Las nuevas tecnologías (TIC's) en psicología clínica (Profa. Dra. Cristina Botella) 11 de...
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Cristina BotellaCristina Botella
Las Nuevas Las Nuevas TecnologTecnologíías as ((TICTIC’’ss) en ) en PsicologPsicologíía Cla Clíínicanica
CCóórdoba, 12 de Diciembre de 2009rdoba, 12 de Diciembre de 2009
QUÉ SON LAS TICsQUQUÉÉ SON LAS SON LAS TICsTICs
En la investigaciónEn la evaluaciónEn la intervención
En la investigaciEn la investigacióónnEn la evaluaciEn la evaluacióónnEn la intervenciEn la intervencióónn
VALORACIÓNVALORACIÓN
APLICACIONESAPLICACIONESAPLICACIONES
USOS DE LAS TICs PARA LA ψψψψ CLÍNICAUSOS DE LAS USOS DE LAS TICsTICs PARA LA PARA LA ψψψψψψψψ CLCLÍÍNICANICA
TECNOLOGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TICs)TECNOLOGTECNOLOGÍÍAS DE LAAS DE LAINFORMACIINFORMACIÓÓN Y LA COMUNICACIN Y LA COMUNICACIÓÓN (N (TICsTICs))
•• Todos usamos los nuevos “artilugios y herramientas”
•• Prioridad dentro del 7º Programa Marco Europeo de Investigación
TICsTICs
Los inicios
TICsTICs
Los inicios
TICsTICs
TICsTICs
TICsTICs
TICsTICs
TICsTICs
Móviles
TICsTICs
PDA
SmartPhones
TICsTICs
IPod
TICsTICs
Tom Tom
TICsTICs
Webcam
Skipe
TICsTICs
•Chat
•Messenger
•Vídeoconferencias
TICsTICs
Un “Mundo conectado”
TICsTICs
Un “Mundo conectado”
TICsTICs
SE EXTIENDEN A TODOS LOS ÁMBITOS
TICsTICs
SE EXTIENDEN A TODOS LOS ÁMBITOS
TICsTICs
“Llegan a todo y a todos”
TICsTICs
La “locura” de las TICs
Tratamientos empíricamente validados
Dos “ejes” simultáneos:
Distinción entre la eficacia de una intervención (efficacy) y su eficiencia (effectiveness) o utilidad clínica.
TEV: DIRECTRICES
Eficacia: Tomar en consideración una evaluación rigurosa de la evidencia científica
Eficiencia: En qué medida es posible aplicar el tratamiento y su aplicación es útil
TEV: DIRECTRICES
TRATAMIENTOS PSICOLÓGICOS EFICACES
¿Todos ellos tienen la misma utilidad clínica?
¿Es posible mejorarla?
••Realidad virtualRealidad virtual
••Realidad aumentadaRealidad aumentada
••InternetInternet
••Dispositivos mDispositivos móóvilesviles
••Sistemas de Sistemas de sensorizacisensorizacióónn
• Término acuñado en 1989 por JasonLanier
• Paternidad atribuida a IvanSutherland (1963)
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
• ¿Navegar por internet?
• ¿Asistir a una video-conferencia?
• ¿Interactuar delante de mi ordenador con un juego?
• ¿Verme volando por Marte?
• Nuevo modo de interacción usuario-ordenador
• AMBIENTE VIRTUAL: Escenario que permite navegar e interactuar con un ambiente 3-D generado y mantenido por el ordenador en tiempo real
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
La RV permite crear un ciberespacio en el que es posible interacturar con cualquier objeto, o con cualquier ser
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
• Navegar sin límites
• Estar en mundos que sólo existen en la memoria del ordenador
• Manipular:
• El más diminuto componente de nuestro universo físico
• Una galaxia a millones de años luz
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
• ”Hay algo mágico en el hecho de ponerse un casco y verse transportado del MR al MV. Sea cual sea la tarea, es ese sentido de estar allí aunque, realmente, no se esté allílo que nunca ha dejado de cautivarme”
(Grimsdale, 1995)
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
Ilusión generada por ordenador
• “El reto es hacer que ese mundo parezca real, se comporte como algo real, suene a algo real, se sienta como algo real” (Grimsdale, 1995)
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
DEFINICIONES DE REALIDAD VIRTUAL
• Stampe, Roehl y Eagan(1994)
Simulación de un entorno tridi-mensional generado por ordenador, en el cual el usuario puede visualizar y manipular al mismo tiempo el contenido de dicho entorno.
