The IT Crowd Magazine

48
ΤΕΥΧΟΣ 2 Περιοδικό του Τομέα Πληροφορικής www.delta-iek.gr | www.iekdeltajobs.gr | www.it-studies.gr N E T N E W S Έσπασε η κρυπτογράφηση των κινητών τηλεφώνων σελίδα 32 Η Γέννηση του Σύμπαντος Mobile Web Applications Ο Βιονικός Άνθρωπος G o o g l e E a r t h C o m p u t e r G a m e s B R A I N G A M E S σελίδα 44 NVDIA TESLA Happy Valentine’s day ! Ε λληνικός Πολιτισμός και Ε πιστήμη σελίδα 36 ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 2010 Αφιέρωμα Έρωτας και Λογική σελίδα 12

description

This is a student Magazine. Published by the Department of Information Technology at I.E.K. Delta Vocational Schooling in Thessaloniki, Greece.

Transcript of The IT Crowd Magazine

Page 1: The IT Crowd Magazine

ΤΕΥΧΟΣ 2 Περιοδικό του Τομέα Πληροφορικής

www.delta-iek.gr | www.iekdeltajobs.gr | www.it-studies.gr

NET

NEWS

Έσπασε η κρυπτογράφησητων κινητών τηλεφώνων

σελίδα 32

Η Γέννηση τουΣύμπαντος

MobileWeb Applications

Ο ΒιονικόςΆνθρωπος

GoogleEarth

ComputerGames

BRAINGAMESσελίδα 44

NVDIATESLA

Happy Valentine’s day !

Ελληνικός Πολιτισμόςκαι

Επιστήμησελίδα 36

ΦΕΒ

ΡΟ

ΥΑ

ΡΙΟ

Σ 2010

Αφιέρωμα

Έρωτας και Λογικήσελίδα 12

Page 2: The IT Crowd Magazine

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

2 information technology

ΑΦΙΕΡΩΜΑ

έρωταςκαιλογική

12

ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ

5 Ανοιχτή Πρόσκληση της NASAΝέα Διαδικτυακή Υπηρεσία της NASA επιτρέπει τους χρήστες να εξερευνήσουν τον ΑΡΗ.

6 ΥπερυπολογιστήςΠροσομειώνει τον Εγκέφαλο της ΓάταςΕρευνητές της IBM και διαφόρων

αμερικανικών ινστιτούτων κατάφεραν

να προσομοιώσουν την επεξεργαστική

πολυπλοκότητα του εγκεφάλου της γάτας,

8 Η Αρχαία Αγορά της Αθήνας,Τρισδιάστατη στο Google EarthΤην τρισδιάστατη αναπαράσταση της

Αρχαίας Αγοράς των Αθηνών μπορούν

πλέον να βλέπουν όλοι οι χρήστες του

Διαδικτύου στο Google Earth.

10 O Πρώτος ΤρισδιάστατοςΧάρτης του Ανθρώπινου DNA«Ο νέος χάρτης αποκαλύπτει ότι το

γονιδίωμα παρουσιάζει μια ασυνήθιστη

μορφή οργάνωσης που είναι γνωστή

στα μαθηματικά ως φράκταλ.»

ΦΕΒΡΟ

ΥΑ

ΡΙΟ

Σ 2

010

Page 3: The IT Crowd Magazine

information technology 3

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΕΙΣ

NET NEWS 32ΕΛΛΗΝΙΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΕΠΙΣΤΗΜΗ 36

MOBILE WEB APPLICATIONS 40BRAIN GAMES 44

16Computer GamesΟι καθηγητές που προσπαθούν να κινήσουν

το ενδιαφέρον των μαθητών για τη

μοριακή βιολογία ή την κατάκτηση του

διαστήματος έχουν πλέον στα χέρια τους

νέα πολύ ισχυρά μέσα διδασκαλίας - τα

video games.

20 Η Γέννηση του ΣύμπαντοςΠερίπου πριν 13,7 δισεκατομμύρια χρόνια

ολόκληρο το σύμπαν ήταν συμπιεσμένο

στα όρια ενός ατομικού πυρήνα

(το υπερ-άτομο). Είναι η στιγμή πριν από

τη δημιουργία, όταν δεν υπήρχε ούτε χώρος

ούτε χρόνος.

24 Ο Βιονικός ΆνθρωποςΕίναι πλέον πραγματικότητα. Ό,τι κι αν

τύχει σε κάποιον, υπάρχει στοκ σε βιονικά

ανταλλακτικά και προσθετικά εμφυτεύματα

για να ξαναγίνει όπως πριν.

28 NVDIA TESLAΤο GPU Computing κάνει τον υπέρ - υπολο-

γισμό δυνατό και με τη χρήση ενός απλού

υπολογιστή. Η υλοποίηση της NVIDIA με

την ονομασία TESLA είναι η πρώτη dedi-

cated GPGPU (General Purpose GPU).

6

2432

36

Page 4: The IT Crowd Magazine

Κάθε ενήλικος άνθρωπος κατά την διάρκεια της ζωής του επιλέγει ή πολλέςφορές εξαναγκάζεται από τις καταστάσεις, να πάρει διάφορες αποφάσεις γιαοποιοδήποτε ζήτημα της ζωής του. Το ξεκίνημα μιας νέας χρονιάς είναι μιαμοναδική ευκαιρία να τεθούν οι στόχοι προς τους οποίους θα κινηθεί κατάτην διάρκεια της. Πρώτα όμως θα πρέπει να γίνει ένας ειλικρινής και ουσια-στικός απολογισμός της χρονιάς που έφυγε. Να καταγραφούν τα λάθη πουέγιναν, να αναζητηθούν τα αίτια τους και στη συνέχεια να γίνει μια αναθεώ-ρηση ή μια ριζική αλλαγή του τρόπου που θα αντιμετωπιστούν τα ζητήματατης νέας χρονιάς.

Η ζωή ενός ανθρώπου είναι μια πολύπλοκη διαδικασία στην οποία περιλαμ-βάνονται η προσωπική του ζωή, οι προσωπικές του σχέσεις, η επαγγελματικήτου κατάσταση, τα ιδιαίτερα ενδιαφέροντα του και ένα πλήθος μικρότερωναλλά σημαντικών ζητημάτων. Είναι πολύ σημαντικό για όλα αυτά να κατα-στρωθούν τα καινούργια «σχέδια» και να τεθούν οι νέοι στόχοι ή να βρεθούνοι τρόποι για την συντήρηση και βελτίωση της τωρινής τους κατάστασης.

Τελειώνοντας θα ήθελα να σας ευχηθώ να πραγματοποιήσετε όλους τουςστόχους σας σε οποιοδήποτε επίπεδο, έχοντας στο μυαλό σας ότι χρειάζεταιπολλή προσπάθεια και κουράγιο. Η επιλογή των ποιημάτων του Κ. Καβάφη,στο άρθρο το οποίο είναι αφιερωμένο στην ποίηση του, μόνο τυχαία δεν μπο-ρεί να θεωρηθεί.

Δεληγιαννίδης Λάζαρος

ΥΓ:Στον Acrobat Reader, μπορείτε να ελέγχετε τον τρόπο με τον οποίο εμφανίζεταιτο κείμενο μπροστά σας, από την επιλογή: View / Page Display. Το κείμενο διαβά-ζεται πολύ καθαρά και ξεκούραστα αν επιλέξετε: Zoom Percentage 75% και PageDisplay: Two-Up και συγχρόνως Show Cover Page During Two-Up. Με αυτές τιςεπιλογές θα μπορείτε να βλέπετε τις αντικριστές σελίδες του περιοδικού και έτσι νααπολαμβάνετε το design του, το οποίο είναι πολύ προσεγμένο. Με ctrl και zero λει-τουργεί η εντολή Fit to page. Για οποιαδήποτε πρόταση ή σχόλιο μπορείτε να χρη-σιμοποιήσετε τις e-mail διευθύνσεις: [email protected], [email protected]

4 information technology

The IT CrowdMagazine

Περιοδικό τουΤομέα Πληροφορικής

Ι.Ε.Κ. ΔΕΛΤΑ

Υπεύθυνος ΣύνταξηςΛ. Δεληγιαννίδης

Art DirectorΓ. Κωνσταντινίδης

Στο τεύχος αυτό συνεργάστηκαν:

Λάζαρος ΔεληγιαννίδηςΣιμέλα Βλαχάκη

Βασίλης ΚανονίδηςΠαναγιώτης ΠασχαλιάςΓιώργος ΚωνσταντινίδηςΑπόστολος ΚαρανάσκοςΙωάννης Παπαδόπουλος

Editorial

Λάζαρος ΔεληγιαννίδηςΥπεύθυνος Σύνταξης

Σύμβουλος Τομέα Πληροφορικής

[email protected]

Ιθάκη

Page 5: The IT Crowd Magazine

Σε συνεργασία με τη Microsoft, ηNASA παρουσίασε μια διαδι-κτυακή υπηρεσία που επιτρέπει

στους χρήστες να συνδράμουν τουςερευνητές στην εξερεύνηση του Άρη.

«Βρισκόμαστε σε ένα σημείο τηςΙστορίας όπου οποιοσδήποτε μπορείνα γίνει εξερευνητής» του ΚόκκινουΠλανήτη, δήλωσε ο Νταγκ ΜακΚουί-στον, διευθυντής του ΠρογράμματοςΕξερεύνησης του Άρη.

«Η συνεργασία με χιλιάδες εθελον-τές θα μπορούσε να βοηθήσει τουςεπιστήμονες να καταρτίσουν καλύτε-ρους χάρτες» αναφέρει κοινή ανακοί-νωση της NASA και της Microsoft.

Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν, γιαπαράδειγμα, να αναλάβουν την κατα-μέτρηση των αναρίθμητων κρατήρωνστις εκατοντάδες χιλιάδες φωτογρα-φίες που περιλαμβάνει η υπηρεσία«Be a Martian» («Γίνε Αρειανός»).

Περιλαμβάνει ακόμα ένα «εικονικόδημαρχείο» του Άρη όπου το κοινόμπορεί να υποβάλλει ερωτήματα σεειδικούς, αναφέρει το Γαλλικό Πρακτο-ρείο Ειδήσεων.

Το Εργαστήριο Αεριώθησης (JPL)της NASΑ, το οποίο διαχειρίζεται τηνέα υπηρεσία, προσφέρει επίσηςβραβεία για τους προγραμματιστές

που δημιουργούν εργαλεία πρόσβα-σης σε εικόνες από τον Άρη, γιαχρήση από μαθητές σχολείων αλλάκαι από τους επιστήμονες.

information technology 5

Νέες Τεχνολογίες

Νέα Διαδικτυακή

Υπηρεσία της NASA

επιτρέπει τους χρή-

στες να εξερευνή-

σουν τον ΑΡΗ.

Ανοιχτή Πρόσκληση της NASA

Be A Martian!2010

H Eποχή των EικονικώνΔιαπλανητ ικώνΕξερευνήσεων !

Πάρτε μέρος στην ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ του

ΚΟΚΚΙΝΟΥ ΠΛΑΝΗΤΗ!

http://beamartian.jpl.nasa.gov/welcome

Page 6: The IT Crowd Magazine

6 information technology

Νέες Τεχνολογίες

Ερευνητές της IBM και διαφόρωναμερικανικών ινστιτούτων κατάφε-ραν να προσομοιώσουν την επε-

ξεργαστική πολυπλοκότητα τουεγκεφάλου της γάτας, ένα σημαντικό ορό-σημο στην προσπάθειά τους να δημιουρ-γήσουν συστήματα που «σκέφτονται»όπως ο άνθρωπος.

Η ίδια ομάδα είχε καταφέρει να προ-σομοιώσει το 40% του εγκεφάλου τουποντικού το 2006, ολόκληρο τον εγκέ-φαλο του αρουραίου το 2007 και το 1%του ανθρώπινου εγκεφαλικού φλοιού νω-ρίτερα φέτος, λίγο πριν κάνει το ίδιο καιμε τον εγκέφαλο της γάτας.

Οι ερευνητές εκτιμούν τώρα ότι, εφό-σον τα τσιπ των υπολογιστών συνεχί-σουν να εξελίσσονται με τους σημερινούς

ρυθμούς, θα μπορέσουν να αναπαρά-γουν την πολυπλοκότητα του ανθρώπι-νου εγκεφάλου γύρω στο 2016.

Για την προσομοίωση του εγκεφάλουτης γάτας χρησιμοποιήθηκε το σύστημαBlue Gene/P της IBM, το οποίο βρίσκεταιστο Εθνικό Εργαστήριο Λόρενς Λίβερμορτων ΗΠΑ και διαθέτει 147.456 επεξεργα-στές και 144 Terabyte βασικής μνήμης.

Ακόμα και με αυτή την ισχύ, η προσο-μοίωση τρέχει 100 φορές πιο αργά απόόσο ο πραγματικός εγκέφαλος της γάτας,καθώς πρέπει να μιμείται τη συμπερι-φορά ενός δισεκατομμυρίου νευρώνωνκαι δέκα τρισεκατομμυρίων συνάψεων.

Αν και δεν μπορεί να σκεφτεί πραγμα-τικά σαν γάτα, το μοντέλο δείχνει πώς τανευρικά κυκλώματα συνεργάζονται για να

Υπ ε ρ υ π ο λ ο γ ι σ τ ή ς τ η ςIBM Προσομοιώνει τονΕ γ κ έ φ α λ ο τ η ς Γά τ α ς

ΤΕ

ΧΝ

ΗΤ

Η Ν

ΟΗ

ΜΟ

ΣΥ

ΝΗ

Page 7: The IT Crowd Magazine

information technology 7

επιτελέσουν λειτουργίες όπως ηοπτική αναγνώριση.

Πρόκειται για μια «πρωτοφανή κλί-μακα προσομοίωσης» υπερηφανεύ-τηκε η Νταρμέντρα Μόντα της IBMResearch, η οποία συνεργάστηκε γιατην έρευνα με το Πανεπιστήμιο τουΣτάνφορντ και το Εργαστήριο ΛόρενςΛίβερμορ.

Όπως εξήγησε, επιτεύγματα αυτούτου είδους θα μπορούσαν να οδηγή-σουν σε υπολογιστές που δεν βασί-ζονται σε «δομημένες» πληροφορίες,όπως ο κανόνας ότι 2 και 2 κάνει 4,αλλά μπορούν να χειριστούν καλύ-τερα τη διφορούμενη πληροφορία καιτην αφαίρεση.

Αυτό είναι εξάλλου και το μεγάλο

ελάττωμα των σημερινών υπολογι-στών, οι οποίοι δεν δυσκολεύονταιμεν με τις αριθμητικές πράξεις, πραγ-ματικά όμως τα χάνουν με απλές«νοητικές» λειτουργίες, για παρά-δειγμα το να αναγνωρίσουν ένα αντι-κείμενο που έχει αλλάξει χρώμα ήθέση στο χώρο.

Όπως σχολίασε η Μόντα της IBM,η πρόδος προς αυτή την κατεύθυνσηείναι απαραίτητη, προκειμένου οιυπολογιστές να μπορούν να εξάγουναυτόματα συμπεράσματα από μεγά-λους όγκους δεδομένων, «όπως ο εγ-κέφαλός μας μπορεί γρήγορα ναερμηνεύει και να δρα σε περίπλοκεςδραστηριότητες».

