πολυμεσα 1

59
Πολυμέσα - Πολυμέσα - Multimedia Multimedia Παράκαμψη εισαγωγής Παράκαμψη εισαγωγής

Transcript of πολυμεσα 1

Page 1: πολυμεσα 1

Πολυμέσα - Πολυμέσα - MultimediaMultimedia

Παράκαμψη εισαγωγήςΠαράκαμψη εισαγωγής

Page 2: πολυμεσα 1

Ορισμοί - Έννοιες• Με τον όρο Πολυμέσα εννοούμε τη χρησιμοποίηση πολλών

μέσων (κειμένου, εικόνας, ήχου, κινουμένων σχεδίων και βίντεο) σε μια εφαρμογή.

• Μια πολυμεσική παρουσίαση στον υπολογιστή έχει έντονο το στοιχείο της διαδραστικότητας ή αλληλεπιδραστικότητας (interactivity)

• Σε μια πολυμεσική παρουσίαση δηλαδή ο χρήστης δεν είναι παθητικός θεατής – ακροατής αλλά συμμετέχει στην παρουσίαση και διαμορφώνει τον τρόπο και την ταχύτητα που γίνεται αυτή η παρουσίαση με τη βοήθεια μενού, «πλήκτρων» οθόνης, ποντικιού, χειριστηρίου (joystick) κλπ

• Σε μια γραμμική παρουσίαση αντίθετα ο χρήστης έχει ελάχιστες ή και καθόλου επιλογές ως προς τον τρόπο που πραγματοποιείται η παρουσίαση. Ο βαθμός διαδραστικότητας σε μια τέτοια (γραμμική) παρουσίαση είναι πολύ χαμηλός και έτσι η παρουσίαση παρόλο που μπορεί να περιέχει βίντεο, ήχο ή εικόνες δεν θεωρείται πολυμεσική.

Page 3: πολυμεσα 1

Γραμμική ΠαρουσίασηΓραμμική Παρουσίαση

Η παρακολούθηση μιας κινηματογραφικής ταινίας θεωρείται συμμετοχή σε πολυμεσική παρουσίαση; Δικαιολογείστε την απάντησή σας

Μη Γραμμική ΠαρουσίασηΜη Γραμμική Παρουσίαση

Page 4: πολυμεσα 1

QUIZQUIZ

Τα Τα videogames videogames είναι πολυμεσικές εφαρμογέςείναι πολυμεσικές εφαρμογές;;

ΝΑΙΝΑΙ ΟΧΙΟΧΙ

Page 5: πολυμεσα 1

Δυστυχώς, έκανες λάθος.Δυστυχώς, έκανες λάθος.

Δοκίμασε ξανά!

Page 6: πολυμεσα 1

Σωστά! Σωστά! Τα Τα videogames videogames συνδυάζουν εικόνα, συνδυάζουν εικόνα,

ήχο και βίντεο με υψηλό βαθμό ήχο και βίντεο με υψηλό βαθμό διαδραστικότηταςδιαδραστικότητας

Πάμε παρακάτω

Page 7: πολυμεσα 1

Εικόνα ΒίντεοΉχος

Page 8: πολυμεσα 1

Τρόποι εισαγωγής εικόνας στον Τρόποι εισαγωγής εικόνας στον υπολογιστήυπολογιστή

Page 9: πολυμεσα 1

Ψηφιακή φωτογραφική μηχανήΨηφιακή φωτογραφική μηχανή

Page 10: πολυμεσα 1

Σαρωτής (Σαρωτής (Scanner)Scanner)

Page 11: πολυμεσα 1

Δημιουργία γραφικών με κάποιο λογισμικό Δημιουργία γραφικών με κάποιο λογισμικό (από τη Ζωγραφική των (από τη Ζωγραφική των Windows Windows μέχρι τα επαγγελματικά μέχρι τα επαγγελματικά

προγράμματα δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών)προγράμματα δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών)