• Biocca (1992)
El entorno creado por un ordenador u otro media, un entorno en el que el usuario se siente presente
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
INDICIOS PERCEPTIVOSRealismo, viveza, riqueza, ... de la representación
del AV
INMERSIÓNEl usuario se siente inmerso perceptivamente en el AV
INTERACCIÓNEl usuario puede interactuar activamente con el
AV y el AV responde en tiempo real
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?SENTIDO DE PRESENCIASENTIDO DE PRESENCIA
Yo como agente Yo como agente de la experienciade la experiencia
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
Nuevas tecnologNuevas tecnologíías en Psicologas en Psicologííaa
Presencia y Juicio de Realidad
MATRIX• Neo: Entonces...¿esto no es real?
• Morfeo: ¿Qué es “real”? ¿De qué modo definirías “real”? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo “real” podría ser señales eléctricas interpretadas por tu cerebro.
¿Cómo podemos saber que no vivimos en algo como el programa Matrix?
¿Y esta experiencia….?
Una persona que recibe sesiones de VR en una playa del
Caribe, con un sistema de virtualidad aumentada con rayos
ultravioletas
¿Es real…?
Pero…. ¿es esto real?
Pollos en un granja con un “ambiente virtual ” con luces y otros dispositivos para variar losrimtos de día-noche
Pondrán más huevos: reaccionarán como si fuera real,
Pero…. ¿es esto real?
Grado de realismoGrado de realismo
Grado de realismoGrado de realismo
Un posible escenario: RV en educación
• Imagina: una clase de historia típica del sigloXXIII
• Tema: la vida normal de una persona de principiosdel siglo XXI
• Método: “Viaje” al pasadoa través de RV totalmenteinmersiva
• Pasar algunas horasCOMO una persona normal del siglo XXI
Nuevas tecnologNuevas tecnologíías en Psicologas en Psicologííaa
Objetivo: que el usuario “sienta que está” en un ambiente que sólo existe en la memoria del ordenador
(sentido de presencia), y que crea que es real
AMBIENTE VIRTUAL: Ambiente 3D en el que se puede desplazar e interaccionar
con los objetos en tiempo real
INMERSIÓ
NINTERACCIÓN
SURGIMIENTO Y CONSOLIDACIÓNDE LA RV
• El inicio: Los pioneros
• Desarrollo tecnológico: Avances en el binomio coste-beneficio
• La conquista de nuevos campos: La expansión y la consolidación
Desarrollo tecnológico: avances binomio coste beneficio
1989: Se fabrican primeros HMD comerciales
1990: Division anuncia creación sistema RV comercial
1991: Division vende su primer sistema RV
1994: Se crea la Virtual Reality Society
1994: Inglaterra creación primer centro terapia mínimamente invasiva
1994: Cirujano en el John Hopkins operación de vejiga con un HMD
1989: J. Lanier acuña el término Realidad virtual
La conquista de nuevos campos:la expansión y la consolidación
CARACTERÍSTICAS
1. Rápida expansión de las aplicaciones
2. Sistematización de los conocimientos
3. Preocupación por los problemas que surgen y se plantean modos de solución
Sistematización de los conocimientos
Libros:
• Virtual reality therapy: an innovative paradigm(North et al., 1998)
• Virtual environments in Clinical Psychology andNeuroscience (Riva et al., 1998)
• Medicine meets virtual reality (Westwood et al., 1999)
Sistematización de los conocimientos
Revistas:
• Medicine and Virtual Reality
• The International Journal of Virtual Reality
• Cyberpsychology and Behavior
Sistematización de los conocimientos
Listas de Internet:
VRPSYCH-L @usc.edu
¿QUÉ SE NECESITA?
1. UN CONJUNTO DE HERRAMIENTAS TÉCNICAS
En RV se pueden utilizar varios sentidos
Sentido de la vista
Tacto (háptica)
Sentido del olfato
Sentido del oído
Nuevas tecnologNuevas tecnologíías en Psicologas en Psicologííaa
REALIDAD VIRTUAL
•Realidad virtual de escritorio
•Realidad virtual deinmersión completa
Realidad virtual colaborativa
Realidad virtual individual
Hardware
Guantes de datos
Casco (HMD)Binoculares
Sensores de movimiento Dispositivo háptico
Lentes estereoscópicos
Estación de trabajo
Dispositivos Adicionales útiles
Feedback Vibrotáctil
Navy TSAS Project
GW TactaBoard andTactaVest
OTROS DISPOSITIVOS
Simuladores de aviones
olor
EL RITMO DE DESARROLLO
••= 200 = 200 ptspts..
••1 litro para 1.000.000 1 litro para 1.000.000 KmKm
••= 150.000 = 150.000 ptspts..
••20 seg. y 25 litros para dar la 20 seg. y 25 litros para dar la vuelta al mundovuelta al mundo
SISTEMA ALTO COSTESISTEMA ALTO COSTESISTEMA ALTO COSTE
HIGH IMPACT ORDENADOR ( Silicon Graphics )
FS5 HMD ( Virtual Research )
ISOTRACK II ( Polhemus )Tracker System
3D JOYSTICK ( DIVISION )
SOFTWARE: dVS ( DIVISION )
SISTEMA BAJO COSTESISTEMA BAJO COSTESISTEMA BAJO COSTE
))
PC con tarjeta gráfica ACCELECLIPSE I ( AccelGraphics )
V6 HMD ( Virtual Research )
ISOTRACK II ( Polhemus)Sistema de Tracker
Ratón 3D o 2D
SOFTWARE: WORLD UP ( SENSE 8 )
Big retro-projected screen
The interaction device is a wireless joystick.
The person doesn’t use HMD
¿QUÉ SE NECESITA?
2. UN EQUIPO HUMANO
¿Para qué se usa la RV?
Entrenamiento militar
¿Para qué se usa la RV?
Entrenamiento militar
Simulador conducirSimulador conducir
¿Para qué se usa la RV?
Entrenamiento de pilotos de líneas aéreas
Simuladores de aviones
¿Para qué se usa la RV?
Entrenamiento de pilotos de líneas aéreas
¿Para qué se usa la RV?
Medicina
• Entrenamiento médico• Usos educativos
¿Para qué se usa la RV?
Medical Readiness Trainer and Human Patient Simulator in the Media Union's Virtual Reality CAVE
¿Para qué se usa la RV?
Medicina
¿Para qué se usa la RV?
Dolor
¿Para qué se usa la RV?
Dolor
¿Para qué se usa la RV?
Dolor
¿Para qué se usa la RV?
Dolor
¿Para qué se usa la RV?
Dolor
RV en Educación
RV en Educación
¿Para qué se usa la RV?
Industria automotriz
Diseño de coches y pruebas de prototipos
¿Para qué se usa la RV?
Entrenamiento deportivoEntrenamiento deportivo
¿Para qué se usa la RV?
¿Para qué se usa la RV?
¿Para qué se usa la RV?
SecondlifeSecondlife
(Características de la RV)
poder crear multitud de ambientes dinámicos
poder supervisar y registrar muchas respuestas
POSIBILIDAD DE APLICACIÓN A LA PSICOLOGÍA CLÍNICA Y DE LA SALUD
RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
¿Qué es Ciberterapia?• Otros nombres: E-Terapia; terapia virtual; tratamientos RV
• El uso del ordenador como herramienta para proporcionar, potenciar o facilitar la provisión de servicios terapéuticos
• Como herramienta terapéutica, el ordenador puede tener dos funciones
– Dispositivo de comunicación: “…acceso a nuevos modos de interacción a distancia…”
– Dispositivo de simulación: “… crea realidades virtuales”
• Abraham Wolf (2003)
La experiencia en un ambiente virtual puede evocar las mismas reacciones y emociones que en el mundo real
RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
Las percepciones de las situaciones y las conductas del mundo real pueden modificarse sobre la base de experiencias en el mundo virtual
Se puede experimentar sentido de presencia incluso cuando el ambiente no representa con total precisión el mundo real
RV Y PSICOLOGÍA CLÍNICA
•La experiencia aumenta el sentido de presencia virtual
• Necesidad de desarrollar un marco teórico de referencia
¿qué atributos son necesarios para crear un AV?
Desarrollar ambientes clínicamente significativos
Analizar variables
DEL USUARIO DE LA TAREA
RV E INVESTIGACIÓN
RealidadVirtualLaboratorio de procesospsicológicos
Psicología realidad
¿TIENES MIEDO AL
DENTISTA?
