Ppgp parousiasi-kinect-10

18
Το Kinect στην εκπαίδευση ως ένα γνωστικό εργαλείο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πατρών

Transcript of Ppgp parousiasi-kinect-10

Το Kinect στην

εκπαίδευση ως

ένα γνωστικό

εργαλείο

Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πατρών

Το έργο μας

Κάμερα XBOX

• Όταν η κάμερα μας διαβάζει τότε εμφανιζόμαστε στην οθόνη

• Μας δίνεται η δυνατότητα να εκτελούμε εντολές από μακριά

• Έτσι σκεφτήκαμε ότι μπορούμε να δώσουμε εντολές και στο περιβάλλον Scratch

Η ιδέα

Παιχνίδια

Εκπαιδευτικό λογισμικό

Google earth

Εικονική πραγματικότητα

Η ιδέα

Το ψαράκι

Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.

Ένα ψαράκι κινείται και τρώει άλλα μικρότερα ψαράκια.

Ο χρήστης κουνάει το χέρι του και το

ψαράκι κυνηγός ακολουθεί.

Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect

Γάτα και ποντίκι

Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.

Κυνηγάει το ποντίκι το οποίο προσπαθεί να ξεφύγει.

Την δομή επιλογής

Και την έννοια της μεταβλητής

Ένα ευχάριστο πρόβλημα – πρόκληση

ενδιαφέροντος

Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect

Αριθμομηχανή

φΤο λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό

Προσπαθεί να βοηθήσει στη διδασκαλία μαθητών των

πρώτων τάξεων Δημοτικού.

Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει δυο αριθμούς.

Στη συνέχεια την πράξη που θα εκτελεστεί.

Η επιλογή αριθμού και πράξης γίνεται από απόσταση με το Kinect

Αριθμομηχανή

Ο χρήστης επιλεγεί αριθμούς και πράξη.

Σε ένα διαφορετικό περιβάλλον από το προηγούμενο.

Το λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό

Προσπαθεί να βοηθήσει στη διδασκαλία μαθητών των

πρώτων τάξεων Δημοτικού.

Η επιλογή αριθμού και πράξης γίνεται από απόσταση με το Kinect

Πινγκ – πονγκ

φ

Το λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι.

Πινγκ πονγκ με μια ή δύο ρακέτες.

Ο χρήστης έχει την δυνατότητα επιλογής για μια ή δύο

ρακέτες.

Όλα γίνονται από απόσταση κουνώντας το χέρι του.

Σε επόμενη έκδοσή θα έχει δυνατότητα επιλογής

επιπέδου δυσκολίας

Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect

Φωνήεντα & Σύμφωνα

οΤο λογισμικό αυτό είναι εκπαιδευτικό.

Βοηθάει τους μαθητές να γνωρίσουν τα φωνήεντα και τα

σύμφωνα.

Έχει μενού το οποίο δίνει την δυνατότητα στο χρήστη για

Διδασκαλία, Εμπέδωση και Αξιολόγηση.

Επίσης μπορεί να παρακολουθήσει τη διδασκαλία, την εμπέδωση

και αξιολόγηση, όσες φορές θέλει.

Μπορεί να διαβάσει αλλά και να ακούσει το μάθημα.

Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect

Τρίλιζα

κΤο λογισμικό αυτό είναι ένα παιχνίδι. Παίζουν δυο παίκτες.

Παίζουν δύο χρήστες το πρόγραμμα καταλαβαίνει ποιος παίζει

κάθε φορά και τοποθετεί το αντίστοιχο γράμμα Χ ή Ο.

Κάνει έλεγχο για τον νικητή και ανακοινώνει ποιος νίκησε ή

διαφορετικά ότι ήρθαν σε ισοπαλία.

Ο χειρισμός – μετακίνηση γίνεται από απόσταση με το Kinect

Μαθητής παρουσιάζει εργασία με τη

βοήθεια του air presenting

Με κινήσεις των χεριών από απόσταση

εναλλάσσει διαφάνειες σε παρουσίαση

Power Point χωρίς τη χρήση πλήκτρων

Kinect for Education:

Μαθητής χειρίζεται το σύστημα Kinect for Education…

Kinect for Education:

Tο σύστημα Kinect for Education όπως το «στήσαμε» στο εργαστήριο μας…

Kinect for Education:

Μαθητές που χρησιμοποιούν το σύστημα Kinect for

Education…

Kinect for Education:

Μαθητές που χρησιμοποιούν το σύστημα Kinect for Education…

ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ!