επρόκειτο για σπουδαίο τίτλο και ίσως από τις καλύτερες στιγμές του μέσου στην περασμένη γενιά.

Pokemon Go

Σελίδα 26

Page 27: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Το φαινόμενο που μόλις ξεκίνησε...Lego Star Wars: The Force Aw Ακόμα θυμάμαι νοσταλγικά την πρώτη φορά που πρωτοείδα το anime των Pokémon. Ήμουν περίπου τεσσάρων χρονών όταν ο Ash είπε στην μητέρα του ότι θέλει να γίνει ο καλύτερος εκπαιδευτής Pokémon του κόσμου. Είδε στην τηλεόραση ότι ο Professor Oak έδινε τρία Pokémon σε όσους είχαν στόχο να γίνουν εκπαιδευτές, τα πολύ γνωστά starters της Kanto Bulbasaur, Squirtle και Charmander. Ο Ash Ketchum έτρεξε στο γραφείο του Professor Oak στην πόλη Pallet, μόνο και μόνο για να δει ότι ο αντίπαλός του, ο Gary, είχε πάρει το τελευταίο Pokémon. Αλλά ο καθηγητής Oak είχε ακόμη ένα το οποίο είχε κάποιο…πρόβλημα. Ο Pikachu δεν ήθελε να μπει στην Pokéball και επίσης δεν ήταν πολύ φιλικός. Δεν θα μακρηγορήσω με την ιστορία καθώς οι περισσότεροι ξέρετε τι συμβαίνει μετά.

Από εκείνη την μέρα, όνειρό μου ήταν να γίνω εκπαιδευτής Pokémon. Ήθελα να έρθει η μέρα που θα κλείσω πίσω μου την πόρτα του σπιτιού και θα χαιρετήσω τους γονείς μου, καθώς ξεκινάω το ταξίδι μου. Μεγαλώνοντας δυστυχώς ξέχασα το πόσο ήθελα όλο αυτό να γίνει πραγματικότητα, όπως οι περισσότεροι Pokéfans. Ποτέ δεν περίμενα ότι σχεδόν 17 χρόνια μετά, το όνειρό μου θα πραγματοποιούταν.akens

Σελίδα 27

Page 28: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

H Λεγκοκρατορία αντεπιτίθεται

Το Star Wars Franchise είναι πολύ σημαντικό για την TT games και την ‘Lego’ σειρά της. Ουσιαστικά ολόκληρη η πορεία της εταιρίας ξεκίνησε στην προσπάθεια τους να δημιουργήσουν τον πρώτο Lego Star Wars τίτλο. Αργότερα μπήκε στο παιχνίδι δυναμικά η Warner Bros η οποία εξαγόρασε την TT games, κάνοντάς την να ασχολείται αποκλειστικά με τη δημιουργία παιχνιδιών με τουβλάκια. Συνήθως τα παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες, πάσχουν από κρίση ταυτότητας. Λόγω του ότι πρέπει να βιαστούν να βγουν σχεδόν παράλληλα με την κινηματογραφική προβολή ώστε να πετύχουν τις καλύτερες πωλήσεις εκμεταλλευόμενοι τη ‘δίψα’ του κοινού για περισσότερο, συνήθως αποτυγχάνουν να μεταφέρουν το αίσθημα, το συναίσθημα και την ατμόσφαιρα μιας ταινίας. Ευτυχώς, το Lego Star Wars: The Force Awakens μπορώ να σας πω με σιγουριά πως δεν είναι ένα από αυτά. Πρόκειται για τον καλύτερο τίτλο της σειράς Lego, μιας σειράς που εδώ και καιρό έχει πέσει στην παγίδα της επανάληψης και δείχνει κολλημένη στη λάσπη. Παρόλα αυτά, σε γενικές γραμμές οι πωλήσεις είναι υψηλές και το κοινό δείχνει να μαγεύεται από την Lego-ποίηση κάθε κινηματογραφικού franchise, ειδικά οι μικρότερες ηλικίες. Δεν μπορείς να τους αδικήσεις. Είναι τα platform games της γενιάς τους. Είναι τα ‘Movie video games’ της γενιάς τους. Παλιότερα κι εμείς ζούσαμε τις μεταφορές των ταινιών σε παιχνίδια, σε κονσόλες της Nintendo και της Sega. Αρκετά όμως με αυτά, ας δούμε τι έχει να προσφέρει το νέο παιχνίδι.

