ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf ·...

54
ΠΟΛΥΜΕΣΑ- MULTIMEDIA ΚΟΤΣΑΜΠΑΣΟΓΛΟΥ ΜΙΧΑΛΗΣ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ Τ.Ε.Ι. ΠΕΙΡΑΙΑ

Transcript of ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf ·...

Page 1: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

ΠΟΛΥΜΕΣΑ- MULTIMEDIA

ΚΟΤΣΑΜΠΑΣΟΓΛΟΥ ΜΙΧΑΛΗΣ

ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ

2

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ HARDWARE

Οθόνες και κάρτα γραφικών

κάρτα ήχου

Ηχεία ndashΑκουστικά ndash Μικρόφωνα

Joystick

Οδηγός CD ROM- Οπτικός Δίσκος

Κάρτα VIDEO ndashΒιντεοκάμερα ndash Οθόνη VIDEO

Modem

Εκτυπωτής

Scanner

CPU- RAM

SOFTWARE

Εικόνες ndash Γραφικά

Ήχος

2D-3D Animation

Επεξεργασία VIDEO

Εργαλεία συγγραφής

3

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

Εκπαίδευση ndash Επιμόρφωση

Παροχή πληροφοριών

Πωλήσεις και διαφημίσεις

Πληροφοριακά συστήματα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

Ομάδα έργου

Φάσεις Ανάπτυξης

4

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΟ Οι θεωρητικές έννοιες που αναφέρονται και εξηγούνται στην συνέχεια

θεωρούνται απαραίτητες για την πληρέστερη κατανόηση του τρόπου λειτουργίας

καθώς και της γενικότερης laquoφιλοσοφίαςraquo πάνω στην οποία στηρίχθηκε η

ανάπτυξη της τεχνολογίας των πολυμέσων ndash υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΙΑΛΟΓΙΚΟΤΗΤΑ (INTERACTIVITY)

Ο όρος διαλογικότητα είναι απόδοση του αγγλικού όρου interactivity που

μπορεί επίσης να αποδοθεί και ως αλληλεπίδραση Διαλογικά υπολογιστικά

συστήματα θεωρούνται εκείνα στα οποία ο χρήστης μπορεί να ελέγχει την

ανάκτηση την επεξεργασία και την εμφάνιση της πληροφορίας Τα συστήματα

αυτά απαιτούν μια ειδική μορφή σχεδίασης όσον αφορά την επικοινωνία του

συστήματος με τον χρήστη (user interface)

O πλέον χρήσιμος τρόπος επικοινωνίας με τον χρήστη είναι αυτός που

γίνεται αμφίδρομα κατά τρόπο ώστε η ροή της πληροφορίας να σχηματίζει την

έννοια του διαλόγου Αυτού του είδους η επικοινωνία είναι γνωστή σαν

διαλογική επικοινωνία με τον χρήστη

Το ουσιαστικό στοιχείο της διαλογικής επικοινωνίας με το χρήστη είναι το

γεγονός της αποστολής πίσω σε αυτόν κάποιας ανάδρασης (feedback) η οποία

προέρχεται από την διαδικασία επεξεργασίας που αυτός ενεργοποίησε στο

αμέσως προηγούμενο στάδιο Τα μηνύματα που λαμβάνει ο χρήστης με τη

διαδικασία της ανάδρασης μπορούν να έχουν σαν αποτέλεσμα την εμφάνιση

αλλαγών στις διαθέσεις του απέναντι στον υπολογιστή Έτσι μπορεί να

τροποποιήσει τις λειτουργίες που εκτελεί ο υπολογιστής σε σημείο βέβαια που το

λογισμικό επιτρέπει μια τέτοια παρέμβαση Ακριβώς αυτή η σχέση της

αλληλεπίδρασης στην εναλλαγή των καταστάσεων αποτελεί τη βάση της

επιστήμης της πληροφορικής και ονομάζεται Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-

Υπολογιστή

5

ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΟ (HYPERTEXT)

Ο όρος υπερκείμενο (hypertext) δημιουργήθηκε από τον Theodor Holme

Nelson το 1965 για να περιγράψει κάποια αρχεία κειμένου στα οποία η

αναζήτηση δεν γίνεται ούτε γραμμικά ούτε σειριακά Παρατήρησε ότι ο χρόνος

εύρεσης ενός κομματιού κειμένου ήταν πολύ μεγαλύτερος από τον χρόνο που

έκανε το κομμάτι αυτό αφού είχε βρεθεί να μεταφερθεί στην CPU

Στον τρόπο διαχείρισης που προτείνει ο Nelson οι πληροφορίες είναι

αποθηκευμένες σ ένα δίκτυο από κόμβους (nodes) οι οποίοι επικοινωνούν

μεταξύ τους με συνδέσμους (links) O κόμβος είναι ένα σύνολο δεδομένων

(κείμενο) οργανωμένα γύρω από ένα κοινό θέμα

Το υπερκείμενο λοιπόν επιτρέπει ένα σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε επίπεδο

διαλογικότητας καθώς παρέχει τη δυνατότητα στον χρήστη να κάνει τις επιλογές

του σχετικά με τη διαδρομή που θα ακολουθήσει για να φτάσει στην

επιζητούμενη πληροφορία Με βάση την έννοια αυτή ο όρος ο όρος υπερκείμενο

διαφέρει ριζικά από τον όρο ηλεκτρονικό βιβλίο ο οποίος περιγράφει την

ψηφιακή αποθήκευση ενός κειμένου του οποίου η ανάγνωση μπορεί να γίνει

μόνο σειριακά

ΥΠΕΡΜΕΣΑ (HYPERMEDIA)

Όταν οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες σε δίκτυο και συνδέονται

μεταξύ τους με διαφόρους κόμβους δεν περιλαμβάνουν μόνο κείμενο αλλά και

άλλων μορφών δεδομένα όπως ήχο γραφικά εικόνες προσομοίωση κίνησης

video τότε πλέον δεν αναφερόμαστε σε υπερκείμενα αλλά σε υπερμέσα

Μπορούμε λοιπόν να πούμε ότι τα υπερμέσα είναι υπερκείμενα τα οποία όμως

μπορούν να χειριστούν όχι μόνο κείμενο αλλά οποιασδήποτε μορφής δεδομένα

Τα κύρια λοιπόν χαρακτηριστικά σύλληψης και υλοποίησης των υπερμέσων

είναι τα ίδια με των υπερκειμένων Ένα σύνολο δεδομένων διαφορετικού τύπου

το καθένα μπορούν να παρουσιαστούν στον χρήστη μέσα από διαφορετικούς και

μη προκαθορισμένους δρόμους πρόσβασης ανάλογα με τις εκάστοτε επιθυμίες

του Το γεγονός ότι ο χρήστης μπορεί να κινηθεί από ένα κομμάτι της

6

πληροφορίας σ ένα άλλο μέσω των συνδέσμων αποτελεί το κύριο γνώρισμα των

εφαρμογών των υπερμέσων

Χαρακτηριστικό στοιχείο και των υπερμέσων όπως και των υπερκειμένων

είναι ο μη σειριακός ή γραμμικός τρόπος οργάνωσης των δεδομένων Ο τρόπος

οργάνωσης των υπερμέσων μέσω των κόμβων σχετίζεται άμεσα με την έννοια

της διαλογικότητας έννοια η οποία αποτελεί το βασικό χαρακτηριστικό των

υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ (MULTIMEDIA)

Τα πολυμέσα είναι ένας όρος ο οποίος ιδιαίτερα στην χώρα μας σχετίζεται με

οτιδήποτε κινείται και αναφέρεται στον γενικότερο χώρο των υπερμέσων Μια

μεγάλη ομάδα στο χώρο της πληροφορικής δεν κάνει σαφή τη διάκριση μεταξύ

των πολυμέσων και των υπερμέσων

Μια εφαρμογή multimedia χαρακτηρίζεται από την συλλογή και

χρησιμοποίηση ενός συνδυασμού δεδομένων κειμένου ήχου γραφικών

προσομοίωση κίνησης και video O χρήστης της εφαρμογής δεν μπορεί να

επέμβει στην εφαρμογή παρά μόνο για να την σταματήσει Δεν μπορεί δηλαδή

να ελέγξει την ροή της πληροφορίας απλά παραμένει ένας απλός θεατής

Αυτή η έλλειψη ελέγχου από την πλευρά του χρήστη πάνω στην εφαρμογή

χαρακτηρίζει μια εφαρμογή πολυμέσων Από τη στιγμή που αυτή η έλλειψη

ελέγχου παύει να ισχύει τότε πλέον μιλάμε για εφαρμογές διαλογικών

πολυμέσων

Η διαφοροποίηση αυτή ανάμεσα σε πολυμέσα και διαλογικά πολυμέσα

υφίσταται τόσο σε επίπεδο εφαρμογών όσο και σε επίπεδο πακέτων ανάπτυξης

τους Όσον αφορά το υλικό ένας multimedia υπολογιστής μπορεί να

χρησιμοποιηθεί το ίδιο καλά για μια εφαρμογή πολυμέσων ή διαλογικών

πολυμέσων

Αυτή η διαφοροποίηση δυστυχώς δεν είναι ευρέως γνωστή με αποτέλεσμα οι

περισσότεροι να αναφέρονται σε κάθε τι αυτού του χώρου χρησιμοποιώντας τον

όρο multimedia

7

ΔΙΑΛΟΓΙΚΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (INTERACTIVE MULTIMEDIA)

Όλα τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων συναντούνται και στα διαλογικά

πολυμέσα με ένα επιπλέον χαρακτηριστικό Τα διαλογικά πολυμέσα είναι μια

εφαρμογή στην οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι γνωστές μορφές

δεδομένων και ταυτόχρονα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επεμβαίνει πάνω

στην εξέλιξη της εφαρμογής και να καθορίζει το πότε θα δει ή θα ακούσει κάτι

Αυτή ακριβώς είναι η διαφοροποίηση μεταξύ πολυμέσων και διαλογικών

πολυμέσων Οι δυνατότητες βέβαια του χρήστη είναι περιορισμένες και οι

επιλογές του βρίσκονται σε ένα αυστηρά καθορισμένο πλαίσιο

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 2: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

2

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ HARDWARE

Οθόνες και κάρτα γραφικών

κάρτα ήχου

Ηχεία ndashΑκουστικά ndash Μικρόφωνα

Joystick

Οδηγός CD ROM- Οπτικός Δίσκος

Κάρτα VIDEO ndashΒιντεοκάμερα ndash Οθόνη VIDEO

Modem

Εκτυπωτής

Scanner

CPU- RAM

SOFTWARE

Εικόνες ndash Γραφικά

Ήχος

2D-3D Animation

Επεξεργασία VIDEO

Εργαλεία συγγραφής

3

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

Εκπαίδευση ndash Επιμόρφωση

Παροχή πληροφοριών

Πωλήσεις και διαφημίσεις

Πληροφοριακά συστήματα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

Ομάδα έργου

Φάσεις Ανάπτυξης

4

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΟ Οι θεωρητικές έννοιες που αναφέρονται και εξηγούνται στην συνέχεια

θεωρούνται απαραίτητες για την πληρέστερη κατανόηση του τρόπου λειτουργίας

καθώς και της γενικότερης laquoφιλοσοφίαςraquo πάνω στην οποία στηρίχθηκε η

ανάπτυξη της τεχνολογίας των πολυμέσων ndash υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΙΑΛΟΓΙΚΟΤΗΤΑ (INTERACTIVITY)

Ο όρος διαλογικότητα είναι απόδοση του αγγλικού όρου interactivity που

μπορεί επίσης να αποδοθεί και ως αλληλεπίδραση Διαλογικά υπολογιστικά

συστήματα θεωρούνται εκείνα στα οποία ο χρήστης μπορεί να ελέγχει την

ανάκτηση την επεξεργασία και την εμφάνιση της πληροφορίας Τα συστήματα

αυτά απαιτούν μια ειδική μορφή σχεδίασης όσον αφορά την επικοινωνία του

συστήματος με τον χρήστη (user interface)

O πλέον χρήσιμος τρόπος επικοινωνίας με τον χρήστη είναι αυτός που

γίνεται αμφίδρομα κατά τρόπο ώστε η ροή της πληροφορίας να σχηματίζει την

έννοια του διαλόγου Αυτού του είδους η επικοινωνία είναι γνωστή σαν

διαλογική επικοινωνία με τον χρήστη

Το ουσιαστικό στοιχείο της διαλογικής επικοινωνίας με το χρήστη είναι το

γεγονός της αποστολής πίσω σε αυτόν κάποιας ανάδρασης (feedback) η οποία

προέρχεται από την διαδικασία επεξεργασίας που αυτός ενεργοποίησε στο

αμέσως προηγούμενο στάδιο Τα μηνύματα που λαμβάνει ο χρήστης με τη

διαδικασία της ανάδρασης μπορούν να έχουν σαν αποτέλεσμα την εμφάνιση

αλλαγών στις διαθέσεις του απέναντι στον υπολογιστή Έτσι μπορεί να

τροποποιήσει τις λειτουργίες που εκτελεί ο υπολογιστής σε σημείο βέβαια που το

λογισμικό επιτρέπει μια τέτοια παρέμβαση Ακριβώς αυτή η σχέση της

αλληλεπίδρασης στην εναλλαγή των καταστάσεων αποτελεί τη βάση της

επιστήμης της πληροφορικής και ονομάζεται Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-

Υπολογιστή

5

ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΟ (HYPERTEXT)

Ο όρος υπερκείμενο (hypertext) δημιουργήθηκε από τον Theodor Holme

Nelson το 1965 για να περιγράψει κάποια αρχεία κειμένου στα οποία η

αναζήτηση δεν γίνεται ούτε γραμμικά ούτε σειριακά Παρατήρησε ότι ο χρόνος

εύρεσης ενός κομματιού κειμένου ήταν πολύ μεγαλύτερος από τον χρόνο που

έκανε το κομμάτι αυτό αφού είχε βρεθεί να μεταφερθεί στην CPU

Στον τρόπο διαχείρισης που προτείνει ο Nelson οι πληροφορίες είναι

αποθηκευμένες σ ένα δίκτυο από κόμβους (nodes) οι οποίοι επικοινωνούν

μεταξύ τους με συνδέσμους (links) O κόμβος είναι ένα σύνολο δεδομένων

(κείμενο) οργανωμένα γύρω από ένα κοινό θέμα

Το υπερκείμενο λοιπόν επιτρέπει ένα σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε επίπεδο

διαλογικότητας καθώς παρέχει τη δυνατότητα στον χρήστη να κάνει τις επιλογές

του σχετικά με τη διαδρομή που θα ακολουθήσει για να φτάσει στην

επιζητούμενη πληροφορία Με βάση την έννοια αυτή ο όρος ο όρος υπερκείμενο

διαφέρει ριζικά από τον όρο ηλεκτρονικό βιβλίο ο οποίος περιγράφει την

ψηφιακή αποθήκευση ενός κειμένου του οποίου η ανάγνωση μπορεί να γίνει

μόνο σειριακά

ΥΠΕΡΜΕΣΑ (HYPERMEDIA)

Όταν οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες σε δίκτυο και συνδέονται

μεταξύ τους με διαφόρους κόμβους δεν περιλαμβάνουν μόνο κείμενο αλλά και

άλλων μορφών δεδομένα όπως ήχο γραφικά εικόνες προσομοίωση κίνησης

video τότε πλέον δεν αναφερόμαστε σε υπερκείμενα αλλά σε υπερμέσα

Μπορούμε λοιπόν να πούμε ότι τα υπερμέσα είναι υπερκείμενα τα οποία όμως

μπορούν να χειριστούν όχι μόνο κείμενο αλλά οποιασδήποτε μορφής δεδομένα

Τα κύρια λοιπόν χαρακτηριστικά σύλληψης και υλοποίησης των υπερμέσων

είναι τα ίδια με των υπερκειμένων Ένα σύνολο δεδομένων διαφορετικού τύπου

το καθένα μπορούν να παρουσιαστούν στον χρήστη μέσα από διαφορετικούς και

μη προκαθορισμένους δρόμους πρόσβασης ανάλογα με τις εκάστοτε επιθυμίες

του Το γεγονός ότι ο χρήστης μπορεί να κινηθεί από ένα κομμάτι της

6

πληροφορίας σ ένα άλλο μέσω των συνδέσμων αποτελεί το κύριο γνώρισμα των

εφαρμογών των υπερμέσων

Χαρακτηριστικό στοιχείο και των υπερμέσων όπως και των υπερκειμένων

είναι ο μη σειριακός ή γραμμικός τρόπος οργάνωσης των δεδομένων Ο τρόπος

οργάνωσης των υπερμέσων μέσω των κόμβων σχετίζεται άμεσα με την έννοια

της διαλογικότητας έννοια η οποία αποτελεί το βασικό χαρακτηριστικό των

υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ (MULTIMEDIA)

