Download - Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Transcript
Page 1: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη

διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα

Πληροφορικής της Γ’ Γυμνασίου

Σαρημπαλίδης ΙωάννηςΑπρίλιος 2015

Page 2: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Που βασίζεται;

Στα συμπεράσματα από μία πολυετή έρευνα δράσης

που υλοποιήθηκε τα τελευταία 4 χρόνια.

Μάθηση Προγραμματισμού Η/Υ από μαθητές Α’ Λυκείου

με το Scratch (2012)

Η χρήση διαφορετικών κατηγοριών δραστηριοτήτων στη διδασκαλία της

δομή επιλογής στο Scratch (2013)

Εφαρμογή ενός μετασχηματιστικού μοντέλου μικτής μάθησης στη διδασκαλία του Scratch σε σχέση με

τους μαθησιακούς τύπους των μαθητών (2013)

Εργαστηριακή Εισήγηση: «Οι μεταβλητές στη γλώσσα

προγραμματισμού Scratch» (2014)

Page 3: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Τα προβλήματα του μαθήματος

Μονόωρο μάθημα

Έλλειψη προσπάθειας

Προγραμματιστικό περιβάλλον

Φύση του προγραμματισμού

Page 4: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Δομή Παρουσίασης

Παιδαγωγικό Μοντέλο

Διδακτική Παρέμβαση

Το υλικό του μαθήματος

Page 5: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Το παιδαγωγικό μοντέλο

Page 6: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Εποικοδομισμός

Η γνώση οικοδομείται από τους ίδιους τους μαθητές

Page 7: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Σταδιακή μείωση της βοήθειας

Page 8: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Παιχνιδοκεντρική μάθηση

Η μάθηση λαμβάνει χώρα μέσα από παιγνιώδεις καταστάσεις.

Page 9: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Αυθεντική μάθηση

Η μάθηση λαμβάνει χώρα σε συνθήκες που αναπαριστούν καταστάσεις της πραγματικής ζωής.

Page 10: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Μικτή μάθηση

Page 11: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Η διδακτική παρέμβαση

Page 12: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Η δομή του μαθήματος

Α/Α Μάθημα Διδακτικές Ώρες

1 Εντολές της παλέτας Κινήσεις 1

2 Εντολές της παλέτας Όψεις 2

3 Ζωγραφική – Εντολές της παλέτας Πένα 1

4 Δομή Επιλογής 2

5 Αποστολή και λήψη μηνυμάτων 1

6 Δομή επανάληψης 1

7 Μεταβλητές 2

8 Διαδικασίες 1

9 Κλώνοι 1

Page 13: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Σύντομη θεωρία Φύλλο εργασίας

Ασκήσεις Προγραμματιστική πρόκληση

Διδακτική ώρα

Page 14: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Ρόλος Εκπαιδευτικού

Μπλα! Μπλα! Μπλα! Μπλα!

Εισηγείται Βοηθάει - Ενθαρρύνει

Page 15: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Πολλαπλή Αξιολογική Ανατροφοδότηση

Ο μαθητής μπορεί να υποβάλλει κάθε άσκηση 1, 2 ή περισσότερες φορές ενώ σε κάθε υποβολή

βαθμολογείται και λαμβάνει σχόλια.

0/100 60/100 100/100

Page 16: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Χαμηλή Βαθμολογία

=Αποτυχία

Βαθμολογία

Χαμηλή Βαθμολογία

=Ένδειξη για μεγαλύτερη

προσπάθεια

Page 17: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

60% - 80% προκύπτει από Τεστ - Διαγωνίσματα

Αξιολόγηση μαθήματος

60% προκύπτει από Φύλλα εργασίας - Ασκήσεις

Page 18: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Το υλικό του μαθήματος

http://goo.gl/Gp1b0e

Page 19: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Υλικό Μαθήματος

Φύλλα εργασίας

Ασκήσεις

9

34

Προγραμματιστικές προκλήσεις12

Page 20: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Φύλλα εργασίας9

Page 21: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

1ο φύλλο εργασίας : Εντολές κίνησης

Page 22: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Ερωτήματα 2ου φύλλου εργασίας

Α/Α Ερώτημα

1 Πώς κάνουμε ένα αντικείμενο να μιλάει ή να σκέφτεται;

2 Πώς κάνουμε ένα αντικείμενο να αλλάζει μέγεθος;

3 Μπορούμε να εφαρμόσουμε εφέ στα αντικείμενα;

4 Πώς μπορούμε να αλλάξουμε σκηνικό;

5 Πώς μπορούμε να κάνουμε ένα αντικείμενο να περπατάει;

6 Εξαφανίζομαι και εμφανίζομαι …

Page 23: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

4ο φύλλο εργασίας : Δομή επιλογής

Page 24: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Ασκήσεις34

Page 25: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Άσκηση: Τοπίο που σκοτεινιάζει

Page 26: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Άσκηση: Κίνηση φαντασμάτων

Page 27: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Προγραμματιστικές Προκλήσεις12

Page 28: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Ταξίδι στον κόσμο

Page 29: Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Σαρημπαλίδης Ιωάννης

Σας ευχαριστώ πολύ !!!