προσομοίωση πειράματος φυσικής σε γλώσσα Scratch

Post on 11-Apr-2017

190 views 0 download

Transcript of προσομοίωση πειράματος φυσικής σε γλώσσα Scratch

1

Προσομοίωση ενός πειράματος

Φυσικής στη γλώσσα

προγραμματισμού Scratch

ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ

ΠΑΤΡΩΝ

Φύττας Γ.- Φυσικός gfyttas@upatras.gr

Νικολός Δ.-Πληροφορικής dnikolos@gmail.com

2

Μελέτη ενός

φαινομένου της

καθημερινότητας

των μαθητών

3

Σκοπός

Να διερευνήσουμε ένα

φαινόμενο

Να προσπαθήσουμε να το

προσομοιώσουμε με τη

βοήθεια του Scratch

4

Το πρόβλημα και τα ερευνητικά ερωτήματα

Πόσες αναπηδήσεις θα

κάνει το μπαλάκι μέχρι

να ακινητοποιηθεί;

Υπάρχει άραγε κάποια

σχέση που συνδέει το

ύψος της νιοστής

αναπήδησης με το

αρχικό ύψος

ΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

Η ουσιαστική εμπλοκή των μαθητών/τριών με

θεωρητικές έννοιες του γνωστικού τους αντικειμένου

(Φυσική Α΄ Λυκείου) ακολουθώντας ενεργητικές και

συνεργατικές πρακτικές μέσα στο πλαίσιο των

«χαλαρών» κανόνων της διερευνητικής μεθόδου

Οι μαθητές να εργαστούν συνεργατικά να

συζητούν, να προτείνουν, να

σχεδιάζουν επιστημονικές διαδικασίες και

τέλος να μοντελοποιούν ένα φαινόμενο

που βλέπουν καθημερινά στα παιχνίδια

τους με μια μπάλα.

5

ΟΙ ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΟΙ ΣΤΟΧΟΙ

Η ομάδα των μαθητών –διερευνητικά καθοδηγούμενη- να

διερευνήσει αν υπάρχει μαθηματική σχέση που να να

μοντελοποιήσει τη κίνηση μιας μπάλας του τένις.

Να ερμηνεύουν και να σχεδιάζουν διαγράμματα u-t και χ-t

Να μπορούν να αντιληφθούν οι μαθητές τη φυσική

σημασία της κλίσης σε διάφορα διαγράμματα.

Να είναι σε θέση να αναλύουν και να ερμηνεύουν την

φωτογραφική απεικόνιση ενός φαινομένου

6

7

Η εκπαιδευτική Δραστηριότητα

Η Πειραματική

διαδικασία

Η προσομοίωση

με Scratch

Ο ΤΡΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ( Πειραματική διαδικασία)

Ο καθηγητής θέτει τα αρχικά

ερωτήματα Η ομάδα συνεργάζεταιγια να δώσει

λύση/σχεδιάζει/προτείνει

Η ομάδα παρουσιάζειτη πρότασή της

8

ΤΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ

HARDWARE

SOFTWARE

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ

ΤΟ HARDWARE

ΣΣΛΑ

LAB PRO

(VERNIER)

MOTION

DETECTOR

NIKON

COOLPIX 810LAPTOP/HY

10

SOFTWARE

LOGGER PRO

3.8.6

&

VIDEO ANALYSIS

TRACKER VIDEO

ANALYSIS AND

MODELING TOOL

EXCEL 2010

MICROSOFT

11

ΟΙ ΣΚΕΨΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Να

δουλέψουμε

με τα ύψη;

Να

δουλέψουμε

με τις

ταχύτητες;

Να

δουλέψουμε

παράλληλα

και με τα

δυο;

12

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ

ΟΡΙΣΜΟΣ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ e

K 1

K

he

h

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΣ ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ

1 2 ... e e e e

13

Η ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

Χρησιμοποιήθηκαν τρια μπαλάκια τένις Wilson US OPENδιαφορετικά χρησιμοποιημένα

Προτάθηκε απο την ομάδα και συναρμολογήθηκε διάταξη

αποτελούμενη απο:

ράβδους,

Μεταλική βάση, συνδέσμους, χάρακα 1m, λαβίδες

Αισθητήρα Motion Detector

Η διαδικασία βιντεοσκοπήθηκε απο ομάδα μαθητών/τριών

14

ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ x-t & u-t ΑΠΟ ΤΟ LOGGER PRO

