Tα θετικά και αρνητικά της On line διασκέδασης

Post on 04-Jul-2015

1.957 views 0 download

description

Εργασία της Ε’ τάξης Δημοτικού του Κολεγίου ΔΕΛΑΣΑΛ σε συνεργασία με το τμήμα των Αγγλικών

Transcript of Tα θετικά και αρνητικά της On line διασκέδασης

Παναγιώτης ΜαυρίδηςΔημήτρης Βάνης Σίλια Μιζαμτσή

Μαρία Σοσνόφσκα

To YouTube είναι ένας δημοφιλής διαδικτυακός τόπος, ο οποίος επιτρέπει αποθήκευση, αναζήτηση και αναπαραγωγή ψηφιακών ταινιών.

Δημιουργήθηκε το Φεβρουάριο του 2005 και το Νοέμβριο του 2006 ονομάστηκε από το περιοδικό Time "Invention of the Year 2006" (Η Εφεύρεση του 2006).

Τον Οκτώβριο του 2006 η εταιρεία αγοράστηκε από την Google και σήμερα λειτουργεί ως θυγατρική της.

Η εταιρία εδρεύει στο Σαν Μπρούνο της Καλιφόρνια και χρησιμοποιεί την τεχνολογία Adobe Flash Video.

Mπορούμε να…

ακούμε μουσική κατεβάσουμε μουσική στο MP4 μας βρούμε αποσπάσματα από παλιές συναυλίες ή θεατρικές παραστάσεις,

όταν εμείς δεν είχαμε γεννηθεί ακόμα.

Εμείς για παράδειγμα βρήκαμε στο YouTube τα τραγούδια και την παράσταση «ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ ΜΑΣ ΤΣΙΡΚΟ». http://www.youtube.com/watch?v=2Tsopg-Pj-w&feature=related

βλέπουμε τις αποθηκευμένες ψηφιακές ταινίες (βίντεο) αποθηκεύουμε απεριόριστο αριθμό ταινιών με χρονικό όριο δεκαπέντε

λεπτών το κάθε βίντεο

Μπορεί ο οποιοσδήποτε να «ανεβάσει» ένα βίντεο, χωρίς τη συγκατάθεσή μας.

Παιχνίδι ή παίγνιο αποκαλείται μια δομημένη δραστηριότητα που έχει ως σκοπό την ψυχαγωγία ή ασκείται σαν εκπαιδευτικό εργαλείο.

•Κύριοι παράγοντες του παιχνιδιού είναι οι κανόνες, τα επιτεύγματα, η πρόκληση και η αλληλεπίδραση. Τα παιχνίδια, γενικά, υποβάλλουν τον παίκτη σε μια ψυχική ή σωματική διέγερση, ή πολλές φορές και τα δύο.

•Σύμφωνα με τον Κρις Κρόφορντ, σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών, δραστηριότητες όπως το παζλ και η πασιέντζα ανήκουν περισσότερο στην κατηγορία των γρίφων και όχι των παιχνιδιών, επειδή ένα παιχνίδι προϋποθέτει αλληλεπίδραση δύο ή περισσότερων παικτών..

Το 1958, ένας επιστήμονας του εθνικού ερευνητικού εργαστηρίου Brookhaven των ΗΠΑ, κατασκεύασε το πρώτο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία επειδή… βαριόταν!

Ο φυσικός Γουίλιαμ Χιγκινμπόθαμ είχε μάθει να εργάζεται με πυρετώδεις ρυθμούς στο εργαστήριο. Μια μέρα λοιπόν που ήταν ανοιχτό για το κοινό και οι επιστήμονες είχαν σταματήσει τις έρευνές τους, θέλοντας να «σκοτώσει» την ώρα του, ο Χιγκινμπόθαμ κατασκευάσε έναν εξομοιωτή τένις ή πινγκ πονγκ.

Ψυχαγωγία Ανάπτυξη φαντασίας Γνωριμία με άλλα άτομα Επικοινωνία με άλλα άτομα

Εθισμός - Πολύωρη απασχόληση μπροστά στο PC Αντικοινωνικότητα (παίζεις μόνος-η) Μίμηση της βίας που υπάρχει σε πολλά παιχνίδια Μειωμένη σχολική απόδοση Δεν είναι σίγουρο ότι οι άλλοι παίκτες με τους οποίους

επικοινωνούμε on-line είναι παιδιά της ηλικίας μας Μπορεί να ζημιώσουν το πορτοφόλι μας Είναι πιο εύκολο να «κολλήσουμε» έναν ιό, όταν

είμαστε πολλές ώρες συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο.

Συμπέρασμα: Σε κάθε περίπτωση υπάρχουν

θετικά και αρνητικά.

Το «παν μέτρον άριστον» που μας δίδαξαν οι αρχαίοι μας πρόγονοι,

είναι ο σωστός τρόπος να τα αντιμετωπίσουμε…