Download - Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Transcript
Page 1: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

http://Epitrapaizoume.gr Magazineπιτραπαίζουμε

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑΚΛΙΣΕ!!!

ΔΙΑΝΕΜΕΤΑΙΔΩΡΕΑΝ

Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

Online

Οι Εξομολογήσειςενός Gamer

• Jaipur (2009)• Android (2008)• Concept (2013)• Spells of Doom (2014)• The Struggle for Catan (2011)• Exodus: Proxima Centauri (2012)

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ

Τεύχος 016 - Ιούνιος 2014

Eπιτραπέζιο & Εργοθεραπεία Concept

ANDROID REVIEw(part 1/2)EPITRAPEZIO 2014

Αποτελέσματα

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ

Παρουσιάσεις:

Παιχνίδια Στρατηγικής& ΦαντασίαςExodus: Proxima Centauri

ΦΑΚΕΛΟΙ &ΓΡΑΜΜΑΤΑ...

Εντός ΘέματοςMeeple’s Corner:Jaipur για 2 παίκτες

Page 2: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!Επιτραπέζια Κλισέ...

10FAMILY GAMES!!!Η Έλια δοκιμάζει το καρτοπαίχνιδοαπό το επιτυχημένο Catan!!!14

EPI...ART...PAIZOUMEΗ Αγγελική Λιναρδάτου, εμπνέεται από τον μαγικό κόσμο των παιχνιδιών και δημιουργεί...

45

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Ιουνίου.01

02

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!O Γιώργος Ζώτος παρουσιάζει το ANDROID στο πρώτο από τα 2 μέρη...20Ο ΓΡΙΦΟΣ ΤΟΥ ΜΗΝΑΠοιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

31

MEEPLE’s CORNERJaipur - Ένα όμορφο παιχνίδι καρτών για 2 παίκτες

18

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝΜηνιαίο Top Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

62

38

ΓΛΥΚΙΕΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣΠαιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...65ASTRA & GAMINGΤι λένε τα ζώδια και οι πλανήτες? Ποια στρατηγική να ακολουθήσω?

66PHOTO OF THE MONTHΗ φωτογραφία του μήνα, στείλτε μας τη δικιά σας...

68

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣΗ αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλλου

32

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑConcept - Επικοινωνιακή Διασκέδαση...

52

FIGURE PAINTINGΑριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!54ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!Το RPG στα καλύτερα του...

56

PUZZLEART!!!Η Αγγελική Λέλλου μας μυεί στον κόσμο των puzzle τέχνης...50

ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣΟ Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια που αναβλύζουν θέμα!!! 38

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε...Ταξιδι στο Δουβλίνο!!! 46

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑΝέες δοκιμές από τον Ευάγγελο Φώσκολο42

EPITRAPEZIO 2014...Τα Αποτελέσματα ενός άκρως επιτυχημένου διαγωνισμού!!!02

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEFΟι καλύτερες ΣΥνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!64

32

Page 3: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣΕυάγγελος Κεφάλας

ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETINGΕλευθερία Κεφαλά

GRAPHICS DESIGNERΕυάγγελος Κεφάλας

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΔημήτρης Δρακόπουλος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτης Ζώης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓεωργία Κεφάλα

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓιώργος Ζώτος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΘοδωρής Γεωργίου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΕυάγγελος Φώσκολος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΑχιλλέας Γαρυφάλλου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓιάννης Βιδάλης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτα Κεφαλά

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣAγγελική Λιναρδάτου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΜπάμπης Γιαννιός

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΜπάμπης Τσιμώρης

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑVita Kappa

ΔΙΟΡΘΩΣΗ & ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ, ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΑγγελική Λέλλου

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑμέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου[email protected]μέσω φόρμας επικοινωνίαςhttp://epitrapaizoume.gr/epikinonia/μέσω Facebookhttps://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr

Επιτραπαίζουμε

01

αντί προλόγου...

ο καλοκαίρι μπήκε για τα καλά και οι πρώτες εξορμήσεις στις παραλίες καθώς και η διαθέσεις για ταξίδια ξεκίνησαν ήδη!!! Τα ταξίδια για όλους εμάς τους φίλους των

ΕΠιτραπέζιων Παιχνιδιών είναι ιδέα οικία και γνώριμη, μέσα από τις ατελείωτες παρτίδες με φίλους και αγαπημένα πρόσωπα ταξιδεύουμε καθημερινά στην κάθε γωνιά της γης και του σύμπαντος!!! Παίρνουμε ρόλους και περσόνες και ζούμε το κάθε παιχνίδι-ταξίδι στο μέγιστο. Έτσι λοιπόν είτε θα ταξιδέψουμε με ένα παιχνίδι παρέα είτε θα πάρουμε το παιχνίδι στο ταξίδι μας για να ταξιδέψουμε και εκεί... Όπως και έχει ένα πράγμα είναι σίγουρο ότι ο προορισμός δεν είναι αυτός που έχει σημασία όσο το ίδιο το ταξίδι και αυτά που μας δίνει... Καλό Καλοκαίρι να έχουμε λοιπόν φίλοι και φίλες, όποιο και αν είναι το ταξίδι της στιγμής που ζούμε ας το αγκαλιάσουμε και ας το ευχαριστηθούμε στο έπακρον!!! Καλές Βόλτες!!!

Καλή ανάγνωση...

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” για τον μήνα Ιούνιος

Τ

[ Ευάγγελος Κεφάλας ]Αρχισυντάκτης

MAGAZINE

Page 4: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine02

Όπως και πέρσι, έτσι και φέτος άλλος ένας άκρως πετυχημένος διαγωνισμόςΣχεδίασης Επιτραπέζιων Παιχνιδιών περνάει στην ιστορία γεμίζοντας μας με όμορφες εμπειρίες, πολλές παρτίδες και γιατί όχι ακόμα περισσότερα πετυχημένα, εκδομένα παιχνίδια...

EPITRAPEZIO 2014Διαγωνισμός Επιτραπέζιου

Page 5: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 03

Το Επιτραπαίζουμε Magazine βρέθηκε την ημέρα του διαγωνισμού EPITRAPEZIO 2014 στο ξενοδοχείο Στράτος Βασιλικός και αποθανατισε με τις φωρογραφικές αλλά και με την βιντεοκάμερα ώρες υλικού από αυτό το όμορφο event!!!Στις επόμενες σελίδες σας παραθέτουμε μια μικρή μόνο γεύση ενώ υποσχόμαστε να ακολουθήσουν και άλλα μέσα από τον ισότοπο του περιοδικού!!!

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΑΠΟ ΤΟ EPITRAPEZIO 2014

5ος Διαγωνισμός Σχεδίασης Επιτραπέζιου Παιχνιδιού

Top 10 κριτικής επιτροπής:

1. Gothic Invasion2. Constructions3. Battle for Supremacy4. Spells of Doom5. Eccentria: The City of Trends6. Πτυχιούχος7. Sing it!8. Continuum Run9. Pirate Wars10. Till 12 o’clock

Τop 5 κοινού:

1. Spells of Doom2. Luna Park World3. Sing it!4.Πτυχιούχος5. Immigrants

Συγχαρητήρια σε όλους τους συμμετάσχοντες και πολλά μπράβο στους διοργανωτές για άλλον έναν πετυχημένο διαγωνισμό και φέτος!!!

Page 6: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine04

Page 7: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 05www.EPITRAPEZIO.com

Page 8: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine06

Page 9: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 07www.EPITRAPEZIO.com

Page 10: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine08

Page 11: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 09www.EPITRAPEZIO.com

Page 12: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Όλοι χαιρόμαστε με το που παίρνουμε ένα καινούργιο επιτραπέζιο. Παίρνουμε το κουτί και το τοποθετούμε πάνω στο τραπέζι. Φυσικά ακολουθεί η ιερή τελετή του ανοίγματος. Κάνουμε το σκίσιμο της ζελατίνας και χαζεύουμε το εξώφυλλο. Ανοίγουμε και σνιφάρουμε την μυρωδιά του καινούργιου. Αυτή η μυρωδιά που μας ταξιδεύει το μυαλό στο τι παιχνίδι έχουμε αποκτήσει. Έτσι με τις ημέρες που περνούν θα έχουμε ξεκοκαλίσει τους κανόνες για να δούμε ότι το επιτραπέζιο που αποκτήσαμε είναι τελείως “κλισέ”. Μα γιατί οι φίλοι μας οι Γάλλοι χρησιμοποιούν αυτή την έκφραση? Γιατί πολύ απλά κλισέ σημαίνει το κάτι τόσο σύνηθες που γίνεται τετριμμένο. Και ναι μερικά επιτραπέζια έχουνε γίνει τόσο κλισέ που απορείς γιατί στο εξώφυλλο έχει μια θεαματική φυσαλίδα λέγοντας: “ Με τόσο πρωτοπόρους μηχανισμούς που δεν θα θέλετε να το αφήσετε!”. Και εσύ δύσμοιρε gamer που περίμενες ότι θα βρεις το χρυσό επιτραπέζιο και βρίσκεις μια από τα ίδια. Ποια όμως είναι άραγε στις ημέρες μας τα επιτραπέζια κλισέ? Δεν έχετε παρά να διαβάσετε τα παρακάτω.

Εντάξει δεν λεω ένα από τα καμάρια που έχουμε εμείς οι Ευρωπαίοι είναι σε κάθε Ευρωπαϊκή πόλη υπάρχει σχεδόν και ένας καθεδρικός ναός. Μάλιστα μάλλον στα παλιά τα χρόνια πρέπει να ανταγωνίζονταν ποιος θα είναι και ο πιο μεγαλοπρεπής. Αλλιώς δεν εξηγείται. Έχω δει ένα από κοντά – αυτόν της Κολονίας – και ήταν τόσο τεράστιος που νόμιζες ότι θα πέσει πάνω σου και θα σε καταβροχθίσει. Ωραία πράγματα αυτά, αλλά φτάνει ρε designer με τους καθεδρικούς! Μπουχτίσαμε! Θυμάμαι την πρώτη φορά μου είχαν φέρει το Pillars of the Earth και είδα αυτά τα εντυπωσιακά ξύλινα κομμάτια και φώναζα “Τέλεια θα χτίσουμε Καθεδρικό”. Μετά μου φέρανε επιτραπέζιο που θα έπρεπε να χτίσω πάλι Καθεδρικό.

10

«Ανοίγουμε και σνιφάρουμε την μυρωδιά του καινούργιου. Αυτή

η μυρωδιά που μας ταξιδεύει το μυαλό

στο τι παιχνίδι έχουμε αποκτήσει.....»

ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER... “Επιτραπέζια Κλισέ”

γράφει ο[Δημήτρης Δρακόπουλος]

Page 13: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Μετά έγινε τόσο μόδα που από εκεί που πανηγύριζα ξαφνικά άρχισα να λεω: “Πάλι Καθεδρικό θα χτίσουμε?”. Τουλάχιστον σε μερικά αντί να τους χτίζεις αναπαλαιώνεις – βλέπε fresco, την οροφή τους. Όπως και να έχει οι Καθεδρικοί έχουν γίνει κλισέ. Όμως όπως λέει και ένα άσμα: “ Έλα που δεν μπορώ, στον Καθεδρικό να αντισταθώ και σε αυτά τα VP που φοράει και στο καμπαναριό του έτσι πως καμπάνες χτυπάει”...! Το ξέρατε ότι στο πεντάγωνο υπάρχει και με την βούλα, κανονικό στρατηγικό σχέδιο για την ημέρα της αποκάλυψης? Δηλαδή ολόκληρο εγχειρίδιο για το πως θα πρέπει να κινηθούνε τα στρατεύματα σε περίπτωση που αντιμετωπίσουνε τα ζόμπι. Τι “όμορφα” είναι τα ζόμπι! Θυμάμαι ταινίες τρόμου σαν αυτή το “Land of the dead” και έλεγα “Παναγία μου! Τι θα έκανα αν ο γείτονας μου αντί για καφέ μου ζήταγε το μυαλουδάκι μου?”. Μάλιστα από τότε που βγήκε και το “the walking dead” έγινε πανικός. Τα ζόμπι γίνανε και πάλι της μόδας. ‘Έτσι από τα πρώτα επιτραπέζια που έπαιξα ήταν το “The last night on earth” και ζητωκραύγαζα ότι ζούσα την απόλυτη ζόμπι εμπειρία. Μετά ακολούθησαν πολλά ζομποεπιτραπέζια όπως το “zombicide” και στο τέλος ακόμα πιο πολλά που τα ζόμπι καταντήσανε να γίνουν κλισέ! Εντάξει όλοι είμαστε φαν του τρόμου και της σάπιας σάρκας αλλά αυτό το θέμα μυρίζει πιο άσχημα και από τα ίδια τα ζόμπι! Ας βάζανε να αντιμετωπίσουμε λυκάνθρωπους ή κάτι άλλο αλλά φτάνει! Μετά από χιλιάδες ζομπόπαίχνιδα δηλώνω δημόσια ότι δεν θα παίξω άλλο ζόμποπαίχνιδο μέχρι ξαναρχίσει το “the walking dead”. Μετά επειδή και πάλι θα πορωθώ το ξανασυζητάμε! Δεν είναι λίγες οι φορές που ένα επιτραπέζιο γίνεται τόσο επιτυχία που καμιά φορά καταλήγει κλισέ από μόνο του. Και εγώ παιδιά το ομολογώ! Με το που άνοιξα το κουτί με παρέσυρε η μυρωδιά των ζαρζαβατικών, τα όμορφα meeples, ο ιδρώτας που έριχνα στα σπαρτά μου, η γυναίκα μου που με περίμενε με το τσεμπέρι για να κάνουμε...έχουμε και άλλα αγροτάκια, για να με βοηθούν... Είναι τόσο ωραία η αγροτική ζωή! Ειδικά αν έχετε παίξει Agricola απορείτε γιατί οι αγρότες μας βγαίνουν με τα τρακτέρ στους δρόμους! Έτσι πολλοί από εμάς προσπάθησαν να χτίσουν την τέλεια φάρμα αλλά ο σχεδιαστής δεν μας άφησε σε ησυχία. Έβγαλε το Χ deck για να γίνει η φάρμα μας πιο καλή μετά άρχισε με το Z deck και γενικότερα έχει βγάλει τόσα deck που δεν έχει αφήσει γράμμα της αλφαβήτου. Από την άλλη είδανε ότι ο Uwe έπιασε την καλή και έτσι βγήκανε πολλά αγροτοπαίχνιδα. Μα δεν καταλαβαίνουν οι σχεδιαστές? Πόσες ντομάτες και ζωάκια θα πρέπει ακόμα να φροντίσουμε για να πάρουμε τους πολυπόθητους πόντους νίκης? Ειδικά ο συγκεκριμένος σχεδιαστής θα έλεγε κανείς ότι στην προηγούμενη του ζωή πρέπει να τον είχε φάει η αγροτιά. Κλισέ! Δεν θέλω να σπέρνω άλλο βρε αδερφέ! Για αυτό για λίγο καιρό θα αφήσω στην άκρη τα λαχανάκια Βρυξελλών και θα πάρω την τσάπα μου για άλλα “σπαρτά”...μέχρι ο Uwe να μας κάνει άλλη μια φορά να “θερίσουμε” την νέα του κυκλοφορία.

11

“Μετά έγινε τόσο μόδα που από εκεί που πανηγύριζα

ξαφνικά άρχισα να λεω: “Πάλι Καθεδρικό θα χτίσουμε?”

...Το ξέρατε ότι στο πεντάγωνο

υπάρχει και με την βούλα, κανονικό

στρατηγικό σχέδιο για την ημέρα

της αποκάλυψης? Δηλαδή ολόκληρο

εγχειρίδιο για το πως θα

πρέπει να κινηθούνε τα

στρατεύματα σε περίπτωση

που αντιμετωπίσουνε τα ζόμπι???

Page 14: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Θυμάμαι όταν ήμουνα φαντάρος που πήγαινα στις Σέρρες (ούτε ξανά με σφαίρες!) και έπαιρνα το τρένο. Τσαφ, τσουφ για τις επόμενες 19 ώρες της ζωής μου μέχρι να φτάσω Αθήνα. Την πρώτη φορά έλεγα θα δω όλη την Ελλάδα. Την δεύτερη φορά έλεγα πότε θα φτάσω και μετά από πολλές φορές “τόση ώρα το βλαμμένο κάθομαι μέσα σε ένα τρένο”. Κάπως έτσι ήμουνα όταν έπαιξα το ticket to ride. Μα τι συναρπαστική ανακάλυψη! Παιχνίδια που πρέπει να φτιάχνεις διαδρομές τρένων! Αργότερα είπα παίζοντας Chicago Express τι ωραία που είναι να συμμετάσχεις στις μετοχές των τρένων και να χτίζεις διαδρομές. Αργότερα έπαιξα και το Steel driver και άρχισε να μην μου κάνει και τόσο εντύπωση. Αυτό ήτανε! Τα τρένα όσο και να τα αγάπησα άλλο τόσο κουράστηκα με αυτά! Η εμπειρία με το Intercity είχε γίνει σαν αυτή με το καρβουνιάρη: Όχι άλλο κάρβουνο! Και όμως τα τρένα είναι μια κατηγορία επιτραπεζίων από μόνα τους: Τα λεγόμενα train games. Υπάρχουν όμως και σχεδιαστές που λένε τρένα με deck building δεν έχετε δει έτσι? Και έτσι άλλη μια φορά θα τρέχουμε στο ταμείο να αγοράσουμε εισιτήριο για να μην μας πιάσει ο σχεδιαστής και μας λέει να μην ακυρώσουμε την παρτίδα! Έτσι τώρα και με την επετειακή έκδοση του ticket to ride μας βλέπω να πληρώνουμε το 60πλάσιο της αρχικής τιμής του επιτραπεζίου. Και τελευταίο – ενώ το θέμα έχει πολύ ζουμί – άφησα μια πολύ αγαπημένη μου κατηγορία επιτραπεζίων. Πόσο ωραίοι είναι οι μύθοι. Η περιπέτεια και ο ηρωισμός. Σε ένα κόσμο που μπορείς να είσαι ότι θέλεις. Αυτή την απορία είχα κάθε φορά που έπαιζα παιχνίδια στο PC όπως το Diablo, Neverwinter nights....να γίνω νάνος? Να γίνω πολεμιστής, ένα ξωτικό ή ένας πανίσχυρος μάγος? Όποια και να είναι η κατάληξη μου, σημασία έχει ότι οι καιροί εκείνοι θα με έβρισκαν σε ατελείωτα μπουντρούμια να πολεμάω ορδές τεράτων και να δυναμώνω, φτάνοντας σε άπειρα level διασκέδασης. Την πρώτη φορά ήταν το Runebound. Το κάψιμο που είχα ρίξει δεν περιγράφεται! Πρέπει να είναι το μοναδικό επιτραπέζιο στο οποίο έλιωσα όλες τις επεκτάσεις του! Μετά ανακάλυψα την κατάβαση, μετά το D&D παλιότερα το heroquest και η λίστα δεν έχει τελειωμό. Έτσι ακόμα και ο πιο βετεράνος ήρωας αν συναντούσε ένα ορκ θα μπορούσε να του πει: “Ξέρεις φίλε? Καλύτερα να κάνεις τον νεκρό, γιατί πίστεψε με το έχω ξαναδεί το έργο: Θα πεθάνεις αλλά μην ανησυχείς θα αναστηθείς σε 5000000 περίπου επιτραπέζια, χώρια τις επεκτάσεις!”. Πολύ σφαξμεντέν έχει πέσει σε αυτά τα επιτραπέζια που

“Αυτό ήτανε

! Τα τρένα

όσο και ν

α τα αγά

πησα

άλλο τόσ

ο κουράστηκα με

αυτά! Η εμπειρία

με το

Intercity

είχε γίν

ει σαν

αυτή με το

καρβουνιά

ρη:

Όχι άλλο

κάρβουνο!