Σελίδα 28

Page 29: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

OverwatchΗ Blizzard, ως μία από τις σημαντικότερες εταιρίες στο χώρο των video games αλλά και με πολύ λίγες και χρονοβόρες κυκλοφορίες, απείχε από την παρουσίαση ενός νέου franchise για περίπου δύο δεκαετίες. Από το 2007 έως το 2013 είχε στα σκαριά το μυστήριο project Titan από το οποίο ουδέποτε είδε υλικό το ευρύ κοινό και επικρατούσε μια ύποπτη σιωπή γύρω από την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Το μόνο που γνωρίζαμε ήταν για ένα τεραστίων διαστάσεων MMO shooter το οποίο θα έφερνε την επανάσταση στα online games. Το 2014 προς απογοήτευση όλων, ο πρόεδρος της Blizzard δήλωσε πως το project ακυρώθηκε γιατί δυστυχώς δεν έδειχνε να παίρνει τη μορφή που οραματίζονταν. Το ανήσυχο πνεύμα όμως των δημιουργών αυτού του αδικοχαμένου παιχνιδιού, τους έκανε να θέλουν να συνεχίσουν και να σώσουν ότι έχει απομείνει από το project Titan φτιάχνοντας ένα εντελώς νέο παιχνίδι, το ιδιαίτερο Overwatch. Πρόκειται για ένα online shooter με δανεικά στοιχεία από MOBA και μία πιο casual προσέγγιση στο competitive στοιχείο, όπως άλλωστε μας έχει συνηθίσει η Blizzard τα τελευταία χρόνια.Η βασική φιλοσοφία του παιχνιδιού στηρίζεται στους 21 μοναδικούς χαρακτήρες που λαμβάνουν μέρος στις μάχες. Ο κάθε ένας από αυτούς ξεχωρίζει προσφέροντας διαφορετικά abilities και συνεπώς διαφορετικό gameplay και προσέγγιση στη μάχη από τους υπόλοιπους. Ο βασικός διαχωρισμός τους γίνεται ανάμεσα σε τέσσερις κατηγορίες ώστε να αναγνωρίζουμε εκ πρώτης όψεως το ρόλο του στο battleground, δηλαδή Offense, Defense, Tank και Support. Οι χαρακτήρες είναι εξοπλισμένοι με τρεις έως πέντε διαφορετικές ικανότητες, είτε active είτε passive, μία ισχυρή ability γνωστή ως ultimate και φυσικά ένα βασικό ανά χείρας. Πολλά από τα abilities είναι πράγματα που έχουμε δει κυρίως σε MOBA games, αλλά υπάρχουν επίσης αρκετές πρωτότυπες δυνατότητες χάρις στην first person οπτική. Στους αγώνες παίρνουν μέρος δύο ομάδες των έξι ατόμων και η ιδιαιτερότητα του Overwatch εδώ είναι πως δεν βάζει όριο στο πόσοι μπορούν να επιλέξουν τον ίδιο χαρακτήρα δίνοντας πλήρη ελευθερία στο combo της ομάδας. Οι ιδιαιτερότητες όμως δεν σταματούν εδώ, καθώς κατά τη διάρκεια ενός match οι παίκτες που βρίσκονται στο respawn point μπορούν να αλλάξουν σε οποιονδήποτε άλλο χαρακτήρα ώστε να συμβαδίζουν με τις ανάγκες της ομάδας τους.

