Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις

57
ΤΟ ΠΑΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΧΘΕΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΣΗΜΕΡΑ ΕΠΙΠΤΩΣΕΙΣ Από τους μαθητές του Α1 και Α2

Transcript of Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα επιπτώσεις

Page 1: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΤΟ ΠΑΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΧΘΕΣ ΚΑΙ ΤΟΥ ΣΗΜΕΡΑ ΕΠΙΠΤΩΣΕΙΣ

Από τους μαθητές του Α1 και Α2

Page 2: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Παιχνίδι αποκαλείται η δομημένη δραστηριότητα που

διεξάγεται με σκοπό την ψυχαγωγία ή ασκείται σαν εκπαιδευτικό εργαλείο. Τα παιχνίδια υπάρχουν σε διάφορες μορφές: επιτραπέζια, ηλεκτρονική, άυλη, υλική κ.ά.

Κύριοι παράγοντες του παιχνιδιού είναι οι κανόνες, τα επιτεύγματα, η πρόκληση και η αλληλεπίδραση. Τα παιχνίδια, γενικά, υποβάλλουν τον παίκτη σε μια ψυχική ή σωματική διέγερση, ή πολλές φορές και τα δύο. Πολλά παιχνίδια βοηθάνε στην ανάπτυξη πρακτικών δεξιοτήτων, μπορεί να έχουν τη μορφή άσκησης ή να έχουν εκπαιδευτικό, προσομοιωτικό ή ψυχολογικό χαρακτήρα

Τα παιχνίδια μαρτυρούνται από το 2600 π.Χ.. Είναι παγκόσμιο μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας και παρατηρούνται σε όλους τους πολιτισμούςΤα παιχνίδια χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες όπως είναι τα βιντεοπαιχνίδια, τα ομαδικά παιχνίδια και ο τζόγος.

  Όμως ποιες είναι οι επιδράσεις των παιχνιδιών;

Page 3: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΤΑ ΘΕΤΙΚΆΤόσο τα βιντεοπαιχνίδια όσο και τα

ομαδικά παιχνίδια προσφέρουν πλήθος ικανοτήτων.

Page 4: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΑΚΟΛΟΥΘΕΙ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΑΛΙΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ.

Page 5: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΣΚΆΚΙ Το σκάκι τοποθετείται 15ο αιώνα. Η σκακιέρα είναι ένας πίνακας 8 επί 8 από άσπρα και μαύρα τετράγωνα (εναλλάξ

τοποθετημένα). Τα τετράγωνα δεν είναι απαραίτητο να είναι άσπρα και μαύρα απλά έτσι ονομάζονται (γενικά όμως τα άσπρα συνηθίζεται να χρωματίζονται ανοικτά και τα μαύρα να χρωματίζονται σκούρα).

Οι πεσσοί χωρίζονται σε δύο στρατούς, κάθε παίκτης κατέχει έναν εκ των οποίων. Ο ένας στρατός ονομάζεται "λευκά" και ο άλλος "μαύρα" (επίσης δεν είναι απαραίτητο να είναι το πραγματικό τους χρώμα αλλά συνηθίζεται να είναι).

Συγκεκριμένα κάθε παίκτης ξεκινά με τους παρακάτω πεσσούς: 1 βασιλιά 1 βασίλισσα 2 πύργους 2 αξιωματικούς 2 ίππους 8 πιόνια (στρατιωτάκια) Κανόνες Όταν ο βασιλιάς απειλείται από ένα (ή δύο) κομμάτια του αντιπάλου, ο παίκτης

λέγεται ότι βρίσκεται σε κατάσταση σαχ. Τότε επιτρέπονται μόνο κινήσεις που βγάζουν το βασιλιά από κατάσταση σαχ. Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να κάνει κινήσεις που βάζουν το βασιλιά του σε κατάσταση σαχ. Στόχος του παιχνιδιού είναι να μπει ο βασιλιάς του αντιπάλου σε κατάσταση σαχ χωρίς να υπάρχουν δυνατές κινήσεις για να βγει από αυτήν.

Page 6: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Άθυρμα, Κύλιντρο, ΑπόρραξιςΑγαπημένο παιχνίδι των μεγαλύτερων σε ηλικία αγοριών ήταν «το άθυρμα», ένα πήλινο αλογάκι πάνω σε ρόδες, που το έσερναν σε όλο το σπίτι. Το παιχνίδι όμως που λαχταρούσαν όλα τα αγόρια ήταν ένα «αμαξάκι με ρόδες». Συνήθως το έσερναν τα αγαπημένα τους σκυλιά κι όταν αυτά κουράζονταν το έσερναν τα παιδιά μόνα τους. Συνηθισμένο παιχνίδι ήταν «ο τροχός». Το "κύλιντρο" των Λεριών. Άλλο παιχνίδι ήταν «η απόρραξις». Παιζόταν από κορίτσια με τη «σφαίρα», μπάλα από δέρμα ή κομμάτια ύφασμα, ραμμένα και παραγεμισμένα με αλογότριχες, άχυρο ή μαλλί.Τα αγόρια, πετώντας την μπάλα με τα χέρια, προσπαθούσαν να την περάσουν στο στόμιο ενός αγγείου, κάτι σαν τη σημερινή καλαθοσφαίριση. Ο νικημένος έπρεπε να πάρει στην πλάτη το νικητή. Αυτό ονομαζόταν «εφεδρισμός», η "μπέτσα" των Λεριών.

Page 7: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Κανόνες του παιχνιδιού από τα αρχαία χρόνια:Δένανε με ένα μαντίλι τα μάτια ενός παιδιού και έλεγε: "χαλκή μύγα θα κυνηγήσω" και οι άλλοι αποκρίνονταν: "θα κυνηγήσεις μα δεν θα την πιάσεις" και τον χτυπούσαν με τις ζώνες τους μέχρι να πιάσει ένα παιδί.