Page 12: πολυμεσα 1

Είδη εικόνωνΕίδη εικόνων

Ψηφιογραφικές

Διανυσματικές

Page 13: πολυμεσα 1

1. Ψηφιογραφικές Εικόνες1. Ψηφιογραφικές Εικόνες

•Ανάλυση εικόναςΑνάλυση εικόνας

•Βάθος χρώματοςΒάθος χρώματος

•Μέγεθος εικόναςΜέγεθος εικόνας

•Συμπίεση – Μέθοδοι συμπίεσηςΣυμπίεση – Μέθοδοι συμπίεσης

Page 14: πολυμεσα 1

Ανάλυση εικόναςΑνάλυση εικόνας• Αριθμός εικονοστοιχείων (Pixels) οριζόντια

επί κάθετα ( πχ 200Χ100)• Μεγάλη ανάλυση = μεγάλη μεγέθυνση

(πολλές λεπτομέρειες)

Page 15: πολυμεσα 1
Page 16: πολυμεσα 1

Βάθος Βάθος χχρρώώμμααττοοςς• Βάθος χρώματος ονομάζεται ο αριθμός των bits

που χρειάζεται για να περιγράψει δηλ. να κωδικοποιηθεί και να αποθηκευτεί το χρώμα του κάθε pixel

• Ο αριθμός των χρωμάτων της κάθε εικόνας δίνεται από τον τύπο: Χρώματα = 2 Βάθος Χρώματος

• Στην οθόνη του υπολογιστή το χρώμα του κάθε εικονοστοιχείου παράγεται από το συνδυασμό των τόνων τριών διαφορετικών χρωμάτων: Κόκκινο Κόκκινο ((RRed)ed) – – Πράσινο (Πράσινο (GGreenreen) – ) – Μπλε Μπλε ((BlBlue)ue)

Page 17: πολυμεσα 1

«Παίζοντας» «Παίζοντας» με το Βάθος με το Βάθος χρώματοςχρώματος

•Β.Χ.=24, Β.Χ.=24, χρώματα=16 χρώματα=16 εκατομμύρια εκατομμύρια (2(22424))

• Β.Χ.=8, Β.Χ.=8, χρώματα=256 χρώματα=256 (2(288))

•Β.Χ.=1, Β.Χ.=1, χρώματα=2 χρώματα=2 (2(211))

Page 18: πολυμεσα 1

Στον υπολογιστή μας μπορούμε κάνοντας δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και στη συνέχεια επιλέγοντας Ιδιότητες Ρυθμίσεις, να ρυθμίσουμε τόσο την Ανάλυση όσο και το Βάθος χρώματος στην οθόνη μας,

Page 19: πολυμεσα 1

Μέγεθος Ψηφιογραφικής Μέγεθος Ψηφιογραφικής ΕικόναςΕικόνας

• Το μέγεθος μιας ψηφιογραφικής εικόνας (σε BYTES) καθορίζεται από την Ανάλυση και από το Βάθος Χρώματος, σύμφωνα με τον τύπο:Μέγεθος = Ανάλυση Χ Βάθος Χρώματος / 8

• Έτσι μια εικόνα με (χαμηλή) Ανάλυση 800Χ600 και Βάθος Χρώματος = 24 bits, καταλαμβάνει στη μνήμη: 800 Χ 600 Χ 24 / 8 = 1.440.000 BYTES δηλαδή περίπου 1,5 ΜΒ (!!)

Page 20: πολυμεσα 1

Συμπίεση Ψηφιογραφικών εικόνωνΣυμπίεση Ψηφιογραφικών εικόνων

• Λόγω του ότι οι ψηφιογραφικές εικόνες υψηλής Ανάλυσης και μεγάλου Βάθους Χρώματος καταλαμβάνουν πολύ χώρο στη μνήμη, υπάρχουν πολλές τεχνικές συμπίεσής τους (πάντα όμως με κάποιες απώλειες είτε στην Ανάλυση είτε στα χρώματα)

• Δύο από τις δημοφιλέστερες μεθόδους συμπίεσης είναι :

Page 21: πολυμεσα 1

Μέθοδος Μέθοδος JPEG (JPG)JPEG (JPG)• Πολύ δημοφιλής μέθοδος κατά την οποία

διατηρείται το βάθος χρώματος σε υψηλό επίπεδο (24 bits) αλλά έχουμε απώλειες στην ανάλυση. Είναι η συμπίεση που προτιμούν οι ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές.

