G 6 propedeia_arithmomixani

13
Γ΄ τάξη Γ΄ τάξη ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2 Ο Προγραμματισμός στην πράξη Προπαίδεια Αριθμομηχανή Αριθμομηχανή

Transcript of G 6 propedeia_arithmomixani

Page 1: G 6 propedeia_arithmomixani

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξηΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2

Ο Προγραμματισμός στην πράξη

Προπαίδεια

Αριθμομηχανή

Αριθμομηχανή

Page 2: G 6 propedeia_arithmomixani

Προπαίδεια αριθμών 1 - 10• Δημιουργήστε ένα μεταβολέα α με τιμές από 1 μέχρι 10• Δημιουργήστε ένα κουμπί «προπαίδεια»• Δημιουργήστε μια διαδικασία «προπαίδεια»

Για την προπαίδεια πχ του 1 φροντίστε • να εμφανίζεται

1 * 1 = 11 * 2 = 2…….

• να υπολογίζεται το αποτέλεσμα από τον υπολογιστή

Page 3: G 6 propedeia_arithmomixani

Προπαίδεια 1

Page 4: G 6 propedeia_arithmomixani

Προπαίδεια με μετρητή• Νέο κουμπί και διαδικασία προπαιδεια-μετρητης• Χρησιμοποιούμε μια μεταβλητή μ ως μετρητή

– Παίρνει αρχικά την τιμή 1

– Υπολογίζουμε το πρώτο γινόμενο

– Αυξάνουμε την τιμή του μετρητή κατά 1

– Υπολογίζουμε το επόμενο γινόμενο– κλπ

Page 5: G 6 propedeia_arithmomixani

Προπαίδεια με πλαίσιο κειμένου• Δημιουργούμε ένα πλαίσιο

κειμένου

• Με δεξί κλικ κι επεξεργασία εμφανίζεται το παράθυρο όπου αλλάζουμε το όνομά του σε «πολλαπλασιασμός»

Page 6: G 6 propedeia_arithmomixani

Προπαίδεια με πλαίσιο κειμένου– Νέο κουμπί και διαδικασία προπαιδεια-πλαισιο

– Στη διαδικασία προπαιδεια-πλαισο– Η εντολή «σβησεκειμενο» καθαρίζει το πλαίσιο

κειμένου– Η εντολή «τυ» εμφανίζει στο πλαίσιο κειμένου,

όπως η «ανακοίνωση» ή «δειξε»

Page 7: G 6 propedeia_arithmomixani

Διαδικασία αριθμομηχανή• Αριθμομηχανή για τις τέσσερις βασικές πράξεις

– Δημιουργήστε δύο μεταβολείς με τιμές από 1 μέχρι 100• α : αριθμός 1• β : αριθμός 2

– Δημιουργήστε ένα πλαίσιο κειμένου • Αποτέλεσμα

– Δημιουργήστε τέσσερα κουμπιά για τις πράξεις• Πρόσθεση• Αφαίρεση• Πολλαπλασιασμός• Διαίρεση

Page 8: G 6 propedeia_arithmomixani

Οι μεταβολείς

Page 9: G 6 propedeia_arithmomixani

Το πλαίσιο κειμένου• Κλικ στο εικονίδιο «πλαίσιο κειμένου»• Αριστερό κλικ και σύρουμε στην

επιφάνεια εργασίας– Εμφανίζεται το πλαίσιο κειμένου

• Δεξί κλικ πάνω στο πλαίσιο κειμένου– Από το μενού συντόμευσης

επιλέγουμε• Επεξεργασία

• Εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου• Αλλάζουμε το όνομα σε

«αποτέλεσμα:»

Page 10: G 6 propedeia_arithmomixani

Τα κουμπιά των πράξεων• Κλικ στο εικονίδιο «δημιουργία

κουμπιού»• Αριστερό κλικ και σύρουμε στην

επιφάνεια εργασίας• Εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου

– Αλλάζουμε το όνομα σε «προσθεση»

• Επαναλαμβάνουμε για τα κουμπιά – αφαιρεση– πολλαπλασιασμος– διαιρεση

Page 11: G 6 propedeia_arithmomixani

Οι διαδικασίες των πράξεων• Για κάθε πράξη δημιουργούμε μια διαδικασία για τη λειτουργία της με το

όνομα που της δώσαμε

Όνομα διαδικασίας

Ενεργοποίηση του πλαισίου κειμένου

Καθαρισμός του πλαισίου κειμένου

Η εντολή τυ τυπώνει στο πλαίσιο κειμένου ότι ακολουθεί

Page 12: G 6 propedeia_arithmomixani

Η αριθμομηχανή

Page 13: G 6 propedeia_arithmomixani

Από το βιβλίο μας

• Κεφάλαιο 2 : Προγραμματισμός, &2.3 (Σελ 197 - 198)