Χαλκή Μυία(Τυφλόμυγα)

Page 8: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Ακινητίνδα(Αγαλματάκια)Το αρχαίο παιχνίδι ακινητίνδα παίζεται και σήμερα με το όνομα αγαλματάκια, μόνο που υπάρχουν κάποιες διαφορές. Στην ακινητίνδα, οι παίκτες μόλις δοθεί το σύνθημα πρέπει να μείνουν ακίνητοι σε όποια στάση βρίσκονται. Εκείνος που θα κουνηθεί βγαίνει από το παιχνίδι. Στα αγαλματάκια, βρίσκονται όλα τα παιδιά στη γραμμή εκτός από ένα. Αυτό το παιδί βρίσκεται περίπου πέντε μέτρα μακριά από τα άλλα παιδιά και με γυρισμένη πλάτη λέει: "Αγαλματάκια ακούνητα, αμίλητα, αγέλαστα, μέρα ή νύχτα.Τα υπόλοιπα παιδιά όταν μιλάει κουνιούνται, όταν όμως ρωτάει απαντούν "μέρα" ή "νύχτα". Αν πουν "νύχτα" συνεχίζεται το παιχνίδι και αν πουν "μέρα" γυρνάει και μένουν όλοι αγάλματα. Τότε όποιος κουνηθεί μπαίνει στη θέση του παιδιού και ξαναρχίζει το παιχνίδι.

Page 9: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Τα πεντέλιθα (σήμερα πεντόβολα) είναι ένα αρχαίο παιχνίδι. Παίζεται όμως ακόμα και σήμερα. Στο παιχνίδι αυτό μπορούσαν να παίξουν όσα παιδιά ήθελαν. Το κάθε παιδί είχε συγκεντρωμένα πέντε βοτσαλάκια κοντά στα πόδια του. Ο κάθε παίκτης πετούσε ένα βοτσαλάκι ψηλά και έπρεπε να το ξαναπιάσει αφού πρώτα είχε πάρει από κάτω ένα ακόμα βοτσαλάκι.

Πεντέλιθα (Πεντόβολα)

Page 10: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Ένας παίκτης κλείνει τα μάτια του και οι άλλοι τρέχουν να κρυφτούν σε ορισμένο χρόνο .Ο παίκτης ανοίγει τα μάτια του και ψάχνει να τους βρει. Κάθε φορά που βρίσκει έναν , πρέπει να προλάβει να τρέξει πρώτος στη θέση του , αλλιώς χάνει 

H αποδιδρασκίνδρα

Page 11: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Ένας παίκτης στέκεται όρθιος και με το χέρι του σκεπάζει τα μάτια του.Ένας άλλος τον κτυπά και συγχρόνως τον ρωτά με ποιο χέρι τον κτύπησε .

Το κολλαβίζειν

Page 12: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Στην αρχαιότητα το παιχνίδι αυτό ήταν ένα είδος ακροβασίας και παιζόταν κατά κύριο λόγο στις γιορτές του Διονύσου: Οι παίκτες ανέβαιναν με το ένα πόδι πάνω σε ένα φουσκωμένο ασκί αλειμμένο με λάδι και ο καθένας φανέρωνε την επιδεξιότητά του στην ισορροπία και στην ευλυγισία . Τις περισσότερες φορές ο παίκτης έπεφτε κάτω, πράγμα που διασκέδαζε τους άλλους παίκτες, οι οποίοι αδιαφορούσαν για το αν θα γελούσαν το ίδιο και οι άλλοι μ’ αυτούς, όταν σε λίγο ,που θ’ ανέβαιναν κι΄ αυτοί στο λαδωμένο ασκί θα πάθαιναν τα ίδια . Το παιχνίδι αυτό παίζεται και σήμερα στην Ήπειρο με την ονομασία Ασκί .

Ασκωλιασμός (Ασκί)

Page 13: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Οι παίκτες σκαλίζουν στο ξύλο δυο δίσκους που ενώνονται στο κέντρο με έναν κυλινδρικό άξονα , πάνω στον οποίο στερεώνουν την αρχή μιας κλωστής την οποία στη συνέχεια τυλίγουν γύρω-γύρω . Το γιο-γιο είναι έτοιμο . Το αφήνουν να πέσει και η κλωστή ξετυλίγεται ,ενώ με μια κίνηση του χεριού ξαναμαζεύεται γύρω από τον άξονα. Έπειτα , το αφήνουν πάλι να πέσει και ξανά από την αρχή.

Γιο-Γιο

Page 14: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Οι παίκτες καρφώνουν στο χώμα ένα δοκάρι που στο μέσο του έχει μια τρύπα από όπου περνούν ένα σκοινί. Στις δύο άκρες του, δένεται από ένας παίκτης, έτσι ώστε ο ένας να μην κοιτά τον άλλο, και προσπαθούν τραβώντας με δύναμη, να φέρουν ο ένας τον άλλον κοντά στη δοκό. Το παιχνίδι αυτό παίζεται και με ισάριθμους σε κάθε πλευρά παίκτες.

Η σκαπέρδα(Διελκυστίνδα)

Page 15: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Το αστραγαλίζειν , το παιχνίδι δηλαδή με τους αστράγαλους ή αλλιώς τα κότσια , είναι από τα πιο αγαπημένα ,τόσο των αγοριών, όσο και των κοριτσιών. Τους αστράγαλους τους μαζεύουν από τα πίσω πόδια των κατσικιών και των αρνιών . Καμιά φορά αντί για αστράγαλους χρησιμοποιούν πετρούλες ή καρύδια και αμύγδαλα που τους αρέσουν και να τα τρωνε ! Τα παιδία έπαιζαν και τους «αρτιάζειν αστραγάλους» , τα μόνα ζυγά . Έκρυβε ο ένας του αστραγάλους στο χέρι του κι ο άλλος προσπαθούσε να μαντέψει αν ο αριθμός των αστράγαλων ήταν μονός ή ζυγός, δηλαδή περιττός ή άρτιος.

