Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27, Οκτώβριος 2015

76
myrmes Viceroy Forbidden Stars The Great Dalmuti Ροβινσώνας (Friday) Pandemic: The Cure και άλλα πολλά ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ Τεύχος 027 Οκτώβριος 2015 MYRMES Family Games: Pandemic: The Cure What’s New? Παρουσιάσεις: Στρατηγική & Φαντασία Forbidden Stars Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer “Τα πιο προσβλητικά επιτραπέζια...” Φλωρεντία CONTEST: OUT of the FOAM BOX Viceroy - Πανέμορφο... πάμε... PAINTING CLASS FIGURE PAINTING

description

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27, Οκτώβριος 2015 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το περιοδικό για τα επιτραπέζια παιχνίδια και τους ανθρώπους που τα αγαπάνε...

Transcript of Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27, Οκτώβριος 2015

Page 1: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

• myrmes• Viceroy• Forbidden Stars• The Great Dalmuti• Ροβινσώνας (Friday)• Pandemic: The Cure• και άλλα πολλά

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ

Τεύχος 027Οκτώβριος 2015

MYRMES

Family Games:Pandemic: The Cure

What’s New?

Παρουσιάσεις:

Στρατηγική& ΦαντασίαForbidden Stars

Οι Εξομολογήσειςενός Gamer “Τα πιο προσβλητικά επιτραπέζια...”

Φλωρεντία

CONTEST:

OUT of the FOAM BOX Viceroy - Πανέμορφο...

πάμε...

PAINTING CLASSFIGURE PAINTING

Page 2: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!Τα πιο προσβλητικά επιτραπέζια...

06

FAMILY GAMES!!!Η Έλια δοκιμάζει το ολοκαίνουργιο Pandemic: The Cure!!!24

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Οκτωβρίου 201501

16

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣΠοιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

29

SOLO GAMERΜια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Ροβινσώνας (Friday).

40TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝΤο αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

66

30

CHECK THIS PHOTOΗ φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

72

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣΗ αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

30

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑΟ Μικρός Πρίγκιπας: Ταξίδι στα Άστρα

54FIGURE PAINTINGΑριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!56ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!Το RPG στα καλύτερα του...

60ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣΟ Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια που ενώ παίζεις «αλλάζουν»

36

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε...Άρωμα Ιταλίας στην Φλωρεντία46

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEFΟι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!68

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥΗ πεντάδα του νέου τεύχους από τον Γιάννη Βιδάλη...

12

WHAT’S NEW?Δοκιμές νέων παιχνιδιών παίξαμε το Myrmes02

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣΠοιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο?Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?10

OUT of the FOAM BOX REVIEWO Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, σε αυτό το τεύχος Viceroy...16GAMEART BRAKDOWNSΣύμβολα και Εικονίδια για παιχνίδια...22 ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ

Νέες δοκιμές ασταμάτητο παιχνίδι...50

MEEPLE’s CORNERΆλλο ένα από τα καλύτερα trick taking games εκεί έξω, The Great Dalmuti...

42

Page 3: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣΕυάγγελος Κεφάλας

ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETINGΕλευθερία Κεφαλά

GRAPHICS DESIGNERΕυάγγελος Κεφάλας

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΔημήτρης Δρακόπουλος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτης Ζώης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓεωργία Κεφάλα

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ‘Αρης Κτιστάκης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΘοδωρής Γεωργίου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΕυάγγελος Φώσκολος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΑχιλλέας Γαρυφάλου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓιάννης Βιδάλης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτα Κεφαλά

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΜπάμπης Γιαννιός

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΕλευθερία Κεφαλά

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΑντώνης Παπαντωνίου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαύλος Μυλωνάς

FIGURE PAINTINGΔημήτρης Μπαλτούμας

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑμέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου[email protected]

μέσω φόρμας επικοινωνίαςhttp://epitrapaizoume.gr/epikinonia/

μέσω Facebookhttps://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr

Επιτραπαίζουμε

01

αντί προλόγου...

αλώς ήλθατε αγαπημένοι μας αναγνώστες στο πέμπτο τεύχος του 2015!!! Μετά από ένα διασκεδαστικό και δροσιστικό καλοκαίρι έρχεται πάντα το

φθινόπωρο και κάθε κατεργάρης επιστρέφει στο ν πάγκο του. Για αυτό λοιπόν και εμείς σκεφτήκαμε τι καλύτερο από το να σας παρουσιάσουμε το Myrmes ένα παιχνίδι όπου κάθε παίκτης χειρίζεται μια αποικία μυρμηγκιών, ναι καλά ακούσατε, και ρίχνεστε στην προετοιμασία για τον χειμώνα. Νέα στήλη στο περιοδικό μας από τον φίλο Δημήτρη Καραθανάση, ο οποίος θα μας παρουσιάζει τα καλύτερα solo παιχνίδια για έναν παίκτη, στην ολοκαίνουργια στήλη του Solo Gamer. Το μεγάλο γεγονός που έχουμε μπροστά μας, δεν είνια άλλο από την παγκόσμια έκθεση επιτραπέζιου παιχνιδιού που γίνεται κάθε χρόνο στο Essen της Γερμανίας, με συμμετοχές από εταιρίες από όλον τον κόσμο και κόσμο που δεν σταματάει να συρρέει για να δει και να αγοράσει νέα παιχνίδια. Το Forbidden Starts επιτέλους έφτασε στα χέρια του Αχιλλέα Γαρυφάλου και μας το παρουσιάζει στην στήλη του Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας. Ο Αντώνης Παπαντωνίου, “GameArt BreakDowns μας εξηγεί την μαγεία πίσω από τη σύλληψη και στον σχεδιασμό εικονιδίων και συμβόλων που χρησιμοποιεί στα παιχνίδια. Η πανδημία συνεχίζει μετά από τόσα χρόνια να προκαλεί αναστάτωση και η καινούργια έκδοση της Pandemic: The Cure είναι γεμάτη ζάρια και ώρες ατελείωτης διασκέδασης, διαβάστε περισσότερα στην στήλη της ΄Έλιας Κεφαλά. Τέλος δεν θα πιστεύετε στα μάτια σας με τα παιχνίδια που προσβάλουν τα οποία ξέθαψε ο Δημήτρης Δρακόπουλος στις Εξομολογήσεις Ενός Gamer. Αυτά και άλλα πολλά, με μεράκι και όρεξη από τους αρθρογράφους του περιοδικού, ανακαλύψτε τα στις επόμενες σελίδες...Καλή Ανάγνωση

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε

Magazine” - Οκτωβρίου 2015

Κ

[ Ευάγγελος Κεφάλας ]Αρχισυντάκτης

MAGAZINE

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑΟ Μικρός Πρίγκιπας: Ταξίδι στα Άστρα

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε...Άρωμα Ιταλίας στην Φλωρεντία

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑΝέες δοκιμές ασταμάτητο παιχνίδι...

Page 4: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Κάτι συμβαίνει μερικά εκατοστά κάτω από τον κήπο,

σούσουρο και φασαρία. Τα νέα φτάνουν από την μυρμηγκοφωλιά από μυρμήγκι σε μυρμήγκι κατά μήκος των υπογείων τούνελ. Θαρραλέα μυρμήγκια εξερευνητές μεταφέρουν τα νέα, μόλις ανακάλυψαν μια δεύτερη μυρμηγκοφωλιά έξω στον κήπο, λίγο παραπέρα και ανήκει στα εχθρικά μαύρα μυρμήγκια. Τα μαύρα. Τα μαύρα μυρμήγκια είναι γνωστά για την εχθρικότητα τους και την επεκτατική τους πολιτική, κάτι πρέπει να γίνει... Ίσως να μην μπορεί κανείς να φανταστεί εύκολα ότι τα μυρμήγκια είναι αρκετά ευφυή σαν εμάς τους ανθρώπους. Μπορεί να είναι χίλιες φορές μικρότερα από τον άνθρωπο και ελαφρύτερα, ωστόσο μπορούν να μεταφέρουν μέχρι και 50 φορές το βάρος τους, ναι σωστά ακούσατε, μέχρι και 50 φορές!!! Πως θα ήταν όμως εάν ως παίκτες αναλαμβάνατε τον ρόλο αυτό? Φανταστείτε να περπατάτε στον δρόμο και να κουβαλάτε το αυτοκίνητο σας στους ώμους σας... Πολλοί δεν γνωρίσουν ότι τα μικρά αυτά πλάσματα διατηρούν και μεγαλώνουν πράσινες μύγες για φαγητό, ενώ ζουν σε αποικίες όπου υπάρχει διακριτή δομή και ιεραρχία. Παράλληλα υπάρχει στις αποικίες τους αυτό που λέμε συλλογική εξυπνάδα.

Η απειλή ωστόσο είναι εδώ, τα εχθρικά μυρμήγκια κοντεύουν να φτάσουν στην πόρτα σας. Αν αναλάβετε με αίσθημα ευθύνης να απαντήσετε, θα πρέπει όχι μόνο να κινηθείτε απειλητικά ενάντια στα μαύρα μυρμήγκια, αλλά και να διατηρήσετε και να λειτουργήσετε ολόκληρη την μυρμηγκοφωλιά σας. Είναι όμως πολλά που τρέχουν μέσα σε μια τέτοια μυρμηγκοφωλιά και τα μικρά εξαπόδαρα πλασματάκια πρέπει να φυλαχτούν από τους κινδύνους του κήπου μα πάνω από όλα να μαζέψουν φαγητό και να προετοιμαστούν για τον χειμώνα. Το Myrmes είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παίρνει όλα όσα αναφέραμε παραπάνω και τα κλείνει σε ένα έξυπνο και καλά δομημένο πακέτο. Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού είναι ο Yoann Levet ενώ την όμορφη πολύχρωμη εικονογράφηση έχει κάνει ο Arnaud Demaegd. Η εταιρεία που μας φέρνει το Myrmes η Ystari δε χρειάζεται συστάσεις μιας και μας έχει συνηθίσει σε όμορφα και απαιτητικά παιχνίδια. Το εξώφυλλο του παιχνιδιού μας προϊδεάζει για έναν περίπατο στο δάσος με τα τεράστια πολύχρωμα μανιτάρια του κήπου. Κάτω από την ομπρέλα αυτών των μανιταριών τα μυρμήγκια βαδίζουν στην σειρά σε σχηματισμό, Μπορούμε να δούμε μόνο μερικά καθώς τα υπόλοιπα εξαφανίζονται πίσω από ένα

02

γράφει ο[Ευάγγελος Κεφάλας]

Myrmes

Page 5: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

λοφίσκο. Μέσα στο κουτί βρίσκουμε ένα φυλλάδιο κανόνων (που είναι το μοναδικό κείμενο στο παιχνίδι, μιας και πουθενά αλλού δε βρίσκουμε γλωσσική εξάρτηση στο παιχνίδι). Ξεδιπλώνοντας το ταμπλό του παιχνιδιού καθόμαστε για μια στιγμή να θαυμάζουμε την ωραία εικονογράφηση και ήδη έχουμε αρχίζει να μπαίνουμε στο κλίμα. Στις άκρες του ταμπλό ένα όμορφο score track σαν κληματαριά φτιασμένο από διαδοχικά πράσινα φύλα, ομορφαίνει ακόμα περισσότερο μια ήδη δυνατή εικόνα. Ειδικά όταν πιάσουμε στα χέρια μας τα μικρά πλαστικά μυρμηγκάκια που έρχονται σε 4 χρώματα ένα για κάθε παίκτη. Στα χρώματα του κάθε παίκτη βρίσκουμε επίσης περισσότερα πιόνια ξύλινα (nurses) μερικούς δίσκους αλλά και αρκετά πλακίδια (17 σε κάθε χρώμα) που απαρτίζονται από εξάγωνα κολλημένα μεταξύ τους (κάτι σαν εξαγωνικά κομμάτια Tetris). Πρόκειται για τα πλακίδια φερομόνης που εξαπλώνουν οι παίκτες επάνω στον κήπο για να δείξουν την περιοχή τους καθώς εξερευνούν. Μερικά κοινά ειδικά πλακίδια

παραγωγής αλλά και διάφοροι κύβοι (πράσινοι για φαγητό, κάθε για χώμα, γκρι για πέτρα και άσπροι για τα αβγά των μυρμηγκιών απαρτίζουν τα περιεχόμενα του κουτιού. Κάθε παίκτης παίρνει το προσωπικό του μίνι ταμπλό που δείχνει την αποικία του κάτω από το έδαφος και χωρίζεται σε διάφορους υποχώρους οι οποίοι συνδέονται με μικρά τούνελ και ένα από αυτά οδηγεί στην επιφάνεια από όπου τα μυρμήγκια θα βγαίνουν στο χάρτη μας. Το παιχνίδι παίζεται σε 3 έτη με κάθε έτος να απαρτίζεται από τις 4 εποχές, με τελευταία τον χειμώνα όπου ουσιαστικά δεν κάνουμε τίποτα άλλο παρά να ταίσουμε με το φαγητό που έχουμε μαζέψει την αποικία μας. Σε κάθε έτος θα ρίξουμε τα 3 μεγάλα χρωματιστά ζάρια (ένα για άνοιξη, ένα για καλοκαίρι και ένα για φθινόπωρο). Το νούμερο επάνω θα καθορίσει το event της κάθε εποχής, όπως δείχνει και το μίνι ταμπλό μας. Κάθε εποχή χωρίζεται σε 6

03

Page 6: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

φάσεις. Στην πρώτη φάση οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν αβγά στο event track τους έτσι ώστε να επηρεάσουν το event της εποχής για τους ίδιους και να το μετακινήσουν σε άλλο, αριστερά ή δεξιά από αυτό που αρχικά δείχνει το ζάρι εποχής. Το event ουσιαστικά δεν είναι άλλο παρά το πλεονέκτημα που θα έχει ο κάθε παίκτης για τον εαυτό του σε όλο την εποχή, π.χ. κάθε φορά που παίρνεις εργάτη πάρε έναν ακόμα, κάθε φορά που παίρνεις πόντο νίκης πάρε και άλλον κ.ο.κ. Στη συνέχεια περνάμε στην δεύτερη φάση όπου έχουμε τις γέννες. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα ξύλινα πιόνια τους (nurses) για να γεννήσουν, ανάλογα με το που τα τοποθετούν. Το αποτέλεσμα μπορεί να είναι περισσότερα αυγά, περισσότεροι εργάτες, περισσότερα μυρμήγκια στρατιώτες ή τέλος να στείλουν το ξύλινο πιόνι στο επάνω μέρος του ταμπλό όπου αργότερα εκπληρώνουν ειδικές ικανότητες ή και στόχους. Τρίτη φάση είναι η φάση των εργατών. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα μυρμήγκια τους για τα παρακάτω: A) Στην αποικία τους για να παράγουν αβγά, φαγητό, χώμα ή πέτρα ή να δώσουν φαγητό για πόντους νίκης. Όλα αυτά ανάλογα με το επίπεδο στο οποίο έχουν αναπτύξει την ικανότητα της αποικίας τους (3 επίπεδα και ξεκινάμε από το επίπεδο μηδέν). Πέραν από το τι παράγει κάθε έξτρα ξεκλειδωμένο επίπεδο δίνει περισσότερες δυνατότητες για μετατροπές, τοποθέτηση μεγαλύτερων πλακιδίων φερομόνης, μεγαλύτερη αποθήκη για φαγητό και άλλα πολλά. Β) Για να βγουν στον κήπο για να κυνηγήσουν θηράματα (έντομα) να τοποθετήσουν πλακίδιο φερεμόνης, να τοποθετήσουν ειδικό πλακίδιο που θα το ελέγχουν, να αφαιρέσουν μια φερεμόνη του αντιπάλου. κάνοντας όλα τα παραπάνω κερδίσουν πόντους νίκης υλικά και εξαπλώνονται στον χάρτη. Τέταρτη φάση είναι αυτή της σοδειάς όπου όλα τα πλακίδια φερεμόνης του κάθε παίκτη που έχουν τοποθετηθεί στον κήπο και έχουν ακόμα επάνω τους κάποια υλικά, προσφέρουν από ένα κύβο υλικού στον παίκτη. Τέλος τα ειδικά πλακίδια που ανήκουν σε έναν παίκτη προσφέρουν έξτρα φαγητό, χώμα ή πέτρα και 2 πόντους νίκης. Πέμπτη φάση κάθε εποχής είναι αυτή του εργαστηρίου (Atelier) όπου όλα τα ξύλινα πιόνια

(nurses) που κάθε παίκτης έχει τοποθετήσει στην δεύτερη φάση στον ειδικό χώρο στην αποικία του, μπορούν τώρα να χρησιμοποιηθούν για το εργαστήριο: για να γεννήσουν και άλλα ξύλινα πιόνια (nurses) μέχρι σύνολο 8, ξεκινάμε με 3 το παιχνίδι, είτε για να ανεβάσουν επίπεδο την αποικία τους βελτιώνοντας τις δυνατότητες τους, είτε για να βγάλουν και άλλη τρύπα στο χάρτη για την μυρμηγκοφωλιά τους (μέχρι 4 σύνολο) κάτι το οποίο διευκολύνει την επέκταση στον χάρτη για τα μυρμήγκια σας, είτε για να εκπληρώσουν έναν από τους 6 στόχους του παιχνιδιού (τυχαία 6 πλακίδια, 2 επιπέδου 1, 2 επιπέδου 2 και 2 επιπέδου 3) από τα συνολικά 20 που έχει το παιχνίδι για replayability, και να σκοράρουν πόντους νίκης. Έκτη φάση είναι εκείνη όπου καθαρίζει το ταμπλό και ετοιμαζόμαστε για την νέα εποχή. Θυμηθείτε ότι τα μυρμήγκια που βγαίνουν στον κήπο, έξω από την αποικία τους, αφού κάνουν αυτό που τα στείλαμε να κάνουν, πεθαίνουν και για αυτό πρέπει να βγάζετε συνέχεια καινούρια. Οι στρατιώτες χρειάζονται για το κυνήγι αλλά και για να μειώνουν το φαγητό που ξοδεύουμε στο τέλος κάθε έτους στον χειμώνα. Ενώ τα ξύλινα πιόνια (nurses) τα παίρνουμε πάντα πίσω στην αποικία μας, διαθέσιμα, με εξαίρεση τα πλακίδια πόντων νίκης, όπου τα θυσιάζουμε για να μας δίνουν πόντους νίκης εκεί. Στο τέλος των 3 ετών όποιος παίκτης έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Το παιχνίδι προσφέρει πολλαπλούς δρόμους για την νίκης και μια πληθώρα στρατηγικών ευκαιριών και δυνατοτήτων. Μας βγάζει έντονα το στοιχείο της διαχείρισης με έναν ικανοποιητικό τρόπο. Θα λέγαμε ότι είναι χορταστικό και ευχάριστο, ωστόσο δεν θα το συστήναμε με νέους παίκτες καθότι θα τους κουράσει στην αρχή. Σίγουρα, αν και έχει λίγους κανόνες και σχετικά εύκολους, θα λέγαμε ότι χρειάζεται να παίξετε μερικές παρτίδες για να αισθανθείτε δυνατοί στα πόδια σας και να ξέρετε ακριβώς τι πρέπει να κάνετε στην συνέχεια για να κερδίσετε. Η επιτυχία στο Myrmes θα λέγαμε ότι βασίζεται στον σχεδιασμό και στον μακροπρόθεσμο προγραμματισμό. Χωρίς αυτά τα 2 στοιχεία, σίγουρα θα βρεθείτε να χάνετε κάθε παρτίδα απέναντι στους πιο έμπειρους παίκτες. Μια από τις ομορφιές του παιχνιδιού είναι η αίσθηση μετά από κάθε παρτίδα ότι την επόμενη φορά θα δοκιμάζατε κάτι άλλο, θα επικεντρωνόσασταν πρώτα κάπου αλλού κ.λ.π. Myrmes ένα εντυπωσιακό, γεμάτο, στρατηγικό παιχνίδι, όμορφα ντυμένο στο θέμα του.

04

Page 7: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 05

Page 8: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Πολλές φορές έχουμε συναντήσει επιτραπέζια με διάφορα θέματα, στα οποία βρίσκουμε θέματα που δεν θα περιμέναμε να δούμε. Για παράδειγμα στο Arkham Horror κανείς δεν περίμενε να δει τον μύθο του Lovecraft να βγαίνει σε επιτραπέζιο και μάλιστα τόσο πετυχημένα. Ολοένα οι σχεδιαστές προσπαθούν να πρωτοτυπήσουν και να τραβήξουν το ενδιαφέρον των παιχτών με διάφορα θέματα. Τι γίνεται όμως όταν μερικά θέματα επιτραπέζιων ξεπερνούν την «διακριτικότητα» και γίνονται προσβλητικά? Πότε ένα παιχνίδι σταματάει να είναι ένα επιτραπέζιο και περνάει μηνύματα στον παίχτη τα οποία δεν θα έπρεπε εξαρχής να περνάει? Παρακάτω έχω συγκεντρώσει επιτραπέζια τα οποία άφησαν ιστορία για το πιο προσβλητικό θέμα. Όταν το 1975 οι Milton Bradley έβγαλαν επιτραπέζιο για την βύθιση του Τιτανικού, δεν είχαν

φανταστεί ότι θα κινδύνευαν να μπαναριστούν από πολλούς. Στο επιτραπέζιο οι παίχτες θα πρέπει να βρουν νερό και τροφή και να τρέξουν να σωθούν στις σωσίβιες λέμβους. Ο πρώτος που θα τα καταφέρει είναι ο νικητής ενώ όλοι οι άλλοι πεθαίνουν. Φυσικά η ονομασία του παιχνιδιού, δεν πέρασε απαρατήρητη όπου για πολλούς οι Milton Bradley εκμεταλλεύτηκαν μια ανθρώπινη τραγωδία, με σκοπό να αυξήσουν τις πωλήσεις τους. Η πίεση που δέχτηκε η εταιρία ήταν πολύ μεγάλη με σκοπό τελικά να αλλάξουν την ονομασία του παιχνιδιού σε «Abandon Ship» ώστε τελικά να μπορέσουν να πείσουν και τους πιο απαιτητικούς, ότι δεν είχανε σκοπό στο να φανούν εκμεταλλευτές. Εδώ κολλάει το «δεν πάτε να πνιγείτε…». “Life as a Blackman” γιατί το να είσαι «μαύρος» δεν είναι κάτι εύκολο πίστευε η Underground games

06

«Φυσικά η ονομασία του παιχνιδιού, δεν πέρασε

απαρατήρητη όπου για πολλούς οι Milton Bradley εκμεταλλεύτηκαν μια

ανθρώπινη τραγωδία, με σκοπό να αυξήσουν τις

πωλήσεις τους...»

ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER “Τα πιο προσβλητικά επιτραπέζια”

γράφει ο[Δημήτρης Δρακόπουλος]

Page 9: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

όταν κυκλοφόρησε το επιτραπέζιο το 1999. Οι παίχτες είναι μόλις 18 και έχουν αποφοιτήσει από το πανεπιστήμιο των «μαύρων». Έτσι θα πρέπει να πάρουν σημαντικές αποφάσεις στην ζωή τους. Θα πρέπει να γίνουν κακοποιοί και να ασχοληθούν με το γκέτο όπως άλλωστε αρμόζει στο χρώμα του δέρματος τους. Μπορούν να αραδιάζουν μωρά και να τα παρατάνε ή απλά να πηγαίνουν στο στρατό. Το επιτραπέζιο κατάφερε να πωλήσει 10.000 κόπιες αλλά φυσικά να εξαγριώσει μερικούς χιλιάδες παραπάνω. Οι σχεδιαστές δεν κατάλαβαν ποτέ γιατί υπήρξαν αντιδράσεις για ρατσισμό αφού σύμφωνα με τα λεγόμενα τους, το παιχνίδι αντιπροσωπεύει την αλήθεια της ζωής των μαύρων. «Είναι πολύ φυσιολογικό το να σηκώνεις μια κάρτα και να λες ότι πυροβολήθηκες από αστυνομικό και να τελειώνει το παιχνίδι. Είναι έτσι εξάλλου στην ζωή των μαύρων». Λέει περήφανα ο σχεδιαστής. Φυσικά και η εταιρία δεν πτοήθηκε στο να επιθυμεί να κυκλοφορήσει το επιτραπέζιο σε application για iPhones…Μίλησε κανείς για ρατσισμό? Υπερβολές! Αν το παιδί σας είναι κορίτσι και δεν έχει αποφασίσει με το τη καριέρα θα κάνει τότε η λύση στο πρόβλημα του είναι το επιτραπέζιο του 1966 “What Shall I Be: The Exciting Game of Career Girls”. Οι παίχτες έχουνε την δυνατότητα να ακολουθήσουν τα συγκεκριμένα επαγγέλματα που αρμόζουν στις γυναίκες μόνο και μόνο αυτά – σύμφωνα με το παιχνίδι – μπορούν να ακολουθήσουν. Για παράδειγμα μπορούν να γίνουν μοντέλα, δασκάλες, χορεύτριες, νοσοκόμες, ηθοποιοί ή αεροσυνοδοί. Όλα τα άλλα απαγορεύονται. Καθόλου στερεότυπα δεν προωθεί το κατά τ΄ άλλα εκπαιδευτικό επιτραπέζιο. Μάλιστα υπάρχουν και κάρτες οι οποίες δίνουν συμβουλές στα νεαρά κορίτσια για παράδειγμα «Είσαι χοντρή? Δεν μπορείς να γίνεις ποτέ μοντέλο!», «Είσαι αργόστροφη? Τότε δεν θα γίνεις ποτέ δασκάλα». Καθόλου διακριτικότητα. Τώρα αν το παιδί σας είναι αγόρι δεν θα έχει παράπονο καθώς η εταιρία φρόντισε να βγάλει και μια αγορίστικη έκδοση με επαγγέλματα όπως, πιλότος, δικηγόρος, επιστήμονας, γιατρός δηλαδή αυτά που δεν θα μπορούνε να κάνουν οι γυναίκες. Τώρα στο αν ξεσήκωσε αντιδράσεις, δεν θα λέγαμε ιδιαίτερα, παρά χιλιάδες οργανώσεις ώστε να αναγκάσει το παιχνίδι να εμπλουτίζει αργότερα επαγγέλματα και για τα δυο φύλα. «Έξω οι Εβραίοι» φωνάζανε οι Γερμανοί και το φωνάζανε τόσο πολύ ώστε το 1938 αποφάσισαν να το κάνουν και επιτραπέζιο. Οι παίχτες θα πρέπει να οδηγήσουν το πιόνι τους σε Εβραϊκά σπίτια. Εκεί θα γίνει η συλλογή των Εβραίων όπου θα πρέπει να τους μεταφέρουν σ ένα ειδικό σημείο του ταμπλό για να εξαφανιστούν για πάντα! Το παιχνίδι ξεσήκωσε τέτοιες αντιδράσεις ώστε ακόμα και μερικοί Ναζί παραδέχτηκαν πως αυτό το επιτραπέζιο δεν έπρεπε να κυκλοφορήσει ποτέ. Έχουμε δει άπειρες εκδόσεις της Μονόπολης. Φυσικά δεν είχαμε δει σαν αυτή του 2003 με ονομασία Ghettopoly. Εκεί οι παίχτες έχουνε την δυνατότητα να βγάλουνε λεφτά κάνοντας αρκετές

07

«Θα πρέπει να γίνουν

κακοποιοί και να ασχοληθούν με το γκέτο όπως

άλλωστε αρμόζει στο χρώμα του

δέρματος τους...».

“...Μάλιστα υπάρχουν και

κάρτες οι οποίες δίνουν

συμβουλές στα νεαρά κορίτσια

για παράδειγμα «Είσαι χοντρή?

Δεν μπορείς να γίνεις ποτέ

μοντέλο!», «Είσαι αργόστροφη?

Τότε δεν θα γίνεις ποτέ δασκάλα...”

Page 10: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

παράνομες δραστηριότητες. Φυσικά και δεν αγοράζουν σπίτια, απλά τα κλέβουν για να βγάζουν λεφτά. Μερικές από τις κάρτες του παιχνιδιού είναι ότι «Συλληφθήκατε γιατί προσπαθήσατε να περάσετε 4 κιλά Μαριχουάνα από τα Μεξικάνικα σύνορα», «Αποφασίσατε να σκοτώσετε έναν διάσημο ράπερ», «Νιώθετε ξαναμμένος για ερωτικές περιπτύξεις, πηγαίνετε στις ιερόδουλες τώρα», «Στο σχολείο πουλήσατε μεγάλη ποσότητα από ναρκωτικά, κερδίζετε τόσα χρήματα». Ένα εκπαιδευτικό επιτραπέζιο για όλη την οικογένεια. Απορώ για αυτούς που διαμαρτυρόντουσαν ότι το βρήκανε προσβλητικό. Είναι οι επιθυμίες κάθε μικρού παιδιού. Η ζωή στην φυλακή είναι σκληρή. Όμως υπάρχουν και μερικοί που μπορεί να την βρίσκουν στο να βασανίζουν τους κρατούμενους. Έτσι το 1981 κυκλοφορεί το «Capital Punishement». Στο επιτραπέζιο οι παίχτες κάνουν τα πάντα ώστε οι κρατούμενοι να μην αισθανθούν άνετα καθώς είναι έτσι και αλλιώς εγκληματίες και έτσι τους αξίζει μια καλή τιμωρία. Τους στέλνουν στην ηλεκτρική καρέκλα, τους βαράνε και μάλιστα υπάρχει και δεύτερος τρόπος νίκης στο να βγάλουν έναν κρατούμενο έξω και να σκοτώσει δεκαπέντε αθώους πολίτες. Καλά να πάθουν αυτοί οι «κακοί κρατούμενοι» στην τελική για αυτό πήγανε φυλακή. Τώρα με το Capital Punishment κατάλαβα πως πρέπει να τους αντιμετωπίζουμε όλους τους φυλακισμένους. Για το τέλος, άφησα ένα επιτραπέζιο που ούτε θα πήγαινε ο νους σας ότι θα μπορούσε να ξεσηκώσει αντιδράσεις. Πρόκειται για την γνωστή «Ναυμαχία». Τι στο κακό όμως μπορεί να έχει ένα επιτραπέζιο στο οποίο βομβαρδίζεις τα υποβρύχια του αντιπάλου? Μα φυσικά το εξώφυλλο του 1967 που δείχνει τον πατέρα και γιο να ευχαριστιούνται την παρτίδα ενώ πίσω διακρίνεται η μάνα με την κόρη να τους παρακολουθούν πλένοντας τα πιάτα. Περιττό να πω ότι οι αντιδράσεις από πολλούς ήταν πολλές, επισημαίνοντας πως ο ρόλος των γυναικών δεν είναι στο να πλένουν πιάτα ή να καταπιάνονται με τις δουλειές του σπιτιού, σαν να μην έχουνε άλλα δικαιώματα. Αυτό είναι που λέμε «Άντε στην κουζίνα σου…». Υπερβολές ή κρυφά μηνύματα που προσπαθούν να περάσουν στο υποσυνείδητο των παιχτών? Αυτά τα επιτραπέζια έμειναν όμως στην ιστορία σαν τα πιο προσβλητικά όλων των εποχών. Την επόμενη φορά που θα παίξετε ένα επιτραπέζιο σκεφτείτε για το τι αντίκτυπο μπορεί να έχει σε μερικούς ανθρώπους γύρω σας. Γιατί μερικά πράγματα στην ζωή μας δεν είναι μόνο ένα «παιχνίδι».

“...οι παίχτ

ες κάνου

ν

τα πάντα

ώστε οι

κρατούμενοι

να

μην αισθαν

θούν

άνετα καθώ

ς είναι

έτσι και α

λλιώς

εγκληματίες και

έτσι του

ς αξίζει

μια

καλή τιμωρία..

.”

12

Page 11: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Confessions of a Gamer…

Page 12: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

C on t e s t

...την κλήρωση

του περασμένου

τεύχους κέρδιζει:Χρυσούλα

Γιαννοπούλου

BRAVo

www.gamerules.gr

Page 13: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το:

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα

καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ

C on t e s t

Page 14: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine18

5

Καλησπέρα σε όλους σας, είστε έτοιμοι για ακόμα

ένα ταξιδάκι μετά το τέλος των διακοπών.....? (γιατί το

καλοκαίρι δεν τελειώνει ποτέ). Η μεγαλύτερη έκθεση

επιτραπέζιων παιχνιδιών στην Ευρώπη πλησιάζει και

μετά από δύο συνεχόμενα έτη αποφάσισα να μην πάω

στο Έσσεν φέτος. Παρόλα αυτά την ερευνά μου την έχω κάνει και θα σας ταξιδέψω στο Essen για να σας δείξω πέντε expansions που ανυπομονώ να δω (δηλαδή να

αγοράσω). Για να τα δούμε με την σειρά:

Roll for the Galaxy: Ambition: Το πρώτο expansion για τον Θείο/Thomas Lehmann αλλά και τον συν σχεδιαστή Wei-Hwa Huang για το ζαροπαίχνιδo του Race for the Galaxy. Σε αυτό το expansion θα δούμε: α) 14 νέες αρχικές ‘’φατρίες’’ β) 7 νέους αρχικούς κόσμους γ) 5 καινούργια general tile δ) ένα καινούργιο αρχικό ζάρι (μαύρο) που με αυτό ξεκινάς το παιχνίδι αντικαθιστώντας ένα από τα άσπρα του κάθε παίχτη ε) ένα καινούργιο τύπο ζαριού (πορτοκαλί) και ζ) 20 objectives tiles για πιο έμπειρους παίχτες δίνοντας τους έναν νέο στόχο σε κάθε παρτίδα. Εκτός από όλες αυτές τις σημαντικές προσθήκες, αυτό που αλλάζει το παιχνίδι αρκετά είναι ότι τα

γράφει ο[Γιάννης Βιδάλης]

ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

Page 15: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 13

δυο καινούργια ζάρια έχουνε δυο σύμβολα πάνω στην κάθε πλευρά τους. Έτσι αν δεν εκτελεστεί η πρώτη φάση που δείχνει το ζάρι πάνω, μεταπηδά στην δεύτερη. Επίσης υπάρχει και ένα καινούργιο σύμβολο που μπορούμε να αντικρίσουμε στις πλευρές αυτών των δύο ζαριών ($). Αυτό σημαίνει ότι το ζάρι πάει στο cup μας απευθείας χωρίς να χρειαστεί να το αγοράσουμε.Πιστεύω αρκετές και σημαντικές αλλαγές που θα σε κάνουν να μην ‘’κολλάς’’ ( για κάποιους γύρους) τόσο εύκολα στο παιχνίδι και θα ανεβάσουν τα προσωπικά best score στα ύψη. Είδη αγορασμένο, για να δούμε...

Race for the Galaxy: Xeno Invasion:

Εδώ θα μιλήσουμε πάλι για τον Θείο αλλά αυτή την φορά για το μεγαλούργημά του. Δεν ξέρουμε πολλά για αυτό ακόμα αλλά σίγουρα κάτι καλό θα έχει σκαρφιστεί. Είναι το expansion νούμερο 5 και δεν μπορεί να συνδυαστεί με κανένα από τα άλλα expansion. Βάζει 51 νέες κάρτες και την επιλογή για invasion game. Σε κάθε γύρο μετά τον τρίτο σου επιτίθενται οι Xeno attackers (μπορούν να σου καταστρέψουν πλανήτες, μερικός ή ολοσχερώς) χωρίς να ξέρουμε πως ακριβώς πάντως μας διαβεβαιώνει ότι το επιλύεις πολύ γρήγορα χωρίς να καθυστερεί

Page 16: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

το παιχνίδι. Τα νέα πράγματα που βάζει είναι: α) Στην φάση παραγωγής οι παίχτες μπορούν να κάνουν repair πλανήτες ή να κάνουν δωρεές αγαθών για να πάρουν πόντους νίκης, β) Μπορείς να πάρεις πόντους νίκης αν έχεις μεγαλύτερη στρατιωτική δύναμη από τους Xenos και γ) Βάζει και δυο καινούργια πιθανά τέλη για την παρτίδα, όταν αποτρέψεις εντελώς ή αντίθετα όταν καταστραφείς από τους Xenos. Δεν μας λέει και πάρα πολλά αλλά σίγουρα θα το αγοράσω (ψέματα το έχω κάνει ήδη).

Imperial Settlers: Atlanteans:

Σίγουρα αναμενόμενο γιατί μετά από αρκετά plays ήθελα μια αλλαγή στο παιχνίδι αυτό και ως εκ τούτου τους αγαπημένους μου Ignacy δεν με απογοήτευσαν. Ξέρουμε ότι κάνει το παιχνίδι να παίζει έως και με 5 παίχτες και βάζει ένα καινούργιο και εντελώς διαφορετικό faction, τους Atlanteans. Οι Atlantean σκοράρουν εντελώς διαφορετικά στο παιχνίδι (δεν ξέρουμε ακόμα κάτι για αυτό) καθώς τα κτίρια τους στο τέλος δεν δίνουν πόντους νίκης. Φέρνουν επίσης ένα καινούργιο resource, τα technology tokens όπου κάνουν upgrade τα κτίρια όλων των faction κάνοντας τα πιο ‘’δυνατά’’. Κάρτες για όλες τις φατρίες με τέτοια δυνατότητα περιέχονται μέσα σε αυτό το expansion. Για να δούμε και εδώ λοιπόν, περιμένω να στρωθεί στο τραπέζι...

Russian Railroads: German Railroads:

Το παιχνίδι χρειαζότανε expansion σίγουρα κυρίως για το replayability του καθώς σε πολλές παρτίδες έκανες αρκετά όμοια πράγματα και με συγκεκριμένη σειρά. Αυτό το expansion δεν μας λεει πολλές πληροφορίες για την ώρα, αλλά ξέρουμε ότι βάζει 3 καινούργιους ξεχωριστούς τρόπους για να παιχτεί. α) Καινούργιο board για κάθε παίχτη με νέες γραμμές τρένων κάπου στην Γερμανία όπου με μικροαλλαγές όπως το ότι το μήκος των γραμμών δεν

ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...)

14

Page 17: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 15

είναι προκαθορισμένο, κάνει το παιχνίδι πολύ διαφορετικό. β) Διαφορετικός τρόπος να χρησιμοποιείς το κάρβουνο αξιοποιώντας τα εργοστάσια όπου σου δίνουν ένα διαφορετικό τρόπο να μαζεύεις εισόδημα αλλά και να τα χρησιμοποιήσεις ως πηγή θέρμανσης για καλύτερα αποτελέσματα των ίδιων των εργοστασίων σου. γ) Κάνει το παιχνίδι να παίζει και solo βάζοντάς dummy player όπου σου κόβει τον δρόμο για να σε δυσκολέψει από το να κάνεις ένα καλό score. Να πω την αλήθεια βέβαια περιμένω να είναι ελάχιστα διαφορετικό το feeling της παρτίδας, αλλά ας μην βιαζόμαστε κιόλας...

Colt Express: Horses & Stagecoach: Κατά την γνώμη μου το παιχνίδι είναι όμορφο από μόνο του, όμως το expansion του φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον. Βάζει άλογα και άμαξα, όπου με τα άλογα μεταφέρεσαι πιο γρήγορα από βαγόνι σε βαγόνι και σου επιτρέπουν να πηδήξεις πάνω στην άμαξα. Η άμαξα έχει και έναν φρουρό με πιστόλι αλλά σε κάθε περίπτωση ποτέ δεν είναι πρόβλημα αυτό. Μέσα στην άμαξα επίσης εκτός από λεφτά έχει και κάποιους όμηρους όπου αν τους έχεις μαζί σου έως το τέλος σου δίνουν extra λεφτά. Έχουν και ένα αρνητικό ability όμως που θα πρέπει να επωμιστείς για όλους τους γύρους όπου του έχεις μαζί σου. Ενδιαφέρον ε? Επίσης θα δούμε νέες διαδρομές αλλά και event για μεγαλύτερο replayability του παιχνιδιού. Τώρα που έγραφα τις σκέψεις μου για τα παιχνίδια που έχω ερευνήσει για την Essen με έπιασε μια νοσταλγία.... Βρε μήπως να πάω? Μέχρι το επόμενο δίμηνο να περνάτε καλά και καλές παρτίδες!!! Υ.Γ.: Για πληροφορίες, συμβουλές, επεξηγήσεις αλλά και ότι άλλο σας απασχολεί μην διστάσετε να με ρωτήσετε. Facebook: John Vidalis

Page 18: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Out of the Foam Box ReviewΣε αυτό το τεύχος θα παρουσιάσουμε το νέο και πολυαναμενόμενο Viceroy, ένα

καρτοπαίχνιδο για 2-4 παίκτες οι οποίοι αναλαμβάνουν να χτίσουν την “πυραμίδα” της ηγεμονίας τους μέσα από ένα σύνολο 100 καρτών.Το παιχνίδι έχει απλούς κανόνες, μικρή σχετική διάρκεια (περίπου 60-70 λεπτά για 4 παίκτες) και προσφέρει αμέτρητα στρατηγικά μονοπάτια τα οποία θα σας οδηγήσουν στην κορυφή της ηγεμονίας. Η κάθε παρτίδα παίζεται σε 12 γύρους, και κάθε γύρος αποτελείται από δύο φάσεις: - Την φάση της πλειοδοσίας καρτών (bidding), η οποία κάτω από προϋποθέσεις μπορεί να επαναληφθεί άλλες 2 φορές- Tην φάση ανάπτυξης της πυραμίδας μέσω των καρτών (development phase) όπου και μπορούμε να παίξουμε από το χέρι μας μέχρι και 3 κάρτες Στην αρχή του κάθε γύρου 4 νέες κάρτες θα ανοίξουν από τη στοίβα καρτών οι οποίες θα αντιστοιχούν τυχαία σε ένα από τους τέσσερις χρωματισμούς διαμαντιών (μπλε, κόκκινο, κίτρινο και πράσινο). Οι παίκτες καλούνται να επιλέξουν την κάρτα που θέλουν να πλειοδοτήσουν κρατώντας στη κλειστή χούφτα τους ένα και μόνο διαμάντι του χρώματος του οποίου αντιστοιχεί η

κάρτα. Η πρωτοτυπία εδώ είναι ότι ενα και μόνο διαμάντι αρκεί για να κερδίσει κανείς τη κάρτα, σε σχέση με άλλα παιχνίδια που κερδίζει όποιος προσφέρει τα περισσότερα διαμάντια ή χρήματα κλπ. Ταυτόχρονα οι παίκτες ανοίγουν τις χούφτες τους και τότε μπορεί να συμβούν τα ακόλουθα:- Aν ο κάθε παίκτης έχει επιλέξει διαφορετική χρώματος κάρτα τότε ο καθένας παίρνει τη κάρτα του και προχωράμε στην επόμενη φάση.- Αν δυο ή και περισσότεροι παίκτες έχουν πλειοδοτήσει στο ίδιο χρώμα τότε χάνουν τα διαμάντια που προσέφεραν και επαναλαμβάνουν τη διαδικασία εκ νέου ενώ τυχόν παίκτης που πλειοδότησε για κάρτα και τη κέρδισε δεν συμμετέχει ξανά στη φάση αυτή.- Αν και πάλι δυο ή και περισσότεροι παίκτες πλειοδοτήσουν στο ίδιο χρώμα πάλι χάνουν τα διαμάντια τους και επαναλαμβάνουν τη διαδικασία για τελευταία φορά.- Αν κάποιος παίκτης πάει “πάσο” με άδεια χούφτα τότε παίρνει 3 διαμάντια της επιλογής του από τη στοίβα, ενώ το ίδιο συμβαίνει και με τους παίκτες που στη φάση αυτή τελικά δεν κατάφεραν να κερδίσουν κάρτες Τυχόν κάρτες που δεν κερδήθηκαν ανεβαίνουν στη πάνω στήλη και είναι ξανά διαθέσιμες στον επόμενο γύρο μαζί με τις 4 νέες κάρτες που θα βγουν.