Page 22: πολυμεσα 1

Παράδειγμα (υπερβολικής) συμπίεσης εικόνας με τη μέθοδο

JPG

Η ψηφιακή φωτογραφική μηχανή σαςΗ ψηφιακή φωτογραφική μηχανή σας τι ανάλυση έχει; Μπορείτε να τη τι ανάλυση έχει; Μπορείτε να τη ρυθμίσετε; Πιστεύετε ότι κάνει ρυθμίσετε; Πιστεύετε ότι κάνει συμπίεση στις φωτογραφίες που συμπίεση στις φωτογραφίες που τραβάτε;τραβάτε;

Page 23: πολυμεσα 1

• Αν μεγεθύνουμε αρκετά μια ψηφιογραφική εικόνα θα γίνουν τελικά ορατά τα εικονοστοιχεία από τα οποία αποτελείται.

Page 24: πολυμεσα 1

Μέθοδος Μέθοδος GIFGIF• Με αυτόν τον τρόπο συμπίεσης διατηρείται

η ανάλυση σε υψηλά επίπεδα αλλά σε βάρος του βάθους χρώματος (256 χρώματα δηλαδή Β.Χ.=8 bits)

• Προσφέρει μεγάλες δυνατότητες μεγέθυνσης σε χάρτες, σχεδιαγράμματα κλπ.

Page 25: πολυμεσα 1

Γνωρίζετε άλλες μεθόδους συμπίεσης Γνωρίζετε άλλες μεθόδους συμπίεσης εικόνας εκτός από τις εικόνας εκτός από τις JPEG JPEG και και GIFGIF;;

Page 26: πολυμεσα 1

2. Διανυσματικές εικόνες2. Διανυσματικές εικόνες• Δεν προβαίνουμε σε ψηφιοποίηση μέσω

ανάλυσης αλλά μέσω αναγωγής της εικόνας σε απλά γεωμετρικά σχήματα των οποίων αποθηκεύουμε την περιγραφή.

• Πλεονεκτήματα: 1. Οι εικόνες έχουν πολύ μικρό μέγεθος 2. Μεγεθύνονται χωρίς απώλειες στην ευκρίνεια.

• Περιορισμοί: Δεν μπορούν να αποθηκευτούν ως Διανυσματικές εικόνες φωτογραφίες, αλλά μόνο απλά σχήματα όπως αυτά που συναντάμε στη συλλογή CLIPART του MS OFFICE ας πούμε.

Page 27: πολυμεσα 1
Page 28: πολυμεσα 1

Επεξεργασία εικόναςΕπεξεργασία εικόνας• Υπάρχει πληθώρα λογισμικού (δωρεάν και Υπάρχει πληθώρα λογισμικού (δωρεάν και

μη) για την επεξεργασία εικόνας μη) για την επεξεργασία εικόνας

•PHOTOSHOPPHOTOSHOP

•GIMPGIMP (Δωρεάν ανοικτό λογισμικό) (Δωρεάν ανοικτό λογισμικό)

•PhotofiltrePhotofiltre (Δωρεάν λογισμικό) (Δωρεάν λογισμικό)

•CoreldrawCoreldraw

•Inkscape Inkscape (Δωρεάν ανοικτό λογισμικό)(Δωρεάν ανοικτό λογισμικό)

•Η Ζωγραφική των Η Ζωγραφική των WindowsWindows

•Δεκάδες άλλαΔεκάδες άλλα

Page 29: πολυμεσα 1
Page 30: πολυμεσα 1

ΣυνοψίζονταςΣυνοψίζοντας Μια εικόνα μπορεί να είναι Ψηφιογραφική (bit

mapped - bmp) ή Διανυσματική (vector image) Οι ψηφιογραφικές εικόνες καταλαμβάνουν κατά

κανόνα μεγάλο χώρο στα αποθηκευτικά μέσα Το μέγεθος μιας ψηφιογραφικής εικόνας εξαρτάται

από την Ανάλυση (συνολικός αριθμός pixels) και από το Βάθος Χρώματος (bits / pixel)

Στις ψηφιογραφικές εικόνες εφαρμόζουμε διάφορες μεθόδους συμπίεσης οι οποίες μειώνουν το μέγεθός τους αλλά καταλήγουν είτε σε απώλεια ανάλυσης (μέθοδος JPG) είτε σε απώλεια χρωμάτων (μέθοδος GIF)

Στις διανυσματικές εικόνες αποθηκεύουμε μόνο πληροφορίες και όχι pixels.

Καταλαμβάνουν λίγο χώρο στη μνήμη ενώ μεγεθύνονται χωρίς να παρατηρείται το φαινόμενο της «πιξελοποίησης».