Το αστραγαλίζειν

Page 16: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Οι παίκτες κτυπούν τη μπάλα με δύναμη στο έδαφος ώστε να αναπηδήσει. Έπειτα την πιάνουν και την ξανακτυπούν. Όποιος παίκτης πετύχει τα πιο πολλά κτυπήματα κερδίζει . Άλλοτε πάλι πετούν τη μπάλα στον τοίχο και πρέπει να την πιάσουν πριν πέσει στο έδαφος. Το παιχνίδι αυτό μπορούν να παίζουν μόνοι τους ή ανά δυο.

Απόρραξις

Page 17: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Οι «μεγάλοι» της παρέας έπαιζαν το εις ώμιλλαν, τις ομάδες. Είχαν χαράξει έναν κύκλο στο χώμα και προσπαθούσαν, σημαδεύοντας από ένα ορισμένο σημείο, να στείλουν τον αστράγαλο του ζώου μέσα στον κύκλο. Είχαν ορίσει από πριν ότι ο καθένας είχε δέκα βολές. Ο νικητής σχεδίαζε το κύκλο, αποφάσιζε τη διάμετρο, καθώς και το σημείο βολής.

Είς ώμιλλαν

Page 18: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Ανάμεσα στα παιχνίδια που προτιμούν τα παιδιά, είναι η Ίυγξ. Σε ένα ξύλινο συνήθως τροχίσκο ανοίγουν δυο τρύπες, περνούν διπλή κλωστή και αφού την περιστρέψουν, μια τραβούν και μια χαλαρώνουν. Ο ήχος που παράγεται θυμίζει ένα πουλί, την ίυγγα, δηλαδή την μυρμηγκοφάγο, από το οποίο πήρε και το όνομα του το παιχνίδι. Λένε μάλιστα πως ανάλογα με τον ήχο μπορούν να κάνουν διάφορες προβλέψεις.

Η Ίυγξ

Page 19: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Οι τροχοί είναι συνήθως χάλκινοι και υπάρχουν μεγαλύτεροι και μικρότεροι. Η διάμετρος τους κυμαίνεται ανάμεσα στα 80 και 130 εκατοστά. Ο τροχός δεν είναι όμως μόνο παιχνίδι. Τον χρησιμοποιούσαν και στις παλαίστρες, όπου γυμνάζονταν οι νέοι. Ο Ιπποκράτης μάλιστα, ο φημισμένος γιατρός, στο βιβλίο του «Περί Διαίτης», τον συστήνει σε όσους θέλουν να κρατηθούν σε καλή φυσική κατάσταση.

Τροχός

Page 20: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

«Έλληνες αεί παίδες εστέ…» (Πλάτων)

Page 21: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

UNREAL TOURNAMENT BONUS fps παιχνίδι και από τα πιο καλά

Το unreal tournament δημοσιεύτηκε το 1999-2000 και ήταν το ΠΡΩΤΟ παιχνίδι fps. Είναι το πιο γρήγορο παιχνίδι στον κόσμο ΑΚΌΜΑ ΚΑΙ ΣΗΜΕΡΑ. Αυτό το παιχνίδι έχει διάφορα υπό παιχνίδια: Assault: παίζεις 2 φορές αυτό το mode την πρώτη φορά πρέπει να κάνεις επίθεση σε ένα χρονικό διάστημα .Την

δεύτερη φορά πρέπει να αμυνθείς έστω και 1 δευτερόλεπτο πιο πολύ από το χρόνο που έκανες για να ολοκληρώσεις την επίθεση.

  Capture the flag: Πρέπει να πάρεις την αντίπαλη Σημαία και να την πας στην δικιά σου σημαία ή περισσότερες

φορές από τους αντιπάλους σε ένα χρονικό διάστημα ή να φτάσεις πρώτος στις 3 μαζεμένες σημαίες.   Death match : Είναι όλοι αντίπαλοι και όποιος σκοτώσει τους περισσότερους σε ένα χρονικό διάστημα νικάει .   Team death match: Όποια ομάδα από τις 2/3/4 έχει σκοτώσει ποιο πολλά άτομα από την/τις αντίπαλη/ες σε ένα

χρονικό διάστημα νικάει.   Domination: Είναι 2 ομάδες και όποια πάρει τον έλεγχο των 2/4 (ανάλογα τη πίστα) σημείων για πιο πολύ ώρα σε

ένα χρονικό διάστημα νικάει.   Last man standing:Είναι όλοι αντίπαλοι όποιος καταφέρει να μείνει ζωντανός και να πεθάνουν όλοι οι αντίπαλοι

τότε νικάει (χωρίς respawn) .

Page 22: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

SPACE INVANDERS

Οι «Εισβολείς του Διαστήματος» προέρχονταν στην πραγματικότητα από την Ιαπωνία, αλλά κανείς εν τέλει δεν μπόρεσε να τους αποτρέψει από το να κυριαρχήσουν ανά την υφήλιο. Το παιχνίδι πρωτοκατασκευάστηκε από την Taito το 1978 και μπορούσε να το βρεθεί σε κάθε ουφάδικο που σέβονταν τον εαυτό του.

Το Space Invaders οριοθέτησε τα shooter παιχνίδια, ενώ οι πιξελαρισμένοι εξωγήινοι έγιναν σύμβολα στην ιστορία των videogames!

Page 23: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

SPACE INVANDERS

Page 24: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ARKANOID

Το κλασικό παιχνίδι arcade αναπτύχθηκε το 1986 από την Taito και έκτοτε αντιγράφηκε από πληθώρα εταιρειών. Παρά την απλότητα του έκανε αρκετούς να «κολλήσουν», αποδεικνύοντας πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό, ακόμη και αν δεν έχει σενάριο ανάλογο ταινίας..

Page 25: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

PACMAN

Τι να πει κανείς για το παιχνίδι που πρωτοκυκλοφόρησε το 1980, αλλά ακόμη υπάρχουν φανατικοί που δεν μπορούν να ξεκολλήσουν από την κίτρινη, αχόρταγη σφαίρα που δεν σταματά... να «μασουλάει» και τα πολύχρωμα φαντάσματα που βρίσκονταν πάντα (ή έστω σχεδόν πάντα) στο κατόπι του.