Και

όμως τα τρέ

να είναι

μια

κατηγορία επ

ιτραπεζίω

ν

από μόνα τους

”.

12

Page 15: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ναι λοιπόν! Τολμώ να πω πως τα dungeon παιχνίδια έχουν γίνει και αυτά κλισέ. Για αυτό αφήστε και για λίγο σε ησυχία τα μπουντρούμια. Με τόσο σφάξιμο πρέπει να ξαναγεμίσουν και λίγο για να μας μείνει και τίποτα για ξυλοφόρτωμα...Για λίγο όμως έτσι σχεδιαστές? Μετά ξαναπιάνω το ξίφος μου πάλι... Κάποιοι θα μπορούσαν να μου πουν, ότι με όλα αυτά τι θες να μας πεις? Ότι έχουμε ξεμείνει από ιδέες και θέματα? Μπα! Κουβέντα για το παιχνίδι να γίνεται! Γιατί όσα χωράφια και να σπείρουμε, όσες πέτρες να βάλουμε πάνω στον καθεδρικό και όσα ζόμπια και να σκοτώσουμε, η αγάπη μας για τα επιτραπέζια θα μας ωθεί στο να μην μας πειράζει που θα ζήσουμε τις ίδιες κλισέ θεματολογίες. Στην τελική αυτή είναι η φύση του ανθρώπου στο να ανακαλύπτει το παιχνίδι όσο και κλισέ αυτό μπορεί να ακούγεται!

13

Confessions of a Gamer…Confessions of a Gamer…

Page 16: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

THE STRUGGLE FOR CATAN...

14

αλώς ήλθατε στο τεύχος Ιουνίου! Πέρασε ο καιρός και να ‘μαστε πάλι εδώ μαζί στον πρώτο επίσημο μήνα του καλοκαιριού! Να σας υπενθυμίσω ότι το καλοκαίρι

λατρεύω τα επιτραπέζια με τα μικρά κουτιά όπου μπορούν να μεταφέρονται εύκολα, χωράνε πολύ άνετα στις βαλίτσες και είναι εξαιρετικά πρόθυμα να μας συνοδεύσουν στις μικρές μας εξορμήσεις που είναι όλο και συχνότερες από εδά και πέρα! Έτσι λοιπόν, στην πρώτη μου καλοκαιρινή εκδρομούλα πήρα μαζί μου, μαζί με μερικά ακόμα καρτοπαίχνιδα δηλαδή, για να είμαι ειλικρινής, το “The Struggle for Catan”. Το “The Struggle for Catan”, δηλαδή στα ελληνικά “οι Άποικοι του Κατάν: το Παιχνίδι με Κάρτες είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι του Klaus Teuber για 2 έως 4 παίκτες με μέση διάρκεια 45’, κυκλοφορίας του 2011.

Κ Πρόκειται για ένα παιχνίδι από την αγαπημένη μου κατηγορία, δηλαδή ένα family game διαχείρισης καρτών, ανταλλαγής και εμπορίου. Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πώς παίζεται το παιχνίδι: Όπως και στο βασικό παιχνίδι “οι Άποικοι του Κατάν”, οι παίκτες διαχειρίζονται τις κάρτες υλικών τους με τέτοιο τρόπο, ώστε να καταφέρουν να χτίσουν δρόμους, πόλεις, οικοδομήματα και οικισμούς ή και ακόμη να αγοράσουν ιππότες και να αναβαθμίσουν τις πόλεις τους, για να κερδίσουν πόντους νίκης ή και ιδικές ικανότητες που θα τους βοηθήσουν στο παιχνίδι. Οι ιππότες και οι παραπάνω δρόμοι είναι αρκετά χρήσιμοι στο παιχνίδι, καθώς προσφέρουν extra κινήσεις. Με τις κάρτες ιπποτών μπορείτε να παίρνετε κάθε φορά μια επιπλέον κάρτα στο χέρι σας στο τέλος του γύρου σας και με τους δρόμους έχετε το δικαίωμα να ανταλλάσσετε κάρτα από το χέρι σας με κάρτα από την ανοικτή αγορά. Προσοχή

...ανταλλάξτε κάρτες, συγκεντρώστε τα απαραίτητα υλικά και χτίστε δρόμους,

πόλεις, οικισμούς και οικοδομήματα που θα σας δώσουν πόντους νίκης! Μισθώστε

ιππότες και κερδίστε τα extra bonus που σας δίνουν! Παίξτε έξυπνα τις κάρτες σας

και κυριαρχήστε στο Κατάν!!!!!!

The Struggle for Catan

Family Games!!!

Page 17: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

κτίρια που οι παίκτες έχουν χτίσει και στις ιδικές ιδιότητες που αυτά τους προσφέρουν. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης σ υ γ κ ε ν τ ρ ώ σ ε ι δέκα πόντους νίκης. Έ ν α μοναδικό παιχνίδι καρτών όπου σίγουρα θα σας συναρπάσει, καθώς θα προσπαθείτε να χτίσετε συνεχώς κτίρια, για να κερδίσετε περισσότερους VPs. Για τον μήνα Ιούνιο λοιπόν προτείνω να παίξτε The Struggle for Catan! p.s: Για μεγαλύτερες παρέες μπορείτε να απολαύσετε “The Struggle for Catan” και με 5 ή 6 παίκτες, αν αναμείξετε δύο copies του παιχνιδιού.

όμως, μην επαναπαυθείτε, καθώς οι δρόμοι και οι ιππότες αλλάζουν πολλές φορές χέρι μέσα στο παιχνίδι, οπότε είναι πολύ πιθανό να σας τις πάρει ο αντίπαλος και να χάσετε τις ειδικές τους ικανότητες. Επίσης οι αναβαθμίσεις των πόλεων, αν και απαιτούν αρκετά υλικά για να πραγματοποιηθούν, είναι πολύτιμες, καθώς προσφέρουν πολλούς πόντους νίκης όπου μπορούν να σας αναδείξουν νικητές. Περιγραφή γύρου: Στον γύρο τους οι παίκτες έχουν τρεις ενέργειες, μπορούν να κάνουν μια ανταλλαγή κάρτας είτε με την αγορά είτε με την κλειστή τράπουλα (ανάλογα αν έχουν ειδική ιδιότητα π.χ. αν έχουν χτίσει δρόμους όπου μπορούν να ανταλλάξουν κάρτα με την αγορά), να κτίσουν ανάλογα με τα υλικά που έχουν και τέλος, να πάρουν δύο extra κάρτες στο χέρι τους. Το παιχνίδι δεν περιέχει ζάρι και έτσι όλες οι ενέργειες βασίζονται στα

Family Games!!!

γράφει η[Έλια Κεφαλά]

Page 18: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine 29

Ελάτε να παίξουμε online EMPIRE μέσα από το Epitrapaizoume.gr Το παιχνίδι παγκόσμια επιτυχία είναι πλέον διαθέσιμο μέσα από το site του Επιτραπαίζουμε!!! Παίζοντας EMPIRE μέσα από εδώ http://epitrapaizoume.gr/online-games/ στηρίζουμε το Επιτραπαίζουμε, ενώ παράλληλα απολαμβάνουμε ένα από τα πιο εθιστικά και έξυπνα παιχνίδια στρατηγικής!!! Και όλα αυτά ? Μα φυσικά δωρεάν!!! Το EMPIRE από την Good Game Studios είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι αυτοκρατορίας και ανάπτυξης, εύκολο στο να το μάθει κανείς αλλά δύσκολο στο να το τιθασεψει Τα υπέροχα γραφικά και οι ατελείωτες δυνατότητες του Empire δεν είναι τα μόνα δυνατά σημεία του παιχνιδιού! Γίνετε και εσείς ο άρχοντας του κάστρου στην μέση του καταπράσινου βασιλείου και σταδιακά μετατρέψτε το μικρό οχυρό σας σε λαμπερή και μεγαλεπήβολη πρωτεύουσα ολόκληρου του βασιλείου, σε αυτό το συναρπαστικό online παιχνίδι στρατηγικής!!! Εδραιώστε μια αποτελεσματική οικονομική μηχανή και συγκεντρώστε ένα δυνατό στρατό, για να μπορέσετε να υπερασπιστείτε τα κεκτημένα σας αλλά και να επεκταθείτε, μεγαλώνοντας την περιοχή επιρροής σας. Σχηματίστε πολύτιμες συμμαχίες στον κόσμο ολόκληρο και επιτεθείτε για να συνθλίψτε τους αντιπάλους σας και να ανακηρυχτείτε έτσι ο μοναδικός ηγέτης μιας δυνατής αυτοκρατορίας…

EMPIRE

GoodGame EmpireΠαίξτε δωρεάν ένα από τα καλύτερα Online Παιχνίδια στρατηγικής στο Epitrapaizoume.grΔημιουργείστε την Αυτοκρατορίας σας, εξοπλίστε τον στρατό σας και επεκταθείτε για να κυριεύσετε!!!

Δωρεάν Gaming στο:http://epitrapaizoume.gr/online-games/

Συνδεθείτε και ξεκινήστε να παίζετε αμέσως, εύκολα, γρήγορα και απλά...

Magazine ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Good Gamehttp ://ep itrapa izoume.gr/on l ine-games/

Page 19: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29

Good Game

Page 20: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

γράφει ο[Παναγιώτης Ζώης]

Jaipur

18

Meeple’s Corner

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Jaipur είναι ένα παιχνίδι

διαχείρισης και συλλογής σετ καρτών για δύο παίκτες από την

Gameworks. Παίζεται σε περίπου 20-30 λεπτά και είναι πολύ εύκολο στην εκμάθηση. Ο δημιουργός του Sebastien Pauchon έχει σχεδιάσει και άλλα παιχνίδια με πιο γνωστά τα Jamaica, Metropolys, Yspahan, Helvetia.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ• 1 Φυλλάδιο οδηγιών• 55 Κάρτες• 60 Πλακίδια

ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τα περιεχόμενα είναι εξαιρετικά ποιοτικά για παιχνίδι με κάρτες. Η Gameworks για μια ακόμη φορά κάνει πολύ καλή δουλειά, ενώ και η εσωτερική θήκη χωράει τα πάντα όμορφα και τακτοποιημένα, εκτός αν θέλουμε να ντύσουμε τις κάρτες. Εδώ θα μπορούσε να έχει λίγο χώρο ακόμα... Κάνουμε στοίβες τα πλακίδια με τα προϊόντα με φθίνουσα σειρά τοποθετώντας το μεγαλύτερο από πάνω.

Τα πλακίδια μπόνους τα χωρίζουμε σε ομάδες, τα ανακατεύουμε και τα εναποθέτουμε κοντά στα υπόλοιπα. Θα υπάρχουν ακόμα αχρησιμοποίητα το πλακίδιο με τις καμήλες που αξίζει 5 πόντους και τα 3 πλακίδια που δίνονται στους παίκτες όταν κερδίζουν μία παρτίδα (Σφραγίδες αξιοπιστίας και ποιότητας). Τοποθετούμε ανοιχτές 3 καμήλες στην αγορά και στην συνέχεια ανακατεύουμε τις κάρτες. Δίνουμε 5 κάρτες στον καθένα και τοποθετούμε και 2 ακόμα ανοικτές στην αγορά (υπάρχει πιθανότητα να είναι και καμήλες). Αν οι παίκτες έχουν καμήλες πάνω τους τις κατεβάζουν μπροστά τους κι αποτελούν το κοπάδι τους. Οι υπόλοιπες αποτελούν την στοίβα απ’ όπου θα τραβάμε νέες κάρτες. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει! Στην σειρά μας μπορούμε να κάνουμε τα εξής: 1) Να πάρουμε μία κάρτα από την αγορά και να την αναπληρώσουμε με μία κάρτα από την στοίβα. 2) Να ανταλλάξουμε 2 έως 5 κάρτες από το χέρι μας, το κοπάδι μας ή και από τα δύο

Page 21: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Meeple’s Corner

με κάρτες από την αγορά. 3) Να πάρουμε όσες καμήλες υπάρχουν στην αγορά και να αναπληρώσουμε τον

αριθμό καρτών που πήραμε από την στοίβα. Οι καμήλες τοποθετούνται πάνταμπροστά μας ανοικτές στο κοπάδι μας. 4) Να πουλήσουμε ένα σετ καρτών από το χέρι μας και να λάβουμε αντίστοιχα ισάριθμα πλακίδια από το προϊόν που δώσαμε. Αν πουλήσαμε 3, 4 ή 5 κάρτες λαμβάνουμε και ένα

από τα αντίστοιχα μπόνους πλακίδια. Ο μόνος περιορισμός εδώ είναι ότι, αν δώσουμε κάποιο από τα τρία πιο ακριβά αγαθά (ρουμπίνια, χρυσό, ασήμι) θα πρέπει να ανταλλάξουμε πάντα από δύο κάρτες και πάνω, δεν επιτρέπεται μονή κάρτα. Το παιχνίδι συνεχίζει με τους παίκτες να εναλλάσσονται έως ότου συμβούν δύο πράγματα. Είτε θα τελειώσουν τρεις στοίβες από τα αγαθά, είτε θα τελειώσει η στοίβα από τις κάρτες που τραβάμε. Στη συνέχεια μετράμε τους πόντους από τα πλακίδια που έχουμε λάβει και όποιος έχει περισσότερους λαμβάνει μία σφραγίδα ποιότητας (το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας λάβει δύο σφραγίδες). Ο παίκτης που έχει τις πιο πολλές καμήλες λαμβάνει το πλακίδιο με τους 5 πόντους, αν υπάρχει ισοβαθμία δεν το παίρνει κανείς. Σε περίπτωση που οι παίκτες είναι ισόβαθμοί στους πόντους, ο έχων τα πιο πολλά μπόνους πλακίδια κερδίζει. Αν και πάλι υπάρχει ισοβαθμία τότε την σφραγίδα παίρνει ο κάτοχος των περισσότερων πλακιδίων με

αγαθά.

ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Το Jaipur είναι ένα από τα κ α λ ύ τ ε ρ α ε λ α φ ρ ά

πα ι χ ν ί δ ι α για 2 παίκτες. Το συνιστώ ανεπιφύλακτα σε όλους μιας και παίζει γρήγορα, είναι μικρό σε διαστάσεις και πολύ όμορφο και προσφέρει αρκετή τακτική για το βάθος του. Ένα πραγματικό διαμαντάκι από την Gameworks που αξίζει μια θέση στην συλλογή σας!

Καλή διασκέδαση!

Page 22: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Phil Eklund

Έ ν α επικό παιχνίδι όπως το Android με πάρα πολλούς μηχανισμούς και στοιχεία που θα πρέπει να θυμάται κάθε παίκτης, σίγουρα δεν θα μπορούσε να παρουσιαστεί μέσα σε μία σελίδα-σεντόνι, ούτε ακόμα και σε 2 ή 3

αν θα θέλαμε να αποδοθεί σωστά το ύφος, η ατμόσφαιρα και η πλοκή που απλόχερα προσφέρει το συγκεκριμένο επιτραπέζιο παιχνίδι. Θα κούραζε σίγουρα και τον αναγνώστη μια μονοκόμματη επισκόπηση που να μπορεί να περιλαμβάνει όλα ή τουλάχιστον τα πιο σημαντικά στοιχεία του Android. Έτσι προτίμησα να το κάνω σε κάποια μέρη ώστε και να μην κουράζει άλλα ούτε και να παραληφθούν πολλά από τα στοιχεία και τους μηχανισμούς αυτού του πολυσύνθετου παιχνιδιού που ολοκληρωμένο λέγεται Android. Η αλήθεια είναι ότι δεν είμαι εξοικειωμένος με ορολογίες Sci-fi (Άλλωστε δεν είναι αυτό που με τράβηξε στο παιχνίδι, μάλλον είναι και το μοναδικό στοιχείο που με απωθεί θα έλεγα) και θα μου συγχωρέσετε κάποιες περίεργες ίσως μεταφορές λέξεων στα ελληνικά. Κάθε διόρθωση θα ήταν ευχάριστα αποδεκτή.Haunted by the Past (Raymond Flind part Ι) Ένα τρεμάμενο χέρι με ένα άδειο ποτήρι κουνήθηκε αργά μέσα στο μισοσκότεινο άδειο μαγαζί. Η φωνή που ακούστηκε είχε επίσης ένα παράξενο τρέμουλο. - Jack, γέμισε το. - Ray μην το παρακάνεις, ήπιες πολύ. - Πολύ…μια κουβέντα είναι το πολύ. Ακόμα δεν έχω ξεχάσει τίποτα, άρα ακόμα δεν ξεκίνησα. - Κοντεύεις να ξεχάσεις το όνομα σου και λες ότι δεν ξέχασες? - Το όνομα μου είναι Raymond Flint.