Σελίδα 29

Page 30: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Πηγές:1) https://unboxholics.com/game-reviews/pc 2) http://www.newsbeast.gr/weekend/arthro/734570/ilektronika-

paihnidia-pou-egrapsan-istoria

Σελίδα 30

Page 31: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΡΧΑΙΟΤΗΤΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Άθυρμα, Κύλιντρο, Απόρραξις

Χαλκή Μυία (Τυφλόμυγα)

Ακινητίνδα(Αγαλματάκια)

Πεντέλιθα (Πεντόβολα)

H αποδιδρασκίνδρα

Το κολλαβίζειν

Ασκωλιασμός (Ασκί)

Γιο-Γιο

Η σκαπέρδα (Διελκυστίνδα)

Το αστραγαλίζειν

Απόρραξις

Είς ώμιλλαν

Η Ίυγξ

Τροχός

Σελίδα 31

Page 32: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Άθυρμα, Κύλιντρο, Απόρραξις

Αγαπημένο παιχνίδι των μεγαλύτερων σε ηλικία αγοριών ήταν «το άθυρμα», ένα πήλινο αλογάκι πάνω σε ρόδες, που το έσερναν σε όλο το σπίτι. Το παιχνίδι όμως που λαχταρούσαν όλα τα αγόρια ήταν ένα «αμαξάκι με ρόδες». Συνήθως το έσερναν τα αγαπημένα τους σκυλιά κι όταν αυτά κουράζονταν το έσερναν τα παιδιά μόνα τους. Συνηθισμένο παιχνίδι ήταν «ο τροχός». Το "κύλιντρο" των Λεριών. Άλλο παιχνίδι ήταν «η απόρραξις». Παιζόταν από κορίτσια με τη «σφαίρα», μπάλα από δέρμα ή κομμάτια ύφασμα, ραμμένα και παραγεμισμένα με αλογότριχες, άχυρο ή μαλλί.Τα αγόρια, πετώντας την μπάλα με τα χέρια, προσπαθούσαν να την περάσουν στο στόμιο ενός αγγείου, κάτι σαν τη σημερινή καλαθοσφαίριση. Ο νικημένος έπρεπε να πάρει στην πλάτη το νικητή. Αυτό ονομαζόταν «εφεδρισμός», η "μπέτσα" των Λεριών.

Σελίδα 32

Page 33: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Χαλκή Μυία (Τυφλόμυγα)

Κανόνες του παιχνιδιού από τα αρχαία χρόνια:Δένανε με ένα μαντίλι τα μάτια ενός παιδιού και έλεγε: "χαλκή μύγα θα κυνηγήσω" και οι άλλοι αποκρίνονταν: "θα κυνηγήσεις μα δεν θα την πιάσεις" και τον χτυπούσαν με τις ζώνες τους μέχρι να πιάσει ένα παιδί.

Ακινητίνδα(Αγαλματάκια)Το αρχαίο παιχνίδι ακινητίνδα παίζεται και σήμερα με το όνομα αγαλματάκια, μόνο που υπάρχουν κάποιες διαφορές. Στην ακινητίνδα, οι παίκτες μόλις δοθεί το σύνθημα πρέπει να μείνουν ακίνητοι σε όποια στάση βρίσκονται. Εκείνος που θα κουνηθεί βγαίνει από το παιχνίδι. Στα αγαλματάκια, βρίσκονται όλα τα παιδιά στη γραμμή εκτός από ένα. Αυτό το παιδί βρίσκεται περίπου πέντε μέτρα μακριά από τα άλλα παιδιά και με γυρισμένη πλάτη λέει: "Αγαλματάκια ακούνητα, αμίλητα, αγέλαστα, μέρα ή νύχτα.Τα υπόλοιπα παιδιά όταν μιλάει κουνιούνται, όταν όμως ρωτάει απαντούν "μέρα" ή "νύχτα". Αν πουν "νύχτα" συνεχίζεται το παιχνίδι και αν πουν "μέρα" γυρνάει και μένουν όλοι αγάλματα. Τότε όποιος κουνηθεί μπαίνει στη θέση του παιδιού και ξαναρχίζει το παιχνίδι.