Ως διανυσματικές εικόνες μπορούν να αποθηκευτούν μόνο απλά σχήματα και όχι φωτογραφίες.

Page 31: πολυμεσα 1

Βίντεο – Κινούμενο ΣχέδιοΒίντεο – Κινούμενο Σχέδιο• Αποτελείται από μια διαδοχική σειρά εικόνων

που προβάλλονται με σταθερή ταχύτητα η μια μετά την άλλη και δημιουργούν την ψευδαίσθηση της κίνησης.

• Ο ικανοποιητικός (για το ανθρώπινο μάτι) ρυθμός εναλλαγής εικόνων είναι 25-30 εικόνες 25-30 εικόνες το δευτερόλεπτο (το δευτερόλεπτο (fps – frames per second)fps – frames per second)

• To ασυμπίεστο βίντεο καταλαμβάνει τεράστιο χώρο στη μνήμη και γι αυτό υπάρχουν πολλές και επιτυχημένες τεχνικές συμπίεσής του (AVI, MPEG κλπ).

Page 32: πολυμεσα 1

Εσείς ποιο player χρησιμοποιείτε για να βλέπετε βίντεο στον υπολογιστή σας;

Page 33: πολυμεσα 1

QUIZQUIZ Εικόνας - 1 Εικόνας - 1Πόσα χρώματα έχει μια εικόνα με Βάθος Χρώματος = 4;Πόσα χρώματα έχει μια εικόνα με Βάθος Χρώματος = 4;

44 2244

22 4422

Page 34: πολυμεσα 1

Δυστυχώς, όχι.Δυστυχώς, όχι.Ατύχησες αλλά....Ατύχησες αλλά....

Δοκίμασε ξανά!

Page 35: πολυμεσα 1

Μπράβο, το πέτυχες!Μπράβο, το πέτυχες!Η εικόνα θα έχει 2Η εικόνα θα έχει 244 == 16 χρώματα.16 χρώματα.

Επόμενη ερώτηση

Page 36: πολυμεσα 1

QUIZQUIZ Εικόνας - 2 Εικόνας - 2Μια δημοφιλής μέθοδος συμπίεσης εικόνων είναι η Μια δημοφιλής μέθοδος συμπίεσης εικόνων είναι η μέθοδος...μέθοδος...

ZIPZIP MP3MP3

AVIAVI JPGJPG

Page 37: πολυμεσα 1

Δυστυχώς, όχι.Δυστυχώς, όχι.Ατύχησες αλλά....Ατύχησες αλλά....

Δοκίμασε ξανά!

Page 38: πολυμεσα 1

Μπράβο,το πέτυχες!Μπράβο,το πέτυχες!Η μέθοδος Η μέθοδος JPG JPG είναι είναι

πραγματικά πολύ δημοφιλήςπραγματικά πολύ δημοφιλής

Επόμενη ερώτηση

Page 39: πολυμεσα 1

QUIZQUIZ Εικόνας - Εικόνας - 33Στην οθόνη του υπολογιστή το χρώμα του κάθε Στην οθόνη του υπολογιστή το χρώμα του κάθε εικονοστοιχείου παράγεται από το συνδυασμόεικονοστοιχείου παράγεται από το συνδυασμό......

RGBRGB RPGRPG

BPSBPS JPGJPG

Page 40: πολυμεσα 1

Δυστυχώς, όχι.Δυστυχώς, όχι.Ατύχησες αλλά....Ατύχησες αλλά....

Δοκίμασε ξανά!

Page 41: πολυμεσα 1

Μπράβο,το πέτυχες!Μπράβο,το πέτυχες!Ο συνδυασμός είναι όντως Ο συνδυασμός είναι όντως RGB RGB

δηλαδή δηλαδή RedRed – – GreenGreen - - BlueBlue

Πάμε παρακάτω

Τέλος Τέλος QUIZQUIZ

Page 42: πολυμεσα 1

ΉχοςΉχος• ΨηφιοποίησηΨηφιοποίηση• Μέγεθος αρχείων ήχουΜέγεθος αρχείων ήχου• Συμπίεση – ΤεχνικέςΣυμπίεση – Τεχνικές• Επεξεργασία ήχουΕπεξεργασία ήχου

Πίσω στο Πίσω στο QuizQuiz

Page 43: πολυμεσα 1

ΨηφιοποίησηΨηφιοποίησηΗ ψηφιοποίηση του ήχου, η μετατροπή δηλαδή του αναλογικού ηχητικού

κύματος σε μια σειρά δυαδικών ψηφίων γίνεται από την κάρτα ήχου με μια διαδικασία που ονομάζεται δειγματοληψία

Η κάρτα ήχου παίρνει χιλιάδες δείγματα του ήχου κάθε δευτερόλεπτο (συχνότητα δειγματοληψίας).

