Siren: Ένα παιχνίδι σοβαρού σκοπού για την επίλυση...

Post on 05-Dec-2014

1.169 views 2 download

description

Παρουσίαση για το παιχνίδι Siren στην έκθεση E-learning Expo (15/12/2013, Αθήνα)

Transcript of Siren: Ένα παιχνίδι σοβαρού σκοπού για την επίλυση...

Siren: Ένα παιχνίδι σοβαρού σκοπού για την επίλυση

συγκρούσεων σε σχολικό περιβάλλον

Κώστας ΚαρπούζηςΕΠΙΣΕΥ-ΕΜΠkkarpou@cs.ntua.gr

Ας γυρίσουμε πίσω στο χρόνο…

Τα παιδιά θέλουν κάτι τέτοιο…

Εμείς θέλουμε να τους δώσουμε κάτι «θρεπτικό»

Οπότε προκύπτει κάτι τέτοιο…

90s: Εκπαιδευτικά «παιχνίδια»

• Από τα 70s και μετά, χρησιμοποιούσαμε τον όρο “edutainment”

• Ιδέα: εκπαιδευτικό περιεχόμενο μέσα από εμπειρία παιχνιδιού

Π.χ. για να ανοίξω την πόρτα σε έναν λαβύρινθο, πρέπει να ξέρω πόσο κάνει 2+3 και να το «πω» στο «τέρας» που τη

φυλάειΠολύ μικρή συνάφεια του εκπαιδευτικού

περιεχομένου με τη δράση του παιχνιδιού

Πρόβλημα: όταν μιλάμε για «παιχνίδια», τα παιδιά περιμένουν κάτι άλλο

τι δεν είναι παιχνίδι

Μια οποιαδήποτε δραστηριότητα στην οποία απλά εμφανίζεται ένα σκορ ή ένα badge

Αλλιώς το foursquare θα ήταν παιχνίδι

τι είναι παιχνίδι

Μια δραστηριότητα για την οποία μαθαίνουμε κανόνες και αναπτύσσουμε στρατηγική

“Theory of fun”,R. Koster Όταν

βελτιστοποιήσουμε τη στρατηγική,

το παιχνίδι γίνεται βαρετό

παιχνίδια σοβαρού σκοπού(serious games)

Σχεδιασμένα για σκοπούς όχι μόνο ψυχαγωγικούς– αλλά πάντως

πρωτίστως «παιχνίδια»– “serious” δε σημαίνει

απαραίτητα βαρετά!

πώς θα πείσουμε τα παιδιά να τα παίξουν;

ελπίζοντας ότι μετά θα

μεταφέρουν τις νέες γνώσεις στον

πραγματικό κόσμο

μερικά βήματα πίσω

τα παιχνίδια αποτελούν την πρώτη μας δραστηριότητα

σαν παιδιά

έννοιες σαν τη «διασκέδαση» (fun) και τη «ροή» (flow)

είναι δεδομένες

η πρώτη μας επαφή με την κοινωνική δικτύωση

μερικά βήματα πίσω

μερικά βήματα πίσω

αλλά τα σχολεία αποτυγχάνουν στο να

τα εκμεταλλευτούν

τι είναι το Siren

ένα παιχνίδι επίλυσης διαφορών στο σχολικό περιβάλλονγια παιδιά 10-14 ετών

σενάρια δημοφιλών παιχνιδιών: φάρμα και παιχνίδι ρόλων

τι είναι το Siren

προσαρμογή στις επιδόσεις του χρήστη:πιο εύκολο για όσους δεν τα καταφέρνουν καλά

γνωσιακά και πολιτισμικά μοντέλα

μετά από εκτενή έρευνα χρηστών

έρευνες χρηστών

Σχολεία σε διαφορετικές γειτονιές σε Αθήνα, Λισαβώνα και Bath

Συνεντεύξεις με μαθητές και δασκάλους, paper prototypes, cultural probes

ένα παιχνίδι επίλυσης διαφορών

τα σενάρια ανταποκρίνονται σε συχνούς λόγους διαμαχώνπ.χ. συναισθήματα και φήμες

ένα παιχνίδι επίλυσης διαφορών

τα σενάρια ανταποκρίνονται σε συχνούς λόγους διαμαχώνπ.χ. διαχείριση πόρων

ένα παιχνίδι επίλυσης διαφορών

τα σενάρια ανταποκρίνονται σε συχνούς λόγους διαμαχώνπ.χ. σχέσεις με τρίτους

ο κύκλος της διαμάχης

αρνητικά συναισθήματα στην

αρχήένδειξη εμπλοκής στο

παιχνίδι

ο κύκλος της διαμάχης

τα σενάρια «ωθούν» τους παίκτες στην

επίλυσημέσω επιβράβευσης από

συμπαίκτες και το παιχνίδι

ναι, αλλά δουλεύει;

τα παιδιά ευχαριστήθηκαν το παιχνίδι και την εμπειρίαυψηλό σκορ intrinsic motivation inventory

ναι, αλλά δουλεύει;

τα παιδιά προοδευτικά βελτίωσαν τις στρατηγικές

επίλυσης διαμαχώνειδικά στο παιχνίδι της «φάρμας»

ναι, αλλά δουλεύει;

τα παιδιά δημιούργησαν νέους κανόνες για την κλοπήτο παιχνίδι προσφέρει ασφαλές περιβάλλον για πειραματισμό

τροφή για σκέψη

ελάτε να παίξουμε!

http://sirenproject.eu/http://www.facebook.com/siren.project

kkarpou@cs.ntua.grfacebook, twitter: kkarpou