γράφει ο[Γιώργος Ζώτος]

20

Ανήκω στην αστυνομία του New Angeles και ήμουν από τους καλύτερους πιλότους στον Πόλεμο. Είδες που θυμάμαι? Να συνεχίσω? Βρίσκομαι στο βρωμερό σου φαγάδικο όχι για κανέναν άλλο λόγο αλλά γιατί περιμένω την Kate, έχουμε ραντεβού σε μισή ώρα και… - Ray, η Kate δεν πρόκειται να έρθει, ούτε ο Keene ούτε ο Parsons… - Νομίζεις!! Είμαι αρκετά νηφάλιος για να ξέρω τι μου γίνεται. Μπορεί ο Keene να είναι νεκρός, όμως η Kate ζει, και μάλιστα θα την δεις με τα μάτια σου σε λίγα λεπτά! Εμφανίστηκε Jack, το πιστεύεις? Μετά από τόσο καιρό εμφανίστηκε. Από τότε που είχε εξαφανιστεί τίποτα δεν πήγαινε καλά στην ζωή μου, και τώρα, να την πάλι πίσω. Γιατί τώρα όμως? Τώρα που ανέλαβα μια υπόθεση. Τώρα που μετά από πολύ καιρό θα έχω την ευκαιρία να ξεκολλήσω λίγο από τις αναμνήσεις, έρχεται αυτή! Επίτηδες? Σύμπτωση? Μα τι να κάνω τώρα? Ο Raymond Flint είναι ο ένας από τους 5 χαρακτήρες του Android. Όπως και οι υπόλοιποι 4 είναι ντετέκτιβς της αστυνομίας του New Angeles σε ένα μακρινό μέλλον, που αναλαμβάνουν να επιλύσουν μια υπόθεση δολοφονίας μέσα στις επόμενες 2 εβδομάδες (Το παιχνίδι παίζεται σε χρονικό διάστημα 2 εβδομάδων που αποτελούνται από 6 μέρες η κάθε μία. Κάθε μέρα οι παίκτες με την σειρά κάνουν τις ενέργειες τους και μόλις τελειώσουν όλοι, υπάρχει μια ενδιάμεση φάση – το τέλος της ημέρας. Αμέσως μετά ξεκινάει η επόμενη μέρα). Όπως και οι υπόλοιποι 4 χαρακτήρες έτσι και ο Raymond έχει μπλέξει την προσωπική του ζωή με την δουλειά του και αυτό είναι ένα από τα κυριότερα αν όχι το κυριότερο στοιχείο που υπάρχει στο παιχνίδι και που μπορεί να φέρει τα πάνω κάτω (plot: κάθε παίκτης διαλέγει μία κάρτα από τις 3 που αντιπροσωπεύουν την προσωπική ζωή του χαρακτήρα του και ξεκινάει το παιχνίδι με αυτήν. Οι κάρτες plot έχουν κάποιες συνθήκες για το

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!ANDROID

REVIEW

Page 23: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Phil Eklund

πώς κερδίζει ο χαρακτήρας θετικά και αρνητικά συναισθηματικά φορτία. Κάθε φορά επίσης που αναφέρεται κάποια λέξη από τις επικεφαλίδες της κάρτας, όπως trust, disdain, compassion, στις κάρτες που παίζουν οι παίκτες, ο ήρωας κερδίζει κι άλλα φορτία που είτε του ανεβάζουν το ηθικό είτε τον καταρρακώνουν. Ανά 3 μέρες τα σενάρια επιλύονται και ανάλογα με τα φορτία που έχουν μαζευτεί, οδηγούν – δεν επιλέγονται πλέον – σε μια νέα συνέχεια της ιστορίας με διαφορετικές συνθήκες απόκτησης φορτίων και διαφορετικές λέξεις - κλειδιά) Στην υπόθεση του, παλιότερα ο Ray, ως πιλότος ήταν κολλητός με τον Keene, ο οποίος τον είχε κουβαλήσει κάποτε στην πλάτη του για 20 μίλια όταν ο Ray ήταν τραυματισμένος. Ο Ray ακόμα κατηγορεί τον εαυτό του ως υπαίτιο του θανάτου του φίλου αν και η στρατιωτική ανακριτική επιτροπή τον αθώωσε. Το πρώτο σενάριο (Haunted by the Past) από την πλοκή της προσωπικής ζωής του Ray βασίζεται στην προσπάθεια του να απορρίψει από πάνω του τις ενοχές που τον βαραίνουν. Σε αυτό το σενάριο αν ο Ray βρει τον Parsons (τον λοχία που χάθηκε κι αυτός στον Πόλεμο την μέρα που σκοτώθηκε ο Keene) θα έχει πολλές πιθανότητες να τελειώσει υπέρ του, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχει περισσότερες κάρτες (2 ακόμα) να μπορεί να παίξει και πολλές πιθανότητες να υπάρχει happy end στην τελική επίλυση. (happy end: όταν ένα σενάριο λήγει θετικά για τον ήρωα και στο τέλος της εβδομάδας δίνει στον παίκτη από 1 ως 14 VPs. Το αντίθετο: sad end με επιβάρυνση από -1 ως -10 VPs για τον παίκτη). Ο Raymond Flint είναι εξαίρεση γιατί ο παίκτης που τον παίζει έχει να διαλέξει μόνο από 2 σενάρια που επιλύονται ανά 6 και όχι ανά 3 μέρες (με τελική αποτίμηση από + 14 ως – 10 VPs). Το δεύτερο σενάριο (Old Flame) αφορά την Kate, την κοπέλα που ήταν ερωτευμένος κάποτε και που εξαφανίστηκε χωρίς να αφήσει ούτε ένα ίχνος. Ξαφνικά μετά από προσπάθεια να την ξεγράψει από την ζωή του, αυτή εμφανίζεται ξανά για να τον κάνει και πάλι άνω κάτω. Επειδή όπως κάθε γυναίκα θέλει κι αυτή τον χρόνο της κάθε φορά που ο Ray σπαταλά 2 ώρες (time, η μονάδα μέτρησης των ενεργειών που μπορεί να κάνει κάθε ήρωας στον γύρο του, ο Ray έχει 6 σε κάθε γύρο) από τον (πολύτιμο) χρόνο του κερδίζει θετικά φορτία, ενώ οι αντίπαλοι παίκτες μπορούν να τον κάνουν να πάρει αρνητικά φορτία ξεσκαρτάροντας δύο σκοτεινές κάρτες (dark cards: Κάθε χαρακτήρας έχεις τις καλές, φωτεινές κάρτες – light cards - που ο παίκτης που τον ελέγχει τις παίζει κατά την διάρκεια του γύρου του, και τις σκοτεινές, - dark cards – που παίζονται από τους παίκτες στην διάρκεια του γύρου των αντιπάλων). Κάθε χαρακτήρας πέρα από αυτές τις κάρτες (dark, light, plot) διαθέτει και κάποιες special κάρτες που του επιτρέπουν να έχει μια ιδιότητα στο παιχνίδι που τον κάνει ξεχωριστό. Στην περίπτωση του Raymond οι ειδικές αυτές κάρτες είναι 5 και αφορούν τις αναμνήσεις του. Ο παίκτης που χειρίζεται τον χαρακτήρα του κρατάει μία (Wrapped up in Himself) και μοιράζει τις υπόλοιπες 4 τυχαία στους άλλους παίκτες. Η κάρτα που κρατάει του επιτρέπει να κρατάει 7 κάρτες στο χέρι του αντί για 6 που μπορούν όλοι οι άλλοι παίκτες. Επιπλέον μπορεί μια φορά στον γύρο του να τραβάει 2 κάρτες (light ή dark) ξοδεύοντας 1 ώρα (time). Τα σημαντικά αυτά πλεονεκτήματα αντισταθμίζονται από τις κάρτες που έχουν στα χέρια τους οι άλλοι παίκτες, όπου μόλις βρεθούν οι κατάλληλες συνθήκες (συγκεκριμένη τοποθεσία όπου θα περάσει ο Raymond ή μάχη σε κάποια περιοχή) για να παιχτούν μπορούν να φέρουν καταστροφή στον Raymond. Για να αποφύγει τις κακοτοπιές ο Raymond ξεκινάει με ένα τόκεν dropship pass. (dropship: ένα μικρό, ευέλικτο διαστημόπλοιο για τις ανάγκες της αστυνομίας. Ο ντετέκτιβ που το χρησιμοποιεί μπορεί να πάει οπουδήποτε στον χάρτη. Τα dropship αγοράζονται έναντι μιας ώρας (time) και 2 οποιωνδήποτε χαρών στο NAPD)

21

Page 24: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Lost in the Darkness (Louis Blaine part Ι) - Λοιπόν Louis? Όλα εντάξει? Ο κομισάριος Dawn χτύπησε στην πλάτη απαλά τον αστυνόμο Blaine. - Όλα εντάξει κομισάριε, κατανοητά και νομίζω εύκολα - Δεν εννοώ με την υπόθεση Louis, είσαι 25 χρόνια μπάτσος, δεν πιστεύω ότι υπάρχει κάτι που να σε μπερδεύει εκεί. - Αλλά? - Άκουσα ότι η Sara έφυγε… - Μαθαίνονται γρήγορα τα νέα βλέπω…Η αλήθεια είναι ότι φταίω εγώ, τελευταία δεν της έδινα σημασία. Θα ξαναγυρίσει, λίγες μέρες πήγε στην αδερφή της να ξεσκάσει. - Κοίταξε Louis, θα σου μιλήσω ειλικρινά. Το σκεφτόμουν πολύ να σου

22

αναθέσω αυτή την υπόθεση. - Μα κομ… - Μετά τον θάνατο του Jim έρχεται και ο χωρισμός σου. Από την πείρα μου η μια αναποδιά πάνω στην άλλη μεταφέρουν και την ίδια διάθεση στα επαγγελματικά. - Μην ανησυχείς, δεν είναι κάτι που δεν μπορώ να ελέγξω. - Κι έπειτα αυτά που ακούγονται για τον Mr. Li κι εσένα… - Μην ακούς φήμες κομισάριε. - Λένε ότι έχεις μπλέξει με την Μαφία, Lou. Οι από πάνω με πιέζουν πολύ. Ο θάνατος του Jim δεν ήταν τυχαίος. Το δηλητήριο είναι το προσφιλές όπλο του Tanaka. Φοβάμαι ότι θα είσαι ο επόμενος στόχος του. Τέλος πάντων πιστεύω ότι έκανα καλά που σ’ έβαλα στην υπόθεση. Ίσως έτσι ξεχαστείς και σου κάνει καλό. Όμως πρόσεχε, και κοίταξε να πιάσεις τον ένοχο το συντομότερο δυνατό. Και τα χρήματα θα σου κάνουν καλό. Ο Louis απομακρύνθηκε σιγά σιγά βυθισμένος στις σκέψεις του. Η γυναίκα του τον παράτησε, η αστυνομία άρχισε να τον υποψιάζεται για διαφθορά, η ασιατική Μαφία δεν τον χρειαζόταν πια και στο κατόπι του είχε έναν επαγγελματία δολοφόνο. Πως διάολο έμπλεξα έτσι, αναρωτήθηκε. Ο Louis Blaine είναι ο δεύτερος ήρωας μας. Μπάτσος για 25 χρόνια με σχέσεις με την Μαφία του New Angeles και τον αρχηγό της τον Mr. Li. Όμως το πρωτοπαλίκαρο του ο Tanaka δεν τον εμπιστεύεται και ψάχνει ευκαιρία να τον ξεφορτωθεί όπως ακριβώς έκανε και με τον συνάδερφο του πριν μια βδομάδα. Συν όλα τα άλλα, η γυναίκα του η Sara, την προηγούμενη μέρα μάζεψε τα πράγματα της και μετά από 20 χρόνια γάμου τον εγκατέλειψε. Στο Android, κάθε παίκτης παίρνει μπροστά του τα τόκενς των προσώπων που τον επηρεάζουν, είτε θετικά είτε αρνητικά. Ο παίκτης που ελέγχει τον Louis Blaine έχει μπροστά του τα τόκενς του Tanaka, του Mr. Li και της Sara. Αν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού μέσω της πλοκής, σκοτωθούν, τότε γυρίζονται από την πίσω πλευρά και παύουν να προσφέρουν τις υπηρεσίες τους (παίξιμο κάποιων καρτών, κέρδη κάποιων εξυπηρετήσεων κ.α.) ή να αποτελούν απειλή (Κάτι που θα ήθελε πολύ ο Louis Blaine για τον Tanaka π.χ.)Ο παίκτης που θα πάρει τον Louis Blaine θα κληθεί να επιλέξει ανάμεσα σε 3 σενάρια πλοκών για τις επόμενες 2 βδομάδες που αφορούν τα εξής: 1) Sara, αφορά την γυναίκα του και τον γάμο τους. Ένα όχι τόσο δύσκολο σενάριο που στην χειρότερη του εκδοχή όμως μπορεί καταλήξει στον θάνατο της Sara, να δώσει - 9 VPs και να μετατραπεί σε εφιάλτη.

Page 25: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

2) The Krausey Case, πρόκειται για μια παλιά υπόθεση του Louis που ακόμα παραμένει στα αρχεία. Μια πολύ δύσκολη πλοκή για τον παίκτη που θα την επιλέξει, μιας και εξαρτάται κυρίως από τους αντίπαλους και τις κάρτες που θα παίξουν εναντίον του. Αν η πλοκή αυτή επιλεχτεί την πρώτη βδομάδα και επιλυθεί αρνητικά εκτός από -5 VPs, ένα αρνητικό συναισθηματικό φορτίο μεταφέρεται και στην επόμενη βδομάδα που επιβαρύνει την κατάσταση ακόμα περισσότερο ή την διευκολύνει αν επιλυθεί θετικά αφού στα +7 VPs προσθέτεται κι ένα θετικό φορτίο για το σενάριο της επόμενης βδομάδας. 3) On the Take, ο πόλεμος με τον Mr. Li και την Μαφία. Στο τέλειο Happy end ο Louis τα βρίσκει ειρηνικά με τον Mr. Li και κερδίζει 7 VPs. Αν καταλήξει σε μικρό Happy end ο Louis βγαίνει κερδισμένος με 4 VPs, σκοτώνει όμως τον Mr. Li και χάνει έτσι και τις χάρες που είχε κερδίσει απ’ αυτόν. (favors /NPC favors: Οι ήρωες έχουν κάποιες άκρες στην πόλη που μπορούν να ζητήσουν κάποιες εκδουλεύσεις. Αυτές οι εξυπηρετήσεις είναι τεσσάρων ειδών: Πολιτικές - χάρες από πρόσωπα με πολιτική καριέρα, κοινωνικές – εξυπηρετήσεις από πρόσωπα της υψηλής κοινωνίας, εταιρικές – χάρες από επιχειρηματικά πρόσωπα και τέλος χάρες του δρόμου – εκδουλεύσεις από πρόσωπα του υπόκοσμου. Κάθε τέτοια χάρη εξαργυρώνεται ανάλογα με το είδος σε κάποιες περιοχές του χάρτη για κάτι πιο

χρήσιμο όπως άλλοθι, δολοφονία, ένταλμα κ.α. ή στο τέλος του παιχνιδιού μετράει ως VP αν κάποιες συνθήκες - σενάρια πλοκών, παζλ-το επιτρέπουν. Κάποια σημαντικά πρόσωπα στο παιχνίδι, όπως η Sara ή ο Mr. Li δίνουν χάρες που μπορούν να ανταλλαχτούν σαν οποιοδήποτε είδος από αυτά που σημειώνονται στα τόκενς τους. Ο Mr. Li είναι ο καλύτερος στο είδος του μιας και οι εξυπηρετήσεις του μπορούν να ανταλλαχτούν με οποιαδήποτε χάρη από τις 4). H special card, με την οποία ο Louis ξεκινά το παιχνίδι με την πλευρά “Louis is in a bad mood” προς τα πάνω σε κάθε dark κάρτα που παίζει ο παίκτης κοστίζει 1 λιγότερο ή 1 περισσότερο “σκοτείνιασμα” – dark shift (θα το δούμε αργότερα αυτό). Μόλις ο παίκτης παίξει μια light card, τότε η κάρτα αλλάζει πλευρά. Το ακριβώς αντίθετο ισχύει από την πίσω πλευρά της κάρτας για κάθε light κάρτα που παίζει ο παίκτης, μέχρι να παιχτεί εναντίον του μια dark card και να αλλάξει πλευρά και πάλι. Ο Louis επίσης ξεκινά με δύο χάρες του Mr. Li και μία της Sara.

Page 26: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

In Debt and Isolated (Rachel Beckmann part I) Η Rachel έκλεισε την συνομιλία στην βιντεοκλήση και σφύριξε 2 βρισιές μέσα από τα δόντια της. - Αι στο διάολο μ…, μ’ έφτιαξες πρωινιάτικα.Πάνω που είχε πάρει τα πάνω της με την υπόθεση που της είχε αναθέσει ο Κομισάριος Dawn, άκουσε τον πατέρα της να της κάνει κήρυγμα. Το κόκκινο led στην οθόνη αναβόσβησε πάλι. Ήταν η Lena η κολλητή της.

- Έλα, τι έγινε? Κανόνισε να με τσιτώσεις κι εσύ πρωινιάτικα! - Μπα? Γιατί ποιος άλλος με πρόλαβε? - Λέγε τι θες γιατί έχω δουλειά. Ή μάλλον πριν πεις οτιδήποτε να σου πω ότι δεν σε ξέχασα. Περιμένω να πάρω ένα χοντρό πακέτο, μια καλή δουλειά, σε δύο βδομάδες το πολύ θα έχεις τα χρήματα σου. - Ξέρεις ότι δεν θέλω να σε πιέζω, αλλά… - Σου είπα σε δυο βδομάδες το πολύ. Κλείσε τώρα γιατί με καλούν. Τα ξαναλέμε σύντομα. Έλα Oliver, πες μου γρήγορα. - Κυρία Rachel, ο τύπος που παρακολουθώ μόλις μπήκε σε ένα διαμέρισμα στο μέγαρο Levy. Νομίζω ότι πρέπει να έρθετε αμέσως. - Το ΄ξερα!! Δεν έχασε λεπτό βλέπω το καθίκι. Έρχομαι, περίμενε απ΄ έξω. Η Rachel ντύθηκε στα γρήγορα και μπήκε τρέχοντας στο όχημα της. Η Rachel Beckmann είναι η αντρογυναίκα της συντροφιάς των χαρακτήρων του Android. Βγάζει τα προς το ζην κυνηγώντας επικηρυγμένους, συνήθως κλεφτρόνια ή μικροεγκληματίες που δεν της αφήνουν και μεγάλο κέρδος με αποτέλεσμα να έχει χρεωθεί σε πολύ κόσμο. Η special κάρτα της Rachel έχει χρήματα που στο τέλος του παιχνιδιού γίνονται VPs. Ξεκινάει με ένα κεφάλαιο 2000 $ και αν το

φτάσει στις 10000 μπορεί να πάρει και 5 VPs. Οι δύο βασικοί της δανειστές της είναι ο πατέρας της Captain Thomas Beckmann, ο τελευταίος τίμιος μπάτσος της πόλης ή όπως η Rachel συνηθίζει να λέει το μεγαλύτερο κορόιδο της πόλης, και η κολλητή της η Lena που αποφοίτησαν μαζί από το λύκειο, πήραν όμως διαφορετικούς δρόμους και έτσι η Lena τώρα βγάζει πολύ περισσότερα χρήματα από ότι θα μπορούσε να φανταστεί η Rachel. Την τριάδα των προσώπων που την επηρεάζουν συμπληρώνει ο Oliver ένας έφηβος που δουλεύει ως πληροφοριοδότης της και την βοηθάει να εντοπίζει τα καθάρματα που κυνηγάει. Με τον Oliver ασχολείται και το πρώτο σενάριο της πλοκής “A Friend in Need” όπου και με το χειρότερο Happy end η Rachel εξασφαλίζει τα 10 χιλιάρικα και 1 VP, όμως σε περίπτωση Sad end που δεν είναι και δύσκολο, μπορεί να πεθάνει ο Oliver και να χαθούν σημαντικές εκδουλεύσεις (χάρες – favors). Το δεύτερο σενάριο “A Friend Indeed” έχει να κάνει με την φίλη της την Lena και το χρέος που μπορεί να καταστρέψει μια χρόνια φιλία. Το Happy end δίνει 3 χάρες της Lena που είναι αρκετά χρήσιμες, σε περίπτωση όμως Sad end στην χειρότερη περίπτωση η Lena χάνεται, ενώ στην καλύτερη

12

Page 27: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

η Rachel για κάθε χάρη της Lena, δέχεται ένα τραύμα (trauma: Τα τραύματα αντιπροσωπεύουν τα χτυπήματα που μπορεί να δεχτεί ένας ήρωας στην περιπλάνηση του στην πόλη. Αυτά μπορεί να είναι ζημιές από μάχη, ή τραύματα από ψυχικό πόνο. Κάθε τραύμα κοστίζει -1 VP στο τέλος του παιχνιδιού.)Το τρίτο σενάριο λέγεται “Father’s Day” και φυσικά αναφέρεται στις σχέσεις πατέρα – κόρης που από τότε που πέθανε η μητέρα πάνε από το κακό στο χειρότερο. Αν το σενάριο έχει Happy end ο παίκτης κάθε μέρα μπορεί για 1000 $ να παίρνει χάρες του Captain Thomas Beckmann. Με οποιοδήποτε Sad end αποτέλεσμα, ο πατέρας της πεθαίνει και εκτός από τα -5 ή -1 VPs χάνονται και όλες οι χάρες του, ένα μεγάλο πρόβλημα στα ήδη υπάρχοντα της Rachel. Ένα αρκετά αρνητικό στοιχείο για την Rachel είναι και το γεγονός ότι έχει ένα πολύ αργό όχημα. Οι ήρωες του Android κινούνται με ένα είδος χάρακες. Το άνοιγμα του χάρακα κάθε οχήματος συμβολίζει την απόσταση που μπορεί να διανύσει το όχημα μέσα σε 1 ώρα (time) και η Rachel μαζί με τον Floyd και τον Louis έχουν τα πιο αργά. Caprice και Raymond υπερέχουν αρκετά σε αυτό το σημείο.Στην διάρκεια του γύρου του κάθε παίκτης ξοδεύει τον χρόνο του (6 ώρες οι περισσότεροι) που σημειώνεται στο ταμπλό του χρόνου για να κάνει τις ακόλουθες ενέργειες: 1. Μετακίνηση σε νέα τοποθεσία ανάλογα με το όχημα του παίκτη (1 ώρα - time) 2. Παρακολούθηση ενός στοιχείου (1 ώρα - time) 3. Τράβηγμα ή ξεσκαρτάρισμα μιας κάρτας light ή dark (1 ώρα - time) 4. Παίξιμο κάρτας light (1 ώρα - time) 5. Άλμα στην υπόθεση (1 ώρα - time) 6. Χρήση της ιδιότητας ενός κτηρίου (εξαρτάται, αναγράφεται πάνω στο κτήριο) 7. Ενέργεια βασισμένη σε μια κάρτα Γεγονότος (εξαρτάται, αναγράφεται πάνω στην κάρτα). Μόλις όλοι οι παίκτες ολοκληρώσουν τις ενέργειες τους ακολουθεί ένα από τα γεγονότα του τέλους της ημέρας: Την 3η και 6η ημέρα κάθε βδομάδας επιλύονται οι πλοκές κάθε ήρωα. Την πρώτη μέρα της δεύτερης βδομάδας ανοίγεται μια ειδική κάρτα Γεγονότος ανάλογα με το σενάριο που έχει επιλεχτεί από την αρχή. Όλες τις υπόλοιπες μέρες ανοίγονται τυχαία κάρτες γεγονότων και επιλύονται. Η Rachel ξεκινά με 2 κάρτες (Light ή dark) παραπάνω από τους άλλους παίκτες.Unstable and Lonely (Caprice Nisei part I) - Caprice μ’ ακούς? Ο πρόεδρος της Jinteki Corporation πρόσεξε ένα φτερούγισμα στα μάτια της Caprice και κατάλαβε ότι τον άκουγε. Ήταν άλλωστε το δημιούργημα του, την ήξερε καλύτερα κι από κόρη του. Ο πρόεδρος Hiro πήρε μια βαθιά ανάσα και συνέχισε. - Ελπίζω να καταλαβαίνεις την σοβαρότητα της υπόθεσης. Η φήμη και η τιμή της Jinteki Corporation βασίζεται σε σένα. Καταλαβαίνω ότι είναι ένα πιλοτικό πρόγραμμα αλλά το ρίσκο που πήρε η επιχείρηση δεν επιδέχεται λάθη. Η Caprice Nisei άνοιξε τα μάτια και μια θολή εικόνα που σιγά σιγά άρχισε να ξεκαθαρίζει έκανε την εμφάνιση της. Οι αδερφές της την τριγύριζαν, όλες μία μία περνούσαν από μπροστά της και της μιλούσαν. Ξαφνικά άρχισαν να ανοίγουν και στο κενό που δημιουργήθηκε είδε ένα πτώμα, λίγο πιο κάτω ένα χέρι με ένα τατουάζ που δεν μπορούσε να ξεκαθαρίσει τι έδειχνε. Το πίσω μέρος ενός γιγάντιου φαλακρού άντρα. Έναν άλλον άντρα πεσμένο κάτω να παρακαλάει. Ο δολοφόνος γύριζε προς το μέρος της. Τα νύχια της Caprice μπήχτηκαν στο δέρμα της. Το πρόσωπο του στρεφόταν σιγά σιγά προς εκείνη. Μια ξαφνική λάμψη έκανε την Caprice να κλείσει απότομα τα μάτια της. - Δεν θα σε απογοητεύσω πρόεδρε Hiro. Πρέπει να πάω στον τόπο του εγκλήματος, δεν έχω καλή εικόνα από εδώ. - Θα αναφέρεις κατευθείαν σε μένα. Κάνε μας περήφανους κόρη μου. Και κοίταζε και τι κάνουν οι άλλοι που έχουν αναλάβει την υπόθεση. Δεν θέλουμε να έχουμε εκπλήξεις. Έχεις πλεονέκτημα, εκμεταλλεύσου το.

25

Page 28: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine26

Καθώς ο πρόεδρος Hiro έκλεινε την πόρτα, η Caprice άνοιγε τα μάτια της. Αυτή την φορά βρέθηκε στους κήπους του Πανεπιστήμιου, ο Daniel ήταν εκεί! Ένα χαμόγελο ζωγραφίστηκε στο πρόσωπο της καθώς τον έβλεπε να γυρίζει ανάμεσα στα δέντρα. Με βαριά καρδιά σηκώθηκε και προχώρησε προς την έξοδο.Την περίμενε δουλειά αν ήθελε να μην την ανακυκλώσουν κι εκείνη όπως τις αδερφές της. Η Caprice Nisei είναι κλώνος. Ένας κλώνος με διαταραγμένη ψυχική υγεία (sanity) που αντικατοπτρίζεται και στην ειδική κάρτα της. Με μια διαβάθμιση από το +2 ως το -2 η ψυχική υγεία της καθορίζει και το πόσες ώρες (time) την μέρα θα μπορεί να εργαστεί (από 7 ως 5 αντίστοιχα). Σκοπός του παίκτη που διαχειρίζεται την Caprice Nisei είναι να την κρατάει σε μια καλή ψυχική κατάσταση ώστε και να έχει το κέρδος της μίας ώρας αλλά και περισσότερα VPs στο τέλος. Η Caprice διαβάζει τις σκέψεις των άλλων, ακόμα και των άλλων ηρώων, που σημαίνει ότι μπορεί να παίξει κάρτες που να τις επιτρέπουν να βλέπει τις κάρτες στα χέρια των άλλων παικτών, ακόμα και από τις στοίβες και να τις δημοσιοποιεί αν θέλει στους υπόλοιπους παίκτες. Μπορεί ακόμα και να βλέπει τι αποδεικτικά στοιχεία έχουν τοποθετηθεί σε κάποιον ύποπτο. Το κακό είναι ότι έτσι είναι και η Caprice ανοικτό βιβλίο για τους άλλους παίκτες για τον ίδιο λόγο. Τα 3 πρόσωπα που εμπλέκονται μαζί της είναι ο πρόεδρος Hiro, οι κλώνοι “αδερφές” της και ο Daniel, ο αγαπημένος της. Το πρώτο σενάριο “Someone To Love” ασχολείται με τον Daniel, ο οποίος της είναι πολύ χρήσιμος με τις χάρες που της δίνει και στην περίπτωση ενός Sad end σκοτώνεται από το σκληρό αφεντικό της Caprice και μαζί χάνονται και οι χάρες του. Το δεύτερο σενάριο, “Property of Jinteki” είναι λίγο πιο εύκολο, παρόλα αυτά σε περίπτωση Sad end μαζί με 5 χαμένα VPs χάνεται κι ένα σημαντικό πλεονέκτημα: Το ένταλμα στο Jinteki (Ένταλμα - Warrant: Κάποιες περιοχές απαιτούν ένταλμα για να μπουν οι παίκτες. Αν ένας ήρωας δεν έχει ένταλμα σε μια τέτοια περιοχή πρέπει να σπαταλήσει 2 ώρες παραπάνω για να πάει εκεί. Τα εντάλματα αγοράζονται έναντι μιας ώρας και μια πολιτικής - κίτρινης χάρης στο κτήριο Monroe & Associates). Το Jinteki όπως και το Haas – Bioroid είναι δύο περιοχές στις οποίες οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν 2 ώρες (time), 2 χάρες και 2 κάρτες από το χέρι τους για να πάρουν ένα Jinteki ή ένα Haas token. Και τα δύο αντιπροσωπεύουν στοιχεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναντίον των δύο εταιρειών κατά την αποκάλυψη της συνομωσίας. Και τα δύο δίνουν +3 VPs ίσως και παραπάνω αν το επιτρέψει το παζλ. Δεν υπάρχει όριο στο πόσα τέτοια τόκενς μπορεί να έχει ένας παίκτης παρά μόνο το όριο των διαθέσιμων τόκενς από το παιχνίδι.Με παρόμοιο τρόπο μπορούν να αγοραστούν άλλοθι (alibi – τοποθετούνται στην καρτέλα ενός ύποπτου και αφαιρούν 5 πόντους από το σύνολο των αποδεικτικών στοιχείων, θα το δούμε παρακάτω) για τους παίκτες. Τα άλλοθι αγοράζονται από το κτήριο The Order of Sol έναντι 2 ωρών και 2 οποιωνδήποτε χαρών (και σε αυτό το κτήριο χρειάζεται ένταλμα όμως). Ένα από τα προηγούμενα δύο σενάρια πρέπει να επιλεγεί από τον παίκτη για να επιλυθεί την πρώτη βδομάδα, καθότι το τρίτο σενάριο “Descent into Madness” είναι υποχρεωτικό για την δεύτερη βδομάδα και την οδηγεί από + 7 ως -5 VPs ανάλογα την τελική ψυχική της υγεία.

Page 29: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 27

Ο χαρακτήρας της Caprice απαιτεί ένα παίκτη που να παρακολουθεί τα πάντα που λαμβάνουν χώρα στο παιχνίδι. Προσωπικά πιστεύω ότι είναι ο πιο δύσκολος χαρακτήρας γιατί και μεγάλη δύναμη έχει και μεγάλες αδυναμίες. Το ότι μπορεί να δει τις κάρτες των άλλων παικτών και να τις δημοσιοποιήσει και στους υπόλοιπους παίκτες την κάνει ιδιαίτερα δημοφιλή και μικρότερο στόχο για τους άλλους παίκτες εκτός φυσικά αν προηγείται φανερά. Η ψυχική της υγεία (Sanity) είναι ένα μόνιμο άγχος καθώς επίσης και οι κακόφημες περιοχές. Τέλος οι πληροφορίες που έχει η Caprice κατά την διάρκεια του παιχνιδιού θα συνιστούσα να καταγράφονται κάπου (δεν είδα πουθενά να απαγορεύεται) γιατί είναι τόσες πολλές (αποδεικτικά στοιχεία, κάρτες παικτών, κάρτες στις στοίβες) που αντί για την ψυχική υγεία της Caprice να κινδυνεύει να διαταραχτεί τελικά η ψυχική υγεία του παίκτη.

Inhuman but Kind (Floyd 2X3A7C part I) Κατεβαίνοντας τις σκάλες της Haas-Bioroid Incorporated ο Floyd πρόσεξε μία ύποπτη κίνηση από έναν άντρα μπροστά στην μηχανή του. Έκανε zoom στο πρόσωπο του άντρα και ζήτησε αμέσως πρόσβαση στα αρχεία της αστυνομίας. Ευκαιρία να δοκιμάσει το καινούργιο λογισμικό που μόλις του είχε τοποθετήσει ο Simmons. Σε 10 δεύτερα είχε την απάντηση: Χαρακτηριστικά προσώπου αναγνωρίστηκαν: Edward Templar, άντρας, Καυκάσιος, Ηλικία 28, IQ 92, χρώμα μαλλιών μαύρα, χρώμα ματιών γαλανά. Λευκό ποινικό μητρώο. Πρόσφατα απολύθηκε από Gemini Motors. Ο Floyd πλησίασε και σταμάτησε μπροστά του κοιτάζοντας τον επίμονα. Ο άντρας συνέχιζε να κοιτάει την μηχανή μην δίνοντας σημασία στον Floyd. Ο Floyd αποφάσισε να μιλήσει. - Κύριε Templar, σας παρακαλώ απομακρυνθείτε από την μηχανή. Λόγω του λευκού ποινικού σας μητρώου και της πρόσφατης απόλυσης σας από την Gemini Motors, είμαι διατεθειμένος να σας συγχωρήσω, και να ξεχάσω τελείως το συμβάν. - Και ποιος είσαι εσύ που ξέρεις τόσα για μένα? Α τώρα σε πρόσεξα είσαι ρομπότ. Ένα από αυτά τα καταραμένα ρομπότ που παίρνουν τις δουλειές μας.Πλησίασε απειλητικά προς το Floyd έτοιμος για καυγά. Ο Floyd αμέσως αναθεώρησε κατά αρκετούς πόντους χαμηλότερα το IQ του άντρα. - Είμαι βιοροϊδές και ανήκω στην εταιρεία Haas-Bioroid Incorporated. Θα μπορούσα να σας πω όσο πιο απλά γίνεται για να το καταλάβετε, ότι πλησιάζω πιο πολύ στον ανθρώπινο εγκέφαλο παρά σε πρόγραμμα υπολογιστή. - Δεν με ενδιαφέρει αν είσαι και τοστιέρα. Εγώ ξέρω ότι εσείς παίρνετε τις δουλειές των τίμιων εργαζόμενων.Τίναξε απότομα με όλη του τη δύναμη τη μπουνιά του προς το πρόσωπο του Floyd και έβγαλε μια κραυγή πόνου καθώς ακούστηκαν τα δάχτυλα του που έσπαγαν στο πρόσωπο του Floyd που ούτε καν κουνήθηκε. - Δυστυχώς, είπε, θα πρέπει να σας συλλάβω για επίθεση κατά αστυνομικού. Ειλικρινά λυπάμαι πολύ.Έσκυψε πάνω από τον διπλωμένο από τον πόνο άντρα και τον σήκωσε οδηγώντας τον προς το τμήμα. Ταυτόχρονα έστελνε ένα μήνυμα:Προς πατέρα Μιχαήλ “Πάτερ, θα πρέπει να ακυρώσουμε το ραντεβού. Ένα έκτακτο συμβάν και μία νέα

Page 30: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

υπόθεση δολοφονίας δεν θα μου επιτρέψουν να συνεχίσουμε εκείνη την παρτίδα σκάκι απόψε. Floyd.”Αποστολή. Μήνυμα εστάλη. Και αυτός είναι ο πέμπτος και τελευταίος ήρωας του παιχνιδιού. Ένα δημιούργημα της Haas-Bioroid Incorporated, ένα “ατσαλάκωτο bioroid” με ανθρώπινα χαρακτηριστικά και σκέψεις. Καθοδηγούμενος από 3 ειδικές κάρτες και ταυτόχρονα εξαρτώμενος από αυτές, είναι υποχρεωμένος να επιλέξει κάθε φορά που γίνεται επίλυση των πλοκών αν θα αφήσει κάποια από τις 3 κάρτες και θα πάψει να έχει τα πλεονεκτήματα της ή αν θα συνεχίσει με αυτές. Το να κρατήσει και τις 3 κάρτες εξασφαλίζει στον Floyd μικρό κέρδος σε VPs ή ελάχιστη ζημιά. Αν αποφασίσει να ρισκάρει και να συνεχίσει χωρίς κάποια ή κάποιες από