DENTISTADENTISTA
RV Y EVALUACIÓN
•Control de la presentación estimular•Representación ecológica de los contextos y posibilidad de manipulación•Supervisión y registro de un mayor número de respuestas (expresiones faciales, movimientos, acciones, etc.) •Posibilidad de retroalimentación y adaptación a los requisitos del usuario
RV Y EVALUACIÓN
VENTAJAS
RV Y EVALUACIÓN
EL MUNDO Y EL SELF :
¿algo dado, inamovible, terminado?
Son sólo una simulación, una interpretación que puede alterarse
RV Y TRATAMIENTOS
•CONFIDENCIALIDAD
•ECONOMÍA
•INMERSIÓN
RV Y TRATAMIENTOS
Rápida expansión de las aplicaciones
• Fobia a las arañas (paciente con un Trastorno obsesivo-compulsivo grave)
• Fobia a volar
• Primeros escenarios para la agorafobia
• Claustrofobia
• Miedo a hablar en público
• Estrés postraumático
• Trastornos alimentarios
• Trastorno obsesivo-compulsivo
APLICACIONES EN ψψψψ CLÍNICA Y DE LA SALUD
• Trastornos de ansiedad– TEPT
– TOC
• Trastornos alimentarios
• Trastornos sexuales
• Autismo
• Déficits atencionales en niños
APLICACIONES EN ψψψψ CLÍNICA Y DE LA SALUD
• Enfermos de cáncer
• Quemados
• Calidad de vida para pacientes encamados
• Personas con déficits sensoriales
• Rehabilitación en personas con trastornos neurológicos
RV EN BUSCA DE APLICACIONESRV EN BUSCA DE APLICACIONES
N APLICACIONES EN BUSCA DE RVN APLICACIONES EN BUSCA DE RV
LOGROS
1. Aplicaciones de Realidad Virtual para el tratamiento de trastornos psicológicos
Claustrfobia Acrofobia Fobia a volar
Líneas de Investigación
1. Aplicaciones de Realidad Virtual para el tratamiento de trastornos psicológicos
Líneas de Investigación
PPáánico agorafobianico agorafobia
1. Aplicaciones de Realidad Virtual para el tratamiento de trastornos psicológicos
Problemas de la imagen corporal en los trastornos alimentarios
Líneas de Investigación
RV Y PSICOLOGÍACLÍNICAT. ALIMENTARIOST. ALIMENTARIOS
Realidad Virtual
Proyecto Europeo VEPSY
1. Aplicaciones de Realidad Virtual para el tratamiento de trastornos psicológicos
Juego patológico
Líneas de Investigación
Líneas de Investigación
1. Realidad Virtual para el tratamiento del dolor
INTERNET
TELEPSICOLOGÍA
2. Aplicaciones de Telepsicología
Hasta el momento hemos desarrollado y sometido a prueba dos aplicaciones
Miedo a hablar en público Fobia a animales pequeños
Líneas de Investigación
Dr. Net
Líneas de Investigación2. Aplicaciones de Telepsicología
INTERNET BASE DE DATOS
Sistema Telepsicología MHP (Miedo Hablar Público)
Métodos y Desarrollos
CONTENIDOS
ModuladorSituaciónEscenario
AulaUniversitaria
Sala TribunalExaminador
Sala ReunionesEmpresa
Restaurante
Impartir Clase
Examen Oral
Exposición Tema
Comida Informal
Número (8-30)
Número (2-3-5)Sexo
Número (6-12)
----
DISEÑO IMPLEMENTACIÓN
VÍDEO STREAMING
AulaUniversitaria
Sala TribunalExaminador
Sala ReunionesEmpresa
Restaurante
REALIDAD AUMENTADA
EXPOSICIÓN
Virtualidad
aumentada
HoffmanHoffman et al.,et al.,
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
Líneas de Investigación
3. Realidad aumentada: Creando nuevas realidades mixtas
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
3. Realidad aumentada: Creando nuevas realidades mixtas
Miedo a los animales pequeños
Líneas de Investigación
3. Realidad aumentada: Creando nuevas realidades mixtas
Fobia a los animales pequeños
Líneas de Investigación
Pioneros en todo el mundo
Realidad Aumentada
Experiencias previas en RV y tratamiento
NUEVOS AVANCES UTILIZANDO TICS
LA INDUCCIÓN DE EMOCIONES
4. Expansión del campo: nuevos desarrollos
Procedimientos de inducción de estados de ánimo
Líneas de Investigación
Líneas de Investigación
5. 5. ““El mundo de EMMAEl mundo de EMMA””: Sistemas flexibles: Sistemas flexibles
INDUCCIÓN DE EMOCIONES
Los “ParquesEmocionales”
Proyecto Europeo EMMA
El Mundo de “Emma”
EMMA: “UN SISTEMA DE RV ABIERTO”
•Flexibilidad: El mismo ambiente puede utilizarse para diferentes traumas
•Graduar el significado de malestar que el mismo elemento podría tener para distintas personas o para la misma persona durante los distintos momentos del tratamiento.