Σελίδα 33

Page 34: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Πεντέλιθα (Πεντόβολα)

Τα πεντέλιθα (σήμερα πεντόβολα) είναι ένα αρχαίο παιχνίδι. Παίζεται όμως ακόμα και σήμερα. Στο παιχνίδι αυτό μπορούσαν να παίξουν όσα παιδιά ήθελαν. Το κάθε παιδί είχε συγκεντρωμένα πέντε βοτσαλάκια κοντά στα πόδια του. Ο κάθε παίκτης πετούσε ένα βοτσαλάκι ψηλά και έπρεπε να το ξαναπιάσει αφού πρώτα είχε πάρει από κάτω ένα ακόμα βοτσαλάκι.

H αποδιδρασκίνδρα

Ένας παίκτης κλείνει τα μάτια του και οι άλλοι τρέχουν να κρυφτούν σε ορισμένο χρόνο .Ο παίκτης ανοίγει τα μάτια του και ψάχνει να τους βρει. Κάθε φορά που βρίσκει έναν , πρέπει να προλάβει να τρέξει πρώτος στη θέση του , αλλιώς χάνει 

Σελίδα 34

Page 35: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Το κολλαβίζειν

Ένας παίκτης στέκεται όρθιος και με το χέρι του σκεπάζει τα μάτια του .Ένας άλλος τον κτυπά και συγχρόνως τον ρωτά με ποιο χέρι τον κτύπησε .

Ασκωλιασμός (Ασκί)

Στην αρχαιότητα το παιχνίδι αυτό ήταν ένα είδος ακροβασίας και παιζόταν κατά κύριο λόγο στις γιορτές του Διονύσου: Οι παίκτες ανέβαιναν με το ένα πόδι πάνω σε ένα φουσκωμένο ασκί αλειμμένο με λάδι και ο καθένας φανέρωνε την επιδεξιότητά του στην ισορροπία και στην ευλυγισία . Τις περισσότερες φορές ο παίκτης έπεφτε κάτω, πράγμα που διασκέδαζε τους άλλους παίκτες, οι οποίοι αδιαφορούσαν για το αν θα γελούσαν το ίδιο και οι άλλοι μ’ αυτούς, όταν σε λίγο ,που θ’ ανέβαιναν κι΄ αυτοί στο λαδωμένο ασκί θα πάθαιναν τα ίδια . Το παιχνίδι αυτό παίζεται και σήμερα στην Ήπειρο με την ονομασία Ασκί .

Σελίδα 35

Page 36: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Γιο-Γιο

Οι παίκτες σκαλίζουν στο ξύλο δυο δίσκους που ενώνονται στο κέντρο με έναν κυλινδρικό άξονα , πάνω στον οποίο στερεώνουν την αρχή μιας κλωστής την οποία στη συνέχεια τυλίγουν γύρω-γύρω . Το γιο-γιο είναι έτοιμο . Το αφήνουν να πέσει και η κλωστή ξετυλίγεται ,ενώ με μια κίνηση του χεριού ξαναμαζεύεται γύρω από τον άξονα. Έπειτα , το αφήνουν πάλι να πέσει και ξανά από την αρχή.

Η σκαπέρδα (Διελκυστίνδα)Οι παίκτες καρφώνουν στο χώμα ένα δοκάρι που στο μέσο του έχει μια τρύπα από όπου περνούν ένα σκοινί. Στις δύο άκρες του, δένεται από ένας παίκτης, έτσι ώστε ο ένας να μην κοιτά τον άλλο, και προσπαθούν τραβώντας με δύναμη, να φέρουν ο ένας τον άλλον κοντά στη δοκό. Το παιχνίδι αυτό παίζεται και με ισάριθμους σε κάθε πλευρά παίκτες.

