ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ ‐ΠΟΛΥΜΕΣΑ - EAP · 2015-12-08 · 1. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ:...

Post on 14-Jul-2020

4 views 0 download

Transcript of ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ ‐ΠΟΛΥΜΕΣΑ - EAP · 2015-12-08 · 1. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ:...

ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ ‐ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΕΛΕΝΗ ΓΡΑΤΣΟΥΓΤΠ 61—ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ

2.11.08

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ: IΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ 

2. ΜΟΝΤΕΡΝΑ ΤΕΧΝΗ: Η ΕΙΚΟΝΟΠΟΙΙΑ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ

3. ΤΕΧΝΗ ΤΩΝ ΜΕΣΩΝ: Η ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ

4. ΣΥΜΒΑΤΙΚΗ ‐ ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ: ΔΙΑΦΟΡΕΣ ‐ ΠΙΘΑΝΑ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

5. ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

6. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ

7. ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ

http://en.wikipedia.org/wiki/Memex

1. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ: ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ ‐ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

1945: Vannevar Bush, περιοδικό Atlantic Monthly: memex

'60: Theodore Nelson υπερκείμενο (hypertext) και υπερμέσα (hypermedia): δικτυακή μεταφορά αρχείων και μηνυμάτων

1968: Douglas Engelbart εισάγει στην ιδέα σχεδιασμού της επιφάνειας εργασίας καθώς και τον άμεσο χειρισμό του συστήματος με το ποντίκι

1970: Alan Kay – Xerox: graphic user interface, desktop, windows

1965: Exploding Plastic Inevitable: πολυμεσική performance του Άντι Γουόρχολ

http://www.youtube.com/watch?v=uaAAmRDX4ok

1. ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ: ΜΙΑ ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ ‐ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Συνδυασμός κειμένου, εικόνων, animation, βίντεο και ήχου σε μία ηλεκτρονικά παραγόμενη δομή 

Κυρίως ψηφιακά, αλλά μην αποκλείοντας και αναλογικά μέσα επικοινωνίας και μετάδοσης πληροφοριών

Καταγράφουν, οργανώνουν και παρουσιάζουν πληροφορίες πολλαπλών μορφών

Δυνατότητα αλληλεπίδρασης, μεταβολής, επαναπροσδιορισμού του περιεχομένου τους

Πειραματικά συστήματα πολυμέσων επιτρέπουν πλοήγηση και δυναμική αλλαγή του συστήματος

Συνδυάζουν τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης, αισθητήρες και συσκευές διάδρασης: πολυδιάστατη επικοινωνία με τον χρήστη χωρίς σενάριο και προκαθορισμένες αντιδράσεις

2. ΜΟΝΤΕΡΝΑ ΤΕΧΝΗ: Η ΕΙΚΟΝΟΠΟΙΙΑ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ

1945: το κέντρο του πολιτισμού ουσιαστικά μετατοπίζεται από την Ευρώπη στην Αμερική

Αμερικανικές καινοτομίες στην παγκόσμια καλλιτεχνική κουλτούρα:Εξάλειψη των ορίων μεταξύ καλών και εφαρμοσμένων τεχνών

Μετατόπιση της λειτουργίας του έργουΑντιμετώπισή του σαν αντικείμενο‐ντοκουμέντο

Η αλλαγή στα μέσα με τη χρήση νέων τεχνολογιών:Απομυθοποίηση της τέχνης

Εισαγωγή στην αισθητική των μέσων μαζικής επικοινωνίαςΣτροφή της αναζήτησης στον κόσμο της πληροφορίας

2. ΜΟΝΤΕΡΝΑ ΤΕΧΝΗ: Η ΕΙΚΟΝΟΠΟΙΙΑ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ

Μαρσέλ ΝτισάνRotary Glass Plates (Περιστρεφόμενες γυάλινες πλάκες, 1920)

Μαρσέλ ΝτισάνL.H.O.O.Q. (1919)

Ρεϊμόν Κενό και Φρανσουά Λε ΛιονέOULIPO (1960) 

Fluxus(1960) 

Τζον Κέιτζ(1950‐60) 

Ναμ Τζουν ΠάικRandom Access (Τυχαία πρόσβαση, 1963) 

Μάικλ ΝολGaussian Quadratic (1963)

Μπίλι Κλάβερ(Experiments in Art and Technology, 1966)

Cypernetic Serendipity ICA(έκθεση, 1968)

The Last Nine Minutes(περφόρμανς, 1977)

World in 24 hours(1982) 

http://www.interactivearchitecture.org/kinetic‐art‐and‐architecture‐part‐1.html

http://en.wikipedia.org/wiki/L.H.O.O.Q.

http://en.wikipedia.org/wiki/Oulipo.

http://en.wikipedia.org/wiki/Fluxus

http://www.youtube.com/watch?v=NLOWy3ys8Ag.

http://www.paikstudios.com/.

http://www.dam.org/noll/biog.htm.

http://www.fondation‐langlois.org/html/e/page.php?NumPage=306.

http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_art.

http://www.medienkunstnetz.de/works/last‐9‐minutes/images/2/.

http://residence.aec.at/rax/24_HOURS/index.html.