Ο εικονικός εγκέφαλος γάτας πα-

ρουσιάστηκε σε συνέδριο υπερυπο-λογιστών που πραγματοποείται στοΌρεγκον. Στην ίδια συνάντηση, η IBMανακοίνωσε και ένα δεύτερο επί-τευγμα, ένα πρόγραμμα για τον BlueGene το οποίο χαρτογραφεί τις συν-δέσεις του ανθρώπινου εγκεφάλουβασισμένο σε εικόνες εξελιγμένης μα-γνητικής τομογραφίας.

Ανεξάρτητοι επιστήμονες που πα-ρακολούθησαν το συνέδριο δήλωσανεντυπωσιασμένοι με τις δύο έρευνεςτης IBM, εκτίμησαν όμως ότι τα σχέ-δια προσομοίωσης του υπερπολύ-πλοκου ανθρώπινου εγκεφάλου ίσωςαποδειχθούν υπερφιλόδοξα.

Μοντέλο των συνάψεων του ανθρώπινου εγκεφάλου που δημιουργήθηκε με νέο αλγόριθμο της IBM

Οι ερευνητές εκτιμούν τώρα ότι, εφόσον τα τσιπ των υπολογιστών συνεχίσουν να

εξελίσσονται με τους σημερινούς ρυθμούς, θα μπορέσουν να αναπαράγουν την πο-

λυπλοκότητα του ανθρώπινου εγκεφάλου γύρω στο 2016.

Page 8: The IT Crowd Magazine

8 information technology

Νέες Τεχνολογίες

Η ΑΡΧΑΙΑ ΑΓΟΡΑ ΤΗΣ ΑΘΗΝΑΣΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ

ΣΤΟ GOOGLE EARTH

Page 9: The IT Crowd Magazine

information technology 9

Την τρισδιάστατη αναπαράστασητης Αρχαίας Αγοράς των Αθη-νών μπορούν πλέον να βλέ-

πουν όλοι οι χρήστες του Διαδικτύουστο Google Earth (http://3d.athens-agora.gr/ ), χάρη στo έργο «ΑρχαίαΑγορά των Αθηνών» που ανέπτυξε τοΊδρυμα Μείζονος Ελληνισμού.

Η αναπαράσταση της Αγοράς γίνε-ται σε τρεις διαφορετικές στιγμές τηςιστορίας της, την Κλασική, την Ελλη-νιστική και τη Ρωμαϊκή περίοδο, δί-νοντας τη δυνατότητα στον επισκέπτηνα αντιληφθεί την εξέλιξή της μέσαστο χρόνο και τη μεταβολή των λει-τουργιών του χώρου από εποχή σε

εποχή. To έργο «Αρχαία Αγορά των Αθη-

νών» του ΙΜΕ κέρδισε το 1ο βραβείοσε διεθνή διαγωνισμό που αφορούσετην ανάπτυξη 3D περιεχομένου στοWeb με τη χρήση του COLLADA, ενόςδιεθνώς αναγνωρισμένου προτύπουγια την αξιοποίηση τρισδιάστατωνεφαρμογών στο Διαδίκτυο.

To έργο «Η Αρχαία Αγορά των Αθη-νών» στο Google Earth αναπτύχθηκεολοκληρωτικά από το Τμήμα Τρισδιά-στατων Γραφικών και Εικονικής Πραγ-ματικότητας του Ιδρύματος ΜείζονοςΕλληνισμού. Η πρωτοβουλία του ΙΜΕεπιτρέπει στο χρήστη να περιηγηθεί

στα κτίρια και τα μονοπάτια της Αγο-ράς όπως ήταν στην αρχαιότητα καινα διαβάσει πληροφορίες για κάθε ση-μείο ενδιαφέροντος στα ελληνικά καιστα αγγλικά.

Ο διαγωνισμός Collada διοργανώ-θηκε από τον φορέα Kronos, στονοποίο συμμετέχουν κορυφαίες εται-ρείες τρισδιάστατων γραφικών, όπωςοι Intel, NVidia, SGI, Sun, 3Dlabs, ATIκαι Discreet. Συμμετέχει επίσης ηMedia Grid Immersive Education Ini-tiative, μια σύμπραξη πανεπιστημίωνκαι ερευνητικών κέντρων για την προ-ώθηση ανοιχτών προτύπων εικονικήςπραγματικότητας.

Page 10: The IT Crowd Magazine

10 information technology

Νέες Τεχνολογίες

O Πρώτος

Τρισδιάστατος

Χάρτης του

Ανθρώπινου

DNA

Μόριο DNA: Ο γενετικός «κώδικας» της Ζωής

«Ο νέος χάρτης αποκαλύ-

πτει ότι το γονιδίωμα παρου-

σιάζει μια ασυνήθιστη μορφή

οργάνωσης που είναι γνωστή

στα μαθηματικά ως φράκταλ.

Η οργάνωση αυτή επιτρέπει

στα κύτταρα να αποθηκεύουν

την πληροφορία σε πυκνότη-

τες τρία εκατομμύρια φορές

μεγαλύτερη από ό,τι στα τσιπ

των υπολογιστών.»

Page 11: The IT Crowd Magazine

information technology 11

Ητρισδιάστατη δομή που επιτρέ-πει στο ανθρώπινο DNA ναπακετάρεται μέσα στα ανθρώ-

πινα κύτταρα παρουσιάστηκε στο πε-ριοδικό Science και υπόσχεται ναπροσφέρει νέα στοιχεία για τη ρύθ-μιση της λειτουργίας του γενετικού υλι-κού μας.

«Δημιουργήσαμε ένα φανταστικότρισδιάστατο παζλ και το λύσαμε στονυπολογιστή» εξηγεί στο AFP η Νάινκεβαν Μπέρκουμ του ΜΙΤ, η οποία συ-νεργάστηκε στην προσπάθεια με τοΠανεπιστήμιο του Χάρβαρντ.

«Οι επιστήμονες δεν έχουν ακόμακατανοήσει πώς η διπλή έλικα [τουμορίου του DNA] διπλώνεται για ναχωρέσει στον πυρήνα ενός ανθρώπι-νου κυττάρου, το οποίο έχει διάμετρομόλις ένα εκατοστό του χιλιοστού.Αυτή η νέα προσέγγιση μας επέτρεψενα εξετάσουμε ακριβώς αυτό το ερώ-τημα» πρόσθεσε ο Έρεζ Λίμπερμαν-Αϊντεν του Χάρβαρντ.

Η τρισδιάστατη οργάνωση τουDNA συνδέεται άμεσα με τη λειτουρ-γία του, καθώς τα γονίδια που βρί-

σκονται σφιχτά «πακεταρισμένα»στον πυρήνα των κυττάρων δεν μπο-ρούν να εκφραστούν.

Οι επιστήμονες γνώριζαν ήδη ότιτα μόρια DNA τυλίγονται γύρω απόμεγάλες δομές πρωτεϊνών που μοι-άζουν με βαρέλια και ονομάζονταιιστόνες. Ανάλογα με τις ανάγκες τουκυττάρου, τα γονίδια μπορούν να ξε-τυλίγονται από τις ιστόνες ώστε ναδιαβαστούν, να επιδιορθωθούν ή νααντιγραφούν οι γενετικές τους πληρο-φορίες.

Ο νέος χάρτης αποκαλύπτει ότι τογονιδίωμα παρουσιάζει μια ασυνήθι-στη μορφή οργάνωσης που είναι γνω-στή στα μαθηματικά ως φράκταλ. Ηοργάνωση αυτή επιτρέπει στα κύτ-ταρα να αποθηκεύουν την πληροφο-ρία σε πυκνότητες τρία εκατομμύριαφορές μεγαλύτερη από ό,τι στα τσιπτων υπολογιστών.

Επιπλέον, αυτή η «εξαιρετικά φινε-τσάτη» οργάνωση εμποδίζει τα μόριαDNA να μπερδευτούν μεταξύ τους ήνα σχηματίσουν κόμπους, προσθέ-τουν οι ερευνητές.

Τα μόρια DNA (μπλε) τυλίγονται γύρω από μεγάλες δομές πρωτεϊνών που ονομάζονται ιστόνες

ΤΟ DNA ΓΕΝΙΚΑ

Η αποκωδικοποίηση τουDNA, η αποσαφήνιση δηλαδήτου τρόπου με τον οποίο ηδομή του DNA καθορίζει συγ-κεκριμένες γενετικές επιλογές,επέτρεψε στους επιστήμονεςνα κατανοήσουν καλύτερα τηνγενετική της ζωής και την κλη-ρονόμηση ορισμένων χαρα-κτηριστικών και νόσων.

Επειδή το DNA είναι ξεχω-ριστό στον κάθε άνθρωπο,έχουν αναπτυχθεί μέθοδοι βα-σιζόμενες στην ταυτοποίησητου DNA και βρίσκουν εφαρ-μογή στην Ιατροδικαστική καιστην Εγκληματολογία καθώςεπίσης και στην αποσαφή-νιση οικογενειακών σχέσεωνμεταξύ ατόμων. Τα τελευταίαχρόνια γίνεται πιο εντατική ηχρήση του DNA και στις μελέ-τες της ιστορίας και της αν-θρωπολογίας.

Page 12: The IT Crowd Magazine

12 information technology

έρωταςκαι

λογική

Αφιέρωμα

ΕπιμέλειαΓ. ΚωνσταντινίδηςΚαθηγητής Γραφικών Τεχνώνκαι Πολυμέσων[email protected]

Page 13: The IT Crowd Magazine

information technology 13

ΟΦεβρουάριος είναι ο μήνας τωνερωτευμένων. Επίκεντρο η 14ηΦεβρουαρίου, ημέρα του «Αγίου

Βαλεντίνου». Στην πραγματικότητα όμως τηνμέρα αυτή, δεν γιορτάζεται η μνήμη του συγ-κεκριμένου αγίου. Αυτό που γιορτάζεται είναιο έρωτας, ο Έρως, που στην Ελληνική μυ-θολογία ήταν θεός.

Ο θεός ΈρωταςΟ θεός Έρωτας ήταν από τους σημαντικό-

τερους θεούς της ελληνικής αρχαιότητας, μιααπό τις τρεις θεότητες που δημιούργησαν τονκόσμο, σύμφωνα με τη Θεογονία του Ησίο-δου, που περιγράφει την καταγωγή των θεών.«Εν αρχή ην το Χάος» κατά τον Ησίοδο. Τρίαστοιχεία όμως συνυπάρχουν, το Χάος, η Γαίακαι ο Έρωτας. Ο Έρωτας δε γεννά αλλά εν-θαρρύνει και διευκολύνει τη γέννηση και τηδημιουργία. Η Ελληνική μυθολογία είναι γε-μάτη εκδοχές για το θεό Ερώτα. Η Σαπφώαναφέρει ότι είναι γιος της Αφροδίτης και τουΟυρανού. Ως γνήσιος γιος της θεάς της ομορ-φιάς, ο Έρως έγινε ο θεός του πόθου, τουέρωτα και της σεξουαλικής δραστηριότητας.Σύμφωνα με όλους τους μύθους ο Έρωταςήταν πανέμορφος, αλλά και μόνιμη πηγή μπε-λάδων τόσο για τους θεούς όσο και τους θνη-τούς.

Στην Αρχαία Ελλάδα ο Έρωτας εμφανιζό-ταν σε πολλές αναπαραστάσεις, κυρίως με τημορφή που τον παρουσίασαν αργότερα και οιΡωμαίοι, ως φτερωτό μωρό με βέλη σταχέρια. Σύμφωνα πάλι με το μύθο, ο Έρως έχειδυο ειδών βέλη: τα χρυσά με φτερά περιστε-ριών και άλλα με φτερά κουκουβάγιας. Ταβέλη με τα φτερά των περιστεριών είναι αυτά

έρωτας και λογική

Είναι δυνατόν νασυνυπάρχουν οέρωτας και η λο-

γική; Ναι μπορούννα συνυπάρχουν

όμως ο έρωταςείναι τυφλός και

ελάχιστα υπακούειστις συμβουλές της

λογικής.

Page 14: The IT Crowd Magazine

14 information technology

που έριχνε στις καρδιές των θνητών καιαθανάτων, ώστε να διεγείρει τα ερωτικάτους συναισθήματα. Ο έρως εμφανίζεταιαρκετά συχνά σε απεικονίσεις της αρ-χαίας ελληνικής τέχνης πάνω σε δελφίνι ήσε λιοντάρι. Οι αρχαίοι εμφάνιζαν επίσηςτον Έρωτα και ως ενήλικο, με την μορφήενός πολύ αθλητικού νέου που ενσάρ-κωνε τη νεανική ομορφιά και την ανδρο-πρεπή εμφάνιση.

Ιδιαίτερη σημασία αποδίδεται στο θεόΈρωτα από τους αρχαίους Έλληνες τρα-γικούς. Ο Ευριπίδης διαχωρίζει τον έρωτασε θετική και αρνητική δύναμη, καθώςμπορεί να οδηγήσει τόσο στην Αρετή όσοκαι στην Αθλιότητα. Ο Σοφοκλής υπο-γραμμίζει την παντοδυναμία του έρωτακαι υποστηρίζει ότι κανείς δεν μπορεί ναγλιτώσει από τα βέλη του. Σε ένα από-σπασμα από την «Αντιγόνη» του Σοφο-κλή διαβάζουμε:

«Έρωτα, ανίκητε σε κάθε μάχη, εσύπου κεντάς όποιον κι αν σημαδέψεις με ταβέλη σου. Έρωτα συ, που ξαγρυπνάς στατρυφερά τα μάγουλα των κοριτσιών, πουδρασκελάς πάνω απ' τις θάλασσες καιχώνεσαι στους κήπους των σπιτιών, κα-νείς δεν γλιτώνει από σένα, ούτε θεός,ούτε κοινός θνητός, μα όποιον τον αγγί-ξεις, τον τρελαίνεις.»

Ο Πλάτων εξύμνησε το έρωτα με τονδικό του τρόπο. Είπε: «Στο άγγιγμα τουέρωτα, όλοι γινόμαστε ποιητές»!

Τα συμπτώματα του έρωταΕκατομμύρια ερωτοχτυπημένες καρ-

διές ανά τον κόσμο αναρωτιούνται τι είναιαυτό που τους βρήκε. Τα συμπτώματα τουέρωτα είναι πάνω κάτω τα ίδια – η πίστηότι όλο το σύμπαν περικλείεται στο άτομοπου μόλις γνωρίσαμε, η θεώρηση του κό-σμου κάτω από ένα νέο πρίσμα και η βε-βαιότητα ότι κανείς άλλος δεν έχειαγαπήσει αυτόν τον άνθρωπο όσο εμείς.Η καρδιά των ερωτευμένων κτυπά πιο έν-τονα όταν βλέπουν το αγαπημένο τουςπρόσωπο. Κυριεύονται από έντονο εν-θουσιασμό και συχνά η γλώσσα τουςμπερδεύεται όταν συνομιλούν μαζί τουεπειδή ακριβώς τα λόγια δεν μπορούν ναεκφράσουν πλέον τον πλούτο των συναι-σθημάτων τους.