Διάγραμμα θέσης-χρόνου για

τον υπολογισμό

Διάγραμμα ταχύτητας –χρόνου

για τον υπολογισμό των

κινητικών ενεργειών θέσης-χρόνου

για τον υπολογισμό

15

ΤRACKER - VIDEO ANALYSIS (LOGGER PRO-VERNIER)

Υπολογισμός των υψών αναπήδησης

16

ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ - ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ

Πινακας των τιμών του συντελεστή αναπήδησης για κάθε

μπαλάκι και κάθε πρόσκρουση στον εργαστηριακό πάγκο

17

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΤΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

18

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ

Μελετώντας τους πίνακες των

δεδομένων η ομάδα των μαθητών

κατέληξε στο συμπέρασμα ότι για

κάθε συγκεκριμένο μπαλάκι του

τένις και για πτώση από

συγκεκριμένο ύψος σε κάθε

αναπήδηση, ο λόγος των

διαδοχικών υψών (e) είναι

σταθερός.

Αυτό σημαίνει ότι ακολουθείται μια γεωμετρική πρόοδος για τα ύψη

αναπήδησης

K

K 0h e h

K

K 0h e h

19

20

Ο ΤΡΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ( Προσομοίωση με Scratch)

Οι μαθητές είχαν

διδαχθεί Scratch τόσο

στο Α΄ τετράμηνο αλλά

και στην Γ΄ Γυμνασίου

την προηγούμενη

σχολική χρονιά.

21

Με βάση τον

πίνακα

πειραματικών

τιμών

Ο προβληματισμός !!!

Με βάση τις

εξισώσεις απο

την θεωρεία

που είχαν

διδαχθεί

Υλοποιήσουν εμπειρικά την

κίνηση που είχαν μελετήσει στα

πειράματά τους και

χρησιμοποίησουν την απλή

τεχνική του να αυξάνουν το μήκος

της κίνησης σε κάθε βήμα.

22

Υλοποίηση με βάση το πίνακα τιμών (1)

Scaling από

μέτρα σε pixel

Με την χρήση του πίνακα τιμών εμφανίζεται μια

αρκετά ρεαλιστική κίνηση της μπάλας στην

οθόνη του υπολογιστή, με την εξαίρεση του

κατώτατου σημείου της κίνησης αφού αυτό δεν

καταγράφεται και η μπάλα φαίνεται να κάνει

γρήγορες κινήσεις στο σημείο αυτό.

23

Υλοποίηση με βάση το θεωρητικό πλαίσιο (2)

Όταν οι μαθητές κλήθηκαν να αναπαράγουν το φαινόμενο

χωρίς τη χρήση του πίνακα τιμών,

η πρώτη τους σκέψη ήταν η χρήση των μαθηματικών

τύπων του βιβλίου της φυσικής.

(Ελεύθερη πτώση)

24

Οι μαθητές προσπάθησαν να υλοποιήσουν εμπειρικά την

κίνηση που είχαν μελετήσει στα πειράματά τουςκαι χρησιμοποίησαν την απλή τεχνική του να αυξάνουν το μήκος της

κίνησης σε κάθε βήμα.

Εμπειρική υλοποίηση (3.1)

25

Υλοποίηση με βάση τις εξισώσεις (3.2)

26

Από τα πειραματικά

δεδομένα μπορούν

να προκύψουν

μαθηματικές

σχέσεις

Η κίνηση με τις αναπηδήσεις

της μπάλας δεν μπορεί να

περιγραφεί με μία

μαθηματική σχέση αλλά θα

χρειαστούν διαφορετικές

μαθηματικές σχέσεις, μία για

κάθε φάση της κίνησης.

27

Οι εξισώσεις που περιγράφουν

αυτές τις κινήσεις είναι

δευτεροβάθμιες ως προς τον

χρόνο και οι όροι τους μπορούν

να υπολογιστούν με το

λογισμικό Tracker, ένα

Ελεύθερο Λογισμικό / Λογισμικό

Ανοικτού Κώδικα για ανάλυση

βίντεο.

Με τις μαθηματικές

σχέσεις που προέκυψαν

από τα δικά τους

πειραματικά δεδομένα οι

μαθητές μπορούν να

προγραμματίσουν μια

αντιπροσωπευτική

προσομοίωση του

φαινομένου σε Scratch.

28