Page 26: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

TETRIS Το σοβιετικό παιχνιδάκι που έμελε να

αναδειχθεί σε παγκόσμια μανία, σχεδιάστηκε το 1984 από τον Alexey Pajitnov, αλλά έπρεπε να φτάσουμε στο σωτήριο έτος 1989 ώστε να κυκλοφορήσει για το περίφημο Game Boy της Nintedo και να καθιερωθεί στη συνείδηση μικρών και μεγάλων. Το μουσικό θέμα που το συνόδευε έχει χαραχτεί ανεξίτηλα στη μνήμη κάθε παίκτη!

Page 27: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

SUPERMARIO BROS

Είναι δυνατόν ένας κοντόχοντρος υδραυλικός από την Ιταλία, να είναι μια από τις πιο αναγνωρίσιμες φιγούρες στον κόσμο, τόσο από gamers, όσο και από ανθρώπους που ουδεμία επαφή με το χώρο έχουν;

Ο Μάριο, ο Λουίτζι και όλη παλιοπαρέα τριγυρνούν σε ένα κόσμο με γιγαντιαίους σωλήνες, εγκαθιδρύοντας την αυτοκρατορία που ακούει στο όνομα Nintendo και αφήνοντας ξάγρυπνα εκατομμύρια παιδιά και ενήλικες προκειμένου να τελειώσουν... την πίστα!

Page 28: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

SUPERMARIO BROS

Page 29: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

SONIC

Ο αντίπαλος του Μάριο δεν ήταν ο Bowser (ή ο Wario). Στην πραγματικότητα εχθρός του ήταν ένα μπλε πλασματάκι με ψυχεδελική εμφάνιση, που δεν σταμάταγε να τρέχει. Ο Sonic συνέλεγε δαχτυλίδια, διέλυε με την ταχύτητά του εχθρούς και εμπόδια και ήταν το θανατηφόρο βέλος στη φαρέτρα της ένδοξης Sega.

 

Page 30: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΑΚΟΛΟΥΘΕΙ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙΝΟΥΡΙΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ.

Page 31: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

STRATEGO Το Stratego σχεδιάστηκε το 1908.Παρουσιάστηκε στην Ευρώπη με το όνομα L’attaque . Οι ιδιότητες που πρέπει να έχει ένας παίκτης είναι οι εξής : 1.Τόλμη και ρίσκο 2.Καλή μνήμη 3.Ένστικτο και προνοητικότητα 4.Γρήγορη αντίληψη στις περίπλοκες καταστάσεις 5.Αποφασιστικότητα ώστε να αξιοποιεί τις ευκαιρίες 6.Να είναι ικανός να ξεγελάει τον αντίπαλο 7.Να επιλέγει την κατάλληλη στιγμή για επίθεση και … 8.Να είναι γεννημένος Νικητής ! (xD) ΚΑΝΌΝΕΣ : Κάθε παίκτης ελέγχει ένα στρατό από 40 αξιωματικούς, υπαξιωματικούς και στρατιώτες που

σκοπός τους είναι να κατακτήσουν τη σημαία του εχθρού. Και οι δύο αντίπαλοι πρέπει να αναπτύξουν ένα στρατηγικό σχέδιο.

Υπάρχουν 10 διαφορετικοί στρατιώτες + τις 6 βόμβες Βόμβες δεν μπορούμε να τις κινήσουμε αλλά μπορούν να σκοτώσουν όλους τους στρατιώτες εκτός από το

3 (σαμποτερ).ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΊΑ ΠΟΥ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΊ ΝΑ ΚΙΝΗΘΕΊ ΚΑΙ ΜΠΟΡΟΎΝ ΝΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΚΤΉΣΟΥΝ ΌΛΟΙ ΟΙ ΣΤΡΑΤΙΏΤΕΣ.

Το 1 που σκοτώνει το 10 ΜΌΝΟ ΑΝ ΚΆΝΕΙ ΕΠΊΘΕΣΗ ΠΡΏΤΟ Το 2 που σκοτώνει μόνο το 1 Το 3 που σκοτώνει τα μικρότερα του και αφοπλίζει τις βόμβες (ΜΌΝΟ ΑΥΤΟ) Το 4 που σκοτώνει τα μικρότερα του Το 5 που σκοτώνει τα μικρότερα του Το 6 που σκοτώνει τα μικρότερα του. Το 7 που σκοτώνει τα μικρότερα του .Το 8 που σκοτώνει τα

μικρότερα του .Το 9 που σκοτώνει τα μικρότερα του .Το 10 που σκοτώνει τα μικρότερα του αλλά μπορεί να σκοτωθεί από το 1 αν του κάνει πρώτο επίθεση. Πρώτα αρχίζουν οι κόκκινοι. Όλοι οι στρατιώτες κινούνται ανά 1 κουτάκι ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝΕ ΝΑ ΠΑΝΕ ΔΙΑΓΏΝΙΑ. Εκτός από το 2 (ανιχνευτής) που μπορεί να πάει όταν έρθει η σειρά του όσα κουτάκια θέλει μπροστά αριστερά δεξιά πίσω και διαγώνια.

Page 32: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

GREPOLIS (ΠΟΙΟ ΓΝΩΣΤΌ ΠΑΙΧΝΊΔΙ) Το Grepolis δημοσιεύτηκε στις 8 Δεκεμβρίου 2009 . Αρχίζεις με μία πόλη που έχει 3 κτήρια (σύγκλητος, αποθήκη, φάρμα).Ο

σκοπός του παιχνιδιού είναι να φτιάξεις τα 9 θαύματα του κόσμου lvl 10 πριν το κάνουν οι αντίπαλοι .Άμα κάποια συμμαχία έχει 1 θαύμα lvl 10 (δηλαδή το έχει ολοκληρώσει) δεν μπορεί κάποια άλλη να ολοκληρώσει το ίδιο θαύμα αλλά μπορεί να το έχει lvl 9.