Τα πολυμέσα είναι ένας όρος ο οποίος ιδιαίτερα στην χώρα μας σχετίζεται με

οτιδήποτε κινείται και αναφέρεται στον γενικότερο χώρο των υπερμέσων Μια

μεγάλη ομάδα στο χώρο της πληροφορικής δεν κάνει σαφή τη διάκριση μεταξύ

των πολυμέσων και των υπερμέσων

Μια εφαρμογή multimedia χαρακτηρίζεται από την συλλογή και

χρησιμοποίηση ενός συνδυασμού δεδομένων κειμένου ήχου γραφικών

προσομοίωση κίνησης και video O χρήστης της εφαρμογής δεν μπορεί να

επέμβει στην εφαρμογή παρά μόνο για να την σταματήσει Δεν μπορεί δηλαδή

να ελέγξει την ροή της πληροφορίας απλά παραμένει ένας απλός θεατής

Αυτή η έλλειψη ελέγχου από την πλευρά του χρήστη πάνω στην εφαρμογή

χαρακτηρίζει μια εφαρμογή πολυμέσων Από τη στιγμή που αυτή η έλλειψη

ελέγχου παύει να ισχύει τότε πλέον μιλάμε για εφαρμογές διαλογικών

πολυμέσων

Η διαφοροποίηση αυτή ανάμεσα σε πολυμέσα και διαλογικά πολυμέσα

υφίσταται τόσο σε επίπεδο εφαρμογών όσο και σε επίπεδο πακέτων ανάπτυξης

τους Όσον αφορά το υλικό ένας multimedia υπολογιστής μπορεί να

χρησιμοποιηθεί το ίδιο καλά για μια εφαρμογή πολυμέσων ή διαλογικών

πολυμέσων

Αυτή η διαφοροποίηση δυστυχώς δεν είναι ευρέως γνωστή με αποτέλεσμα οι

περισσότεροι να αναφέρονται σε κάθε τι αυτού του χώρου χρησιμοποιώντας τον

όρο multimedia

7

ΔΙΑΛΟΓΙΚΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (INTERACTIVE MULTIMEDIA)

Όλα τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων συναντούνται και στα διαλογικά

πολυμέσα με ένα επιπλέον χαρακτηριστικό Τα διαλογικά πολυμέσα είναι μια

εφαρμογή στην οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι γνωστές μορφές

δεδομένων και ταυτόχρονα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επεμβαίνει πάνω

στην εξέλιξη της εφαρμογής και να καθορίζει το πότε θα δει ή θα ακούσει κάτι

Αυτή ακριβώς είναι η διαφοροποίηση μεταξύ πολυμέσων και διαλογικών

πολυμέσων Οι δυνατότητες βέβαια του χρήστη είναι περιορισμένες και οι

επιλογές του βρίσκονται σε ένα αυστηρά καθορισμένο πλαίσιο

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 3: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

3

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

Εκπαίδευση ndash Επιμόρφωση

Παροχή πληροφοριών

Πωλήσεις και διαφημίσεις

Πληροφοριακά συστήματα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ - ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

Ομάδα έργου

Φάσεις Ανάπτυξης

4

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΟ Οι θεωρητικές έννοιες που αναφέρονται και εξηγούνται στην συνέχεια

θεωρούνται απαραίτητες για την πληρέστερη κατανόηση του τρόπου λειτουργίας

καθώς και της γενικότερης laquoφιλοσοφίαςraquo πάνω στην οποία στηρίχθηκε η

ανάπτυξη της τεχνολογίας των πολυμέσων ndash υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΙΑΛΟΓΙΚΟΤΗΤΑ (INTERACTIVITY)

Ο όρος διαλογικότητα είναι απόδοση του αγγλικού όρου interactivity που

μπορεί επίσης να αποδοθεί και ως αλληλεπίδραση Διαλογικά υπολογιστικά

συστήματα θεωρούνται εκείνα στα οποία ο χρήστης μπορεί να ελέγχει την

ανάκτηση την επεξεργασία και την εμφάνιση της πληροφορίας Τα συστήματα

αυτά απαιτούν μια ειδική μορφή σχεδίασης όσον αφορά την επικοινωνία του

συστήματος με τον χρήστη (user interface)

O πλέον χρήσιμος τρόπος επικοινωνίας με τον χρήστη είναι αυτός που

γίνεται αμφίδρομα κατά τρόπο ώστε η ροή της πληροφορίας να σχηματίζει την

έννοια του διαλόγου Αυτού του είδους η επικοινωνία είναι γνωστή σαν

διαλογική επικοινωνία με τον χρήστη

Το ουσιαστικό στοιχείο της διαλογικής επικοινωνίας με το χρήστη είναι το

γεγονός της αποστολής πίσω σε αυτόν κάποιας ανάδρασης (feedback) η οποία

προέρχεται από την διαδικασία επεξεργασίας που αυτός ενεργοποίησε στο

αμέσως προηγούμενο στάδιο Τα μηνύματα που λαμβάνει ο χρήστης με τη

διαδικασία της ανάδρασης μπορούν να έχουν σαν αποτέλεσμα την εμφάνιση

αλλαγών στις διαθέσεις του απέναντι στον υπολογιστή Έτσι μπορεί να

τροποποιήσει τις λειτουργίες που εκτελεί ο υπολογιστής σε σημείο βέβαια που το

λογισμικό επιτρέπει μια τέτοια παρέμβαση Ακριβώς αυτή η σχέση της

αλληλεπίδρασης στην εναλλαγή των καταστάσεων αποτελεί τη βάση της

επιστήμης της πληροφορικής και ονομάζεται Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-

Υπολογιστή

5

ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΟ (HYPERTEXT)

Ο όρος υπερκείμενο (hypertext) δημιουργήθηκε από τον Theodor Holme

Nelson το 1965 για να περιγράψει κάποια αρχεία κειμένου στα οποία η

αναζήτηση δεν γίνεται ούτε γραμμικά ούτε σειριακά Παρατήρησε ότι ο χρόνος

εύρεσης ενός κομματιού κειμένου ήταν πολύ μεγαλύτερος από τον χρόνο που

έκανε το κομμάτι αυτό αφού είχε βρεθεί να μεταφερθεί στην CPU

Στον τρόπο διαχείρισης που προτείνει ο Nelson οι πληροφορίες είναι

αποθηκευμένες σ ένα δίκτυο από κόμβους (nodes) οι οποίοι επικοινωνούν

μεταξύ τους με συνδέσμους (links) O κόμβος είναι ένα σύνολο δεδομένων

(κείμενο) οργανωμένα γύρω από ένα κοινό θέμα

Το υπερκείμενο λοιπόν επιτρέπει ένα σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε επίπεδο

διαλογικότητας καθώς παρέχει τη δυνατότητα στον χρήστη να κάνει τις επιλογές

του σχετικά με τη διαδρομή που θα ακολουθήσει για να φτάσει στην

επιζητούμενη πληροφορία Με βάση την έννοια αυτή ο όρος ο όρος υπερκείμενο

διαφέρει ριζικά από τον όρο ηλεκτρονικό βιβλίο ο οποίος περιγράφει την

ψηφιακή αποθήκευση ενός κειμένου του οποίου η ανάγνωση μπορεί να γίνει

μόνο σειριακά

ΥΠΕΡΜΕΣΑ (HYPERMEDIA)

Όταν οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες σε δίκτυο και συνδέονται

μεταξύ τους με διαφόρους κόμβους δεν περιλαμβάνουν μόνο κείμενο αλλά και

άλλων μορφών δεδομένα όπως ήχο γραφικά εικόνες προσομοίωση κίνησης

video τότε πλέον δεν αναφερόμαστε σε υπερκείμενα αλλά σε υπερμέσα

Μπορούμε λοιπόν να πούμε ότι τα υπερμέσα είναι υπερκείμενα τα οποία όμως

μπορούν να χειριστούν όχι μόνο κείμενο αλλά οποιασδήποτε μορφής δεδομένα

Τα κύρια λοιπόν χαρακτηριστικά σύλληψης και υλοποίησης των υπερμέσων

είναι τα ίδια με των υπερκειμένων Ένα σύνολο δεδομένων διαφορετικού τύπου

το καθένα μπορούν να παρουσιαστούν στον χρήστη μέσα από διαφορετικούς και

μη προκαθορισμένους δρόμους πρόσβασης ανάλογα με τις εκάστοτε επιθυμίες

του Το γεγονός ότι ο χρήστης μπορεί να κινηθεί από ένα κομμάτι της

6

πληροφορίας σ ένα άλλο μέσω των συνδέσμων αποτελεί το κύριο γνώρισμα των

εφαρμογών των υπερμέσων

Χαρακτηριστικό στοιχείο και των υπερμέσων όπως και των υπερκειμένων

είναι ο μη σειριακός ή γραμμικός τρόπος οργάνωσης των δεδομένων Ο τρόπος

οργάνωσης των υπερμέσων μέσω των κόμβων σχετίζεται άμεσα με την έννοια

της διαλογικότητας έννοια η οποία αποτελεί το βασικό χαρακτηριστικό των

υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ (MULTIMEDIA)

Τα πολυμέσα είναι ένας όρος ο οποίος ιδιαίτερα στην χώρα μας σχετίζεται με

οτιδήποτε κινείται και αναφέρεται στον γενικότερο χώρο των υπερμέσων Μια

μεγάλη ομάδα στο χώρο της πληροφορικής δεν κάνει σαφή τη διάκριση μεταξύ

των πολυμέσων και των υπερμέσων

Μια εφαρμογή multimedia χαρακτηρίζεται από την συλλογή και

χρησιμοποίηση ενός συνδυασμού δεδομένων κειμένου ήχου γραφικών

προσομοίωση κίνησης και video O χρήστης της εφαρμογής δεν μπορεί να

επέμβει στην εφαρμογή παρά μόνο για να την σταματήσει Δεν μπορεί δηλαδή

να ελέγξει την ροή της πληροφορίας απλά παραμένει ένας απλός θεατής

Αυτή η έλλειψη ελέγχου από την πλευρά του χρήστη πάνω στην εφαρμογή

χαρακτηρίζει μια εφαρμογή πολυμέσων Από τη στιγμή που αυτή η έλλειψη

ελέγχου παύει να ισχύει τότε πλέον μιλάμε για εφαρμογές διαλογικών

πολυμέσων

Η διαφοροποίηση αυτή ανάμεσα σε πολυμέσα και διαλογικά πολυμέσα

υφίσταται τόσο σε επίπεδο εφαρμογών όσο και σε επίπεδο πακέτων ανάπτυξης

τους Όσον αφορά το υλικό ένας multimedia υπολογιστής μπορεί να

χρησιμοποιηθεί το ίδιο καλά για μια εφαρμογή πολυμέσων ή διαλογικών

πολυμέσων

Αυτή η διαφοροποίηση δυστυχώς δεν είναι ευρέως γνωστή με αποτέλεσμα οι

περισσότεροι να αναφέρονται σε κάθε τι αυτού του χώρου χρησιμοποιώντας τον

όρο multimedia

7

ΔΙΑΛΟΓΙΚΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (INTERACTIVE MULTIMEDIA)

Όλα τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων συναντούνται και στα διαλογικά

πολυμέσα με ένα επιπλέον χαρακτηριστικό Τα διαλογικά πολυμέσα είναι μια

εφαρμογή στην οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι γνωστές μορφές

δεδομένων και ταυτόχρονα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επεμβαίνει πάνω

στην εξέλιξη της εφαρμογής και να καθορίζει το πότε θα δει ή θα ακούσει κάτι

Αυτή ακριβώς είναι η διαφοροποίηση μεταξύ πολυμέσων και διαλογικών

πολυμέσων Οι δυνατότητες βέβαια του χρήστη είναι περιορισμένες και οι

επιλογές του βρίσκονται σε ένα αυστηρά καθορισμένο πλαίσιο

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 4: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

4

ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΟ Οι θεωρητικές έννοιες που αναφέρονται και εξηγούνται στην συνέχεια

θεωρούνται απαραίτητες για την πληρέστερη κατανόηση του τρόπου λειτουργίας

καθώς και της γενικότερης laquoφιλοσοφίαςraquo πάνω στην οποία στηρίχθηκε η

ανάπτυξη της τεχνολογίας των πολυμέσων ndash υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΙΑΛΟΓΙΚΟΤΗΤΑ (INTERACTIVITY)

Ο όρος διαλογικότητα είναι απόδοση του αγγλικού όρου interactivity που

μπορεί επίσης να αποδοθεί και ως αλληλεπίδραση Διαλογικά υπολογιστικά

συστήματα θεωρούνται εκείνα στα οποία ο χρήστης μπορεί να ελέγχει την

ανάκτηση την επεξεργασία και την εμφάνιση της πληροφορίας Τα συστήματα

αυτά απαιτούν μια ειδική μορφή σχεδίασης όσον αφορά την επικοινωνία του

συστήματος με τον χρήστη (user interface)

O πλέον χρήσιμος τρόπος επικοινωνίας με τον χρήστη είναι αυτός που

γίνεται αμφίδρομα κατά τρόπο ώστε η ροή της πληροφορίας να σχηματίζει την

έννοια του διαλόγου Αυτού του είδους η επικοινωνία είναι γνωστή σαν

διαλογική επικοινωνία με τον χρήστη

Το ουσιαστικό στοιχείο της διαλογικής επικοινωνίας με το χρήστη είναι το

γεγονός της αποστολής πίσω σε αυτόν κάποιας ανάδρασης (feedback) η οποία

προέρχεται από την διαδικασία επεξεργασίας που αυτός ενεργοποίησε στο

αμέσως προηγούμενο στάδιο Τα μηνύματα που λαμβάνει ο χρήστης με τη

διαδικασία της ανάδρασης μπορούν να έχουν σαν αποτέλεσμα την εμφάνιση

αλλαγών στις διαθέσεις του απέναντι στον υπολογιστή Έτσι μπορεί να

τροποποιήσει τις λειτουργίες που εκτελεί ο υπολογιστής σε σημείο βέβαια που το

λογισμικό επιτρέπει μια τέτοια παρέμβαση Ακριβώς αυτή η σχέση της

αλληλεπίδρασης στην εναλλαγή των καταστάσεων αποτελεί τη βάση της

επιστήμης της πληροφορικής και ονομάζεται Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-

Υπολογιστή

5

ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΟ (HYPERTEXT)

Ο όρος υπερκείμενο (hypertext) δημιουργήθηκε από τον Theodor Holme

Nelson το 1965 για να περιγράψει κάποια αρχεία κειμένου στα οποία η

αναζήτηση δεν γίνεται ούτε γραμμικά ούτε σειριακά Παρατήρησε ότι ο χρόνος

εύρεσης ενός κομματιού κειμένου ήταν πολύ μεγαλύτερος από τον χρόνο που

έκανε το κομμάτι αυτό αφού είχε βρεθεί να μεταφερθεί στην CPU

Στον τρόπο διαχείρισης που προτείνει ο Nelson οι πληροφορίες είναι

αποθηκευμένες σ ένα δίκτυο από κόμβους (nodes) οι οποίοι επικοινωνούν

μεταξύ τους με συνδέσμους (links) O κόμβος είναι ένα σύνολο δεδομένων

(κείμενο) οργανωμένα γύρω από ένα κοινό θέμα

Το υπερκείμενο λοιπόν επιτρέπει ένα σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε επίπεδο

διαλογικότητας καθώς παρέχει τη δυνατότητα στον χρήστη να κάνει τις επιλογές

του σχετικά με τη διαδρομή που θα ακολουθήσει για να φτάσει στην

επιζητούμενη πληροφορία Με βάση την έννοια αυτή ο όρος ο όρος υπερκείμενο

διαφέρει ριζικά από τον όρο ηλεκτρονικό βιβλίο ο οποίος περιγράφει την

ψηφιακή αποθήκευση ενός κειμένου του οποίου η ανάγνωση μπορεί να γίνει

μόνο σειριακά

ΥΠΕΡΜΕΣΑ (HYPERMEDIA)

Όταν οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες σε δίκτυο και συνδέονται