Κάθε δείγμα κωδικοποιείται στο δυαδικό σύστημα με συγκεκριμένο αριθμό bits/δείγμα (μέγεθος δείγματος).

Το ψηφιοποιημένο αρχείο ήχου αποθηκεύεται στη μνήμη.

Page 44: πολυμεσα 1

Μέγεθος Αρχείων ήχουΜέγεθος Αρχείων ήχου

• Το μέγεθος των αρχείων ήχου εξαρτάται από:1. Το πόσο συχνά παίρνουμε δείγμα ήχου (συχνότητα δειγματοληψίας - μετριέται σε Hz – δείγματα το δευτερόλεπτο δηλαδή), 2. Την ακρίβεια της μέτρησης του δείγματος (μέγεθος δείγματος – μετριέται σε bits ανά δείγμα)3. Πόσα κανάλια χρησιμοποιούμε κατά την ηχογράφηση (ένα κανάλι – μονοφωνικός ήχος, δύο κανάλια στερεοφωνικός ήχος κλπ)

• Με βάση τα παραπάνω για την ψηφιοποίηση ενός λεπτού ήχου υψηλής ποιότητας απαιτούνται περίπου 10ΜΒ αποθηκευτικού χώρου!!

Page 45: πολυμεσα 1

Συμπίεση αρχείων ήχουΣυμπίεση αρχείων ήχου• Λόγω του μεγάλου μεγέθους των αρχείων ασυμπίεστου ήχου Λόγω του μεγάλου μεγέθους των αρχείων ασυμπίεστου ήχου

καταφεύγουμε σε διάφορες μεθόδους συμπίεσης των αρχείων καταφεύγουμε σε διάφορες μεθόδους συμπίεσης των αρχείων του ψηφιοποιημένου ήχουτου ψηφιοποιημένου ήχου

Η δημοφιλέστερη μέθοδος είναι

η συμπίεση σε MP3 κατά την

οποία δεν υπάρχουν

ουσιαστικές απώλειες στην

ποιότητα του ήχου, αν ο λόγος

συμπίεσης κρατηθεί γύρω στο

10:1, με το κάθε λεπτό ηχητικού

αποσπάσματος να

καταλαμβάνει χώρο 1ΜΒ αντί

για 10ΜΒ που θα καταλάμβανε

ασυμπίεστο.

Εκτός από τη μέθοδο MP3 υπάρχουν κι άλλοι τρόποι συμπίεσης του ήχου. Γνωρίζετε κάποιον από αυτούς τους τρόπους;

Page 46: πολυμεσα 1

Επεξεργασία ΉχουΕπεξεργασία Ήχου• Όπως και στην περίπτωση της εικόνας έτσι και στον ήχο μπορούμε

να βρούμε δεκάδες λογισμικά τα οποία μπορούν να επεξεργαστούν τον ψηφιοποιημένο ήχο προσφέροντας πολλές δυνατότητες τόσο στην βελτίωση της ποιότητας όσο και στην προσθήκη ειδικών εφέ. Σε αυτή την κατηγορία λογισμικού ανήκει το AudacityAudacity (ανοικτού κώδικα, δωρεάν λογισμικό), το WavepadWavepad, to GoldwaveGoldwave και πολλά πολλά άλλα.

Page 47: πολυμεσα 1

Αρχεία Αρχεία MIDIMIDI(Musical Instrument Digital Interface)(Musical Instrument Digital Interface)

• Τα αρχεία MIDI δεν προκύπτουν μέσω δειγματοληψίας του ήχου. Αυτό που αποθηκεύεται είναι η περιγραφή του, δηλαδή το τονικό ύψος, η διάρκεια, η χροιά κλπ.

• Τα αρχεία MIDI είναι ορχηστρική (instrumental) ηλεκτρονική μουσική – χωρίς ανθρώπινη φωνή δηλαδή.