  Κάθε κτήριο εξυπηρετεί έναν συγκεκριμένο σκοπό. Τα κτήρια είναι τα εξής: 1) Σύγκλητος 2)αποθήκη 3)ορυχείο 4)λατομείο 5) εργοστάσιο ξυλοκόπων 6)στρατώνες 7)φάρμα 8)σπηλιά 9)παζάρι 10) λιμάνι 11)τείχος 12)ακαδημία 13)ναός Και υπάρχουν και τα μοναδικά κτήρια : 1)θέατρο 2) θερμά λουτρά 3)βιβλιοθήκη 4)φάρος της Αλεξάνδρειας και 1)πύργος 2)άγαλμα θεού 3)μαντείο 4)

εμπορικό κατάστημα. Πρέπει να επιλέξεις 1 από κάθε τετράδα . Το κάθε ΜΟΝΑΔΙΚΌ κτήριο κάνει Κάτι διαφορετικό. ΜΟΝΆΔΕΣ:

Αμυντικά: 1) ξιφομάχος 2) τοξότης 3) άρμα 5(Κρούση) 8(Βολή) 56(Λίχνισμα)

14 (αμβλύ) 6 (αμβλύ) 76(αμβλύ) 8 (κοφτερό) 25 (κοφτερό) 16 (κοφτερό) 30 (βεληνεκές) 12 (βεληνεκές) 56(βεληνεκές)

Επιθετικά: 1) εκσφενδονιστείς 2) ιππέας 3) άρμα 19(Βολή) 60(Κρούση) 56(Λίχνισμα)

7 (αμβλύ) 18 (αμβλύ) 76 (αμβλύ) 8 (κοφτερό) 0 (κοφτερό) 16 (κοφτερό) 2(βεληνεκές) 24 (βεληνεκές) 56 (βεληνεκές) κτλ.

Page 33: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

BATTLEFIELD 1

Η DICE, με το Battlefield 1 αποφάσισε να φέρει ξανά στη “ζωή” τον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο, έχοντας όμως αυτή τη φορά πιο σύγχρονα μέσα στη κατοχή της -από τεχνολογικής άποψης- σε αντίθεση με τίτλους της σειράς κοντινής θεματολογίας όπως το Battlefield 1942. Αξίζει να σημειωθεί πως πρόκειται για τον πρώτο τίτλο της Electronic Arts, μετά το Wings of Glory που κυκλοφόρησε πίσω στο 1994, ο οποίος καταπιάνεται με τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο θεματικά και αυτό δείχνει, αν μη τι άλλο, τόλμη, ειδικότερα όταν το ρίσκο παίρνεται μέσω ενός τόσο μεγάλου franchise.

Page 34: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

FIFA 17 Στο άκουσμα και μόνο ενός story mode στο FIFA -μια πρωτιά για

ποδοσφαιρικό τίτλο γενικότερα- μου ήρθαν στο μυαλό εκείνες οι κλισεδίστικες ποδοσφαιρικές ταινίες τύπου ‘Goal’ και ‘Κάντο όπως ο Μπέκαμ’. Από την πλευρά της ΕΑ δεν κρυβόταν και παραδέχτηκε πως εμπνεύστηκε από τέτοιου είδους ταινίες και πώς να μην το κάνει άλλωστε αφού μιλούν στην καρδιά ενός ποδοσφαιρόφιλου. Στο The Journey, λοιπόν, πρωταγωνιστεί ο Alex Hunter, γόνος οικογενείας ποδοσφαιριστών, του οποίου η τύχη του χαμογελά και του δίνεται η ευκαιρία να παίξει στον αγαπημένο του σύλλογο. Εκεί είναι που σου δίνεται η δυνατότητα να επιλέξει ο καθένας το δικό του σύλλογο -εγώ διάλεξα τη West Ham λόγω Payet. Αυτομάτως, ο Hunter αποκτά τον σύλλογο τον ονείρων του, όμως μετά από λίγους αγώνες, το προπονητικό τιμ αποφασίζει πως είναι καλύτερο για την εξέλιξή του να πάει δανεικός στη Β΄ κατηγορία της Αγγλίας. Κάτι που θα συμβεί είτε το ήθελα είτε όχι όσο καλά κι αν έπαιζα, μιας και στα πρώτα παιχνίδια ήταν πρακτικά αδύνατο να νικήσω, όσες φορές και αν έκανα τη ‘ζαβολιά’ του quit/ reload στους αγώνες.

Page 35: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

NBA 2K17

Τα τελευταία πέντε χρόνια είναι ίσως η αποδοτικότερη περίοδος της NBA 2K σειράς, καθώς κατέκτησε για τα καλά τη νούμερο 1 θέση στις προτιμήσεις των φίλων του μπάσκετ στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, εκθρονίζοντας και...διαγράφοντας από το χάρτη, τον εδώ και δεκαετίες μοναδικό παίκτη στην αγορά, το NBA Live. Πλέον, όμως, η σειρά της 2K Games έχει γίνει συνώνυμο με το άθλημα στα ψηφιακά παρκέ. Οι λόγοι πολλοί, με το εξαιρετικό παρουσιαστικό να είναι αυτός που προσωπικά θεωρώ ως ο σημαντικότερος αυτής της επιτυχίας.

Ποιο είναι το μέτρο σύγκρισης, όμως, όταν ο ανταγωνισμός τα τελευταία χρόνια ήταν ανύπαρκτος, ενώ τις φορές που εμφανίστηκε ήταν αρκετά σκαλιά κατώτερος; Νομίζω πως όσοι διαβάζετε αυτές τις γραμμές, γνωρίζετε ήδη πως αν καθόταν ένας νέος βασιλιάς στο θρόνο (λέγε με NBA Live), θα το γνωρίζατε ήδη. Κακά τα ψέμματα, η 2K Games ανταγωνίζεται τον εαυτό της εδώ και καιρό και κείμενα όπως αυτό εδώ, λίγη σημασία έχουν για τους υποψήφιους αγοραστές, όταν πρακτικά δεν υπάρχει κάτι καλύτερο. Εκεί που οι κριτικές για παιχνίδια όπως το NBA 2K17 έχουν σημασία είναι για να μην επαναπαύονται οι ομάδες ανάπτυξης στις δάφνες τους. Ευτυχώς, η 2K Games έχει αποδείξει πως