μεταξύ τους με διαφόρους κόμβους δεν περιλαμβάνουν μόνο κείμενο αλλά και

άλλων μορφών δεδομένα όπως ήχο γραφικά εικόνες προσομοίωση κίνησης

video τότε πλέον δεν αναφερόμαστε σε υπερκείμενα αλλά σε υπερμέσα

Μπορούμε λοιπόν να πούμε ότι τα υπερμέσα είναι υπερκείμενα τα οποία όμως

μπορούν να χειριστούν όχι μόνο κείμενο αλλά οποιασδήποτε μορφής δεδομένα

Τα κύρια λοιπόν χαρακτηριστικά σύλληψης και υλοποίησης των υπερμέσων

είναι τα ίδια με των υπερκειμένων Ένα σύνολο δεδομένων διαφορετικού τύπου

το καθένα μπορούν να παρουσιαστούν στον χρήστη μέσα από διαφορετικούς και

μη προκαθορισμένους δρόμους πρόσβασης ανάλογα με τις εκάστοτε επιθυμίες

του Το γεγονός ότι ο χρήστης μπορεί να κινηθεί από ένα κομμάτι της

6

πληροφορίας σ ένα άλλο μέσω των συνδέσμων αποτελεί το κύριο γνώρισμα των

εφαρμογών των υπερμέσων

Χαρακτηριστικό στοιχείο και των υπερμέσων όπως και των υπερκειμένων

είναι ο μη σειριακός ή γραμμικός τρόπος οργάνωσης των δεδομένων Ο τρόπος

οργάνωσης των υπερμέσων μέσω των κόμβων σχετίζεται άμεσα με την έννοια

της διαλογικότητας έννοια η οποία αποτελεί το βασικό χαρακτηριστικό των

υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ (MULTIMEDIA)

Τα πολυμέσα είναι ένας όρος ο οποίος ιδιαίτερα στην χώρα μας σχετίζεται με

οτιδήποτε κινείται και αναφέρεται στον γενικότερο χώρο των υπερμέσων Μια

μεγάλη ομάδα στο χώρο της πληροφορικής δεν κάνει σαφή τη διάκριση μεταξύ

των πολυμέσων και των υπερμέσων

Μια εφαρμογή multimedia χαρακτηρίζεται από την συλλογή και

χρησιμοποίηση ενός συνδυασμού δεδομένων κειμένου ήχου γραφικών

προσομοίωση κίνησης και video O χρήστης της εφαρμογής δεν μπορεί να

επέμβει στην εφαρμογή παρά μόνο για να την σταματήσει Δεν μπορεί δηλαδή

να ελέγξει την ροή της πληροφορίας απλά παραμένει ένας απλός θεατής

Αυτή η έλλειψη ελέγχου από την πλευρά του χρήστη πάνω στην εφαρμογή

χαρακτηρίζει μια εφαρμογή πολυμέσων Από τη στιγμή που αυτή η έλλειψη

ελέγχου παύει να ισχύει τότε πλέον μιλάμε για εφαρμογές διαλογικών

πολυμέσων

Η διαφοροποίηση αυτή ανάμεσα σε πολυμέσα και διαλογικά πολυμέσα

υφίσταται τόσο σε επίπεδο εφαρμογών όσο και σε επίπεδο πακέτων ανάπτυξης

τους Όσον αφορά το υλικό ένας multimedia υπολογιστής μπορεί να

χρησιμοποιηθεί το ίδιο καλά για μια εφαρμογή πολυμέσων ή διαλογικών

πολυμέσων

Αυτή η διαφοροποίηση δυστυχώς δεν είναι ευρέως γνωστή με αποτέλεσμα οι

περισσότεροι να αναφέρονται σε κάθε τι αυτού του χώρου χρησιμοποιώντας τον

όρο multimedia

7

ΔΙΑΛΟΓΙΚΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (INTERACTIVE MULTIMEDIA)

Όλα τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων συναντούνται και στα διαλογικά

πολυμέσα με ένα επιπλέον χαρακτηριστικό Τα διαλογικά πολυμέσα είναι μια

εφαρμογή στην οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι γνωστές μορφές

δεδομένων και ταυτόχρονα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επεμβαίνει πάνω

στην εξέλιξη της εφαρμογής και να καθορίζει το πότε θα δει ή θα ακούσει κάτι

Αυτή ακριβώς είναι η διαφοροποίηση μεταξύ πολυμέσων και διαλογικών

πολυμέσων Οι δυνατότητες βέβαια του χρήστη είναι περιορισμένες και οι

επιλογές του βρίσκονται σε ένα αυστηρά καθορισμένο πλαίσιο

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 5: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

5

ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΟ (HYPERTEXT)

Ο όρος υπερκείμενο (hypertext) δημιουργήθηκε από τον Theodor Holme

Nelson το 1965 για να περιγράψει κάποια αρχεία κειμένου στα οποία η

αναζήτηση δεν γίνεται ούτε γραμμικά ούτε σειριακά Παρατήρησε ότι ο χρόνος

εύρεσης ενός κομματιού κειμένου ήταν πολύ μεγαλύτερος από τον χρόνο που

έκανε το κομμάτι αυτό αφού είχε βρεθεί να μεταφερθεί στην CPU

Στον τρόπο διαχείρισης που προτείνει ο Nelson οι πληροφορίες είναι

αποθηκευμένες σ ένα δίκτυο από κόμβους (nodes) οι οποίοι επικοινωνούν

μεταξύ τους με συνδέσμους (links) O κόμβος είναι ένα σύνολο δεδομένων

(κείμενο) οργανωμένα γύρω από ένα κοινό θέμα

Το υπερκείμενο λοιπόν επιτρέπει ένα σημαντικό βαθμό ελευθερίας σε επίπεδο

διαλογικότητας καθώς παρέχει τη δυνατότητα στον χρήστη να κάνει τις επιλογές

του σχετικά με τη διαδρομή που θα ακολουθήσει για να φτάσει στην

επιζητούμενη πληροφορία Με βάση την έννοια αυτή ο όρος ο όρος υπερκείμενο

διαφέρει ριζικά από τον όρο ηλεκτρονικό βιβλίο ο οποίος περιγράφει την

ψηφιακή αποθήκευση ενός κειμένου του οποίου η ανάγνωση μπορεί να γίνει

μόνο σειριακά

ΥΠΕΡΜΕΣΑ (HYPERMEDIA)

Όταν οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες σε δίκτυο και συνδέονται

μεταξύ τους με διαφόρους κόμβους δεν περιλαμβάνουν μόνο κείμενο αλλά και

άλλων μορφών δεδομένα όπως ήχο γραφικά εικόνες προσομοίωση κίνησης

video τότε πλέον δεν αναφερόμαστε σε υπερκείμενα αλλά σε υπερμέσα

Μπορούμε λοιπόν να πούμε ότι τα υπερμέσα είναι υπερκείμενα τα οποία όμως

μπορούν να χειριστούν όχι μόνο κείμενο αλλά οποιασδήποτε μορφής δεδομένα

Τα κύρια λοιπόν χαρακτηριστικά σύλληψης και υλοποίησης των υπερμέσων

είναι τα ίδια με των υπερκειμένων Ένα σύνολο δεδομένων διαφορετικού τύπου

το καθένα μπορούν να παρουσιαστούν στον χρήστη μέσα από διαφορετικούς και

μη προκαθορισμένους δρόμους πρόσβασης ανάλογα με τις εκάστοτε επιθυμίες

του Το γεγονός ότι ο χρήστης μπορεί να κινηθεί από ένα κομμάτι της

6

πληροφορίας σ ένα άλλο μέσω των συνδέσμων αποτελεί το κύριο γνώρισμα των

εφαρμογών των υπερμέσων

Χαρακτηριστικό στοιχείο και των υπερμέσων όπως και των υπερκειμένων

είναι ο μη σειριακός ή γραμμικός τρόπος οργάνωσης των δεδομένων Ο τρόπος

οργάνωσης των υπερμέσων μέσω των κόμβων σχετίζεται άμεσα με την έννοια

της διαλογικότητας έννοια η οποία αποτελεί το βασικό χαρακτηριστικό των

υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ (MULTIMEDIA)

Τα πολυμέσα είναι ένας όρος ο οποίος ιδιαίτερα στην χώρα μας σχετίζεται με

οτιδήποτε κινείται και αναφέρεται στον γενικότερο χώρο των υπερμέσων Μια

μεγάλη ομάδα στο χώρο της πληροφορικής δεν κάνει σαφή τη διάκριση μεταξύ

των πολυμέσων και των υπερμέσων

Μια εφαρμογή multimedia χαρακτηρίζεται από την συλλογή και

χρησιμοποίηση ενός συνδυασμού δεδομένων κειμένου ήχου γραφικών

προσομοίωση κίνησης και video O χρήστης της εφαρμογής δεν μπορεί να

επέμβει στην εφαρμογή παρά μόνο για να την σταματήσει Δεν μπορεί δηλαδή

να ελέγξει την ροή της πληροφορίας απλά παραμένει ένας απλός θεατής

Αυτή η έλλειψη ελέγχου από την πλευρά του χρήστη πάνω στην εφαρμογή

χαρακτηρίζει μια εφαρμογή πολυμέσων Από τη στιγμή που αυτή η έλλειψη

ελέγχου παύει να ισχύει τότε πλέον μιλάμε για εφαρμογές διαλογικών

πολυμέσων

Η διαφοροποίηση αυτή ανάμεσα σε πολυμέσα και διαλογικά πολυμέσα

υφίσταται τόσο σε επίπεδο εφαρμογών όσο και σε επίπεδο πακέτων ανάπτυξης

τους Όσον αφορά το υλικό ένας multimedia υπολογιστής μπορεί να

χρησιμοποιηθεί το ίδιο καλά για μια εφαρμογή πολυμέσων ή διαλογικών

πολυμέσων

Αυτή η διαφοροποίηση δυστυχώς δεν είναι ευρέως γνωστή με αποτέλεσμα οι

περισσότεροι να αναφέρονται σε κάθε τι αυτού του χώρου χρησιμοποιώντας τον

όρο multimedia

7

ΔΙΑΛΟΓΙΚΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (INTERACTIVE MULTIMEDIA)

Όλα τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων συναντούνται και στα διαλογικά

πολυμέσα με ένα επιπλέον χαρακτηριστικό Τα διαλογικά πολυμέσα είναι μια

εφαρμογή στην οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι γνωστές μορφές

δεδομένων και ταυτόχρονα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επεμβαίνει πάνω

στην εξέλιξη της εφαρμογής και να καθορίζει το πότε θα δει ή θα ακούσει κάτι

Αυτή ακριβώς είναι η διαφοροποίηση μεταξύ πολυμέσων και διαλογικών

πολυμέσων Οι δυνατότητες βέβαια του χρήστη είναι περιορισμένες και οι

επιλογές του βρίσκονται σε ένα αυστηρά καθορισμένο πλαίσιο

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 6: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

6

πληροφορίας σ ένα άλλο μέσω των συνδέσμων αποτελεί το κύριο γνώρισμα των

εφαρμογών των υπερμέσων

Χαρακτηριστικό στοιχείο και των υπερμέσων όπως και των υπερκειμένων

είναι ο μη σειριακός ή γραμμικός τρόπος οργάνωσης των δεδομένων Ο τρόπος

οργάνωσης των υπερμέσων μέσω των κόμβων σχετίζεται άμεσα με την έννοια

της διαλογικότητας έννοια η οποία αποτελεί το βασικό χαρακτηριστικό των

υπερμέσων

ΠΟΛΥΜΕΣΑ (MULTIMEDIA)

Τα πολυμέσα είναι ένας όρος ο οποίος ιδιαίτερα στην χώρα μας σχετίζεται με

οτιδήποτε κινείται και αναφέρεται στον γενικότερο χώρο των υπερμέσων Μια

μεγάλη ομάδα στο χώρο της πληροφορικής δεν κάνει σαφή τη διάκριση μεταξύ

των πολυμέσων και των υπερμέσων

Μια εφαρμογή multimedia χαρακτηρίζεται από την συλλογή και

χρησιμοποίηση ενός συνδυασμού δεδομένων κειμένου ήχου γραφικών

προσομοίωση κίνησης και video O χρήστης της εφαρμογής δεν μπορεί να

επέμβει στην εφαρμογή παρά μόνο για να την σταματήσει Δεν μπορεί δηλαδή

να ελέγξει την ροή της πληροφορίας απλά παραμένει ένας απλός θεατής

Αυτή η έλλειψη ελέγχου από την πλευρά του χρήστη πάνω στην εφαρμογή

χαρακτηρίζει μια εφαρμογή πολυμέσων Από τη στιγμή που αυτή η έλλειψη

ελέγχου παύει να ισχύει τότε πλέον μιλάμε για εφαρμογές διαλογικών

πολυμέσων

Η διαφοροποίηση αυτή ανάμεσα σε πολυμέσα και διαλογικά πολυμέσα

υφίσταται τόσο σε επίπεδο εφαρμογών όσο και σε επίπεδο πακέτων ανάπτυξης

τους Όσον αφορά το υλικό ένας multimedia υπολογιστής μπορεί να

χρησιμοποιηθεί το ίδιο καλά για μια εφαρμογή πολυμέσων ή διαλογικών

πολυμέσων

Αυτή η διαφοροποίηση δυστυχώς δεν είναι ευρέως γνωστή με αποτέλεσμα οι

περισσότεροι να αναφέρονται σε κάθε τι αυτού του χώρου χρησιμοποιώντας τον

όρο multimedia

7

ΔΙΑΛΟΓΙΚΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (INTERACTIVE MULTIMEDIA)

Όλα τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων συναντούνται και στα διαλογικά

πολυμέσα με ένα επιπλέον χαρακτηριστικό Τα διαλογικά πολυμέσα είναι μια

εφαρμογή στην οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι γνωστές μορφές

δεδομένων και ταυτόχρονα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επεμβαίνει πάνω

στην εξέλιξη της εφαρμογής και να καθορίζει το πότε θα δει ή θα ακούσει κάτι

Αυτή ακριβώς είναι η διαφοροποίηση μεταξύ πολυμέσων και διαλογικών

πολυμέσων Οι δυνατότητες βέβαια του χρήστη είναι περιορισμένες και οι

επιλογές του βρίσκονται σε ένα αυστηρά καθορισμένο πλαίσιο

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 7: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

7

ΔΙΑΛΟΓΙΚΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ (INTERACTIVE MULTIMEDIA)

Όλα τα χαρακτηριστικά των πολυμέσων συναντούνται και στα διαλογικά

πολυμέσα με ένα επιπλέον χαρακτηριστικό Τα διαλογικά πολυμέσα είναι μια

εφαρμογή στην οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλες οι γνωστές μορφές

δεδομένων και ταυτόχρονα ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επεμβαίνει πάνω

στην εξέλιξη της εφαρμογής και να καθορίζει το πότε θα δει ή θα ακούσει κάτι

Αυτή ακριβώς είναι η διαφοροποίηση μεταξύ πολυμέσων και διαλογικών

πολυμέσων Οι δυνατότητες βέβαια του χρήστη είναι περιορισμένες και οι

επιλογές του βρίσκονται σε ένα αυστηρά καθορισμένο πλαίσιο

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 8: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

8

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΧΡΗΣΤΗ amp ΗΥ

USER INTERFACE

Ο όρος user interface θέλει να δείξει το σημείο επαφής χρήστη και μηχανής

Με άλλα λόγια ο όρος σημαίνει ένα σύνολο από οπτικά κυρίως μηνύματα χωρίς

να αποκλείονται βέβαια και τα ακουστικά που προβάλλει ο υπολογιστής μέσω

του εκτελούμενου προγράμματος προς τον χρήστη για να επιτευχθεί η καλύτερη

επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου - υπολογιστή

Ο ελληνικός όρος που χρησιμοποιείται για την απόδοση του αγγλικού όρου

interface είναι διασύνδεση Επίσης για την απόδοσή του χρησιμοποιούνται και οι

όροι επικοινωνία αντιμετώπιση προσαρμογή

Το πόσο χρήσιμο μπορεί να αποδειχθεί ένα προϊόν εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό

από το πόσο καλά μπορεί ο καταναλωτής να το χρησιμοποιήσει Αν ο χρήστης

δεν μπορεί να θέσει σε λειτουργία το προϊόν τότε η επικοινωνία του προϊόντος

με τον χρήστη θεωρείται απόλυτα αποτυχημένη

Στην καθημερινή μας ζωή συναντάμε καλοσχεδιασμένους ή μη τρόπους

επικοινωνίας του χρήστη με τα διάφορα προϊόντα Όσο πιο πολύπλοκα γίνονται

τα προϊόντα όπως είναι ο υπολογιστής τόσο πιο εύκολα ο χρήστης

απογοητεύεται από τη δυσκολία που παρουσιάζει η επικοινωνία με τον προϊόν

Το μεγάλο πρόβλημα που παρουσιάζουν ή έστω παρουσίαζαν σε μεγάλο

βαθμό παλαιότερα οι υπολογιστές είναι ότι κάθε λογισμικό κάθε πρόγραμμα

χρησιμοποιούσε τον δικό του τρόπο επικοινωνίας με τον χρήστη Μερικοί

κατασκευαστές στην προσπάθεια τους να επιλύσουν αυτό το πρόβλημα

αποφάσισαν να θέσουν κάποια standards στον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη με

