κανονες παιχνιδιων

3
Τwister (Ανεμοστρόβιλος) Οδηγίες: Στο δάπεδο υπάρχουν κύκλοι από χρώματα και ένας κάνει τον διαιτητή κρατώντας τον δείκτη με τις οδηγίες. Παίζεται με δυο και περισσότερους παίκτες. Ο διαιτητής γυρίζει τον δείκτη και ανάλογα με τι τυχαίνει λέει τις οδηγίες π.χ. "δεξί πόδι μπλε". Τότε κάθε παίκτης πρέπει να βρει τον κοντινότερο μπλε κύκλο για να τοποθετήσει το δεξί του πόδι. Δεν μπορεί δύο παίκτες να έχουν το χέρι ή το πόδι τους στον ίδιο κύκλο. Όποιος ακουμπήσει έξω από τον κύκλο ή πέσει ή ο αγκώνας ή το γόνατό του αγγίξει το πάτωμα, χάνει. Κερδίζει όποιος μείνει τελευταίος.

Transcript of κανονες παιχνιδιων

Τwister (Ανεμοστρόβιλος)

Οδηγίες: Στο δάπεδο υπάρχουν κύκλοι από χρώματα και ένας κάνει τον

διαιτητή κρατώντας τον δείκτη με τις οδηγίες. Παίζεται με δυο και

περισσότερους παίκτες.

Ο διαιτητής γυρίζει τον δείκτη και ανάλογα με τι τυχαίνει λέει τις οδηγίες

π.χ. "δεξί πόδι μπλε". Τότε κάθε παίκτης πρέπει να βρει τον κοντινότερο

μπλε κύκλο για να τοποθετήσει το δεξί του πόδι.

Δεν μπορεί δύο παίκτες να έχουν το χέρι ή το πόδι τους στον ίδιο κύκλο.

Όποιος ακουμπήσει έξω από τον κύκλο ή πέσει ή ο αγκώνας ή το γόνατό του αγγίξει το πάτωμα, χάνει. Κερδίζει όποιος μείνει τελευταίος.

Το Φιδάκι

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται με 2-4 παίκτες.

ΣΤΟΧΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσεις στο τελευταίο

κουτάκι και να αποφύγεις τα εμπόδια , δηλαδή τα φιδάκια , έτσι ώστε να τερματίσεις πρώτος από τους άλλους παίκτες και να νικήσεις .

ΞΕΚΙΝΩΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ: Όλοι οι παίκτες ξεκινάνε από το 1 και προσπαθούν να καταλήξουν στο τέρμα. Ρίχνουν το ζάρι και όποιος ρίξει το μεγαλύτερο αριθμό παίζει πρώτος. Ο παίκτης ρίχνει ξανά το ζάρι και προχωράει όσα βήματα του δείχνει αυτό. Εάν φτάσει σε κάποιο από τα κουτάκια που του δείχνει ότι ξεκινάει η σκάλα , την ανεβαίνει με το πιόνι του μέχρι να τελειώσει αυτή. Αν όμως φτάσει σε κάποιο σημείο του ταμπλό στο οποίο βρίσκετε ένα φιδάκι, κατεβαίνει στο κουτάκι που τελειώνει η ουρά του. Όταν τελειώσει ο πρώτος παίκτης τη σειρά του ,συνεχίζει ο δεύτερος, στη συνέχεια ο τρίτος κ.ο.κ. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες φτάσει στο τελευταίο κουτάκι του ταμπλό(χωρίς να το ξεπεράσει). Αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής.

Για να νικήσει κάποιος πρέπει να τύχει ακριβώς τη ζαριά και να πέσει πάνω στο τελευταίο κουτάκι. Αλλιώς πηγαίνει μπρος πίσω. Δηλ. αν είσαι στο 47 και ρίξεις 3 στο ζάρι, τότε μετακινείσαι ως εξής:48-49 και ένα πίσω στο 48. Έτσι θέλεις τώρα να τύχεις 1 για να πας στο 49 και να είσαι ο νικητής.

Το κουτσό

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κουτσό παίζεται από όλη την παρέα των παιδιών, ανεξάρτητα από τον αριθμό

τους.

Το πρώτο παιδί ρίχνει την πέτρα του στο πρώτο τετράγωνο. Έπειτα πρέπει να

πατήσει σε όλα τα άλλα τετράγωνα, εκτός από αυτό που βρίσκεται η πέτρα του,

με το ένα πόδι στα μονά τετράγωνα ή με τα δύο πόδια στα διπλά. Αφού φτάσει

στο τελευταίο τετράγωνο, πρέπει να κάνει στροφή και με τον ίδιο τρόπο να

επιστρέψει στην αρχή, φροντίζοντας κατά την επιστροφή του, να πάρει και την

πέτρα του από το τετράγωνο που βρίσκεται. Μετά συνεχίζει ρίχνοντάς την στο

τετράγωνο με τον επόμενο αριθμό και αυτό επαναλαμβάνεται μέχρι να

καταφέρει να την ρίξει σε όλα τα τετράγωνα.

Ένας παίχτης χάνει όταν πατήσει γραμμή, όταν πατήσει στο τετράγωνο που

είναι μέσα η πέτρα του ή όταν αποτύχει να ρίξει την πέτρα του στο σωστό

τετράγωνο. Όταν ξαναέρθει η σειρά του συνεχίζει από τον αριθμό που έχασε.

Νικητής είναι αυτός που θα περάσει απ' όλα τα τετράγωνα πρώτος.