Page 36: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

NBA 2K17

Page 37: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

FORZA HORIZON 3

Ίσως το καλύτερο racing των τελευταίων χρόνων... Η οδήγηση είναι κατά βάση μία πρακτική ευκολία που μας εξυπηρετεί στην καθημερινότητά

μας. Θα τη χαρακτήριζα επίσης μία θετική εμπειρία, ειδικά όταν συνδυάζεται με σοβαρότητα και ευθύνη. Εκτός αυτού όμως, υπάρχει και η διασκεδαστική πλευρά της. Η ευχαρίστηση που μπορεί να σου προσφέρει ένα καλό αυτοκίνητο ή μία μοτοσυκλέτα, ειδικά αν είσαι λάτρης των τροχών, είναι μοναδική. Παρότι δε χρειάζεται ένα αυτοκίνητο στου οποίου την τιμή θα περιέχονται πολλά μηδενικά για να ευχαριστηθείς την οδήγηση, αυτά όμως κυρίως, τα supercars όπως τα αποκαλούν, έχουν κατασκευαστεί για δυνατές συγκινήσεις. Επειδή όμως των περισσοτέρων οι τσέπες, αυτούς τους καιρούς περνάνε μια περίοδο “παρακμής”, έρχεται η Playground Games να μας λύσει το…πρόβλημα αυτό με το Forza Horizon 3.

Μια κλεφτή ματιά στην ιστορία, μας λέει πως το 2013 η Τurn 10 (υπεύθυνη για το Forza franchise) σε συνεργασία με την Playground Games, δημιουργούν το Forza Horizon και επεκτείνουν το σύμπαν του Forza στους ανοικτούς δρόμους με διάφορους αγώνες αντί αμοιβών. Τα δυνατά σημεία του Horizon ήταν η εξερεύνηση των μεγάλων περιοχών του και το μοναδικό soundtrack που περιείχε. Ακολούθησαν τα Forza Motorsport 5 στο Xbox One, το οποίο ήταν και ο πρώτος τίτλος Forza της τρέχουσας γενιάς, με νέα αναβαθμισμένα γραφικά και χαρακτηριστικά. Ακολούθησαν τα Forza Horizon 2 το 2014, με το expansion του Fast & Furious το 2015 και το Forza Motorsport 6 που κυκλοφόρησε την ίδια χρονιά. H Turn 10 έχει κερδίσει επίσης τέσσερις φορές το βραβείο DICE για το καλύτερο Racing παιχνίδι της χρονιάς.

Page 38: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

POKEMON GO

Το φαινόμενο που μόλις ξεκίνησε... Ακόμα θυμάμαι νοσταλγικά την πρώτη φορά που πρωτοείδα το anime των

Pokémon. Ήμουν περίπου τεσσάρων χρονών όταν ο Ash είπε στην μητέρα του ότι θέλει να γίνει ο καλύτερος εκπαιδευτής Pokémon του κόσμου. Είδε στην τηλεόραση ότι ο Professor Oak έδινε τρία Pokémon σε όσους είχαν στόχο να γίνουν εκπαιδευτές, τα πολύ γνωστά starters της Kanto Bulbasaur, Squirtle και Charmander. Ο Ash Ketchum έτρεξε στο γραφείο του Professor Oak στην πόλη Pallet, μόνο και μόνο για να δει ότι ο αντίπαλός του, ο Gary, είχε πάρει το τελευταίο Pokémon. Αλλά ο καθηγητής Oak είχε ακόμη ένα το οποίο είχε κάποιο…πρόβλημα. Ο Pikachu δεν ήθελε να μπει στην Pokéball και επίσης δεν ήταν πολύ φιλικός. Δεν θα μακρηγορήσω με την ιστορία καθώς οι περισσότεροι ξέρετε τι συμβαίνει μετά.

Από εκείνη την μέρα, όνειρό μου ήταν να γίνω εκπαιδευτής Pokémon. Ήθελα να έρθει η μέρα που θα κλείσω πίσω μου την πόρτα του σπιτιού και θα χαιρετήσω τους γονείς μου, καθώς ξεκινάω το ταξίδι μου. Μεγαλώνοντας δυστυχώς ξέχασα το πόσο ήθελα όλο αυτό να γίνει πραγματικότητα, όπως οι περισσότεροι Pokéfans. Ποτέ δεν περίμενα ότι σχεδόν 17 χρόνια μετά, το όνειρό μου θα πραγματοποιούταν.

Page 39: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS H Λεγκοκρατορία αντεπιτίθεται Το Star Wars Franchise είναι πολύ σημαντικό για την TT games και την

‘Lego’ σειρά της. Ουσιαστικά ολόκληρη η πορεία της εταιρίας ξεκίνησε στην προσπάθεια τους να δημιουργήσουν τον πρώτο Lego Star Wars τίτλο. Αργότερα μπήκε στο παιχνίδι δυναμικά η Warner Bros η οποία εξαγόρασε την TT games, κάνοντάς την να ασχολείται αποκλειστικά με τη δημιουργία παιχνιδιών με τουβλάκια. Συνήθως τα παιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες, πάσχουν από κρίση ταυτότητας. Λόγω του ότι πρέπει να βιαστούν να βγουν σχεδόν παράλληλα με την κινηματογραφική προβολή ώστε να πετύχουν τις καλύτερες πωλήσεις εκμεταλλευόμενοι τη ‘δίψα’ του κοινού για περισσότερο, συνήθως αποτυγχάνουν να μεταφέρουν το αίσθημα, το συναίσθημα και την ατμόσφαιρα μιας ταινίας. Ευτυχώς, το Lego Star Wars: The Force Awakens μπορώ να σας πω με σιγουριά πως δεν είναι ένα από αυτά. Πρόκειται για τον καλύτερο τίτλο της σειράς Lego, μιας σειράς που εδώ και καιρό έχει πέσει στην παγίδα της επανάληψης και δείχνει κολλημένη στη λάσπη. Παρόλα αυτά, σε γενικές γραμμές οι πωλήσεις είναι υψηλές και το κοινό δείχνει να μαγεύεται από την Lego-ποίηση κάθε κινηματογραφικού franchise, ειδικά οι μικρότερες ηλικίες. Δεν μπορείς να τους αδικήσεις. Είναι τα platform games της γενιάς τους. Είναι τα ‘Movie video games’ της γενιάς τους. Παλιότερα κι εμείς ζούσαμε τις μεταφορές των ταινιών σε παιχνίδια, σε κονσόλες της Nintendo και της Sega. Αρκετά όμως με αυτά, ας δούμε τι έχει να προσφέρει το νέο παιχνίδι.