Το μυαλό των Ερωτευμένων είναιπάντα γεμάτο από συνεχείς σκέψεις για τοπρόσωπο που έχουν ερωτευθεί: «Πουβρίσκεται τώρα;.. . Με σκέφτεται;… Μεαγαπάει ακόμη;». Ο ερωτευμένος μπορείνα ταυτίσει τον έρωτα του με οποιοδήποτεαντικείμενο του φυσικού του περιβάλλον-τος. Για παράδειγμα, ένα απλό φθινοπω-ρινό φύλλο μπορεί να εμφανιστεί ξαφνικά

έρωτας και λογική

Page 15: The IT Crowd Magazine

απίστευτα όμορφο. Ο ερωτευμένος θατο φυλάξει στην τσέπη του ή θα το κρύ-ψει ανάμεσα στα φύλλα του αγαπημέ-νου του βιβλίου και θα το προσέχει μετην ίδια στοργή και λατρεία που θαπρόσεχε το αγαπημένο του πρόσωπο.Ο ήχος από το αεράκι μέσα από τα δέν-τρα μπορεί, κάποια στιγμή, να αρχίσεινα ακούγεται λίγο σαν το όνομά του ήτο όνομα της.

Έρωτας και λογικήΕίναι δυνατόν να συνυπάρχουν ο

έρωτας και η λογική; Ναι μπορούν νασυνυπάρχουν όμως ο έρωτας είναι τυ-φλός και ελάχιστα υπακούει στις συμ-βουλές της λογικής. Έρωτας δενσημαίνει αναγκαστικά τυφλή προσή-λωση σε κάποιο πρόσωπο με άμεσοσκοπό την σεξουαλική αναπαραγωγήτου ανθρώπινου είδους. Πάνω απ’ όλα,έρωτας σημαίνει πάθος για την ζωή. Ηαγάπη για τις επιστήμες, και για τις τέ-χνες είναι επίσης έντονα ερωτική επειδήτην διακρίνει μία προσήλωση και έναπάθος για την ζωή, παρόμοιο με αυτόπου νιώθουν οι ερωτευμένοι.

Συχνά διαβάζουμε: «Ο έρωτας είναικαρδιά, ενώ η λογική είναι σκέψη…ανόμοια πράγματα δηλαδή, μη μετρή-σιμα, μη συγκρίσιμα». Μεσοπρόθεσμα,τα συμπτώματα του έρωτα (π.χ. έντο-νος ενθουσιασμός, εμμονή και πάθοςγια κάποιο συγκεκριμένο άτομο) δενελέγχονται απόλυτα από την λογική.Αυτό είναι θετικό. Ο έρωτας είναι ξαφνι-κός, γεμάτος πάθος, ποιος ο λόγος νατον περιχαράξουμε μέσα σε κάποια μηελαστικά λογικά πλαίσια. Όμως, ευτυ-χώς, η λογική (ή απλά η συνείδηση μας)δεν μας εγκαταλείπει ποτέ. Όσο η συ-νύπαρξη του έρωτα και της λογικής γί-νεται εντονότερη τόσο περισσότεροσταθερή γίνεται μία σχέση. Ο «έρωτας»εξελίσσεται πλέον σε «αγάπη».

Ο ερωτευμένος βλέπει το αγαπη-μένο του πρόσωπο όπως ακριβώς θαήθελε να είναι και δεν καταλαβαίνει ότιστην ουσία λατρεύει μία εξιδανικευμένηεικόνα του. Η αγάπη έρχεται πολύ αρ-

γότερα όταν έχουμε μία πλήρη και ξεκά-θαρη εικόνα του συντρόφου μας, χωρίςπροκαταλήψεις και εξιδανικεύσεις, καιπαρόλα αυτά εξακολουθούμε να νιώ-θουμε την ανάγκη να του συμπαραστα-θούμε ή να την συμπαρασταθούμε.

Τι είναι ο έρωτας;Ο έρωτας είναι μια μοναδική εμπει-

ρία. Για τους ερωτευμένους ο χρόνοςέχει σταματήσει. Δεν υπήρξε ποτέ αρχήούτε θα υπάρξει τέλος του σύμπαντος.Ο έρωτας μας παρασύρει, μας εμπνέει,μας μεταμορφώνει, μας συγκινεί, μαςεπαναπροσδιορίζει, μας αποπροσανα-τολίζει, μας καθηλώνει. Πολλοί υποστη-ρίζουν ότι ο έρωτας δεν μπορεί παρά ναέχει έναν μόνο άνθρωπο ως αντίκρι-σμα, ενώ άλλοι ερωτεύονται πολλέςφορές. Συνειδητά ή ασυνείδητα, οι άν-θρωποι αντιμετωπίζουν τον έρωτα σανμια αίσθηση που γεννιέται όταν εμφανι-στεί το «Τέλειο». Έστω και αν το τέλειοαπέχει πολύ από την… τελειότητα, ηυποκειμενικότητα του έρωτα το καθιστάμοναδικό και ανυπέρβλητο. Ο έρωταςείναι τυφλός. Ο έρωτας δε γνωρίζει τά-ξεις, οικονομική κατάσταση, φύλο, ηλι-κία, γεωγραφικούς περιορισμούς.

Οι άνθρωποι που ερωτεύονται, λα-τρεύουν τον ενθουσιασμό, την αναζή-τηση, το πάθος και τη μαγεία, καιμισούν τις γρήγορες «ασφαλείς» λύσεις.Ερωτεύονται για να ζήσουν την αμοιβαι-ότητα, για να πραγματοποιήσουν τοόνειρο τους, για να βιώσουν την αγωνίακαι το απρόβλεπτο, για να κάνουν τηζωή τους όμορφα πολύπλοκη. Ξέρει κα-νείς πως είναι ερωτευμένος, όταν δύοπράγματα τον συντρίβουν. Η παρουσίατου (της) και η απουσία του (της).

Ο Έρωτας, είναι η κινητήρια δύναμητης ζωής. Είναι η δύναμη που μας δίνεικουράγιο να συνεχίσουμε να ελπίζουμε.Στο Συμπόσιο του Πλάτωνα, μια γυ-ναίκα, η Διοτίμα εξηγεί ότι ο έρωτας εκ-φράζει την ανάγκη και την επιθυμία μαςνα κατακτήσουμε την αιωνιότητα.

information technology 15

Page 16: The IT Crowd Magazine

ΠΟΛΥΜΕΣΑ

COMPUTER GAMESΘΕΩΡΙΑ ΚΑΙ ΠΡΑΞΗ

Οι καθηγητές πουπροσπαθούν να κι-νήσουν το ενδιαφέ-

ρον των μαθητών για τημοριακή βιολογία ή την κα-τάκτηση του διαστήματοςέχουν πλέον στα χέρια τουςνέα πολύ ισχυρά μέσα διδα-σκαλίας - τα video games.

Καθώς όλο και περισσό-τερα παιδιά μεγαλώνουνπαίζοντας βιντεοπαιχνίδια,οι εκπαιδευτικοί συνεργά-ζονται με τους κατασκευα-στές παιχνιδιών και τουςεπιστήμονες για τη δημιουρ-γία νέων διαδραστικών εμ-πειριών με προορισμό το

σχολείο. Σύμφωνα με τηνμελέτη: «Παιδιά και VideoGames 2009», από το σύ-νολο των παιδιών στις Ηνω-μένες Πολιτείες ηλικίας 2-17,το 82 τοις εκατό, ή 55,7 εκα-τομμύρια, είναι σήμερα ga-mers.

Από αυτούς τους παί-κτες, 9,7 εκατομμύρια είναιηλικίας 2-5, που αντιπρο-σωπεύει το μικρότεροτμήμα, ενώ 12,4 εκατομμύ-ρια παίκτες είναι ηλικίας 9-11, που αποτελούν τομεγαλύτερο τμήμα της αγο-ράς. Ακριβώς όπως τα παι-διά έχουν αγκαλιάσει

ΕπιμέλειαΓ. ΚωνσταντινίδηςΚαθηγητής Γραφικών Τεχνώνκαι Πολυμέσων[email protected]

Σε κάθε τεύχος του περιο-δικού μας θα προσπαθώνα εμβαθύνω ολοένα καιπερισσότερο στο θεωρη-τικό και τεχνικό υπόβαθροτων computer games. Θαθέτω συνεχώς πολλά δια-φορετικά ερωτήματα έτσιώστε να φωτίσω όλες τιςδιαφορετικές πτυχές τους.Εντελώς ενδεικτικά ανα-φέρω μερικά πολύ σημαν-τικά ερωτήματα: Τι είδουςεμπειρίες μας προσφέρουντα computer games; Ποιαείναι τα εκφραστικά τουςμέσα; Ποια είναι η αρχιτε-κτονική τους δομή; Τι εί-δους γνώσεις απαιτούνται,σε επίπεδο προγραμματι-σμού, για την δημιουργίαενός game;

16 information technology

ΣΤ

Α Σ

ΧΟ

ΛΕ

ΙΑ

AG

E O

F EM

PIR

ES

Page 17: The IT Crowd Magazine

βιντεοπαιχνίδια, μουσικής, π.χ., «Gui-tar Hero 5» της Activision και «TheBeatles: Rock Band» της MTVGames ή αθλητικά παιχνίδια, όπως«Madden NFL 10» της Electronic Artsκαι «FIFA 10», οι εκπαιδευτικοί και οιερευνητές ελπίζουν ότι παιχνίδια σαντο «Immune Attack» (Επίθεση τουΑνοσοποιητικού Συστήματος), το«Ανακαλύψτε την Βαβυλώνα,» και το«Astronaut: Moon, Mars & Beyond»θα ενισχύσουν την συμμετοχή τωννέων στην εκπαιδευτική διαδικασία.

Ο σκοπός του παιχνιδιού «ImmuneAttack» είναι να σωθεί κάποιος ασθε-νής που πάσχει από μια βακτηριακήμόλυνση. Στην πορεία, οι παίκτεςαποκτούν βασικές γνώσεις στους το-

μείς της κυτταρικής και μοριακής βιο-λογίας. «Αυτό είναι ένα παιχνίδι ‘shootthem up’ πρώτου προσώπου στοοποίο τα αντικείμενα που πρέπει ναενεργοποιήσουμε με το όπλο ακτίνωνπου διαθέτουμε είναι συγκεκριμένεςπρωτεΐνες στην εσωτερική επιφάνειατων φλεβών», εξήγησε η Melanie AnnΣτέγκμαν, PhD, διευθύντρια προ-γραμμάτων στην FAS. «Αυτή η ενσω-μάτωση της μοριακής επιστήμης με τοπαιχνίδι ήταν αποτέλεσμα μίας μεγά-λης συνεργασίας μεταξύ των επιστη-μόνων στο Πανεπιστήμιο Brown καιτου δικού μας προγραμματιστή παι-χνιδιών», είπε η Στέγκμαν.

Στατιστικά στοιχεία αποδεικνύουνότι στα εκπαιδευτικά video games, η

μάθηση ξεπερνά την απλή αποστή-θιση ορολογίας και απλού λεξιλογίου.Οι μαθητές μαθαίνουν εμπειρικά καιδιαισθητικά πως λειτουργεί ο κυτταρι-κός κόσμος, και έτσι αποκτούν δεξιό-τητες που θα τους βοηθήσουν στηνσυνέχεια να εμβαθύνουν σε σύνθετεςέννοιες, όπως η λειτουργία των Μονο-κύτταρων οργανισμών και οι μοριακέςαλληλεπιδράσεις. «Όσο τα παιχνίδιαείναι συναρπαστικά και ανταγωνιστικάνομίζω ότι μπορούν να προσαρμο-στούν εύκολα για εκπαιδευτικούς σκο-πούς», δήλωσε ο Tad Raudman, έναςκαθηγητής της επιστήμης στο Πανεπι-στημιακό Προπαρασκευαστικό Σχο-λείο στο Redding της Καλιφόρνιας,του οποίου οι μαθητές έπαιξαν το

information technology 17

RIS

E O

F N

ATIO

NS

Page 18: The IT Crowd Magazine

video game «Immune Attack.» Η FASσυνεργάστηκε επίσης με το Πανεπι-στήμιο UCLA και το Μουσείο ΤέχνηςWalters για τη δημιουργία του "Ανακα-λύψτε την Βαβυλώνα", ένα παιχνίδι μεστόχο παιδιά 8 - 12 ετών που διδάσκειτη σημασία της Μεσοποταμίας στηνπαγκόσμια ιστορία με την χρήση βι-βλιοθηκών και μουσειακών αντικειμέ-νων.

«Τα ποιοτικά βιντεοπαιχνίδια είναιπολύ σημαντικά για την εκπαίδευσηδιότι καταφέρνουν να προσεγγίσουνμαθητές, που διαφορετικά δεν θαμπορούσαν να είχαν διδαχθεί κάποιαθέματα» είπε η Clara J. Heyder, καθη-γήτρια φυσιολογίας και παθολογίαςστο Bayside Γυμνάσιο στην VirginiaBeach, Virginia.

Τα video games ανήκουν στις πο-

λυμεσικές εφαρμογές οι οποίες ενι-σχύουν τα οπτικά, ακουστικά και κιναι-σθητικά μέσα μάθησης. H εταιρία ARA-Virtual Heroes σε συνεργασία μετους μηχανικούς και αστροναύτες τηςNASA θα κυκλοφορήσει σύντομα έναδωρεάν downloadable πρωτότυποπαιχνίδι που ονομάζεται «MoonbaseAlpha». Σκοπός του παιχνιδιού είναι ηδιδασκαλία της επιστήμης, της τεχνο-

18 information technology

ΠΟΛΥΜΕΣΑ

DAWN OF DISCOVERY

Page 19: The IT Crowd Magazine

information technology 19

λογίας, της μηχανικής και των μαθη-ματικών. Το παιχνίδι μεταφέρει τουςπαίκτες 30 χρόνια στο μέλλον καιαπαιτεί από τους παίκτες να συνεργα-στούν και να χρησιμοποιήσουν επι-στημονική σκέψη για να ξεπεράσουντις προκλήσεις που οι αστροναύτεςθα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν κά-ποια μέρα στο μέλλον.

Το «Moonbase Alpha» είναι μία

δωρεάν εισαγωγή στο MMOG (Mas-sively-Multiplayer Online παιχνίδι),«Astronaut: Moon, Mars & Beyond»που θα κυκλοφορήσει αργότερα μέσαστο 2010. Και στα δύο παιχνίδια οι μα-θητές θα μπορούν να διαλέξουν έναρόλο όπως: roboticist, αξιωματικόςτης επιστήμης, διοικητής ή μηχανικόςτου διαστήματος. Θα εργάζονται ωςομάδα σε αποστολές για την εκτέλεση

πειραμάτων, την επίλυση των προ-βλημάτων του διαστημικού χώρου καιθα καταστρώνουν στρατηγικές για τηνασφάλεια των διαστημικών αποικιών,που απειλούνται συνεχώς από μυριά-δες δυνητικές καταστροφές.

Page 20: The IT Crowd Magazine

20 information technology

Επιμέλεια

Πάνος Πασχαλιάς

Καθηγητής Πολυμέσων[email protected]

ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΚΑΙ ΚΟΣΜΟΛΟΓΙΑ

Η ΓΕΝΝΗΣΗΤΟΥΣΥΜΠΑΝΤΟΣ

Περίπου πριν 13,7 δισε-κατομμύρια χρόνια,ολόκληρο το σύμπαν

ήταν συμπιεσμένο στα όριαενός ατομικού πυρήνα (τουπερ-άτομο).