τον υπολογιστή Η πιο επιτυχημένη από αυτές τις προσπάθειες είναι αυτή που

έγινε από την APPLE Η APPLE πριν αναπτύξει το λογισμικό της έθεσε κάποια

standards όσον αφορά τον τρόπο επικοινωνίας της μηχανής με τον χρήστη Στη

συνέχεια ζήτησε από όλους τους προγραμματιστές που θα αναπτύξουν λογισμικό

για τους υπολογιστές της να ακολουθήσουν αυτά τα standards Ακόμα ήταν η

πρώτη που εισήγαγε τη χρήση εικονιδίων και γραφημάτων στις διαδικασίες

επικοινωνίας χρήστη ndash υπολογιστή Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας αυξάνει τη

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 9: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

9

λειτουργικότητα και την ευκολία των προγραμμάτων Δεν είναι τυχαίο άλλωστε

ότι σήμερα τα περισσότερα αν όχι όλα τα λειτουργικά συστήματα

χρησιμοποιούν γραφικό σύστημα επικοινωνίας με τον χρήστη

ΣΧΕΔΙΑΣΗ USER INTERFACE

Για να είναι ένα interface επιτυχημένο πρέπει ο σχεδιαστής του να γνωρίζει τι

ακριβώς θέλει να κάνει ο χρήστης με το πρόγραμμα Ο καλύτερος τρόπος για να

το εξακριβώσει αυτό είναι να μελετήσει στην πράξη την εργασία του χρήστη Η

συγγραφή πολλών σεναρίων και η έρευνα για το πιο από αυτά εξυπηρετεί

καλύτερα τις απαιτήσεις και τις ανάγκες του χρήστη είναι μια διαδικασία η

οποία ονομάζεται ανάλυση εργασιών του χρήστη (user task analysis) και πρέπει

να γίνει πριν την σχεδίαση του interface

Η επικοινωνία του χρήστη με μια multimedia - hypermedia εφαρμογή είναι

εξίσου σημαντική όσο και το περιεχόμενο της εφαρμογής Αν δεν υπάρχει πολύ

καλά σχεδιασμένη επικοινωνία ίσως ένα μέρος της εφαρμογής να μη γίνει ποτέ

αντιληπτό από τον χρήστη Γενικά η σχεδίαση του user interface πρέπει να

ακολουθεί κάποιες βασικές αρχές οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω

Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία για παράδειγμα η αποθήκευση ή η εκτύπωση

συντελείται σε δύο ή περισσότερα σημεία της εφαρμογής πρέπει να λειτουργεί

με τον ίδιο ακριβώς τρόπο Εφόσον ο χρήστης έχει να εκτελεί μια διεργασία θα

πρέπει να επαναλαμβάνει τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κάθε φορά που καλείται η

ίδια διεργασία σε όποιο σημείο της εφαρμογής κι αν βρίσκεται ο χρήστης

Απλότητα Ο σχεδιαστής του interface πρέπει να βρει ένα τρόπο που ακόμα και οι

σύνθετες διεργασίες της εφαρμογής να παρουσιάζονται με απλό τρόπο στον

χρήστη όσο αυτό βέβαια είναι δυνατό

Παροχή ελέγχου στον χρήστη Όταν ο χρήστης έχει τον έλεγχο μέσα σε μια

εφαρμογή τότε αισθάνεται πιο άνετα και πιο ελεύθερα κατά την διάρκεια της

εξέλιξης της Πολύ σημαντικό είναι επίσης να μην υποχρεώνεται ο χρήστης να

κάνει κάτι το οποίο δεν περιμένει

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 10: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

10

Παροχή άμεσης ανάδρασης (feedback) Μερικές φορές ο χρήστης επιλέγει μια

διαδικασία που η ολοκλήρωση της απαιτεί κάποιο χρόνο για να ολοκληρωθεί

Είναι πολύ σημαντικό να δίνεται στο χρήστη ένα άμεσο μήνυμα αποδοχής της

επιλογής του με ταυτόχρονη αναγγελία ότι το αποτέλεσμα της ετοιμάζεται

ΠΛΟΗΓΗΣΗ

Βασικό χαρακτηριστικό μιας hypermedia εφαρμογής είναι ο μεγάλος βαθμός

ελευθερίας που δίνεται στον χρήστη να διαλέξει τη διαδρομή μέσω της οποίας θα

φτάσει στην πληροφορία που αναζητά Το ιδανικό είναι να του επιτρέπεται να

δημιουργήσει τους δικούς του συνδέσμους μέσα σε μια εφαρμογή και βέβαια

πρέπει να κάνει σωστή διαχείριση του δικαιώματος αυτού που του παραχωρείται

από την εφαρμογή αλλιώς θα δημιουργηθούν προβλήματα

Ένα πρόβλημα που πρέπει να αποφευχθεί είναι η δημιουργία υπερβολικού

αριθμού συνδέσμων Ο υπερβολικός αριθμός συνδέσμων είναι ένα πρόβλημα που

μπορεί να δημιουργηθεί αν δοθεί στον χρήστη το δικαίωμα να κατασκευάζει

αυτός τους συνδέσμους Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα πρέπει ο δημιουργός

μιας hypermedia εφαρμογής να συνεργαστεί με τον χρήστη ώστε να κατανοήσει

τις διαθέσεις και τα ενδιαφέροντά του και έτσι να τοποθετήσει τους κόμβους που

πραγματικά χρειάζεται ο χρήστης

Ένα άλλο πρόβλημα που προκύπτει με την πλοήγηση είναι το να μπορεί ο

χρήστης ανά πάσα στιγμή να γνωρίζει που ακριβώς βρίσκεται γιατί πολλές φορές

μπορεί να χαθεί μέσα στην εφαρμογή και να μην μπορεί να επιστρέψει εκεί που

ακριβώς θέλει Το να γυρίσει στο ανώτατο επίπεδο δεν είναι η καλύτερη λύση

Ένας τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι το πρόγραμμα να κρατάει

πληροφορίες για τις μετακινήσεις του χρήστη από επίπεδο σε επίπεδο

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 11: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

11

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Για τον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας multimedia εφαρμογής είναι

απαραίτητος ο συνδυασμός του κατάλληλου λογισμικού και του κατάλληλου

hardware Το κατάλληλο hardware είναι απαραίτητο για την ψηφιοποίηση του

ήχου και της εικόνας κινούμενης ή όχι ενώ το λογισμικό είναι αναγκαίο για την

διαμόρφωση αυτών των στοιχείων και το συνδυασμό τους έτσι ώστε να παραχθεί

τελικά μια οπτικοακουστική εφαρμογή που όλα αυτά τα ξένα αρχικά μεταξύ

τους στοιχεία θα είναι αρμονικά συνδεδεμένα Συνεπώς πρέπει να γίνει ένας

σωστός συνδυασμός μεταξύ λογισμικού και hardware για να επιτευχθεί ένα πολύ

καλό αποτέλεσμα

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 12: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

12

HARDWARE

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 13: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

13

ΟΘΟΝΕΣ

ΟΘΟΝΗ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ

Η οθόνη του υπολογιστή είναι η πιο συνηθισμένη

συσκευή εξόδου κάθε εφαρμογής Οι multimedia

εφαρμογές απαιτούν έγχρωμη οθόνη χαμηλής

ακτινοβολίας Σημαντικός κανόνας ο οποίος πρέπει να

λαμβάνεται υπόψη για να πετύχουμε το καλύτερο δυνατό

αποτέλεσμα είναι η ανάπτυξη και η εκτέλεση της

εφαρμογής να γίνονται σε οθόνες του ίδιου μεγέθους και

ανάλυσης Ο μέγιστος αριθμός χρωμάτων που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη

εξαρτάται τόσο από την κάρτα γραφικών που χρησιμοποιείται όσο και από το

μέγεθος της VRAM (VIDEO RAM) που διαθέτει η οθόνη

ΟΘΟΝΗ ΕΠΑΦΗΣ (TOUCH SCREEN)

Η οθόνη επαφής (Τouchscreen) είναι μια

περιφερειακή συσκευή εισόδου με την βοήθεια της

οποίας ο χρήστης μπορεί εύκολα να μεταβιβάσει την

επιλογή του Συγκεκριμένα η εμπρόσθια γυάλινη

επιφάνεια καλύπτεται από ένα υλικό που είναι

ευαίσθητο στην πίεση και πιέζοντας ο χρήστης

με το δάχτυλο του ένα σημείο της οθόνης το

επίστρωμα αυτό αντιδρά και προσδιορίζει το σημείο

πίεσης

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 14: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

14

Η οθόνη επαφής τύπου TouchMate δεν χρησιμοποιεί επίστρωμα αλλά κάποια

άλλη τεχνική προσδιορισμού του σημείου επαφής Μια αόρατη ακτίνα υπέρυθρου

φωτός σαρώνει συνεχώς την οθόνη και η διπλή γρήγορη πίεση του χρήστη στην

οθόνη αντιστοιχεί στο διπλό κλικ του ποντικιού Με ανάλογο τρόπο το σύρσιμο

του δακτύλου με συνεχή επαφή πάνω στην οθόνη αντιστοιχεί στο σύρσιμο του

ποντικιού

Η χρήση οθονών επαφής ενδείκνυται κυρίως για

multimedia εφαρμογές που λειτουργούν σε περίπτερα

παροχής πληροφοριών σε δημόσιους ή ιδιωτικούς

χώρους Στα περίπτερα παροχής πληροφοριών έχουν

πρόσβαση πολλά άτομα οπότε υπάρχει κίνδυνος για

φθορά των μηχανικών κομματιών του υπολογιστικού συστήματος Έτσι σε αυτές

τις περιπτώσεις οι χρήστες θα πρέπει να έχουν πρόσβαση μόνο στην οθόνη ενώ

τα υπόλοιπα μέρη του υπολογιστικού συστήματος προφυλάσσονται Στην

περίπτωση όμως που ο αριθμός των χρηστών είναι σχετικά μικρός και απαιτείται

η εισαγωγή μεγάλου όγκου πληροφοριών οι οθόνες επαφής δεν ενδείκνυνται

Όσον αφορά το interface της εφαρμογής (για οθόνες

touchscreen) πρέπει οι επιλογές να είναι σχετικά

μεγάλες έτσι ώστε η εντολή να εκτελείται ακόμα και αν

ο χρήστης πατήσει οριακά το περίγραμμα της

επιθυμητής επιλογής Η εκκίνηση της εφαρμογής θα

πρέπει να γίνεται αυτόματα με την ενεργοποίηση του υπολογιστικού συστήματος

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 15: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

15

ΚΑΡΤΑ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Οι κάρτες γραφικών των 8 bits παρέχουν 256 διαφορετικά χρώματα Υπάρχει

βέβαια η δυνατότητα προσθήκης επιπλέον VRAM στη μητρική κάρτα οπότε

αυξάνεται ο αριθμός των παρεχόμενων χρωμάτων Υπάρχουν επίσης κάρτες

γραφικών των 24 (6000000 διαφορετικά χρώματα) 32 και 64 bits ενώ είναι

προφανές ότι όσο αυξάνει ο αριθμός των bits τόσο αυξάνει ο αριθμός των

παρεχόμενων χρωμάτων όμως μειώνεται η ταχύτητα και η απόδοση του

συστήματος

Μια multimedia εφαρμογή απαιτεί κάρτα γραφικών SVGA η οποία διαθέτει

1Mbyte μνήμη VRAM και παρέχει την δυνατότητα ταυτόχρονης απεικόνισης 256

διαφορετικών χρωμάτων Ρεαλιστική απεικόνιση φωτογραφίας ή παίξιμο video

απαιτούν κάρτα με μεγαλύτερο αριθμό bits

Η κάρτα γραφικών τύπου dump frame buffer χρησιμοποιεί την ΚΜΕ

(Κεντρική Μονάδα Επεξεργσίας) για να γίνουν οι απαραίτητοι υπολογισμοί που

απαιτούνται για την ανανέωση της εικόνας στην οθόνη Επειδή απασχολούν την

CPU για μεγάλο χρονικό διάστημα το σύστημα γίνεται σχετικά αργό Στην

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 16: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

16

κατηγορία αυτή ανήκουν οι κάρτες γραφικών VGA που είναι συμβατές με τα

περισσότερα συστήματα όμως η χρήση τους έχει σχεδόν σταματήσει

Η κάρτα γραφικών τύπου graphics coprocessor δεν απασχολεί για μεγάλο

χρονικό διάστημα την CPU με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας του

συστήματος Η κάρτα αυτού του τύπου περιέχει επιπλέον κυκλώματα και

εξειδικευμένες εντολές -σε σχέση με την κάρτα του τύπου dump frame buffer- με

αποτέλεσμα να εκτελούνται διεργασίες που στην προηγούμενη περίπτωση είχε

αναλάβει η CPU

Τέλος η κάρτα γραφικών τύπου graphics processor είναι η γρηγορότερη από τις

προηγούμενες αλλά και ταυτόχρονα η λιγότερο συμβατή Χρησιμοποιείται

κυρίως σε περιπτώσεις εφαρμογών που χειρίζονται μεγάλο αριθμό

εξειδικευμένων γραφικών ή προσομοίωσης κίνησης (animation)

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 17: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

17

ΚΑΡΤΑ ΗΧΟΥ

Ο ήχος κατάλληλα συνδυασμένος με τα άλλα είδη πληροφορίας μπορεί να

κάνει μια εφαρμογή πολυμέσων πιο αποτελεσματική Η εισαγωγή του θεωρείται

απαραίτητη κυρίως σε εκπαιδευτικές εφαρμογές και στα περίπτερα πληροφοριών

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν κυκλώματα ήχου η απόδοση δεν είναι καθόλου

καλή και έτσι απαιτείται ειδική κάρτα ήχου

Όλα τα ηχητικά κύματα έχουν αναλογική μορφή όμως οι σημερινοί

υπολογιστές αντιλαμβάνονται μόνο ψηφιακά σήματα (01) Έτσι λοιπόν επάνω

στην κάρτα ήχου υπάρχει ένας Μετατροπέας Αναλογικού σε Ψηφιακό (Analog to

Digital Convert-ADC) που κάνει την ψηφιοποίηση του αναλογικού σήματος

Όταν ο υπολογιστής αναπαράγει τον ήχο μετατρέπει τις ψηφιακές πληροφορίες

σε αναλογική τάση χρησιμοποιώντας τον Μετατροπέα Ψηφιακού σε Αναλογικό

(Digital to Analog Convert-DAC)

Λαμβάνονται δείγματα (sampling size) των 8 ή 16 bits από το αναλογικό σήμα

Στην ουσία όσα περισσότερα bits χρησιμοποιούνται τόσα περισσότερα είναι και

τα επίπεδα της αναλογικής τάσης που δημιουργούνται και τόσο πιστότερη είναι η

αναπαράσταση του αναλογικού σήματος Όταν χρησιμοποιείται ένα μονό κανάλι

τότε παράγεται μονοφωνικός ήχος ενώ όταν έχουμε δυο κανάλια ήχου παράγεται

στερεοφωνικός ήχος

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 18: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

18

Ο ρυθμός δειγματοληψίας (sampling rate) δείχνει τον αριθμό των δειγμάτων

που συλλέγονται ανά sec Όπως είναι φυσικό το μέγεθος του αρχείου στο οποίο

αποθηκεύεται το ψηφιοποιημένο σήμα αυξάνεται ανάλογα με το μέγεθος του

δείγματος (sampling size) και το ρυθμό δειγματοληψίας (sampling rate)

MIDI

Η κάρτα ήχου διαθέτει μια υποδοχή που χρησιμοποιείται είτε από έναν οδηγό

joystick είτε μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την είσοδο-έξοδο (input-output)

ηχητικών πληροφοριών σε δυαδική μορφή μεταξύ του υπολογιστή και διαφόρων

μουσικών ηλεκτρικών οργάνων Το MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