Page 40: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

LEGO STAR WARS: THE FORCE AWAKENS

Page 41: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΣΤΑ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΊΔΙΑ:Τα βιντεοπαιχνίδια συμβάλλουν στην ανάπτυξη και βελτίωση

των γνωστικών δεξιοτήτων των παιδιών, και ειδικότερα: την συγκέντρωση της προσοχής την παρατηρητικότητα τον οπτικοκινητικό συντονισμό την δεξιοτεχνία την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων την αύξηση των γενικών γνώσεων την εξοικείωση με την τεχνολογία και την χρήση της στην

καθημερινή ζωή την βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων, ιδιαίτερα μάλιστα

των μαθητών, οι οποίοι έχουν κάποιες μαθησιακές δυσκολίες.

Page 42: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΣΤΑ ΟΜΑΔΙΚΆ ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ:

Τα ομαδικά παιχνίδια ασκούν μεγάλη επίδραση στην ψυχική και σωματική υγεία του ανθρώπου. Σύμφωνα με ειδικούς αθλητικής ψυχολογίας, τα ομαδικά αθλήματα ενθαρρύνουν και ενισχύουν πολλά χαρακτηριστικά των παιδιών

Page 43: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Η ΦΙΛΊΑ

Η συμμετοχή στην ομάδα διδάσκει στα παιδιά πώς να παραβλέπουν ή και να ανέχονται έναν ενοχλητικό συμπαίκτη ή μια ενοχλητική συμπεριφορά. Επίσης μαθαίνουν να στηρίζουν και να ενθαρρύνουν τους συμπαίκτες τους όταν κάτι πάει στραβά και πώς να ξεπερνούν τις δυσκολίες συνεχίζοντας τον αγώνα και το παιχνίδι.

Page 44: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Ο ΣΕΒΑΣΜΌΣ

Για να λειτουργήσει ομαλά η συνεύρεση και η συνεργασία των ατόμων, απαιτείται ο σεβασμός. Το παιδί μαθαίνει να σέβεται και να εκτιμά όχι μόνο τις αποφάσεις του προπονητή του, αλλά να σέβεται και να εκτιμά τους συναθλητές του.

Page 45: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Η ΕΡΓΑΤΙΚΌΤΗΤΑ Μέσα από το ομαδικό άθλημα τα παιδιά

μαθαίνουν πώς να είναι πειθαρχημένα και πώς να επικεντρώνουν την προσοχή τους σε κάτι, καθώς και πώς να έχουν υπομονή όταν τα πράγματα δυσκολεύουν. Επίσης, αποκτούν δεξιότητες οργάνωσης σε πολλούς τομείς της ζωής τους.

Page 46: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Η ΕΠΙΜΟΝΉ

Στα ομαδικά αθλήματα η ήττα, η αδικία και η απογοήτευση είναι μέρος και κομμάτι του παιχνιδιού. Όλα αυτά όμως κάνουν τα παιδιά ακόμα πιο δυνατά καθώς μεγαλώνουν. Μαθαίνουν να έχουν επιμονή και αντοχή για να ξεπεράσουν τις δύσκολες στιγμές.

Page 47: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Η ΑΥΤΟΠΕΠΟΊΘΗΣΗ

Μέσα από αυτά μαθαίνουν τα πλεονεκτήματα και τις δυνατότητές τους με αποτέλεσμα να ενισχύεται η αυτοπεποίθησή τους. Επίσης μαθαίνουν να έχουν θάρρος και εμπιστοσύνη στον εαυτό τους και αποκτούν βαθύτερες αξίες που μόνο ο αθλητισμός μπορεί να διδάξει.

Page 48: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΤΑ ΑΡΝΗΤΙΚΆ

Ωστόσο, τα παιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν σοβαρά προβλήματα.

Page 49: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΣΤΑ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΊΔΙΑ: Μπορεί να αυξήσουν την επιθετικότητα στη

συμπεριφορά, τις σκέψεις και τα συναισθήματα και να περιορίσουν τις θετικές κοινωνικές συμπεριφορές.

Προκαλούν συναισθηματική παράλυση. Μέσα στο διαδίκτυο υπάρχουν ιοί και χάκερς. Μπορούν να έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην όραση. Μπορούν να προκαλέσουν ψυχολογικά προβλήματα

και ψυχοσωματικές διαταραχές. Μπορεί να γνωρίσεις παρανοϊκούς ανθρώπους. Εθισμός. Πολλοί ζουν σε έναν ηλεκτρονικό κόσμο και

όχι στον πραγματικό.

Page 50: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΤΑ ΑΡΝΗΤΙΚΆ ΤΟΥ ΤΖΌΓΟΥ: Τζόγος είναι να στοιχηματίζεις, να ρισκάρεις αν προτιμάτε, ένα χρηματικό

ποσό με σκοπό να κερδίσεις ένα ακόμη μεγαλύτερο. Τα παιχνίδια στο καζίνο, η ρουλέττα, το μπλάκτζακ, το πόκερ αλλά και το αθλητικό στοίχημα, το κίνο, το λόττο, τα λαχεία, ο ιππόδρομος και τόσα άλλα ακόμη είναι μορφές τζόγου.

