KomisICT_Fibonacci_June_2010
Transcript of KomisICT_Fibonacci_June_2010
Διερευνητική Διδασκαλία και Διερευνητική Διδασκαλία και Μάθηση στις Θετικές Επιστήμες με Μάθηση στις Θετικές Επιστήμες με τη χρήση τεχνολογικών εργαλείων τη χρήση τεχνολογικών εργαλείων
Βασίλης Κόμης, Αναπληρωτής Καθηγητής Ερευνητική Ομάδα «ΤΠΕ στην Εκπαίδευση»Εργαστήριο Διδακτικής Θετικών ΕπιστημώνΤμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης & της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία, Πανεπιστήμιο Πατρών[email protected] http://www.ecedu.upatras.gr/komis/ http://www.ecedu.upatras.gr/icte/
Στόχος της παρουσίασης Στόχος της παρουσίασης
• Η θέση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην προσχολική ηλικία ως εργαλείων διερευνητικής διδασκαλίας και μάθησης
• Βασικά λογισμικά διερευνητικής μάθησης για τις φυσικές επιστήμες, τη μελέτη περιβάλλοντος και τα μαθηματικά • Για παιδιά ηλικίας προσχολικής ηλικίας
Fibonacci Project
Το Το ““ΣχολείοΣχολείο”” του του ““ΜέλλοντοςΜέλλοντος””
Fibonacci Project
Νέα «Υπηρεσία» εκπαίδευσης;Τεχνολογική καινοτομία;
Αλλαγές στις διαδικασίες της μάθησης;Παιδαγωγική καινοτομία;
Έμφαση στον εξοπλισμό;Έμφαση στο ψηφιακό περιεχόμενο;
Έμφαση στις διδακτικέςκαι μαθησιακές πρακτικές;
Για το νηπιαγωγείο: βασικό Για το νηπιαγωγείο: βασικό ερώτημαερώτημα
Έχουν θέση οι υπολογιστές στην προσχολική ηλικία;
Εάν ναι, ◦ Πώς τεκμηριώνεται ψυχοπαιδαγωγικά;
◦ Ποιες είναι οι δυνατές εφαρμογές των ΤΠΕ;
◦ Πώς μπορούν να ενταχθούν στο πρόγραμμα σπουδών;
◦ Κάτω από ποιες προϋποθέσεις μπορούν να προσφέρουν κάτι ποιοτικά διαφορετικό στην εκπαίδευση και την αγωγή των μικρών παιδιών;
Fibonacci ProjectΥπολογιστές στην Προσχολική Ηλικία 4
Fibonacci Project
Τι ξέρουμε από την έρευνα Τι ξέρουμε από την έρευνα
Τρία θεμελιώδη ευρήματα:1. Οι υπολογιστές παρέχουν εκπαιδευτικά
περιβάλλοντα στα οποία οι μαθητές μπορούν να μαθαίνουν μέσα από την πράξη
2. Οι υπολογιστές προσφέρουν κίνητρα μάθησης
3. Οι υπολογιστές βοηθούν τους μαθητές να αντιλαμβάνονται δύσκολες ως προς την κατανόηση έννοιες
Στο πλαίσιο αυτό φαίνεται ότι οι ΤΠΕ αποκτούν σταδιακά θέση στο Νηπιαγωγείο
Το τεχνολογικό τοπίο σήμερα και αύριο …
Fibonacci Project
Εντός σχολείου Εκτός σχολείου Με το δάσκαλο
Δουλεύοντας με άλλουςΧρησιμοποιώντας
καινοτόμα λογισμικά Με ποικίλα εργαλεία
Το εκπαιδευτικό τοπίο σήμερα και αύριο … Το εκπαιδευτικό τοπίο σήμερα και αύριο …
Fibonacci Project
Εκθετική διδασκαλία
Υποστήριξη
Συνεργασία με ομότιμους
Πειραματική προσέγγιση
Παιγνίδι
Συνεργασία με μεγαλύτερους
Ατομική εργασία
Fibonacci Project
Οι ΤΠΕ στην προσχολική και την πρώτη Οι ΤΠΕ στην προσχολική και την πρώτη σχολική ηλικίασχολική ηλικία
◦ γνωστικό αντικείμενο (μαθαίνω για τους υπολογιστές) και μέσο ψυχαγωγίας (διασκεδάζω με τους υπολογιστές)◦ εκπαιδευτικό μέσο (διδάσκω με τη βοήθεια
υπολογιστών) για τον εκπαιδευτικό◦ γνωστικό εργαλείο (μαθαίνω ενισχύοντας και
επεκτείνοντας τις γνωστικές μου ικανότητες) για το μαθητή
Μπορεί συνεπώς να υποστηρίξει διάφορες μορφές διδασκαλίας και μάθησης κατά την εκπαίδευση των μικρών παιδιών
Το ΔΕΠΠΣ για τις ΤΠΕ στην Το ΔΕΠΠΣ για τις ΤΠΕ στην προσχολική εκπαίδευσηπροσχολική εκπαίδευση
Το Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγράμματος Σπουδών (ΔΕΠΠΣ) για το Νηπιαγωγείο
Σκοπός «Σκοπός της εισαγωγής της Πληροφορικής στο Νηπιαγωγείο και
στο Δημοτικό Σχολείο είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές και οι μαθήτριες με τις βασικές λειτουργίες του υπολογιστή και να έλθουν σε μια πρώτη επαφή με διάφορες χρήσεις του ως εποπτικού μέσου διδασκαλίας, ως γνωστικού - διερευνητικού εργαλείου και ως εργαλείου επικοινωνίας και αναζήτησης πληροφοριών στο πλαίσιο των καθημερινών σχολικών τους δραστηριοτήτων με τη χρήση κατάλληλου λογισμικού και ιδιαίτερα ανοικτού λογισμικού διερευνητικής μάθησης.»
Fibonacci Project
Fibonacci Project
Οι ΤΠΕ ως εργαλείο διερεύνησης και Οι ΤΠΕ ως εργαλείο διερεύνησης και ανακάλυψηςανακάλυψης
◦ Βασική ιδέα: η γνώση δεν μεταδίδεται αλλά οικοδομείται από τα υποκείμενα που μαθαίνουν Ο υπολογιστής μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως
εργαλείο διερεύνησης και ανακάλυψης Τα παιδιά μαθαίνουν μέσα από την εξερεύνηση και
την ανακάλυψη κάτι που προσφέρουν σχετικά εύκολα τα σύγχρονα υπολογιστικά περιβάλλοντα
◦ Εποικοδομιστικού τύπου τεχνολογικές εφαρμογές και λογισμικά
Fibonacci Project
Δραστηριότητες με ΤΠΕ στην προσχολική Δραστηριότητες με ΤΠΕ στην προσχολική εκπαίδευσηεκπαίδευση
Άξονες παιδαγωγικών δραστηριοτήτων για την προσχολική ηλικία◦ Ο υπολογιστής ως αντικείμενο μάθησης◦ Ο υπολογιστής ως μέσο ψυχαγωγίας◦ Ο υπολογιστής ως εποπτικό μέσο◦ Ο υπολογιστής ως εργαλείο οικοδόμησης
γνώσεων (μέσω ανακάλυψης & διερεύνησης) ◦ Ο υπολογιστής ως εργαλείο συνεργασίας
Fibonacci Project
Γνωστικά αντικείμενα & ΤΠΕ Γνωστικά αντικείμενα & ΤΠΕ
Γλώσσα
Μελέτη Περιβάλλοντος
Πληροφορική
Μαθηματικά
Δημιουργία - Έκφραση
Fibonacci Project
Η χρήση των ΤΠΕ στα Μαθηματικά & Η χρήση των ΤΠΕ στα Μαθηματικά & τη Μελέτη Περιβάλλοντοςτη Μελέτη Περιβάλλοντος
Η χρήση των ΤΠΕ – μεταξύ άλλων - μπορεί να συμβάλει ◦ στην κατανόηση και στην οικοδόμηση νέων εννοιών, ◦ στην ενίσχυση της παρατηρητικότητας και της
μνήμης, ◦ στην κατανόηση της σχέσης ανάμεσα σε αιτία και
αποτέλεσμα, ◦ στην ανάπτυξη της συμβολικής σκέψης, ◦ στη συσχέτιση ανάμεσα στο αφηρημένο και το
συγκεκριμένο, ◦ στον πειραματισμό και στη διαδικασία επίλυσης
προβλημάτων.
Fibonacci Project
Μαθηματικά & Μελέτη Περιβάλλοντος: Μαθηματικά & Μελέτη Περιβάλλοντος: Κατηγορίες λογισμικού Κατηγορίες λογισμικού
Στην περίπτωση αυτή μπορούν να χρησιμοποιηθούν λογισμικά εννοιολογικής χαρτογράφησης (concept
mapping) π.χ. Kidspiration Λογισμικά οπτικοποίησης, π.χ. Google Earth Λογισμικά προσομοίωσης για δραστηριότητες στις
φυσικές επιστήμες, κλπ. Ψηφιακές εγκυκλοπαίδειες με μορφή υπερμέσων Λογισμικά επίλυσης προβλημάτων (problem solving) Λογισμικά ανάπτυξης της δημιουργικότητας
◦ Λογισμικά «κλειστού» τύπου για την ανάπτυξη συγκεκριμένων δεξιοτήτων
Εννοιολογική χαρτογράφησηΕννοιολογική χαρτογράφηση
Fibonacci Project
ΟπτικοποίησηΟπτικοποίηση
Fibonacci Project
ΠροσομοίωσηΠροσομοίωση
Fibonacci Project
Fibonacci Project
Μαθηματικά & Μελέτη Περιβάλλοντος: Μαθηματικά & Μελέτη Περιβάλλοντος: λογισμικά λογισμικά – ρομποτικές κατασκευές– ρομποτικές κατασκευές
Συστήματα ρομποτικής – κατασκευές (Lego - Logo)
Συστήματα σύνδεσης και χειρισμού με υπολογιστές
Τα συστήματα Lego Mindstorms
Ανάπτυξη δημιουργικότητας Ανάπτυξη δημιουργικότητας
Fibonacci Project
Ευχαριστώ πολύ !Ευχαριστώ πολύ !
Fibonacci Project
Fibonacci Project
Fibonacci Project
Έκφραση και Δημιουργία & ΤΠΕ (1)Έκφραση και Δημιουργία & ΤΠΕ (1)
Σκόπιμη κινητική συμπεριφορά στην οποία εμπλέκεται το σώμα του νηπίου και η οποία προκαλείται, οργανώνεται και ελέγχεται από ψυχικούς μηχανισμούς
Η χρήση των ΤΠΕ μπορεί να προωθήσει ◦ την ανάπτυξη των λεπτών χειρισμών (λεπτή
κινητικότητα),
◦ το συντονισμό χεριού και ματιού,
◦ την οικοδόμηση χωρικών σχέσεων
◦ και τον προσανατολισμό στο χώρο.
Fibonacci Project
Έκφραση και Δημιουργία & ΤΠΕΈκφραση και Δημιουργία & ΤΠΕ (2)(2)
Όλες οι δραστηριότητες που απαιτούν χρήση ποντικιού (π.χ. λογισμικό για ζωγραφική) ή χειριστηρίου (joystick) για παιγνίδια, βοηθούν στην ανάπτυξη της λεπτής κινητικότητας καθώς και στο συντονισμό χεριού και ματιού
Από έρευνες φαίνεται ότι παιδιά ακόμα και δύο ετών μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πληκτρολόγιο (ένα πλήκτρο τη φορά) με κατάλληλη καθοδήγηση και υποστήριξη από τον ενήλικα.
Fibonacci Project
Έκφραση και Δημιουργία & ΤΠΕ (3)Έκφραση και Δημιουργία & ΤΠΕ (3)
Η αφύπνιση και η καλλιέργεια της δημιουργικότητας και της αισθητικής ευαισθησίας των νηπίων και στοχεύει στην πλήρη ανάπτυξη της προσωπικότητάς του
Οι ΤΠΕ μπορούν να συμβάλλουν στην εξοικείωση των νηπίων με τις δυνατότητες και τους τρόπους χρήσης διαφόρων εργαλείων του εκάστοτε προγράμματος και στην ελεύθερη έκφραση, δίνοντας τη χαρά της προσωπικής δημιουργίας.
Επιπλέον, μπορούν να συντελέσουν στη γνωριμία με τα είδη των λογοτεχνικών κειμένων, στη δημιουργία πρωτότυπων ιστοριών και στην επαφή των νηπίων με ελληνικά και ξένα έργα τέχνης.
Fibonacci Project
Έκφραση και Δημιουργία Έκφραση και Δημιουργία – – ΚατασκευέςΚατασκευές
Η χρήση εφαρμογών ρομποτικής (όπως τα συστήματα τύπου Logo – Lego ή η χελώνα εδάφους της Logo)
μπορούν να βοηθήσουν στην οικοδόμηση των εννοιών του χώρου (μπροστά – πίσω, δεξιά – αριστερά, κλπ.).
Fibonacci Project
Έκφραση και ΔημιουργίαΈκφραση και ΔημιουργίαΠαραδείγματα ΕφαρμογώνΠαραδείγματα Εφαρμογών
Λογισμικά για δραστηριότητες ζωγραφικής και ανάπτυξη δημιουργικότητας
Παραδείγματα λογισμικών ζωγραφικής Drawing for Children (
http://www.cs.uu.nl/people/markov/kids/draw.html) Μαγική Δημιουργία (Magic Artist) (www.disney.com) KidPad (http://www.cs.umd.edu/hcil/kiddesign/kidpad.shtml) KidPix (www.kidpix.com) Tuxpaint Ψηφιακές εγκυκλοπαίδειες: αναζήτηση πληροφοριών
Fibonacci Project
Διαθεματικές δραστηριότητεςΔιαθεματικές δραστηριότητες
Οι ΤΠΕ μπορούν να αξιοποιηθούν σε μια σειρά από διαθεματικές δραστηριότητες που αφορούν ◦ τη Διαπολιτισμική εκπαίδευση, ◦ την Επίλυση Προβλήματος, ◦ Την Περιβαλλοντική εκπαίδευση.
Fibonacci Project
Εκπαιδευτικά παιγνίδιαΕκπαιδευτικά παιγνίδια
Υπάρχουν χιλιάδες ηλεκτρονικά παιγνίδια◦ Μια ενδιαφέρουσα κατηγορία αφορά στα
εκπαιδευτικά παιγνίδια (edutainment) Incredible Machine Toons Zoombinis