2. Crtica
3. Significa CAPAZ DE DISCERNIR, analizar, separar. 4. Relacionada etimolgicamente con la palabra criterio. 5. Conceptos de evaluacin
6. Mercado del Producto 7. Opinn del mercado: Metacritic / IGN 8. Target: Rating internacional 9. Experiencia de juego: Jugar 10. M.D.A. 11. Criterios de calidad 12. Lineamientos del Genero Wikipedia 13. Mercado del producto
Wikis sobre el producto
14. Opinin del mercado
15. Sitio de IGN y otros
16. Analizar el target
17. PEGI:http://www.pegi.info/es/ 18. Analizar el target Estos entes verifican si los productos respetan las limitaciones dispuestas para cada edad. Es una manera rpida de verificar si un producto es adecuado para los usuarios. 19. Rating en plataformas porttiles
20. Solo un chequeo bsico del dueo de la plataforma 21. Pero esto esta por cambiar. 22. Experiencia de Juego
23. MDA
24. Si llega al resultado esperado en una cantidad de tiempo lgica y util 25. Las personas que queremos que lo utilicen 26. Sus habilidades 27. Criterios de calidad
28. Nivel de linealidad en el juego 29. Nivel de profundidad de contenidos 30. Nivel de profundidad y compromiso exigido Evaluacin del Grinding o Leveling
31. Balance entre la repeticin, el entrenamiento y la creatividad 32. No confundir con el Loop Mental Otros: arte, nivel de bugs 33. Que desarrollan los VJ no Ed.
34. Pensamiento lgico 35. Observacin 36. Vocabulario 37. Conocimiento bsico 38. Ortografa 39. Resolucin de problemas 40. Planificacin de estrategias 41. Que buscar en un VJ no Ed
42. Habilidades organizativas: organizacin de recursos, estrategias 43. Habilidades psicomotrices: espacialidad, lateralidad, visomotricidad 44. Habilidades de retencin de informacin: memoria, foco, lgica 45. Habilidades cognitivas y analticas: clculo, auto evaluacin, heuristica 46. Habilidad social: integracin, sociocooperativismo, trabajo en equipo 47. Que valores se pueden incentivar con los VJ en gral.
48. Capacidad estratgica 49. Procesamiento matemtico 50. Paciencia y Tolerancia 51. Lectura y Comprensin 52. Ejercicio de la Memoria 53. Atencin y Foco 54. Trabajo en equipo y socializacin 55. Responsabilidad 56. Pensamiento lateral y expresin 57. Orden mental, estructuracin y anlisis situacional 58. Reversabiidad, Previsin 59. 60.
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