3. ΤΕΧΝΗ ΤΩΝ ΜΕΣΩΝ: Η ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ

Νέα Μέσα:Digital Art

Computer GraphicsComputer Animation 

Internet Art Interactive Art Technologies 

Computer RoboticsBioArt

Κάθε έργο τέχνης επικοινωνεί με τον θεατή σε 4 επίπεδα:AισθητηριακόΣυναισθηματικό

ΛογικόΠνευματικό

4. ΣΥΜΒΑΤΙΚΗ –ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ: ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΚΑΙ ΠΙΘΑΝΑ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

Χρήσεις ψηφιακής τεχνολογίας στην τέχνη:Απλή ψηφιακή αναπαραγωγή κάποιας αναλογικής μορφής τέχνης

Μέθοδος επεξεργασίας ψηφιοποιημένων αντικειμένωνΠρωτογενής παραγωγή τέχνης

Εν δυνάμει προτερήματα της ψηφιακής τεχνολογίας στην τέχνη:Άπειρες δυνατότητες επεξεργασίας της ψηφιακής πληροφορίας

Συνδυασμός διαφορετικών μορφών και ειδών τέχνηςΔιευκόλυνση‐τροποποίηση της επικοινωνιακής διαδικασίας

Διαδραστικότητα: μεταβάλλει, επεκτείνει, επαναδημιουργεί ένα υφιστάμενο έργο τέχνηςΟ χώρος έκθεσης ενός έργου τέχνης ουσιαστικά επαναπροδιορίζεται

4. ΣΥΜΒΑΤΙΚΗ –ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ: ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΚΑΙ ΠΙΘΑΝΑ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

Ερωτήματα:Ποια είναι η θέση των σύγχρονων μορφών τέχνης που εξελίσσονται ταυτόχρονα με την πραγματικότητα 

και πώς καταγράφονται;

Τι παθαίνει το έργο από τη διαδικασία ψηφιοποίησης, αναπαραγωγής και διάθεσής του στο Διαδίκτυο;

Κατά πόσο και πώς υφίστανται η συλλογή, η συντήρηση και η πώληση ενός έργου με μη υλική υπόσταση;

Πώς διαμορφώνεται η έννοια της αυθεντικότητας του έργου τέχνης, ειδικά σε καθαρά ψηφιακές μορφές;

5. ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

Nancy BursonBeauty composites (1982)

Lillian SchwartzMona/leo (1992) 

KIDingI love Calpe (1999)

Patricia PiccininiLast day of the holiday,s (2001)

Dieter HuberKlone (1994 κ.ε.)

Carl FudgeRhapsody Spray (2000)

Jochem HendricksΕye (2002)

http://nancyburson.com/.

http://www.lillian.com/.

http://www.wikiartpedia.org/index.php?title=KIDing.

http://patriciapiccinini.com/.

http://www.dieter‐huber.com/.

http://carlfudge.com/.

http://www.shanelavalette.com/journal/2007/07/31/jochem‐hendricks‐eye‐drawings/.

6. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ

Κατηγορίες ψηφιακών μέσων ΔιαδραστικάΣυμμετοχικά Δυναμικά

Προσαρμόσιμα

Βασικές Μορφές ψηφιακών έργων τέχνης: Ψηφιακή φωτογραφία – Ψηφιακή γλυπτική

Ψηφιακές Εγκαταστάσεις ‐ Εικονική Πραγματικότητα Παραστατική Τέχνη, Χειρονομίες, Ενεργοποιημένα Αντικείμενα

Τέχνη του ΔιαδικτύουΤέχνη του λογισμικού

6. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΜΕΣΩΝ 

Jeffrey ShawThe legible city (1988‐1991)

Rafael Lozano‐HemmerDisplaced Emperors (Relational Architecture #2)

David RokebyVery Nervous System (1986)

Όλια ΛιάλιναMy boyfriend Came Back from the war (1996)

http://www.youtube.com/watch?v=61l7Y4MS4aU.

http://www.lozano‐hemmer.com/video/displaced.html

http://www.youtube.com/watch?v=SrawKucSSRw

http://myboyfriendcamebackfromth.ewar.ru/

7. ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ

Λόγος – μουσική – εικόνα – αλληλοπεριχώρηση της μιας τέχνης στην άλλη – διαδραστικότητα– υβριδικά κατασκευάσματα – ρομποτική – «διαδικτύωση» – τεχνητή νοημοσύνη – εικονική 

πραγματικότητα – κυβερνοδιάστημα – βιο‐τέχνη: 

Άνοιγμα νέων οριζόντων προς νέες κατευθύνσειςΚατάργηση των ορίων μεταξύ πραγματικότητας και φαντασίας

Γεφύρωμα της πραγματικότητας και εναλλακτικών, εικονικών διαστάσεωνΟ χρήστης θα βιώνει με όλες του τις αισθήσεις πρωτόφαντα συναισθήματα 

Ο θεατής θα εισχωρεί μέσα στο ίδιο το έργο

Μένει να δούμε πόσο όλα αυτά θα ωφελήσουν την ανθρωπότητα στο σύνολό της

8. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Αργκάν, Τζούλιο Κάρλο (1998). Η Μοντέρνα Τέχνη, Πανεπιστημιακές Εκδόσεις Κρήτης & Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Αθήνας, ΑθήναΒασιλάκος, Αθανάσιος (2008). Ψηφιακές Μορφές Τέχνης, Τζιόλας, Θεσσαλονίκη

Δεληγιάννης, Γιάννης (2007). Διαδραστικά Πολυμέσα και Ψηφιακή Τεχνολογία στις Τέχνες, Fagotto Books, ΑθήναPaul, Christiane (2008). Digital Art, Thames and Hudson, London

Rush, Michael (2005. New Media in Art, Thames and Hudson, LondonWands, Bruce (2006). Art of the Digital Age, Thames and Hudson, London

http://www.mocp.org/collections/permanent/uploads/Burson1990_33.jpg