16

γράφει ο[‘Αρης Κτιστάκης]

Out of the Foam Box Review

Page 19: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Out of the Foam Box Review

Νασημειώσουμε εδώότιστηπερίπτωσηπουυπάρχουν2κάρτεςδιαθέσιμεςγιαπλειοδοσίασε ένα χρώμα, τότε αν συμπέσουν σ’ αυτό τοχρώμαδύοπαίκτες,μπορούννασυνεννοηθούνγιατοποιακάρταθέλειοκαθένας.Σεπερίπτωσημησυμφωνίας,χάνουνταδιαμάντιατους και επαναλαμβάνουν τη διαδικασία όπωςαναφέραμεπαραπάνω. Στη δεύτερη και επίσης σημαντική φάσηκαλούμαστενατοποθετήσουμετιςκάρτεςμαςστηπυραμίδαμετέτοιοτρόποώστενακερδίσουμεταμέγιστα δυνατά αποτελέσματα από την ιδιότητατηςκάρτας. Όλες οι κάρτες έχουνε μια στήληαποτελούμενη από 4 χρώματα διαμαντιών ταοποίαμαςδείχνουντιπρέπειναπληρώσουμε(σεδιαμάντιαφυσικά)προκειμένουνατοποθετήσουμετη κάρτα μας και τι ιδιότητες θα μας δώσουναναλόγως. Επιπλέον στις δύο γωνίες τις κάρτας καιστο πάνω μέρος της υπάρχουν χρωματισμοίημικυκλίων οι οποίοι αν συμπληρωθούν στονίδιοχρωματισμόκατάτητοποθέτησητηςκάρτας,μαςπροσφέρουντοαντίστοιχοδιαμάντιαπότηστοίβα. Έτσι ξεκινώντας τη στήλη από κάτωβλέπουμετιχρώμαχρειαζόμαστεναπληρώσουμεώστε να τοποθετήσουμε τη κάρτα στο πρώτοεπίπεδο-βάση(level)τηςπυραμίδας.Το δεύτερο διαμάντι στη στήλη αντιστοιχεί στοδεύτεροόροφοτηςπυραμίδαςκ.ο.κ. Είναι σαφές ότι όσο ανεβαίνουμε σεoρόφουςτόσομεγαλύτεραοφέληαποκομίζουμε,ενώπρέπεινατονίσουμε2βασικάχαρακτηριστικά:-Hπυραμίδαμαςδενμπορείναέχειπερισσότερουςαπό5ορόφους(levels)

- Για να πληρώσουμε το κόστος τοποθέτησηςμια κάρτας θα πρέπει να πληρώσουμε τοχρώμα διαμαντιού που αντιστοιχεί στον όροφοκαι επιπλέον τα αντίστοιχα διαμάντια τωνπροηγούμενων ορόφων. Για παράδειγμα τοχτίσιμομιαςκάρτας3ουορόφουπροϋποθέτειτηνπληρωμή των διαμαντιών του 1ου και του 2ουορόφουκ.ο.κ Οικάρτεςείναιοβασικόςμηχανισμόςτουπαιχνιδιούκαιπροσφέρουνατελείωτες επιλογέςκαιστρατηγικές.Μεταξύ άλλων χτίζοντας μια κάρτα μπορούμενα κερδίσουμε διαμάντια, πόντους νίκης ή καιπολλαπλασιαστέςπόντωννίκης,scrollsπουμαςδίνουνπερισσότερουςπόντουςνίκης,ασπίδεςκαισπαθιάγιαάμυνεςήεπιθέσειςστουςαντιπάλουςμας. Επιγραμματικάμπορούμεναπούμεότιητοποθέτησημιαςκάρταςμπορείναμαςδώσει:-Επιπλέονδιαμάντιααπότηστοίβα- Πολλαπλασιαστές διαμαντιών για το τελικόσκοράρισμα,όπουόσαπιοπολλάσυμπληρωμέναδιαμάντια μέσω των καρτών έχουμε τόσουςπερισσότερουςπόντουςνίκηςαποκτάμε- Scrolls, τα οποία σε συνδυασμό με τουςαντίστοιχους πολλαπλασιαστές αυξάνουν τουπόντουςνίκηςμας-Γρανάζια,ταοποίαγιακάθεγρανάζιπουέχουμεόταν πάμε πάσο στο bidding παίρνουμε έναεπιπλέονδιαμάντι- Σπαθιά, όπου στη φάση του σκοραρίσματοςγια κάθε σπαθί που έχουμε όλοι οι αντίπαλοιαφαιρούν4πόντουςνίκης- Ασπίδες, οι οποίες μας γλιτώνουν από τιςεπιθέσεις(σπαθιά)καικατάσυνέπειαδενχάνουμεπόντους

03

Out of the Foam Box Review

Page 20: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

- Tokens τα οποία παράγουν διαμάντια διαφόρων χρωμάτων, οπότε και ξοδεύουμε λιγότερα διαμάντια σε κόστος κατά τη τοποθέτηση μιας κάρτας- Κάρτες Viceroy ή κάρτες Law Deck. To law deck είναι επίσης ένα σημαντικό deck καρτών, οι οποίες μπαίνουν στην πυραμίδα μας χωρίς κόστος διαμαντιών και ουσιαστικό εμπλουτίζουν το σκοράρισμά μας στο τέλος. Επιπλέον οι περισσότερες κάρτες από αυτές μπορούν να ξεσκαρταρίσουν και να μας δώσουν άμεσα ένα Bonus όπως διαμάντια, ασπίδες κλπ. Στο τέλος του 12ου γύρου , οι παίκτες σκοράρουν του πόντους νίκης και φυσικά ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο απόλυτος ηγεμόνας του τραπεζιού! Το παιχνίδι αν και είναι σχετικά ελαφρύ ως προς τους κανόνες, προσφέρει πάρα πολλές στρατηγικές επιλογές, ενώ το replayability του είναι πραγματικά ατελείωτο. Ο έξυπνος μηχανισμός bidding , αλλά και ο συνδυασμός των χρωμάτων κατά τη τοποθέτηση των καρτών αποτελούν έξυπνους μηχανισμούς που δημιουργούν και ένα μικρό interaction μεταξύ των παικτών. Η εμπλουτισμένη έκδοση του Viceroy, μέσω του Kickstarter, περιλαμβάνει playmat,

πλαστικά διαμάντια σε διάφορα σχήματα (αντί των χάρτινων) καθώς και premium sleeves για τις κάρτες. Θέλοντας να τα προσαρμόσουμε, λοιπόν, όλα στο κουτί μας, κατασκευάσαμε ένα insert από μακετόχαρτο το οποίο πρωτίστως θα μπορούσε να “φιλοξενήσει” το πραγματικά έξοχο και πολύ χρηστικότατο playmat. Eν συνεχεία θελήσαμε να φτιάξουμε ένα ξεχωριστό χώρο για τα δύο decks - το viceroy deck και το law deck, ενώ σε ένα αποσπώμενο tray κατηγοριοποιήσαμε τα gems, τους πολλαπλασιαστές νίκης, τα scrolls μαζί με τα σπαθιά τα γρανάζια και τις ασπίδες και τέλος τους πόντους νίκης. Στη βάση του κουτιού αποθηκεύσαμε το μπλοκάκι σκοραρίσματος, και τα προσωπικά ταμπλό των παικτών. Η συγκεκριμένη κατασκευή έχει χαρακτηριστικά -play out of the box- αφού στρώνοντας το playmat και βάζοντας δίπλα σ’ αυτό το αποσπώμενο tray είμαστε έτοιμοι σε λιγότερο από 30sec να ξεκινήσουμε τη παρτίδα μας! Ακονίστε λοιπόν στο μυαλό σας, χτίστε την πυραμίδα σας προσεκτικά και αυτή στο τέλος θα σας δώσει τη χαρά της απόλυτης ηγεμονίας! Καλή επιτυχία & Καλή σας διασκέδαση! E-mail: [email protected]

18

Out of the Foam Box Review

Page 21: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Out of the Foam Box Review

19

Page 22: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Η εικονογράφηση ενός τυπικού επιτραπέζιου παιχνιδιού περιλαμβάνει συνήθως την μεγάλη εικόνα του κουτιού, τις εικόνες για τις κάρτες, και πιθανά την εικόνα του ταμπλό του παιχνιδιού. Εκτός αυτών

όμως, συμπεριλαμβάνει και πιο διακριτικές εικονογραφήσεις για τα σύμβολα και τα εικονίδια του παιχνιδιού καθώς και την περιφερειακή διακόσμηση που δένει τα παραπάνω σε ένα ενιαίο ύφος. Σύμβολα για το παιχνίδι Fallen City of Karez - Image 1 Η δημιουργία συμβόλων και εικονιδίων καλύπτει ένα μεγάλο θεματολογικό φάσμα του παιχνιδιού. Τα πιο εύκολα στη δημιουργία τους σύμβολα αναπαριστούν συντομογραφίες συγκεκριμένων πραγμάτων, όπως για παράδειγμα, χρηματικές μονάδες, υλικά, τρόφιμα, εργαλεία κ.τ.λ. Υπάρχουν όμως και άλλα, σύμβολα που απεικονίζουν αφηρημένες έννοιες, όπως είναι η νίκη, η δόξα, η φήμη κλπ. Ακόμη υπάρχουν και τα σύμβολα που αναπαριστούν ενέργειες των παιχτών, όπως το να πάρουν κάρτες ή το να πληρώσουν κάποιο κόστος για να αποκτήσουν κάποια δυνατότητα. Τέλος υπάρχει και η διακόσμηση του όλου παιχνιδιού η οποία συμπεριλαμβάνει φόντο, διακοσμητικά γραφικά, πλαίσια και μπορντούρες που αφορούν την συνολική αισθητική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Σύμβολα εικονίδια και διακοσμητικά για το παιχνίδι Archon - Image 2 & Frames and card decoration for Archon, Athlas and New Dawn - Image 3 Για την δημιουργία συμβόλων, ξεκινάω με απλά προσχέδια τα οποία παρουσιάζω στους σχεδιαστές των παιχνιδιών για να αποφασίσουν τι εκφράζει καλύτερα τον μηχανισμό που θέλουν να απεικονίσουν. Στην συνέχεια περνάω σε ένα πιο τελικό σχέδιο το οποίο και χρωματίζω. Υπάρχουν και περιπτώσεις όπου ένα σύμβολο ή εικονίδιο παρουσιάζετε στο παιχνίδι σε δύο διαφορετικά μεγέθη. Για αυτά δημιουργώ και μία απλοποιημένη εκδοχή που να διαβάζετε άνετα και σε πολύ μικρό μέγεθος

20

Σύμβολα και εικονίδια για παιχνίδια

IMAGE 1

GameArt BreakDownsγράφει ο

[‘Αντώνης Παπαντωνίου]

Page 23: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Σύμβολα για το παιχνίδι New Dawn - Image 4 Η τεχνολογία έχει κάνει την παραγωγή πλαστικών κομματιών πιο εύκολη από ποτέ. Έτσι έχει αυξηθεί η ζήτηση 3D μοντέλων για επιτραπέζια παιχνίδια. Η ζήτηση αυτή συμπεριλαμβάνει και μοντέλα των συμβόλων του παιχνιδιού που να μπορούν παραχθούν σαν πλαστικά tokens. Στο παιχνίδι New Dawn της Artipia Games έπρεπε να

ξανασχεδιάσω τα βασικά σύμβολα σε απλά 3D μοντέλα προκειμένου να υλοποιηθούν σε πλαστική ρητίνη και να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι σαν χειροπιαστές μονάδες που αντιπροσωπεύουν πλούτο, μαχητικότητα και τεχνολογία. Για να το πετύχω αυτό πρώτα ανασχεδίασα τα σύμβολα σε απλή μορφή δύο τόνων. Έτσι μπόρεσα να δημιουργήσω 3D μοντέλα με βάση την τονικότητα του σχεδίου (όσο πιο ανοιχτός είναι ο τόνος του σχεδίου, τόσο η επιφάνεια του 3D μοντέλου γίνετε ανάγλυφη προς τα έξω). Σύμβολα για το παιχνίδι New Dawn - Image 5 (...Στην Πίσω Σελίδα) Τα τελευταία χρόνια όλο και περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια μεταφέρονται και στις οθόνες κινητών, τάμπλετ και υπολογιστών. Λόγο αυτού, προσπαθώ να προνοώ τις μελλοντικές εκβάσεις του παιχνιδιού και επιλέγω να χρησιμοποιώ τεχνικές για την δημιουργία εικονιδίων και συμβόλων που να δίνει ένα αποτέλεσμα όσο το δυνατόν πιο χρηστικό και συμβατό με όλες τις πλατφόρμες.

03

Σύμβολα και εικονίδια για παιχνίδια

IMAGE 2

gameimager.com

IMAGE 4

IMAGE 3

Page 24: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Έτσι, πίσω από κάθε σύμβολοκαι εικονίδιο υπάρχει μία 3D βάσηπου μπορεί να ανακυκλωθεί και ναξαναχρησιμοποιηθεί σε μεταγενέστερεςμορφές του παιχνιδιού, ή ακόμη καινα εξελιχθεί σε κινούμενο γραφικό στηψηφιακήτουεκδοχή.Image 6

22

IMAGE 5

IMAGE 6

WEBSit

e:

gameimager.c

om

Page 25: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 03 − Facebook: https://www.facebook.com/antonis.papantoniou.507

O Αντώνης Παπαντωνίου

είναι εικονογράφος που ειδικεύεται στον εικαστικό

σχεδιασμό και την εικονογράφηση για ηλεκτρονικά και επιτραπέζια παιχνίδια. Επίσης ειδικεύεται στο να δημιουργεί χαρακτήρες και αγαλματίδια για παιχνίδια

μινιατούρων.

Page 26: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

PANDEMIC: THE CURE...

24

ρθε και ο Οκτώβριος! Μα πραγματικά πόσο γρήγορα πέρασε το καλοκαιράκι.... μια το ένα μια το άλλο δεν πρόλαβα να το καταλάβω και από τις παραλίες να ‘μαστε εδώ να βγάζουμε απ’ τις ντουλάπες τα

αδιάβροχα και τις ομπρέλες και να περιμένουμε τα πρωτοβρόχια! Ωστόσο δεν πτοούμαστε κάθε εποχή έχει τις ομορφιές της και ως γνωστών όσο χειμωνιάζει τόσο περισσότερο μαζευόμαστε μέσα με τους φίλους μας και απολαμβάνουμε μερικές παρτίδες από νέα αλλά και από κλασσικά αγαπημένα μας επιτραπέζια. Σε αυτό το τεύχος, λοιπόν, αποφάσισα να μοιραστώ μαζί σας την επιτραπέζια εμπειρία μου με ένα σχετικά καινούριο παιχνίδι που έπαιξα πρόσφατα και πραγματικά το ευχαριστήθηκα πολύ, ο λόγος για το Pandemic: The Cure. Σίγουρα θα έχετε όλοι ακουστά το Pandemic, ένα από τα πιο διάσημα συνεργατικά παιχνίδια

Ήπου κυκλοφόρησε το 2007. Ο Matt Leacock, λοιπόν, επιστρέφει το 2014 με τη δημιουργία του Pandemic: The Cure, μια αναπαράσταση του Pandemic αλλά αυτή τη φορά με ζάρια. Παίζεται από 2 έως 5 παίκτες και διαρκεί περίπου 30 λεπτά. Όπως στο Pandemic έτσι και στο Pandemic: The Cure για να καταφέρετε να κερδίσετε θα πρέπει να ενώσετε τις δυνάμεις ενάντια στο παιχνίδι και να συνεργαστείτε πολύ καλά μεταξύ σας. Ετοιμαστείτε, λοιπόν, για ομαδικό πνεύμα και πάμε να δούμε με λίγα λόγια πως παίζεται το παιχνίδι. Στο παιχνίδι ο πληθυσμός της γης έχει αρχίσει να μολύνεται από τις τέσσερις νέες θανατηφόρες ασθένειες, τον κίτρινο, τον μπλε, τον κόκκινο και τον μαύρο κύβο. Οι παίκτες προσπαθούν να συλλέξουν δείγματα από τις τέσσερις αυτές ασθένειες και να βρουν την θεραπεία τους για να σώσουν την ανθρωπότητα. Το ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από τις έξι χώρες / ηπείρους και το Treatment Center όπου

...τέσσερις ασθένειες απειλούν τον πλανήτη και είναι στο χέρι της ομάδας σου να σώσετε

την ανθρωπότητα. Οι παίκτες πρέπει να εκμεταλλευτούν τις ιδιότητες που τους δίνει ο ρόλος τους, να ρίξουν το ζάρι και να πάρουν στρατηγικές αποφάσεις για το

πως θα δράσουν...αν θέλουν να έχουν καμία ελπίδα να κερδίσουν το παιχνίδι...!

Family Games

Pandemic: The Cure

Page 27: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

που μπορεί να κάνουν οι παίκτες στο γύρο τους, δηλαδή να μετακινηθούν με πλοίο ή να πετάξουν με αεροπλάνο, να πάρουν δείγμα από μια ασθένεια, να θεραπεύσουν ένα ιό στην περιοχή που βρίσκονται ή μπορεί για κακή τους τύχη να φέρουν το σύμβολο του βιολογικού κινδύνου (biohazard) και έτσι να προκαλέσουν το ξέσπασμα των ασθενειών. Κάθε παίκτης στο γύρο του μπορεί να ρίξει τα ζάρια ξανά και ξανά αλλά έτσι αυξάνονται οι πιθανότητες να έρθει στο ζάρι το σύμβολο biohazard που προκαλεί των ξέσπασμα των ασθενειών και αυτό το ζάρι δυστυχώς δεν μπορείτε να το ξαναρίξετε...για αυτό προσοχή μην σπρώχνετε πολύ την τύχη σας! Κάθε παίκτης στο τέλος του γύρου του ρίχνει τα ζάρια για να καθορίσει τις νέες μολύνσεις, ανάλογα με το χρώμα του ζαριού και τον αριθμό που θα φέρει μολύνει αντίστοιχα με την συγκεκριμένη ασθένεια την αντίστοιχη περιοχή. Αν σε μια περιοχή έχουν συγκεντρωθεί πάνω από

τοποθετούνται τα ζάρια από τις ασθένειες που θεραπεύονται σε κάθε περιοχή για να χρησιμοποιηθούν αργότερα από τους παίκτες ως δείγματα στην εύρεση της θεραπείας. Κάθε παίκτης διαλέγει έναν ρόλο που του προσφέρει ειδικές ιδιότητες και τον βοηθούν να κάνει την δουλεία του καλύτερα. Για παράδειγμα ο Medic μπορεί να θεραπεύσει περισσότερες ασθένειες καθώς έχει περισσότερες σύριγγες, ο Researcher μπορεί να δώσει δείγματα ασθενειών σε άλλους παίκτες, ενώ βρίσκονται σε διαφορετικές περιοχές δωρεάν, ο Scientist μπορεί να προσθέτει +2 στο ζάρι του όταν ρίχνει τα ζάρια για να βρει την θεραπεία από μια ασθένεια κτλ. Επίσης κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά του ζάρια και αυτό είναι σημαντικό γιατί σε κάθε γύρο οι παίκτες ρίχνουν τα ζάρια και κάνουν τις ενέργειες που τους υποδεικνύουν αυτά. Τα ζάρια έχουν σε κάθε πλευρά τους, τα σύμβολα από τις διάφορες ενέργειες

γράφει η[Έλια Κεφαλά]

Family Games

Page 28: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

τέσσερα ζάρια του ίδιου χρώματος δηλαδή της ίδιας ασθένειας τότε ξεσπά επιδημία και το επιπλέον ζάρι μεταφέρεται σε μια γειτονική περιοχή, όπου και αυτό με την σειρά του αν είναι περισσότερα από τέσσερα σε αριθμό μπορεί να προκαλέσει και αυτό επιδημία. Ο χρόνος όπως καταλάβατε δεν είναι σύμμαχος, πρέπει να δράσετε γρήγορα, να συγκεντρώσετε δείγματα από τις τέσσερις ασθένειες και να βρείτε άμεσα την θεραπεία και για τις τέσσερις ασθένειες...μόνο τότε θα καταφέρετε να κερδίσετε το παιχνίδι. Οι επιδημίες όμως ξεσπούν εύκολα και οι χώρες μολύνονται σε ταχύτατους ρυθμούς και μην ξεχνάτε πάντα ελλοχεύει ο κίνδυνος του biohazard. Κινηθείτε γρήγορα, καταστρώστε την στρατηγική σας, ανταλλάξτε γνώση με τους συμπαίκτες σας και επωφεληθείτε από τις ειδικές ιδιότητες τους κάθε χαρακτήρα μήπως και προλάβετε να βρείτε τις θεραπείες πριν να είναι πολύ αργά για όλους! Για το μήνα Οκτώβριος λοιπόν, προτείνω να παίξετε Pandemic: The Cure και εύχομαι ατελείωτα φθινοπωρινά game-nights σε όλους!!!

14

Page 29: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29

Page 30: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

ΚΑΝΑΛΙ Youtube

Page 31: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Εσείς το γνωρίζετε?

“Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε

τις απαντήσεις σας στο email [email protected] και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας” Η λύση θα δημοσιευέται

στο επόμενο τεύχος.

Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

ΑΠ

ΑΝ

ΤΗΣΑ

ΝΣΩ

ΣΤΑ

ΟΙ:

Ο Γρίφος του Τεύχους

γράφει o[ Γιώργος Ζώτος ]

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....Σ

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο Η

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

1) Μάρκος Ρήγας2) Παναγιώτης Ζώης3) Κώστας Νικολόπουλος4) Χρύσα Ζιώρη4) Νικόλαος Πολίτης5) Χαρίλαος Μπάχαρης6) Κατερίνα Βασάλου

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/

CACAO29

http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Page 32: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine30

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας και πάλι! Το καλοκαίρι πέρασε

αλλά έρχεται το φθινόπωρο όπου είναι κατά μέσο όρο ο καλύτερος μήνας, για να αρχίσεις να μαζεύεσαι μέσα με καλή παρέα και να «λιώνεις» στα επιτραπέζια, τα οποία έχεις παραμελήσει κάπως τους καλοκαιρινούς μήνες. Αυτό το μήνα λοιπόν θα παραμείνουμε στον κόσμο του Warhammer όμως θα αλλάξουμε τελείως στυλ παιχνιδιού και θα παρουσιάσουμε ένα εκπληκτικό παιχνίδι στρατηγικής που κυκλοφόρησε αρχές καλοκαιριού το FORBIDDEN STARS!!! Το Forbidden Stars (fs από δω και στο εξής) είναι ένα επιτραπέζιο για 2-4 παίχτες. Είναι από τα λίγα παιχνίδια τέτοιου είδους που θεωρώ ότι παίζει πολύ καλά με οποιοδήποτε αριθμό παιχτών αν και εξακολουθώ να προτιμώ την αγαπημένη μου 4αδα για τέτοιου είδους παιχνίδια! Οι παίχτες παίρνουν λοιπόν τον ρόλο μιας από τις 4 φυλές που υπάρχουν (αρχικά γιατί όλο και κάποιο expansion θα κυκλοφορήσει μελλοντικά) στο παιχνίδι και είναι οι εξης:Οrcs-space marines-chaos & eldars! Σκοπός κάθε παίχτη είναι να εξαπλωθεί

στους πλανήτες του συστήματος του warhammer και να κατακτήσει τα δικά του objectives (τα οποία θεματικά είναι γεγονότα ή καταστάσεις σημαντικές για την κάθε φυλή) πριν από τους αντίπαλους του. Έτσι λοιπόν αναλόγως τον αριθμό των παιχτών που παίζουν τόσα objectives πρέπει να κατακτήσει ο κάθε παίχτης ώστε να στεφθεί νικητής (πχ 4 σε παιχνίδι 4 παιχτών). Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή πιο αναλυτικά: Το fs είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια τα οποία έχουν στρατηγική από το set up του παιχνιδιού. Κυριολεκτικά μπορεί να είσαι χαμένος από χέρι ή να έχεις πλεονέκτημα από το αρχικό στήσιμο. Αυτό μπορεί να μην αρέσει σε κάποιους αλλά προσωπικά με εξιτάρει καθώς κάνει το παιχνίδι πιο στρατηγικό ακόμα. Το fs έχει ένα αρχικό set up για τα πρώτα σας παιχνίδια αλλά αφού το μάθετε σας αφήνει να στήσετε το ταμπλό αλλά και τις αρχικές μονάδες σας όπως επιθυμείτε. Το ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από 12 τετράγωνα διπλής όψης τα οποία τοποθετούν οι παίχτες στο τραπέζι δημιουργώντας ένα παραλληλόγραμμο.

Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

γράφει ο[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

FORBIDDEN STARS REVIEW

Page 33: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Έτσι λοιπόν κάθε παίχτης παίρνει το αρχικό τετράγωνο της φυλής του και αλλά 2 (σε παιχνίδι 4 παιχτών) στην τύχη, έναν αριθμό

από objectives των αντίπαλων του (εξαρτάται από τον αριθμό των παιχτών) καθώς και τις αρχικές μονάδες του. Ο 1ος παίχτης τοποθετεί ένα τετράγωνο από οποία από τις 2 πλευρές επιθυμεί και αν θέλει τοποθετεί και κάποιες-όλες ή καμία από τις μονάδες του πάνω στις περιοχές του τετράγωνου. Ύστερα υποχρεωτικά τοποθετεί 2 objective διαφορετικών αντίπαλων του στις ειδικές θέσεις που υπάρχουν στο τετράγωνο του. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι όλοι οι παίχτες να έχουν τοποθετήσει όλα τα τετράγωνα τους και όλες τις μονάδες και τα objectives των αντίπαλων τους. Όπως θα καταλάβατε λοιπόν αν εσείς τοποθετήσετε κοντά σε μονάδες αντίπαλων σας τα δικά τους objectives αυτομάτως τους δίνετε ένα πλεονέκτημα. Επίσης αν εσείς στηθείτε μακριά από δικά σας objective θα έχετε μειονέκτημα στην συνεχεία. Άρα το στήσιμο του παιχνιδιού παίζει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη του και θέλει στρατηγική και σωστή διαχείριση!Γύρος παιχνιδιού: Ο κάθε γύρος παιχνιδιού παίζεται σε 3 φάσεις.• Planning phase• Operation phase• Refresh phase.PLANNING PHASE Σε κάθε γύρο του παιχνιδιού οι παίχτες τοποθετούν κλειστά κάποια order tokens (εντολές) σε περιοχές όπου έχουν στρατό ή γειτονικά από αυτές. Το καλό με το σύστημα

αυτό είναι ότι δεν υπάρχει downtime καθώς οι παίχτες παίζουν από μια εντολή κυκλικά. Έτσι δεν περιμένεις πολύ να ξανάρθει ο γύρος σου καθώς παρατηρείς τι παίζουν οι αντίπαλοι και σκέφτεσαι ταυτοχρόνως τη δική σου κίνηση. Οι εντολές τοποθετούνται σ’ ένα ειδικό σημείο στο κέντρο κάθε συστήματος και μπορεί να τοποθετηθούν και άλλες εντολές του ίδιου ή αλλού παίχτη πάνω από μια εντολή καπακώνοντας την. Οι διαθέσιμες εντολές που σου δίνονται στο παιχνίδι είναι οι εξής: -Advance order: Με την εντολή αυτή οι παίχτες μπορούν να κινήσουν τις επίγειες μονάδες τους σε διπλανούς πλανήτες ή τα διαστημόπλοια τους σε διπλανές θέσεις. Να σημειώσουμε ότι οι στρατιωτικές μονάδες τοποθετούνται μόνο σε περιοχές που έχουν πλανήτη ενώ τα διαστημόπλοια τοποθετούνται μόνο στο διάστημα και δεν μπορούν ποτέ να βρεθούν πάνω σε πλανήτη. Τα διαστημόπλοια χρησιμοποιούνται κυρίως για αεροναυμαχίες και για γέφυρες μεταφοράς των στρατιωτικών μονάδων σε διπλανούς πλανήτες. Το μέγιστο όριο μονάδων που μπορούν να μετακινηθούν σε έναν πλανήτη από τους γειτονικούς του είναι 5 μονάδες. Ο κάθε πλανήτης έχει μια μέγιστη χωρητικότητα μονάδων που αναγράφεται ξεκάθαρα πάνω του, από 1 ως 4 μονάδες. Έτσι αν κάποιος παίχτης φέρει 5 μονάδες σ’ έναν πλανήτη (πχ για να κάνει μάχη) στο τέλος αν δε σκοτωθεί καμία μονάδα του θα πρέπει να αποσύρει από το παιχνίδι μια καθώς υπερβαίνει το όριο χωρητικότητας του πλανήτη. Όταν ένας παίχτης

31

Page 34: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

βρεις μπροστά σου στην εξέλιξη του παιχνιδιού. -Dominate order: Η εντολή αυτή χρησιμοποιείται για να κερδίσει ο παίχτης κάποια μπόνους που δίνουν ορισμένοι πλανήτες αλλά και για να χρησιμοποιήσει την ειδική ικανότητα που έχει η φυλή του. Κάθε φυλή έχει μια ειδική ικανότητα που είναι διαφορετική από των άλλων φυλών. Τα μπόνους που δίνουν ορισμένοι πλανήτες είναι τα εξής: -Ενισχύσεις όπου χρησιμοποιούνται στη μάχη. -Κάποια forge tokens όπου χρησιμοποιούνται στην στρατολόγηση πιο ακριβών και πιο καλών μονάδων μάχης. -Και τέλος εκπτωτικά κουπόνια (κάπως έτσι σκεφτείτετο) για όταν στρατολογείτε καθώς δίνοντας αυτά τα tokens μειώνετε κατά 2 το κόστος της κάθε μονάδας σας για κάθε ένα από αυτά τα Tokens που ξοδεύετε. -Strategize order: Με την εντολή αυτή οι παίχτες αγοράζουν είτε μια κάρτα αναβάθμισης της φυλής τους όπου τους δίνει ένα μόνιμο μπόνους ως το τέλος του παιχνιδιού είτε αγοράζουν ένα ζευγάρι από combat cards για να τις βάλουν στο combat deck τους. Τέλος αυτή η εντολή τοποθετείται σε ένα ειδικό σημείο ώστε να θυμηθεί μετά ο παίχτης που την έπαιξε να τραβήξει μια κάρτα γεγονότος για κάθε μια εντολή που χει σε εκείνο το σημείο. Οι κάρτες γεγονότος είναι σημαντικές και βοηθάν πολύ την κάθε φυλή. Να σημειωθεί πως max μια κάρτα γεγονότος μπορεί να παίξει η κάθε φυλή αλλά αν υπάρχουν 2 strategize order στο ειδικό σημείο θα τραβηχτούν 2 κάρτες και θα επιλεχτεί από τον παίχτη η μια άρα θα έχει καλύτερες πιθανότητες. Εδώ να σημειώσουμε ότι και οι κάρτες αναβάθμισης και οι κάρτες μάχες έχουν πάνω τους σημειωμένο το επίπεδο του πολιτισμού που πρέπει να ‘χει η κάθε φυλή για να την αποκτήσει. Όσο πιο καλή τόσο πιο μεγάλο και αυτό κάνει το χτίσιμο των πόλεων αναγκαίο καθώς μόνο με αυτό μπορείς να ανεβάσεις το επίπεδο πολιτισμού σου. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι να έχουν τοποθετηθεί 4 εντολές από κάθε παίχτη στο ταμπλό.

κινηθεί σε περιοχή όπου υπάρχουν αντίπαλα στρατεύματα αμέσως ξεκινάει μια μάχη. -Deploy order: Με αυτή την εντολή οι παίχτες μπορούν να στρατολογήσουν πρώτα καινούριες μονάδες για μάχη και να τις τοποθετήσουν σε περιοχή όπου έχουν εργοστάσιο. Στη συνεχεία μπορούν να χτίσουν ένα και μόνο ένα κτίριο. Προσοχή στη σειρά καθώς είναι πολύ σημαντική. Αν ένας παίχτης δεν έχει εργοστάσιο για παράδειγμα δε μπορεί πρώτα να χτίσει εργοστάσιο και μετά να στρατολογήσει μονάδες, πρέπει να χτίσει μόνο εργοστάσιο την 1η φορά και με 2η εντολή να κάνει στρατολόγηση. Οι μονάδες και τα κτίρια πληρώνονται με resources όπου οι παίχτες τα κερδίζουν από την κατοχή πλανητών. Υπάρχουν 3 είδη κτιρίων διαθέσιμα στο παιχνίδι όπου είναι τα εξής: -Eργοστασιο που χρησιμεύει στην στρατολόγηση μονάδων -Πόλεις που ανεβάζουν το επίπεδο πολιτισμού της φυλής σου και έτσι μπορείς να στρατολογήσεις καλύτερες μονάδες και να αγοράσεις πιο δυνατές κάρτες μάχης. -Οχυρό που το χρησιμοποιείς για την άμυνα του πλανήτη καθώς παίρνει μέρος στη μάχη κανονικά. Έτσι λοιπόν στο fs πρέπει να κανείς σωστή διαχείριση ακόμα και στο τι κτίρια θα έχεις καθώς αν κάτι σου λείψει σίγουρα θα το

36

Page 35: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Οι εντολές υπάρχουν εις διπλούν για κάθε είδος εντολής άρα σύνολο είναι 8 order tokens διαθέσιμα για κάθε φυλή.OPERATION PHASE: Εδώ γίνεται η επίλυση των εντολών που έχουν διαλέξει οι παίχτες ανοίγοντας κυκλικά μια εντολή ο κάθε παίχτης. Απαραίτητη προϋπόθεση όμως για να ανοιχτεί μια εντολή του παίχτη είναι να βρίσκεται πάνω πάνω σε μια στοίβα εντολών. Αν ένας παίχτης δεν έχει καμία εντολή του στο πάνω μέρος μιας στοίβας αλλά είναι όλες του οι εντολές καπακωμένες τότε πρέπει να πασάρει το γύρο του μέχρι να βρεθεί σε μελλοντικό γύρο κάποια δικιά του πάνω όπου και θα μπορέσει να την ενεργοποιήσει. REFRESH PHASE: Σε αυτή τη φάση οι παίχτες μαζεύουν αρχικώς τα objectives τους αν ελέγχουν τον πλανήτη, μαζεύουν εισόδημα από το σύνολο των πλανητών που ελέγχουν, σηκώνουν τα routed units για τις επόμενες μάχες κάνοντας τα ξανά διαθέσιμα και τραβάν και παίζουν τις κάρτες γεγονότος. Αν κάποιος παίχτης μετά το τέλος της refresh phase ελέγχει τόσα objectives του όσα ο αριθμός των παιχτών κερδίζει αμέσως το παιχνίδι, διαφορετικά ξεκινά νέος γύρος με την ίδια σειρά πασάροντας όμως το token του 1ου παίχτη στον παίχτη στα αριστερά του. ΜΑΧΕΣ: Όταν μονάδες διαφορετικών φυλών βρεθούν στον ίδιο πλανήτη (ή στο ίδιο εναέριο σημείο) ξεκινά άμεσος μια μάχη μεταξύ των μονάδων αυτών. Στην κάθε μάχη λοιπόν γίνονται τα εξής: Ο επιτιθέμενος επιλέγει αν θα χρησιμοποιήσει ενισχύσεις. Ο μέγιστος αριθμός ενισχύσεων είναι τόσες όσες ο συνολικός αριθμός μονάδων που έχει ο κάθε παίχτης στη μάχη. Ο αμυνόμενος μετά επιλέγει αν και πόσες ενισχύσεις θα χρησιμοποιήσει και αυτός. Οι ενισχύσεις επειδή δεν είναι φιγούρες αλλά tokens που κερδίζονται από τον έλεγχο πλανητών όπως είπαμε παραπάνω, στην μάχη παίρνουν μέρος σαν την πιο αδύναμη μονάδα της κάθε φυλής

δηλαδή θεματικά σαν τους πιο απλούς στρατιώτες. Κάθε μονάδα που βρίσκεται στη μάχη ρίχνει έναν αριθμό από ζαριά όπως αναγράφεται ξεκάθαρα στο reference sheet κάθε φυλής με μέγιστο όριο όμως τα 8 ζαριά συνολικά (για όλες τις μονάδες) για κάθε φυλή. Τα ζαριά είναι 6πλευρα και έχουν πάνω τους 3 σύμβολα: Όπλα που χρησιμοποιούνται για επίθεση, νεκροκεφαλές που χρησιμοποιούνται για άμυνα και ένα σύμβολο που αντιπροσωπεύει το morale. Έτσι λοιπόν κάθε παίχτης ρίχνει όσα ζαριά του δίνουν αθροιστικά οι μονάδες του και τα κρατάει μπροστά του ώστε να ναι ξεκάθαρο και στους 2 παίχτες τι έχει φέρει ο αντίπαλος. Εν συνεχεία και οι 2 παίχτες τραβάνε 5 από τις 10 κάρτες που έχουν στο combat deck τους. Επιλέγουν μια από αυτές και την τοποθετούν μπροστά τους κλειστή. Όταν έχουν επιλέξει κι οι 2 ο επιτιθέμενος γυρίζει 1ος την δική του κάρτα και την επιλύει. Εν συνεχεία κάνει το ίδιο ο αμυνόμενος. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να εξοντωθούν οι μονάδες κάποιου παίχτη ή μέχρι να συμπληρωθούν 3 γύροι όπου αν ακόμα συνυπάρχουν μονάδες 2 φυλών στην περιοχή την μάχη την κερδίζει η φυλή με το περισσότερο morale και ο ηττημένος πρέπει να οπισθοχωρήσει και να rout-αρει τις μονάδες του. Κάθε κάρτα που παίζεται έχει και αυτή πάνω της κάποια από τα σύμβολα που υπάρχουν στα ζαριά. Αυτά τα σύμβολα προστίθενται στη ζαριά κάθε παίχτη. Επιπλέον όμως η κάθε κάρτα έχει μια ιδιότητα που γίνεται με το που παίζεται και μια ιδιότητα που γίνεται υπό προϋποθέσεις δηλαδή αν υπάρχει ένα συγκεκριμένο είδος μονάδας στη μάχη. Όπως καταλαβαίνετε όσο πιο πολύ μπορείς να αξιοποιήσεις τις ιδιότητες των καρτών σου τόσο περισσότερες πιθανότητες νίκης θα έχεις. Οι παίχτες λοιπόν μετά από τις ιδιότητες των καρτών αθροίζουν το σύνολο των οπλών και των ασπίδων που έχουν στα ζαριά και στις κατεβασμένες κάρτες τους και αν κάποιος ξεπερνάει σε όπλα τις ασπίδες του αντίπαλου του επιφέρει τόση ζημία όση η διάφορα. Στο reference sheet κάθε φυλής εκτός του αριθμού των ζαριών που ρίχνει κάθε μονάδα στην αρχή της μάχης αναγράφεται και η ζωή κάθε μονάδας

33

Page 36: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

καθώς και το ηθικό που δίνει αν παραμείνει όρθια στο τέλος της μάχης. Έτσι λοιπόν για να εξοντωθεί μια μονάδα χρειάζεται τόση ζημία όση είναι η ζωή της. Αν πχ μια μονάδα έχει 3 ζωή και ο παίχτης που την ελέγχει δεχτεί μόλις 1 ζημία η μονάδα δεν εξοντώνεται αλλά πρέπει να γίνει rout με συνέπεια να μην δίνει το Morale της στο τέλος της μάχης. Πολλές κάρτες rout-αρουν σαν ιδιότητα κάρτες αντίπαλων. Άλλες πάλι σηκώνουν τις routed μονάδες του παίχτη. Για αυτό ο συνδυασμός κάρτας με τα ζαριά που έχεις φέρει είναι πολύ σημαντικός στο παιχνίδι και έχει τεραστία συμβολή στο ποιος θα επικρατήσει. Κατά μέσο όρο το σύστημα μάχης είναι από τα καλύτερα που έχω δει σε παιχνιδι. Ολα παίζουν ρόλο ακόμα και η σειρά όπου θα παιχτούν οι κάρτες στην διάρκεια των 3 γύρων (max) που κρατά μια μάχη. Αν μετά το τέλος του 3ου γύρου υπάρχουν ακόμα μονάδες και των 2 αντίπαλων φυλών τότε οι παίχτες ανατρέχουν στο reference sheet τους και προσθέτουν το Morale των όρθιων ΜΟΝΟ μονάδων τους συν το morale που έχουν στα ζαριά και στις κάρτες τους. Ο παίχτης με το περισσότερο είναι ο νικητης. Σε περίπτωση ισοπαλίας ο αμυνόμενος είναι ο νικητής και κρατάει την περιοχή του. Θετικά: -Στρατηγικές και έξυπνες αποφάσεις -Εκπληκτική μάχη με συνδυασμό τύχης (όση χρειάζεται όμως) τακτικής και διαχειρίσεις του combat deck. -Όλες οι φυλές είναι εντελώς διαφορετικές σε τρόπο παιξίματος και έχουν τις δικές τους κάρτες και τα δικά τους πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

-Καλογραμμένο rulebook και χωρίς ασάφειες -Πολλές μινιατούρες όμορφες στο μάτι και διαφορετικές για κάθε φυλή. -Θεματικό παιχνίδι με τα όλα του! Αρνητικά: -Βασίζεται ακριβώς στον μηχανισμό εντολών του starcraft χωρίς να έχει να προσφέρει τίποτα καινούριο. Εδώ η ff έκλεψε τον εαυτό της! Καταγραφεται στα Αρνητικά όχι γιατί είναι κακός ο μηχανισμός του (αντιθέτως μάλιστα είναι πολύ καλός) αλλά γιατί δεν έχει κάτι καινούριο να προσφέρει. -Για κάποιους η μεγάλη διάρκεια που κρατάει μια παρτίδα (αλλά επιμένω ότι είναι κυρίως στην αρχή μέχρι να το μάθουν όλοι) -Δεν είναι για όλους τους gamers καθώς δεν συγχωρεί λάθη και δύσκολα ανακάμπτεις αν μείνεις πίσω -Η έλλειψη τηλεμεταφορέων (όπως στο σταρκραφτ) που ενώνουν τη μια γωνία του ταμπλό με την άλλη καθώς είναι από δύσκολο ως απίθανο να φτάσεις από την πχ κάτω δεξιά γωνία στην πάνω αριστερά γεγονός που συμβαίνει κάποιες φορές με αποτέλεσμα κάποιοι παίχτες να μη χτυπηθούν ποτέ μέσα στην παρτίδα (κυρίως σε παιχνίδι 4 παιχτών). -Κάποιοι μπορεί να μείνουν εκτός παιχνιδιού από το αρχικό στήσιμο και να ξενερωσουν. Για εμένα είναι θετικό αλλά μου έχει συμβεί αρκετοί αντίπαλοι μου να γκρινιάζουν για αυτό. Συνοψίζοντας λοιπόν το fs είναι ένα must buy παιχνίδι για οποίον δεν έχει το starcraft στη συλλογή του. Δεν έχει πρωτοτυπία ως προς τον μηχανισμό του καθώς δανείστηκε αυτόν από το starcraft αλλά έχει εκπληκτική και πρωτότυπη μάχη σε σχέση με αλλά παιχνίδια της κατηγόριας του. Θέλει αρκετή ώρα να παιχτεί καθώς και έμπειρους παίχτες (γιατί η απειρία τιμωρείται στο παιχνίδι πολύ εύκολα), ενώ οι κανόνες του είναι απλοί, ευκολονόητοι και ξεκάθαροι ώστε να μπορούν να τους καταλάβουν όλοι έμπειροι και μη. Σας το προτείνω ανεπιφύλακτα να το δοκιμάσετε θα σας ταξιδέψει και θα σας πώρωση ακόμα και αν δεν είστε φαν του Warhammer σύμπαντος. Διαλέξτε μια φυλη, καθίστε σε μια αναπαυτική καρεκλα, πάρτε φαγητά και αναψυκτικά καθώς η παρτίδα μπορεί να διαρκέσει μέχρι και 5-6 ώρες την 1η φορά και πολεμήστε για την κατάκτηση του διαστηματος. Τι λετε? Μπορείτε να επικρατήσετε???