• Το μέγεθος ενός αρχείου MIDI είναι πολύ μικρό συνήθως μερικά KB και όχι ΜΒ όπως στις άλλες μορφές ψηφιοποιημένου ήχου.

Page 48: πολυμεσα 1

QUIZQUIZ Ήχου - 1 Ήχου - 1Για την επεξεργασία ήχου είναι απαραίτητο το Για την επεξεργασία ήχου είναι απαραίτητο το μικρόφωνο.μικρόφωνο.

ΣΩΣΤΟΣΩΣΤΟ ΛΑΘΟΣΛΑΘΟΣ

Page 49: πολυμεσα 1

Δυστυχώς, όχι.Δυστυχώς, όχι.Ατύχησες αλλά....Ατύχησες αλλά....

Δοκίμασε ξανά!

Page 50: πολυμεσα 1

Σωστά!Σωστά!Το μικρόφωνο χρησιμεύει για την Το μικρόφωνο χρησιμεύει για την

εισαγωγή του ήχου στον υπολογιστήεισαγωγή του ήχου στον υπολογιστή

Επόμενη ερώτηση

Page 51: πολυμεσα 1

QUIZQUIZ Ήχου - 2 Ήχου - 2Η μετατροπή του αναλογικού ήχου σε ψηφιακό γίνεται Η μετατροπή του αναλογικού ήχου σε ψηφιακό γίνεται με μια διαδικασία που ονομάζεται:με μια διαδικασία που ονομάζεται:

ΣυμπίεσηΣυμπίεση ΑποθήκευσηΑποθήκευση

ΔειγματοληψίαΔειγματοληψία ΑναπαραγωγήΑναπαραγωγή

Page 52: πολυμεσα 1

Δυστυχώς, όχι.Δυστυχώς, όχι.Ατύχησες αλλά....Ατύχησες αλλά....

Δοκίμασε ξανά!

Page 53: πολυμεσα 1

Μπράβο, το πέτυχες!Μπράβο, το πέτυχες!Η σωστή απάντηση ήταν δειγματοληψίαΗ σωστή απάντηση ήταν δειγματοληψία

Επόμενη ερώτηση

Page 54: πολυμεσα 1

QUIZQUIZ Ήχου - Ήχου - 33

Η ψηφιοποίηση του ήχου γίνεται από... Η ψηφιοποίηση του ήχου γίνεται από...

Το μικρόφωνοΤο μικρόφωνο Την κάρτα ήχουΤην κάρτα ήχου

Τα ηχείαΤα ηχεία Την κάρτα Την κάρτα MIDIMIDI

Page 55: πολυμεσα 1

Δυστυχώς, όχι.Δυστυχώς, όχι.Ατύχησες αλλά....Ατύχησες αλλά....

Δοκίμασε ξανά!

Page 56: πολυμεσα 1

Μπράβο, το πέτυχες!Μπράβο, το πέτυχες!

Πάμε παρακάτω

Τέλος Τέλος QUIZQUIZ

Page 57: πολυμεσα 1

Εφαρμογές των ΠολυμέσωνΕφαρμογές των ΠολυμέσωνΕκπαίδευση

Τουρισμός-Πληροφόρηση πολιτών

Ψυχαγωγία

Διαφημίσεις-Πωλήσεις προϊόντων

Πίσω στο Πίσω στο QuizQuiz

Page 58: πολυμεσα 1

ΔραστηριότηταΔραστηριότητα• Ανοίξτε τη Ζωγραφική των

windows• Δημιουργήστε τη διπλανή

εικόνα• Αποθηκεύστε την στην

επιφάνεια εργασίας με το όνομα kyklos. Η εικόνα σας θα αποθηκευτεί ως bmp.

• Ελαχιστοποιείστε (μην κλείσετε) τη Ζωγραφική

• Ελέγξτε το μέγεθος της εικόνας που μόλις αποθηκεύσατε

• Μεγιστοποιείστε τη Ζωγραφική

• Αποθηκεύστε την εικόνα ως gif επιλέγοντας από το μενού “Αρχείο” το “Αποθήκευση ως...” και αλλάξτε τον τρόπο αποθήκευσης από bmp σε gif. Σαν όνομα δώστε kyklos2

• Κλείστε τη Ζωγραφική• Συγκρίνετε τα μεγέθη των

αρχείων kyklos και kyklos2. Τι παρατηρείτε;

Page 59: πολυμεσα 1

ΤέλοςΤέλος