28

τις αρχικές κάρτες τότε το τελικό κέρδος ή η τελική ζημιά είναι μεγάλες. Η πρώτη ειδική κάρτα επιβάλλει στον Floyd να μην σκοτώνει ή να τραυματίζει σοβαρά ανθρώπους κατά την διάρκεια μιαςμάχης (Fight: Μερικές κάρτες dark κυρίως αλλά και λίγες light έχουν τον όρο Fight και συνήθως παίζονται όταν ο ήρωας μπει σε κάποια συγκεκριμένη τοποθεσία. Ο παίκτης στον οποίο παίζεται μια τέτοια κάρτα πρέπει να επιλέξει αν ο ήρωας του θα χειριστεί την κατάσταση με light τρόπο ή με dark. Συνήθως κανένας από τους δύο δεν έχει καλά αποτελέσματα, απλά ο παίκτης διαλέγει το λιγότερο κακό αποτέλεσμα για τον ήρωα του). Με την ντιρεκτίβα αυτή ο Floyd έχει το πρόγραμμα στον εγκέφαλο του: Always must choose light tactics during fights. Το κέρδος του είναι ότι δεν μπορεί να τραυματιστεί (να πάρει trauma token δηλαδή) Η δεύτερη ειδική κάρτα επιβάλλει στον Floyd να δίνει προτεραιότητα στην λύση της υπόθεσης. Αυτό με λίγα λόγια σημαίνει ότι ο παίκτης που έχει τον Floyd μπορεί να παίξει μόνο μια light card στον γύρο του με κέρδος όμως να μπορεί μια φορά στον γύρο του να ακολουθήσει ένα στοιχείο χωρίς να χάσει χρόνο (0 time) (στοιχείο - lead: Όλο το παιχνίδι στην ουσία είναι ένα ανελέητο κυνηγητό στοιχείων. Οι παίκτες στο setup του παιχνιδιού τοποθετούν από 2 στοιχεία ο καθένας σε κάποιες τοποθεσίες που αναγράφονται στο φυλλάδιο του χαρακτήρα που χειρίζονται. Τα στοιχεία χωρίζονται σε μαρτυρίες, φυσικάόπως DNA, αποτυπώματα, βαλλιστικά ευρήματα, και έγγραφα. Ο όρος follow a lead σημαίνει ότι οι ήρωες πάνε στην τοποθεσία που βρίσκεται το στοιχείο και ακολουθούν τα ευρήματα ξοδεύοντας μια ώρα (time). Μετά από αυτό μπορούν να διαλέξουν αν θα “φυτέψουν” το αποδεικτικό στοιχείο που βρήκαν σε έναν ύποπτο ή αν θα προσπαθήσουν να ξεσκεπάσουν την συνομωσία). Η τρίτη ειδική κάρτα και πιο ενδιαφέρουσα ίσως, διατάσει τον Floyd να παρευρίσκεται για συντήρηση στο κτήριο της Haas-Bioroid στην αρχή της τέταρτης μέρας κάθε βδομάδας. Με αυτόν τον τρόπο ο Floyd παραμένει σε άριστη κατάσταση και μπορεί να δουλεύει μια έξτρα ώρα την ημέρα, δηλαδή 7 συνολικά. Αν δεν παρευρίσκεται εκεί, μεταφέρεται υποχρεωτικά, και ο παίκτης χάνει ολόκληρο τον γύρο του. Τα τρία πρόσωπα που επηρεάζουν τον Floyd είναι η παντοδύναμη διευθύντρια Haas (ο γιος της είναι ένα ρεμάλι που συγκαταλέγεται στους ύποπτους), ο πάτερ Michael, ένας από τους λίγους πραγματικούς του φίλους όπως και ο Simmons, τεχνικός στην εταιρεία που φροντίζει να είναι ο Floyd στην μέγιστη δυνατή φόρμα πάντοτε. Τα πρώτο σενάριο της προσωπικής ζωής του Floyd (που όπως είπαμε και πριν, στην πρώτη

Page 31: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

επίλυση τους τα διαλέγει και δεν εξαρτώνται από τα συναισθηματικά φορτία που μαζεύει ) είναι το “Thou shalt not kill” που σχετίζεται με τον πατέρα Michael. Το δίλημμα που μπαίνει ο Floyd είναι αν θα πετάξει την πρώτη ντιρεκτίβα ή θα σκοτωθεί ο ιερέας. Στο άριστο σενάριο παίρνει +7 και διατηρεί ζωντανό τον φίλο του. Στο δεύτερο σενάριο “Finding Himself” ο Floyd θα πρέπει να αποφασίσει αν θα ξεφορτωθεί την δεύτερη ντιρεκτίβα ή θα ξεσκαρτάρει 5 κάρτες από το χέρι του. Δύσκολη απόφαση που στο καλύτερο happy end τον επιβραβεύει με 7 κάρτες στο χέρι τελικά και + 7 VPs, στα δύο ενδιάμεσα σενάρια οι κάρτες στο χέρι του μειώνονται στις 5 και τελικά παίρνει + 3 ή +1 VP, ενώ στο χειρότερο αποτέλεσμα ο Floyd, εκτός από – 5 VPs, δεν μπορεί να αποκαλύψει την συνομωσία και κατ’ επέκταση να τοποθετήσει κομμάτια στο παζλ. Το τρίτο δίλημμα του Floyd στο σενάριο “Property of Haas” είναι να κρατήσει την τρίτη ντιρεκτίβα ή να πετάξει όλες τις χάρες που έχει μαζέψει. Η πίεση που του ασκεί η διευθύντρια Haas ώστε να μην ενοχοποιήσει τον γιο της είναι μεγάλη. Αν ο Floyd την αγνοήσει τότε χάνει 5 VPs και η διευθύντρια χάνεται από την ζωή του ή 1 VΡ και ο Simmons σκοτώνεται. Στις καλές περιπτώσεις ο Floyd δεν μπορεί να τοποθετήσει αποδεικτικά στοιχεία στον Thomas Haas, κερδίζει όμως 3 χάρες της μητέρας του και + 3 VPs ή απλά + 7 VPs. Ο Floyd έχει τεράστιο πλεονέκτημα στις κινήσεις του. Και έχει μια ώρα περισσότερη για δουλειά και μπορεί μία φορά στον γύρο του να ακολουθήσει ένα στοιχείο χωρίς να χάσει χρόνο. Παρότι έχει αργό όχημα οι δυνατότητες του να

ακολουθεί στοιχεία είναι μεγάλη, αν και πάντα περιορίζεται κυρίως από την προϊστάμενη του και τα προγράμματα που του εφαρμόζει. Νομίζω ότι είναι ο ιδανικός ήρωας για κάποιον που παίζει πρώτη φορά του παιχνίδι. Αυτά αγαπημένες φίλες και φίλοι. Μη ξεχνάτε, αν θέλετε να πείτε κάτι ιδιαιτέρως στην τσούχτρα να στείλετε μήνυμα στο [email protected] ή γράψτε μου στο forum του περιοδικού.

29

Page 32: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

ΚΑΝΑΛΙ Youtube

Page 33: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Εσείς το γνωρίζετε?

“Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε

τις απαντήσεις σας στο email [email protected] και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος του Μήνα” Η λύση θα δημοσιευέται

στο επόμενο τεύχος.

Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου μήνα, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

ΑΠ

ΑΝ

ΤΗΣΑ

ΝΣΩ

ΣΤΑ

ΟΙ:

31

Ο Γρίφος του Μήνα

γράφει o[ Γιώργος Ζώτος ]

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο του Μήνα, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....Σ

Λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο Η

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:1) Μπάμπης Τσιμώρης2) Παναγιώτης Ζώης Συγχαρητήρια!!!!

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η λύση είναι Inkognito φυσικά μιας και το μελάνι αγγλικά είναι ink το κάθε στα ιταλικά είναι ogni και αυτό στα σλοβενικά ειναι to...

Inkognito

Page 34: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine32

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας

για άλλον έναν μήνα! Σήμερα θα ταξιδέψουμε μαζί σε κόσμους πιο μακρινούς από ποτέ… Σε κόσμους πέρα από τη γη… Πέρα και από το ηλιακό μας σύστημα… Το παιχνίδι το οποίο θα σας παρουσιάσω αυτόν τον μήνα ομολογώ ότι ήταν ένα παιχνίδι που έπαιξα για πρώτη φορά πρόσφατα αλλά με κέρδισε αμέσως!!! Σε αντίθεση με τις προσωπικές μου προτιμήσεις, οι οποίες δεν καταλαμβάνουν παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας το συγκεκριμένο με έκανε να αλλάξω γνώμη! Ο λόγος για το «Exodus Proxima Centauri». To Exodus λοιπόν είναι ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας που περιέχει τα πάντα… Είναι ένα civilization του διαστήματος από το οποίο όμως δεν λείπουν ούτε οι μάχες, ούτε οι ψηφοφορίες ούτε οι συνομωσίες ούτε τίποτα! Όσο για το θέμα του το βγάζει από το πρώτο κιόλας λεπτό. Ας δούμε όμως τα πράγματα αναλυτικότερα: To ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από

εξάγωνα (όπως τα περισσότερα παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας) που απεικονίζουν πλανήτες. Οι πλανήτες χωρίζονται σε 3 χρώματα. Στους μπλε που παράγουν πλουτώνιο που είναι ο κινητήριος μοχλός καθώς αντιπροσωπεύει τα χρήματά μας, στους πράσινους που παράγουν το phasium το οποίο χρησιμοποιείται για όλες τις αναβαθμίσεις μας (όπλα, ρουκέτες, ασπίδες κτλ) και στους κόκκινους που παράγουν το axinium που χρησιμοποιείται στην κατασκευή διαστημοπλοίων. Το παιχνίδι παρόλο το βάθος του είναι αρκετά απλό σε κανόνες (με μια ανάγνωση το μαθαίνεις) αλλά έχει πολλές επιλογές και ο κάθε παίχτης μπορεί να παίξει τελείως διαφορετικά. Παρά το γεγονός ότι κάθε παίχτης μπορεί να έχει το πολύ 8 διαστημόπλοια στο ταμπλό, αριθμός που ακούγεται λίγος, είναι υπέρ αρκετά για να κάνεις όλα όσα χρειάζεσαι! Το exodus παίζεται από 2-6 παίχτες σε 7 γύρους με μέση διάρκεια 45 λεπτά περίπου για κάθε παίχτη. Κάθε γύρος αποτελείται από 5 φάσεις οι οποίες είναι οι εξής:1η φάση: Καθαρισμός του ταμπλό της

Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

γράφει ο[Αχιλλέας Γαρυφάλλου]

Exodus proxima centauri

Page 35: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

της αγοράς, εισόδημα και πληρωμή φόρων των παιχτών και επισκευή των διαστημοπλοίων. Σ αυτή τη φάση λοιπόν όλοι οι παίχτες μαζεύουν

πρώτες ύλες από όλους τους πλανήτες στους οποίους έχουν πάνω πληθυσμό, πληρώνουν φόρο αναλόγως με τη συγκομιδή τους και μπορούν να επισκευάσουν μέχρι έναν πόντο ζημιάς από κάθε διαστημόπλοιο τους. 2η φάση: Σε αυτή τη φάση έχουμε την ψηφοφορία για κάποιους νόμους ή καταστάσεις οι οποίες θα επηρεάσουν το παιχνίδι. Ανοίγονται 3 κάρτες λοιπόν και οι παίχτες ψηφίζουν με χρήματα (πλουτώνια) ποια από αυτές τις 3 θέλουν να ισχύσει. Η κάρτα με τα περισσότερα χρήματα είναι και αυτή που τίθεται σε ισχύ. Οι κάρτες χωρίζονται σε 3 κατηγορίες: Στους νόμους που ισχύουν για όλο το υπόλοιπο παιχνίδι, στις καταστάσεις που ισχύουν μόνο για έναν γύρο και στα γεγονότα που παίζονται αμέσως και παύουν να έχουν ισχύ. Εν συνεχεία οι παίχτες bid-άρουν πλουτώνια για την σειρά με την οποία θα παίξουν στον υπόλοιπο γύρο. Αυτός που θα βάλει τα περισσότερα θα είναι 1ος,ο αμέσως μεγαλύτερος 2ος κτλ. 3η φάση: Σε αυτή τη φάση οι παίχτες εκτελούν τις ενέργειές τους. Στο παιχνίδι υπάρχουν 6 διαθέσιμες ενέργειες που είναι οι εξής:-Banking: Οι παίχτες ρίχνουν ένα ζάρι και ό,τι αποτέλεσμα φέρουν σε αυτό, παίρνουν τόσο πλουτώνιο (λεφτά) από την τράπεζα.-Research: Οι παίχτες διαλέγουν μια αναβάθμιση από το προσωπικό τους ταμπλό, πληρώνουν το κόστος της και την αποκτούν. Ό,τι αναβάθμιση αποκτηθεί στο παιχνίδι, δεν μπορεί να χαθεί μετά για κανέναν λόγο.

-Mining: Οι παίχτες ρίχνουν ένα ζάρι και τοποθετούν τόσα αποθέματα πρώτων υλών στους πλανήτες τους, όσο έφερε το ζάρι. Ο κάθε πλανήτης μπορεί να δεχτεί μόνο πρώτες ύλες που παράγει, έτσι ένας μπλε πλανήτης θα δεχτεί μόνο πλουτώνια ως πρώτες ύλες. Κάθε πλανήτης έχει ένα ανώτατο νούμερο πρώτων υλών που μπορεί να έχει πάνω του (συνήθως 5)-Build ships: Σε αυτήν την ενέργεια οι παίχτες κατασκευάζουν διαστημόπλοια πληρώνοντας το αντίστοιχο κόστος και τα τοποθετούν στον αρχικό πλανήτη τους.-Buy upgrades: Εδώ οι παίχτες αγοράζουν οποιονδήποτε αριθμό από αναβαθμίσεις για τα διαστημόπλοια τους (ρουκέτες ,ασπίδες κτλ) πληρώνοντας το αντίστοιχο κόστος)-Trade: Τέλος οι παίχτες μπορούν να κινηθούν στην αγορά για ανταλλαγή αγαθών ή πωλήσεις. Η αγορά έχει περιορισμένες θέσεις και όποιος πάει εκεί γρηγορότερα, πετυχαίνει καλύτερη αντιστοιχία τιμών για τις αγοραπωλησίες του. Αξίζει να σημειωθεί ότι όλες οι κάρτες ενεργειών έχουν μια γραμμή στη μέση που τις χωρίζει. στα 2 και κάθε μια κάρτα έχει πάνω της 2 από τις 6 πιθανές ενέργειες.Σε κάθε φάση ενεργειών οι παίχτες θα παίξουν από 2 κάρτες τον γύρο. Οι παίχτες λοιπόν κατεβάζουν ταυτόχρονα κλειστή μια κάρτα ενεργειών τους στο τραπέζι. Όταν όλοι είναι έτοιμοι, τις γυρνάνε και ξεκινώντας από τον 1ο παίχτη κάνουν τις κινήσεις που ορίζει το πάνω μισό μέρος της κάρτας τους. Όταν παίξουν όλοι το παιχνίδι, σου δίνει την δυνατότητα της άμεσης αντίδρασης. Τι σημαίνει αυτό; Όλες οι κάρτες που έπαιξαν οι παίχτες παραμένουν ανοιχτές και ξεκινώντας από τον 1ο παίχτη μπορούν οι παίχτες να παίξουν οποιαδήποτε ενέργεια αναγράφεται στο κάτω μέρος της κάρτας.

Exodus proxima centauri

Page 36: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

το κάθε όπλο, διαλέγει έναν στόχο μέχρι 5 εξάγωνα απόσταση και ρίχνει ένα ζάρι. Αν φέρει τόσο όση είναι η απόσταση ή παραπάνω, τότε μπορεί να επιχειρήσει να ρίξει (πχ αν ένας παίχτης διαλέξει έναν πλανήτη σε απόσταση 3, πρέπει να φέρει 3-6 στο ζάρι για να μπορέσει να ρίξει κατά αυτού). Αφού περάσει ο παίχτης το εμπόδιο της απόστασης, ρίχνει τα ζάρια για να δει αν και ποια ζημιά θα προκαλέσει εναντίον του στόχου του. Τα όπλα που καταστρέφουν πρώτες ύλες, ρίχνουν 5 ζάρια, αυτά που καταστρέφουν πληθυσμό 3 και τέλος αυτά που καταστρέφουν πλανήτες 2 ζάρια. Κάθε 5 ή 6 θεωρείται επιτυχία! 5η φάση: Κίνηση και μάχες. Αυτή η φάση γίνεται 2 φορές σε κάθε γύρο. Δηλαδή με το που τελειώσει η 1η, αμέσως ξαναπαίζεται για 2η φορά η ίδια φάση και μπορούν να ξαναμετακινηθούν τα διαστημόπλοια του κάθε παίχτη και να ξαναρχίσουν μάχη. Η κίνηση των διαστημοπλοίων γίνεται ταυτόχρονα από κάθε παίχτη με την χρήση κάποιων ειδικών tokens και μάλιστα γίνεται στα κρυφά. Όταν τελειώσουν όλοι αποκαλύπτονται τα tokens και κινούνται προς τον προορισμό τους τα διαστημόπλοια. Αν και μόνο-αν βρεθούν διαστημόπλοια διαφορετικών παιχτών σε μια περιοχή στο τέλος της κίνησής τους, τότε ξεκινάει αμέσως μάχη μέχρι να μείνουν πλοία ενός μόνο παίχτη. Ορισμένα διαστημόπλοια έχουν την δυνατότητα να μεταφέρουν πληθυσμό. Έτσι λοιπόν οι παίχτες με την χρήση αυτών μπορούν να μεταφέρουν πληθυσμό από έναν πλανήτη τους σε έναν άλλο.