είναι ένα διεθνές πρότυπο που καθορίζει τις καλωδιώσεις τον εξοπλισμό και το

πρωτόκολλο επικοινωνίας που απαιτούνται για την σύνδεση ενός υπολογιστή με

ηλεκτρονικά μουσικά όργανα και μηχανήματα για ηχογράφηση Αυτό που κάνει

μια συσκευή MIDI είναι η εγγραφή πληροφοριών σχετικά με τον τόνο την

διάρκεια και την ένταση κάθε νότας Η καταγραφή γίνεται σε σταθερή μορφή και

στην συνέχεια μπορεί να διαβιβαστεί σε κάποιο άλλο μουσικό όργανο ή σε

υπολογιστή Όταν οι πληροφορίες μεταβιβάζονται από το MIDI σε υπολογιστή

γίνεται η αποθήκευση σε ένα αρχείο τα δεδομένα του οποίου μπορούν είτε να

παιχτούν είτε να επεξεργαστούν Τα αρχεία MIDI συγκρινόμενα με αρχεία CD -

DA είναι μικρότερα γιατί δεν περιέχουν δεδομένα ήχου Σε αντίθεση όμως με τα

αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου των οποίων το μέγεθος εξαρτάται από τη χρονική

Κανάλια Δείγμα Δειγματοληψία Χρόνος δειγμ Μέγεθος αρχείου

Μονό 8 bits 11 KHz 10 sec 110000 bytes

Στέρεο 8 bits 11 KHz 10 sec 220000 bytes

Μονό 8 bits 22 KHz 10 sec 220000 bytes

Στέρεο 8 bits 22 KHz 10 sec 440000 bytes

Μονό 16 bits 441 KHz 10 sec 882000 bytes

Στέρεο 16 bits 441 KHz 10 sec 1764000 bytes

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 19: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

19

τους διάρκεια το μέγεθος των αρχείων MIDI εξαρτάται από το πλήθος των

διαφορετικής μουσικής υπόστασης πληροφοριών που απαιτούνται για μια

συγκεκριμένη μουσική παρουσίαση η οποία με τη σειρά της εξαρτάται από τον

αριθμό και τον τύπο των οργάνων που συμμετέχουν την πολυπλοκότητα του

μουσικού κομματιού και άλλες μουσικές παραμέτρους

Τα MIDI αρχεία μπορούν να δημιουργηθούν αν συνδεθεί ένα μουσικό

ηλεκτρονικό όργανο με τον υπολογιστή μέσω της θύρας που διαθέτει η κάρτα

ήχου για MIDI Η κάρτα ήχου διαθέτει ειδικό λογισμικό που ονομάζεται

συνθετής (synthesizer) MIDI για να μεταφράζει τις μεταφερόμενες πληροφορίες

μεταξύ του υπολογιστή και του μουσικού οργάνου Τα αρχεία MIDI μπορούν

επίσης να παιχτούν με την βοήθεια κυκλωμάτων που βρίσκονται πάνω στην

κάρτα ήχου

ΕΞΟΔΟΣ ΓΙΑ ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ Ή ΜΕΓΑΦΩΝΑ

Η κάρτα ήχου έχει την δυνατότητα να παίξει μουσικά CD αρχεία MIDI κτλ

Η έξοδος μπορεί να γίνει μέσω της θύρας για ακουστικό ή μεγάφωνοΗ ένταση

του ήχου σε μερικές κάρτες μπορεί να ελεγχθεί με έναν ρυθμιστή έντασης

ΕΙΣΟΔΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ

Η κάρτα ήχου παρέχει επίσης την δυνατότητα για άμεση εγγραφή ήχου (φωνή

κτλ) μέσω ενός μικροφώνου που συνδέεται στην θύρα για είσοδο μικροφώνου

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 20: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

20

Τα κυκλώματα και το ειδικό λογισμικό επιτρέπουν την αποθήκευση και την

αναπαραγωγή τέτοιου είδους ηχητικών δεδομένων

ΗΧΕΙΑ ndash ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ndash ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

ΗΧΕΙΑ

Αν και οι υπολογιστές διαθέτουν ένα μικρό μεγάφωνο η ποιότητα του ήχου

που παράγεται με αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καμιά multimedia

εφαρμογή Έτσι απαραίτητο εξάρτημα αποτελούν τα εξωτερικά μεγάφωνα

(ηχεία) Συνδέονται απευθείας μέσω καλωδίου με την κάρτα ήχου στην

κατάλληλη θύρα που είναι διαθέσιμη για αυτό το σκοπό Σήμερα υπάρχουν στο

εμπόριο multimedia υπολογιστές οι οποίοι διαθέτουν ενσωματωμένα ηχεία

υψηλών προδιαγραφών Παρόλα αυτά όμως τα ηχεία αυτά που μπορούν να

παράγουν στερεοφωνικό ήχο είναι απαραίτητο εξάρτημα ιδιαίτερα σε multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου και σε περίπτερα πληροφοριών Τα

εξωτερικά μεγάφωνα πρέπει να έχουν μαγνητική θωράκιση και να μην είναι πολύ

κοντά στην οθόνη για να μην επηρεάζουν τον υπολογιστή

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 21: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

21

ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ

Τα ακουστικά μπορούν να συνδεθούν απευθείας με την κάρτα

ήχου στην κατάλληλη υποδοχή Μπορεί να έχουν ρυθμιστή για την

ένταση τα μπάσα και τα πρίμα Είναι κατάλληλα για εφαρμογές

multimedia εκπαιδευτικού περιεχομένου όπως και για παιχνίδια

ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ

Αν θελήσουμε να ενσωματώσουμε στην εφαρμογή

τον δικό μας ήχο (φωνή) χρειαζόμαστε απλά ένα

μικρόφωνο Σχεδόν οποιοδήποτε μικρόφωνο μπορεί να

μας ικανοποιήσει Πάντως για καλύτερη απόδοση

χρειαζόμαστε μικρόφωνο στερεοφωνικής λήψης Το

μικρόφωνο συνδέεται απευθείας στην κατάλληλη

υποδοχή της κάρτας ήχου ενώ τα ηχητικά δεδομένα

αποθηκεύονται σε αρχείο και μπορούν να

τροποποιηθούν πολύ εύκολα με τη βοήθεια ειδικού

λογισμικό το οποίο χρησιμοποιεί ένα φιλικό interface

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 22: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

22

JOYSTICK

Το joystick (ή χειριστήριο παιχνιδιών) συνδέεται

απευθείας στην κατάλληλη θύρα της κάρτας ήχου

Συνήθως η θύρα joystick είναι κοινή με τη θύρα του MIDI

Υπάρχουν βέβαια και joystick που διαθέτουν δική τους κάρτα

όμως είναι σχετικά ακριβά Πάντως αν συνδεθεί στην θύρα του

MIDI εξοικονομείται μια υποδοχή επέκτασης ο

διαθέσιμος αριθμός των οποίων είναι περιορισμένος

Αν δεν υπάρχει πρόθεση να χρησιμοποιηθούν

παιχνίδια το joystick δεν είναι αναγκαίο Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από τα

φθηνά με χαμηλή ανταπόκριση μέχρι τα ακριβά που διαθέτουν μεγάλη

ευαισθησία στις κινήσεις

ΟΔΗΓΟΣ CD ROM ndash ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

ΟΔΗΓΟΣ CD- DVD ROM

Ο οδηγός CD - DVD ROM χρησιμοποιείται για το

διάβασμα και την μεταφορά δεδομένων από οπτικό

δίσκο Δυο είναι τα χαρακτηριστικά που παίζουν

σημαντικό ρόλο στην επιλογή του οδηγού

bull Ο χρόνος προσπέλασης (access time) Είναι ο απαιτούμενος χρόνος για

τον εντοπισμό των πληροφοριών από τον οδηγό πάνω στο CD - DVD

ROM Ο χρόνος αυτός μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου

bull Η ταχύτητα μεταφοράς (transfer rate) Είναι η ταχύτητα μεταφοράς των

δεδομένων από το δίσκο (οπτικό) στον υπολογιστή

Είναι προφανές ότι όσο πιο μικρός είναι ο χρόνος προσπέλασης και

μεγαλύτερη η ταχύτητα μεταφοράς τόσο καλύτερη είναι η απόδοση του

συστήματος

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 23: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

23

Αφού γίνει η εισαγωγή του οπτικού δίσκου μέσα στον οδηγό και δοθεί η

εντολή για διάβασμα ο οδηγός περιστρέφει τον οπτικό δίσκο ρίχνοντας μια δέσμη

laser πάνω του Η ειδικά διαμορφωμένη επιφάνεια του οπτικού δίσκου

αντανακλά την ακτίνα ανάλογα με το αν αυτή χτυπά σε κοίλωμα (δυαδικό 0) ή

επίπεδες περιοχές (δυαδικό 1) Η ποσότητα του φωτός που ανακλάται

μεταφράζεται από τα ειδικά κυκλώματα του οδηγού και μετατρέπεται σε δυαδικό

σήμα (0 ή 1)

ΟΠΤΙΚΟΣ ΔΙΣΚΟΣ

Ένας οπτικός δίσκος αποτελείται από τρία

διαφορετικά στρώματα Το βασικό στρώμα του

δίσκου έχει πάχος 12 mm από ανθεκτικό πλαστικό

που δίνει την ανθεκτικότητα και την σκληρότητα

στον δίσκο Από πάνω υπάρχει μια επίστρωση από

ανακλαστικό υλικό (αλουμίνιο) Το πάχος του είναι

cm Πάνω σ αυτό είναι αποθηκευμένα τα

δεδομένα Τέλος ένα τρίτο στρώμα από

προστατευτικό βερνίκι ολοκληρώνει την υλική σύνθεση του οπτικού δίσκου

Οι πληροφορίες αποθηκεύονται στον οπτικό δίσκο με τη μορφή

εναλλασσόμενων κοιλωμάτων και επιπέδων πάνω σε μια σπείρα που ξετυλίγεται

εκτεινόμενη σε όλη την επιφάνειά του Ο μηχανισμός ανάγνωσης αποτελείται

από μια πηγή φωτός laser και ένα φωτοευαίσθητο ανιχνευτή που παρακολουθεί

την ένταση της ακτίνας αφού αυτή έχει ανακλαστεί στο δίσκο

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 24: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

24

ΚΑΡΤΑ VIDEO ndash VIDEO CAMERA- ΟΘΟΝΗ VIDEO

Μια βασική διαφορά ανάμεσα στην τεχνολογία που χρησιμοποιούν τα video

και οι υπολογιστές είναι ότι το video δέχεται αναλογικά σήματα ενώ ο

υπολογιστής ψηφιακά Έτσι για να επικοινωνήσουν οι δυο συσκευές πρέπει να

χρησιμοποιηθεί μια κάρτα video και το κατάλληλο software Η παρουσία video

στην οθόνη του υπολογιστή μέσα σε μια εφαρμογή multimedia προσελκύει όσο

τίποτα άλλο την προσοχή του χρήστη

ΚΑΡΤΑ VIDEO

Η κάρτα ψηφιοποίησης video παρέχει την

δυνατότητα για την εμφάνιση κινούμενης εικόνας

στην οθόνη του υπολογιστή με ποιότητα

παρόμοια αυτής της πραγματικής τηλεόρασης

Η κάρτα videο μας επιτρέπει να

αποτυπώσουμε μια εικόνα γραφικών και να την

αποθηκεύσουμε σε αρχείο Υπάρχουν βασικά δυο τύποι αυτής

της κάρτας Ο πρώτος αποτυπώνει μεμονωμένα καρέ και άρα δεν υπάρχει κίνηση

Βέβαια αν αποτυπωθούν διαδοχικά καρέ και παρουσιαστούν με μια γρήγορη

διαδοχή προσομοιώνεται κίνηση Αυτός ο τύπος κίνησης είναι η βάση των

περισσότερων κινούμενων εικόνων στα πολυμέσα Πηγή της εικόνας μπορεί να

είναι μια βιντεοκάμερα συνδεδεμένη στην κάρτα video και στην διαδικασία

βοηθάει πάρα πολύ αν υπάρχει μια οθόνη video συνδεδεμένη στην κάρτα για

την παρακολούθηση της εικόνας κατά την διάρκεια της αποτύπωσης Ο χρήστης

με κάποιες ενέργειες αναγκάζει την κάρτα να αποτυπώσει την εικόνα όπως

εμφανίζεται εκείνη τη στιγμή Ο δεύτερος τύπος κάρτας επιτρέπει την αποτύπωση

εικόνας με πλήρη κίνηση και την αποθήκευση σε ένα video clip αρχείο Οι

εικόνες που δημιουργούνται είναι πολύ πιο εντυπωσιακές από αυτές της πρώτης

γιατί μοιάζουν ζωντανές στην οθόνη του υπολογιστή αλλά απαιτούν πολύ

περισσότερο χώρο αποθήκευσης

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 25: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

25

ΒΙΝΤΕΟΚΑΜΕΡΑ

Η βιντεοκάμερα

χρησιμοποιείται για την

αποτύπωση εικόνων video-

κινούμενων ή όχι Η

βιντεοκάμερα συνδέεται

απευθείας στην κάρτα video

Η ψηφιακή κάμερα (digital

camera) απαιτεί

εξειδικευμένο τεχνολογικό

εξοπλισμό για την

υλοποίηση video Οι εικόνες που καταγράφονται μπορούν είτε να παιχτούν κατ

ευθείαν από τη κάμερα με διασύνδεση στην οθόνη video είτε με τη χρήση ενός

ψηφιοποιητή (digitizer) να χρησιμοποιηθούν σαν δεδομένα εισόδου σε

υπολογιστή

ΟΘΟΝΗ VIDEO

Η οθόνη video είναι ένα χρήσιμο εργαλείο

κατά την ανάπτυξη multimedia εφαρμογών

Συνδέεται στην κάρτα video και πρέπει να είναι

συμβατή τόσο με αυτήν όσο και με την

βιντεοκάμερα Με την βοήθεια της οθόνης

μπορούμε να ελέγχουμε την εικόνα κατά την

διάρκεια της αποτύπωσης και της επεξεργασίας

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 26: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

26

MODEM

Το MoDem (Modulator-Demodulator)

είναι μια περιφερειακή συσκευή η οποία

με την βοήθεια ειδικού software και

χρησιμοποιώντας μια γραμμή τηλεφώνου

επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ

απομακρυσμένων υπολογιστών Στο

εμπόριο κυκλοφορούν διάφορα είδη modem τα

οποία χωρίζονται στα εσωτερικά (internal

modem) και στα εξωτερικά (external

modem)Το εσωτερικό (internal) modem είναι

κάρτα που τοποθετείται σε κάποια υποδοχή

επέκτασης της μητρικής κάρτας ενώ το

εξωτερικό (extarnal) modem είναι μια αυτόνομη εξωτερική συσκευή και

συνδέεται στην σειριακή θύρα του υπολογιστή Για να τοποθετηθεί κάποιου

είδους modem πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά πόσο μπορούμε να διαθέσουμε την

σειριακή θύρα γι αυτό το σκοπό

Χρησιμοποιώντας το modem μπορούμε μέσα από την τηλεφωνική γραμμή να

μεταφέρουμε διάφορες πληροφορίες από υπολογιστές που είναι μακριά στον

δικό μας υπολογιστή Η ταχύτητα μεταφοράς πληροφοριών έχει μονάδα

μέτρησης τα bitssec Ο τύπος του modem που θα χρησιμοποιηθεί πρέπει να είναι

συμβατός με την αρχιτεκτονική του συστήματος και να ικανοποιεί τις απαιτήσεις

για την ταχύτητα μεταφοράς και για το είδος των πληροφοριών που

μετακινούνται

Τα modem είναι σχεδόν απαραίτητα στην κατασκευή και λειτουργία μιας

multimedia εφαρμογής για διάφορους λόγους Πρώτα απ όλα μπορούν να

συλλεχθούν αρχεία από έναν ηλεκτρονικό πίνακα ανακοινώσεων (BBS) τα οποία

μπορεί να είναι αρχεία κειμένου ήχου video γραφικών συγγραφικά

προγράμματα κτλ Φυσικά τα δεδομένα αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν

στην κατασκευή της εφαρμογής με την προϋπόθεση ότι είναι προγράμματα

ελεύθερης χρήσης (public domain) για να μην παραβιάζεται η νομοθεσία σχετικά

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 27: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

27

με τα πνευματικά δικαιώματα Τα modem επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

και στα υπαίθρια περίπτερα πληροφοριών Συγκεκριμένα υπάρχει η περίπτωση

κατά την οποία η πληροφορία που αναζητά ο χρήστης να υπάρχει σε κάποια

μακρινή βάση δεδομένων και έτσι θα πρέπει να γίνει η μεταφορά της στο

περίπτερο πληροφοριών με την βοήθεια του modem

ΣΑΡΩΤΉΣ (SCANNER)

