PENGENALAN KOMPUTER - .:: Halaman Utama | … KOMPUTER.pdf · {menghitung luas dan keliling...
Transcript of PENGENALAN KOMPUTER - .:: Halaman Utama | … KOMPUTER.pdf · {menghitung luas dan keliling...
1
PENGENALAN KOMPUTER
Dian Palupi Rini, M.Kom
Sistem Komputer• Komputer
Definisi komputer adalah alat elektronik yang dapat menerima input data, mengolah data dan memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu program y6ang tersimpan di memori komputer dan juga dapat menyimpan program dan hasil pengolahan yang bekerja secara otomatis.
• SistemDefinisi sitem adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
2
Sistem Komputer• Tujuan pokok sistem komputer
adalah pengolahan data untuk menghasilkan informasi.
• Elemen-elemen :Hardware (perangkat keras)Software (perangkat lunak)
HardwareBentuk fisik dari komputer yang terdiri dari :• Input device (Alat input)
Digunakan untuk menerima input yang dapat berupa :
• signal input : energi yg akan dirubah oleh sistem (data).
• maintenace input : program yang digunakan untuk mengolah data masukan.
Contoh : keyboard, pointing device, scanner, sensor.
• CPU (central processing unit)Tempat pemrosesan instruksi-instruksi program (disebut microprocessor).
3
Central Processing UnitCPU terdiri dari :
CU (control unit)untuk mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Mengatur kapan alat input menerima data dan diolah dan ditampilkan.ALU (arithmatic and logic unit)melakukan semua perhitungan aritmatika dan pembandingan.Registersimpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses. (IR: instruction register, PC : program counter untuk alamat dan general purpose register untuk data).Main memory : RAM dan ROM
Output device (alat output)
Dapat berupa : • Hard copy device, untuk mencetak pada
kertas/film (printer, plotter, computer output to microfilm).
• Soft copy device, ditampilkan dalam bentuk signal elektronik pada media soft (video display, speaker).
• Drive device (disk drive, tape drive).
4
Output device• Dapat berupa :
• Hard copy device, untuk mencetak pada kertas/film (printer, plotter, computer output to microfilm).
• Soft copy device, ditampilkan dalam bentuk signal elektronik pada media soft (video display, speaker).
• Drive device (disk drive, tape drive).
Software• Terdiri dari :
– sistem operasi, pengelola seluruh sumberdaya sistem komputer dan sebagai penyedia layanan.
– Perangkat lunak sistem (bahasa), untuk menterjemahkan bahasa level tinggi ke level rendah.
– Perangkat lunak aplikasi, untuk menyelesaikan masalah tertentu.
5
keterhubungan antar elemen komputer
ALAT INPUT ALAT OUTPUT
ALAT PEMROSES
CPU
CU
ALU
REGISTER
MAIN MEMORY
R A M
R O M
Komputer
• Komputer adalah alat bantu untuk menyelesaikan masalah.
• Dalam menyelesaian masalah dengan komputer perlu merumuskan langkah-langkah penyelesaian masalah dalam sekumpulan instruksi.
• Sekumpulan instruksi yang dimengerti oleh komputer yang disebut dengan program.
6
Bahasa Pemrograman.• Program harus ditulis dalam suatu
bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam Bahasa pemrogram dibedakan menjadi :– Bahasa tingkat rendah (low level
language) : bahasa yang berorientasi ke mesin.
– Bahasa tingkat tinggi (high level language) : bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris)contoh bahasa Pascal, bahasa C dll.
Bahasa Pemrograman.• Program yang ditulis dalam bahasa
pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner digit) dengan menggunakan penterjemah.Penterjemah :– Interpreter : menterjemahkan baris per
baris instruksi. Contoh bahasa Basic.– Compiler : menterjamahkan setelah
seluruh instruksi ditulis. Contoh bahasa Pascal, C, Ada ,C++, dll.
7
AlgoritmaDefinisi Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.
Contoh :Algoritma TUKAR ISI BEJANADiberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.DESKRIPSI :– Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B– Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
Algoritma
• Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran yang benar. Langkah di atas tidak logis, hasil pertukaran yang terjadi adalah percampuran kedua larutan tersebut.
• Untuk mempertukarkan isi duah bejana, diperlukan sebuah bejana tambahan sebagai tempat penampungan sementara, misalnya bejana C. Maka algoritma untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut :
8
Algoritma TUKAR ISI BEJANA
Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.DESKRIPSI :1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
Ciri penting algoritma • Algoritma harus berhenti setelah
mengerjakan sejumlah langkah terbatas.• Setiap langkah harus didefinisikan
dengan tepat dan tidak berarti-dua (Ambiguitas).