Είναι η στιγμή πριν από τηδημιουργία, όταν δεν υπήρχεούτε χώρος ούτε χρόνος. Σύμ-φωνα με το καθιερωμένο κο-σμολογικό μοντέλο που εξηγείτον Κόσμο μας, μια απίστευτηέκρηξη, θερμοκρασίας τρισε-κατομμυρίων βαθμών καιαπείρως πυκνή, δημιούργησεαρχικά τα θεμελιώδη υποατο-μικά σωματίδια και κατόπιντην υπόλοιπη ύλη, αλλά και

τον ίδιο τον χώρο και χρόνο. Οι θεωρίες της κοσμολο-

γίας συνδυασμένες με τις πα-ρατηρήσεις των αστρονόμωνεπέτρεψαν στους κοσμολό-γους να αναδημιουργήσουν τηχρονολογία των γεγονότων,γνωστών και ως ΜεγάληΈκρηξη (Big Bang).

Η κβαντική θεωρία προτεί-νει ότι λίγες στιγμές μετά απότην Έκρηξη, σε 10-43 δευτερό-λεπτα, οι τέσσερις δυνάμειςτης φύσης (η ισχυρή πυρη-νική, η ασθενής πυρηνική, ηηλεκτρομαγνητική και η βαρύ-τητα) ήταν ενωμένες σε μια«υπερ-δύναμη».

Page 21: The IT Crowd Magazine

information technology 21

Page 22: The IT Crowd Magazine

22 information technology

ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΚΑΙ ΚΟΣΜΟΛΟΓΙΑ

Τα στοιχειώδη σωματίδια κουάρκςαρχίζουν να ενώνονται και να σχημα-τίζουν τα φωτόνια, τα ποζιτρόνια καιτα νετρίνα, ενώ δημιουργήθηκανσυγχρόνως και τα αντισωματίδιά τους.

Σε αυτή τη φάση οι ποσότητες τωνπρωτονίων και νετρονίων (που αργό-τερα θα δημιουργήσουν τον κόσμομας) είναι πολύ μικρές. Η πυκνότητατου σύμπαντος στην πρώτη στιγμήτης ζωής του θεωρείται πως ήταν1094 g/cm3 με την πλειοψηφία ναείναι σε μορφή ακτινοβολίας. Για κάθεένα δισεκατομμύριο ζεύγη αδρονίων(π.χ. πρωτόνια, νετρόνια) που δημι-ουργήθηκαν, το ένα εξαϋλώθηκε λόγωτων συγκρούσεων σωματίων-αντισω-ματίων.

Κατά τη διάρκεια αυτής της δημι-ουργίας αλλά και εξαΰλωσης των σω-ματιδίων, το σύμπαν υποβλήθηκε σεένα τρομακτικά γρήγορο ρυθμό επέ-κτασης (πολλαπλάσιο ακόμη καιαυτής της ταχύτητας του φωτός). Στηνεποχή αυτή που έμεινε γνωστή ως

«πληθωριστική εποχή», η επέκτασητου Σύμπαντος ήταν τεράστια. Τοσύμπαν ήταν σε αυτό το σημείο σεμορφή πλάσματος (ένα υπέρθερμοαέριο ιονισμένων σωματιδίων) όπου ηύλη και η ακτινοβολία ήταν αδιάσπα-στα ενωμένα. Επιπλέον, υπήρχαν ίσαποσά σωματιδίων και αντισωματι-δίων.

Όταν το σύμπαν γέρασε κατά έναεκατοστό του δευτερολέπτου τα νε-τρόνια άρχισαν να διασπώνται μα-ζικά. Αυτή η διάσπαση επέτρεψε σταελεύθερα ηλεκτρόνια και πρωτόνια νασυνδυαστούν με άλλα σωματίδια.

Πραγματοποιείται επίσης σχηματι-σμός ύλης από την ενέργεια (τα φω-τόνια). Ακολούθως τα σωματίδιασυγκρούονται και εξαϋλώνονται πάλι,και μετασχηματίζονται σε καθαρήενέργεια. Λόγω αυτών των συγκρού-σεων και εξαϋλώσεων η ύλη ήταν ανί-κανη να παραμείνει βιώσιμη για πάνωαπό μερικά νανοδευτερόλεπτα (nsec).Η ακτινοβολία ήταν τόσο πυκνή

(1014g/cm3) που καμιά ακτινοβο-λία δεν ήταν ορατή. Αυτή η εποχήείναι γνωστή ως «εποχή της τελευ-ταίας σκέδασης».

Καθώς το νέφος του αερίου επε-κτείνεται ένα ολόκληρο δευτερόλεπτομετά από την αρχική Έκρηξη και ηθερμοκρασία του Κόσμου μας έχειμειωθεί σε δέκα δισεκατομμύρια βαθ-μούς, τα φωτόνια δεν έχουν πλέον τηνενέργεια να αναστατώσουν τη δημι-ουργία της ύλης ούτε και να μετασχη-ματίσουν την ενέργεια σε ύλη.

Μετά από τρία λεπτά η θερμοκρα-σία γίνεται ένα δισεκατομμύριο βαθ-μούς, ενώ τα πρωτόνια και τανετρόνια επιβραδύνθηκαν τόσο πουήταν ικανά να πραγματοποιήσουν τηνπυρηνοσύνθεση. Ανοίγεται έτσι ο δρό-μος για τα στοιχεία που γνωρίζουμε.Δημιουργήθηκαν πυρήνες του στοι-χείου ήλιο από δύο πρωτόνια και δύονετρόνια.

Η επόμενη σημαντική φάση τηςδιαστολής εμφανίστηκε περίπου

Page 23: The IT Crowd Magazine

information technology 23

Η ΓΕΝΝΗΣΗ ΤΟΥ ΣΥΜΠΑΝΤΟΣ

τριάντα λεπτά αργότερα όταν αυξή-θηκε η δημιουργία των φωτονίωνμέσω της εξαΰλωσης ζευγαριών ηλε-κτρονίων - ποζιτρονίων.

Το γεγονός ότι το σύμπαν άρχισεμε ελαφρώς περισσότερα ηλεκτρόνιααπό ότι ποζιτρόνια (το αντισωμάτιοτου ηλεκτρονίου) εξασφάλισε ότι τοσύμπαν μας διαμορφώθηκε όπως τοβλέπουμε σήμερα.

Το σύμπαν για τα επόμενα 380.000χρόνια θα αρχίσει να επεκτείνεται καινα ψύχεται μέχρι τη θερμοκρασίατων10.000 βαθμών Kelvin.

Αυτές οι συνθήκες επέτρεψανστους πυρήνες του ηλίου να απορρο-φήσουν τα ελεύθερα ηλεκτρόνια καινα σχηματιστούν τα πρώτα άτομαηλίου. Το 25% του ορατού σύμπαντοςαποτελείται από ήλιο.

Εν τω μεταξύ συνδέθηκαν μαζίάτομα του υδρογόνου και σχημάτισαντο λίθιο.

Είναι η εποχή που η πυκνότητατου σύμπαντος έχει φτάσει λόγω

της διαστολής στο σημείο όπου τοφως μπορεί να γίνει πια αντιληπτό.Μέχρι τότε τα φωτόνια παγιδεύον-ταν μέσα στην ύλη.

Η συνέχεια είναι γνωστή, σε άλ-λους περισσότερο και σε άλλους λιγό-τερο. Περιλαμβάνει τη θεωρία για τηδημιουργία των αστέρων, των πλανη-τών, των γαλαξιών και όλων τωνάλλων ουράνιων σχηματισμών πουμπορεί να δει ο άνθρωπος.

Αλλά… όσων δεν μπορεί να δει;Για παράδειγμα η σκοτεινή ύλη, ονο-μάζεται έτσι επειδή δεν μπορεί να πα-ρατηρηθεί άμεσα. Τι θα προκύψει απότην μελέτη αυτής;

Έχει υπολογιστεί ότι η σκοτεινή ύληαποτελεί τα τέσσερα πέμπτα τηςμάζας του σύμπαντος! Κανένας δενξέρει από τι αποτελείται - αλλά δενφαίνεται να μοιάζει με τις γνωστέςμορφές της ύλης.

Πηγές:New Scientist: Η Γέννηση του σύμπαντοςJohn Gribbin: Big BangStephen Hawking: Το χρονικό του Χρόνουwww.physics4u.gr

Page 24: The IT Crowd Magazine

24 information technology

ΕπιμέλειαΣιμέλα ΒλαχάκηΦοιτήτρια του ΤομέαΠληροφορικήςκαι Πολυμέσων

ΒΙΟΝΙΚΗ

ΗΒιονική είναι η επι-στήμη η οποία αντλείδεδομένα από την

βιολογία για τον σχεδιασμόκαι την κατασκευή ηλεκτρο-νικών συστημάτων, πουμπορούν να αξιοποιηθούνστο τομέα της ιατρικής. Ταηλεκτρονικά συστήματα τηςΒιονικής αντιγράφουν και μι-μούνται λειτουργίες βιολογι-κών οργανισμών. Αυτή ηδιαδικασία ονομάσθηκε ΒΙΟ-ΝΙΚΗ από τον Jack Steele,της Πολεμικής Αεροπορίαςτων Η.Π.Α. το 1960, σε μιασυνεδρίαση στη βάση Πολε-μικής Αεροπορίας Wright-Patterson στο Dayton τουOhio.

Το 1969, ο Otto H.Schmitt έπλασε τον όροΒΙΟΜΙΜΗΤΙΚΗ, για να περι-γράψει τα παραπάνω.

Η νέα σχετικά επιστήμητης Βιονικής και της Βιομιμη-

τικής αντιπροσωπεύει τη με-λέτη και τη μίμηση των μεθό-δων, των σχεδίων και τωνδιαδικασιών της Φύσης.Ενώ μερικές από τις βασικέςδιαδικασίες και σχέδια τηςΦύσης μπορούν να αντιγρα-φούν, υπάρχουν πολλέςιδέες από τη Φύση που προ-σαρμόζονται καλύτερα εάνπρόκειται να χρησιμεύσουναπλά ως έμπνευση, χρησι-μοποιώντας τις ανθρωπογε-νείς ικανότητες.

Η Βιονική (που σήμερααποκαλείται επίσης ΥβριδικάΣυστήματα) μπορεί να ορι-στεί επίσης ως η αύξηση ή ηαντικατάσταση διαδικασιώνκαι λειτουργιών των ανθρώ-πινων άκρων μέσω μηχα-νών που ελέγχονται από ταανθρώπινα νευρικά συστή-ματα (συμπόσιο Βιονικής,1960). Έρχεται επίσης νασημάνει την εφαρμογή της

γνώσης των ζωντανών ορ-γανισμών στη λύση προβλη-μάτων εφαρμοσμένηςμηχανικής.

Η ουσιαστική πτυχή τηςΒιονικής, τουλάχιστον σε κά-ποια περίοδο, αφορούσεστρατιωτικές εφαρμογές, γιαανάπτυξη προηγμένου εξο-πλισμού που θα συνδύαζετις δυνάμεις των τεχνητώνμηχανικών συστημάτων μεεκείνες του ανθρώπινου εγ-κέφαλου. Η έμφαση και στιςδύο προσεγγίσεις (Βιονικήκαι Βιομιμητική) είναι ναεφαρμοστεί η γνώση τωνβιολογικών οργανισμών γιανα λύσει τα προβλήματαεφαρμοσμένης μηχανικήςπου δεν περιλαμβάνουναπαραιτήτως κάποια πτυχήτης βιολογίας.

ΤΕΧΝΗΤΑ ΟΡΓΑΝΑΈνα τεχνητό όργανο είναι

Ο ΒΙΟΝΙΚΟΣ ΑΝΘΡΩΠΟΣΕίναι πλέον πραγματικότητα. Ό,τι κι αν τύχει σε κάποιον,

υπάρχει στοκ σε βιονικά ανταλλακτικά και προσθετικά εμ-

φυτεύματα για να ξαναγίνει όπως πριν.

am

ab

le_m

ore

na@

win

do

wslive.c

om

Page 25: The IT Crowd Magazine

information technology 25

ένα όργανο που κατασκευάζεται απότον άνθρωπο και το οποίο εμφυτεύε-ται σε έναν άνθρωπο για να αντικατα-στήσει ένα φυσικό όργανο.

Μερικά όργανα που έχουν εμφυ-τευθεί επιτυχώς στους ανθρώπουςείναι:

• ο τεχνητός οφθαλμός (στηνπράξη είναι μια φωτογραφική μηχανήμε ένα εμφύτευμα στο οπτικό νεύροπου παρέχει μόνο πολύ μερική λει-τουργικότητα),

• η τεχνητή καρδιά,• ο τεχνητός νεφρός κ.ά.

Ο,τι κι αν τύχει σε κάποιον, υπάρ-

χει στοκ σε ανταλλακτικά και προσθε-τικά εμφυτεύματα για να ξαναγίνειόπως πριν. Τα δόντια μπορούν να αν-τικατασταθούν από τιτάνιο, το δέρμααπό βιομιμητικό υλικό, οι αορτές απότεφλόν, η ουροδόχος κύστη από πο-λυουρεθάνη, το νεφρό από πορώδειςσυνθετικές μεμβράνες... Οι γιατροί,με βοηθούς τα ρομπότ τρίτης γενιάς,αποκαθιστούν οποιαδήποτε βλάβηοφείλεται σε δυστύχημα, ασθένεια ήγηρατειά με εγχειρήσεις χωρίς ραφές.Τίποτε πλέον δεν είναι αναντικατά-στατο. Στα πειραματικά εργαστήρια,οι ερευνητές παίζουν τους θεούς καιμάλλον τους παίζουν σωστά. Οι φυ-σικοί νέων υλικών και οι βιομηχανικοί

μελετούν τη συμπεριφορά των προ-σθετικών ανταλλακτικών.

Οι βιομηχανικοί και οι ανοσιολόγοιανακαλύπτουν νέες βιοσυμβατικέςοργανικές ενώσεις που δεν αποβάλ-λονται από το σώμα. Οι ντιζάινερπληροφορικής συνεργάζονται με ανα-τόμους, χειρουργούς και ιστολόγουςσχεδιάζοντας κομμάτι, κομμάτι τασυνθετικά τεχνητά όργανα που αντι-καθιστούν τα φυσικά. Ο βιονικός άν-θρωπος ξεκίνησε να κατασκευάζεταιχθες. Η μυθολογία της επιστημονικήςφαντασίας μπορεί να χάνει, αλλά κερ-δίζει ο άνθρωπος.

Πειραματικά, μόνον οι αμερικανοίορθοπεδικοί χειρουργοί αντικαθι-

Page 26: The IT Crowd Magazine

26 information technology

στούν κάθε χρόνο 65.000 γόνατα,50.000 ώμους, 110.000 δάχτυλα καιάλλους τόσους γοφούς με αντίστοιχατεχνητά όργανα. Συνηθισμένες επεμ-βάσεις στις κλειδώσεις και εμφυτεύ-σεις, οι οποίες ανάλογα με το βάροςκάθε σώματος και τη συχνότητα κινή-σεων αντέχουν κατά μέσον όρο από10 ως 20 χρόνια.