Ένας άλλος τρόπος για την εισαγωγή εικόνας και κειμένου στον υπολογιστή

είναι με την βοήθεια του σαρωτή Η χρησιμότητα του έγκειται στο γεγονός ότι

μερικές φορές πρέπει να εισάγουμε ένα προϋπάρχον κείμενο μεγάλου μεγέθους

χωρίς να χρειάζεται να το πληκτρολογήσουμε Απλώς σαρώνουμε το κείμενο και

με την βοήθεια ενός λογισμικού αναγνώρισης οπτικού χαρακτήρα (optical

character recognition software) αναπαριστούμε το κείμενο χαρακτήρα προς

χαρακτήρα Με τον τρόπο αυτό εξοικονομούμε χρόνο και φυσικά αποφεύγουμε

τα λάθη πληκτρολόγησης

Ο τρόπος σάρωσης διαφέρει ανάλογα με το αν σαρώνουμε εικόνα ή κείμενο

Έτσι όταν πρόκειται για απλό κείμενο ρίχνουμε μια ακτίνα σάρωσης πάνω στο

κείμενο και μια φωτοευαίσθητη συσκευή συλλαμβάνει και αναλύει την

αντανάκλαση της ακτίνας και την μετατρέπει σε δυαδική πληροφορία Οι

περιοχές του κειμένου που περιέχουν κάποιο χαρακτήρα (σκοτεινές περιοχές)

αντανακλούν κάποια ποσότητα φωτός που μεταφράζεται στο δυαδικό bit 1 ενώ

οι περιοχές χωρίς χαρακτήρες (ανοικτές περιοχές) αντιστοιχούν στο bit 0 Αρχικά

αναγνωρίζονται γραμμές έπειτα χαρακτήρες και τέλος λέξεις Η κάρτα του

σαρωτή και το λογισμικό περιέχουν αποθηκευμένες διάφορες γραμματοσειρές

και συγκρίνοντας αυτές με την αντανάκλαση της ακτίνας αναγνωρίζουν τον

χαρακτήρα Στην περίπτωση που σαρώνονται ασπρόμαυρες εικόνες το πρόβλημα

εντοπίζεται στην απόδοση των αποχρώσεων του γκρι το οποίο επιλύεται με την

χρήση πολύπλοκων αλγορίθμων Κατά την σάρωση υπάρχει η δυνατότητα

δημιουργίας είτε διανυσματικών εικόνων (vector images) που απαρτίζονται από

γραμμές καμπύλες και διάφορα γεωμετρικά σχήματα είτε εικόνων πλέγματος

(raster images) οι οποίες αποτελούνται από μια σειρά από εικονοκύτταρα (dots)

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 28: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

28

ΣΑΡΩΤΉΣ ΧΕΙΡΟΣ

Οι σαρωτές χειρός (handled) είναι μικροί

μετακινούνται εύκολα και κοστίζουν φθηνότερα Ο

χρήστης κρατά ακίνητο το προς σάρωση αντικείμενο

και μετακινεί τον σαρωτή πάνω σε ένα σταθερό άξονα

Επειδή όμως υπάρχουν αποκλίσεις από τον άξονα

κίνησης τα αποτελέσματα της σάρωσης δεν είναι

πάντοτε ικανοποιητικά Ένα ακόμη πρόβλημα των

σαρωτών χειρός είναι το περιορισμένο πλάτος

εγγραφής που μπορούν να σαρώσουν

ΣΑΡΩΤHΣ ΕΠΙΠΕΔΗΣ ΒΑΣΗΣ

Οι σαρωτές επίπεδης βάσης δίνουν καλύτερα αποτελέσματα σε σχέση με τους

σαρωτές χειρός αφού τόσο ο σαρωτής όσο και το προς σάρωση έγγραφο

παραμένουν ακίνητα με αποτέλεσμα

παραμορφώσεις και θαμπάδα να εμφανίζονται

δύσκολα Βέβαια είναι ακριβότεροι σε σχέση με

τους σαρωτές χειρός Μπορούν να δεχτούν

έγγραφα διαστάσεων 21x28 cm ενώ μερικοί

παρέχουν και δυνατότητα για τροφοδότηση

σελίδων στην περίπτωση που το προς σάρωση

έγγραφο έχει μέγεθος μεγαλύτερο της μιας

σελίδας

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 29: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

29

ΕΚΤΥΠΩΤΗΣ

Ο εκτυπωτής (printer) αποτελεί μια

απαραίτητη περιφερειακή συσκευή

εξόδου για όλους σχεδόν τους

υπολογιστές Στις εφαρμογές multimedia

παρόλο που κύρια συσκευή εξόδου

αποτελεί η οθόνη υπάρχουν περιπτώσεις

που ο εκτυπωτής μπορεί να φανεί

ιδιαίτερα χρήσιμος Για παράδειγμα σε

πολλές εφαρμογές εκπαιδευτικού

περιεχομένου χρησιμοποιούν εκτυπωτές

αφού δίνουν τη δυνατότητα αναφοράς σε συγκεκριμένες πληροφορίες σε

χρονικές στιγμές που ο χρήστης δεν έχει άμεση πρόσβαση στον υπολογιστή

Επίσης σε μερικά περίπτερα πληροφοριών είναι πιθανόν να ζητηθούν

πληροφορίες (χάρτες ξενοδοχεία κτλ) που πρέπει να εκτυπωθούν για να μπορεί

ο χρήστης να προσανατολιστεί βασιζόμενος στις εκτυπωμένες πληροφορίες

Τέλος οι εκτυπωτές μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά το στάδιο της

ανάπτυξης των πολυμεσικών εφαρμογών Συγκεκριμένα όταν χρησιμοποιούνται

ειδικές γλώσσες συγγραφής τέτοιων εφαρμογών (γλώσσες σεναρίων - scripting

language) κρίνεται σκόπιμη μια εκτύπωση των εντολών για έλεγχο και πιθανή

μελλοντική τροποποίηση του προγράμματος που υποστηρίζει την πολυμεσική

εφαρμογή

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εκτυπωτών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν Από

τους φθηνούς και γρήγορους εκτυπωτές dot matrix μέχρι τους ακριβούς laser που

είναι έγχρωμοι Η επιλογή είναι ανάλογη των απαιτήσεων και του είδους της

εφαρμογής Μερικές εξειδικευμένες multimedia εφαρμογές όπως για παράδειγμα

μια εφαρμογή παροχής πληροφοριών σε δημόσιο χώρο χρησιμοποιούν ειδικές

εκτυπωτικές διατάξεις οι οποίες είναι ενσωματωμένες στο σύστημα

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 30: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

30

CPU ndash RAM

H CPU (ΚΜΕ) είναι ο εγκέφαλος του

υπολογιστή δηλαδή είναι το hardware που

ελέγχει την επεξεργασία που κάνει ο

υπολογιστής και του δίνει τη δυνατότητα να

εκτελεί εντολές Η ταχύτητα εργασίας ενός

μικροεπεξεργαστή όπως αλλιώς ονομάζεται

η ΚΜΕ εξαρτάται από δύο παράγοντες Ο

πρώτος είναι το μέγεθος του δίαυλου που

μετράται σε bits και ο δεύτερος η ταχύτητα

του ρολογιού που μετράται σε MHz Η

ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται από το πόσο σύγχρονος είναι Τα δεδομένα

μιας πολυμεσικής εφαρμογής (εικόνες ήχος video animation) απαιτούν πολλούς

υπολογισμούς με μεγάλη ταχύτητα ώστε το αποτέλεσμα να είναι ρεαλιστικό

Σημαντικό ρόλο παίζει η ταχύτητα του μικροεπεξεργαστή αφού μια μεγαλύτερη

ταχύτητα προκαλεί ουσιαστικά καλύτερη εκμετάλλευση των άλλων μερών του

υπολογιστικού συστήματος

Πριν την εκτέλεση κάθε προγράμματος ο υπολογιστής το φορτώνει στη μνήμη

διαβάζοντας τα απαραίτητα αρχεία από κάποιο δίσκο Οι πληροφορίες που

αποθηκεύονται στη RAM είναι προσωρινές δηλαδή χάνονται μόλις κλείσει ο

υπολογιστής Φυσικά όση περισσότερη μνήμη υπάρχει τόσες περισσότερες

πληροφορίες μπορεί να φορτώσει από το δίσκο Ένας υπολογιστής μπορεί να

επεξεργαστεί πληροφορίες που βρίσκονται στη RAM πολύ πιο γρήγορα από το

να διαβάσει αρχεία αποθηκευμένα στο δίσκο Συνεπώς μια αύξηση της μνήμης

προκαλεί αύξηση της ταχύτητας εκτέλεσης των προγραμμάτων

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 31: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

31

SOFTWARE

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 32: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

32

ΕΙΚΟΝΑ - ΓΡΑΦΙΚΑ

ADOBE PHOTOSHOP (WIN MAC) ndash ULEAD PHOTOIMPACT (WIN)

Τα προγράμματα Adobe Photoshop και Ulead Photoimpact είναι από τα πιο

διαδεδομένα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας Το πρώτο απευθύνεται κυρίως

σε επαγγελματίες αφού απαιτεί κάποιες ειδικές γνώσεις για το χειρισμό του ενώ

το δεύτερο είναι πιο φιλικό στη χρήση για έναν αρχάριο Και τα δυο είναι

ισχυρότατα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας που μπορούν να ικανοποιήσουν

ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη Συγκεκριμένα έχουν τις εξής δυνατότητες

bull Τροποποίηση των χρωμάτων της εικόνας

bull Αλλαγή χαρακτηριστικών της εικόνας (πχ ανάλυση διάσταση)

bull Σύνθεση φωτογραφίας (προσθήκη νέων στοιχείων)

bull Ρετουσάρισμα στοιχείων ή και ολόκληρης της εικόνας

bull Επεξεργασία της εικόνας με διάφορα φίλτρα

bull Προσθήκη σχολίων στις εικόνες για διευκόλυνση αρχειοθέτησης και

εύρεσης

bull Δημιουργία επιπέδων (layers) κατά την επεξεργασία μιας φωτογραφίας

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 33: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

33

ADOBE ILLUSTRATOR (WIN MAC)

Το Adobe Illustrator είναι ένα σχεδιαστικό πακέτο που

συνδυάζει την ευκολία και την ταχύτητα του ΗΥ και τον

έλεγχο κάποιων σχεδιαστικών λεπτομερειών οι οποίες

μπορούσαν να επιτευχθούν μόνο με το χέρι

Ένα ξεχωριστό στοιχείο του Illustrator από τα υπόλοιπα προγράμματα

ζωγραφικής είναι ότι διαχειρίζεται τις εικόνες όχι σαν μια συλλογή από κουκίδες

(pixels) αλλά σαν μια συλλογή από ευθείες και καμπύλες γραμμές που η κάθε

μια έχει τον δικό της μαθηματικό ορισμό Μπορεί συνεπώς το πρόγραμμα να

μεταφράζει εικόνες σε μαθηματικά μοντέλα πετυχαίνοντας έτσι τη δημιουργία

πολύ ποιοτικών εικόνων

Ένα επιπρόσθετο χαρακτηριστικό του Illustrator είναι η δυνατότητα του να

χειρίζεται κείμενο Ο χρήστης μπορεί να εισάγει κείμενο σε αρκετές

μορφοποιήσεις να τοποθετήσει κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης ή να γεμίσει

ακανόνιστα σχήματα με κείμενο

Ακόμα το Illustrator έχει τη δυνατότητα δημιουργίας διαγραμμάτων από

εισερχόμενα δεδομένα δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα επιλογής του

διαγράμματος

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 34: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

34

ΗΧΟΣ

MACROMEDIA SOUND EDIT 16 (MAC)

Το πρόγραμμα Sound Edit είναι δημιουργημένο από την

εταιρία Macromedia η οποία είναι ευρέως γνωστή στον

χώρο των πολυμέσων καθώς είναι εξειδικευμένη στο

χώρο αυτό Όλες οι εκδόσεις του προγράμματος αυτού

από την πρώτη μέχρι και την δέκατη έκτη έρχονται να

συμπληρώσουν και να καλύψουν το υλικό του Macintosh

Η συμπλήρωση οφείλεται στο γεγονός ότι ο Macintosh έχει με τη δημιουργία

του ενσωματωμένη δυνατότητα διαχείρισης ήχου Το Sound Edit λοιπόν παρέχει

το κατάλληλο λογισμικό στον χρήστη για να εκμεταλλευτεί τις ηχητικές

δυνατότητες του υπολογιστή του

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 35: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

35

WAVE FOR WINDOWS (WIN)

Το Wave for Windows είναι ένα προϊόν της εταιρίας Turtle Beach System και

ανήκει στην κατηγορία των προγραμμάτων επεξεργασίας ψηφιοποιημένου ήχου

Οι δυνατότητες που το πρόγραμμα παρέχει στο χρήστη επιγραμματικά είναι οι

εξής

bull Να εισάγει για επεξεργασία διάφορες μορφές αρχείων ψηφιοποιημένου

ήχου

bull Να επεξεργαστεί το αρχείο με τα εργαλεία που του παρέχει το

πρόγραμμα δίνοντας του την τελική επιθυμητή μορφή

bull Να αποθηκεύσει το τελικό αρχείο στο δίσκο καθορίζοντας το είδος της

κωδικοποίησης της ηχητικής πληροφορίας

Οι βασικοί χώροι εργασίας είναι οι κατάλογοι επιλογών τα εικονίδια

εργαλείων και ο χώρος της ηχητικής κυματομορφής

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 36: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

36

2D ndash 3D ANIMATION

ULEAD COOL 3D 30 (WIN)- ASYMETRIX 3D FX (WIN)

Τα πακέτα εφαρμογών Ulead COOL 3D 30 είναι ολοκληρωμένα συστήματα

για την δημιουργία προσομοίωσης κίνησης όπου σε τρισδιάστατα αντικείμενα

προστίθεται κίνηση φωτισμός σκιές και κάμερες με διαφορετική οπτική γωνία

στο χώρο Τα επίπεδα που μπορεί να δουλέψει ένας προγραμματιστής τέτοιων

εφαρμογών είναι

bull Μοντελοποίηση (modelling)

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Απόδοση φωτορεαλιστικών χαρακτηριστικών (rendering)

Το προϊόν της εργασίας του μπορεί να είναι μια ακίνητη τρισδιάστατη

εικόνα ή ένα φιλμ κινούμενων τρισδιάστατων εικόνων Στην πραγματικότητα

όμως οι εικόνες που δημιουργούνται δεν είναι τρισδιάστατες αλλά φαίνονται

τέτοιες με την χρήση κατάλληλης προοπτικής και φωτοσκίασης

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 37: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

37

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ VIDEO

FUSION RECORDER (MAC)

Το Fusion Recorder είναι ένα πρόγραμμα

το οποίο βρίσκεται εγκατεστημένο σε όλα τα

PowerMac Τα μηχανήματα αυτά έχουν

ενσωματωμένη την ικανότητα ψηφιοποίησης

σήματος video και συνεπώς δεν χρειάζονται

κάρτα ψηφιοποίησης κινούμενης εικόνας

Η τεχνολογία Quick Time που ανέπτυξε η

APPLE είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και

αποσυμπίεσης αλληλουχίας εικόνων στο

δίσκο με όλα τα παρεπόμενα (συνοδεία ήχου μέγεθος οθόνης προβολής κτλ)

Δεν προϋποθέτει ιδιαίτερο εξοπλισμό και τρέχει ανεξάρτητα από άλλες

εφαρμογές

ADOBE PREMIERE (WINMAC)

Το Premiere είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακού video Μπορεί να

συμπληρώσει το video να συνενώσει σκηνές να τις εμπλουτίσει με διάφορα εφέ

και να αποθηκεύσει το τελικό αποτέλεσμα σε βιντεοταινία Γενικώς το Premiere

μπορεί να εισάγει και να επεξεργαστεί τα εξής

bull Ψηφιοποιημένο video που τραβήχτηκε από κάμερα συσκευή video ή

άλλη πηγή

bull Quick Time ταινίες

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Σαρωμένες εικόνες ή διαφάνειες

bull Ψηφιοποιημένο ήχο

bull Αρχεία του Adobe Illustrator

bull Αρχεία του Adobe Photoshop

bull Τίτλους - φόντα

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 38: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

38

bull Φιλμάκια τα οποία δημιουργήθηκαν από το Premiere και

επεξεργάστηκαν στο Photoshop

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 39: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

39

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΣΥΓΓΡΑΦΗΣ

MACROMEDIA AUTHORWARE (WINMAC)