• Algoritma memiliki nol atau lebih masukkan.
• Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran.
• algoritma harus efektif (setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal).
9
Memprogram dan bahasa pemrograman• Belajar memprogram adalah belajar
tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami.
• Belajar bahasa pemrograman adalah belajar memakai suatu bahasa, aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja.
Notasi Algoritma
• Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman
10
Notasi algoritma• Notasi algoritma dapat berupa :
– Uraian kalimat deskriptif (narasi)
ContohAlgoritma Kelulusan_mhsDiberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus.
DESKRIPSI :baca nama dan nilai mahasiswa.jika nilai >= 60 makaketerangan = lulus
tetapi jika keterangan = tidak lulus.
tulis nama dan keterangan
Bagan alir (flow chart).
Keterangan = ' Lulus'
Mulai
bacaNama, nilai
Nilai >= 60
Keterangan = ' Tidak Lulus'
Selesai
TulisNama, keterangan
ya
tidak
11
Pseudo-code.Algoritma Kelulusan_mhs{diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih
besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus}
DEKLARASI :Nama : stringNilai : integerKeterangan : string
DESKRIPSI :read (nama, nilai)if nilai >= 60 thenketerangan = ‘lulus’else keterangan = ‘tidak lulus’write(nama, keterangan)
Aturan Penulisan Teks algoritma
• Judul algoritmaBagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut.
• DeklarasiBagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedur dan fungsi.
• DeskripsiBagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya
12
Algoritma Luas_Kell_Lingkaran {<- ini judul algoritma}{menghitung luas dan keliling lingkaran untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima masukan jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya, dan mencetak luas lingkaranke piranti keluaran <- ini spesifikasi algoritma}
DEKLARASI :const phi = 3.14 {nilai ? }R : real {jari-jari lingkaran}Luas : real {luas lingkaran} Keliling : real {keliling lingkaran}
DESKRIPSI :read (R)Luas <- phi * R *RKeliling <- 2 * phi * R
write(luas, keliling)
Bagan Alir SistemDokumen
Pekerjaan manual
Proses dengan komputer
I/O menggunakan diskette
Manual input
Output layar
Conector
Menunjukkan arus dari proses
13
Bagan Alir ProgramTerminal untuk memulai dan akhir program
Input/Output
Proses
I/O menggunakan diskette
Preparation untuk pemberian harga awal
Decision untuk pemilihan dari dua alternatif
Conector untuk penghubung dalam satu halaman
Menunjukkan arus dari proses
Subprogram untuk prosedur dan fungsi
Contoh : • Menghitung luas lingkaran dari
masukan berupa jari-jari lingkaran• Langkah :
1. Masukan R2. Pi 3.143. L Pi * R * R4. Tulis L
14
Flowchart
Contoh Pencabangan• Tuliskan nilai absolut dari nilai
yang dimasukan penggunaIxI = x, Jika x ≥ 0IxI = -x, Jika x < 0
• Algoritma :1. Masukan x2. Jika (x<0) maka kerjakan baris 3, Jika
tidak kerjakan baris 43. x -x4. Tulis x
15
Flowchart
Contoh Pengulangan• Algoritma untuk mencari rata-rata dari
sekumpulan data (ai) yang dimasukan penggunasebanyak N
• Rumus : – ā = Σai , i=1..N
N• Algoritma :
1. Masukan N2. i 13. j 04. Selama (i N) Kerjakan baris 4 sampai 75. Masukan dt6. i i + 17. j j + 18. Rata j /N9. Tulis Rata
16
Algoritma
Latihan1. Tuliskan algoritma untuk mencari luas segitiga jika
masukan dari pengguna adalah alas dan tinggi2. Tuliskan algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu
segitiga siku-siku jika diketahui panjang dan sisi yang membentuk sudut siku-siku
C = (a2 + b2)1/2
3. Tuliskan algoritma untuk meminta masukan 2 bilangandari pengguna kemudian menampilkan bilangan terbesardiantara kedua bilangan tersebut
4. Tuliskan algoritma untuk meminta masukan tigabilangan dari pengguna kemudian menampilkanbilangan terkecil diantara ketiga bilangan tersebut
5. Tuliskan algoritma untuk menampilkan teks “turbo pascal” sebanyak 100 kali
6. Tuliskan algoritma untuk mencari modus (nilai yang paling sering muncul) dari sekumpulan data yang dimasukan pengguna