Ωστόσο οι δοκιμασμένες εφαρμο-γές έχουν ξεπεράσει κάθε φαντασία.Η απουσία βασικών αισθήσεων αρχί-ζει να θεωρείται αδιανόητη. Η τεχνητήόραση γίνεται με μεθόδους που μόνονοραματιστές συγγραφείς επιστημονι-κής φαντασίας ονειρεύονταν.

Μικροκάμερες τοποθετημένες σεδιαστημικού τύπου γυαλιά καταγρά-φουν εικόνες που μέσω εξωτερικούμικροϋπολογιστή μεταδίδονται σε έναδίκτυο τεφλόν εμφυτευμένο στον εγκε-φαλικό φλοιό. Τα αναλογικά σήματαπου καταγράφει η κάμερα μετατρέ-πονται σε ψηφιακά. Τα πίξελ μεταβάλ-λονται σε ηλεκτρικά σήματα καιμεταδίδονται μέσω πλατινένιων ηλε-κτροδίων στον εγκέφαλο.

Το χέρι ρομπότ Intuitive Surgicalείναι 20 φορές πιο ακριβές από το αν-θρώπινο, που σημαίνει ότι είναι ιδα-νικό για λεπτές εγχειρήσεις. Οχειρουργός το χειρίζεται από ένα τη-λεκοντρόλ ενώ την ίδια στιγμή το ρομ-πότ τού μεταφέρει πληροφορίες για τοτι συμβαίνει στο εσωτερικό του ασθε-νούς.

ΚαρδιάΤο Jarvik 7 είναι το πιο προχωρη-

μένο μοντέλο τεχνητής καρδιάς. Αν καιδεν λειτουργεί αυτόνομα ακόμη, αφούοι βαλβίδες του συνδέονται με ένααπαραίτητο εξωκαρδιακό σύστημα,δεν έχουμε παρά να περιμένουμε τηβελτιωμένη έκδοση, όπου νέα μικροη-λεκτρικά εξαρτήματα θα εγγυηθούν δι-σεκατομμύρια αλάνθαστους παλμούς.

ΜάτιαΤεχνητά μάτια δεν έχουν ακόμη κα-

τασκευασθεί. Ως σήμερα ο τεχνικόςπου θα πει «εγώ έφτιαξα μάτια»υπάρχει μόνο σε μια σκηνή της ταινίας

ΒΙΟΝΙΚΗ

Page 27: The IT Crowd Magazine

information technology 27

«Blade Runner». Η όραση είναι μιααρκετά πολύπλοκη και όχι ακόμη εν-τελώς εξηγήσιμη λειτουργία.

Στο Πανεπιστήμιο Τζονς Χόπκινς οιερευνητές εξελίσσοντας την τεχνολο-γία της NASA έχουν δημιουργήσει έναμόσχευμα που στέλνει ασύρματα εικό-νες από ένα ζευγάρι γυαλιά με ενσω-ματωμένες κάμερες σε ηλεκτρόδιαεμφυτευμένα στον αμφιβληστροειδή.Τα ηλεκτρόδια μετατρέπουν τις εικό-νες σε ηλεκτρικά «χτυπήματα», ταοποία ενεργοποιούν τα εναπομεί-ναντα ζωντανά κύτταρα του αμφιβλη-στροειδή. Ο εγκέφαλος μετατρέπει ταμηνύματα σε εικόνες, έστω και χαμη-λής ανάλυσης.

Αυτό το σύστημα όρασης κοστίζει5.000 δολάρια και κυκλοφορεί στηναμερικανική αγορά. Κάτι τέτοιο δενσημαίνει τεχνητό μάτι ίδιο με το φυ-σικό ούτε αποκατάσταση της όρασης,όμως μπορεί να φωτίσει τον κόσμο σεανθρώπους με πολύ περιορισμένηόραση. Ένα είδος τεχνητής όρασης, αλα Ρόμποκοπ. Αυτή τη στιγμή στηναγορά μπορείτε να βρείτε «τεχνητούςφακούς», χρήσιμους σε ανθρώπουςμε πρόβλημα καταρράκτη, που καθα-ρίζουν τη θαμπάδα και επαναφέρουνσχεδόν 100% την κανονική όραση.Επίσης τα γυαλιά της Adaptive Eye-care μπορούν να προσαρμοσθούναπό οποιονδήποτε και για οποιαδή-ποτε περίπτωση. Οι φακοί περιέχουνλάδι σιλικόνης, μπορούν να «φου-σκώσουν» όσο χρειάζεται με μιαμικρή τρόμπα και να προσαρμοσθούνστους βαθμούς μυωπίας.

ΠόδιαΤα τεχνητά πόδια έχουν το πλεονέ-

κτημα ότι ο κάτοχος τα αισθάνεται. Ει-δικοί αισθητήρες πίεσης πουυπάρχουν στη φτέρνα συλλαμβάνουνκαι μέσω ηλεκτρονίων μεταφέρουν ταερεθίσματα στα σημεία ένωσής τουςμε το σώμα και από εκεί στον εγκέ-φαλο. Η επικοινωνία είναι αμφίδρομηκαι έτσι ο εγκέφαλος καθορίζει την κί-νηση. Τα νέα τεχνητά πόδια είναιικανά για κάθε κίνηση, ακόμη και σεέδαφος με σημαντική κλίση. Επειδή οι

ακριβείς διαστάσεις είναι πολύ δύ-σκολη υπόθεση και τα αποτελέσματαδεν είναι τα επιθυμητά, η εταιρείαMacModeler παίρνει σκαναρισμένεςεικόνες ή φωτογραφίες με ακτίνες Χαπό το σώμα για το οποίο προορίζε-ται το πόδι, τις επεξεργάζεται ειδικά σεκομπιούτερ και στη συνέχεια κόβει λε-πτές πλαστικές φέτες, τις συμπιέζεικαι φτιάχνει σε ελάχιστο χρόνο έναακριβέστατο ομοίωμα του ποδιού.

Το ίδιο και η τεχνητή φτέρνα πουδίνει τη δυνατότητα στον κάτοχο νακάνει ό,τι θα έκανε και με τη φυσικήτου φτέρνα από ποδήλατο ως καισλάλομ. Αυτό οφείλεται σε ειδικάεξαρτήματα που αποθηκεύουν καιαπελευθερώνουν ενέργεια, όπωςακριβώς οι αληθινοί τένοντες.

ΧέριαΣήμερα όταν λέμε Utah εννοούμε

το πιο εξελιγμένο τεχνητό χέρι πουείναι έτοιμο να προστεθεί σε ένασώμα. Ο κάτοχός του το νιώθει σανφυσικό μέλος του. Τη λειτουργία τωννεύρων αντιγράφουν πειστικά ειδικάευαίσθητα ηλεκτρόδια κατάλληλα γιατην απαραίτητη επικοινωνία των εγκε-φαλικών κέντρων με τους μεταλλικούς«μυς», που λειτουργούν με ειδικέςμπαταρίες. Αντίστοιχη τεχνητή κατα-σκευή υπάρχει και για την παλάμη. Ταεγκεφαλικά ερεθίσματα καταλήγουνσε έναν μικροεπεξεργαστή της παλά-μης, ο οποίος θέτει σε λειτουργία έναμικροσκοπικό μοτέρ που ανοιγοκλεί-νει την παλάμη.

ΣτήθοςΟι μηχανικοί των ιστών εργάζονται

στην ανάπτυξη νέου στήθους που δη-μιουργούν από τα κύτταρα της ίδιαςτης ενδιαφερομένης.

Τα φυσικά μοσχεύματα θα αντικα-ταστήσουν εντελώς τη σιλικόνη και ταάλλα προσθετικά.

ΦωνήΟι επιστήμονες της Smith &

Nephew κατασκεύασαν ένα τεχνητόμόσχευμα που επιτρέπει σε όσουςέχασαν τη φωνή τους συνήθως απόεγκεφαλικό, καρκίνο ή σοκ να ξαναμι-λήσουν. Ο ασθενής έχει τη δυνατό-τητα της επιλογής του μοσχεύματοςαπό προκατασκευασμένα δείγματα,τα οποία τοποθετεί στον χόνδρο τουθυρεοειδούς του για να δοκιμάσει τηνέα του φωνή.

ΔέρμαΤεχνητό δέρμα με απαλή αφή, φυ-

σική ανθεκτικότητα, αλλά και την ίδιαευαισθησία με το φυσικό στην έκθεσήτου στον ήλιο. Ονομάζεται και «δέρμαΜασαχουσέτης», επειδή εκεί δημιουρ-γήθηκε, στο εργαστήριο του δόκτοραΤζον Μπουρκ, το 1984. Αποτελείταιαπό δύο στρώματα: το εσωτερικό,από επιλεγμένο δέρμα γουρουνιούκαι χόνδρο από αρθρώσεις καρχαρία,και το εξωτερικό, πιο ελαστικό και μα-λακό, αποκλειστικά από σιλικόνη.

Το κοχλιακό εµφύτευµα ClarionΟ ήχος λαµβάνεται από ένα μικρό-

φωνο, το οποίο ελέγχεται από έναμικρο-υπολογιστή, και έτσι μεταδίδον-ται ηλεκτρικά σήµατα στο εµφύτευµαµέσω μετάδοσης µε ραδιοσυχνότητα.Μετά την αποκρυπτογράφηση του σή-µατος, τα σύνθετα ηλεκτρόδια ενεργο-ποιούν κατ’ ευθείαν τα νευρικάκύτταρα που μεταδίδουν τις ηχητικέςπληροφορίες στον εγκέφαλο.

Page 28: The IT Crowd Magazine

28 information technology

NVDIA TESLA

Μέχρι πρόσφατα ηπαράλληλη επε-ξεργασία λάμβανε

χώρα σε συστοιχίες απόServers καθώς και σε υπέρ-Υπολογιστές.

Η τυπική αρχιτεκτονικήτων CPU (Central Proces-sing Unit) υπερέχει στη δια-χείριση πολλών διακριτώνδιεργασιών, αλλά δεν είναιιδιαιτέρως αποδοτική στηνεπεξεργασία διεργασιώνπου μπορούν να διαχωρι-στούν σε πολλά μικρότεραστοιχεία και να αναλυθούνπαράλληλα. Αυτό το πρό-βλημα είναι ικανή να επιλύ-σει η αρχιτεκτονική τωνGPU’s (Graphical Proces-sing Units).

Η GPU λόγω του σχεδια-σμού της, μπορεί να επιλύ-

σει τέτοια προβλήματα γρή-γορα και με μικρό κόστος.Το GPU Computing κάνειτον υπέρ - υπολογισμό δυ-νατό και με τη χρήση ενόςαπλού υπολογιστή. Η υλο-ποίηση της NVIDIA με τηνονομασία TESLA είναι ηπρώτη dedicated GPGPU(General Purpose GPU).Με τον όρο General Pur-pose GPU ορίζουμε την τε-χνική της χρήσης μιας GPUόχι μόνο αποκλειστικά γιαγραφικά όπως αρχικά σχε-διάστηκε, αλλά και για τηνεκτέλεση υπολογισμών σεεφαρμογές που παραδο-σιακά διαχειρίζονται από τηCPU.

Συγκεκριμένα, το μον-τέλο του GPU Computingπροϋποθέτει την ταυτό-

χρονη χρήση μιας CPU καιμιας GPU. Ένα κομμάτι τηςεφαρμογής εκτελείται στηCPU, ενώ ένα άλλο κομμάτιτης, στη GPU. Το κομμάτιπου εκτελείται στη GPUαφορά το μέρος του προ-γράμματος που απαιτείυπολογισμούς.

Αυτός ο μηχανισμόςοδηγεί στην ταχύτερη εκτέ-λεση της εφαρμογής εφό-σον χρησιμοποιεί τη GPUγια αύξηση της απόδοσης.

Για να μπορέσει μιαεφαρμογή να χρησιμοποι-ήσει αυτόν το μηχανισμό θαπρέπει να έχει σχεδιαστείώστε οι υπολογισμοί πουπεριέχονται στην εφαρμογήνα στέλνονται στη GPU.Αντίστοιχα τα υπόλοιπαστοιχεία της εφαρμογής θα

ΕπιμέλειαΓιάννης ΠαπαδόπουλοςΚαθηγητής Πληροφορικής[email protected]

Page 29: The IT Crowd Magazine

information technolog 29

πρέπει να παραμένουν στη CPU.Υπεύθυνος για το σωστό σχεδιασμότης εφαρμογής και την άρτια εκτέλεσητης είναι αποκλειστικά ο προγραμμα-τιστής, όπου θα πρέπει να κάνει δια-κριτό στο πρόγραμμά του ποιαδεδομένα θα πηγαίνουν στη GPU. ΤοGPU Computing είναι δυνατό με τηχρήση της αρχιτεκτονικής CUDA, ηοποία προσεγγίζεται στη συνέχεια τουάρθρου. Η Nvidia προσφέρει μια οι-κογένεια υπολογιστικών προϊόντων(προϊόντων επεξεργασίας) που έχουνσχεδιαστεί για υψηλής απόδοσης επε-ξεργασία. Υποστηρίζουν ένα ευρύφάσμα τεχνικών χαρακτηριστικών γιανα μας εξασφαλίσουν απόλυτη ακρί-βεια καθώς και συμβατότητα με όλεςτις νέες τεχνολογίες.

Το πρώτο μοντέλο GPU με τηνονομασία C870 κυκλοφόρησε με τημορφή κάρτας GPU με διασύνδεσηPCI Express. Επειδή αυτό δεν ήταν

αρκετό προσφέρθηκε και ένα dual -GPU Deskside Supercomputer καθώςκαι ένα σύστημα με 4 GPU TeslaC870 για τοποθέτηση σε Rack. Αυτάαφορούσαν τη σειρά 8, ενώ όσοναφορά τη σειρά 10 βασίζεται στη GPUC1060. Τα συστήματα που προκύ-πτουν οδηγούν σε GPU ComputingServers με πολύ μεγαλύτερο αριθμόπυρήνων και μνήμης. Οι πρώτες κάρ-τες και προϊόντα της σειράς NvidiaTesla 20 είναι η C2050, η C2070,καθώς και τα συστήματα S2050 καιS2070. Αυτά τα συστήματα παρέχουνισχύ από 2,1 έως 2,5 TFlops. Βέβαιαη σειρά 20 με την κωδική ονομασίαFermi, θα αρχίσει να διατίθεται μαζικάστο ευρύ κοινό, το 2ο Τρίμηνο του2010.

Αξίζει να σημειωθεί ότι για να επι-τευχθεί η μέγιστη αξιοποίηση αυτήςτης καινοτόμου τεχνολογίας απαραί-τητη είναι η χρήση της CUDA αρχιτε-

κτονικής.

