φύλλο εργασίας δομής επανάληψης Scratch

3
Φύλλο εργασίας Η εντολή «για πάντα» Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να γίνει κάτι καθ’όλη τη διάρκεια του προγράμματος. Δοκίμασε τον παρακάτω κώδικα Μπορείς να ανακαλύψεις τι κάνει η εντολή Η εντολή «επανάλαβε……» Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να γίνει κάτι για συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων. Δοκίμασε τον παρακάτω κώδικα: Scratch: Δομή επανάληψης

description

Φύλλο εργασίας για την εκμάθηση της δομής επανάληψης του Scratch

Transcript of φύλλο εργασίας δομής επανάληψης Scratch

Page 1: φύλλο εργασίας δομής επανάληψης Scratch

Φύλλο εργασίας

Η εντολή «για πάντα»

Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να γίνει κάτι καθ’όλη τη διάρκεια του προγράμματος .

Δοκίμασε τον παρακάτω κώδικα

Μπορείς να ανακαλύψεις τι κάνει η εντολή

Η εντολή «επανάλαβε……»

Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να γίνει κάτι για συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων .

Δοκίμασε τον παρακάτω κώδικα:

Scratch: Δομή επανάληψης

Page 2: φύλλο εργασίας δομής επανάληψης Scratch

Η εντολή «για πάντα εάν….»

Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε, καθ’όλη τη διάρκεια του προγράμματος , να ελέγχουμε μια

συνθήκη, και αν αυτή είναι αληθής, να γίνει κάτι.

Δοκίμασε τον παρακάτω κώδικα

Μπορείς να εξηγήσεις τι κάνει ο παρακάτω κώδικας;

Η εντολή «επανέλαβε ώσπου…»

Χρησιμοποιείται όταν θέλουμε να κάνουμε κάτι συνεχώς μέχρι να ισχύσει η συνθήκη.

Δοκιμάστε τον παρακάτω κώδικα

Page 3: φύλλο εργασίας δομής επανάληψης Scratch

Δραστηριότητα στο εργαστήριο

Τα Χριστούγεννα πλησιάζουν. Να δημιουργήσετε στο Scratch με τη βοήθεια της

ζωγραφικής του προγράμματος ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο (sprite) με λαμπάκια

που θα αναβοσβήνουν. Οι εντολές που θα χρησιμοποιήσετε είναι οι παρακάτω:

Στη συνέχεια, να βρείτε στο internet μία εικόνα του Άη Βασίλη που να είναι με το έλκηθρο

στον ουρανό. Αφού την αποθηκεύσετε στο φάκελό σας να την εισάγετε στο πρόγραμμά σας

και να κάνετε τις κατάλληλες διορθώσεις με το ενσωματωμένο πρόγραμμα της ζωγραφικής.

Σκοπός αυτού του αντικειμένου είναι να πηγαινοέρχεται από τη μια άκρη στην άλλη μέχρι

να πατηθεί το κουμπί ¨πάνω βέλος¨, οπότε και θα σταματήσει να κινείται.

Θα χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω εντολές: