σχεδιάστε μια σκακιέρα

1

Click here to load reader

description

Περιβάλλον προγραμματισμού Microworlds Pro

Transcript of σχεδιάστε μια σκακιέρα

Page 1: σχεδιάστε μια σκακιέρα

Σχεδιάςτε μια ςκακιζρα, όπωσ το ςχήμα που ακολουθεί, ςτο περιβάλλον MicroWorldsPro

Προαπαιτοφμενεσ γνώςεισ

Εντολζσ: μπροςτά (μπ), πίςω (πι), δεξιά (δε), αριςτερά (αρ), επανάλαβε.

Χριςθ διαδικαςιών.

Κάλεςμα διαδικαςιών μζςα ςε άλλεσ διαδικαςίεσ.

Νζεσ εντολζσ:

Γζμιςε, Η εντολι «γζμιςε» γεμίηει με χρώμα ζνα κλειςτό ςχιμα, μζςα ςτο οποίο βρίςκεται θ χελώνα. Αν δεν ζχει επιλεγεί χρώμα, τότε το χρώμα είναι το μαύρο.

ΘζςεΧρώμα (προαιρετικά).Η εντολι «ΘζςεΧρώμα» αλλάηει το χρώμα τθσ χελώνασ. Π.χ. ΘέσεΧρώμα "κίτρινο

Μερικά από τα διακζςιμα χρώματα είναι τα:

Χρώμα Κωδικόσ Χρώμα Κωδικόσ Χρώμα Κωδικόσ Χρώμα Κωδικόσ

λευκό 0 πορτοκαλί 25 λεμονί 65 μπλε 105

γκρι 5 καφζ 35 τυρκουάη 75 μωβ 115

μαφρο 9 κίτρινο 45 κυανό 85 ροη 125

κόκκινο 15 πράςινο 55 γαλάηιο 95 φοφξια 135

Μποροφμε να αλλάηουμε το όνομα του χρώματοσ και με ζναν αρικμό. Για παράδειγμα: ΘέσεΧρώμα 105

Οι δεκάδεσ του αρικμοφ (π.χ. το 100) μασ δίνουν το χρώμα, ενώ οι μονάδεσ του αρικμοφ (π.χ. το 5) μασ δίνουν πόςο ςκοφρο είναι το χρώμα.

Μια πρόταςθ για να επιτφχουμε ςταδιακά το τελικό αποτζλεςμα (τθν ςκακιζρα) είναι να φτιάξουμε διαδικαςίεσ για τα παρακάτω ςχιματα (για κάκε νζο ςχιμα χρθςιμοποιοφμε το-α προθγοφμενο-α ). Φυςικά εςείσ μπορείτε να τθν υλοποιιςετε με το δικό ςασ τρόπο.

λευκό

μαφρο

λευκό_μαφρο

ςτιλθ

διπλι_ςτιλθ

ςκακιζρα