Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Post on 28-Jun-2015

322 views 1 download

description

http://games-expo.ieee-upatras.gr/

Transcript of Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Συναισθηματική υπολογιστική και παιχνίδια

A match made in heaven

Κώστας ΚαρπούζηςΕργαστήριο Ψηφ. Επεξεργασίας Εικόνας,

Βίντεο και ΠολυμέσωνΣΗΜΜΥ/ΕΜΠ

IEEE Greece Student Activities Chair

kkarpou@cs.ntua.grwww.image.ntua.gr/~kkarpou

Συναισθηματική υπολογιστική

Άνθρωποι και υπολογιστές

ΜνήμηΤαχύτητα

ΕπεκτασιμότηταΠροσβασιμότητα

1950 1990 2030

Δυνατότητεςτων υπολογιστών

Άνθρωποι και υπολογιστές

Υπολογιστές

Δυνατότητεςτων ανθρώπων

1950 1990 20300

Συναισθηματική υπολογιστική• Roz Picard, Affective computing, 1995:

‘affective Computing is computing that relates to, arises from, or deliberately influences emotion or other affective phenomena’ Κυκλικός ορισμός!

• Λεξικό Merriam-Webster: ‘a set of observable manifestations of a subjectively experienced emotion’ Λέξεις-κλειδιά: ‘observable manifestations’,

‘subjective experience’, ‘emotion’

Συναισθηματική υπολογιστική• Πόσο συχνά κλαίμε ή γελάμε όταν

χρησιμοποιούμε υπολογιστές;

• Πολύ μικρά περιθώρια προσαρμογής μιας διεπαφής στο συναίσθημα Π.χ. σε ένα αυτόματο τηλεφ. κέντρο

• Πίσω στον ορισμό! Αναζητάμε «παρατηρήσιμες εκφάνσεις»

δείγματα της «υποκειμενικής εμπειρίας» του χρήστη

Χαμόγελο επιτυχής ολοκλήρωση μιας ενέργειας, σήκωμα των ώμων απορία, κίνηση κεφαλιού άρνηση, κατάφαση, …

Και τα παιχνίδια;

• Media equation (Reeves, Nass): οι άνθρωποι συμπεριφέρονται στους υπολογιστές σαν αυτοί να ήταν πραγματικοί άνθρωποι

• Ποια παιχνίδια προτιμάμε;

Epic victory

• Jane McGonigal: Gaming can make a better world, TED 2010

Epic victory

• Λίγο πριν το epic victory – μια «νίκη» πέρα από τις δυνατότητες του παίκτη!

Το έργο Siren

• FP7 STREP Siren: Social games for conflIct REsolution based on natural iNteraction http://sirenproject.eu/ Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την επίλυση

διαφορών σε σχολικό περιβάλλον Δια-πολιτισμική ανάλυση (Αγγλία, Ελλάδα,

Πορτογαλία) Gaming paradigm πιο προσιτό στους μαθητές

(φάρμα, θεατρική ομάδα) Ζητήματα: transfer, συστήματα ανταμοιβής

(reward systems)

«Παρατηρήσιμες εκφάνσεις»

• Εξαγωγή χαρακτηριστικών συναισθηματικές εκφράσεις, ενδιαφέρον (engagement)

«Παρατηρήσιμες εκφάνσεις»

• Μοντελοποίηση χρήστη (εμπειρία, ικανότητα, πολιτισμικό υπόβαθρο) Προσαρμογή του παιχνιδιού

IEEE-nsert coin to join

• The Institute, Making the Jump Into Games, Dec 2011

• IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games

• IEEE Transactions on Affective Computing

• IEEE CIS Games Technical Committee

• IEEE Conference on Computational Intelligence and Games