Page 37: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29

Page 38: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine36

ίλες και φίλοι μου γυρίσαμε από τα μπάνια και τις διακοπές και μάνι-μάνι τρέξαμε πάλι στις κάλπες. Οι λόγοι έχουν πολιτική βάση και οικονομική χροιά και δεν μας απασχολούν. Και αυτό διότι δεν αφορούν άμεσα το

αγαπημένο μας χόμπι που είναι τα επιτραπέζια! Και πάλι θα στηθούμε στην ουρά να ψηφίσουμε, να εκφράσουμε την πεποίθησή μας για τα τεκταινόμενα και διαμέσου μιας επιλογής να περιγράψουμε ότι επιθυμούμε να αλλάξει προς το καλύτερο για εμάς. Και ύστερα, όπως δείχνουν τα πράγματα, θα μαζευτούν όλοι οι «παίκτες» και θα κλείσουν το «παιχνίδι» στο κουτί του και θα γελάσουν με όλη αυτή την αλλαγή στους κανόνες. Δεν σας έχει τύχει; Αίφνης να θυμηθείς έναν κανόνα ή ακόμα και ότι κάτι στο παιχνίδι πάει στραβά; Ε, λοιπόν δεν γίνεται μόνο με την Ελλάδα αυτό αλλά και με πολλά και διάφορα

Φεπιτραπέζια σύγχρονα και παλιά. Παιχνίδια που ενώ παίζεις «αλλάζουν» τρόπους, ύφος, κανόνες ή στυλ. Δεν υπάρχουν; Πάμε λοιπόν να δούμε αν υπάρχουν ή όχι και αν εν τέλει είναι και ...ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣ! Πρώτο και καλύτερο το Risk Legacy, του Rob Daviau, το οποίο πολλές παρέες το έχουν λατρέψει και άλλες τόσες το έχουν ξαναγοράσει. Ο λόγος είναι απλός. Το παιχνίδι μεταλλάσσεται καθώς το παίζει κανείς με την παρέα του και συνεχίζει να το κάνει για 15 ολόκληρες παρτίδες. Η συνταγή είναι απλή. Έχουμε ένα κλασσικό Risk με δοκιμασμένη συνταγή, area control στο οποίο με το στρατό σου σαρώνεις την υφήλιο, δρέπεις τους καρπούς των περιοχών που ελέγχεις, επενδύεις σε νέο στρατό και συνεχίζεις σε αυτό το μοτίβο μέχρι να έχεις μαζέψει 4 αστέρια. Και ενώ το παλιό Risk σε έβαζε σε διαδικασία να κατακτήσεις όλο το χάρτη, καταντώντας το ταυτόχρονα και

γράφει ο[Μπάμπης Γιαννιός]

www.facebook.com/babisgiannios

Page 39: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

έχει αλλάξει και πλέον είναι ένας τόπος νέος και γόνιμος για κατάκτηση! Μία ουτοπική ονείρωξη βάσει ενός μηδενιστικού πλαισίου που καλεί τους παίκτες να κάνουν τον κόσμο το δικό τους sandbox! • Παιχνίδι με μεγάλη επαναλιψημότητα έως και 15 τουλάχιστον παρτίδες;….ΔΩΣΕ! • Απλοί κανόνες με ξεκάθαρες γραμμές, με κλιμακούμενη πολυπλοκότητα;....ΔΩΣΕ! • Διατηρεί το ύφος του Risk χωρίς να γίνεται άλλο παιχνίδι ενώ εισάγει πολλά νέα στοιχεία; ...ΔΩΣΕ! Έπειτα περνάμε στο Shadowrun: Crossfire των Mike Elliott, Rob Heinsoo, Jim Lin, Gregory Marques, Sean McCarthy και Rob Watkins. Ένα card game για γερά στομάχια.Το εν λόγω παιχνίδι εκτυλίσσεται στο δυστοπικό κόσμο του Shadowrun, οπότε μόνο και με την ονομασία κατανοεί κανείς το cyberpunk ύφος με την fantasy αισθητική σε έντονες αποχρώσεις επιβίωσης γεμάτες από corporate intrigue. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός shadowrunner, εκείνων των σκοτεινών πρακτόρων που δρουν προς το συμφέρον του αγοραστή τους, ερχόμενοι πρωτίστως σε σύγκρουση με τις μεγάλες πολυεθνικές εταίρες που ελέγχουν τον κόσμο. Με βάση αυτό στο μυαλό, οι παίκτες επιλέγουν το race και την εμφάνιση του χαρακτήρα τους, το ρόλο που θα έχει στο παιχνίδι, ετοιμάζουν μία βασική τραπουλίτσα των 7 καρτών και ξεκινούν. Μέσα στο παιχνίδι, εμφανίζονται εμπόδια και πλάσματα που οι shadowrunners πρέπει να ξεπεράσουν, ενώ βρίσκονται στα πολύ στενά πλαίσια της επιβίωσης. Πρέπει, βάσει 3 σεναρίων,

χρονοβόρο και πιο «τακτικό», το καινούριο λειτουργεί στο προαναφερθέν μοτίβο του ότι πρέπει να κάνεις 4 σημαντικές αποστολές παγκοσμίως πρώτος και καλύτερος.Και ύστερα έρχονται οι αλλαγές. Καθώς παίζεται το παιχνίδι και οι παίκτες λαμβάνουν αποφάσεις μπαίνουν νέες παράμετροι, κάρτες, αποστολές και αυτοκόλλητα πάνω στο ταμπλό! Επιπροσθέτως σκίζονται κάρτες και πετιούνται καθώς ανοίγουν και νέοι φάκελοι οι οποίοι αλλάζουν το παιχνίδι και βάζουν και νέους κανόνες με τη μορφή αυτοκόλλητων, και πάλι, πάνω στο ίδιο το rulebook! Όσον αφορά όμως το θέμα το παιχνίδι δεν πρωτοτυπεί ιδιαιτέρως, καθότι καλύπτει μέσω των factions που έχει το μεγαλύτερο εύρος των gamers, οι οποίοι προτιμούν archaic, totalitarian, sci fi, post apocalyptic στύλ από Braveheart μέχρι Mad Max. Και όλα εκτυλίσσονται πάνω στη Γη, η οποία

Page 40: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Χοντρικά αυτά! Αλλά έρχεται η στιγμή που πρέπει να αφήσεις το σημάδι σου στο χαρακτήρα, να του βάλεις νέες ιδιότητες, να του αυξήσεις ένα χαρακτηριστικό, να του ραφινάρεις την τράπουλα ώστε ο χαρακτήρας σου να έχει 3 όπλα γιατί τόσα μόνο μπορεί να κρατήσει. Εδώ κύριος πρωταγωνιστής είναι ο μαρκαδόρος ο οποίος θα ορίσει τις ιδιότητες και το «ποιόν» του χαρακτήρα αυτού στη συλλογή σου! Εδώ όμως το θέμα δεν πρωτοτυπεί ενώ κατά βάση φλερτάρει στα όρια του τετριμμένου. Ιππότες, μάγοι και κλέφτες ξεκινούν τις περιπέτειες σε κάστρα, κατακόμβες και αχανή δάση. Next! • Παιχνίδι που αναπτύσσεις το χαρακτήρα σου όπως θες εσύ;….ΔΩΣΕ! • Ποικιλία σε χαρακτήρες με πολλές και εκλεκτές επεκτάσεις;....ΔΩΣΕ! • Το όλο κλίμα του παιχνιδιού και του μηχανισμού του θυμίζουν RPG; ...ΔΩΣΕ! Έτσι λοιπόν καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι ...τέτοια παιχνίδια υπάρχουν! Εκείνα δηλαδή που διαμορφώνονται ανάλογα με τις επιλογές των παικτών. Βάση αυτού του θέματος τουλάχιστο ανταποκρίνονται επ’ άξια και πως όχι; Έχουμε μήπως καλομάθει ή μήπως χρειαζόμαστε εν τέλει ένα Roads and Boats να στανιάρουμε; «Έλα τράβα τη γραμμή εδώ να σχεδιαστεί ο δρόμος, θέλω μόνο μία χήνα!»... «Κάτσε να φέρει ο άλλος το τζάμι να βάλουμε από πάνω...μην παίζουμε το ίδιο game βρε αδερφέ!» Καλό Φθινόπωρο σε όλους και καλές παρτίδες!!!

να καταφέρουν να καταστείλουν όλα τα εμπόδια χωρίς να πληγωθεί βαριά ούτε ένας από αυτούς. Ειδ’ αλλιώς η αποστολή αποτυγχάνει και οι παίκτες δεν λαμβάνουν τίποτα. Ούτε νίκη, ούτε κάρμα.Τι είναι το κάρμα..; Είναι οι πόντοι εκείνοι που αθροιστικά προσφέρουν νέες ικανότητες και χαρακτηριστικά στους shadowrunners. Όταν φτάνουν σε ένα συγκεκριμένο αριθμό, έχεις δικαίωμα να «ξεκλειδώσεις» νέα ιδιότητα για το χαρακτήρα σου...του οποίου το ονοματάκι είσαι ελεύθερος να το γράψεις εσύ με μαρκαδόρο!Και αίφνης το παιχνίδι αλλάζει καθώς μπαίνουν νέοι κανόνες και δεδομένα μέσα σε αυτό, με τους χαρακτήρες να παίζουν τον κύριο ρόλο ενώ το παιχνίδι γίνεται διαφορετικό. • Παιχνίδι που αναπτύσσεις το χαρακτήρα σου όπως θες εσύ;….ΔΩΣΕ! • Απλό καρτοπαίχνιδο που διαθέτει έντονο survival μηχανισμό;....ΔΩΣΕ! • Κρατάει αλώβητο το θέμα ενώ το συνδέει με ένα εντυπωσιακό artwork αλλά και απλούστατο μηχανισμό; ...ΔΩΣΕ! Τέλος, έχουμε και το Pathfinder Adventure Card Game των Mike Selinker, Chad Brown, Tanis O’Connor, Paul Peterson και Gaby Weidling. Το παιχνίδι έχει λάβει ιδιαίτερη δημοσιότητα, βάσει όχι μόνο της fantasy θεματολογίας του αλλά και του deck-bulding μηχανισμού που σε βάζει να χτίσεις το χαρακτήρα σου από το μηδέν. Οι παίκτες παίζουν διάφορα σενάρια, τραβώντας με τυχαία σειρά κάρτες από διάφορες τράπουλες και μέσω dice rolls πετυχαίνουν ή αποτυγχάνουν.

Page 41: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και

εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php

Page 42: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Φίλοι και φίλεςτου Επιτραπαίζουμε

Magazineγειασας! Μέσα από αυτή την στήλη θα σαςπαρουσιάζουμε παιχνίδια που είτε είναι σχεδόναποκλειστικάγιαένανπαίκτη,είτεέχουνκάποιαπαραλλαγήκαιμπορούνναπαιχτούνσόλοχωρίςναχάνουναπότηνπαικτικήεμπειρίαπουμπορείναμαςπροσφέρειτοεκάστοτεεπιτραπέζιο. Solo gaming λοιπόν και το παιχνίδι τοοποίοθαμαςαπασχολήσεισεαυτότοτεύχοςδενείναιάλλοαπότο-αποκλειστικάγιαένανπαίκτη-¨Friday¨ του πρασινομάλλη κύριου που ακούειστοόνομαFriedmannFriese. Αναλαμβάνοντας λοιπόν τον ρόλο τουΠαρασκευά καλείστε να βοηθήσετε τον θρυλικόΡοβινσώναπουμόλιςτονέχειξεβράσειηθάλασσα,μισοπεθαμένο στο νησί σας, να επιβιώσει, νακαταφέρει να αντιμετωπίσει τους κινδύνους καιτιςπροκλήσειςπουτουπαρουσιάζονταικαιαφούγίνειαρκετά ικανός,ναπροσπαθήσεινανικήσειδύοσκληροτράχηλουςπειρατέςπουπλέουνσταπαράλιανεράώστενακαταφέρειναφύγειαπότονησί. Ξεκινώνταςτοπαιχνίδι,θαεπιλέξουμεστηντύχη 2 (από τις συνολικά 10) κάρτεςπειρατών,

τους οποίους θα κληθούμε να αντιμετωπίσουμεστοντελευταίογύροτουπαιχνιδιού. Στην συνέχεια θα στήσουμε τρία deck(στοίβες) καρτών πάνω στα τρία μικρά όμορφαταμπλότουπαιχνιδιού. Τοένααναπαριστάτιςαρχικές ικανότητεςτου Ροβινσώνα (κάρτες ικανοτήτων) και κάθεκάρτααναγράφειμιααξίαμάχηςκαιίσωςκάποιασπέσιαλ ιδιότητα. Φυσικά υπάρχουν κυρίωςκάρτες με μηδενική ή ακόμη και αρνητική αξίααφούστηναρχήοήρωαςμαςόπωςείπαμεδενείναικαιτόσοικανός. Το δεύτερο αναπαριστά τους κινδύνουςκαι τις προκλήσεις που υπάρχουν στο νησί.Από αυτό θα τραβάμε δύο κάρτες κάθε φοράκαιθαεπιλέγουμεποιααπότιςδύοθέλουμενααντιμετωπίσουμε.Κάθε τέτοιακάρταμαςδείχνειπόσες¨δωρεάν¨κάρτεςικανοτήτωνμπορούμενατραβήξουμε.Αν θέλουμεπερισσότερες, τότε γιακάθε επιπλέον κάρτα ικανοτήτων που τραβάμεχάνουμεμίαζωήαπόσύνολο18-22πουέχουμε,αναλόγως το επίπεδο δυσκολίας που έχουμεαποφασίσει να παίξουμε. Αν καταφέρουμε ναξεπεράσουμε τον κίνδυνο τότε κερδίζουμε καιτην εν λόγω κάρτα.Αν όχι τότε για κάθε πόντοπου μας υπολείπεται ¨πληρώνουμε¨ μια ζωή.

40

γράφει ο[Δημήτρης Καραθανάσης]

ReviewΡοβινσώνας

Page 43: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Δεν κερδίζουμε φυσικά την κάρτα αλλά αυτό μας επιτρέπει να ξεφορτωθούμε μια και καλή κακές κάρτες που δυσκολεύουν το χέρι μας. Όταν το deck κινδύνων εξαντληθεί, ανακατεύουμε ξανά και περνάμε στο επόμενο επίπεδο δυσκολίας. Αυτό θα γίνει τρεις φορές και αν μέχρι τότε έχουμε καταφέρει να επιβιώσουμε, θα αντιμετωπίσουμε τις κάρτες πειρατών. Αν το καταφέρουμε και αυτό τότε, -όπως φυσικά θα έχετε μαντέψει- κερδίζουμε και μετράμε το σκορ που έχουμε καταφέρει! Τα πράγματα ποτέ όμως δεν είναι τόσο απλά και επειδή κανείς δεν μένει για πάντα νέος, το τρίτο deck αποτελείται από κάρτες γήρανσης (κακές κάρτες) που προστίθενται στις κάρτες ικανοτήτων μας κάθε φορά που κάνουμε reshuffle το deck μας και φυσικά κάνουν τα πράγματα ακόμα πιο δύσκολα. Φτάνοντας στον επίλογο, μιλάμε για ένα πολύ όμορφο deck building game με στοιχεία push your luck.Η διάρκεια μιας παρτίδας δεν ξεπερνάει τα 20 λεπτά και αν σας αρέσει και το θέμα του, πιστεύω θα γίνει η αγαπημένη σας ¨πασιέντζα¨. Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo επιτραπέζιες διαδρομές!

03

Page 44: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

γράφει ο[Παναγιώτης Ζώης]

42

Meeple’s Corner

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το The Great Dalmuti είναι

ένα climbing/shedding παιχνίδι με custom deck (προσαρμοσμένη

τράπουλα για το είδος του παιχνιδιού) 80 καρτών του Richard Garfield που κυκλοφόρησε το 1995. Είναι βασισμένο σε παιχνίδι με κανονική τράπουλα, γνωστό με πολλά ονόματα (President, Emperors and Scum, Capitalism κτλ.) που εδώ το βελτιώνει και το κάνει αρκετά καλύτερο. Το παιχνίδι παίζεται από 4 έως 8 παίκτες σε περίπου 60 λεπτά και έχει κερδίσει το βραβείο Mensa το 1995. Το συγκεκριμένο βραβείο από το 1990 και μετά δίδεται σε 5 παιχνίδια κάθε χρόνο που ευνοούν την σκέψη. Νικητές σε αυτόν τον διαγωνισμό είναι παιχνίδια όπως το Hive, το Ingenious, το 6 Nimmt!, το Abalone, το Forbidden Island κ.ά. Γενικά με απλούς κανόνες που όμως σε κάνουν να σκέφτεσαι αρκετά για την καλύτερη κίνηση που μπορείς να κάνεις.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παρόν άρθρο καλύπτει την πολύ όμορφα εικονογραφημένη έκδοση της Wizards of the Coast/Hasbro η οποία περιλαμβάνει:

• 80 Κάρτες• 1 Φυλλάδιο οδηγιών

ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ανακατεύουμε την τράπουλα και όσοι συμμετέχουν τραβάνε μία κάρτα. Ο παίκτης με την μικρότερης αξίας κάρτα έχει το μεγαλύτερο στάτους και κάθεται στην κορυφή του παιχνιδιού ως ο Great Dalmuti, στα αριστερά του κάθεται ο επόμενος ως Lesser Dalmuti, αν υπάρχουν περισσότεροι από 4 παίκτες κάθονται δίπλα ως Merchants ενώ το προτελευταίος παίκτης είναι ο Lesser Peon κι ο τελευταίος ο Greater Peon. Σε περίπτωση που κάποιοι έχουν τραβήξει ίσης αξίας κάρτες ξανατραβούν για να δουν την μεταξύ τους κατάταξη. Φυσικά η φύση του παιχνιδιού είναι χιουμοριστική οπότε τα πειράγματα, οι τυχόν ενδυμασίες ή το πως θα είναι οι θέσεις για τους συμμετέχοντες επαφίενται στην κρίση και στην φαντασία της παρέας! Ο Greater Peon αναλαμβάνει να ανακατέψει την τράπουλα και μοιράζει σε όλους ξεκινώντας από τον Great Dalmuti ένα φύλλο την φορά. Η τράπουλα δεν χρειάζεται να

The Great Dalmuti...

Page 45: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

μοιραστεί ισόποσα οπότε κάποιοι πιθανόν να έχουν ένα περισσότερο φύλλο στο χέρι τους. Στην συνέχεια έχουμε την φορολογία! Ο Great Dalmuti δίνει όποιες δύο κάρτες θέλει από το χέρι του στον Greater Peon ο οποίος του δίνει τις δύο καλύτερες κάρτες του (αυτές που έχουν τον μικρότερο αναγεγραμμένο αριθμό). Το ίδιο κάνουν ο Lesser Dalmuti με τον Lesser Peon αλλά ανταλλάσσουν μόνο μία κάρτα. Αν κάποιος παίκτης έχει τους δύο Jesters τότε έχει το δικαίωμα να κάνει επανάσταση. Αυτό σημαίνει πως δεν γίνεται φορολογία στον συγκεκριμένο γύρο. Σε περίπτωση που έχει τους δύο Jesters ο Greater Peon γίνεται η μεγάλη επανάσταση κι αλλάζουν όλοι θέσεις με τον ακριβώς αντίθετό τους! Δηλαδή ο Great Dalmuti με τον Greater Peon, ο Lesser Dalmuti με τον Lesser Peon κι οι τυχόν Merchants μεταξύ τους. Υπάρχει φυσικά περίπτωση σε περιττό αριθμό παικτών ο μεσαίος Merchant να μείνει στην θέση του αφού δεν θα έχει αντίστοιχο να αλλάξει. Αυτές είναι οι οδηγίες για το αρχικό στήσιμο και μοίρασμα της τράπουλας. Πρώτος παίζει φυσικά ο Great Dalmuti, λόγω κοινωνικής θέσεως βεβαίως-βεβαίως!

21

Page 46: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine44

Ας κάνουμε μια μικρή αναφορά για να δούμε πως είναι η προσαρμοσμένη τράπουλα του παιχνιδιού και τους γενικούς κανόνες. Η τράπουλα περιλαμβάνει αριθμημένες κι όμορφα εικονογραφημένες κάρτες με κοινωνικά αξιώματα από το 1 που είναι ο Great Dalmuti έως το 12 που είναι οι Peasants. Στην τράπουλα υπάρχουν κάρτες ανάλογα με το νούμερο που έχει το κάθε αξίωμα. Υπάρχει μόνο ένας Great Dalmuti αλλά υπάρχουν 12 Peasants. Τέλος υπάρχουν και δύο Jesters οι οποίοι είναι οι Joker του παιχνιδιού. Μόνοι τους είναι τα μικρότερα φύλλα (ως 13 δηλαδή) αλλά μπορούν να παιχθούν με άλλα φύλλα μαζί με την αξία του καθενός. Υπάρχει η δυνατότητα να παίξει δηλαδή κάποιος τον Great Dalmuti μαζί με τους δύο Jesters σαν τρεις άσσους που είναι ο μεγαλύτερος συνδυασμός του παιχνιδιού. Ποιος είναι όμως ο σκοπός του παιχνιδιού και γενικά ο σκοπός στα παιχνίδια climbing; Να ξεφορτωθούμε πρώτοι τις κάρτες μας από τους υπόλοιπους. Το The Great Dalmuti είναι πιθανόν το πιο απλό αυτής της οικογένειας παιχνιδιών αλλά κι ένα από τα πιο δημοφιλή. Εδώ ο κανόνας είναι ότι μπορούμε να παίξουμε έναν αριθμό καρτών που έχουν τον ίδιο αριθμό (πχ. παίζουμε 4 κάρτες Peasants [Νο 12]), ο επόμενος παίκτης (καθήμενος εξ αριστερών) μπορεί να παίξει ή να πάει πάσο. Δεν είναι υποχρεωμένος δηλαδή να παίξει ακόμα κι αν μπορεί να παίξει καθώς μπορεί να είναι κίνηση τακτικής εκ μέρους του. Αν επιλέξει να παίξει

Page 47: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

παίξουν κι άλλοι κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Οι υποψήφιοι εκείνοι παίκτες δεν θα πρέπει να στερήσουν την χαρά από τους δύο Peons οπότε θα γίνουν “αναγκαστικά” Merchants κι ο Great Dalmuti αν υπάρχει πρόβλημα για το που θα κάτσουν ορίζει την θέση τους. Υπάρχουν μερικές ακόμα οδηγίες-κατευθύνσεις για το παιχνίδι στις οδηγίες του και στο διαδίκτυο αλλά σε γενικές γραμμές αυτή είναι η όλη ιδέα κι εκτέλεσή του.

ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Ένα όμορφο, εξαιρετικά απλό και πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εισαγωγή για τα παιχνίδια climbing αλλά κι ως ένα εξαιρετικό παιχνίδι πάρτυ. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια με τράπουλα κι έχετε την κατάλληλη διάθεση και παρέα σίγουρα είναι ένα παιχνίδι που θα πρέπει να έχετε στη συλλογή σας.

Καλή Διασκέδαση!

θα πρέπει να παίξει ίδιο αριθμό καρτών (4 όπως ο προηγούμενος) αλλά μεγαλύτερες σε κοινωνικό στάτους (από 11 και πάνω αφού ο πρώτος έπαιξε το μικρότερο δυνατό). Το παιχνίδι συνεχίζεται έτσι έως ότου σε κάποιον συνδυασμό καρτών πάνε όλοι οι παίκτες πάσο μέχρι να έρθει η σειρά σε εκείνον που είχε ρίξει εκείνον τον συνδυασμό. Τότε ο Greater Peon αναλαμβάνει να μαζέψει όλες τις κάρτες κι παίκτης που κέρδισε το προηγούμενο χέρι ξεκινά ρίχνοντας στο τραπέζι έναν νέο συνδυασμό καρτών. Ο πρώτος παίκτης που θα καταφέρει να ξεφορτωθεί τις κάρτες του θα είναι ο επόμενος Great Dalmuti, ο δεύτερος θα είναι ο Lesser Dalmuti κι ούτω καθεξής. Οι παίκτες για τον επόμενο γύρο θα αλλάξουν θέσεις εφόσον έχει αλλάξει η κοινωνική τους θέση. Το παιχνίδι συμβουλεύει και σκοράρισμα ανάλογα την θέση που κατέλαβε ο καθένας μείον ένα πόντο από τον αριθμό των παικτών με τον Greater Peon πάντα να σκοράρει 0 πόντους, τον Lesser Peon 1 πόντο κτλ. έως τον Great Dalmuti που θα σκοράρει το μάξιμουμ. Επιτρέπεται φυσικά να έρθουν και να

Page 48: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine46

ε το The prince of Florence θα ταξιδέψουμε στη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Οι παίκτες έχουν το ρόλο ενός πλούσιου ευγενή μιας ιταλικής αριστοκρατικής δυναστείας και προσελκύουν καλλιτέχνες,

τεχνίτες και ακαδημαϊκούς για να δημιουργήσουν για αυτούς ένα έργο που θα τους βοηθήσει να αυξήσουν την δημοτικότητα της οικογένεια στη Φλωρεντία. Για να το πετύχουν αυτό οι παίκτες φτιάχνουν το κατάλληλο περιβάλλον για το προσωπικό που θα δουλέψει για αυτούς, δηλαδή πρέπει να φτιάξουν κτίρια, τοπία, διασκέδαση κτλ. Όσο περισσότερα από αυτά προσφέρουν στους εργάτες, τόσο πιο καλά δουλεύουν και τόσο πιο καλά έργα δημιουργούν, που και αυτά με τη σειρά τους θα τους αποφέρουν χρηματικά κέρδη ή το κυριότερο πρεστίζ. Το παιχνίδι ξεκινά και κάθε παίκτης διαλέγει ένα παλάτι και παίρνει μπροστά του το αντίστοιχο ατομικό ταμπλό. Τελικός σκοπός των παικτών είναι να πολλαπλασιάσουν την δόξα και τη φήμη τους. Το παιχνίδι παίζεται σε επτά γύρους και νικητής είναι ο παίκτης που θα συγκεντρώσει τους

Μπερισσότερους πόντους νίκης και θα καταφέρει να γίνει ο πιο διάσημος βασιλιάς της Φλωρεντίας. Φθινοπωρινό ταξιδάκι για αυτό το μήνα λοιπόν, στην όμορφη και πολλά υποσχόμενη Φλωρεντία. Η αύρα της Αναγέννησης είναι παντού διάχυτη στην πόλη αυτή, η οποία φιλοξενεί έργα σπουδαίων καλλιτεχνών όπως των Galileo, Machiavelli, Rossini και Michelangelo. Μία από τις πιο αγαπημένες πόλεις της Ιταλίας, που έχει πολλά για να καμαρώνει και να διεκδικεί το ενδιαφέρον μας.Δείτε τη Φλωρεντία! Το νούμερο ένα αξιοθέατο στη Φλωρεντία, ο καθεδρικός της ναός, ή Duomo, γνωστός και ως ναός της Αγίας Μαρίνας των λουλουδιών, ξεκίνησε να ανεγείρεται τον 13ο αιώνα. Τεράστιος σε όγκο, ξεπροβάλλει ξαφνικά μπροστά μας,

The Prince of Florence...

γράφει η[Γεωργία Κεφάλα]

Page 49: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

The Prince of Florence...καθώς περπατάμε στα στενάκια της πόλης, μας ταξιδεύει πίσω στην Αναγέννηση και μας καθηλώνει! Αποτελεί αναμφίβολα το πιο εντυπωσιακό οικοδόμημα της Φλωρεντίας και έναν από τους πιο ωραίους καθεδρικούς ναούς που θα συναντήσει κανείς. Ο επιβλητικός του τρούλος, που προστέθηκε στην κατασκευή δύο αιώνες αργότερα, δεσπόζει ως εικόνα μέσα στην πόλη. Εξωτερικά, το κτίριο ντύνεται από μάρμαρο ιδιαίτερων χρωματισμών και ο περίφημος τρούλος του, συμπληρώνει τη μεγαλοπρέπεια του. Μπαίνοντας στον ναό, συναντάμε ένα περίτεχνο ρολόι πάνω από την είσοδο, κατασκευασμένο λίγο πριν το 1500. Βέβαια, το εσωτερικό του κτιρίου σίγουρα δεν είναι το ίδιο εντυπωσιακό με το εξωτερικό του. Το περιεχόμενο του ναού όμως έχει ενδιαφέρον, με διάφορα γλυπτά, τοιχογραφίες και λοιπά αντικείμενα. Ένα ακόμα χαρακτηριστικό που κλέβει τις εντυπώσεις, είναι οι μοναδικές πόρτες του, τις οποίες και δε χορταίνει κανείς να φωτογραφίζει. Για υπέροχη θέα ολόκληρης της πόλης της Φλωρεντίας, μπορούμε είτε να ανέβουμε στην κορυφή του πύργου

του καμπαναριού είτε στο θόλο του ναού, που είναι ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

για την εποχή του, ανεβαίνοντας 143

σκαλιά. Στο εσωτερικό του, θα θαυμάσουμε

τοιχογραφίες ιδιαίτερου ενδιαφέροντος. Πηγή πολιτισμού και

δείγμα ιστορικής αρχιτεκτονικής, η Duomo, θα χαραχτεί στη μνήμη σας πιο έντονα από κάθε τι στη Φλωρεντία. Η πλατεία μπροστά από το ναό είναι ιδιαίτερα χαριτωμένη και φυσικά πάντα γεμάτη κόσμο. Σίγουρα, θα την περπατήσετε ξανά και ξανά, ενώ μπορείτε να απολαύσετε και ένα ποτήρι κρασί εκεί κοντά, θαυμάζοντας το μοναδικό κτίριο! Το πιο γνωστό ίσως μουσείο της Φλωρεντίας, είναι το μουσείο Uffizi, το οποίο και λειτουργεί από το 1560 και διαθέτει 45 αίθουσες, γεμάτες έργα τέχνης του 14ου και 15ου αιώνα. Εννοείται ότι ο επισκέπτης της Φλωρεντίας δεν πρέπει για κανένα λόγο να το χάσει! Στη γκαλερί αυτή φιλοξενούνται οι καλύτεροι Ιταλικοί πίνακες ζωγραφικής παγκοσμίως. Περιπλανηθείτε και χορτάστε τέχνη, χαζεύοντας για παράδειγμα τους εντυπωσιακούς, τεράστιους πίνακες του Botticelli. Η παραπάνω γκαλερί βρίσκεται στην πλατεία della Signoria, τη δεύτερη πιο γνωστή πλατεία της Φλωρεντίας μετά τη Duomo. Η πλατεία έχει Ιταλική φινέτσα και αέρα, και σε αυτήν βρίσκονται πάρα πολλά αγάλματα και εκθέματα για να θαυμάσετε. Ειδικά τα πρωινά, που ο κόσμος είναι λιγότερος, μπορεί να απολαύσει κανείς σε αυτήν τη ρομαντική πλατεία τον καφέ του και να θαυμάσει τα μοναδικά δείγματα της γλυπτικής τέχνης! Για τη συνέχεια, επίσκεψη στο μουσείο Bargello, όπου βρίσκονται πολλά γλυπτά και άλλες συλλογές της Αναγέννησης. Το κτίριο, με διάφορες κατά καιρούς χρήσεις, ξεκίνησε να

Page 50: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

στολιδιών. Στη πλατεία, υπάρχουν πολλά καφέ, επιλογές διασκέδασης και φυσικά πολύς κόσμος. Στην ίδια περιοχή, αξίζει να ανεβείτε επίσης στη Βασιλική San Miniato al Monte, έναν όμορφο ναό ενδιαφέρουσας αρχιτεκτονικής, όπου το κλίμα είναι ιδιαίτερα χαλαρωτικό. Αποτελεί ένα από τα μικρά μυστικά της Φλωρεντίας.Ζήστε τη Φλωρεντία! Διασχίστε τη γέφυρα Ponte Vecchio της πόλης και χαλαρώστε απλά κοιτάζοντας τον ποταμό Αρνο να περνάει! Είναι ένα από τα πιο χαρακτηριστικά σημεία στη Φλωρεντία και ενδείκνυται για να συνειδητοποιήσει κανείς την ομορφιά της, κάνοντας μία σωστή αποτίμηση των υπέροχων έργων τέχνης που του δόθηκε η ευκαιρία

λειτουργεί από το 1255. Έπιπλα, υφάσματα, σφραγίδες και κεριά είναι λίγα μόνο από αυτά που μπορεί να θαυμάσει εδώ ο επισκέπτης. Η Santa Croce, αποτελεί το σημείο ταφής των σπουδαίων προσωπικοτήτων της πόλης. Galileo, Machiavelli, Rossini, Michelangel και Ghiberti είναι θαμμένοι εδώ για αυτό και οι επισκέπτες της πόλης συρρέουν εδώ για να εκφράσουν το σεβασμό τους. Τοιχογραφίες και περίτεχνα ανάγλυφα στολίζουν το κτίριο, στο οποίο θα συναντήσουμε και μνημείο στον Δάντη. Το Βαπτιστήριο του Αγίου Ιωάννη, του πολιούχου της πόλης, είναι ένα ακόμη σημείο ενδιαφέροντος. Ντυμένο με μάρμαρο και με πολλά γεωμετρικά σχήματα να στολίζουν το εξωτερικό του, εντυπωσιάζει τον επισκέπτη με το οκτάγωνο σχήμα του. Τα έργα ζωγραφικής και τέχνης που θα συναντήσουμε εδώ, είναι απαράμιλλης ομορφιάς. Οι πόρτες μπροστά από τον τρούλο, καλούνται και πύλες του παραδείσου. Ο ίδιος ο Μιχαήλ Άγγελος τις ονόμασε έτσι γιατί ισχυριζόταν ότι είναι τόσο όμορφες που θα μπορούσαν κάλλιστα να είναι οι πραγματικές πύλες! Πάνω από τις πόρτες, που αποτελούνται από δέκα ορθογώνια πλαίσια, υπάρχει ένα σύνολο διάφoρων αγαλμάτων που κοσμούν τον ναό. Στο φορτωμένο πρόγραμμα του επισκέπτη της πόλης, που προσπαθεί να τη χορτάσει, αν και δύσκολο, ακολουθεί μία βόλτα στην ακαδημία καλών τεχνών της Φλωρεντίας. Εδώ στεγάζεται από το 1873, το πιο διάσημο γλυπτό του κόσμου, ο Δαβίδ του Μιχαήλ Αγγέλου. Το άγαλμα είναι ψηλότερο από πέντε μέτρα και χρειάστηκαν τρία ολόκληρα χρόνια για να ολοκληρωθεί. Και τα υπόλοιπα έργα που βρίσκονται όμως στην ακαδημία είναι επίσης ενδιαφέροντα. Και τώρα, που αλλού θα βγάλουμε φωτογραφίες! Την καλύτερη θέα όλης της Φλωρεντίας, την έχει κανείς στην πλατεία Michelangelo. Ναι μεν έχει πολλά σκαλιά και μία μικρή δυσκολία να φτάσει κανείς εκεί, αλλά η πανοραμική θέα της πόλης και το ηλιοβασίλεμα από εκεί, δικαιώνει όσους την επισκέπτονται. Από εκεί διακρίνει κανείς όλα τα αξιοθέατα της πόλης αυτής, που αποτελεί ουσιαστικά τη σύνθεση υπέροχων Αναγεννησιακών

48

Page 51: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

να δει εδώ. Επισκεφτείτε κάποια από τις δύο αγορές με τα δερμάτινα που υπάρχουν εδώ και σίγουρα δε θα φύγετε με άδεια χέρια. Κοντά σε μία εκ των αγορών αυτών, την πλησιέστερη στην εκκλησία San Lorenzo, θα συναντήσετε και το κτίριο Mercato Centrale, στο εσωτερικό του οποίου στεγάζεται μία υπερπλήρης αγορά με όλα τα καλά! Εδώ θα βρείτε πολλές επιλογές για να γευματίσετε καθώς και μία μεγάλη ποικιλία από τις μοναδικές υπερτροφές που προσφέρει η μεσογειακή κουζίνα. Πολλοί θα εκτιμήσουν ένα γουστόζικο και θρεπτικό ταυτόχρονα σουβενίρ που μπορείτε να βρείτε εδώ. Τελευταία και καλύτερη προτροπή! Φάτε όσο περισσότερο παγωτό μπορείτε! Το παγωτό στη Φλωρεντία είναι τόσο νόστιμο και τα σχετικά μαγαζιά τόσα πολλά που αξίζει να μάθετε τις βασικές λέξεις στα Ιταλικά που θα χρειαστούν για να συνεννοηθείτε και να σας εξασφαλίσουν τις αγαπημένες, από τις πολλές διαθέσιμες γεύσεις που θέλετε! Gelato, gelato, gelato λοιπόν!Florence tips! Κλείστε οπωσδήποτε μία περιήγηση για δοκιμή κρασιού. Πρόκειται για οργανωμένες εκδρομές στην ευρύτερη περιοχή της Τοσκάνης, με τις πανέμορφες πόλεις και χωριά της, κατά τη διάρκεια της οποίας θα δοκιμάσετε διάφορες ποικιλίες κρασιού. Σίγουρα θα φορτωθείτε με πολλά μπουκάλια για να πάρετε μαζί σας φεύγοντας από τ η Φλωρεντία. Στην εκδρομή σας αυτή, μακριά από την πολύβουη πόλη, θα χαλαρώσετε και θα απολαύσετε την Ιταλική εξοχή στο μέγιστο. Φλωρεντίας περιήγηση τέλος λοιπόν και το μόνο που απομένει είναι να κλείσετε εισιτήρια! Καλό φθινόπωρο να έχουμε!!!Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...

Page 52: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Καλησπέρα σε όλους εσάς, τους φανατικούς αναγνώστες που μετρούσατε την ώρα και τη στιγμή για το επόμενο άρθρο μου. Ας μην

χάνουμε χρόνο, πάμε αμέσως να δούμε τι παίξαμε ασταμάτητα!

Takenoko: Ένα πολύ ωραίο gateway παιχνίδι, με τους παίχτες

να ανταγωνίζονται να μαζέψουν πόντους με φόντο μια όμορφη κινέζικη ύπαιθρο και ένα αδηφάγο πάντα! Σε κάθε γύρο οι παίχτες έχουν δυο ενέργειες, με

τις οποίες π ρ ο σ πα θ ο ύ ν να πετύχουν τις διάφορες κ ρ υ φ έ ς α π ο σ τ ο λ έ ς τους πριν τους υπόλοιπους. Είναι ενδιαφέρον μιας και πρέπει να ετοιμάζεις μια-δυο αποστολές ταυτόχρονα για να προσαρμοστείς στη συνέχεια ανάλογα με τις κινήσεις των άλλων παιχτών.Βαθμολογία 8.5/10

Viceroy: Μεγάλη επιτυχία τόσο στο περσινό Έσσεν όσο και στο Kickstarter πριν λίγους μήνες. Το παιχνίδι έχει έναν bidding μηχανισμό με τον οποίο αποκτάς κάρτες ευγενών

(εντάξει, ναι έχεις θέμα, μας έπεισες) τις οποίες στη συνέχεια του παιχνιδιού τις στήνεις σε μια πυραμίδα παίρνοντας πόντους από τις ιδιότητες της καθεμιάς αλλά και τον τρόπο τοποθέτησης. Το

50

γράφει ο[Ευάγγελος Φώσκολος]

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ...ΤΕΥΧΟΣ Οκτωβρίου...

Page 53: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

παιχνίδι έχει πολύ ενδιαφέρον αλλά ο bidding μηχανισμός τον καταστρέφει εντελώς, υποβαθμίζοντάς το πολύ. Βαθμολογία 6/10

Deck Building: The Deck Building game: Το παιχνίδι από μόνο του είναι ένα λογοπαίγνιο, και για αυτό μου τράβηξε το ενδιαφέρον. Είναι ένα deck building παιχνίδι για δυο παίχτες, όπου ο κάθε ένας προσπαθεί να χτίσει ένα deck (μια προβλήτα ή ταράτσα αν σας αρέσει καλύτερα). Το παιχνίδι δυστυχώς εξαντλεί την εξυπνάδα του στον τίτλο μιας και είναι αρκετά τυχαίο και όχι ισοροπημένο, μιας και μερικά τραβήγματα μπορεί να το λήξουν μέσα σε 3 λεπτά χωρίς απάντηση.Βαθμολογία 4/10

Code of Nine: Ενδιαφέρον deduction παιχνίδι με περίεργη

δομή. Ξεκινώντας το παιχνίδι κάθε παίχτης έχει δυο «σκοπούς», δυο τρόπου σκοραρίσματος, που επιρρεάζουν όλους τους παίχτες, ενώ συχνά είναι αντικρουώμενοι. Οι παίχτες λοιπόν, χωρίς στοιχεία

προσπαθούν να πάρουν όσο πιο πολλούς πόντους γίνεται μαζεύοντας τα υλικά που τους χρειάζονται, προσέχοντας ταυτόχρονα και τις κινήσεις των άλλων παιχτών ώστε να καταλάβουν τους δικούς τους.

Ενδιαφέρον και ανατρεπτικό, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις να είναι εντελώς «επίπεδο» στο τέλος σε περίπτωση που έχουν φανερωθεί οι σκοποί.Βαθμολογία 7.3/10

51ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ...

Page 54: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Από την ομάδα που έφερε το υπερ-επιτυχημένο star realms, έρχεται το Epic, με φοβερό artwork, ενδιαφέρουσα ιδέα πάνω στο magic και μικρή χρονική διάρκεια.

Epic 11,858 backers

pledged $585,122

γράφει ο[Ευάγγελος Φώσκολος]

Melee 2,154 backers pledged $43,498

Ο designer του coup, και πάλι έχει να μας δείξει ένα

σύντομο παιχνίδι στηριγμένο σε έναν μικρό αλλά καινοτόμο

μηχανισμό. Μέσα σε μισή ώρα, οι παίχτες μάχονται, όμως όλες

οι μάχες γίνονται με biding! Είναι κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί να

χρησιμοποιείται έτσι και ήδη έχει αρκετές καλές κρητικές.

Argonauts603 backers pledged $ 24,069

Το πρώτο επιτραπέζιο του

“δικού μας” Λευτέρη, αυτή τη φορά μέσω της

νέας Alcyon Creative, είναι συεργατικό με θέμα την

Αργοναυτική εκστρατεία και με καταπληκτικό artwork

Από την ομάδα που έφερε το υπερ-επιτυχημένο star realms, έρχεται το Epic, με φοβερό artwork, ενδιαφέρουσα ιδέα πάνω στο magic και μικρή χρονική διάρκεια.

Trove 2,897 backers

pledged $148,766

Από αυτό το μήνα, σας παρουσιάζω τη νέα ενημερωτική στήλη αναφορικά με τες νεότερες επιτυχίες στον κόσμο του Kickstarter. Εδώ θα βλέπετε εν συντομία παιχνίδια που ξεχώρισαν από το προηγούμενο τεύχος, και δυο σύντομα λόγια για ποιο λόγο μου κίνησαν το ενδιαφέρον.