CUDAΗ παράλληλη επεξεργασία σε πο-

λυπύρηνους επεξεργαστές είναι μίααπό τις μεγαλύτερες προκλήσεις τηςβιομηχανίας ανάπτυξης λογισμικού.Ένα βασικό της πρόβλημα είναι ηύπαρξη πολλών και διαφορετικών λύ-σεων. Η Nvidia προτείνει την αρχιτε-κτονική CUDA (Compute UnifiedDevice Architecture). Η CUDA είναιμια πλατφόρμα λογισμικού για μαζικήπαράλληλη επεξεργασία στις GPUτης εταιρείας. Η πρώτη γνωριμία με τησυγκεκριμένη αρχιτεκτονική πραγμα-τοποιήθηκε το 2006 μετά από χρόνιαέρευνας και ανάπτυξης. Οι πρώτεςGPU που είχαν την αρχιτεκτονικήCUDA ήταν η σειρά G8X. Σήμεραόλες οι GPU της Nvidia είναι τεχνολο-γίας CUDA. Καθημερινά αναπτύσ-σονται και νέες CUDA εφαρμογές που

Page 30: The IT Crowd Magazine

30 information technology

NVDIA TESLA

αφορούν διάφορους τομείς όπως:

o Προσομοιώσεις Σεισμών ( Seismic Simulations)

o Αναγνώριση Προτύπων (Pattern Recognition)

o Επεξεργασία Σημάτων (Signal Processing)

o Ιατρική Απεικόνιση (Medical Imaging)

o Φυσική των Παιχνιδιών (Game Physics)

o Οικονομικά και Στατιστικά Μοντέλα (Finance and Statistical Models)

o Υπολογιστική Βιολογία (Computational Biology)

Υπάρχουν πολλά παραδείγματαδιάφορων εφαρμογών, πολυμέσων,παρουσιάσεων, πηγαίου κώδικακαθώς και εργασιών στο Web site τηςNvidia που αφορά την CUDA αρχιτε-

κτονική.Η CUDA είναι προσβάσιμη στους

προγραμματιστές μέσω της γλώσσαςΠρογραμματισμού, C για CUDA. Στηνουσία είναι C με Nvidia επεκτάσεις. Ταεργαλεία ανάπτυξης CUDA αποτελούν-ται από τους τελευταίους CUDA drivers,το CUDA Toolkit και κάποια παραδείγ-ματα με πηγαίο κώδικα ώστε να ξεκινή-σει κάποιος τα πρώτα του βήματα. ΤοCUDA Toolkit περιέχει στοιχεία όπωςCompiler, Libraries, Debugger, manualκτλ. Βέβαια υπάρχουν και λύσεις τρίτουκατασκευαστή για προγραμματισμό σεCUDA μέσω JAVA, PYTHON, FOR-TRAN και MATLAB.

Όταν εκτελούνται προγράμματαπου αναπτύχθηκαν με CUDA, η GPUλειτουργεί σαν συνεπεξεργαστής τηςCPU. H GPU επεξεργάζεται τις πληρο-φορίες ενώ η CPU οργανώνει την όληδιαδικασία. Τμήματα των εφαρμογώνπου εκτελούνται πολλές φορές αλλά με

διαφορετικά δεδομένα αποσπώνταιαπό την κύρια εφαρμογή και εκτελούν-ται παράλληλα στη GPU.

Εκτός από την αρχιτεκτονική CUDAπου αφορά μόνο επεξεργαστές τηςNvidia υπάρχει και η αρχιτεκτονικήStream της ΑΤΙ. Η τεχνολογία Streamαφορά μόνο τις GPU ATI. Επίσηςυπάρχει το OpenCL που είναι τοπρώτο ανοιχτό standard για επιτά-χυνση εφαρμογών μέσω χρήσης καιCPU και GPU, αλλά σκοπός του πα-ρόντος άρθρου δεν είναι η ανάλυσητων συγκεκριμένων τεχνολογιών.

Για την Nvidia ο τομέας του υπερυ-πολογισμού είναι μια ευκαιρία να που-λήσει περισσότερα προϊόντα τηςκαθώς και να εξασφαλίσει τη μελλον-τική ανάγκη για ξεχωριστές GPU καιCPU.

Στην παραπάνω εικόνα βλέπετε ένα αντιπροσωπευτικό παράδειγμα εφαρμογής (plug in) που χρη-σιμοποιεί την αρχιτεκτονική CUDA για αύξηση της ταχύτητάς του rendering (τελική επεξεργασίαγραφικών) μέσα στο Maya.

Page 31: The IT Crowd Magazine

information technology 31

Στον παραπάνω πίνακα απεικονίζονται μερικά βασικά μοντέλα Tesla και τα κυριότερα χαρακτη-ριστικά τους

Αρχιτεκτονική GPU Computing με χρήση τετραπύρηνης CPU και GPU Tesla με 240 πυρήνες

Τύπος Μοντέλο GPU ΠυρήνεςΜνήμη Μεγ. Μνήμης

GPUComputing

ServerS1070 4 GDDR3 16384

MB960

256

512

3072MB

6144MB

GDDR3

GDDR5

2

1

D870

C2070

DesksideSupercom-

puter

GPU

Page 32: The IT Crowd Magazine

32 information technology

Page 33: The IT Crowd Magazine

information technology 33

NET NEWS

Το σύστημα κρυπτο-γράφησης που χρησι-μοποιείται από το 80%

των χρηστών κινητής τηλε-φωνίας στον κόσμο, δενείναι πλέον κρυφό και μάλι-στα - με σχετικά απλό εξο-πλισμό - συνομιλίες καιμηνύματα μπορούν να πα-ρακολουθηθούν. Αυτό υπο-στήριξε και απέδειξε ο28χρονος γερμανός χάκερκαι ειδικός της ψηφιακήςκρυπτογράφησης ΚάρστενΝολ σε συνέδριο στο Βερο-λίνο. «Ξέρουμε τώρα ότιαυτό είναι πιθανό,» είπε οΝολ που είναι και ένα απότα μέλη ενός προγράμματοςανοικτού-κώδικα που θέλεινα αποδείξει ότι στο σύ-στημα GSM, τα τεχνικά πρό-τυπα που χρησιμοποιούνταιαπό τις εταιρίες κινητής τηλε-φωνίας, δεν μπορούν ναδιασφαλίσουν το απόρρητοτων ιδιωτικών συνομιλιών. Ηεπίθεση «είναι πρακτική, καιυπάρχουν πραγματικές αδυ-ναμίες που οι άνθρωποι εκ-μεταλλεύονται.»

Ο Νολ και οι συνεργάτεςτους κατάφεραν, μετά απόεργασία πέντε μηνών, να"σπάσουν" τον αλγόριθμοπου χρησιμοποιείται για να

κρυπτογραφούνται οι επικοι-νωνίες στα κινητά τηλέφωνα.H κρυπτογράφηση γίνεται μετο σύστημα GSM και χρησι-μοποιείται για να προστα-τεύονται οι επικοινωνίεςπάνω από 4 δισεκατομμυ-ρίων χρηστών κινητών τηλε-φώνων σε όλο τον κόσμο.

Ο κώδικας για να αποτρέ-πει την υποκλοπή των τηλε-φωνημάτων αναγκάζει τιςσυσκευές κινητής τηλεφω-νίας και τους σταθμούςβάσης να αλλάζουν γρήγορατις ραδιοσυχνότητες πουχρησιμοποιούν επιλέγονταςαπό ένα φάσμα 80 κανα-λιών.

Μη γνωρίζοντας τηνακριβή ακολουθία μεταπή-δησης, οι πιθανοί υποκλο-πείς μπορούν να υποκλέψουν μόνο μικρά τμήματαμιας συνομιλίας.

Οι κρυπτογράφοι είπανότι έχουν «σπάσει» τον αλ-γόριθμο που καθορίζει τηντυχαία μεταπήδηση των κα-ναλιών και έχουν επινοήσειπρακτικά μέσα ώστε να μπο-ρούν να υποκλέψουν,ολόκληρες κλήσεις χρησιμο-ποιώντας εξοπλισμό πουκοστίζει περίπου $4.000. Τοσύστημα χρησιμοποιεί λογι-

σμικό ανοιχτού-κώδικα καιμέσω υπολογιστή κάνει τιςαλλαγές συχνότητας ακρι-βώς στον ίδιο χρόνο, καιστην ίδια ακολουθία, πουχρησιμοποιούν το κινητό τη-λέφωνο και ο σταθμόςβάσης.

Μια εκπρόσωπος τηςένωσης GSM, που αντιπρο-σωπεύει 800 εταιρίες σε 219χώρες, είπε ότι τα ανώτεραστελέχη δεν έχουν δει ακόματην έρευνα.

«Τα δίκτυα GSM χρησι-μοποιούν τεχνολογίες κρυ-πτογράφησης για νακαταστήσουν δύσκολο γιατους εγκληματίες την λήψηκαι υποκλοπή των κλήσεων.Οι αναφορές για μια τεχνο-λογία που δίνει άμεση δυνα-τότητα υποκλοπής του GSMείναι συχνές.» φαίνεται ναέγραψε η εκπρόσωπος σεένα e-mail.

Το «σπάσιμο» του κώδικατης μεταπήδησης των κανα-λιών έγινε εφικτό αφού ηομάδα ολοκλήρωσε τη σύν-ταξη ενός πίνακα που είναιγνωστός και ως rainbow-table που τους επιτρέπει νααποκρυπτογραφήσουν τιςκλήσεις ενώ αυτές γίνονται!Ο πίνακας λειτουργεί επειδή

Έσπασε η κρυπτογράφησητων κινητών τηλεφώνων

ΕπιμέλειαΚαρανάσκος ΑπόστολοςΚαθηγητής Πληροφορικής

[email protected]

Page 34: The IT Crowd Magazine

34 information technology

HACKING

το GSM χρησιμοποιεί τον αλ-γόριθμο κρυπτογράφησηςA5/1, που είναι ένας παλαιόςαλγόριθμος 22 ετών, με γνω-στές αδυναμίες. Ο πίνακας -είναι ένας κατάλογος 2 tera-byte γνωστών αποτελεσμά-των, δηλαδή περιέχει όλουςτους δυνατούς συνδυασμούςτου αλγόριθμου, που επιτρέ-πει στους κρυπτογράφους ναεξαγάγουν το μοναδικό κλειδίπου κρυπτογραφεί μια συγκε-κριμένη συνομιλία - αναπτύχ-θηκε από εθελοντές σε όλητην υδρόγειο χρησιμοποιών-τας τεράστια υπολογιστικήισχύ ενώ χρησιμοποιήθηκανακόμη και κονσόλες.

Μερικές μέρες αργότερααπό την ανακοίνωση του προ-γράμματος τον Αύγουστο, τοGSMA (ο οργανισμός τωνεταιριών κινητής τηλεφωνίας)το θεώρησε ως «θεωρητικήαπειλή» που θα είχε λίγη πρα-κτική επίδραση στην ασφάλειατων τηλεφωνημάτων. Εκτόςαπό τον ογκώδη πίνακα rain-bow-table που απαιτείται, ηGSMA αμφέβαλε για το αν οιερευνητές είχαν τα μέσα ναεπεξεργαστούν τις τεράστιεςποσότητες ακατέργαστων δε-δομένων από τα ραδιο-ση-μάτα που θα λάμβαναν.

«Αρχικά, δεν θεωρήσαμετην μεταπήδηση-καναλιών ωςσημαντική ιδιότητα ασφα-λείας,» αναφέρει ο Nohl. «Εάνη δικαιολογία της ένωσηςGSM για τη χρήση κακής κρυ-πτογράφησης είναι ότι υπάρ-χει μια άλλη ιδιότηταασφαλείας στην οποία μπο-ρούν να στηριχτούν πολύ πε-ρισσότερο, φυσικά θα τησπάσουμε και αυτή.»

Μια απλή επίθεση μπορείνα επιτευχθεί με έναν Η/Υ πουδιαθέτει μια κάρτα γραφικώνμέσων επιδόσεων, μεγάλο

σκληρό δίσκο, δύο δέκτεςUSRP2 και το λογισμικό μετα-πήδησης-καναλιών.

Υπό κανονικές συνθήκες,θα χρειαστούν μερικά λεπτάσυνομιλίας ώσπου οι υποκλο-πείς να έχουν μαζέψει αρκετάδεδομένα ώστε να μπορούννα σπάσουν την κρυπτογρά-φηση. Επειδή οι κλήσεις κατα-γράφονται και αναπαράγονταιαργότερα, αυτό κάνει εφικτήτην υποκλοπή ολόκληρου τουπεριεχόμενου μιας συνομι-λίας.

Ποιο εξελιγμένες επιθέσειςπου θα χρησιμοποιούν ένα δί-κτυο υπολογιστών ή προ-γραμματίσημων συσκευών,θα είναι σε θέση να αποκρυ-πτογραφήσουν τις κλήσειςσχεδόν στιγμιαία, λέει ο Nohl

Για να συλλάβει κάποιοςκαι τις δύο άκρες μιας συνομι-λίας, ένας επιτιθέμενος θαέπρεπε να τοποθετήσει τονένα ραδιο-δέκτη σε κοντινήαπόσταση από το πρόσωποπου κάνει την κλήση, ενώ οδεύτερος δέκτης θα χρησιμο-ποιούταν για να συλλάβει τιςμεταδόσεις που προέρχονταιαπό το σταθμό βάσης τηςεταιρίας προς τον χρήστη.Αυτός ο τρόπος απαιτεί μιααρκετά μεγάλη προσπάθειαεπειδή οι επιτιθέμενοι θα πρέ-πει να στοχεύσουν σε ένασυγκεκριμένο άτομο.

Αλλά σε πολλές περιπτώ-σεις - όπως οι τηλεφωνικέςεπιλογές που χρησιμοποιούν-ται από τις τράπεζες και τιςεπιχειρήσεις αερογραμμών -

είναι ικανοποιητικό για ένανεπιτιθέμενο να υποκλέψειμόνο την εισερχόμενη (down-link) σύνδεση, είπε ο DavidBurgess, ένας μηχανικός επε-ξεργασίας σήματος που βοή-θησε να προσδιοριστούν οιαδυναμίες που χρησιμοποι-ήθηκαν για να σπάσουν A5/1.

«Ακόμα κι αν βλέπω μόνοτην εισερχόμενη (downlink)σύνδεση, αυτή είναι ακόμαπολύ χρήσιμη,» είπε. «Οσταθμός βάσης επαληθεύεικάθε πάτημα των κουμπιών.»

Μετά την αναγνώριση τωναδυναμιών του A5/1 από τοευρύ κοινό, οι εταιρίες κινητήςτηλεφωνίας επινόησαν τονA5/3, ένας αλγόριθμος πουαπαιτεί 1018 περισσότερεςμαθηματικές πράξεις για νασπάσει. Παρά τις εκτιμήσειςότι περίπου 40 τοις εκατό τωνκινητών τηλεφώνων είναι σεθέση να χρησιμοποιήσει τοννέο αλγόριθμο, αυτός δεν έχειυιοθετηθεί ακόμα, λέει ο Nohl,λόγω του κόστους της ανα-βάθμισης και του φόβου ότι ταπαλαιότερα κινητά τηλέφωναθα πάψουν να λειτουργούν.

«Ο A5/3 είναι ένας καλύτε-ρος αλγόριθμος κρυπτογρά-φησης και έχει υπάρξει μιαπρόταση, εδώ και αρκετόκαιρό, ώστε να γίνει αυτός οπροτιμημένος αλγόριθμος στοδίκτυο GSM,» είπε. «Αλλά κα-νένας φορέας κινητής τηλε-φωνίας, με μια μοναδικήεξαίρεση που γνωρίζω, δενέχει αρχίσει να χρησιμοποιείτον A5/3 μέχρι τώρα.»

