Εκπαιδευτικός όμιλος, οι αριθμοί παίζουν, Παιχνίδι...

3
ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ:«ΚΩΝ/ΝΟΣ ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ: «ΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ ΠΑΙΖΟΥΝ» 4 Ο ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΦΙΔΑΚΙ ( ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΔΕΚΑΔΑ) Σε χαρτί του μέτρου γράφουμε με έντονο χρώμα τους αριθμούς από το 1-10. Χρησιμοποιούμε ένα λούτρινο φιδάκι και ένα πάνινο ζάρι. Δύο παιδιά κρατάνε το φιδάκι και περιμένουν να το «ταΐσουν», με τον παίχτη που θα μπερδευτεί. Το παιχνίδι αρχίζει και ο παίχτης ξεκινά από το 10 και όχι από το 1. Η αφετηρία είναι το 10 και το τέρμα το1. Κάποια από τα παιδιά ρίχνουν το ζάρι και ο αριθμός που θα δείξει πρέπει να αφαιρεθεί . Π.χ. το παιδί είναι στο 10 και το ζάρι δείχνει 4. Ο παίχτης πρέπει να κάνει στο μυαλό του την αφαίρεση 10-4 και να βρει το 6. Πηγαίνει στο 6 και το ζάρι δείχνει 5. Κάνει την αφαίρεση 6-5 και πρέπει να βρει 1. Εδώ σταματάει και αν δεν έχει κάνει λάθος είναι νικητής. Όταν ο παίχτης φτάσει σε αριθμό πολύ μικρό, π.χ. 1 ή 2 , σταματάει. Αν κάνει λάθος σε κάποια αφαίρεση που του τύχει τον «τρώει» το φίδι. Όταν τελειώσουν όλοι οι παίχτες, αρχίζει ο 2 ος γύρος, κατά τον οποίο αλλάζει ο βαθμός δυσκολίας. Ο χρόνος για να βρει το παιδί την αφαίρεση μειώνεται. Στον 3 ο γύρο πρέπει να το βρει αμέσως. Αν όχι , χάνει.

Transcript of Εκπαιδευτικός όμιλος, οι αριθμοί παίζουν, Παιχνίδι...

Page 1: Εκπαιδευτικός όμιλος, οι αριθμοί παίζουν, Παιχνίδι "Φιδάκι"

ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ:«ΚΩΝ/ΝΟΣ ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ»

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ: «ΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ ΠΑΙΖΟΥΝ»

4Ο ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΦΙΔΑΚΙ ( ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΔΕΚΑΔΑ)

Σε χαρτί του μέτρου γράφουμε με έντονο χρώμα τους αριθμούς από το 1-10.

Χρησιμοποιούμε ένα λούτρινο φιδάκι και ένα πάνινο ζάρι.

Δύο παιδιά κρατάνε το φιδάκι και περιμένουν να το «ταΐσουν», με τον παίχτη που θαμπερδευτεί.

Το παιχνίδι αρχίζει και ο παίχτης ξεκινά από το 10 και όχι από το 1. Η αφετηρία είναι το 10και το τέρμα το1. Κάποια από τα παιδιά ρίχνουν το ζάρι και ο αριθμός που θα δείξει πρέπεινα αφαιρεθεί .

Π.χ. το παιδί είναι στο 10 και το ζάρι δείχνει 4. Ο παίχτης πρέπει να κάνει στο μυαλό του τηναφαίρεση 10-4 και να βρει το 6. Πηγαίνει στο 6 και το ζάρι δείχνει 5. Κάνει την αφαίρεση 6-5και πρέπει να βρει 1. Εδώ σταματάει και αν δεν έχει κάνει λάθος είναι νικητής. Όταν οπαίχτης φτάσει σε αριθμό πολύ μικρό, π.χ. 1 ή 2 , σταματάει. Αν κάνει λάθος σε κάποιααφαίρεση που του τύχει τον «τρώει» το φίδι.

Όταν τελειώσουν όλοι οι παίχτες, αρχίζει ο 2ος γύρος, κατά τον οποίο αλλάζει ο βαθμόςδυσκολίας. Ο χρόνος για να βρει το παιδί την αφαίρεση μειώνεται. Στον 3ο γύρο πρέπει νατο βρει αμέσως. Αν όχι , χάνει.

Page 2: Εκπαιδευτικός όμιλος, οι αριθμοί παίζουν, Παιχνίδι "Φιδάκι"

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

Page 3: Εκπαιδευτικός όμιλος, οι αριθμοί παίζουν, Παιχνίδι "Φιδάκι"

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