A 5 το λογισμικο του υπολογιστη

Post on 04-Aug-2015

56 views 0 download

Transcript of A 5 το λογισμικο του υπολογιστη

Όταν ανοίγουμε τον Η/Υ...•Τα φωτάκια της κεντρικής μονάδας αναβοσβήνουν•Ο σκληρός δίσκος κάνει θόρυβο•Η οθόνη εμφανίζει την επιφάνεια εργασίας•Ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι έτοιμα να λειτουργήσουν

Πώς όλα αυτά τα εξαρτήματα λειτουργούν με το πάτημα ενός κουμπιού;Πώς δημιουργείται στην οθόνη μας ένα περιβάλλον με χρώματα και εικόνες;Πώς συνεργάζονται τα εξαρτήματα του Η/Υ μεταξύ τους;

Υπάρχουν οδηγίες, εντολές που καθοδηγούν τον Η/Υ ώστε να πραγματοποιηθούν οι διάφορες εργασίες.

Το σύνολο των εντολών αυτών ονομάζεται πρόγραμμα.

Η ιδέα της προγραμματιζόμενης μηχανής δεν είναι καινούρια και δεν υπάρχει μόνο στους Η/Υ:

Μηχανές με εντολές

απλές σύνθετεςπλυντήριο κινητόβίντεο παιχνιδομηχανές

Απλό πρόγραμμα: Για να γράψουμε μια εκπομπή από την τηλεόραση στο βίντεο, την ώρα που λείπουμε, δίνουμε εντολές όπως...•Τι ώρα θα ξεκινήσει η εγγραφή•τι ώρα θα τελειώσει η εγγραφή•Το κανάλι

Σύνθετο πρόγραμμα: παιχνιδομηχανές:•Διάφορα στάδια•Ειδικά εφέ κίνησης και ήχου•Πολλοί παίκτες ταυτόχρονα

Ο Η/Υ είναι μια πιο σύνθετη μηχανή, γιατί εμπεριέχει πολλές λειτουργίες.Έτσι, για να εκτελέσουμε μια εργασία, πρέπει να επιλέξουμε και το κατάλληλο πρόγραμμα.

Διαθέτει πλήθος προγραμμάτων, για ...•Κείμενο•Επεξεργασία εικόνας•Ζωγραφική•Επικοινωνία με άλλους Η/Υ

•Το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται από τους Η/Υ αποτελούν το Λογισμικό.

ΥΛΙΚΟ ό,τι μπορούμε να αγγίξουμε

τα αντικείμενα του Η/Υ

Δύο μέρη σε κάθε Η/Υ

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (εικόνα 5.1)

ό,τι ΔΕΝ μπορούμε να αγγίξουμε

είναι άυλα (όπως π.χ. οι νότες)

βρίσκονται αποθηκευμένα στο σκλήρό δίσκο ή σε CD,

DVDγράφεται με γλώσσες προγραμματισμού

Εικόνα 5.1: Τα βασικά μέρη του Η/Υ

Εικόνα 5.2: Όταν «ανοίγουμε» ένα πρόγραμμα μεταφέρεται στη μνήμη του υπολογιστή και στέλνεται σταδιακά στον επεξεργαστή για εκτέλεση

Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό

Δραστηριότητα: Ανοίξτε την αριθμομηχανή που βρίσκεται στους Η/Υ του εργαστηρίου σας. Προσπαθήστε να προσθέσετε 2 αριθμούς με τη βοήθεια του ποντικιού.

Όταν «φορτώνουμε» ένα πρόγραμμα, μεταφέρουμε σταδιακά ένα σύνολο εντολών από το σκληρό δίσκο στη μνήμη του Η/Υ. Στη συνέχεια, εκτελείται μια ομάδα εντολών από τον επεξεργαστή.

Εικόνα 5.2

Λογισμικό εφαρμογώνδιάφορα προγράμματα:

ζωγραφικήςεπεξεργασίας

φωτογραφίαςεπεξεργασίας κειμένουπαρουσίαση

Λογισμικό ηλεκτρονικές εγκυκλοπαίδειες

παιχνίδια

Λογισμικό συστήματοςόλα τα προγράμματα που είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του Η/Υ

Εικόνα 5.3: Σχηματική Αναπαράσταση των κατηγοριών του Λογισμικού

Εικόνα 5.4. Διάφορα πακέτα

εφαρμογών.

Εικόνα 5.5: Ο Η/Υ χρειάζεται συνέχεια το Λ.Σ, όπως ένα λεωφορείο χρειάζεται τον οδηγό του

Εικόνα 5.6: Το Λ.Σ είναι ο «μαέστρος» του Η/Υ

Κεφάλαιο 5: Γνωριμία με το Λογισμικό – Είδη Λογισμικού

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Είναι υπεύθυνο για:• Την αρμονική λειτουργία του Η/Υ• Τη διαχείριση του υλικού του Η/Υ• Την επικοινωνία μας με τον Η/Υ μέσω των

περιφερειακών συσκευών• Την εκτέλεση άλλων προγραμμάτων• Την αποθήκευση των εργασιών μας

Διάφορα λειτουργικά συστήματα:WindowsMS-DOSMac OSUnix

! ! ! Ο Η/Υ λειτουργεί ως ενιαίο σύνολο (υπολογιστικό σύστημα). Τα στοιχεία του Η/Υ ΔΕΝ μπορούν να λειτουργήσουν αυτόνομα.

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣΚΕΦΑΛΑΙΟ 5, σελ. 34 – 38

Ερωτήσεις σελ. 38 (προφορικά)

Από τις ασκήσεις σελ. 48:Άσκηση 1Από άσκηση 2, προτάσεις 1,2,3,4Από άσκηση 3, προτάσεις 1,2,3,4,5,6,7,8,9