Σελίδα 36

Page 37: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Το αστραγαλίζειν

Το αστραγαλίζειν , το παιχνίδι δηλαδή με τους αστράγαλους ή αλλιώς τα κότσια , είναι από τα πιο αγαπημένα ,τόσο των αγοριών, όσο και των κοριτσιών. Τους αστράγαλους τους μαζεύουν από τα πίσω πόδια των κατσικιών και των αρνιών . Καμιά φορά αντί για αστράγαλους χρησιμοποιούν πετρούλες ή καρύδια και αμύγδαλα που τους αρέσουν και να τα τρωνε ! Τα παιδία έπαιζαν και τους «αρτιάζειν αστραγάλους» , τα μόνα ζυγά . Έκρυβε ο ένας του αστραγάλους στο χέρι του κι ο άλλος προσπαθούσε να μαντέψει αν ο αριθμός των αστράγαλων ήταν μονός ή ζυγός, δηλαδή περιττός ή άρτιος.

ΑπόρραξιςΟι παίκτες κτυπούν τη μπάλα με δύναμη στο έδαφος ώστε να αναπηδήσει. Έπειτα την πιάνουν και την ξανακτυπούν. Όποιος παίκτης πετύχει τα πιο πολλά κτυπήματα κερδίζει . Άλλοτε πάλι πετούν τη μπάλα στον τοίχο και πρέπει να την πιάσουν πριν πέσει στο έδαφος. Το παιχνίδι αυτό μπορούν να παίζουν μόνοι τους ή ανά δυο.

Σελίδα 37

Page 38: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Είς ώμιλλαν

Οι «μεγάλοι» της παρέας έπαιζαν το εις ώμιλλαν, τις ομάδες. Είχαν χαράξει έναν κύκλο στο χώμα και προσπαθούσαν, σημαδεύοντας από ένα ορισμένο σημείο, να στείλουν τον αστράγαλο του ζώου μέσα στον κύκλο. Είχαν ορίσει από πριν ότι ο καθένας είχε δέκα βολές. Ο νικητής σχεδίαζε το κύκλο, αποφάσιζε τη διάμετρο, καθώς και το σημείο βολής.

Η ΊυγξΑνάμεσα στα παιχνίδια που προτιμούν τα παιδιά, είναι η Ίυγξ. Σε ένα ξύλινο συνήθως τροχίσκο ανοίγουν δυο τρύπες, περνούν διπλή κλωστή και αφού την περιστρέψουν, μια τραβούν και μια χαλαρώνουν. Ο ήχος που παράγεται θυμίζει ένα πουλί, την ίυγγα, δηλαδή την μυρμηγκοφάγο, από το οποίο πήρε και το όνομα του το παιχνίδι. Λένε μάλιστα πως ανάλογα με τον ήχο μπορούν να κάνουν διάφορες προβλέψεις.

ΤροχόςΟι τροχοί είναι συνήθως χάλκινοι και υπάρχουν μεγαλύτεροι και μικρότεροι. Η διάμετρος τους κυμαίνεται ανάμεσα στα 80 και 130 εκατοστά. Ο τροχός δεν είναι όμως μόνο παιχνίδι. Τον χρησιμοποιούσαν και στις παλαίστρες, όπου γυμνάζονταν οι νέοι. Ο Ιπποκράτης μάλιστα, ο φημισμένος γιατρός, στο βιβλίο του «Περί Διαίτης», τον συστήνει σε όσους θέλουν να κρατηθούν σε καλή φυσική κατάστας

Σελίδα 38

Page 39: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ

Στρατηγική είναι ο τρόπος της χρήσης/σύζευξης των υπαρχόντων μέσων για την επίτευξη των εταιρικών ή των εθνικών/πολιτικών στόχων (goals) από τους οποίους πηγάζουν οι (αντικειμενικοί) στόχοι (objectives) της εταιρείας ή της εθνικής ασφάλειας (για την υποστήριξη των εθνικών συμφερόντων) εν όψει υπάρχουσας ή δυνητικής σύγκρουσης (υπαρκτών ή δυνητικών αντιπάλων). Αποτελεί επιστήμη και τέχνη (βασίζεται στην εμπειρία και στο ταλέντο).