3934

Αν κάποιος παίξει την κάτω ενέργεια της δικιάς του κάρτας, τότε τοποθετεί πάνω σε αυτήν έναν κύβο πληθυσμού του από τον αρχικό του πλανήτη. Αν διαλέξει να παίξει μια κάρτα αντιπάλου, τότε πρέπει να τοποθετήσει πάνω στην κάρτα 2 κύβους πληθυσμού του… Αυτοί οι κύβοι στο τέλος της ενέργειας επιστρέφουν στο απόθεμα του παίχτη και όχι στον πλανήτη του. Η αντίδραση δεν είναι υποχρεωτική και ο κάθε παίχτης μπορεί να επιλέξει να μην την κάνει και να διατηρήσει τον πληθυσμό του στον αρχικό πλανήτη του. Όμως αν αποφασίσει να την χρησιμοποιήσει, τότε θα πρέπει να έχει πληθυσμό στον αρχικό πλανήτη του (ώστε να τον τοποθετήσει στην κάρτα που διάλεξε) και η κάρτα η οποία διάλεξε να μην έχει πάνω της πληθυσμό αντίπαλου παίχτη. Αν δεν εκπληρώνονται και οι 2 παραπάνω όροι, τότε δεν μπορεί να παιχτεί η αντίδραση. Μετά λοιπόν και την αντίδραση της 1ης ενέργειας παίζεται η 2η ενέργεια με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, μόνο που οι παίχτες δεν έχουν στην διάθεσή τους την κάρτα που έπαιξαν στην 1η ενέργεια. Μετά το τέλος της 2ης ενέργειας συνεχίζεται η αντίδραση της 2ης ενέργειας με τον ίδιο τρόπο που εξηγήσαμε παραπάνω. 4η φάση: Σε αυτή τη φάση χρησιμοποιούνται όλα τα όπλα μαζικής καταστροφής που έχουν ανακαλυφθεί και έχουν τοποθετηθεί στους πλανήτες του παιχνιδιού! Τα όπλα μαζικής καταστροφής τα ελέγχει ο παίχτης που έχει τον περισσότερο πληθυσμό στον πλανήτη που είναι τοποθετημένο το όπλο. Τα όπλα μαζικής καταστροφής χωρίζονται σε 3 κατηγορίες: Αυτά που καταστρέφουν πρώτες ύλες από έναν πλανήτη, αυτά που καταστρέφουν πληθυσμό και αυτά που καταστρέφουν ολόκληρο τον πλανήτη. Έτσι

Page 37: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Αφού ολοκληρωθεί λοιπόν η φάση της κίνησης για πρώτη φορά, τότε αμέσως ξαναγίνεται για 2η και τελευταία φορά για αυτόν τον γύρο με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Στο παιχνίδι εκτός από τους αντίπαλους παίχτες έχεις να αντιμετωπίσεις και τις ουδέτερες δυνάμεις του διαστήματος που έχουν

αρκετά διαστημόπλοια διαφορετικής δυσκολίας για να κάνουν τη ζωή σου πολύπλοκη. Έτσι αν στο τέλος της κίνησής σου βρεθείς στο ίδιο εξάγωνο με ένα από αυτά, πρέπει να το πολεμήσεις. Αναλόγως την δυσκολία του διαστημόπλοιου εξαρτάται και το bonus που θα πάρει ο παίχτης αν, το εξοντώσει. Όσο πιο δυνατό, τόσο πιο καλό το bonus. Νικητής είναι ο παίχτης που μετά το τέλος και των 7 γύρων θα έχει τους περισσότερους πόντους νίκης. Όπως θα καταλάβατε και μόνοι σας δεν μιλάμε για ένα απλό παιχνίδι αλλά για ένα παιχνίδι που τα έχει ΟΛΑ!!! Είναι ένα civilization-euro-fighting-sci-war game…Το καλύτερο σας το άφησα για το τέλος, καθώς το παιχνίδι έχει 28 αναβαθμίσεις και έτσι σας εγγυώμαι ότι κάθε παίχτης θα αναπτύξει εντελώς δική του τεχνολογία και θα έχει τελείως διαφορετική προσέγγιση στο παιχνίδι από εσάς… Δεν θα σας αναλύσω τις τεχνολογίες (να ανακαλύψετε και κάτι μόνοι σας) αλλά με τόσες επιλογές είναι σίγουρο πως δεν θα ξέρετε τι να πρωτοδιαλέξετε, καθώς όλες είναι χρήσιμες

Και τώρα αρκετά με τα λόγια… Ήρθε η ώρα για πράξεις… Ήρθε η ώρα να γνωρίσουμε καινούριους γαλαξίες… Ήρθε η ώρα να αντιμετωπίσουμε όλους τους εχθρούς μας με θάρρος και εξυπνάδα… Ήρθε η ώρα να οδηγήσουμε την φυλή μας και τον πολιτισμό μας στην απόλυτη ανάπτυξη… Ήρθε η ώρα για Exodus proxima centauri!!! Εσείς τι λέτε; Θα με ακολουθήσετε σε αυτό το μακρινό και δύσκολο ταξίδι;

Page 38: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine 29

Page 39: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και

εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php

Page 40: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine38

άκελοι και γράμματα! Ένα ιδιαίτερο μέσο επικοινωνίας που κυριάρχησε στους προηγούμενους αιώνες και το οποίο με την πάροδο του χρόνου έφθινε μεν αλλά έλαβε μία ρετρό άποψη

περί της επικοινωνίας των ανθρώπων δε, διατηρώντας ένα ρομαντικό χαρακτήρα! Και ενώ σε διάφορες εκφάνσεις της ζωής μας, το γράμμα και η επίδοσή του ταυτίστηκαν, με την μεταφορά νέων και την ανθρώπινη επαφή μέσα στη σφαίρα του αιθεροβάμμωνος και του ρομαντικού και εκεί που και η Καπελετζή τιτλοφόρησε αναλόγως την ομώνυμή της εκπομπή, εκείνη της διασύνδεσης των ανθρώπων ύστερα από χρόνια, ήρθαν τα επιτραπέζια με το ανάλογο θέμα να συνδράμουν. Αλλά πώς θα μπορούσε ένα τέτοιο μέσο όπως το επιτραπέζιο να «μεταφέρει» αυτή την έννοια της ανθρώπινης διασύνδεσης

Φκαι κοινωνικοποίησης τη στιγμή που κάνει ακριβώς το ίδιο; Και όμως συμβαίνει και θα δούμε αν πραγματικά είναι όντως εντός θέματος! Και το πρώτο παιχνίδι που μας έρχεται στο μυαλό, δεν είναι άλλο από το Love Letter! Γιατί; Διότι το εν λόγω καρτοπαίχνιδο είναι το απαύγασμα και το απείκασμα της έννοιας του «μεταφέρειν το μήνυμα»! Και για να γίνω πιο σαφής. Οι παίκτες στο εν λόγω παιχνίδι υποδύονται τους επίδοξους εραστές που «κορτάρουν» αριστοτεχνικά την πριγκίπισσα ενός βασιλείου. Αλλά επειδή ως γνωστόν «οι βασιλείς σε βρίσκουν» και όχι εσύ, επιδίδουν οι παίκτες το μήνυμά τους σε διάφορους μεσάζοντες με την ελπίδα να φτάσει κάπως και στην πολυπόθητη νύφη! Η όλη διαδικασία τελείται μέχρι κάποιος από αυτούς να καταφέρει να της επιδόσει μία ποσότητα από γράμματα ανάλογα με τον αριθμό των παικτών! Και ενώ η πριγκίπισσα ξεσαλώνει στην ανάγνωση ψάχνοντας μέσα στις λέξεις να βρεί άντρα, διαπιστώνουμε ότι μέσα σε ένα πολύ απλό σύστημα

γράφει ο[Μπάμπης Γιαννιός]

Page 41: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

• Παιχνίδι με μεγάλη επαναληψιμότητα βάση του θέματος;...check!• Ικανοποιητικός α ν τ α γ ω ν ι σ μ ό ς που «εξυμνεί» το θέμα;...check! Με μία διαφορετική διάσταση προσεγγίζει όμως το θέμα το Key to the Kingdom, που στην ελληνική του έκδοση «Ο Κυρίαρχος» διαπερνά αλώβητο. Στο εν λόγω παιχνίδι δεν υπάρχουν γράμματα και κόρτε. Εδώ οι παίκτες είναι σκληροτράχηλοι ήρωες που περνούν δια πυρός και σιδήρου προκειμένου να γίνουν οι βασιλείς του τόπου! Και ενώ ο αγώνας τους περνά από διάφορους άθλους, αλλά κυρίως από την τύχη του ζαριού, έρχονται αντιμέτωποι με τερατάκια, γεγονότα που τους καθορίζουν τόσο την τύχη όσο και την προσέγγιση στον βασικό τους στόχο...και φυσικά πάλι μέσα από την τύχη του ζαριού. Η «μαγεία» του εν λόγω παιχνιδιού ωστόσο έγκειται στη μυστικότητα των άθλων, και στο πανέμορφό του artwork. Διότι στην αρχή του παιχνιδιου, προσφέρεται η δυνατότητα διατήρησης της μυστικότητας των άθλων. Και πώς γίνεται αυτό; Με τη χρήση φακέλων! Κάθε τοποθεσία στο παιχνίδι διαθέτει και από ένα φάκελο που εσωκλείει το απόλυτο κακό που καραδοκεί εκεί! Και παρόλο που στο άκουσμα της φράσης «Έχεις έναν πυρσό, για να εξουδετερώσεις τον Ψυχοπομπό που ελλοχεύει στο Ιερό των Μαρτύρων;» ακούγεται επική (και όλα αυτά πρωτού σε βάλει η πρόκληση να ρίξεις ζυγό αποτέλεσμα σε τρία ζάρια αλλιώς χάνεις τη σειρά σου...), η διαδικασία αποκάλυψης του άθλου ανοίγοντας το φάκελο, προσδίδει μία εξίσου «παλαιή διάσταση» στο όλο θέμα.

παιχνιδιού ο σχεδιαστής του Seiji Kanai εκφράζει επακριβώς τη διαδικασία της πατροπαράδοτης μεταφοράς και επίδοσης του μηνύματος. Ο ρυθμός με τον οποίο το παιχνίδι κινείται, καθώς τα γράμματα αλλάζουν χέρια, απεικονίζουν αυτή τη δυναμική της σχέσης μεταξύ ανθρώπων, «εξυμνώντας» την πεμπτουσία της αποστολής και της επίδοσης γραμμάτων. Και αυτή είναι του φλερτ, του κόρτε και του έρωτα! Βέβαια εκεί που φαίνεται το θέμα, μπαίνουν οι κανόνες και αρχίζουν κάποιες τραγελαφικές καταστάσεις με την πριγκίπισσα να ζει στη ζώνη του λυκόφωτος. Παράλληλοι γαμπροί, η ίδια να πετάει τα γράμματα αν δεν της τα φέρουν «στο πίατο», ενώ με τον ίδιο ρυθμό μπλέκονται, παπάδες, γκουβερνάντες και σόι όλα σε ψυχοβγαλτικό και συνάμα θερμό αγώνα προς τη νίκη.• Ο ρυθμός του παιχνιδιού προσομοιάζει στο

Page 42: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

• Προσαρμοσμένο επίπεδο δυσκολίας που συνάδει με το θέμα;...check! Τέλος, έχουμε το Notre Dame, ένα φανταστικό παιχνίδι της σειράς που πραγματεύεται τη ζωή μίας οικογένειας περιωπής στο Παρίσι. Μέσα σε ένα μεσαιωνικό κλίμα πάνω στα χρόνια του Μαύρου Θανάτου όπου οι οικογένειες επανδρώνουν νοσοκομεία, φροντίζουν για τις οικονομικές τους επιχειρήσεις, συνάπτουν διπλωματικές σχέσεις και που ενεπλέκωνται μέσα στις μηχανορραφίες κάτω από τη σκιά του ναού της Παναγίας των Παρισίων. Σε όλο αυτό το κλίμα έρχονται και τα ...γράμματα! Διότι σαν να μην έφτανε που οι οικογένειες «φλερτάρουν» με την πανούκλα και όπου βήχας θάνατος, αλλά κρίνουν σοφό να μεταφέρουν γράμματα μεταξύ τους σαν μία απόπειρα να «εξορκίσουν» το κακό! Παρόλου που φαίνεται παράταιρο, μπορεί να εξηγηθεί πάνω στην αριστοτεχνική ερμηνεία της διπλωματικής επαφής και του λόγου! «Πώς είστε μεσιέ; Εμείς σήμερα χάσαμε τη θεία...στοπ! Η μητέρα μου άκουσε ότι το άρωμα του Πελισιέ βρίσκεται σε ζήτηση!» και από εδώ παν κι άλλοι. Ζωή ή θάνατος, workers πεθαίνουν, prestige χάνεται αλλά τα γράμματα ...γράμματα! Αλλά και μέσα σε αυτό το χάος, διατηρούν την αξία τους εκείνη, που μέσα στο «μύθο» και στο ρομαντικό αποκτούν την πρωτινή τους ουσία. Καθότι δίνουν ατόφιους πόντους οι οποίοι αυξάνονται ανάλογα με το πόσοι διαφορετικοί παίκτες τα λάβουν, εκφράζοντας την αναγκαιότητα της ανθρώπινης επαφής ενδεδυμένα με την κατα

Feld απόδοση πόντων.

40

Εν ολίγοις, γίνεται ο φάκελος το μέσο εκείνο που διαφυλάττει και ενισχύει το θέμα της μυστικότητας και του απαγορευμένου στο παιχνίδι! Δεν πείστηκες; Ρίξε το ζάρι και χάσε τη σειρά σου εκτός αν φέρεις «6» ή πετάξεις ένα «Αγκίστρι»!

• Απλουστευμένο αλλά άμεσο «μέσο»;...check!• Απλουστευμένο αλλά άμεσο «μέσο»;...check!• Απλουστευμένο αλλά (τι άλλο;!;) άμεσο «μέσο»;...check! Παρόλα αυτά, υπάρχει όμως και το Letters from Whitechapel που προσδίδει μία άλλη διάσταση στην όμορφη αυτή διαδικασία επίδοσης των γραμμάτων. Αυτή του απόβλεπτου και του τρομακτικού! Στο εν λόγω παιχνίδι, οι παίκτες ως επιθεωρητές της αστυνομίας του Λονδίνου κυνηγούν τον Τζακ τον Αντεροβγάλτη, σε ένα «κατά φαντασίαν» κυνηγητό μέσα στην πόλη. Και το χαρακτηρίζω ως «κατά φαντασίαν» διότι δεν απεικονίζει την πραγματική δράση του Τζακ, αλλά μεταφέρει το κλίμα αυτής και τα χαρακτηριστικά της. Και ενώ το παιχνίδι χαρακτηρίζεται από μία «προκλητικού επιπέδου» δυσκολία, καθότι είναι για «δυνατούς λύτες», και την ώρα που ο Τζακ βολτάρει μέσα στη συνοικία τρώγοντας κόσμο λάχανο, οι παίκτες προσπαθούν να σπάσουν το κεφάλι τους σχετικά με την τοποθεσία του (για modus operandi και whereabouts ούτε λόγος!). Και εκεί έρχονται τα γράμματα! Που, σαν να μην ήθελε ο σχεδιαστής να νικήσουν οι παίκτες, τοποθετεί και το «σαδισμό» του σαμποτάζ του έργου της αστυνομίας! Και ενώ τα γράμματα αυτά εκβάλλουν στην ιστορία, συμπληρώνοντας το προφιλ του αιμοσταγή αυτού δολοφόνου, όταν εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πόρρω απέχουν από την πραγματική τους διάσταση. Διότι ούτε προειδοποιούν ούτε παίζουν με τους παίκτες. Απλά τους κάνουν το σχέδιο μαντάρα! Αλλά θεματικά ταιριάζουν και συμπληρώνουν το προφίλ του παιχνιδιού και μας μεταφέρουν όντως τη μαγεία του κυνηγητού αλώβητη. Απλά μετά όλοι θέλουν απο κοινού να κάνουν table-flip.

• «Χαρακτήρας» στο αβανταζ του Τζακ; ...check!• Θεματολογία που συνάδει με το απρόβλεπτο;...check!

Page 43: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 41

• «Μεταμφιεσμένη» απόδοση πόντων με βάση τη θεματολογία του παιχνιδιού;...check!• Ευρηματικότητα στην εφαρμογή του θέματος;...check!• Θεματική ενότητα που αποδίδει σφαιρικά την προέκταση του μακάβριου του θέματος; ...check! Βλέπουμε λοιπόν πως το θέμα των γραμμάτων και των φακέλων και του χαρακτήρα της επίδοσής τους βρίσκει εφαρμογή στα επιτραπέζια παιχνίδια, με τρόπους που διαφυλάττουν την κοινωνικότητα που αποζητά κανείς και στα δύο. Έτσι ένα παιχνίδι εκφράζοντας με τα γράμματα, είτε την έννοια του ερωτισμού, είτε εκείνη του μυστικού, είτε του απρόβλεπτου, είτε απλά του κοινωνικού, έχει πάντα την ίδια βάση. Την επαφή ανάμεσα σε παραπάνω από ένα άτομα και την ανάγκη για επικοινωνία, στο σημείο εκείνο που ακόμα και οι αντίπαλες πλευρές αμείβονται και την αποζητούν, όταν έχει πραγματικές βάσεις. Εκτός αν παίξεις Letter of Marque που ούτε γράμμα έχει, ούτε την κοινωνικότητα εκφράζει! Τι και αν βασίζεται στις χάρτες εκείνες που όριζαν οι κουρσάροι! Κοίτα κάτω από το καράβι σου και ο μεγαλύτερος αριθμός τα παίρνει! Ούτε «γράμμα» ούτε...ζημιά!

Page 44: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine36

Όλα ήταν ειρηνικά στο βασίλειο του Tellin, μέχρι που ο Helloder, ένα πλάσμα της σκοτεινιάς, ανακάλυψε πώς να φέρει στη ζωή μια μαγεία ξεχασμένα.

Ε ν ε ρ γ ο π ο ι ώ ν τ α ς πανίσχυρους μαγικούς κρυστάλλους δύναμης σε διάφορες τοποθεσίες

ξεκίνησε τον πόλεμο που έμελλε να κορυφωθεί στην πεδιάδα της Nemaya, το μέρος που συγκέντρωνε την περισσότερη μαγική ενέργεια. Ο καθένας κάλεσε στη μεριά του τους πιο ξακουστούς πολεμιστές του, δυναμωμένους με νέες μαγικές δυνάμεις, ποιος όμως θα κατορθώσει να κυριαρχήσει?

Περιεχόμενα Παιχνιδιού:Hero Boards, Hero Cards, Scoring Board, Game Board, Creature Tokens, Special Damage Tokens, Hero Miniatures, Damage Tokens, Magic Crystals, Defence Tower Miniatures, Mage Tower Miniatures, Magic Shrines Miniatures, Dice of Doom

γράφει ο[Ευάγγελος Φώσκολος]

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ...ΤΕΥΧΟΣ ΙΟΥΝΙΟΥ...

Page 45: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Το Spells of Doom είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που παίζεται είτε με 2 είτε με 4 παίχτες. Στη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίχτες παίρνουν το ρόλο ενός από τους ήρωες, που έχουν κληθεί στη μάχη που θα κρίνει τον πόλεμο ανάμεσα στο Tellin, τον σκληρό μονάρχη, και τον Helloder, ένα πλάσμα της σκοτεινιάς που έφερε στον κόσμο αρχαία μαγεία ξεχασμένη. Προκειμένου να βοηθήσουν την πλευρά τους, οι παίχτες προσπαθούν να ελέγξουν τις πηγές της μαγείας ώστε να γίνονται δυνατότεροι σαν μάγοι και να χτυπήσουν τους αντιπάλους ήρωες. Κάθε παίχτης έχει στην επιλογή του πληθώρα επιλογών, μιας και σε κάθε γύρο μπορεί κάθε ήρωας να εκτελέσει πολλές διαφορετικές ενέργειες, αρκεί να έχει αρκετή μαγική δύναμη(mana). Έτσι, κάθε ήρωας, μπορεί να κάνει τα πανίσχυρα ξόρκια του, να αναβαθμιστεί, να επιτεθεί στους αντιπάλους του, να δημιουργήσει μαγικά κτήρια, να καλέσει creatures για να τον βοηθήσουν, να βάλει παγίδες και άλλα ακόμα.