Sistema de RV que puede ser adaptado en tiempo real a las necesidades del paciente
Proyecto Europeo EMMA
Líneas de Investigación
7. PROYECTO 7. PROYECTO CIBER CIBER Obesidad. Obesidad.
8. PROYECTO 8. PROYECTO CONSOLIDER.CONSOLIDER. MaltratoMaltrato
-- Ayudar a Ayudar a las personaslas personas
Líneas de Investigación
6. 6. ““MayordomoMayordomo””: Sistemas complejos: Sistemas complejos
-- Ayudando a Ayudando a las personaslas personas
-- Poniendo en Poniendo en contacto a las contacto a las personaspersonas
Detección precoz, mejora y seguimiento continuado del estado de ánimo de personas ancianas.
Desarrollo y validación clínico/asistencial de un sistema para el tratamiento de disfunciones anímicas en ancianos:
– Entorno de realidad virtual multiusuario.– Internet como red de enlace Residente –
Terapeuta - Familiar.– En / entre centros geriátricos y hogares.
Objetivos del proyecto
Mayordomo: Aspectos Psicológicos
Ansiedad
Depresión
Aislamiento social
Vivencia negativa de los déficits
Problemas frecuentes
Mayordomo
Detección precoz estado de ánimoIntervención inmediata durante tiempo de espera
- Entornos RV- Libro de la vida
Seguimiento continuadoIntegración Social (Nuevas Tecnologías)
-Chat-Videoconferencia-E-mail
Mayordomo: Problemática y soluciones
Entornos de Realidad Virtual -Inducción de ánimo alegre-Relajación
Libro de la vida
Comunicación-Chat-Videoconferencia-E-mail
Internet -Predefinidos:Hábitos saludables-Navegación normal
Mayordomo: Herramientas empleadas
“Ir a un lugar relajante”“Ir a un lugar alegre”
Permiten inducir estados de ánimo positivos (relax, alegria)
El anciano puede aprender técnicas útiles para reducir estados emocionales negativos (relajación, mindfulness…)
Entorno de Realidad Virtual
Beneficios terapéuticos
“Mi libro de la vida” “Mis memorias”
Memoria colectiva �� Memoria individual
Estímulos audiovisuales
Ayuda a mejorar la comunicación y/o aumentar el número de relaciones socialesdel anciano
Le permite compartir información sobre suvida (fotos…vídeos) con otros usuarios
Facilita que el anciano encuentre a otros usuarios con el mismo tipo de aficiones, intereses, etc.
Libro de la vidaBeneficios terapéuticos
Libro de la vidaBeneficios terapéuticos
“Hablar con alguien”“Escribir una carta”
E-mail/Chat/ Videoconferencia:El acceso a la comunicación por medio de nuevas tecnologías puede ayudar a:
-Potenciar el apoyo social del anciano, ayudando a mantener las relacionesexistentes (familia, amigos, nietos…)
-Propiciar nuevas relaciones con otrosusuarios red Mayordomo
ComunicaciónBeneficios terapéuticos
ComunicaciónBeneficios terapéuticos
El Mundo de Mayordomo
Internet/Galería de imágenes
Beneficios terapéuticos
“Aprender en Internet”
Navegación por internet:Facilita la navegación por páginas de hábitos saludables, a modo de psicoeducación y prevención primaria.
“Recordar, disfrutar, compartir”Galería de imágenes:
El anciano puede visualizar cuando lo desee los elementos de la galería (fotos, músicas)
Puede compartir esta información con otros usuarios, fomentando el contacto social
Seguimiento y atención continuaDetección problemas
-Obtener información del estado general de la persona-Detección precoz de estados de ánimo bajos/ansioso
Terapéutico - Relajación, inducción estado ánimo positivos
Social- Potenciar y facilitar la comunicación e interacción entre usuarios (ancianos, familiares y cuidadores) -Mejora de la comunicación con la familia-Promover nuevas relaciones con miembros de la red Mayordomo.- Reducir la distancia generacional
Lúdico:-Acercar/adaptar las nuevas tecnologías a la 3ª edad.-Comunicación (Chat, videoconferencia, e-mail etc.)-Ocupación del tiempo libre-Posibilidad de aprender y desarrollar nuevas habilidades
Beneficios
Mayordomo no pretende sustituir al cuidadorsino facilitar el cuidado del anciano.