Μία ολοκληρωμένη προσέγγιση της στρατηγικής περιλαμβάνει τουλάχιστον δύο άξονες: την τρέχουσα στρατηγική (current strategy), η οποία συνδυάζεται με ορατούς, απτούς και άμεσους στόχους και τη μελλοντική στρατηγική σχεδίαση (strategic planning), η οποία συνδυάζεται με ευρύτερους στόχους, μη-προσδιορισμένους με ακρίβεια, βασιζόμενους στο στρατηγικό όραμα (strategic vision), τυπικά βάθους 15-ετίας.

Η λέξη αυτή, όπως και οι συγγενικές της (πχ στρατηγός) προέρχεται ετυμολογικά από την Αρχαία Ελλάδα (στρατός + ηγούμαι) και αρχικά είχε καθαρά στρατιωτική έννοια. Ειδικότερα, η στρατηγική υποδήλωνε την επιστήμη ή την τέχνη της στρατιωτικής διοίκησης και την απαραίτητη σχεδίαση για τη βέλτιστη χρησιμοποίηση των έμψυχων και άψυχων πόρων (δηλαδή στρατιωτών και πολεμικού υλικού) προς την επίτευξη των τεθέντων στόχων.

Σελίδα 39

Page 40: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Σκάκι

Το σκάκι τοποθετείται 15ο αιώνα.

Η σκακιέρα είναι ένας πίνακας 8 επί 8 από άσπρα και μαύρα τετράγωνα (εναλλάξ τοποθετημένα). Τα τετράγωνα δεν είναι απαραίτητο να είναι άσπρα και μαύρα απλά έτσι ονομάζονται (γενικά όμως τα άσπρα συνηθίζεται να χρωματίζονται ανοικτά και τα μαύρα να χρωματίζονται σκούρα).

Οι πεσσοί χωρίζονται σε δύο στρατούς, κάθε παίκτης κατέχει έναν εκ των οποίων. Ο ένας στρατός ονομάζεται "λευκά" και ο άλλος "μαύρα" (επίσης δεν είναι απαραίτητο να είναι το πραγματικό τους χρώμα αλλά συνηθίζεται να είναι).

Συγκεκριμένα κάθε παίκτης ξεκινά με τους παρακάτω πεσσούς:

1 βασιλιά 1 βασίλισσα 2 πύργους 2 αξιωματικούς 2 ίππους 8 πιόνια (στρατιωτάκια)

Κανόνες

Όταν ο βασιλιάς απειλείται από ένα (ή δύο) κομμάτια του αντιπάλου, ο παίκτης λέγεται ότι βρίσκεται σε κατάσταση σαχ. Τότε επιτρέπονται μόνο κινήσεις που βγάζουν το βασιλιά από κατάσταση σαχ. Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να κάνει κινήσεις που βάζουν το βασιλιά του σε κατάσταση σαχ. Στόχος του παιχνιδιού είναι να μπει ο βασιλιάς του αντιπάλου σε κατάσταση σαχ χωρίς να υπάρχουν δυνατές κινήσεις για να βγει από αυτήν.

Σελίδα 40

Page 41: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

StrategoΤο Stratego σχεδιάστηκε το 1908.Παρουσιάστηκε στην Ευρώπη με το όνομα L’attaque .Οι ιδιότητες που πρέπει να έχει ένας παίκτης είναι οι εξής :

1. Τόλμη και ρίσκο2. Καλή μνήμη3. Ένστικτο και προνοητικότητα4. Γρήγορη αντίληψη στις περίπλοκες καταστάσεις5. Αποφασιστικότητα ώστε να αξιοποιεί τις ευκαιρίες6. Να είναι ικανός να ξεγελάει τον αντίπαλο7. Να επιλέγει την κατάλληλη στιγμή για επίθεση και …8. Να είναι γεννημένος Νικητής.