Το πρόγραμμα Authorware της εταιρίας Macromedia

είναι ένα εργαλείο συγγραφής διαλογικών πολυμέσων το

οποίο έχει έντονα διαλογική μορφή ίσως την

εντονότερη

Το Authorware χρησιμοποιεί τη λογική της γραμμής

ροή κατά μήκος της οποίας τοποθετούνται εικονίδια τα

οποία παριστάνουν ήχο γραφικά εικόνες κείμενο video

ή οτιδήποτε άλλο θέλουμε να περιλαμβάνει η εφαρμογή μας Τα βασικά εικονίδια

βρίσκονται στην κύρια παλέτα του προγράμματος και αρκεί η τεχνική του σύρε

κι άφησε για να ενσωματωθούν στην εφαρμογή

Το πρόγραμμα παρέχει επίσης έτοιμες συναρτήσεις και μεταβλητές στην

περίπτωση που η συγγραφή κώδικα είναι απαραίτητη Έτσι κάποιος μπορεί να

δημιουργήσει μια εφαρμογή χωρίς να γράψει στην ουσία ούτε μια γραμμή

κώδικα

Το πρόγραμμα μπορεί να καταλάβει που μπαίνει το κάθε εικονίδιο πως

συνεχίζεται η ροή της εφαρμογής ενώ προτρέπει τον προγραμματιστή να

ονομάζει τα νέα εικονίδια του ώστε να έχει τον πλήρη έλεγχο της εφαρμογής

MACROMEDIA DIRECTOR (WINMAC)

Το πρόγραμμα Director είναι ένα επίσης εργαλείο

της Macromedia για τη συγγραφή πολυμεσικών

εφαρμογών Η φιλοσοφία που ακολουθεί είναι

διαφορετική από αυτή που ακολουθεί το Authorware

και βασίζεται στην κινηματογραφική πρακτική των

πλαισίων Το Director είναι ιδανικό όταν

χρειαζόμαστε

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 40: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

40

bull Εντυπωσιακή κίνηση

bull Προσομοίωση κίνησης (animation)

bull Ζωντανό video

bull Σωστό συντονισμό ήχου

bull Πολλά εφέ

ASYMETRIX TOOLBOOK (WIN)

Το Toolbook είναι ένα προϊόν της εταιρίας

Asymetrix Με την χρήση του Toolbook μπορούν να

δημιουργηθούν εφαρμογές που να συνδυάζουν

διάφορους τρόπους παρουσίασης της πληροφορίας

όπως κείμενο ήχος γραφικά animation video

Το Toolbook είναι ένα διαδεδομένο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών

εφαρμογών χάρη σε κάποια πλεονεκτήματα του έναντι των άλλων εργαλείων

συγγραφής τα οποία συνοψίζονται παρακάτω

bull Είναι πολύ εύκολο στην κατανόηση τη χρήση και την εκμάθηση καθώς

είναι πολύ φιλικό με τον χρήστη

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 41: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

41

bull Προσομοιώνει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο το οποίο ο χρήστης μπορεί να

ξεφυλλίζει γεγονός που του είναι πολύ οικείο από την καθημερινή του

ζωή

bull Είναι ισχυρό λόγω της ενσωματωμένης γλώσσας προγραμματισμού που

διαθέτει

bull Είναι το οικονομικότερο εργαλείο συγγραφής πολυμεσικών εφαρμογών

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 42: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

42

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Οι εφαρμογές των multimedia στην εκπαίδευση έχουν αλλάξει ριζικά τον

τρόπο διδασκαλίας από την πρωτοβάθμια ως και την τριτοβάθμια εκπαίδευση

Αυτή η εξάπλωση των πολυμεσικών εφαρμογών εκπαιδευτικού περιεχομένου

οφείλεται στην δυνατότητα παροχής πλούσιου υλικού από κείμενα εικόνες

ήχους και διαφόρων άλλων μορφών δεδομένων Συνεπώς οι υπολογιστές παίζουν

συμπληρωματικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία Οι κυριότερες multimedia

εφαρμογές εκπαιδευτικού περιεχομένου έχουν αναπτυχθεί σε περιβάλλοντα

ομαδικής επιμόρφωσης (corporate training) εκμάθηση από απόσταση (distance

learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας με τη βοήθεια ΗΥ

Στις πολυμεσικές εφαρμογές με εκπαιδευτικό περιεχόμενο υπάρχουν κάποια

βήματα στην διαδικασία μάθησης Το πρώτο που θα πρέπει να γίνει είναι να

κεντρίσει η εφαρμογή το ενδιαφέρον του εκπαιδευόμενου Ακολουθεί η

παρουσίαση του αντικειμένου της εφαρμογής Στη συνέχεια θα πρέπει να υπάρχει

μια σειρά ερωταπαντήσεων με τις οποίες ελέγχονται τα αποτελέσματα της

εκπαίδευσης και κρατούνται στατιστικά στοιχεία για την επίδοση του κάθε

εκπαιδευόμενου

Η εξάπλωση των multimedia στην εκπαίδευση οφείλεται στο γεγονός ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση ενός θέματος βοηθά τον ανθρώπινο εγκέφαλο να

συγκρατεί πολύ περισσότερα στοιχεία από μια μόνο οπτική ή μόνο ακουστική

παρουσίαση Πιο συγκεκριμένα κάποιες επιστημονικές έρευνες απέδειξαν ότι μια

οπτικοακουστική παρουσίαση παραμένει κατά 50 στην ανθρώπινη μνήμη ενώ

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 43: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

43

τα ποσοστά είναι πολύ χαμηλότερα στις περιπτώσεις που η παρουσίαση είναι

μόνο οπτική (20) ή μόνο ακουστική (10)

Πολύ χρήσιμες έχουν αποδειχθεί επίσης οι εφαρμογές οι οποίες παρέχουν

δυνατότητες προσομοίωσης Η πρώτη εμπορική εφαρμογή προσομοίωσης έγινε

στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1988 Πιο συγκεκριμένα η εταιρεία TDS

κατασκεύασε ένα πρόγραμμα για ασφαλή εκμάθηση οδήγησης βυτιοφόρων και

ρυμουλκών φορτηγών οχημάτων Στην εποχή μας πολύ διαδεδομένα είναι τα

προγράμματα εκπαίδευσης πιλότων αεροσκαφών

Ένα πρόβλημα που προκύπτει από την χρήση των ΗΥ στην εκπαίδευση είναι

η περίπτωση που ο εκπαιδευόμενος δεν έχει κατανοήσει πλήρως το περιεχόμενο

του μαθήματος Στην περίπτωση αυτή είναι αδύνατη η υποβολή από τον

εκπαιδευόμενο μιας ελεύθερου τύπου ερώτησης καθώς είναι αδύνατη η

κατανόηση της από τον ΗΥ Μια πλάγια λύση αυτού του προβλήματος είναι η

επανάληψη ενός θέματος όταν ο εκπαιδευόμενος διαπιστώσει ότι δεν το κατέχει

καλά

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ

Ο ρόλος των multimedia - hypermedia στην επιμόρφωση είναι τεράστιος

Εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα που παρουσιάζουν οι εφαρμογές αυτές σε

επίπεδο δυνατοτήτων ήχου και video οι μεγαλύτερες εταιρίες κατά κύριο λόγο

μπορούν να δημιουργήσουν προγράμματα επιμόρφωσης των υπαλλήλων τους και

να τα θέσουν σε λειτουργία στο χώρο εργασίας Συνέπεια αυτού είναι οι

υπάλληλοι παραμένοντας στον τόπο της εργασίας τους με την χρήση

ηλεκτρονικών υπολογιστών να μπορούν να επιμορφώνονται γύρω από διάφορα

θέματα διατηρώντας ο καθένας το δικό του ρυθμό εκμάθησης κι επιλέγοντας τη

δική του χρονική στιγμή να ασχοληθεί με το νέο εκπαιδευτικό αντικείμενο

Στις μεγάλες εξάλλου εταιρίες στις οποίες ο βασικός τεχνολογικός εξοπλισμός

ήδη υπάρχει τέτοιες προσπάθειες για την παροχή επιμόρφωσης μπορούν να

παρέχουν τρομακτική μείωση κόστους και απώλειας χρόνου σε σχέση με τις

παραδοσιακές μεθόδους

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 44: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

44

ΠΑΡΟΧΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ

Μια εφαρμογή τύπου multimedia ή hypermedia που έχει σαν σκοπό της την

παροχή πληροφοριών είναι ευρέως διαδεδομένη Σαν σημεία παροχής

πληροφοριών συνήθως εμφανίζονται ειδικά διαμορφωμένα κιόσκια στα οποία τις

περισσότερες φορές χρησιμοποιείται οθόνη επαφής Τα στάδια μιας τέτοιου

είδους εφαρμογής είναι η προσέλκυση του χρήστη η μύηση του στον τρόπο

χρήσης της εφαρμογής η διάθεση της εφαρμογής στον χρήστη και η

χρησιμοποίηση της

Ακόμα καλύτερα φαίνεται το πόσο δύσκολο είναι να προσελκυστεί το

ενδιαφέρον του χρήστη από το γεγονός ότι το πολλές φορές ο κόσμος δεν έχει

επίγνωση για τι ακριβώς πρόκειται και προσπερνάει χωρίς να δώσει καθόλου

σημασία Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα απαιτείται μια δυναμική παρουσίαση

όπως για παράδειγμα ενός video που τραβήξει την προσοχή του κόσμου στην

οθόνη Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ηχητικά μηνύματα αλλά η

χρήση τους δεν είναι ενδεδειγμένη στην περίπτωση που ένα τέτοιο μηχάνημα

παροχής πληροφοριών βρίσκεται κοντά σε ένα παρόμοιο μηχάνημα

Η παρουσίαση του τρόπου χρήσης της εφαρμογής όταν πρόκειται για ένα

περίπτερο πρέπει να είναι απλή εύκολη και κατανοητή αφού ο πελάτης - χρήστης

δεν έχει στη διάθεσή του για όσο χρόνο θέλει την εφαρμογή καθώς θα υπάρχουν

και άλλοι χρήστες που θα περιμένουν Το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να

εμφανίζει η εφαρμογή είναι ένα προτρεπτικό μήνυμα που να ωθεί τον χρήστη να

αγγίξει την οθόνη σε κάποιο σημείο μέσα σε ένα menu επιλογών Η λίστα των

επιλογών του menu πρέπει να είναι σχετικά μικρή απλή και να παρέχει

πληροφορίες για το που οδηγεί μέσα από ένα μήνυμα Απαραίτητη κρίνεται η

παρουσία κάποιων πλήκτρων πλοήγησης τα οποία βοηθούν στην άνετη και

γρήγορη χρήση της εφαρμογής Ανάλογα με το είδος της εφαρμογής μπορεί να

χρησιμοποιηθούν διάφορα δεδομένα κείμενο εικόνες ακουστικά δεδομένα

προσομοίωση κίνησης video

Αφού ο χρήστης βρει αυτό που ζητάει το σύστημα θα πρέπει σε ορισμένες

περιπτώσεις και όταν αυτό κρίνεται αναγκαίο να εκτυπώνει την πληροφορία που

ζητήθηκε (για παράδειγμα ένας τουριστικός χάρτης) ή να προβαίνει σε κάποιες

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 45: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

45

άλλες ενέργειες που σχετίζονται με το ενδιαφέρον του πελάτη Για παράδειγμα αν

ο χρήστης ενδιαφέρεται να μάθει τα τουριστικά μέρη μιας περιοχής γεγονός που

φανερώνει ότι είναι επισκέπτης η εφαρμογή να του παρέχει τη δυνατότητα να

προβεί στην κράτηση δωματίου στο ξενοδοχείο της αρεσκείας του

Ένα παράδειγμα παρόμοιας εφαρμογής αποτελεί και το ARIADNI 2000

Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο είναι εγκατεστημένο στους χώρους του

Πανεπιστημίου Μακεδονίας Χρησιμοποιεί οθόνη επαφής και παρέχει

πληροφορίες για το Πανεπιστήμιο (αναλυτικές βαθμολογίες προγράμματα

σπουδών κλπ) καθώς και γενικές τουριστικές πληροφορίες για όλη την Ελλάδα

ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ

ΠΩΛΗΣΕΙΣ

Η τεχνολογία των multimedia έχει αρχίσει να χρησιμοποιείται και για την

πώληση διαφόρων προϊόντων Το κύριο μέσο προβολής του προϊόντος είναι η

οθόνη με την βοήθεια της οποίας είναι δυνατή η χρησιμοποίηση video που είναι

το πρωταρχικό στοιχείο το οποίο καθιστά μια παρουσίαση προϊόντος

ενδιαφέρουσα και ελκυστική για τον αγοραστή Ο ήχος σε μερικές περιπτώσεις

κρίνεται απαραίτητος ιδιαίτερα στην περίπτωση που ο πελάτης αλληλεπιδρά με

την εφαρμογή απουσία κάποιου παρουσιαστή-πωλητή για να παρέχονται

διάφορες πληροφορίες με πιο οικείο και κατανοητό τρόπο και να κρατιέται το

ενδιαφέρον του υποψηφίου αγοραστή αυξημένο

Για να κριθεί η παρουσίαση ενός προϊόντος ως ικανοποιητική θα πρέπει εκτός

από τα παραπάνω στοιχεία η εφαρμογή να πλαισιώνεται και από το κατάλληλο

interface το οποίο θα δίνει την δυνατότητα να ελέγχεται η ροής της παρουσίασης

να παρέχεται η δυνατότητα στον χρήστη (παρουσιαστή-πελάτη) να επικεντρώνει

σε σημεία που ενδιαφέρουν περισσότερο και τέλος να υπάρχει μια σωστή

επικοινωνία ανάμεσα στις απορίες του πελάτη και στις απαντήσεις του

συστήματος Όταν ο πελάτης επικοινωνεί άμεσα με το σύστημα χωρίς τη βοήθεια

του παρουσιαστή-πωλητή θα πρέπει να λαμβάνεται ειδική μέριμνα έτσι ώστε το

interface να είναι όσο το δυνατό πιο εκλαϊκευμένο και φιλικό προς τον πελάτη

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 46: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

46

Όλα τα παραπάνω γίνονται με σκοπό να προκληθεί το ενδιαφέρον του πελάτη

και να εξοικειωθεί με το προϊόν Όταν ο πελάτης κατασταλάξει στο προϊόν που

πληροί τις προδιαγραφές του το επόμενο βήμα είναι η παρουσίαση της τιμής και

ο διακανονισμός του τρόπου πληρωμής Όταν η παρουσίαση γίνεται με την

βοήθεια του πωλητή η διαπραγμάτευση της τιμής γίνεται άμεσα Σε αντίθετη

περίπτωση θα πρέπει να υπάρχει κάποιος υπεύθυνος πωλήσεων κοντά στο

μηχάνημα ενημέρωσης έτσι ώστε να επεμβαίνει όταν του ζητηθεί

Το τελικό στάδιο παρουσίασης των πωλήσεων είναι η παραγγελία του

προϊόντος Όταν υπάρχει πωλητής αναλαμβάνει ο ίδιος την εισαγωγή της

παραγγελίας Διαφορετικά πρέπει το interface να προσφέρει την δυνατότητα στον

πελάτη να προβεί στην παραγγελία με εύκολο τρόπο Η περιγραφή της

παραγγελίας δεν χρειάζεται να γίνει μιας και ο ΗΥ γνωρίζει ακριβώς το προϊόν

Συνεπώς αρκεί ο πελάτης να δώσει τα ακριβή στοιχεία του και να προχωρήσει

στην αγορά Με αυτόν τον τρόπο ολοκληρωθεί η διαδικασία της πώλησης

Η διαδικασία παρουσίασης και πώλησης ενός προϊόντος στηριγμένη σε μια

multimedia εφαρμογή παρουσιάζει αρκετά πλεονεκτήματα εξοικονομεί χρόνο

από τους πωλητές ενώ για τον αγοραστή είναι πιο εύκολο ν απασχολήσει τον

ΗΥ από το να απασχολήσει έναν πωλητή ο οποίος πιθανότατα θα ασχολείται με

άλλες δραστηριότητες Επίσης ο κάθε πελάτης θα ακούσει ή θα δει την ίδια

παρουσίαση με τα ίδια δεδομένα και αυτό περιορίζει την πιθανότητα λαθών Με

δεδομένο ότι το κόστος του υλικού και του λογισμικού μειώνεται συνεχώς η

χρησιμοποίηση της τεχνολογίας των multimedia στην υπηρεσία των πωλήσεων

σε λίγο θα αποτελεί τον κανόνα στο χώρο αυτό

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Για να είναι αποτελεσματική μια επίδειξη προϊόντος χρειάζεται να

χρησιμοποιηθεί ήχος και προσομοίωση κίνησης ή video Ο χρόνος διάρκειας μιας

διαφήμισης επειδή είναι μικρός πρέπει η εφαρμογή να είναι καλοσχεδιασμένη και

εντυπωσιακή έτσι ώστε να προσελκύσει το ενδιαφέρον του πελάτη Συνέπεια

αυτού είναι ότι η εφαρμογή εστιάζει κατ αρχήν στο γεγονός της επίδειξης παρά

στο ίδιο το προϊόν

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 47: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

