Gamification από το Α στο Level Up

Post on 31-Jul-2015

333 views 3 download

Transcript of Gamification από το Α στο Level Up

Gamification

από το Αως το Level Up

Bunchball white paper: http://info.bunchball.com/gamification-101

χρήση στοιχείων από τα παιχνίδια σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια

και δε γίνονται παιχνίδια!

From game design elements to gamefulness: defining "gamification", doi>

10.1145/2181037.2181040

ποια στοιχεία μπορεί να είναι αυτά;

τα προφανή είναι

τα προφανή είναι:- πόντοι- badges- leaderboards

π.χ. στο foursquare

ποια στοιχεία μπορεί να είναι αυτά;

που όμως δε γίνεται παιχνίδι!

τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης:

που όμως δε γίνεται παιχνίδι!

τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης:1. ήρωες

που όμως δε γίνεται παιχνίδι!

τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης:1. ήρωες2. προορισμός ή

«αντικείμενο του πόθου»

που όμως δε γίνεται παιχνίδι!

τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης:1. ήρωες2. προορισμός ή

«αντικείμενο του πόθου»

3. εχθροί ή αντίπαλοι

που όμως δε γίνεται παιχνίδι!

τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης:1. ήρωες2. προορισμός ή

«αντικείμενο του πόθου»

3. εχθροί ή αντίπαλοι

4. μη γραμμικά σενάρια

που όμως δε γίνεται παιχνίδι!

τα παιχνίδια σαν εργαλεία αφήγησης:1. ήρωες2. προορισμός ή

«αντικείμενο του πόθου»

3. εχθροί ή αντίπαλοι

4. μη γραμμικά σενάρια

και τι κερδίζω;

οι χρήστες έχουν αίσθηση της «προόδου» τους

αντίκτυπος της χρήσης της υπηρεσίας

λίγος ανταγωνισμός δε βλάπτει (;)

πρόκειται για καινοτομία;

η επίδοση στο σχολείο αντιστοιχεί στο σκορ

badges: “σημαιοφόρος”, “απουσιολόγος”

the mother of all leaderboards…

the mother of all leaderboards…

ξανά, γιατί;

στόχος αλλαγή συμπεριφοράς

εδώ: τήρηση ορίου ταχύτητας

ποιες συμπεριφορές θέλουμε να προωθήσουμε στο σχολείο;

hint: μόνο την επίδοση!

“fun theory” @ YouTube

“fun theory” @ YouTube

χρήση στοιχείων από τα παιχνίδια σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια

πρόβλημα: τι γίνεται όταν οι ανταμοιβές φεύγουν από τη μέση; σπάνια οι “παίκτες” συνεχίζουν τη βελτιωμένη συμπεριφορά

ιδέα: αντί για…

“gaming” the system: μαθαίνοντας τους κανόνες για τη “νίκη”

χρήση στοιχείων από τα παιχνίδια σε δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια

πρόβλημα: τι γίνεται όταν οι ανταμοιβές φεύγουν από τη μέση; σπάνια οι “παίκτες” συνεχίζουν τη βελτιωμένη συμπεριφορά

ιδέα: αντί για…

χρήση μηχανισμών από τα παιχνίδια σε

δραστηριότητες που δεν είναι παιχνίδια

να μιλήσουμε για…

“gaming” the system: μαθαίνοντας τους κανόνες για τη “νίκη”

μηχανισμοί παιχνιδιών(game mechanics)

αυτά που διαφοροποιούν ένα παιχνίδι, από μια οποιαδήποτε παιγνιώδη (gameful) διαδικασία

“play” ≠ “game”

κανόνες, σχεδίαση (game design) και εργαλεία αλληλεπίδρασης

αντικειμενικός στόχος (π.χ. level end)

στρατηγική βελτιστοποίηση πρόοδος εμπλοκή fun!

the face of an “epic win”

η πρόοδος σε ένα παιχνίδι ακολουθεί τους ίδιους νευροβιολογικούς μηχανισμούς με την ανταμοιβή στον “πραγματικό” κόσμο

το κίνητρο σαν ψυχολογικός μηχανισμός

αυτονομία: παιγνιώδεις μηχανισμοί, στρατηγική, experience points

αξία: σκορ, leaderboards

επίδοση: φαίνεται στα badges/leaderboards

η ανατροφοδότηση λειτουργεί σαν κίνητρο για δράση

κάποια παραδείγματα

πληροφόρηση για το πώς θα βελτιώσουμε το score μας

gamification στην εκπαίδευση

openbadges

έκδοση badges που μπορούν να εμφανιστούν σε web σελίδες,

social media, LinkedIn

gamification στην εκπαίδευση

ανταμείβει επίδοση

αλλά και κοινωνικές δεξιότητες

παράπλευρες δραστηριότητες εθελοντισμό

gamification στην υγεία

άμεσο feedback στο χρήστη

πληροφορία προόδου

κοινωνικά δίκτυα, ανταγωνισμός

gamification στην υγεία

μετρητής γλυκόζης στο αίμα

μπορεί να συνδεθεί με κονσόλα DS

ανταμοιβές, level up, δικτυακή κοινότητα

gamification στην υγεία

Zombies, Run!

άμεσο feedback στο χρήστη

πληροφορία προόδου

κοινωνικά δίκτυα, ανταγωνισμός

gamification στις υπηρεσίες

12-15% των πελατών είναι “πιστοί” σε μια μάρκα

αντιστοιχούν στο 55-70% των πωλήσεων! κοινότητες χρηστών

My Starbucks Rewards: ¼ το χρησιμοποιούν

gamification: τι πρέπει να κρατήσουμε“play” ≠ “game”

“gamification” ! “game”

“gamification” ≠ “good design” (απαραίτητα)

βάσεις στην ψυχολογίακατανόηση αναγκών του χρήστη

kkarpou@cs.ntua.grfb/twitter/LinkedIn: kkarpou