Κάθε ήρωας έχει τις δικές του κάρτες, που έχουν το δικό τους συνδυασμό skills και spells, όπου τα περισσότερα είναι μοναδικά για κάθε ήρωα. Επίσης, κάθε ήρωας έχει και τα δικά του πλάσματα να εξουσιάζει, τα οποία μπορεί να καλέσει στο ταμπλό, και όσο είναι ακόμα μέσα μπορούν να τον βοηθούν κάνοντας τις δικές τους επιθέσεις. Οι ήρωες επιτίθενται ο ένας στον άλλον είτε μέσω απλής επίθεσης είτε κάποιας δυνατότερης μαγικής επίθεσης μέσω κάποιου spell με κόστος όμως mana. Η επίθεση γίνεται με ζάρια, όπου ο επιτιθέμενος ρίχνει τόσα όση η δύναμη της επίθεσης κάνοντας ζημιά στον αντίπαλό του όσο το πλήθος των ζαριών που ξεπερνούν την άμυνά του. Έτσι κάθε μάχη διαρκεί μερικά δευτερόλεπτα δίνοντας όμως αρκετή αγωνία στο παιχνίδι.

Page 46: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Για να κερδίσει το παιχνίδι ένας παίχτης, ή μια ομάδα, πρέπει να μαζέψει έναν αριθμό πόντων(Valor Points) τους

οποίους συλλέγει είτε αν σκοτώσει τους αντιπάλους ήρωες (οι οποίοι επιστρέφουν αμέσως στο παιχνίδι μέσω μιας μαγικής προβολής του εαυτού τους) είτε ελέγχοντας πηγές μαγείας κάποιους προκαθορισμένους γύρους. Υπάρχουν διάφορες στρατηγικές που μπορεί να διαλέξει ένας παίχτης, δίνοντας κάθε φορά διαφορετικό χρώμα στην παρτίδα. Η διάρκεια της παρτίδας διαφοροποιείται ανάλογα με τον αριθμό των παιχτών. Με δυο παίχτες η διάρκεια της παρτίδας είναι ανάμεσα στα 45 λεπτά με 1 ώρα, ενώ με 4 παίχτες είναι γύρω στις 2,5 ώρες. Το παιχνίδι μέσα στο μήνα θα μπει στο Kickstarter από όπου θα μπορέσετε να δείτε και το video που φτιάξαμε σχετικά καθώς και να κατεβάσετε το rulebook του καθώς και να το αποκτήσετε αν σας ενδιαφέρει.

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ...

44

Page 47: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 45

Τέχνη εμπνευσμένη απότον μαγικό κόσμο των

Επιτραπέζιων Παιχνιδιών

Κάθ

ε μή

να τ

α πα

ιχνί

δια

δίνο

υν έ

μπνε

υση

στην

Αγγ

ελικ

ή γι

α ζω

γραφ

ική.

..

Το Έργο του Μήνα:“Tae Kwon Chess....”

δημιουργεί η[Αγγελική

Λιναρδάτου]

Page 48: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine46

πηρεασμένα από τις αρχαίες παραδόσεις και θρύλους της κελτικής Ιρλανδικής κληρονομιάς το Tara Irelands Royal Board Game ( ή αλλιώς το Project Kells: Sacred Hill,

High Kings of Tara & Poisoned Chalice) είναι ένα παιχνίδι απόλυτης στρατηγικής. Το παιχνίδι αποτελείται από τρία ξεχωριστά παιχνίδια στρατηγικής και διεξαγωγής συμπερασμάτων. Υπάρχουν οκτώ παραλλαγές του παιχνιδιού ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας, ξεκινώντας με την πιο απλουστευμένη εκδοχή του Sacred Hill μέχρι το Poisoned Chalice όπου απαιτεί βαθιά σκέψη και τακτική κινήσεων. Το πρώτο παιχνίδι το Sacred Hill, είναι το εισαγωγικό στα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να έχει κανείς στο τέλος της παρτίδας, τον μικρότερο αριθμό βασιλείων (όπου βασίλεια θεωρούνται οι διαφορετικές ομάδες ενωμένων οχυρών δακτυλίων!!! Στο δεύτερο παιχνίδι High Kings of Tara εισάγονται οι Βασιλιάδες. Κάθε παίκτης παίρνει από τρεις βασιλιάδες με τους οποίους χτίζεις τα οχυρά

Ε του κάθε βασιλείου. Το τρίτο παιχνίδι το Poisoned Chalice, είναι για τους αρκετά τολμηρούς, εκείνους που αισθάνονται ότι έχουν κυριεύσει τις προηγούμενες παραλλαγές του παιχνιδιού και είναι έτοιμοι για το απόλυτο brain burner παιχνίδι. Κάθε παίκτης προσπαθεί να αποκτήσει τον πλήρη έλεγχο των υπολοίπων Πρόκειται για ένα παιχνίδι της Tailten Games με πολλές διακρίσεις, αξίζει να αναφέρουμε το βραβείο ως το καλύτερο ABSTRACT GAME για το 2006 από τη Games Magazine και το βραβείο ως το καλύτερο ‘Best Irish-Style Traditional Gift’ για το 2005 για την Project Kells Και στη συνέχεια η καθιερωμένη μας βόλτα! Το καλοκαίρι έχει μπει για τα καλά, αλλά πριν ξεκινήσουμε τις δροσιστικές περιηγήσεις σε μέρη τροπικά, επισκεπτόμαστε ένα άλλο, μεγάλο νησί, την Ιρλανδία! Και συγκεκριμένα το Δουβλίνο, την όμορφη πρωτεύουσά της, που θα γνωρίσουμε σήμερα σε αυτή τη βόλτα που είναι αφιερωμένη!

Dublin

γράφει η[Γεωργία Κεφάλα]

Page 49: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Dublin

41

Δείτε το Δουβλίνο! Η Ιρλανδία, εικάζεται ότι ήταν ενωμένη με την Αγγλία, την Ουαλία και τη Σκωτία, ενώ εξαιτίας των παγετώνων που το κάλυπταν κάποτε, το νησί διαθέτει έντονο ανάγλυφο και διαμορφωμένες ακτές. Το όμορφο Δουβλίνο, των κάτι παραπάνω από μισό εκατομμύριο κατοίκων, είναι ένας υποσχόμενος ευρωπαϊκός προορισμός. Ναι, ναι βεβαίως και θα μιλήσουμε για τα μουσεία και τα σημεία τουριστικού ενδιαφέροντος, αλλά ας ξεκινήσουμε με αυτό που μας έρχεται κατευθείαν στο μυαλό όταν ακόμα Ιρλανδία και Δουβλίνο. Άπειρες επιλογές καλής μπύρας! Το Δουβλίνο συγκαταλέγεται στους top προορισμούς για τους λάτρεις της μπύρας και όχι άδικα. Γιατί εδώ μπορεί η παραγωγή μπύρας να μη ξεπερνάει τους Τσέχους για παράδειγμα, αλλά η ποιότητα είναι σίγουρα άπαιχτη γι’ αυτό και οι Ιρλανδοί είναι τρελοί καταναλωτές της! Ίσως στην “ειδική” ζύμωση της μπύρας εδώ να έχει συμβάλλει ως μαγικό συστατικό και το πολιτισμικό υπόβαθρο της Ιρλανδίας, στο οποίο θα αναφερθούμε στη

συνέχεια. Βρισκόμαστε στο Δουβλίνο λοιπόν και θέλουμε να μάθουμε τα πάντα για την μπύρα! Πού θα πάμε; Μα φυσικά στη μεγαλύτερη “εγκυκλοπαίδεια” της χώρας-το Guinness Storehouse. Μία επίσκεψη στο κτίριο του 1904, θα μας μάθει τα πάντα για την περίφημη Guinness. Θα παρατηρήσουμε με περιέργεια το εργοστάσιο, ιδρυτής του οποίου ήταν ο Arthur Guinness, και θα ακολουθήσουμε τους ειδικούς σε ένα ιδιαίτερα προσεγμένο και ταυτόχρονα διασκεδαστικό tour! Δεν νοείται να έρθει κάποιος στην πόλη και να μην επισκεφτεί το εργοστάσιο παραγωγής μπύρας. Η μαύρη ξεχωριστή Ιρλανδική πρόταση κερδίζει και τους πιο απαιτητικούς ουρανίσκους. Νερό, κριθάρι, μαγιά και λυκίσκος είναι τα τέσσερα μαγικά συστατικά. Στο εκπληκτικό Gravity Bar, χαλαρώνει κανείς πίνοντας την μπύρα του και απολαμβάνοντας την πανοραμική θέα της πόλης του Δουβλίνου. Επόμενη στάση και μετά τις μπυρίτσες μας, μια που λίγο αλκοόλ πάντα χρειάζεται για να εκτιμήσει κανείς την καλή τέχνη, σειρά έχει η εθνική πινακοθήκη του Δουβλίνου. Εδώ μας περιμένουν 2500 πίνακες ζωγραφικής αλλά και πολλά άλλα έργα τέχνης. Picasso, Van Gogh and Monet, όλοι μαζεμένοι εδώ όπως επίσης και πλούσιο υλικό από τις σπουδαιότερες ευρωπαϊκές σχολές τέχνης. Σειρά έχει το εθνικό αρχαιολογικό μουσείο της Ιρλανδίας. Με το που μπαίνει κανείς στο μουσείο, έχει αυτόματα μπει στη χρονομηχανή, για να γνωρίσει λαμπρά δημιουργήματα Κέλτικης τέχνης. Αντιπροσωπευτικό δείγμα της προϊστορικής Ιρλανδίας, από την εποχή των Vikings, βρίσκεται εδώ. Ένα από τα λίγα κτίρια και μάλιστα πολύ όμορφο, που έχουν απομείνει από το μεσαιωνικό Δουβλίνο είναι ο ναός St Patricks. Είναι ο μεγαλύτερος καθεδρικός ναός της Ιρλανδίας και έχει μοναδική εσωτερική διακόσμηση. Αν έχετε συνηθίσει στα κάστρα της Αγγλίας και ψάχνετε και στην Ιρλανδία κάποιο, τότε δεν μένει παρά να επισκεφτείτε το κάστρο του Δουβλίνου.

Page 50: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

μεγάλα θέατρα για να παρακολουθήσετε μία παράσταση είναι τα Abbey, Gate και Gaiety. Αν είστε φίλοι του ουίσκι, τότε σίγουρα σας ενδιαφέρει να δείτε το ιστορικό αποστακτήριο της βιομηχανίας Jameson, στο κέντρο της πόλης. Παρακολουθείστε πώς παράγεται το πρώτο σε πωλήσεις ιρλανδικό ουίσκι με παραπάνω από 30 εκατομμύρια μπουκάλια το χρόνο! Φυσικά και θα περάσετε από την περιοχή Temple Bar. Μεγάλη τουριστική κίνηση συγκεντρώνει η συγκεκριμένη περιοχή των 3000 κατοίκων, που διατηρεί ακόμα το μεσαιωνικό στυλ της. Εδώ βρίσκονται πολλές pub και γκαλερί. Στάση για μπύρα και εδώ συνεπώς! Στο Δουβλίνο οι περισσότερες μπυραρίες έχουν διατηρήσει την αυθεντικότητά τους και το “βαρύ” κλίμα που τους αρμόζει και δεν προσπαθούν να το παίξουν εκσυγχρονισμένες και μοντέρνες.

Χτισμένο το 1204, χαρακτηρίζεται από μία κεντρική αυλή και ψηλά τείχη που το περιβάλλουν. Στις γωνίες του υπάρχουν κυκλικοί πύργοι. Ένα ακόμα επιβλητικό αξιοθέατο είναι το σπίτι των δασμών. Αγναντεύει τον ποταμό Liffey, έχει θαυμάσια αρχιτεκτονική και έχει αλλάξει ποικίλες χρήσεις στο πέρασμα των χρόνων. Αν θέλετε να διασχίσετε κάποια ενδιαφέρουσα δουβλινέζικη γέφυρα, τότε ψάχνετε τη γέφυρα του Οκόνελ στο ιστορικό κέντρο με τις τρεις συμμετρικές αψίδες. Για τη συνέχεια μια ακόμη όμορφη εμπειρία: Ένα από τα παλαιότερα βιβλία του κόσμου είναι το βιβλίο Kells. Θα το συναντήσουμε στην επίδειξη του παλαιότερου Πανεπιστημίου της Ιρλανδίας, του Trinity. Το βιβλίο, το οποίο το επιμελήθηκαν μοναχοί περί το 800 π.Χ, περιέχει τα τέσσερα Ευαγγέλια της Καινής Διαθήκης γραμμένα στα λατινικά πάνω σε περγαμηνή. Το εσωτερικό του μόλις 1200 ετών βιβλίου, είναι σκέτο αριστούργημα αφού οι μοναχοί υπό το φως της ημέρας και των κεριών και χρησιμοποιώντας μελάνι, έχουν ξεπεράσει τον εαυτό τους. Μένοντας στο Πανεπιστήμιο, η παλιά βιβλιοθήκη του Trinity, είναι μία από τις ομορφότερες στον κόσμο. Εδώ βρίσκονται σπουδαία βιβλία της Ιρλανδίας, προτομές διάσημων συγγραφέων και...μία άρπα ενός παλιού βασιλιά! Μαγεία!

Ζήστε το Δουβλίνο! Ξεκινήστε τη μέρα με βόλτα στους εθνικούς βοτανικούς κήπους, μία έκταση σχεδόν 20 εκταρίων με πλούσια φύση και συλλογές δέντρων. Επιβάλλεται επίσης επίσκεψη και στον ζωολογικό κήπο του Δουβλίνου. Βρίσκεται στο πάρκο Phoenoix στην καρδιά της πόλης και φιλοξενεί εξωτικά ζώα και όχι μόνο, από όλο το κόσμο. Βόλτα και στο εθνικό θαλάσσιο πάρκο βέβαια, για να μη μείνουν παραπονεμένα και τα σπάνια θαλάσσια πλασματάκια! Τη συγκεκριμένη βόλτα θα την εκτιμήσουν ιδιαίτερα οι μικροί μας φίλοι, μια που εδώ οι διασκεδαστικές περιπέτειες μέσα στο νερό δεν έχουν τελειωμό! Το Δουβλίνο είναι ιδιαίτερα αγαπητό και στους φίλους της τέχνης. Από εδώ εξάλλου προέρχονται πολλοί γνωστοί συγγραφείς, ποιητές και μουσικοί. Τα πιο γνωστά,

48

Page 51: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Dublin tips! Αρχικά έχουμε πρόταση για μονοήμερη εκδρομή! Σε μία ώρα με το αυτοκίνητο βρίσκεστε στο Glendalough, μία ενδιαφέρουσα περιοχή με φυσική ομορφιά. Εδώ, κοντά σε ό,τι απέμεινε από ένα μοναστήρι του 8ου αιώνα, σας περιμένουν όμορφα μονοπάτια πεζοπορίας, για να τσεκάρετε τις αντοχές σας. Αν βρεθείτε περί τα μέσα Μαρτίου στην Ιρλανδική πρωτεύουσα, θα βιώσετε τους εορτασμούς της περίφημης ημέρας του Αγίου Πατρικίου, του προστάτη της χώρας, μία γιορτή που εορτάζεται σε περισσότερες από 150 πόλεις ανά τον κόσμο. Πολλές συναυλίες, εκδηλώσεις, φεστιβάλ μπύρας και πολλοί Ιρλανδοί και όχι μόνο, βαμμένοι στα πράσινα πλημμυρίζουν την πόλη. Το φεστιβάλ oxegen τέλος, χαρακτηρισμένο συχνά ως το καλύτερο μουσικό φεστιβάλ της Ευρώπης, είναι μία εξαιρετική ευκαιρία για να επισκεφτεί κανείς το Δουβλίνο. Διεξάγεται 50 χιλιόμετρα δυτικά της πόλης και φιλοξενεί τα μεγαλύτερα ονόματα της σύγχρονης μουσικής σκηνής. Σας αφήνω με πρόταση για τραγουδάκι από τους αγαπημένους Ιρλανδούς U2-”Beautiful day” ή και “Beautiful life” αν θα μπορούσα να το μετατρέψω. Και πάλι εξαιρετικά αφιερωμένο..!

Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...

Page 52: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

PUZZLEART«Εμμονή της μνήμης»

PUZZLEART

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλωσήρθατε και αυτόν τον μήνα στο puzzelart. Εύχομαι το καλοκαίρι να μπει δυναμικά πια και να είναι γεμάτο βουτιές, δροσερά cocktails και πολλά επιτραπέζια! Σε αυτό το τεύχος ίσως περιμένετε κάτι δροσερό, καλοκαιρινό, εντυπωσιακό. Μόνο το τελευταίο επίθετο χαρακτηρίζει τον πίνακα που θα παρουσιάσουμε αυτόν τον μήνα. Προτού όμως αποκαλύψω το puzzle, θα σας δώσω κάποια στοιχεία για τον δημιουργό του.

Λίγα λόγια για τον καλλιτέχνη Γεννήθηκε σε μια μικρή πόλη της Ισπανίας στις 11 Μαΐου του 1904. Τα ταραγμένα παιδικά χρόνια που έζησε τον σημάδεψαν ανεξίτηλα στην μετέπειτα ζωή και συμπεριφορά του. Οι φοβίες του για τα έντομα που απεικονίζονται αρκετά συχνά στα έργα του συμβολίζουν τον φόβο του για τον θάνατο και την αποσύνθεση

γράφει η[Αγγελική Λέλλου]

50

Σαλβαντόρ Φελίπε Χακίντο Νταλί.