47

Η βασική διαφορά μεταξύ των εφαρμογών multimedia που αφορούν στην

διαφήμιση και εκείνων που αφορούν στις πωλήσεις είναι ότι στις πρώτες δεν

απαιτείται η αλληλεπίδραση της εφαρμογής με το χρήστη Σχεδόν όλες οι

επιδείξεις προϊόντων εκτελούνται από μόνες τους και ο πελάτης δεν έχει να κάνει

τίποτα άλλο παρά μόνο να τις παρακολουθεί

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ένα πολύ μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι επιχειρήσεις εδώ και

πολλά χρόνια είναι ο πολύ μεγάλος όγκος από χαρτί που συσσωρεύεται πάνω στα

γραφεία Πληροφοριακό υλικό που στο μεγαλύτερο μέρος του είναι άχρηστο και

οι χρήσιμες πληροφορίες τις περισσότερες φορές είναι δυσπρόσιτες Λεξικά

εγκυκλοπαίδειες διοικητικές οδηγίες ακόμα και αποδείξεις όλα είναι

αποτυπωμένα πάνω σε χαρτί και εκτός του πολύ μεγάλου όγκου τους η πρόσβαση

σε αυτά είναι πολύ αργή γιατί γίνεται σειριακά είτε αλφαβητικά είτε με

ευρετήριο

Εδώ και πολύ καιρό οι επιχειρήσεις προσπαθούν να αναδιοργανωθούν και να

έχουν μια μηχανοργάνωση τέτοια που θα τους επιτρέπει να έχουν πολύ καλύτερη

και ταχύτερη πρόσβαση στις διάφορες πληροφορίες που χρειάζονται ανά πάσα

στιγμή Δυστυχώς όμως η μέχρι τώρα χρήση των ΗΥ δεν βοήθησε σ αυτόν τον

τομέα ενώ αντίθετα αναπαρήγαγε την ίδια ακριβώς κατάσταση Αιτία αυτού είναι

η αλόγιστη εκτύπωση ενός τεράστιου πληροφοριακού υλικού άχρηστου στο

μεγαλύτερο μέρος του και δυστυχώς πολύ δύσκολα προσβάσιμου καθώς η

πρόσβαση είναι και πάλι σειριακή

Σ ένα hypertext πληροφοριακό σύστημα η μετακίνηση από μέρος σε μέρος και

από θέμα σε θέμα είναι δυνατή όχι μόνο όσον αφορά την εμφάνιση των

πληροφοριών στην οθόνη αλλά και στον εκτυπωτή Κατά συνέπεια κάποια ήδη

υπάρχοντα πληροφοριακά συστήματα μπορούν να εμπλουτιστούν με

διαφορετικού είδους δεδομένα προσθέτοντας στις ήδη υπάρχουσες βάσεις

δεδομένων κειμένου βάσεις δεδομένων ήχου εικόνας και video

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 48: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

48

Ωστόσο αυτή η μετατροπή ενός απλού hypertext πληροφοριακού συστήματος

σε ένα multimedia πληροφοριακό σύστημα εκτός από τα νέα δεδομένα που

απαιτεί (ήχος εικόνα και video) έχει ανάγκη και από ένα περισσότερο

εξειδικευμένο λογισμικό και μια μεγαλύτερη προσπάθεια σε επίπεδο ανάπτυξης

προγραμμάτων Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα των multimedia

πληροφοριακών συστημάτων είναι η συντήρηση των συνδέσμων Τα δεδομένα

μέσα σε μια επιχείρηση συνεχώς αλλάζουν και οι αλλαγές αυτές μπορεί να είναι

πολύ ριζικές Ολόκληρα τμήματα ίσως χρειαστεί να αλλάξουν εντελώς ή ακόμα

να διαγραφούν τελείως Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι κόμβοι που υπήρχαν

παλιότερα δεν υπάρχουν πλέον και άρα οι σύνδεσμοι που οδηγούσαν σε αυτούς

τώρα δεν οδηγούν πουθενά

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 49: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

49

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ndash ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ Μια καλοστημένη και ζωντανή multimedia - hypermedia εφαρμογή απαιτεί

την συνύπαρξη και συνεργασία διαφόρων ατόμων με ειδικές επιμέρους γνώσεις

Τα άτομα αυτά συνιστούν την ομάδα έργου και συνεργάζονται μεταξύ τους

ποικιλοτρόπως προσθέτοντας ο καθένας τις γνώσεις του στην περάτωση της

εφαρμογής

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ

Ο παραγωγός είναι το κύριο πρόσωπο το κλειδί μιας επιτυχημένης εφαρμογής

multimedia Είναι αυτός που έχει την αδιάλειπτη παρακολούθηση της εφαρμογής

για την επιτυχή ολοκλήρωση της Το κύριο προσόν που πρέπει να διαθέτει είναι

οι διοικητικές ικανότητες καθώς και μια ικανότητα σφαιρικής κατανόησης και

παρακολούθησης όλων των φάσεων της εφαρμογής Δουλειά του παραγωγού

είναι να συντονίζει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας και να αποτελεί ένα

επιτυχημένο σύνδεσμο μεταξύ τους Είναι επίσης υπεύθυνος για τον

προϋπολογισμό της εφαρμογής

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΡΓΟΥ

Η θέση του διαχειριστή έργου έχει να κάνει αποκλειστικά με οργανωτικές

δραστηριότητες Η θέση του στις μεγάλες εφαρμογές είναι πολύ βασική

μολονότι δεν έχει να κάνει σε τίποτα με το δημιουργικό τμήμα της εφαρμογής

Ευθύνη του διαχειριστή έργου όπως προκύπτει και από το όνομα του είναι

διαχειριστεί τα συμβόλαια και τις εντολές πληρωμής των μελών της ομάδας

εργασίας και των προμηθευτών ή άλλων συνεργατών Ο διαχειριστής έργου είναι

μια θέση η οποία μολονότι στις μεγάλες εφαρμογές κρίνεται βασική στις μικρές

εφαρμογές μπορεί να καλυφθεί από τον παραγωγό

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 50: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

50

ΣΕΝΑΡΙΟΓΡΑΦΟΣ

Ο κύριος ρόλος του σεναριογράφου είναι να ακούει και να καταγράφει

τροποποιώντας κατάλληλα τις ιδέες των ειδικών πάνω στο θέμα Πρέπει να

ακούει λοιπόν όλους όσους είναι γνώστες του θέματος της εφαρμογής και να

περιλάβει αυτές στο τελικό σενάριο Πρέπει το άτομο που είναι επιφορτισμένο να

κάνει αυτή τη δουλειά να έχει την ικανότητα να ερμηνεύει σωστά τις απόψεις των

συνομιλητών του γεγονός που μπορεί να εγγυηθεί ότι όλα τα σημαντικά στοιχεία

που κατέθεσαν θα συμπεριληφθούν στην εφαρμογή Ο σεναριογράφος πρέπει

τελικά να δημιουργήσει ένα σενάριο με το πληροφοριακό υλικό που έχει στη έχει

στη διάθεση του στο οποίο το μήνυμα που θέλει να μεταφέρει θα παρουσιάζεται

απλά και περιεκτικά

ΣΧΕΔΙΑΣΤΗΣ

Κάθε πολυμεσική εφαρμογή έχει ένα μοναδικό παρουσιαστικό ένα μοναδικό

τρόπο εμφάνισης Αυτή η εμφάνιση είναι συνδυασμός των χρωμάτων του τύπου

της γραμματοσειράς του τρόπου επικοινωνίας με το χρήστη Όλα αυτά τα

στοιχεία καλείται να επιλέξει ο σχεδιαστής Κατά συνέπεια στα προσόντα του

σχεδιαστή πρέπει να περιλαμβάνονται στοιχεία όπως η γνώση του τρόπου

απεικόνισης των γραφικών και η συμπεριφορά των χρωμάτων πάνω στην οθόνη

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Ο παραγωγός γραφικών είναι ο άνθρωπος που θα δημιουργήσει τα γραφικά

ολόκληρης της εφαρμογής ή μόνο ένα μέρος τους (τα αρχικά) αφήνοντας στους

προγραμματιστές την ολοκλήρωση αυτού του έργου Στις περισσότερες

multimedia εφαρμογές ο χρόνος που απαιτείται για τη σχεδίαση των γραφικών

είναι και ο μεγαλύτερος

ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Στις εφαρμογές multimedia - hypermedia χρησιμοποιείται ένας μεγάλος

αριθμός εικόνων ακίνητων οι οποίες χρειάζονται ψηφιοποίηση αποθήκευση και

κατάλληλη επεξεργασία Οι εικόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε

ολόκληρες είτε τμήμα τους είτε τροποποιήσεις τους ώστε να ικανοποιούν

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 51: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

51

ακριβώς τις ανάγκες της εφαρμογής Επίσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν

αυτόνομα συνδυαζόμενες με κείμενο ή γραφικά

ΦΩΤΟΓΡΑΦΟΣ

Σε πολλές εφαρμογές οι απαιτήσεις σε φωτογραφίες είναι πολύ μεγάλες Αν

λοιπόν ο προϋπολογισμός της εφαρμογής είναι τέτοιος ώστε να επιτρέπει την

πρόσληψη επαγγελματία φωτογράφου ο παραγωγός μπορεί να εξασφαλίσει τη

συνεργασία κάποιου επαγγελματία φωτογράφου Η σχέση εργασίας του

φωτογράφου με την εφαρμογή δεν είναι συνεχής Παύει να υφίσταται μόλις ο

φωτογράφος ολοκληρώσει το έργο που του ανατέθηκε

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ VIDEO

Αναγκαία στις multimedia εφαρμογές κρίνεται η ύπαρξη και η συμμετοχή

video Πολλοί παραγωγοί multimedia εφαρμογών προέρχονται από τον χώρο των

παραγωγής video-clips και συνεπώς έχουν την ικανότητα διεύθυνσης και

συντονισμού του τμήματος της παραγωγής που αφορά το video Στην αντίθετη

περίπτωση χρειάζεται ένας παραγωγός video για να σχεδιάσει να διευθύνει και

να επιβλέπει το κομμάτι της παραγωγής που αφορά το video που θα

συμπεριληφθεί στην εφαρμογή

ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΗΧΟΥ

Μια πολυμεσική εφαρμογή για να είναι ζωντανή έχει ανάγκη το ντύσιμο

της από ήχο υψηλής ποιότητας Η προσθήκη ήχου και επιπλέον κάποια ηχητικά

εφέ σε συνδυασμό με την εικόνα δίνει ζωή σε μια εφαρμογή Τα απαραίτητα

προσόντα ενός παραγωγού ήχου είναι η ικανότητα επιλογής της κατάλληλης

μουσικής για την εφαρμογή καθώς και η ικανότητα του να εμπλουτίζει αυτή τη

μουσική με διάφορα ηχητικά εφέ Ακόμα ο παραγωγός ήχου πρέπει αν ο

προϋπολογισμός δεν επιτρέπει την πρόσληψη μηχανικού ήχου να μπορεί να

κάνει την εγγραφή κάποιων αφηγήσεων που θα συνοδεύουν την εφαρμογή

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 52: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

52

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ

Ο προγραμματιστής ή συγγραφέας πολυμέσων είναι το πρόσωπο που καλείται

με την χρήση του κατάλληλου λογισμικού να συνενώσει τα διάφορα multimedia

στοιχεία που έχουν μαζευτεί από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας εργασίας και να

δημιουργήσει ένα τελικό προϊόν

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Η διαδικασία ανάλυσης των αναγκών των χρηστών είναι το πρώτο βήμα της

ανάπτυξης multimedia-hypermedia εφαρμογών Χρειάζεται να γίνει μια

προσεκτική ανάλυση των αναγκών των χρηστών και των προδιαγραφών που

πρέπει να τεθούν έτσι ώστε όταν παραχθεί το τελικό προϊόν να ανταποκρίνεται

στις πραγματικές ανάγκες για τις οποίες φτιάχτηκε Έτσι λοιπόν ο ανθρώπινος

παράγοντας και οι ανάγκες του είναι η αφετηρία κατά την εξελεγκτική διαδικασία

παραγωγής μιας εφαρμογής

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟΥ

Όταν ο χρήστης τρέξει την εφαρμογή θα πρέπει να μπορεί εύκολα και με

λειτουργικό τρόπο να εισάγει και να ανακτά διάφορες πληροφορίες κινούμενος

μέσα στα διαφορετικά επίπεδα της εφαρμογής Ο τρόπος πλοήγησης και ο ροή

της πληροφορίας αρχικά πρέπει να καταγραφούν μέσα σε διαγράμματα ροής

Όλα τα παραπάνω υλοποιούνται με διάφορα συστήματα συγγραφής με τη

βοήθεια των οποίων μπορεί να σχεδιαστεί και να παραχθεί ένα φιλικό προς τον

χρήστη περιβάλλον εργασίας Όπως είναι φυσικό όσο πιο πολύπλοκες είναι οι

προδιαγραφές τόσο πιο πολύπλοκη θα είναι η δομή της εφαρμογής και τόσο

μεγαλύτερος ο αριθμός των συνδέσμων που συνδέουν τα διάφορα επίπεδα Κατά

τη δημιουργία πρωτότυπου ο χρήστης παίρνει μια γεύση για τη μορφή της

εφαρμογής κα έχει την δυνατότητα να ζητήσει την μερική τροποποίηση αν κάτι

δεν τον ικανοποιεί

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 53: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

53

ΠΑΡΑΓΩΓΗ MULTIMEDIA ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ

Αφού καθοριστεί η δομή και ο τρόπος λειτουργίας της εφαρμογής ακολουθεί η

συλλογή multimedia στοιχείων που θα χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή

Τέτοια στοιχεία είναι το οπτικοακουστικό υλικό δηλαδή εικόνες ήχος video

animation γραφικά κείμενο κτλ Τα στοιχεία αυτά αρχικά ψηφιοποιούνται με

τη βοήθεια κατάλληλων κυκλωμάτων και στην συνέχεια μορφοποιούνται

(format) με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνουν προσπελάσιμα από την εφαρμογή

ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Μια από τις σημαντικότερες φάσεις της ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών

είναι η συγγραφή τους Κατά την διαδικασία της συγγραφής δημιουργείται το

κατάλληλο interface που υποστηρίζει την επικοινωνία του χρήστη με το σύστημα

Επίσης συνδέονται μεταξύ τους τα διάφορα multimedia στοιχεία (data) έτσι ώστε

να αποτελέσουν ένα εννοιολογικό σύνολο Υπάρχουν διάφορα περιβάλλοντα

ανάπτυξης multimedia εφαρμογών ενώ και οι περισσότερες γλώσσες

προγραμματισμού υψηλού επιπέδου υποστηρίζουν την ανάπτυξη αυτού του

είδους εφαρμογών

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΟΣ

Η διαδικασία της αξιολόγησης και του ελέγχου αποσκοπεί στην ανίχνευση

λαθών και στον έλεγχο αν η εφαρμογή τηρεί τις αρχικές προδιαγραφές Γίνεται

χρησιμοποιώντας διάφορα συστήματα μίμησης (emulators) τα οποία

χρησιμοποιούν μη πραγματικά δεδομένα Μπορεί επίσης να γίνει και μέσα στο

περιβάλλον συγγραφής χρησιμοποιώντας εικονικά δεδομένα Κάθε ροή και

αποθήκευση πληροφορίας όπως και κάθε πιθανή επιλογή του χρήστη ελέγχεται

προσεκτικά ώστε να αποφευχθεί η δυσάρεστη για όλους κατάσταση κατά την

οποία το σύστημα δεν ανταποκρίνεται στις αιτήσεις του χρήστη

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Αφού ελεγχθεί η εφαρμογή και κριθεί ότι πληροί τις προδιαγραφές το επόμενο

βήμα είναι η μαζική παραγωγή του προϊόντος Με την υπάρχουσα τεχνολογία και

τα σημερινά standards συνήθως το τελικό προϊόν αποθηκεύεται σε CD ROM ή σε

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα

Page 54: ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΜΕΣΑ- MULTIMEDIAauto.teipir.gr/sites/default/files/polymesa_1.pdf · ΠΟΛΥΜΕΣΑ (multimedia) Τα πολυμέσα είναι ένας όρος, ο οποίος,

54

DVD ROM Αυτό γίνεται επειδή οι εφαρμογές αυτού του είδους έχουν σχετικά

μεγάλο όγκο - εξαιτίας κυρίως των οπτικών και ακουστικών στοιχείων που

περιέχουν- και τα CD-DVD ROM είναι τα μόνα φθηνά αποθηκευτικά μέσα με

μεγάλη χωρητικότητα