Page 55: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

10 minutes to kill 2,621 backers pledged €70,015

Από την ομάδα που έφερε το υπερ-επιτυχημένο

star realms, έρχεται το Epic, με φοβερό artwork,

ενδιαφέρουσα ιδέα πάνω στο magic και μικρή χρονική διάρκεια.

Σίγουρα αξίζει μια ματιά.

...and then we held hands 2,777 backers pledged $66,446

Ο νικητής του Print n Play επιτραπεζίου του

2014, ήρθε στο Kickstarter με την Ludicreations

και artwork από την καλλιτέχνιδα του Dixit. Το

παιχνίδι είναι σίγουρα καινοτόμο και ένδιαφέρον, μιας και είναι

συνεργατικό για μόνο 2 άτομα, που όμως απαγορεύει την συνομιλία!

Μια καινούργια πλατφόρμα για να παίζουμε online επιτραπέζια. Φαίνεται πολύ καλοδουλεμένη, με πολλά ενδιαφέροντα παιχνίδια ήδη και πολλές ακόμα εταιρίες να παραχωρούν δικαιώματα για να μπουν σύντομα ακόμα περισσότερα. Φαίνεται ότι είναι ένα επόμενο μεγάλο βήμα (spoiler: σύντομα θα δείτε κάτι γνωστό μας εκεί μέσα, χμμμ).

Tabletopia 2,545 backers

pledged $133,721

Ένα παιχνίδι βαθύ σε fantasy θέμα, με προοπτικές για campaign σύστημα και πολύ ωραίες μινιατούρες (στις εικόνες τουλάχιστον).

Middara3,210 backers

pledged $342,936

Επιτυχημένα παιχνίδια που είχαν κυκλοφορήσει στο παρελθόν αλλά που είχαν επιτυχημένες reprint καμπάνιες: Mare Nostrum, Carson City, Age of Empires, Dawn of the Zeds, Keyflower

Page 56: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

εια σας φίλοι μου! Φτάσαμε κιόλας στον Οκτώβριο! Έχει ξεκινήσει και το σχολείο και τα μαθήματα απαιτούν αρκετό από το χρόνο μας. Πάντοτε όμως χρειάζεται να ξεκλέβουμε λίγο χρόνο για ψυχαγωγία και διασκέδαση.

Αυτή τη φορά θα παίξουμε The Little Prince: Rising to the Stars!! δηλαδή Ο Μικρός Πρίγκιπας: Ταξίδι στα Άστρα!! Ένα παιδικό παιχνίδι από τους διάσημους σχεδιαστές Antoine Bauza και Bruno Cathala. Πρόκειται για ένα παιχνίδι κίνησης από το ένα σημείο του ταμπλό στο άλλο, με σκοπό των παικτών να μαζέψουν στην διαδρομή τους πολύτιμα αστραφτερά αστέρια. Το παιχνίδι παίζεται με 2 έως 6 επίδοξους αεροπόρους και διαρκεί περίπου 30 λεπτά, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Γ

επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

Ο Μικρός Πρίγκιπας: Ταξίδι στα Άστρα!

γράφει η[Πένυ Κεφαλά]

Κάθε παίκτης ξεκινάει παίρνωντας στο χέρι ένα σετ καρτών με αριθμούς από το 1 έως το 5 και στον γύρο του παίζει κάρτες για να μετακινήσει το αεροπλάνο του πάνω στο ταμπλό. Οι παίκτες παίζουν στον γύρο τους μια κάρτα από το χέρι τους και μετακινούνται όσα σύννεφα μπροστά δείχνει ο αριθμός της κάρτας που έπαιξαν.

Page 57: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Εάν καταλήξουν σε σύννεφο με αστέρι παίρνουν μπροστά τους ένα αστέρι. Εάν σταματήσουν σε σύννεφο με τηλεσκόπιο, αποκαλύπτουν έναν δείκτη τηλεσκόπιο που βρίσκεται πίσω στο σπιτάκι για να δουν τι θα συμβεί. Εάν προσγειωθούν σε σύννεφο με το πουλί, παίρνουν μια κάρτα από τη τράπουλα, οι κάρτες αυτές προσφέρουν διαφορετικές κινήσεις στο παίκτη που θα τις πάρει. Εάν φτάσουν σε σύννεφο όπου βρίσκεται το αεροπλάνο ενός συμπαίκτη τους, τότε διαλέγουν στην τύχη μια κάρτα από το χέρι του αντιπάλου τους και του δίνουν μια της επιλογής τους από το δικό τους χέρι. Όταν κάποιος παίκτης διασχίσει ένα από τα τρία σημεία του ταμπλό που συνδέονται με πλακίδια ιστοριών, τότε παίρνουν ένα πλακίδιο ιστορίας το οποίο φέρει πάνω του από 1 έως και 5 αστέρια. Νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να ολοκληρώσει την διαδρομή και να φτάσει από το σπιτάκι στον πλανήτη του Μικρού Πρίγκιπα έχοντας συγκεντρώσει τα περισσότερα αστέρια στην

διαδρομή του. Ένα απροσδόκητο ταξίδι γεμάτο εκπλήξεις σας περιμένει...δέστε τις ζώνες σας σφιχτά και απογειωνόμαστε για το πλανήτη του Μικρού Πρίγκιπα!

Ο Μικρός Πρίγκιπας: Ταξίδι στα Άστρα!

Καλή Διασκέδαση,Have Fun!

Page 58: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

FP

56

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες ανήκουν στο δημιουργό ΔημήτρηΜπαλτούμα, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MPΠιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!

Από το Παιχνίδι

[ Warhammer 40k ]

Από το Παιχνίδι[ Warhammer 40k ]

Figure PaintingΦωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα,που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

Figure PaintingΟ δημιουργός είναι το

Bellum Miniature Painting

Page 59: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 57

Cadwallon: City of Thieves- Rackham 32mm

Δημιουργία του:[ Δάνης Κελεσίδης ]

Από το Παιχνίδι[ Warhammer 40k ]

Από το Παιχνίδι

[ Warhammer 40k ]

Από το Παιχνίδι

[ Warhammer 40k ]

Από το Παιχνίδι[ Warhammer 40k]

Ο δημιουργός είναι το Bellum Miniature

Painting

Page 60: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine58

Painting Class

γράφει ο[Δημήτρης Μπαλτούμας]

Γεια σας επιτραπέζιοι μινιατουράδες! Καλώς ήρθατε για άλλη μια φορά στη στήλη μας για βάψιμο μινιατούρας! Νιώθω ιδιαίτερη χαρά γιατί από το τεύχος αυτό και έπειτα θα έχουμε κάτι διαφορετικό. Θα αφήσουμε για λίγο το βάψιμο μιας συγκεκριμένης φιγούρας και θα σας καλωσορίσω στη…

Miniature Painting Class!!!! Πάμε λοιπόν να δούμε τι θα κάνουμε! Αρχικά να πούμε ότι δεν αφήνουμε εντελώς το βάψιμο step by step που είχαμε μέχρι τώρα! Κάποιες μινιατούρες είναι πολύ όμορφες και θα κάνουν τις guest εμφανίσεις τους! Με την έναρξη του Miniature Painting Class

θα έχουμε την ευκαιρία να μιλήσουμε για το βάψιμο γενικά σαν σύνολο, τα επιμέρους βήματα αναλυτικά, τα εργαλεία που χρειαζόμαστε αλλά και διάφορες τεχνικές! Συγκεκριμένα θα δούμε:• Χρώματα, Πινέλα και Εξοπλισμός• Γενικές πληροφορίες για βάψιμο πλαστικής, μεταλλικής και resin μινιατούρας!• Προετοιμασία της μινιατούρας μας!• Κυρίως βήματα βαψίματος:• Base (Κάλυψη μινιατούρας με ένα χρώμα)• Basecoating (Χρώματα σε σημεία της μινιατούρας)• Wash (Βάθος σε λεπτομέρειες)• Highlighting (Η λεπτομέρεια σε πρώτο

Miniature Painting Class!!!! FP

Page 61: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 55

επίπεδο)• Special Effects (Σκουριά, Weathering effects, Battle effects κα.)• Basing (Τεχνικές για εμπλουτισμό της βάσης της μινιατούρας)• Sculpting (Green Stuff)

Οι τεχνικές θα αναλύονται με απλό τρόπο αλλά σε βάθος, θα αποκτήσουμε την οικειότητα και άνεση ώστε η επιλογή τους να είναι πιο σωστή και η εφαρμογή τους πιο εύκολη! Έχουμε μπροστά μας πολύ δρόμο και ένα όμορφο, δημιουργικό ταξίδι! Θέλω να πιστεύω ότι θα το απολαύσουμε και θα μάθουμε πολλά πράγματα μέσα από αυτό! Επίσης, θα αφιερώσουμε ένα μέρος του άρθρου για τις δικές σας απορίες σχετικά με διάφορα κομμάτια του βαψίματος πχ. πώς βάφουμε πρόσωπο, μέταλλο κλπ!“Guide on demand” λοιπόν, μπορείτε από σήμερα κιόλας να μου στέλνετε στη σελίδα FB https://www.facebook.com/Bellum.MP και στο

mail του περιοδικού: [email protected] Την επόμενη φορά έχουμε το πρώτο μας μάθημα λοιπόν, θα μιλήσουμε για τον εξοπλισμό που χρησιμοποιούμε και τι θα πρέπει να προσέξουμε!! Εις το επανιδείν, σας χαιρετώ!

www.facebook.com/Bellum.MP

Page 62: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

άντοτε με ενδιέφερε η μυθολογία του cthulhu και μπορώ να πω ότι έχω σπαταλήσει παρά πολλές ώρες και έχω ξενυχτήσει άπειρες φορές για να διαβάζω για τον Lovecraft και την

μυθολογία που δημιούργησε. Οι περισσότεροι από εσάς θα γνωρίζεται ότι έχουν βγει πολλά επιτραπέζια, βιβλία, ταινίες και πολλοί συγγραφείς έχουν βασιστεί στο έργο του. Λογικό λοιπόν να μην λείπει μέσα σε όλα αυτά και ένα παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην μυθολογία του Lovecraft το CALL OF CTHULHU. Το παιχνίδι μας βασίζεται στην συζήτηση και στην τρομακτική ατμόσφαιρα. Σε αντίθεση με αλλά παιχνίδια ρόλων οι παίκτες καλό είναι να αποφεύγουν τις μάχες για να μπορέσουν να επιβιώσουν. Στο παιχνίδι μας λοιπόν σαν παίκτης θα μάθετε πολλά για την μυθολογία του Lovecraft αλλά ο χαρακτήρας σας θα παλεύει να κρατήσει τα λογικά του και να μην τρελαθεί από αυτά που μαθαίνει ώστε να μην καταλήξει σε κάποιο άσυλο με ζουρλομανδύα όπου θα τον χάσετε οριστικά. Το σύστημα του παιχνιδιού είναι πολύ

60

Π απλό, οτιδήποτε θέλουμε να κάνουμε γίνεται με ικανότητες (skills) και όλες οι ικανότητες του παιχνιδιού (skills) έχουν ένα ποσοστό τις εκατό και πρέπει στο εκατοστάπλευρο ζάρι μας να φέρουμε το ποσοστό τις εκατό και κάτω. Αυτό σημαίνει εάν έχουμε driving 70% τότε ο παίκτης πρέπει να φέρει στο εκατοστάπλευρο του από εβδομήντα και κάτω και εάν φέρει παραπάνω τότε αποτυγχάνει, όσο και να είναι το ποσοστό μας πάντοτε το 100% στο ζάρι είναι αποτυχία, όποτε το ιδανικότερο είναι ο κάθε παίκτης να έχει κάποια ικανότητα του έως το 99%. Βεβαία το παιχνίδι μπορεί να έχει μόνο αυτόν τον απλό κανόνα αλλά για να φτιάξεις έναν χαρακτήρα και να τον διατηρήσεις ζωντανό και στα λογικά του και όχι νεκρό ή τρελό πρέπει να προσέξουμε κάποια πολύ σημαντικά πραγματάκια. Στο παιχνίδι μας λοιπόν ξεκινάμε από μια χρονολογία είτε το 1890, είτε το 1920 είτε στην χρονολογία που θεωρεί κατάλληλη ο αφηγητής. Αφού ο αφηγητής καθορίσει την χρονολογία που βρισκόμαστε οι παίκτες καλούνται να φτιάξουν τους χαρακτήρες τους οι όποιοι είναι απλοί πολίτες με κάποιο επάγγελμα (όπως γιατρός, αρχαιολόγος, κομμωτής).

Role-playing fantasy games

Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι....

RPG

γράφει ο[Θεόδωρος Γεωργίου]

Page 63: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Role-playing fantasy gamesΚάθε χαρακτήρας έχει κάποια χαρακτηριστικά τα όποια εκτός από ελάχιστες περιπτώσεις δεν πρόκειται να αλλάξουν ποτέ μέσα στο παιχνίδι, το strength (που καθορίζει την δύναμη του), το constitution (η υγεία του), power (η θέληση του), dexterity (η ευκινησία του) και appearance (η εξωτερική του εμφάνιση), για όλα αυτά θα ρίξει ο παίκτης τρία εξάπλευρα ζάρια και απλά θα προσθέσει τον αριθμό. Μετά ο παίκτης θα πρέπει να ρίξει δυο εξάπλευρα και στο άθροισμα να προσθέσει έξι για να καθορίσει το size (που είναι το μέγεθος του ) και το intelligence ( η εξυπνάδα του). Τέλος θα πρέπει να ρίξει τρία εξάπλευρα και στο άθροισμα θα πρέπει να προσθέσει τρία για να καθορίσει το education (σπουδές). Με το που ρίξει όλα αυτά τα ζαράκια έχει τα βασικά του χαρακτηριστικά τα όποια και δεν μπορεί να αλλάξει και με αυτά μπορεί να βγάλει μια ιστορία για τον χαρακτήρα του. Για παράδειγμα εάν έχω κάποιον με μεγάλο education λίγο strength και μεγάλο size και intelligent μπορώ να θεωρήσω ότι ο χαρακτήρας μου είναι υπέρβαρος και καθόλου αθλητικός όπου

περνούσε τον χρόνο του όλοι μέρα στα βιβλία για να καταφέρει να πάρει το πτυχίο του και να τελειώσει διδακτορικό στα μαθηματικά. Αυτά είναι ο βασικός σκελετός ενός χαρακτήρα. Και μέσα από αυτά δημιουργούμε κάποια νέα χαρακτηριστικά. Για αρχή το sanity (η λογική του) το όποιο πολλαπλασιάζουμε επί πέντε του power και βλέπουμε το αποτέλεσμα. Εάν έχω power δέκα τότε έχω μέγιστο αριθμό πενήντα sanity. Μετά ο παίκτης καθορίζει την ηλικία του που βασίζεται από το education συν έξι και εάν θέλει μπορεί να γεράσει τον χαρακτήρα του και να προσθέσει δέκα χρόνια ηλικίας για να πάρει έναν βαθμό παραπάνω στο education, σε περίπτωση που φτάσει πάνω από το σαράντα τότε για κάθε δέκα χρονιά παραπάνω ηλικίας πρέπει αναγκαστικά να αφαιρέσει έναν πόντο είτε από το strength, constitution, dexterity ή appearance. Μετά την ηλικία ο παίκτης πολλαπλασιάζει το intelligence του επί πέντε για να δημιουργήσει το ποσοστό τις εκατό για το idea roll του. To idea roll είναι ένα ποσοστό όπου ο παίκτης μπορεί να ρίξει και αν φέρει ίσο ή κάτω από το ποσοστό του τότε να του δώσει μια βοήθεια ο αφηγητής, για να καταλάβει την κεντρική ιδέα σε κάποιο θέμα. Με το power επί πέντε πάλι ο παίκτης βγάζει και το ποσοστό του luck (τύχη) που μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να αποφύγει μέσω τύχης κάποια σύμφορα. Μετά κοιτάμε το know που καθορίζεται από education επί πέντε και μπορεί να ρίξει ο παίκτης αυτό το ποσοστό για να δει εάν γνωρίζει κάτι στον τομέα του. Ο παίκτης συνεχίζει με το να προσθέσει το strength και το size για να δει ποσό damage (ζημία) δώρο έχει όταν επιτίθεται (για τις ελάχιστες μάχες που θα βρεθεί) και προσθέτει το constitution με το size και το αποτέλεσμα το διαιρεί με το δυο για να δει τα hit points (ζωή του). Τέλος ανάλογα με το πόσο είναι το power μας έχουμε τόσους πόντους magic που μπορούμε να χρησιμοποιούμε για να κάνουμε ξόρκια που θα μαθαίνουμε στο παιχνίδι με κόστος πάντοτε το sanity. Τέλος, ο παίκτης έχει δυο τελευταία

Page 64: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

πραγματάκια για να ετοιμάσει τον χ α ρ α κ τ ή ρ α του. Το πρώτο είναι να διαλέξει

το επάγγελμα του και να

πολλαπλασιάσει το education του

επί είκοσι. Με το αποτέλεσμα που θα

έχει μπορεί να ανεβάσει το ποσοστό του στα οκτώ skill που του δίνει το επάγγελμα του. Κάθε skill στο παιχνίδι ξεκινά από ένα ποσοστό για παράδειγμα το medicine ξεκινά από το 5% γιατί λίγο πολύ όλοι ξέρουμε τα βασικά από φάρμακα. Αλλά ένας γιατρός που θα είχε education δέκα θα έχει ξεκινήσει με διακόσους πόντους, αυτό του επιτρέπει να ανεβάσει το medicine (αφού είναι μέσα στα οκτώ του skill) από το 5% στο 70 % ξοδεύοντας εξήντα πέντε πόντους και να έχει περισσότερες πιθανότητες να σώσει ή να βοηθήσει κάποιον γνωρίζοντας την κατάλληλη φαρμακευτική αγωγή από ότι ένας δημόσιος υπάλληλος που το έχει αφήσει στο 5% και ξέρει μόνο τις ασπιρίνες για τον πονοκέφαλο. Αφού ο παίκτης ξοδέψει τους πόντους του στα οκτώ skill που είναι του επαγγέλματος δικαιούται κάποιους επιπλέον πόντους που ισοδυναμούν όσο είναι το intelligence του επί δέκα. Αυτούς τους πόντους μπορεί να τους ξοδέψει στα υπόλοιπα skill του παιχνιδιού σαν να είναι χόμπι του. Για παράδειγμα αν ο ίδιος γιατρός έχει intelligence εννέα τότε δικαιούται ενενήντα πόντους για να αυξήσει όποιο skill θέλει, όποτε μπορεί ο γιατρός να αυξήσει το archeology που ξεκινά από 1% στο 30% ξοδεύοντας είκοσι εννέα πόντους. Υπάρχουν βεβαία κάποια ειδικά skill για κάθε παίκτη το dodge που αρχίζει από το dexterity επί δυο σε κάθε παίκτη (γιατί λογικό όσο πιο ευκίνητος είναι κάποιος μπορεί να αποφύγει ένα μαχαίρι πιο εύκολα), το own language που αρχίζει από το education επί πέντε (επίσης λογικό γιατί είναι η μητρική γλωσσά κάποιου) και το cthulhu mythos που αρχίζει από το μηδέν και δεν μπορεί κάνεις παίκτης να ξοδέψει πόντους για να το ανεβάσει και αυτό επειδή ανεβαίνει με ειδικούς κανόνες και όσο ανεβαίνει μας μειώνει μόνιμα το sanity.Τώρα επειδή στο παιχνίδι δεν υπάρχουν

62

πόντοι εμπειρίας για να ανεβάσουμε επίπεδο τους παίκτες μας το κάθε skill του παίκτη αυξάνεται μόνο όταν ο παίκτης το χρησιμοποιεί για κάτι που δεν γνωρίζει ή το χρησιμοποιεί κάτω υπό δύσκολες συνθήκες, σε αυτή την περίπτωση ο αφηγητής αναφέρει στον παίκτη να ξαναρίξει το skill που είχε καταφέρει τον σκοπό του. Σε αυτή την περίπτωση εάν ο παίχτης φέρει μεγαλύτερο ποσοστό από ότι είναι το skill του τότε έχει μάθει κάτι καινούργιο και δικαιούται να ανεβάσει το skill του από έναν έως δέκα πόντους ανάλογα με το αποτέλεσμα που θα φέρει σε ένα δωδεκάπλευρο ζάρι. Εάν όμως φέρει μικρότερο ποσοστό ή ίσο με το ποσοστό που έχει στο skill του τότε δεν έμαθε τίποτα καινούργιο και άπλα πέτυχε τον σκοπό του. Αυτή είναι και η μονή περίπτωση που όσο μεγαλύτερο το αποτέλεσμα τόσο καλύτερα και το 100% είναι επιτυχία. Τώρα εάν ένας παίκτης καταφέρει με αυτόν τον τρόπο και πάει ένα skill στο 90% τότε παίρνει σαν δώρο δυο εξάπλευρα ζάρια μόνιμο sanity points επειδή έχει αποδείξει στην μοίρα ότι τα λογικά του είναι ακόμα συγκεντρωμένα. Τέλος, ο παίκτης ανάλογα με την χρονολογία που παίζει ρίχνει ένα ζάρι και βλέπει με ποσά λεφτά ξεκινά. Από αυτό το ποσό ένα ποσοστό των χρημάτων είναι αναγκασμένος να τα δώσει στην τράπεζα σαν κατάθεση κάποια αλλά να πάνε σε βασικά πράγματα όπως κάποιο ακίνητο και προσωπική περιουσία και τα υπόλοιπα είτε να τα κρατήσει είτε να αγοράσει ότι θέλει. Πλέον ο χαρακτήρας είναι έτοιμος για να ξεκινήσει το παιχνίδι. Ας δούμε κάποια βασικά πράγματα στο παιχνίδι τώρα. Για αρχή υπάρχουν πολλοί τρόποι στο παιχνίδι για να χάσεις τον χαρακτήρα σου για ΠΑΝΤΑ... Ένας τρόπος είναι να πεθάνει ο χαρακτήρας σου. Σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού ο παίκτης φτάσει στα μηδέν Hit points λογικό είναι να πεθάνει και σε αντίθεση με αλλά παιχνίδια δεν γίνεται να αναστηθεί παρά μόνο αν ο αφηγητής κάνει κάποιο θαύμα. Όσο ο παίκτης είναι στα τρία hit points μπορεί να παίζει κανονικά και να κάνει ότι θέλει και καλό είναι να τρέξει να

Page 65: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

κρυφτεί, σε περίπτωση που όμως πέσει στα δυο hit points τότε πέφτει αναίσθητος μέχρι είτε να τον σκοτώσει κάτι ή να καταλήξει σε κάποιο νοσοκομείο για πρώτες βοήθειες. Επίσης ο παίκτης εάν χάσει με ένα τραύμα τα μισά του hit points (κάτι πολύ πιθανό) τότε πάλι πέφτει αναίσθητος εκτός και αν φέρει ένα constitution επί πέντε ποσοστό στα ζάρια του. Άλλος ένας τρόπος να πέσει αναίσθητος ένας χαρακτήρας είναι να φτάσει τα magic point του στο μηδέν. Στις δυο περιπτώσεις που μπορεί ο παίκτης να πέσει αναίσθητος εκτός από το να μηδενίσει τα magic point του (τα όποια από μονά τους γεμίζουν σε είκοσι τέσσερις ώρες) εάν δεν τον βοηθήσει κάποιος άλλος τότε αργοπεθαίνει εκτός και αν φέρει κατάλληλες ζαριές για να επανέλθει σε ένα σημείο όπου μπορεί να ζήσει. Η μάχη του παιχνιδιού πάλι γίνεται με διάφορα skills που έχουμε, όποτε δεν έχει κάτι ιδιαίτερο σαν κανόνες όπως θα δούμε σε αλλά παιχνίδια και αυτό γιατί σε κάθε παιχνίδι οι μάχες είναι πολύ μικρές έως και ανύπαρκτες. Το μόνο που πρέπει να προσέχουμε στο παιχνίδι είναι ότι όταν ξεκινά μια μάχη παίζουν πρώτα όσοι έχουν ranged weapons κοιτώντας πάντα πρώτα όποιον έχει το μεγαλύτερο dexterity και μετά όσοι είναι σε κοντινή απόσταση είτε με ξίφη είτε με γροθιές. Αν για κάποια περίπτωση όλοι είναι διπλά ο ένας στον άλλον τότε παίζουν πρώτα όσοι έχουν ξίφη και γροθιές και μετά όσοι έχουν όπλα. Όποτε η σειρά στην μάχη αλλάζει ανάλογα στο ποιο σημείο είσαι. Και πάντοτε κάθε παίκτης δικαιούται να κάνει ένα parry και έως τρία dodge όπου το πρώτο dodge μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για να αποφύγουμε κάποια σφαίρα ενώ κάθε δεύτερο dodge έχει κάποιο μείον στο ποσοστό και κάθε τρίτο dodge έχει περισσότερα μείον και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αποφύγουμε σφαίρες. Για παράδειγμα σε μια μάχη όπου κάποιος είναι με καραμπίνα και ο αντίπαλος είναι με ένα ρόπαλο του baseball θα παίξει πρώτα ο τύπος με την καραμπίνα και ο αντίπαλος δικαιούται να κάνει στην σφαίρα dodge και αν ο αντίπαλος τον φτάσει μπορεί να κάνει την δίκια του επίθεση, μόλις μπούμε στον δεύτερο γύρο ο αντίπαλος με το ρόπαλο δικαιούται να παίξει πρώτος αφού ο τύπος με την καραμπίνα πρέπει να γεμίσει το όπλο του και συνεχίζουμε με αυτόν τον ρυθμό. Στο παιχνίδι μας λοιπόν θα δούμε τι ποσοστά υπάρχουν για να αποφύγει κάποιος τον

πνιγμό, τι ζημίες κάνει κάποιο εκρηκτικό και επίσης έναν πινάκα ποσοστών για να καταπολεμήσει ο οργανισμός μας κάποια δηλητήρια, αρρώστιες και ξόρκια ανάλογα με το constitution μας. Αλλά ας μπούμε τώρα στο ζουμί της υπόθεσης το sanity!!!! Όπως είπαμε πιο πάνω κάθε παίκτης ξεκινά με έναν αριθμό sanity ας πούμε 45. Αυτός ο αριθμός σημαίνει το μέγιστο που μπορεί ένας παίκτης να φτάσει το sanity του και από αυτό κιόλας ξεκινά. Στο παιχνίδι λοιπόν κάθε παίκτης όσο βλέπει πλάσματα από το cthulhu mythos, παραφυσικά φαινόμενα, μαθαίνει ξόρκια ή χρησιμοποιεί ξόρκια τότε τρώει κάποια προσωρινή ζημία στο sanity του. Με αυτή την ζημία ο χαρακτήρας μας λοιπόν κινδυνεύει να τρελαθεί. Τώρα εάν ένας παίκτης από μια τέτοια ζημία χάσει πέντε προσωρινούς πόντους τότε αποκτάει μια προσωρινή τρελά η όποια θα του αφήσει και κάποιο κουσούρι όπως τικ ή κάποια φοβία, το καλό με την προσωρινή τρελά είναι ότι στους κανόνες θεωρείται σοκ που έχει υποστεί ο χαρακτήρας και φεύγει από μονή της μετά από κάποιες ώρες αλλά η ζημία μπορεί να θεραπευτεί μόνο με ειδικά φάρμακα ή με την βοήθεια κάποιου ψυχολόγου για να ξαναγυρίσει στο μέγιστο που ήταν. Αν ένας χαρακτήρας μέσα σε μια ώρα παιχνιδιού χάσει το 20% σε προσωρινή ζημία στους πόντους sanity τότε ο παίκτης τρελαίνεται κατά ένα μέρος. Η τρελά του μπορεί να είναι διπολική διαταραχή, σχιζοφρένεια, ανορεξία κάποιο είδος φοβίας και πάει λέγοντας. Στο βιβλίο θα δούμε ένα ολόκληρο κεφάλαιο με ψυχικές ασθένειες που υπάρχουν στον κόσμο και πως θεραπεύονται ανά δεκαετία, για παράδειγμα κάποια ψυχική ασθένεια στις μέρες μας μπορεί να θεραπεύετε με ψυχοφάρμακα και στην δεκαετία του 1935 με λοβοτομή ή με ελαφρό ηλεκτροσόκ. Κάτι που βρήκα πολύ ρεαλιστικό για

Page 66: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

το συγκεκριμένο παιχνίδι. Μετά από καμπόσους μήνες θεραπείας και φαρμάκων ο παίκτης μπορεί να επαναφέρει το sanity του

στο κανονικό του επίπεδο αλλά

πάντα με κάποιο κουσούρι. Και στις δυο

περιπτώσεις βεβαία αν φτάσει μηδέν τότε ο παίκτης

έχει τρελαθεί εντελώς και τον έχουμε χάσει. Τέλος, υπάρχουν κάποιοι τρόποι για να χάσει ένας παίκτης μόνιμο sanity. Στο παιχνίδι οι παίκτες θα βρίσκουν τόμους με απόκρυφες γνώσεις για την μυθολογία του cthulhu όπως το γνωστό μας νεκρονόμικον και να αποκτήσουν κάποια ξόρκια ή θα έρχονται αντιμέτωποι με αυτά τα πλάσματα. Και στις δυο περιπτώσεις εκτός της προσωρινής ζημιάς που θα έχουν στο sanity τους οι παίκτες παίρνουν κάποιο ποσοστό στο skill cthulhu mythos. Όσο ανεβαίνει το συγκεκριμένο skill τότε είμαστε αναγκασμένοι να μαυρίσουμε τόσους αριθμούς από το sanity ξεκινώντας από το ενενήντα εννέα. Με λίγα λόγια εάν έχω στο συγκεκριμένο skill συμφώνα με ότι έχω δει και διαβάσει ένα ωραιότατο 35% τότε έχω σβήσει μόνιμα όλους τους αριθμούς του sanity από το ενενήντα εννέα έως το εξήντα τέσσερα. Αυτό σημαίνει ότι εάν για κάποιο λόγο επειδή έφτασα κάποιο skill στο 90% είναι να πάω το μόνιμο μου sanity στο εξήντα έξι τότε δεν θα μπορέσω και θα κολλήσω στο εξήντα τρία και εάν ανέβει το συγκεκριμένο skill στο 37% τότε το μόνιμο μου sanity θα πέσει στον απαιτούμενο αριθμό για πάντα. Τώρα για πιο λόγο να διαβάσεις τους τόμους με ένα τόσο σημαντικό κόστος; Φυσικά γιατί μαθαίνεις ξόρκια και γνώσεις να πολεμήσεις αυτά τα πλάσματα τα όποια τα θνητά όπλα δεν τους κάνουν τίποτα. Βεβαία και τα ξόρκια έχουν το δικό τους κόστος γιατί απαιτούν magic points και όσα περισσότερα ξοδέψεις τόσο πιο δυνατό το ξόρκι για να πολεμήσεις κάτι, αλλά εάν πέσεις στο μηδέν τότε πέφτεις και αναίσθητος και εκτός αυτού όλα τα ξόρκια προκαλούν προσωρινή ζημία στο sanity μας. Μεγάλο το ρίσκο όταν κινδυνεύει η ανθρωπότητα ή όχι; Θα το ανακαλύψετε μονοί σας. Αυτά λοιπόν θα βρείτε στο Call of Cthulhu και

64

σίγουρα όσοι το δοκιμάσετε θα το λατρέψετε για την ρεαλιστικότατα που δίνει και για το βάθος και το συναίσθημα που βγάζει (με τον σωστό αφηγητή πάντα) στο βιβλίο βεβαία θα βρείτε και αλλά πράγματα όπως έτοιμες ιστορίες για να μπείτε στο κλίμα, την ιστορία του Lovecraft και κάποια πράγματα για την ζωή του καθώς και όλοι την μυθολογία που ξεκίνησε αυτός ο άνθρωπος και συνεχίζουν πολλά άτομα στις μέρες μας. Μέχρι την επομένη φορά σας εύχομαι καλές ζαριές...!

Page 67: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

C on t e s t

B R A V o

Page 68: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

...σε αυτό το τεύχοςνέα HOT GAMES

τραβάνε το βλέμμα μας

TOP GAMES

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ# 1 Mage Knight

Το καλύτερο fantasy game κατά τη γνώμη μου, βασικός μηχανισμός: deck building!

Love it :)

# 2 Robinson Crusoe

Απίστευτα θεματικό με εξαιρετικούς μηχανισμούς. Κάθε παιχνίδι και μια νέα περιπέτεια! Έχει και πολλά σενάρια :)

# 3 Terra Mystica

Άπειρες επιλογές, πολλές εντελώς διαφορετικές φυλές και

δεμένοι μηχανισμοί

# 4 Clash of Cultures

Το καλύτερο Civ game! Με το εξπάνσιον απογειώνεται!!

# 5 Sekigahara

War Game με γεμάτο gameplay. Σε αγαπημένο θέμα, δεν θα μπορούσα να ζητήσω κάτι

περισσότερο!

# 6 . Defenders of the Realm

Old School παρουσίαση σε ένα fantasy-themed pandemic παιχνίδι! Πολλά εξπάνσιον που

ανεβάζουν το replayability!

# 7 Eldritch Horror

Συνεργατικό και απόλυτα θεματικό παιχνίδι! Στρωμένοι κανόνες και ταξίδια σε όλον τον κόσμο για να σταματήσουμε τα

σχέδια των μοχθηρών Old Ones!

# 8 Space Hulk

Great game protocol initiated

my Lord.

# 9 Ascension

Deck Building από τον δημιουργό του Magic the Gathering! Setup σε λιγότερο

απο ένα λεπτό!!

# 10 City of Iron

Πανέμορφο παιχνίδι, deck building με φρέσκα στοιχεία, γεμάτη εμπειρία! Παίξτε ακούγοντας το soundtrack από Nausicaa

of the Valley of the Wind!

O Δημήτρης Μπαλτούμας είναι φανατικός με το βαψιμο μινιατούρων. Δεν είναι απλά το hobby του αλλά η μεγάλη του αγάπη. Του αρέσει να δίνει ζωή και χρώμα σε κάθε λογής μινιατούρα με ιδιαίτερη κλίση ωστόσο στον κόσμο του Fantasy...

κάθε μήνα ένας απότους συντάκτες του

περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του...

Page 69: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

# 1 Gloomhaven

Συνεργατικό Adventure Fantasy Game για 1-4 παίκτες, με στοιχεία exploration και

economic, σε όμορφα γραφικά...

# 2 Codenames

Το νέο παιχνίδι του Vlaada Chvátil είναι ένα άκρως πετυχημένο Party Game με

στοιχεία Deduction...

# 3 Through the Ages

Η νέα έκδοση του πασίγνωστου smash hit είναι εδω, με αρκετές αλλαγές (μικρές και

μεγάλες) στις κάρτες του παιχνιδιού!!!

# 4 Forbidden Stars

Παιχνίδι με θέμα από τον κόσμο του Warhammer δε χρειάζεται

πολλές συστάεις!!!

# 5 Minerva

Tileplacment με σωστό τρόπο. Νεο παιχνίδι από τον Hisashi Hayashi για 1-4 παίκτες,

διάρκειας 60-90 λεπτά στην Αρχαία Ρώμη.

# 6 Stronghold

Η δεύτερη έκδοση του θρυλικού παιχνιδιού του Ignacy Trzewiczek, έρχεται με πιο

όμορφα γραφικά και streamlined κανόνες.

# 7 Spyfall

Ένα νέο Party Game στο παιχνίδι των κατασκόπων, έρχεται για να ξεσηκώσει

την παρέα, δοκιμάστε το!!!

# 8 Space Cadets: Away Missions

Co-operative Play στο διάστημα. Απο την Stronghold Games. Στον

θεματικο κοσμο των Space Cadets...

# 9 Blood Rage

“Life is Battle; Battle is Glory; Glory is ALL” αυτό και

μόνο είναι αρκετό...

# 10 T.I.M.E StoriesHO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

Νέο Παιχνίδι από την Space Cow-boys όπου οι πράκτορες του T.I.M.E.

προστατεύουν από χρονικά παράδοξα...

TOP

...σε αυτό το τεύχοςνέα HOT GAMES

τραβάνε το βλέμμα μας

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Page 70: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

γράφει ο[Παύλος Μυλωνάς]

Ντοματοκεφτέδες με κολοκύθι & μυρωδικά...

δια χειρός chef...

Υλικά:• 400γρ ώριμες ντομάτες • 180γρ κολοκυθάκια • 1 κρεμμύδι • 260γρ αλεύρι φαρίνα • 1 ματσάκι μαϊντανό • 1 κουτ. Σούπας δυόσμο • 1 κουτ. Γλυκού βασιλικό • 1 κουτ γλυκού ζάχαρη • Αλάτι - πιπέρι • Ελαιόλαδο για το τηγάνισμα Εκτέλεση

✓ Τρίβουμε τα κολοκυθάκια στο χοντρό μέρος του τρίφτη και ψιλοκόβουμε τα υπόλοιπα υλικά

✓ Σ’ ένα μπολ ρίχνουμε τα λαχανικά με τα μυρωδικά και σταδιακά το αλεύρι ανακατεύοντας καλά.

✓ Ζεσταίνουμε το λάδι και με ένα κουτάλι παίρνουμε από το μίγμα και το ρίχνουμε στο τηγάνι.

✓ Αφήνουμε να ροδίσουν και από τις δυο πλευρές και τα στραγγίζουμε σε χαρτί κουζίνας.

Tips: Σερβίρουμε με γιαούρτι στο οποίο έχουμε προσθέσει λίγο αλάτι πιπέρι και λίγο μπούκοβο.

γαπημένοι μου φίλοι, αφήνοντας πίσω μας το καλοκαίρι και μπαίνοντας σιγά σιγά σε ρυθμούς ρουτίνας , όλοι όσοι δηλαδή μπόρεσαν να ξεφύγουν για λίγο, σίγουρα το μυαλό και οι συζητήσεις μας ακόμα είναι στα μέρη που βρεθήκαμε.

Με αφορμή λοιπόν τις δικές μου ολιγοήμερες διακοπές στην απρόβλεπτη πλην όμως πανέμορφη Αστυπάλαια, θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας αυτές τις παραδοσιακές και πολύ νόστιμες συνταγές αυτού του νησιού. Φυσικά μέσα από αυτό το βήμα που μου δίνεται να ευχαριστήσω την Κα Ελένη απ’ την ψαροταβέρνα στην χώρα της Αστυπάλαιας, μια εξαιρετική μαγείρισσα και ένας πολύ γλυκός άνθρωπος, όπου υστέρα από μια συζήτηση που είχαμε μου εμπιστεύτηκε τις συνταγές και την κουζίνα της για να μαγειρέψουμε μαζί. Επίσης να ευχαριστήσω την πολύ καλή μου φίλη Σιλλια όπου εξαιτίας της βρέθηκα σε αυτό το όμορφο νησί. Τέλος, ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλη την ομάδα του Epitrapaizoyme magazine που μου δίνουν αυτό το χώρο να παρουσιάζω και να μοιράζομαι μαζί σας τις συνταγές μου.

A

Page 71: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

69

Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

Πούντζα (Αστυπαλίτικες τυρόπιτες με μέλι)...Υλικά: Για το φύλλο• 2 φλυτζ αλεύρι • 1/4 φλυτζ ελαιόλαδο νερό όσο μας πάρει Γέμιση • 1 φλυτζ Αστυπαλίτικη χλωρή ή ολόπαχη

φρέσκια μυζήθρα Α ποιότητας • 1 φλυτζ κοπανιστή • 1/2 φλιτζ ψιλοκομμένο δυόσμο • 1 αυγό • Ελαιόλαδο για το τηγάνισμα

Εκτέλεση ✓ Με το αλεύρι, το νερό και το λάδι φτιάχνουμε

την ζύμη (δεν θα πρέπει να κολλάει στα χέρια μας και να είναι αφράτη) σκεπάζουμε με μεμβράνη και το αφήνουμε στην άκρη μέχρι να φτιάξουμε την γέμιση.

✓ Ανακατεύουμε όλα τα υλικά μαζί σ’ ένα μπολ και τα πλάθουμε να γίνουν ένα μίγμα

✓ Ανοίγουμε λεπτά φύλλα στρογγυλά σε διάμετρο περίπου 12εκ και βάζουμε από μια κουταλιά από την γέμιση, διπλώνουμε ώστε να φτιάξουμε μισοφέγγαρα, κολλάμε με λίγο νερό στο δάκτυλο μας τις άκρες και τηγανίζουμε μέχρι να ροδίσουν και από τις δυο μεριές στραγγίζουμε σε χαρτί κουζίνας και πασπαλίζουμε με μέλι και σουσάμι

Καλή επιτυχία & Καλή σας Όρεξη!!!

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά θα φτιάξουμε κάτι εμπνευσμένο από την όμορφη Αστυπάλαια! Όταν λοιπόν η παράδοση συναντά την απόλαυση στο όμορφο

αυτό νησάκι του Αιγαίου, ο ουρανίσκος μας θα γευτεί την Πούντζα...! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

H

Page 72: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Υλικά:• 1 Χυμός από 2 πορτοκάλια και το ξύσμα

τους• 1 σφηνάκι λικέρ πορτοκαλιού ή Αμαρέτο • 6 ροδάκινα ώριμα• 400ml κρέμα γάλακτος• 100γρ ζαχαρωμένα αμύγδαλα για το

γαρνίρισμα • 24 τεμ σαβαγιάρ

Εκτέλεση ✓ Σπάστε τα σαβαγιάρ και τα βάζετε σε ένα

μεγάλό μπολ ✓ Ανακατεύετε το χυμό, το λικέρ και το ξύσμα

και τα ρίχνετε στο μπολ και τα αφήνετε να μουλιάσουν τουλάχιστον 3 ώρες.

✓ Καθαρίζετε τα ροδάκινα και τα κόβετε σε λεπτές φέτες.

✓ Στρώνετε τα ροδάκινα πάνω από τα σαβαγιάρ και κτυπάτε την κρέμα σε σαντιγί προσθέτοντας ένα κουτ. του γλυκού άχνη ζάχαρη.

✓ Απλώνετε την κρέμα από πάνω και γαρνίρετε με τα αμύγδαλα.

✓ Σκεπάστε το γλυκό και αφήστε στο ψυγείο για 3ωρες.

Έτοιμο και αυτό το

γευστικό σας δημιούργημα!!!

Καλή Απόλαυση & Καλό δημιουργικό χειμώνα σε όλους!

Γλυκό με ροδάκινα & κρέμα...

Ο chef είχε φθινοπωρινή έμνευση για ένα ακόμη δροσιστικό γλυκάκι...

Page 73: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕEMAIL: [email protected]

Page 74: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ

ΜΗΝΑ Κάθε

Μήνα μια

φωτό με άλλο

μάτι

Στείλτε μας

τη δική σας

φωτογραφία για να

μπεί εδώ [email protected]

72

Page 75: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

//ΦωτογραφίαΤετάρτη 5 Αυγούστου 2015 Ο φίλος του Επιτραπαίζουμε Magazine, Κυριάκος, μας έστειλε αυτήν την άκρως πετυχημένη φωτογραφία της παρέας του. Το σκηνικό είναι εκ πρώτης όψης καλοκαιρινό τοπίο, στην παραλία, στα βράχια κοντά στο νερό. Τα κορίτσια φαίνεται να εντόπισαν μια άλλη ασυνήθιστη παρέα στα βράχια. Τα θρυλικά τέρατα από τον Βασιλιά του Τόκιο, έχουν κάνει απόβαση και φαίνονται περισσότερα απειλητικά από ποτέ...

73

Page 76: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27,  Οκτώβριος 2015

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine 15

EPITRAPAIZOUME.gr

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας.

Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINEΤο περιοδικό για τα Επιτραπέζια

και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....