Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

15
Συναισθηματική υπολογιστική και παιχνίδια A match made in heaven Κώστας Καρπούζης Εργαστήριο Ψηφ. Επεξεργασίας Εικόνας, Βίντεο και Πολυμέσων ΣΗΜΜΥ/ΕΜΠ IEEE Greece Student Activities Chair [email protected] www.image.ntua.gr/~kkarpou

description

http://games-expo.ieee-upatras.gr/

Transcript of Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Page 1: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Συναισθηματική υπολογιστική και παιχνίδια

A match made in heaven

Κώστας ΚαρπούζηςΕργαστήριο Ψηφ. Επεξεργασίας Εικόνας,

Βίντεο και ΠολυμέσωνΣΗΜΜΥ/ΕΜΠ

IEEE Greece Student Activities Chair

[email protected]/~kkarpou

Page 2: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Συναισθηματική υπολογιστική

Page 3: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Άνθρωποι και υπολογιστές

ΜνήμηΤαχύτητα

ΕπεκτασιμότηταΠροσβασιμότητα

1950 1990 2030

Δυνατότητεςτων υπολογιστών

Page 4: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Άνθρωποι και υπολογιστές

Υπολογιστές

Δυνατότητεςτων ανθρώπων

1950 1990 20300

Page 5: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Συναισθηματική υπολογιστική• Roz Picard, Affective computing, 1995:

‘affective Computing is computing that relates to, arises from, or deliberately influences emotion or other affective phenomena’ Κυκλικός ορισμός!

• Λεξικό Merriam-Webster: ‘a set of observable manifestations of a subjectively experienced emotion’ Λέξεις-κλειδιά: ‘observable manifestations’,

‘subjective experience’, ‘emotion’

Page 6: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Συναισθηματική υπολογιστική• Πόσο συχνά κλαίμε ή γελάμε όταν

χρησιμοποιούμε υπολογιστές;

• Πολύ μικρά περιθώρια προσαρμογής μιας διεπαφής στο συναίσθημα Π.χ. σε ένα αυτόματο τηλεφ. κέντρο

• Πίσω στον ορισμό! Αναζητάμε «παρατηρήσιμες εκφάνσεις»

δείγματα της «υποκειμενικής εμπειρίας» του χρήστη

Χαμόγελο επιτυχής ολοκλήρωση μιας ενέργειας, σήκωμα των ώμων απορία, κίνηση κεφαλιού άρνηση, κατάφαση, …

Page 7: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Και τα παιχνίδια;

• Media equation (Reeves, Nass): οι άνθρωποι συμπεριφέρονται στους υπολογιστές σαν αυτοί να ήταν πραγματικοί άνθρωποι

• Ποια παιχνίδια προτιμάμε;

Page 8: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Page 9: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Epic victory

• Jane McGonigal: Gaming can make a better world, TED 2010

Page 10: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Epic victory

• Λίγο πριν το epic victory – μια «νίκη» πέρα από τις δυνατότητες του παίκτη!

Page 11: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

Το έργο Siren

• FP7 STREP Siren: Social games for conflIct REsolution based on natural iNteraction http://sirenproject.eu/ Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την επίλυση

διαφορών σε σχολικό περιβάλλον Δια-πολιτισμική ανάλυση (Αγγλία, Ελλάδα,

Πορτογαλία) Gaming paradigm πιο προσιτό στους μαθητές

(φάρμα, θεατρική ομάδα) Ζητήματα: transfer, συστήματα ανταμοιβής

(reward systems)

Page 12: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

«Παρατηρήσιμες εκφάνσεις»

• Εξαγωγή χαρακτηριστικών συναισθηματικές εκφράσεις, ενδιαφέρον (engagement)

Page 13: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

«Παρατηρήσιμες εκφάνσεις»

• Μοντελοποίηση χρήστη (εμπειρία, ικανότητα, πολιτισμικό υπόβαθρο) Προσαρμογή του παιχνιδιού

Page 14: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN

IEEE-nsert coin to join

• The Institute, Making the Jump Into Games, Dec 2011

• IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games

• IEEE Transactions on Affective Computing

• IEEE CIS Games Technical Committee

• IEEE Conference on Computational Intelligence and Games

Page 15: Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN