Ζωγραφική στο Scratch

2
Ζωγραφίζω προγραμματίζοντας! Εισαγωγή Οι υπολογιστές, όπως ήδη γνωρίζεις, εκτελούν προγράμματα. Τα προγράμματα τα φτιάχνουν οι προγραμματιστές Η/Υ. Ένα πρόγραμμα αποτελείται από εντολές που χρησιμοποιούνται με κάποια συγκεκριμένη σειρά έτσι ώστε να οδηγούν σε ένα αποτέλεσμα. Στόχος Οι στόχοι του σημερινού μαθήματος είναι: να εξοικειωθείς με το προγραμματιστικό περιβάλλον της Logo να αναλύσεις ένα έργο (π.χ. ένα σχέδιο) στα επιμέρους συστατικά του και κάθε ένα από αυτά σε απλούστερα δομικά στοιχεία να γράψεις το υποπρόγραμμα (διαδικασία) που κατασκευάζει κάθε ένα δομικό στοιχείο να συνθέσεις τα επιμέρους υποπρογράμματα και να τα ολοκληρώσεις σε ένα πρόγραμμα που θα κατασκευάζει το ζητούμενο έργο (ζωγραφίζει το σχέδιο). Εμπλεκόμενες έννοιες: Σύνταξη και εκτέλεση εντολών. κίνηση της μιας μορφής ανεβοκατέβασμα της πένας επανάληψη (προκαθορισμένες φορές) Αποτέλεσμα εκτέλεσης εντολής. Η έννοια του αλγορίθμου.

description

Οι μαθητές συνθέτουν εντολές σε ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα στο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch. Δε μου ανήκει το περιεχόμενο. Πηγή: http://computeridis.blogspot.gr/

Transcript of Ζωγραφική στο Scratch

Page 1: Ζωγραφική στο Scratch

Ζωγραφίζω προγραμματίζοντας!ΕισαγωγήΟι υπολογιστές, όπως ήδη γνωρίζεις, εκτελούν προγράμματα. Τα προγράμματα τα φτιάχνουν οι προγραμματιστές Η/Υ. Ένα πρόγραμμα αποτελείται από εντολές που χρησιμοποιούνται με κάποια συγκεκριμένη σειρά έτσι ώστε να οδηγούν σε ένα αποτέλεσμα.

ΣτόχοςΟι στόχοι του σημερινού μαθήματος είναι: να εξοικειωθείς με το προγραμματιστικό περιβάλλον της Logo να αναλύσεις ένα έργο (π.χ. ένα σχέδιο) στα επιμέρους συστατικά του και κάθε ένα από αυτά σε απλούστερα δομικά στοιχεία να γράψεις το υποπρόγραμμα (διαδικασία) που κατασκευάζει κάθε ένα δομικό στοιχείο να συνθέσεις τα επιμέρους υποπρογράμματα και να τα ολοκληρώσεις σε ένα πρόγραμμα που θα κατασκευάζει το ζητούμενο έργο (ζωγραφίζει το σχέδιο).

Εμπλεκόμενες έννοιες:  Σύνταξη και εκτέλεση εντολών. κίνηση της μιας μορφής ανεβοκατέβασμα της πένας  επανάληψη (προκαθορισμένες φορές) Αποτέλεσμα εκτέλεσης εντολής. Η έννοια του αλγορίθμου. «Συναρμολόγηση» εντολών και η έννοια του προγράμματος.  Κατανόηση, ανάλυση και σύνθεση προβλήματος.Μέσα που θα χρησιμοποιηθούν  Το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch  Φύλλο εργασίας των μαθητών

Page 2: Ζωγραφική στο Scratch

Δραστηριότητα: Προγραμματίζω τη μορφή μου ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο Βήμα 1:Κατέβασε το αρχείο με την ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω  στον υπολογιστή σου. Προσοχή!   Βρες το αρχείο που κατέβασες στο φάκελο   Λήψεις     και μετακινήσέ το στο δικό σου φάκελο.Βήμα 2:  Άνοιξε το αρχείο ΆΣΚΗΣΗ - Ζωγραφίζω  με το πρόγραμμα Scratch. Προγραμμάτισε τη μορφή σου έτσι ώστε να ζωγραφίζει ένα τετράγωνο με πλευρά 120. Για να το κάνεις αυτό, χρησιμοποίησε τα κατάλληλα τουβλάκια-εντολές που είναι διασκορπισμένα στο σενάριο.  "Συναρμολόγησε" τις εντολές έτσι ώστε να λύνουν το πρόβλημα.

Καλη επιτυχία!

Από τη Θεανώ Γαζάκη