Mayordomo actúa a nivel de prevención primaria / detección precoz.
En caso de detección de problemas, la actuación terapéutica ofrecida no sustituye al profesional, sino que complementa a éste en el tiempo de espera.
Facilita el trabajo del profesional-Aviso inmediato en caso de detección grave- Registro continuo del estado del anciano
Mejorar la calidad de vida del anciano y de los cuidadores
Mayordomo como herramienta
• Sistema que permite la comunicación y colaboración de usuarios geográficamente dispersos (pacientes y/o clínicos)
• Tres tipos de servicios: prevención del problema, tratamiento personalizado (con todo lo que ello implica de seguimiento y evaluación) y proporcionar información sobre el problema.
• Supone la convergencia de cuatro ejes tecnológicos: Inteligencia ambiental, Computación persuasiva, Computación ubicua y Terapia virtual.
Prevención
Tratamiento personalizado
Feedback
Sistemas de e-Salud InteligentesE-TIOBE
e-TI – Sistema Soporte Móvil (MSS)
Compuesto por :
• Autorregistros
• Agente virtual refuerzo
• Visualizador alarmas
• Mensajes refuerzo/motivación
Sistemas de e-Salud InteligentesE-TIOBE
SISTEMAS COMPLEJOSBASADOS EN TICs
“Serious Gaming” y “Jugabilidad
“Edutainment”
“Digital natives”
LÍNEAS FUTURAS
TICsTICs
• Proporcionando información adicional
• Nuevas realidades mixtas
• Nuevas formas de interacción
Nuevas interfaces para el ser humano
TICsTICs Nuevas ayudas para el ser humano
Robots
Asistentes
virtuales
TICsTICs
Avances en Realidad aumentada
Nuevas interfaces para el ser humano
TICsTICs Nuevas interfaces para el ser humano
Nueva generación
de pantallas táctiles
Se difuminan las fronteras entre el
mundo real y el virtual
TICsTICs
• Un nuevo mundo
• Más información disponible
• Más posibilidades de acción
• Mejores tratamientos psicológicos
• Nuevas armas para el bienestar humano
Un nuevo ser humano
Nuevos avances y desarrollos
LIMITACIONES:
•Coste•Efectos colaterales•Necesidad de más estudios controlados
TIC’s: REFLEXIONES
Se reflexiona acerca de posibles problemas
• La demostración de eficacia: Necesidad de estudios controlados
• La preocupación por aspectos prácticos: abaratar costes
• La preocupación por posibles efectos secundarios
• La preocupación por delimitar un marco teórico
• La preocupación por aspectos éticos
DÓNDE NOS PUEDEN LLEVARESTOS DESARROLLOS
• Enorme potencial para el cambio de la tecnología
• Cambios en la progenie humana debido al uso de herramientaas
• INTERNET
• REALIDAD VIRTUAL
INTERNET
• VENTAJAS
• Sinergia
• Avances rápidísimos
PELIGROS
• Aldea global
• Uniformidad cultural
• Se pierde la diversidad
REALIDAD VIRTUAL: VENTAJAS
1. “Nuevo sentido”. Nuevo paradigma de “Aprendizaje virtual”
• Acceso a mucha más información
• Es posible definir/imaginar/pensar... una situación
• Crear la situación
• Organizarla, estructurarla
• Ajustarla a mis necesidades
• Practicar a mi ritmo
• Grabar la experiencia, guardarla, recuperarla
• Obtener múltiples feedbacks
• Volver sobre ella para reaprendender, consolidar, generalizar...
Sistemas basados en TIC’s: Peligros
1. Ausencia de comunicación con los más cercanos
2. “Seres conectados”, cada vez más autistas
3. Cambios en nuestro “aparato para conocer el mundo”
4. Perturbaciones en el proceso de desarrollo
5. Problemas en la estructuración de nuestras vivencias
MUCHAS GRACIAS
POR SU
ATENCIÓN