Η GSMA έχει πει ότι προ-γραμματίζει τη μετάβαση στηνέα τεχνολογία, αλλά δεν έχειεμφανίσει ακόμη κάποιο χρο-νοδιάγραμμα.

Page 35: The IT Crowd Magazine

information technology 35

NET NEWS

Νέα έρευνα του Πανεπιστη-μίου της California αναδει-κνύει το γεγονός πως

καθημερινά οι χρήστες του Internetστην Αμερική διακινούν πάνω από34GB δεδομένων. Ο κύριος όγκοςτης πληροφορίας αφορά IPTV, αν-ταλλαγή δεδομένων για online ga-ming υπηρεσίες και για«κατέβασμα» ή streaming ταινιών.

Όλες οι υπόλοιπες πηγές άντλη-σης πόρων μαζί δεν πλησιάζουνούτε το 1% και είναι εμφανές απότα παραπάνω ότι η ψηφιακή δια-σκέδαση έχει αρχίσει να κατακτάγια τα καλά την αγορά των ΗΠΑ.

Η έρευνα δείχνει ακόμη ότι αρ-κετά μεγάλο μέρος του κοινού ξο-δεύει ώρα για να διαβάσειειδησεογραφία μέσω του διαδι-

κτύου, την ώρα που το 2008 μόλιςτο 5% των χρηστών του Internetδήλωσε πως έκανε κάτι παρόμοιο.Γυρίζοντας, τέλος, στο παρελθόν,αξίζει να δούμε ότι μόλις το 40%είχε πρόσβαση στο Internet, τηνώρα που το ποσοστό σήμερα έχειανέβει πάνω από το 70%.

Στα 34GB η Μέση Ατομική Ημερήσια Διακίνηση Δεδομένων στις ΗΠΑ

Οι χρήστες κινητών τηλεφώ-νων σε Σουηδία και Σκαν-διναβία θα είναι οι πρώτοι

που θα απολαύσουν τις υπηρεσίεςτηλεφωνικού δικτύου τέταρτης γε-νιάς χάρη στην TeliaSonera. Ο ενλόγω πάροχος ολοκλήρωσε τις ερ-γασίες στην εγκατάσταση δικτύουτέταρτης γενιάς (4G) στο Όσλο καιτη Στοκχόλμη και ανακοίνωσε πωςοι καταναλωτές θα μπορέσουν νατο χρησιμοποιήσουν στις αρχές

του 2010. Μέχρι στιγμής καμία συ-σκευή δεν μπορεί να συνδεθεί σεαυτά τα δίκτυα (οι πρώτες θα κυ-κλοφορήσουν στα μέσα της επό-μενης χρονιάς) και αυτά θααξιοποιηθούν μόνο μέσω ενός ει-δικού USB dongle για χρήση με la-ptop.

Τα δίκτυα της τέταρτης γενιάςείναι βασισμένα στην τεχνολογίαLong Term Evolution (LTE) και ηταχύτητα κατεβάσματος μπορεί να

φτάσει τα 100 megabits το δευτε-ρόλεπτο (περίπου δέκα φορές με-γαλύτερη από την αντίστοιχη στασημερινά 3G δίκτυα).

Η νέα αυτή τεχνολογία θα αξιο-ποιηθεί και από τα υπάρχοντα 3Gδίκτυα και οι περισσότεροι πάρο-χοι έχουν δεσμευτεί να προχωρή-σουν σε αναβαθμίσεις.

Τέταρτης Γενιάς Δίκτυο Κινητής στην Σκανδιναβία

ΗContinental Airlines θα είναιμία ακόμη εταιρία που θαπροσφέρει in-flight internet

υπηρεσία από τα μέσα του καλο-καιριού του 2010 στα 21 Boeing757-300 αεροσκάφη της. Όπωςέχει ανακοινωθεί και από άλλες αε-ροπορικές εταιρίες που θα χρησι-μοποιήσουν την υπηρεσία Gogo,

οι επιβάτες θα μπορούν να μπαί-νουν ασύρματα στο Internet χρη-σιμοποιώντας τις αντίστοιχεςσυσκευές που έχουν στην κατοχήτους, αφού το αεροπλάνο ξεπερά-σει σε ύψος τα 10.000 πόδια. Ητιμή της υπηρεσίας ξεκινάει από τα4.95 δολάρια και θα αυξάνεταιανάλογα με τη διάρκεια της πτή-

σης. Όπως λοιπόν είναι αντιληπτό,

από το 2010 και έπειτα, η διάρκειατων πτήσεων θα σταματήσει ναμας φαίνεται τόσο μεγάλη, αφούθα μπορούμε να απολαμβάνουμεπρόσβαση στα mail και τις υπόλοι-πες online υπηρεσίες που χρησι-μοποιούμε.

Η Continental Airl ines Ετοιμάζεται ναΠροσφέρει Wi-Fi στα Αεροσκάφη της

Page 36: The IT Crowd Magazine

36 information technology

Ελληνικός Πολιτισμόςκαι

Επιστήμη

ΕπιμέλειαΛάζαρος ΔεληγιαννίδηςΚαθηγητής Πληροφορικής[email protected]

Page 37: The IT Crowd Magazine

information technology 37

ΟΚωνσταντίνος Καβάφης,άρχισε να δημοσιεύει ποι-ήματα από το 1886. Σήμερα η

ποίησή του όχι μόνο έχει επικρατήσειστην Ελλάδα, αλλά και κατέλαβε μίαεξέχουσα θέση στην όλη ευρωπαϊκήποίηση, ύστερα από τις μεταφράσειςτων ποιημάτων του αρχικά στα γαλ-λικά, αγγλικά, γερμανικά και κατόπινσε πολλές άλλες γλώσσες. Από καιρόέχει φιλοτεχνηθεί προτομή του Κα-βάφη, με την προοπτική να στηθείστην Αλεξάνδρεια, χωρίς ακόμα η ιδέανα πραγματοποιηθεί.

Το σώμα των Καβαφικών ποιημά-των περιλαμβάνει: Τα 154 ποιήματα

που αναγνώρισε ο ίδιος (τα λεγόμενα"Αναγνωρισμένα"), τα 37 "Αποκηρυγ-μένα" ποιήματά του, τα περισσότερανεανικά, σε ρομαντική καθαρεύουσα,τα οποία αργότερα αποκήρυξε, τα"Κρυμμένα", δηλαδή 75 ποιήματα πουβρέθηκαν τελειωμένα στα χαρτιά του,καθώς και τα 30 "Ατελή", που βρέθη-καν στα χαρτιά του χωρίς να έχουνπάρει την οριστική τους μορφή.

Τύπωσε ο ίδιος το 1904 μια μικρήσυλλογή με τον τίτλο Ποιήματα, στηνοποία περιέλαβε τα ποιήματα:Φωνές, Επιθυμίες, Κεριά, Ένας

γέρος, Δέησης, Οι ψυχές των γε-

ρόντων, Το πρώτο σκαλί, Διακοπή,

Θερμοπύλες, Τα παράθυρα, Περι-

μένοντας τους βαρβάρους, Απιστία

και Τα άλογα του Αχιλλέως. Η συλ-λογή, σε 100-200 αντίτυπα, κυκλοφό-ρησε ιδιωτικά.

Το 1910 τύπωσε πάλι τη συλλογήτου, προσθέτοντας αλλά επτά ποι-ήματα:: Τρώες, Μονοτονία, Η κηδεία

του Σαρπηδόνος, Η συνοδεία του

Διονύσου, Ο Βασιλεύς Δημήτριος,

Τα βήματα και Ούτος εκείνος. Καιαυτή η συλλογή διακινήθηκε από τονίδιο σε άτομα που εκτιμούσε.

Το 1935 κυκλοφόρησε στην Αθήνα,με επιμέλεια της Ρίκας Σεγκοπούλου,η πρώτη πλήρης έκδοση των (154)

Κωνσταντίνος Καβάφης1863 - 1933

Το έργο του

Ο ΚωνσταντίνοςΚαβάφης θεωρεί-ται ένας από τουςσημαντικότερουςΈλληνες ποιητέςτης σύγχρονηςεποχής

Page 38: The IT Crowd Magazine

38 information technology

Ποιημάτων του, που εξαντλήθηκε αμέ-σως. Δύο ακόμη ανατυπώσεις έγινανμετά το 1948.Ο ποιητής επεξεργάζονταν επίμονακάθε στίχο, κάποτε για χρόνια ολό-κληρα, προτού τον δώσει στην δημο-σιότητα. Σε αρκετές από τις εκδόσειςτου υπάρχουν διορθώσεις από το χέριτου και συχνά όταν επεξεργαζότανξανά τα ποιήματά του τα τύπωνε διορ-θωμένα.

Οι θεματικοί κύκλοι της καβαφικήςποίησης

Ο ίδιος είχε κατατάξει τα ποιήματάτου σε τρεις κατηγορίες: τα ιστορικά,τα φιλοσοφικά και τα ηδονικά ή αι-σθησιακά.

• Τα ιστορικά ποιήματα εμπνέ-ονται κυρίως από την ελληνιστική πε-ρίοδο, και στα περισσότερα έχειεξέχουσα θέση η Αλεξάνδρεια. Αρκετάάλλα προέρχονται από την ελληνορω-μαϊκή αρχαιότητα και το βυζάντιο,χωρίς να λείπουν και ποιήματα με μυ-θολογικές αναφορές (πχ Τρώες).Είναι χαρακτηριστικό το γεγονός ότι ο

Καβάφης δεν εμπνέεται καθόλου απότο πρόσφατο ιστορικό παρελθόν, δη-λαδή την επανάσταση του ΄21, αλλάούτε και από την κλασική αρχαιότητα.Οι περίοδοι που επιλέγει είναι περίο-δοι παρακμής ή μεγάλων αλλαγών καιοι περισσότεροι ήρωές του είναι "ητ-τημένοι".

• Στα αισθησιακά ποιήματα,που είναι και τα πιο λυρικά, κυριαρχείη ανάμνηση και η αναπόληση. Αυτόπου προκαλεί τα συναισθήματα δενείναι το παρόν, αλλά το παρελθόν, καιπολύ συχνά ο οραματισμός

• Τα φιλοσοφικά ποιήματα ονο-μάζονται από άλλους "διδακτικά". ΟΕ.Π.Παπανούτσος τα διαίρεσε στιςεξής ομάδες: ποιήματα με "συμβουλέςπρος ομοτέχνους", δηλαδή ποιήματαγια την ποιήση, και ποιήματα πουπραγματεύονται άλλα θέματα, όπωςτο θέμα των Τειχών, την έννοια τουχρέους (Θερμοπύλες), της ανθρώπι-νης αξιοπρέπειας (Απολείπειν ο ΘεόςΑντώνιον), της μοίρας κ.α.

Διαχωρίζοντας το ποιητικό τουέργο σε φιλοσοφικό, ιστορικό και ηδο-νικό, στα ποιήματά του αποτυπώνον-ται το ερωτικό στοιχείο, η φιλοσοφικήτου σκέψη και η ιστορική του γνώση.Οι ήρωές του είναι γνωστά ιστορικάπρόσωπα ή γεννήματα της φαντασίαςτου και ο ποιητής αφηγείται στους χα-ρακτήρες που πλάθει ανθρώπινεςσυμπεριφορές σημαδεμένες από τοπρόσκαιρο της επιτυχίας και τη μοίραπου εξουδετερώνει την ανθρώπινηθέληση.

Η Μορφή

Η γλώσσα και η στιχουργική μορφήτων ποιημάτων του Καβάφη ήτανιδιόρρυθμες και πρωτοποριακές γιατην εποχή του. Τα βασικά χαρακτηρι-στικά τους είναι:

• ιδιότυπη γλώσσα, μείγμα κα-θαρεύουσας και δημοτικής, με ιδιωμα-τικά στοιχεία της Κωνσταντινούπολης

• εξαιρετικά λιτός λόγος, με ελά-χιστα επίθετα (όσα υπάρχουν έχουνπάντα ιδιαίτερη σημασία, δεν είναιποτέ συμβατικά, κοσμητικά επίθετα)

• ουδέτερη γλώσσα, σχεδόν πε-ζολογική, μακριά από τις ποιητικέςσυμβάσεις της εποχής. Η γλώσσα δεναποκαλύπτει τα συναισθήματα

• εξαιρετικά σύντομα ποιήματα• ιαμβικός ρυθμός αλλά τόσο

επεξεργασμένος που συχνά είναι δύ-σκολο να διακριθεί

• σχεδόν ολοκληρωτική απου-σία ομοιοκαταληξίας

• ιδιαίτερη σημασία στα σημείαστίξης: παίζουν ρόλο για το νόημα (πχειρωνεία) ή λειτουργούν ως οδηγίεςαπαγγελίας (πχ χαμήλωμα του τόνουτης φωνής στις παρενθέσεις).Τα πιο χαρακτηριστικά από τα ποι-ήματά του είναι:Τα τείχη, Τα παράθυρα, Τρώες,

Κεριά, Περιμένοντας τους βαρβά-

ρους, Ιθάκη, Θερμοπύλες, Φωνές,

Απολείπειν ο Θεός Αντώνιον και Η

σατραπεία.

Ο ποιητής

Ο Καβάφης, όπως κάθε ποιητής,λειτουργεί κυρίως μέσω των συμβό-λων. Η τέχνη του είναι η συγκέντρωσηαρχετύπων, που δίνουν ένα φευγαλέουπαινικτικό νόημα στο λόγο του. Αντ-λεί μνήμες από το παρελθόν, από τησυλλογική ψυχή της φυλής και τιςαποθέτει στο παρόν, ενίοτε ως προει-δοποίηση για τα μελλούμενα.

Η συμβολιστική του τάση είναι έν-τονη και συνδυάζεται με λόγο λιτόαλλά διαχρονικά επίκαιρο. Η ειρωνικήδιάθεση, αυτό που αποκλήθηκε «κα-βαφική ειρωνεία», συνδυάζεται με τηντραγικότητα της πραγματικότητας, γιανα καταστεί κοινωνικά διδακτική και οιηδονιστικοί του προσανατολισμοίανακατεύονται με κοινωνικές επιση-μάνσεις. Αναμφίβολα δεν είναι εύκολονα οριοθετήσει κανείς ξεκάθαρα σε θε-ματικούς κύκλους την ποιητική τουΚαβάφη. Η ιστορία ανακατεύεται μετις αισθήσεις και το στοχασμό σε μιαενιαία οντότητα, αυτήν πιθανώς που οίδιος ο Καβάφης προσδιορίζει ως«ενιαίο καβαφικό κύκλο».

Θερμοπύλες

Τιμή σ’ εκείνους όπου στην ζωή τωνώρισαν και φυλάγουν Θερμοπύλες.Ποτέ από το χρέος μη κινούντες·δίκαιοι κ’ ίσιοι σ’ όλες των τες πρά-ξεις,αλλά με λύπη κιόλας κ’ ευσπλαχνία·γενναίοι οσάκις είναι πλούσιοι, κιότανείναι πτωχοί, πάλ’ εις μικρόν γενναίοι,πάλι συντρέχοντες όσο μπορούνε·πάντοτε την αλήθεια ομιλούντες,πλην χωρίς μίσος για τους ψευδομέ-νους.

