5 evaluación critica

download 5   evaluación critica

If you can't read please download the document

description

Evaluación crítica de productos de videojuegos no educativos (comerciales)

Transcript of 5 evaluación critica

  • 1. Evaluacin Crtica
    • Guillermo Averbuj Game Designer, Ludotecario, Capacitacin
    www.Gamester.com.ar / www.Averbuj.vg /[email_address]

2. Crtica

  • del griego -kritik-,

3. Significa CAPAZ DE DISCERNIR, analizar, separar. 4. Relacionada etimolgicamente con la palabra criterio. 5. Conceptos de evaluacin

  • Lineamientos del Gnero

6. Mercado del Producto 7. Opinn del mercado: Metacritic / IGN 8. Target: Rating internacional 9. Experiencia de juego: Jugar 10. M.D.A. 11. Criterios de calidad 12. Lineamientos del Genero Wikipedia 13. Mercado del producto

  • Sitio web del productor
  • Lo que buscamos es conocer el objetivo original del productor del juego.

Wikis sobre el producto

  • Con frecuencia ofrece una descripcin exhaustiva del videojuego

14. Opinin del mercado

  • Sitio de MetaCritic

15. Sitio de IGN y otros

  • Nos darn una evaluacin crtica sobre los diferentes aspectos del juego, ya sea en su jugabilidad, o en cualquiera de sus aspectos estticos

16. Analizar el target

  • Los juegos comerciales poseen un rating internacional otorgado por:
  • ESRB:www.esrb.org

17. PEGI:http://www.pegi.info/es/ 18. Analizar el target Estos entes verifican si los productos respetan las limitaciones dispuestas para cada edad. Es una manera rpida de verificar si un producto es adecuado para los usuarios. 19. Rating en plataformas porttiles

  • No poseen rating

20. Solo un chequeo bsico del dueo de la plataforma 21. Pero esto esta por cambiar. 22. Experiencia de Juego

  • No hay mejor forma de evaluar los contenidos, las mecnicas y dinmicas que jugando.

23. MDA

  • Luego de jugar un producto, se puede desglozar en las partes que ya vimos y evaluar si el producto es util y funcional a:
  • Los objetivos que tenemos

24. Si llega al resultado esperado en una cantidad de tiempo lgica y util 25. Las personas que queremos que lo utilicen 26. Sus habilidades 27. Criterios de calidad

  • Elemento ldico:
  • Cantidad de opciones estratgicas (libertad)

28. Nivel de linealidad en el juego 29. Nivel de profundidad de contenidos 30. Nivel de profundidad y compromiso exigido Evaluacin del Grinding o Leveling

  • Observar la repeticin exigida de tareas

31. Balance entre la repeticin, el entrenamiento y la creatividad 32. No confundir con el Loop Mental Otros: arte, nivel de bugs 33. Que desarrollan los VJ no Ed.

  • Lectura

34. Pensamiento lgico 35. Observacin 36. Vocabulario 37. Conocimiento bsico 38. Ortografa 39. Resolucin de problemas 40. Planificacin de estrategias 41. Que buscar en un VJ no Ed

  • Habilidades creativas: razonamiento, hiptesis

42. Habilidades organizativas: organizacin de recursos, estrategias 43. Habilidades psicomotrices: espacialidad, lateralidad, visomotricidad 44. Habilidades de retencin de informacin: memoria, foco, lgica 45. Habilidades cognitivas y analticas: clculo, auto evaluacin, heuristica 46. Habilidad social: integracin, sociocooperativismo, trabajo en equipo 47. Que valores se pueden incentivar con los VJ en gral.

  • Resolucin de Problemas y Perseverancia

48. Capacidad estratgica 49. Procesamiento matemtico 50. Paciencia y Tolerancia 51. Lectura y Comprensin 52. Ejercicio de la Memoria 53. Atencin y Foco 54. Trabajo en equipo y socializacin 55. Responsabilidad 56. Pensamiento lateral y expresin 57. Orden mental, estructuracin y anlisis situacional 58. Reversabiidad, Previsin 59. 60.