Αναζητώντας τον “Τρίτο Χώρο” στα online games: Η βιομηχανία...
-
Upload
elina-roinioti -
Category
Documents
-
view
751 -
download
0
description
Transcript of Αναζητώντας τον “Τρίτο Χώρο” στα online games: Η βιομηχανία...
Αναζητώντας τον Τρίτο Χώρο στα Online Games: Η βιομηχανία παιχνιδιών στην Εποχή της
.ΚοινωνικότηταςΕλίνα Ροινιώτη
Games Expo 2012@Patra
Ο Τρίτος Χώρος
• Τι είναι ο Τρίτος Χώρος;• Χαρακτηριστικά
• Παραδείγματα Τρίτου Χώρου
Ο Τρίτος Χώρος
Ray Oldenburg (1989)
Πρώτος Χώρος Σπίτι
Δεύτερος Χώρος Γραφείο
Τρίτος Χώρος Άτυπος δημόσιος χώρος κοινωνικότητας
Ο Τρίτος Χώρος
Χαρακτηριστικά
• Αποτελεί ουδέτερο έδαφος • Έχει εξισωτικές ιδιότητες
• Ο διάλογος έχει κυρίαρχη θέση
• Είναι χώρος εύκολα προσβάσιμος & προσεγγίσιμος
• Έχει θαμώνες
• Είναι low profile
Ο Τρίτος Χώρος
• Παράγει ένα αίσθημα αμοιβαίου αποκλεισμού από τον υπόλοιπο κόσμο.
• Δίνει την αίσθηση του σπιτιού.
• Διακατέχεται από μια παιχνιδίζουσα διάθεση
Ο Τρίτος Χώρος
Έννοια κλειδί στην κατανόηση του Τρίτου Χώρου
Sociability (Simmel) :
«… η χωρίς δεσμεύσεις παιχνιδίζουσα, διαδραστική αλληλοεξάρτηση των υποκειμένων..»
Ο Τρίτος Χώρος
Χαρακτηριστικά της sociability που θα μας απασχολήσουν:
• Τα άτομα υιοθετούν ρόλους, παρουσιάζουν μια πιο στυλιζαρισμένη εκδοχή του εαυτού τους
• Δύο όψεις της sociability:
Είναι το παιχνίδι που παίζουν τα άτομα στην κοινωνία. (θεωρίες δομής)
&
Τα άτομα παίζουν κοινωνία
(θεωρίες δράσης)
Ο Τρίτος Χώρος
Και Game Studies
Online Games που παίζονται σε Game Café = Τρίτοι
Χώροι μέσα σε Τρίτους Χώρους (Fatima Jonsson)
Online Games που παίζονται σε Pc Rooms = Τέταρτοι Χώροι μέσα σε Τρίτους Χώρους (Florence Chee)
Ο Τρίτος Χώρος
Και Game Studies
Το There ως Τρίτος Χώρος (Barry Brown και Marek Bell)
• Κοινωνικότητα ως αυτοσκοπός
• Δεν υφίσταται κάποιος απώτερος στόχος
• Ο παίχτης καθορίζει το gameplay
• Κεντρική θέση έχει ο διάλογος
Ο Τρίτος Χώρος
Και MMORPG
The Star Wars cantina
ως Τρίτος Χώρος(Ducheneaut,Moore & Nickell)
Ο Τρίτος Χώρος
Και MMORPG
Cantina Έχει στοιχεία Τρίτου Χώρου. Υπάρχουν όμως οι ακόλουθοι περιορισμοί: - Η παραμονή στη cantina είναι η ελάχιστη δυνατή- εργαλειακή χρήση του χώρου - Οι ρόλοι που αναλαμβάνουν τα άτομα εκεί είναι διακριτοί
Ο Τρίτος Χώρος
Και MMORPG(Steinkuehler & D. Williams)
1.Ουδέτερο Έδαφος Κοινωνικότητα χωρίς
υποχρεώσεις
2. Leveler Ίσες ευκαιρίες για να
αποδείξει κάποιος τις
ικανότητές του
3. Διάλογος Local/private ή guild
channels & metagame
Ο Τρίτος Χώρος
Και MMORPG
4. Πρόσβαση Persistent World5. Θαμώνες Guild mate6. Low profile Μόνο ως προς τις σχέσεις που αναπτύσσονται7. Playfulness Σαν γενική νοοτροπία των παιχτών8. Οικεία αίσθηση Οικειότητα μεταξύ των παιχτών χωρίς δεσμεύσεις
Ο Τρίτος Χώρος
Και MMORPGΕμείς θα προσθέταμε:
9. Ένταξη και αποκλεισμός Εμείς και οι Άλλοι 10. No overall goal Στόχος, το παιχνίδι με τους άλλους11. Ικανοποιείται η συνθήκη α. Δομημένος κόσμος επί του της sociability οποίου τα άτομα συναναστρέφονται β. Τα ίδια τα άτομα, με τη δράση τους, δίνουν νόημα στον εικονικό κόσμο
Ο Τρίτος Χώρος
Και MMORPG
12. Leveler Η επιλογή του
χαρακτήρα γίνεται σε
συνθήκες πλήρους
ισότητας. Κάθε ρόλος
είναι μια ενισχυμένη
εκδοχή του εαυτού
* Φαινόμενα όπως Gold Mining ή το Griefing υπονομεύουν την
σύσταση του Τρίτου Χώρου.
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
2009 2010 2011 20122005 2006 2007 20082000-2001 2002 2003 2004
PS2 online game network(SONY)
Playstation Network Platform (Playstation3 & PSP)
PSN accounts (Playstation Network)θα γίνουν SEN accounts (Sony Entertainment Network)
Nintendo Network
GameCube(Nintendo) & XboxLive(Microsoft)
Timeline
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
BLIZZARD ENTERTAINMENT
1996 1997 1998 1999 2000 … 2007 2008 2009 2010 2011 2012
Έναρξη Battle.Net
Εν όψει του Diablo III,προωθεί το Real ID.
Battle.Net διευρύνεται. Συμπεριλαμβάνει το WoW
ΚυκλοφορίαDiablo
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
Από console gaming σε online game network
Στοιχεία Τρίτου Χώρου:
• Δημιουργία νέων ταυτοτήτων
• Συγκρότηση ενός κοινού τόπου ή μη-χώρου gaming
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
Εξατομικευμένη κατανάλωση ψηφιακών προϊόντων
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
Στοιχεία αγοράς:
Game Market size (2011):Ευρώπη $24διςAμερική $22δις
Το μεγαλύτερο μέρος αφορά την πώληση ψηφιακών προϊόντων
*Πηγή: DFC Intelligence
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
Κοινή στρατηγική:
Ικανοποιούν μια σύγχρονη ανάγκη για social play και socializing, ενώ ταυτόχρονα δημιουργούν την ανάγκη για συμμετοχή στη νέα gaming experience.
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
Blizzard :
Η νέα “design philosophy” έρχεται να παρασύρει μια ήδη διαμορφωμένη κοινότητα παιχτών- εκείνη του WoW.
Ο Τρίτος Χώρος
Kαι Game Industry
Ας προσέξουμε το φαινόμενο της ψηφιακής
μετανάστευσης
ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