Κανόνες

Κάθε παίκτης ελέγχει ένα στρατό από 40 αξιωματικούς, υπαξιωματικούς και στρατιώτες που σκοπός τους είναι να κατακτήσουν τη σημαία του εχθρού. Και οι δύο αντίπαλοι πρέπει να αναπτύξουν ένα στρατηγικό σχέδιο. Υπάρχουν 10 διαφορετικοί στρατιώτες + τις 6 βόμβες. Βόμβες δεν μπορούμε να τις κινήσουμε αλλά μπορούν να σκοτώσουν όλους τους στρατιώτες εκτός από το 3 (σαμποτερ). ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΊΑ ΠΟΥ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΊ ΝΑ ΚΙΝΗΘΕΊ ΚΑΙ ΜΠΟΡΟΎΝ ΝΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΚΤΉΣΟΥΝ ΌΛΟΙ ΟΙ ΣΤΡΑΤΙΏΤΕΣ.

Το 1 που σκοτώνει το 10 ΜΌΝΟ ΑΝ ΚΆΝΕΙ ΕΠΊΘΕΣΗ ΠΡΏΤΟ

Το 2 που σκοτώνει μόνο το 1

Το 3 που σκοτώνει τα μικρότερα του και αφοπλίζει τις βόμβες

Το 4 που σκοτώνει τα μικρότερα του

Το 5 που σκοτώνει τα μικρότερα του

Το 6 που σκοτώνει τα μικρότερα του. Το 7 που σκοτώνει τα μικρότερα του .Το 8 που σκοτώνει τα μικρότερα του .Το 9 που σκοτώνει τα μικρότερα του .Το 10 που σκοτώνει τα μικρότερα του αλλά μπορεί να σκοτωθεί από το 1 αν του κάνει πρώτο επίθεση. Πρώτα αρχίζουν οι κόκκινοι. Όλοι οι στρατιώτες κινούνται ανά 1 κουτάκι ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝΕ ΝΑ ΠΑΝΕ ΔΙΑΓΏΝΙΑ.

Σελίδα 41

Page 42: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Grepolis

Το Grepolis δημοσιεύτηκε στις 8 Δεκεμβρίου 2009 . Αρχίζεις με μία πόλη που έχει 3 κτήρια (σύγκλητος, αποθήκη, φάρμα).Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να φτιάξεις τα 9 θαύματα του κόσμου lvl 10 πριν το κάνουν οι αντίπαλοι .Άμα κάποια συμμαχία έχει 1 θαύμα lvl 10 (δηλαδή το έχει ολοκληρώσει) δεν μπορεί κάποια άλλη να ολοκληρώσει το ίδιο θαύμα αλλά μπορεί να το έχει lvl 9.

Κάθε κτήριο εξυπηρετεί έναν συγκεκριμένο σκοπό. Τα κτήρια είναι τα εξής:

1) Σύγκλητος

2)αποθήκη

3)ορυχείο

4)λατομείο

5) εργοστάσιο ξυλοκόπων

6)στρατώνες

7)φάρμα

8)σπηλιά

9)παζάρι

10) λιμάνι

11)τείχος

12)ακαδημία

13)ναός

Σελίδα 42

Page 43: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Και υπάρχουν και τα μοναδικά κτήρια :

1) θέατρο 2) θερμά λουτρά 3) βιβλιοθήκη 4) φάρος της Αλεξάνδρειας και

1)πύργος

2)άγαλμα θεού

3)μαντείο

4) εμπορικό κατάστημα.

Πρέπει να επιλέξεις 1 από κάθε τετράδα . Το κάθε ΜΟΝΑΔΙΚΌ κτήριο κάνει Κάτι διαφορετικό.

ΜΟΝΆΔΕΣ

Αμυντικά:

1) ξιφομάχος 2) τοξότης 3) άρμα 4) (Κρούση) 5) (Βολή) 6) (Λίχνισμα)

7) (αμβλύ)

(κοφτερό) 8) (βεληνεκές)

Σελίδα 43

Page 44: το παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το παιχνίδι του χθες και του σήμερα-επιπτώσεις 1 Ιανουαρίου 2017

Επιθετικά:

1) εκσφενδονιστείς 2) ιππέας 3) άρμα1. (Βολή) 2. (Κρούση) 3. (Λίχνισμα)

Σελίδα 44