Πολλές είναι οι θρησκείες ανά τον κόσμο που καταδικάζουν το τζόγο ως μορφή

διασκέδασης γιατί μπορεί να καταστρέψει τις ζωές πολλών ανθρώπων και να προκαλέσει ζημιά στον κοινωνικό ιστό γενικότερα. Αν κάποιος είναι παθολογικός τζογαδόρος, τότε τόσο η οικογένεια όσο και η κοινωνική ζωή του διαταράσσονται βίαια. Είναι μία πολύ επικίνδυνη κατάσταση που μπορεί να οδηγήσει σε νευρικό κλονισμό και το άτομο χρειάζεται οπωσδήποτε ψυχολογική υποστήριξη.

Ο τζόγος επίσης έχει κατηγορηθεί για την αύξηση της εγκληματικότητας σε συγκεκριμένες περιοχές. Επιπλέον το στοίχημα στα αθλητικά γεγονότα οδηγεί σε παράνομες δραστηριότητες, όπως είναι το "στήσιμο" παιχνιδιών, εσκεμμένοι τραυματισμοί κτλ και μπορεί επίσης να οδηγήσει κάποιο άτομο στην εξάρτηση και τις φρούδες ελπίδες.

Page 51: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΨΥΧΟΛΟΓΊΑ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ

.

Το παιχνίδι αποτελεί μια βασική δραστηριότητα στη καθοριστικό ρόλο στη ζωή του παιδιού. Παίζει η σωματική, την ψυχοσυναισθηματική, την κοινωνική και τη γνωστική του ανάπτυξη. Μέσα από το παιχνίδι το παιδί έχει την δυνατότητα να δράσει ελεύθερα, να ζήσει σε ένα κόσμο φανταστικό που μπορεί να εξουσιάσει, να εκφράσει τα συναισθήματα του, να μάθει τον εαυτό του και τους ανθρώπους γύρω του να εξερευνήσει το περιβάλλον του.

Πιο συγκεκριμένα, το παιχνίδι συμβάλλει στη σωματική ανάπτυξη του παιδιού.

Page 52: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Για να μιλήσουμε με ιατρικούς όρους με το παιχνίδι η κυκλοφορία

του αίματος γίνεται ταχύτερη και ο μεταβολισμός πληρέστερος.

Ταυτόχρονα, ενδυναμώνεται το νευρικό σύστημα, ασκείται ο οργανισμός του παιδιού και τελειοποιούνται τα μέλη του σώματος. Βελτιώνεται μυϊκή δύναμη, η ευκαμψία των αρθρώσεων και του σώματος, η ευλυγισία, η ακρίβεια και η χάρη των κινήσεων, η επιδεξιότητα, η αντοχή στην κόπωση, η ισορροπία κλπ.

Page 53: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

ΠΩΣ ΕΠΙΔΡΑ ΣΤΟ ΠΑΙΔΙ Σημαντική είναι και η επίδραση που ασκεί το παιχνίδι στη

συναισθηματική ανάπτυξη του παιδιού. Με την επιτυχία και προβολή που αποκτά το παιδί μέσω του παιχνιδιού, βελτιώνει την εικόνα για τον εαυτό του, ξεπερνά τις αναστολές του, αυξάνει την αυτοπεποίθησή του και αναπτύσσει σεβασμό για την προσωπικότητα των άλλων. Επίσης, το παιχνίδι πολλές φορές λειτουργεί λυτρωτικά σε καταστάσεις της καθημερινότητας.

Το παιχνίδι θεωρείται χαμένος χρόνος από τους δασκάλους, τους καθηγητές ή τους γονείς. Στην πραγματικότητα είναι αναπόσπαστο και απαραίτητο στοιχείο για την ανάπτυξη και τη ζωή του παιδιού.

Page 54: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Πολλές το παιχνίδι θεωρείται χαμένος χρόνος από τους δασκάλους, τους καθηγητές ή τους γονείς. Στην πραγματικότητα είναι αναπόσπαστο και απαραίτητο στοιχείο για την ανάπτυξη και τη ζωή του παιδιού. Μάλιστα, η απουσία του παιχνιδιού από τη ζωή του παιδιού, θα μπορούσε να συνδεθεί με φτωχές κινητικές δεξιότητες, χαμηλά επίπεδα φυσικής δραστηριότητας, μειωμένη ικανότητα διαχείρισης στρεσογόνων καταστάσεων, μειωμένες κοινωνικές δεξιότητες, οι οποίες είναι πιθανό να οδηγήσουν σε δυσκολίες στη διαχείριση κοινωνικών καταστάσεων, επίλυση συγκρούσεων, θέματα διαφορετικότητας, θέματα αυτοεκτίμησης, θέματα αποτυχίας κλπ.

Έτσι, λοιπόν, το καλύτερο που έχουμε να κάνουμε είναι όχι απλά να επιτρέψουμε στο παιδί να παίζει, αλλά να αφήσουμε τη μαγεία του παιχνιδιού να μας συνεπάρει. Να ζηλέψουμε και να μάθουμε από την απόλαυση και τη λαχτάρα που έχουν τα παιδιά για το παιχνίδι!

Page 55: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Ερωτηματολόγιο

https://drive.google.com/open?id=1ei10lbecbp99Q364bnk76hJBbAYy1demK0Mgt35aVBc

Το παρόν ερωτηματολόγιο απευθύνεται σε μαθητές Γενικών Λυκείων. Συντάχθηκε προκειμένου να διερευνήσει και να λάβει πληροφορίες :Σχετικά με τα Παιχνίδια ( Χθές και Σήμερα). Πληροφορίες για την διάγνωση της «εξάρτησης» από τα ηλεκτρονικά ή διαδικτυακά παιχνίδια, διαδικτυακού τζόγου (τυχερά παιχνίδια). Πατήστε στον ακόλουθο σύνδεσμο για υποβολή.

Page 57: Tο παιχνίδι του χθές και σήμερα   επιπτώσεις

Βιβλιογραφια:

https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1_%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD_%CE%B1%CF%81%CF%87%CE%B1%CE%AF%CE%B1_%CE%95%CE%BB%CE%BB%CE%AC%CE%B4%CE%B1