Και περισσότερη τιμή τούς πρέπειόταν προβλέπουν (και πολλοί προβλέπουν)πως ο Εφιάλτης θα φανεί στο τέλος,κ’ οι Μήδοι επί τέλους θα διαβούνε.

Καβάφης

Κωνσταντίνος Καβάφης

Page 39: The IT Crowd Magazine

information technology 39

Ιθάκη

Σα βγεις στον πηγαιμό για την Ιθάκη,να εύχεσαι νάναι μακρύς ο δρόμος,γεμάτος περιπέτειες, γεμάτος γνώσεις.Τους Λαιστρυγόνας και τους Κύκλωπας,τον θυμωμένο Ποσειδώνα μη φοβάσαι,τέτοια στον δρόμο σου ποτέ σου δεν θα βρεις,αν μεν' η σκέψις σου υψηλή, αν εκλεκτήσυγκίνησις το πνεύμα και το σώμα σου αγγίζει.Τους Λαιστρυγόνας και τους Κύκλωπας,τον άγριο Ποσειδώνα δεν θα συναντήσεις,αν δεν τους κουβανείς μες στην ψυχή σου,αν η ψυχή σου δεν τους στήνει εμπρός σου.

Να εύχεσαι νάναι μακρύς ο δρόμος.Πολλά τα καλοκαιρινά πρωϊά να είναιπου με τι ευχαρίστησι, με τι χαράθα μπαίνεις σε λιμένας πρωτοειδωμένους,να σταματήσεις σ' εμπορεία Φοινικικά,και τες καλές πραγμάτειες ν' αποκτήσεις,σεντέφια και κοράλλια, κεχριμπάρια κ' έβενους,και ηδονικά μυρωδικά κάθε λογής,όσο μπορείς πιο άφθονα ηδονικά μυρωδικά,σε πόλεις Αιγυπτιακές πολλές να πας,να μάθεις και να μάθεις απ' τους σπουδασμένους.

Πάντα στον νου σου νάχεις την Ιθάκη.Το φθάσιμον εκεί ειν' ο προορισμός σου.Αλλά μη βιάζεις το ταξείδι διόλου.Καλλίτερα χρόνια πολλά να διαρκέσεικαι γέρος πια ν' αράξεις στο νησί,πλούσιος με όσα κέρδισες στο δρόμο,μη προσδοκώντας πλούτη να σε δώσει η Ιθάκη.

Η Ιθάκη σ'έδωσε τ' ωραίο ταξείδι.Χωρίς αυτήν δεν θάβγαινες στον δρόμο.Άλλα δεν έχει να σε δώσει πια.

Κι αν πτωχική την βρεις, η Ιθάκη δε σε γέλασε.Έτσι σοφός που έγινες, με τόση πείρα,ήδη θα το κατάλαβες οι Ιθάκες τι σημαίνουν.

Καβάφης

Page 40: The IT Crowd Magazine

40 information technology

ΕπιμέλειαΒασίλης ΚανονίδηςΦοιτητής του ΤομέαΠληροφορικήςκαι Πολυμέσων[email protected]

Απογειωθείτε!!!Mobile

Web Applicatio

ns

Page 41: The IT Crowd Magazine

information technology 41

Το web mobile design και deve-lopment δεν είχαν μεγάλη ανά-πτυξη με την τεχνολογία WAP.

Αν και υπήρχαν αρκετές προσπάθειεςγια να αρχίσει ο χρήστης να χρησιμο-ποιεί το κινητό του τηλέφωνο και γιακάτι παραπάνω, πέρα από απλέςκλήσεις, μηνύματα και games. Εξαρχής φάνηκε πως οι χρήστες δενήταν διατεθειμένοι να μπουν στον πει-ρασμό των υψηλών χρεώσεων γιαπρόσθετες υπηρεσίες κινητής τηλε-φωνίας. Αν και εταιρίες όπως η Voda-fone και η Cosmote, πλασάρανεδιαφορετικά συστήματα ενσωματω-μένα με το κινητό τους τηλέφωνο,όπως το Cosmote iView και το iPlusοι χρήστες δεν φάνηκαν θετικοί.

iMania με το iPhone

Τα στατιστικά στοιχεία που παίρ-ναμε για τους browsers και τις συ-σκευές αρχίζουν να αλλάζουν. Όσο το

iphone αγοράζεται σαν τρελό οι χρή-στες το χρησιμοποιούν όλο και περισ-σότερο για να μπαίνουν στο Web,χρησιμοποιώντας τον ενσωματωμένοbrowser. Οι δυνατότητες βέβαια είναιδιαφορετικές. Ο Safari του iPhoneέχει την δυνατότητα να κάνει σωστάrendering (απεικόνηση) την HTML,μπορεί να διαβάσει Javascript καιδίνει την δυνατότητες zoom-in zoom –out, που οι χρήστες λάτρεψαν. Πα-ράλληλα κάνει εμφάνιση στην αγοράη HTC με κινητά τηλέφωνα τα οποίατρέχανε σε Windows Mobile και An-droid όπου και αυτά τα λειτουργικάείχαν ενσωματωμένους Browsers. Μετην χρήση πλέον του WiFi και χωρίςέξτρα χρεώσεις από τις εταιρίες κινη-τής τηλεφωνίας, με άπειρα έξτρα Ap-plications να κάνουν τη ζωή τωνχρηστών παράδεισο, δεν πήρε καιπολύ να αρχίσουν οι συσκευές αυτέςνα πουλάνε σαν τρελές.

Programming από το μέλλον

Νέοι προγραμματιστές με μεράκικαι αγάπη προς το χρήμα και βλέπον-τας το μέλλον, άρχισαν να προγραμ-ματίζουν σε Ojective C, Java,Python και .NET Compact Frame-work όπου το καθένα λειτουργούσεκαι σε κάποιο από τα διαθέσιμα λει-τουργικά συστήματα που χρησιμοποι-ούσαν οι Touch συσκευές. Τα appstores γεμίσανε από Applications,δωρεάν αλλά και υπό πληρωμή. Έναεξαιρετικό παράδειγμα, mobile appli-cation είναι το iFrappe της εταιρίαςGREATAPPS. Η συγκεκριμένη εται-ρία έχει δημιουργηθεί από Έλληνεςφοιτητές πληροφορικής. Η εφαρμογήαυτό που κάνει είναι να «χτυπάει»καφέ. Στην ερώτηση, που κάνουμεσυνήθως για κάποιο νέο τεχνολογικόπροϊόν, «καφέ κάνει;», η απάντησηείναι: «Φυσικά!… Τι είδους φραπέ επι-θυμείτε;».

Ένα εξαιρετικό παράδειγμα, mobile ap-plication, είναι το iFrappe, της εταιρίαςGREATAPPS. Η συγκεκριμένη εταιρίαέχει δημιουργηθεί από Έλληνες φοιτη-τές πληροφορικής. Η εφαρμογή αυτόπου κάνει είναι να «χτυπάει» καφέ!

Mobile Web Applications

Page 42: The IT Crowd Magazine

42 information technology

Στο web 2.0, οι χρήστες εκπαιδεύτηκαν να έχουν αλλη-λεπίδραση. Έπρεπε κάπως να περάσει αυτό και στις συ-σκευές.

Εδώ μπαίνουν τα Social

Τα Social Media είχαν μπει πλέον στην ζωή μας για τακαλά. Ένα επιτυχημένο Business Model λοιπόν θα έπρεπενα βρει τρόπο να τα χρησιμοποιήσει. Δεν ήταν δύσκολο ναβρεθεί. Οι συσκευές αυτές κάνανε χρήση του 3G. Έτσι οιπρογραμματιστές αποφασίσανε να χρησιμοποιήσουν το«geolocation», την υπηρεσία δηλαδή εύρεσης θέσης τωνχρηστών. Με αυτό τον τρόπο θα μπορούσε να υπάρχει μιααλληλοεπίδραση μεταξύ των χρηστών. Τέτοιο παράδειγμαείναι το FourSquare, μια εφαρμογή η οποία καταγράφειτην τοποθεσία του χρήστη και την περνάει στο Twitter. Μεαυτό τον τρόπο μπορούν να βρεθούν δύο χρήστες, που

είναι Social friends, στο ίδιο μέρος.

Οι Web Developers ξέρουν

Ξέρουν γιατί τα προγράμματα τους είχαν δοκιμαστεί,πριν βγουν στην αγορά αυτές οι συσκευές. Παραδείγματαείναι τα Facebook Applications, τα οποία δίνανε στοιχείαγια κάθε χρήστη, μέσα από διάφορα Quiz, επεξεργασία ει-κόνων και άλλα ενδιαφέροντα apps. Το ίδιο και το Twitter.Πολλά apps βασισμένα στο Twitter API βγήκαν με σκοπόνα συνδέσουν τις συνήθειες των χρηστών.

Web Apps για iManiacs

Όπως έχουμε είδη αναφέρει, τα iPhone apps τρέχανεσαν τοπικές συσκευές. Αυτό όμως δεν ήταν αρκετό. Έτσιαναπτύχθηκαν αρκετά Online applications, τα οποία τρέ-

Η εφαρμογή iFrappe είναι μια ευφυέ-στατη και πολύ διασκεδαστική εφαρ-μογή για τηλέφωνα iPhone. Αρχικάεπιλέγεις το είδος φραπέ που επιθυ-μείς, σκέτο, με ζάχαρη (ποσότητα πουεπιθυμούμε) και εάν θέλουμε γάλα ήόχι! Βλέπουμε live τα υλικά να γεμί-ζουν την οθόνη μας και στο τέλος ναπροστίθεται και ο πάγος. Στην συνέ-χεια κουνάς το κινητό πάνω-κάτω.Έτσι, δημιουργείτε ο καφές στηνοθόνη του κινητού. Τέλος ρουφάς τονφραπέ σου από μία γωνία του κινητούόπου βρίσκεται ένα μικρό ηχείο, στηναριστερή πλευρά του τηλεφώνου! Οκαφές πραγματικά ρέει προς την διεύ-θυνση που ρουφάμε. Αναλόγως με τηνένταση που ρουφάμε, κινείτε και οκαφές!

Page 43: The IT Crowd Magazine

information technology 43

χανε είτε σε mobile browser είτε σε Normal Mode. Μάλισταμε ειδικά web tags, μπορούμε να εντοπίσουμε εάν ο χρή-στης επισκέπτεται την σελίδα μας μέσο κάποιας συσκευήςκαι να του παρουσιάσουμε το περιεχόμενο, σε ένα διαφο-ρετικό UI, σχεδιασμένο ειδικά για τέτοιες συσκευές.

Τεχνολογίες Αιχμής

Οι τεχνολογίες που αναφέραμε προηγουμένως για τηνανάπτυξη εφαρμογών σε κινητά τηλέφωνα είναι στηναιχμή τους. Πολλές εταιρίες ζητάνε προγραμματιστές ήεξωτερικούς συνεργάτες για να αναπτύξουν νέες εφαρμο-γές. Παρόλα αυτά, υπάρχουν και αρκετά, Web Design καιDevelopment studios τα οποία χρησιμοποιούν τις είδηυπάρχουσες γνώσεις τους, για να εξελίξουν τις υπηρεσίεςτους. Βλέπετε τα συγκεκριμένα Applications τρέχουν σεόλα τα κινητά τηλέφωνα, χωρίς να χρειάζεται διαφορετικόςπρογραμματισμός για κάθε συσκευή! Ο ανταγωνισμός

είναι μεγάλος και εδώ θα μετρήσει κατά πόσο μια υπηρε-σία είναι σε θέση να αναπτυχθεί (development) και να δι-ευρυνθεί (scaling) ποίο εύκολα. Μάλιστα τώρα που ηAdobe ετοιμάζει με το CS5 την είσοδο των Flash Appli-cations μέσω packaging από το Flash, τα πράγματα θααλλάξουνε πολύ. Μέχρι τώρα το flash δεν υποστηρίζεταιαπό το iPhone browser.

Επίλογος

Τα πράγματα αλλάζουν βέβαια συνέχεια και αυτό στη-ρίζεται πάντα στις εταιρίες που βρίσκονται από πίσω. ΗMicrosoft στηρίζει με τον καλύτερο τρόπο το Windows Mo-bile Programming, η Vodafone βγάζει ειδικά Widgets γιατο Vodafone 360, η Apple ετοιμάζει την Version 4 τουiPhone OS και η Google πέφτει δυναμικά στον αγώνα μετο Google Nexus.

Mobile Web Applications

Page 44: The IT Crowd Magazine

BRAINGAMES

ΕπιμέλειαΛάζαρος ΔεληγιαννίδηςΚαθηγητής Πληροφορικής[email protected]

Sudoku Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε γραμμή, στήλη και3Χ3 τετράγωνο να περιέχει μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Sudoku X Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες του απλού Sudoku, αλλά επιπρόσθετα θα πρέπει και οι δύο διαγώ-νιοι (με άσπρο χρώμα) να περιέχουν μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Medium Hard

Medium Hard

44 information technology

Page 45: The IT Crowd Magazine

Brain GamesKakuro Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τους αριθμούς 1 έως 9 έτσι ώστε να έχουν άθροισμα τον αριθμόπου δίνεται. Δεν επιτρέπονται διπλές τιμές σε οποιοδήποτε οριζόντιο και κατακόρυφο συνδυασμό.

Killer Sudoku Ένας συνδυασμός Sudoku και Kakuro. Ισχύουν οι κανόνες του Sudoku, μόνο που οι αριθμοί που περιέχονταιστα κελιά (περιοχές που επισημαίνονται με παύλες) θα πρέπει να δίνουν άθροισμα ίσο με τον αριθμό που δί-νεται στο πάνω αριστερό μέρος του κελιού.

Medium Hard

Medium Hard

information technology 45

Page 46: The IT Crowd Magazine

46 information technology

BRAINGAMES

Λύσεις Πιλοτικού Τεύχους

Sudoku Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε γραμμή, στήλη και3Χ3 τετράγωνο να περιέχει μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Sudoku X Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες του απλού Sudoku, αλλά επιπρόσθετα θα πρέπει και οι δύο διαγώ-νιοι (με άσπρο χρώμα) να περιέχουν μόνο μια φορά τους αριθμούς 1 έως 9.

Medium Hard

Medium Hard

46 information technology

Page 47: The IT Crowd Magazine

information technology 47

Brain GamesKakuro Συμπληρώστε όλα τα άδεια τετράγωνα με τους αριθμούς 1 έως 9 έτσι ώστε να έχουν άθροισμα τον αριθμόπου δίνεται. Δεν επιτρέπονται διπλές τιμές σε οποιοδήποτε οριζόντιο και κατακόρυφο συνδυασμό.

Killer Sudoku Ένας συνδυασμός Sudoku και Kakuro. Ισχύουν οι κανόνες του Sudoku, μόνο που οι αριθμοί που περιέχονταιστα κελιά (περιοχές που επισημαίνονται με παύλες) θα πρέπει να δίνουν άθροισμα ίσο με τον αριθμό που δί-νεται στο πάνω αριστερό μέρος του κελιού.

Medium Hard

Medium Hard

information technology 47

Page 48: The IT Crowd Magazine

48 information technology

www.delta-iek.gr | www.iekdeltajobs.gr | www.it-studies.gr

Ι.Ε.Κ. ΔΕΛΤΑ

ΦΕΒ

ΡΟ

ΥΑ

ΡΙΟ

Σ 2010