Page 53: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

του ανθρώπινου σώματος από αυτά. Άρχιζε να ζωγραφίζει από την ηλικία των 6 με κάρβουνο και συνέχισε μέχρι το τέλος της ζωής του. Ως έφηβος ήταν απίστευτα ντροπαλός, ιδιαίτερα εσωστρεφής, καταλάβαινε ότι είχε σεξουαλική ανικανότητα και αυτό τον τρόμαζε! Σαν αντίδραση σε αυτόν τον εσωτερικό πόνο της ψυχής του που του προκαλούσε ο τρόμος του και η δειλία του, έγινε επιδειξίας και αναιδής. Το 1922 έγινε δεκτός στην Σχολή Καλών Τεχνών στη Μαδρίτη και το 1928 ήρθε για πρώτη φορά σε επαφή με τον Σουρεαλισμό. Ένα χρόνο αργότερα γνωρίζει την σύζυγό του, Έλενα Ιβάνοβα Ντιακόνοβα, μια μικροκαμωμένη Ρωσίδα-γνωστή ως Γκαλά. Ήταν 10 χρ μεγαλύτερη από τον Νταλί, ιδιαίτερα δυναμική έως και άκρα αυταρχική και αχόρταγη για απολαύσεις. Συνέβαλε αποφασιστικά στην έμπνευση και τα έργα του καλλιτέχνη. Η σχέση τους ήταν αρκετά αρρωστημένη. Δεν θα αναφέρω περισσότερα (ίσως σε κάποιο άλλο τεύχος). Πέθανε το 1989 επτά περίπου χρόνια μετά τον θάνατο της Γκαλά. Οι γνώσεις του στη ζωγραφική, μπορεί να ήταν εξαιρετικές. Του δόθηκε από τον Θεό ένα τάλαντο, όπου το θυσίασε στον βωμό της έπαρσης, του εγωκεντρισμού και της αλαζονείας που τον τρέλαναν. Το έργο του, δεν συνάδει με τις αξίες και αρχές των σουρεαλιστών. Γι αυτό και τον έδιωξαν από την ομάδα τους. Έπεσε πάνω στην εποχή που άνθιζε ο σουρεαλισμός που σήμαινε βουτιά στο ασυνείδητο, και αυτό του έδωσε διέξοδο να εκφράσει το υπερφίαλο, το τρελό του εσώψυχο, παραποιώντας τον σουρεαλισμό. Ο λόγος για τον Σαλβαντόρ Φελίπε Χακίντο Νταλί.

«Εμμονή της μνήμης» 1931 Στο έργο αυτό βλέπουμε ένα στρογγυλό παραμορφωμένο ρολόι, έτοιμο σχεδόν να λειώσει, να κρέμεται από ένα κλαδί, και ένα άλλο ακόμη να λειώνει στις άκρες ενός τραπεζιού, ενώ πάνω στο τραπέζι ένα άλλο κλειστό πορτοκαλί ρολόι έχει συγκεντρώσει μυρμήγκια επάνω του, λες και το... τρώνε! Ο ίδιος ο Νταλί έλεγε: “Ο χρόνος είναι η κατεξοχήν παραληρηματική και σουρεαλιστική διάσταση.” Η εμφάνιση των εντόμων παραπέμπουν στην αποσύνθεση και τον θάνατο. Και σε άλλα του έργα παρατηρούμε την εμφάνιση τους πάνω σε διάφορα αντικείμενα ή ακόμα και σε ζωντανούς οργανισμούς. Ίσως εδώ, υπολανθάνει ότι ο χρόνος οδηγεί απευθείας στον θάνατο.

Ε ξ ά λ λ ο υ το τοπίο είναι απόλυτα ήσυχο, σχεδόν νεκρικό. Βλέποντας αυτόν τον πίνακα αισθάνεσαι πως όλα έχουν παύσει, ίσως είναι το οριστικό τέλος. Άλλη μια ερμηνεία ίσως είναι η σχετικότητα του χρόνου στην καθημερινότητα, η εμμονή σε μια επιλεκτική εικόνα του παρελθόντος.

Χρήσιμες πληροφορίες: Το παζλ διατίθεται σε 1500 κομμάτια με διαστάσεις 60cm x 80cm. Το επίπεδο δυσκολίας είναι μέτριο δεδομένου ότι χωρίζεται σε 3 επίπεδα. Το μπροστινό που απεικονίζεται το τραπέζι, η γη με το καφέ που είναι το πιο δύσκολο και εκτενές σημείο του πίνακα και το πίσω που είναι ο ουρανός.

“Τα λιωμένα ρολόγια”

Άλλα έργα του καλλιτέχνη:

“Ο πειρασμός του Αγ.Αντωνίου”

Page 54: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

loha!!!! Αγαπημένοι φίλοι των επιτραπέζιων!!!! Μα πόσο γρήγορα περνάνε οι μέρες..οι βδομάδες..οι μήνες!! Φτάσαμε κιόλας στα μέσα του 1ου μήνα του καλοκαιριού!! Wowoowow!

Ανυπομονώ για τα παιχνίδια κάτω από την ομπρέλα… πάνω σε μία ψάθα, με τεράστια γεμάτα πάγο και κοκτέιλ (φρουτοχυμών) ποτήρια δίπλα στην θάλασσα… reggae music και όοοο,τι άλλο!!! Αν συνεχίσω έτσι δεν θα γράψω ποτέ για το παιχνίδι, αλλά θα βγάλω εισιτήριο για κανα ξωτικό νησί!! Γι αυτό ξεκινάω!!

A

52

επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

Concept ...γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Λοιπόν, αποφάσισα να σας μιλήσω για το «Concept» ή αλλιώς «Concept Χωρίς Λόγια» είναι ένα party game ιδανικό για μεγάλες παρέες, καθώς παίζεται από 4 έως 12 παίκτες. Στο Concept, σκοπός των παικτών είναι να μαντέψουν τη λέξη ή τη φράση συνδυάζοντας τις εικόνες. Το παιχνίδι μπορείτε να το παίξετε είτε ο καθένας μόνος του περιγράφοντας τη λέξη ή τη φράση σε όλους τους παίκτες ταυτόχρονα, είτε χωρισμένοι σε ομάδες των δύο, όπου περιγράφετε τη λέξη ή τη φράση στο άτομο της ομάδας σας.

Page 55: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 47

Πως παίζεται: Αρχικά παίρνετε μια κάρτα και διαλέγετε ποια λέξη ή φράση θα περιγράψετε. Αν παίζετε το παιχνίδι πρώτη φορά προτείνω να περιγράψετε λέξη και να αποφύγετε τις φράσεις όπου ίσως ανεβάσουν λίγο παραπάνω τον πήχη. Μόλις διαλέξετε τη λέξη, τότε ξεκινάτε να τοποθετείτε κυβάκια στις εικόνες του ταμπλό προσπαθώντας να καθοδηγήσετε τους συμπαίκτες σας να βρουν τη κρυφή λέξη. Αρχικά τοποθετείτε το ερωτηματικό στην εικόνα όπου δηλώνει ποια είναι η κύρια έννοια της λέξης, δηλαδή αν είναι για παράδειγμα έννοια, έκφραση, τίτλος, ταινία, ζώο, αντικείμενο, φαγητό κτλ. Έπειτα τοποθετείτε τα θαυμαστικά και τα κυβάκια στο αντίστοιχο χρώμα, σχήμα, κατηγορία και τα λοιπά, συνδυάζοντας μεταξύ τους τα αντίστοιχα χρώματα και οδηγώντας έτσι τους συμπαίκτες σας να μαντέψουν σωστά! Ο παίκτης που θα βρει πρώτος τη λέξη κερδίζει δύο πόντους νίκης και πόντους νίκης κερδίζει επίσης και το άτομο που έβαλε τη λέξη. Νικητής του παιχνιδιού είναι φυσικά ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης! Είναι αρκετά δύσκολο για μικρά παιδάκια, αυτό όμως είναι το “concept”!!! και τότε συνδυάζει εκπαίδευση και ψυχαγωγία μαζί!!

Καλή διασκέδαση!!! Have fun!!!

Concept ...

Page 56: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

FP

54

Με χαρά περιμένουμε να στείλετε φωτογραφίες από τις δημιουργίες σας, στο γνωστό mail: [email protected] και να τις δημοσιεύσουμε μαζί με το όνομα σαςΠιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!

Από το Παιχνίδι

[Robinson Crusoe]

Από το Παιχνίδι[Robinson Crusoe]

Figure PaintingΦωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα,που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

Figure Painting

Page 57: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 45

Cadwallon: City of Thieves- Rackham 32mm

Δημιουργία του:[ Δάνης Κελεσίδης ]

Από το Παιχνίδι[Robinson Crusoe]

Από το Παιχνίδι[Star Wars: X-Wing]

Από το Παιχνίδι

[Kaosball]

Από το Παιχνίδι

[Galaxy Defenders]

Page 58: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

άνεμος κούνησε τα κλαδιά στις κερασιές. Ένα-δυο ροζ πέταλα προσγειωθήκαν στα μαύρα μαλλιά της Υuki Αkodo. Το λεπτό τους άρωμα την τύλιξε, έμοιαζαν όλα

τόσο ήρεμα και ειδυλλιακά όμως κάτι μέσα της την προειδοποιούσε, κάτι δεν ήταν σωστό. Είδε από μακριά να έρχεται ο ανώτερός της ο οποίος έδειχνε αρκετά ανήσυχος. Υποκλίθηκε όπως ταίριαζε στην θέση της και αυτός από πλευράς του έκανε το ίδιο. Περιμένοντας τις διαταγές της ο Mutso Akodo-san ξεστόμισε. «Εάν είναι αλήθεια όσα γνωρίζουμε, τότε η κεφαλή του λιονταριού κινδυνεύει. Η clan των crane έχει συμμαχήσει με τους ύπουλους scorpions, για να μας χτυπήσουν στο συμβούλιο και να χάσουμε την εύνοια του Emperor προς τα εμάς. Θέλω λοιπόν εσύ σαν αρχηγός της φρουράς να είσαι διπλά στην κεφαλή του λιονταριού και να τον προστατεύεις με οποιοδήποτε τίμημα. Ξέρεις ότι, αν αποτύχεις αυτό που σου αναθέτω, ένας μόνος δρόμος σου απομένει για να ξεπλύνεις την τιμή της Lion clan.» Η Yuki υποκλίθηκε και έμεινε σκυμμένη μέχρι να

56

Ο απομακρυνθεί ο Mutso Akodo. Έπειτα σηκώθηκε, ενώ η αποφασιστικότητα ήταν γραμμένη στα μαύρα ματιά της. Θα προστάτευε την κεφαλή του λιονταριού με τίμημα ακόμα και την ζωή της. Δεν σκόπευε να αποτύχει, προτιμούσε να πέσει μαχόμενη παρά να στιγματίσει την Lion clan με την αποτυχία της. Η Yuki δεν θα υποχρεωνόταν να κάνει χαρακίρι η κεφαλή του λιονταριού θα ζούσε. Legend of the Five Ring για αυτό τον μήνα αγαπητοί μου φίλοι. Το συγκεκριμένο παιχνίδι δημιουργήθηκε το 1997 από την εταιρία AEG στην πρώτη του έκδοση δημιουργώντας έναν κόσμο με δική του ιστορία βασισμένη στην ασιατική κουλτούρα Το 2001 η εταιρία με συνεργασία με την wizard of the coast έβγαλαν την δεύτερη έκδοση όπου λειτουργούσε σε δύο διαφορετικά συστήματα, στο d20 system και στο d10 system του rokugan. Λόγω ότι η wizard of the coast εγκατέλειψε την ιδέα, το 2005 η AEG αποφάσισε να βγάλει την τρίτη έκδοση η οποία δεν άφησε το κοινό αρκετά ενθουσιασμένο και έτσι το 2010 δημιουργήθηκε η τέταρτη έκδοση του όπου διόρθωσε πολλά λάθη, μάζεψε όλα τα καλά από όλες τις εκδόσεις κρατώντας το σύστημα d10 του rokugan.

Role-playing fantasy games

Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι....

RPG

γράφει ο[Θεόδωρος Γεωργίου]

Page 59: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Role-playing fantasy games

41

To Legend of the Five Rings είναι ένα παιχνίδι που ασχολείται περισσότερο με την πολιτική, την ίντριγκα και την ηθοποιία ενός παίκτη σαν σαμουράι και δεν ασχολιέται τόσο πολύ με μάχες και αποστολές όπως έχουμε συνηθίσει στα περισσότερα παιχνίδια ρολών. Οι παίκτες περνούν τον ρολό ενός σαμουράι από της οκτώ μεγάλες clan. Κάθε σαμουράι μπορεί να είναι είτε bushi που είναι ο τυπικός πολεμιστής σαμουράι που γνωρίζουμε, shungenga όπου είναι σαμουράι που μπορούν να χειρίζονται τα στοιχεία της φύσης και να κάνουν μαγικά ή courtier σαμουράι που ειδικεύονται στην πολιτική και στην διπλωματία για την clan τους. Και τα τρία είδη σαμουράι ξέρουν να χειρίζονται τις πολεμικές τέχνες αλλά ειδικεύονται και έχουν εκπαιδευτεί από τις σχολές dojo τους για άλλον σκοπό για το συμφέρον πάντοτε και την τιμή της clan τους. Ας δούμε όμως σιγά σιγά το βιβλίο μας. Το βιβλίο αρχίζει όπως όλα τα παιχνίδια με μια εξήγηση του τι είναι τα παιχνίδια ρόλων και μας εξηγεί τι είναι ο κόσμος rokugan. Αφού μας κάνει μια μικρή εισαγωγή, μπαίνουμε στο

βιβλίο του αέρα δηλαδή το πρώτο κεφάλαιο. Το βιβλίο του αέρα μας αναλύει για την ιστορία του κόσμου όπου είναι αρκετά πλούσια και μεγάλη. Η εταιρία έχει φροντίσει να γράψει μια ιστορία δέκα αιώνων και είμαστε πλέον στα πιο σημαντικά γεγονότα του δεκάτου αιώνα όπου καλούμαστε να παίξουμε, βεβαία ένας αφηγητής μπορεί να δημιουργήσει την ιστορία του πιο πριν ή πιο μετά στην ιστορία αλλά τουλάχιστον έχουμε μια πλήρη αναφορά μέχρι τον δέκατο αιώνα όλων των γεγονότων. Συνεχίζει το βιβλίο του αέρα με την γεωγραφία του κόσμου, την πολιτική και το πολίτικο σύστημα, τις βαθμίδες και την ιεραρχία των σαμουράι, τις φιλοσοφίες και την θρησκεία, την οικονομία, τα εγκλήματα και πώς τιμωρούνται, πώς φτιάχνονται τα στρατεύματα για πόλεμο και τον κώδικα των σαμουράι. Τέλος το βιβλίο του αέρα μας μιλάει για τις οκτώ μεγάλες clan του παιχνιδιού που μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες. Οι clan που μπορούμε να επιλέξουμε είναι οι crabs σκληροτράχηλοι σαμουράι αρκετά αρματωμένοι όπου προστατεύουν την αυτοκρατορία με ένα τείχος από τα shadow lands και τα Kami. Μετά είναι οι cranes διπλωματικοί και ασχολούνται αρκετά με την πολιτική, ενώ χειρίζονται τέλεια την τέχνη του dueling. Τους dragons όπου ζουν απομονωμένοι στα βουνά και ειδικεύονται στο να πολεμούν με δύο σπαθιά αλλά έχουν και monks (ω ναι μπορείτε να παίξετε και monk). Τους lion όπου είναι το δεξί χέρι της αυτοκρατορίας και χειρίζονται τον μεγαλύτερο στρατό. Τους mantis όπου έχουν μεγάλους στόλους και χειρίζονται άψογα τα καράβια. Οι phoenix όπου οι περισσότεροι samurai της είναι shungenja που χειρίζονται την μαγεία των πέντε στοιχείων και μπορούν να πολεμήσουν και σώμα με σώμα. Τους scorpion που ασχολούνται με τις βρομοδουλειές της αυτοκρατορίας και είναι η μόνη που έχουν ninja (αν είναι αλήθεια οι μύθοι ότι υπάρχουν ninja, τότε ίσως μπορείτε να παίξετε έναν). Τέλος είναι οι unicorn όπου είναι το ιππικό της αυτοκρατορίας. Για οκτώ αιώνες ήταν εξαφανισμένοι και ταξίδευαν τον υπόλοιπο κόσμο και πλέον έχουν επιστρέψει.

Page 60: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Αφού λοιπόν μας εξηγήσει το βιβλίο του αέρα όλα αυτά, μπαίνουμε στο βιβλίο της γης

όπου μας αναλύει το σύστημα του

παιχνιδιού. Το σύστημα του παιχνιδιού

είναι απλό και βασίζεται σε δεκάεδρα ζάρια. Κάθε φορά

που ένας παίκτης θέλει να κάνει οποιαδήποτε ενεργεία, ο αφηγητής του καθορίζει μια δυσκολία που λέγεται TN. Ο παίκτης κοιτάζει πόσα ranks έχει στο ανάλογο skill του και πόσα ζάρια έχει στο ανάλογο trait του και ρίχνει τόσα ζάρια όσο είναι το σύνολό τους. Μετά ο παίκτης κρατάει από αυτά όσα ζάρια έχει στο trait του συνήθως τα μεγαλύτερα αποτελέσματα και τα προσθέτει για να δει εάν πέρασε την δυσκολία. Εάν περάσει την δυσκολία με αυτά τα ζάρια, τότε είναι επιτυχείς. Ένα παράδειγμα, εάν κάποιος θέλει να περπατήσει αθόρυβα, θα χρησιμοποιήσει το skill stealth και το reflexes trait. Εάν έχει rank 3 στο πρώτο και 2 στο δεύτερο θα ρίξει πέντε ζάρια και θα κρατήσει τα δυο μεγαλύτερα κάτι που στο παιχνίδι έχει τον τύπο 5κ2. Εάν ο παίκτης φέρει δέκα στο ζάρι, τότε το ξαναρίχνει και προσθέτετε στο άθροισμα. Λόγω ότι ο παίκτης μπορεί να φτάσει σε μεγάλο αριθμό ζαριών, το σύστημα σταματάει στα δέκα. Οπότε, εάν ένας παίκτης έχει σύνολο 14 ζάρια, τότε για κάθε δύο παραπανίσια ζάρια μπορεί να κρατήσει 1 παραπάνω ζάρι. Με λίγα λόγια, εάν είχε 14κ5 τα παραπανίσια ζάρια θα γίνουν 10κ7. Σε περίπτωση που με αυτόν τον τρόπο γίνει 10κ10 τα παραπανίσια ζάρια απλά δίνουν ένα +2 αποτέλεσμα. Οπότε, εάν κάποιος έχει 14κ10, τότε τα τέσσερα παραπάνω ζάρια θα δώσουν το καθένα από +2 στο αποτέλεσμα, έτσι ο παίκτης θα ρίξει 10κ10+8. Τα πάντα στο παιχνίδι υπολογίζονται με αυτήν τη φόρμουλα είτε είναι επιθέσεις είτε είναι skills είτε ξόρκια. Σε περίπτωση αποτυχίας κάποιος μπορεί να ξαναπροσπαθήσει σε κάποια skills εκτός της μάχης που απλά έχει αποτύχει αλλά η δυσκολία ανεβαίνει κατά δέκα. Εάν κάποιος χαρακτήρας προσπαθήσει όμως να κάνει κάποιο skill χωρίς να έχει κάποιο rank σε αυτό, ρίχνει κανονικά την φόρμουλά του όπως είδαμε αλλά δεν δικαιούται να ξαναρίξει όποιο δέκα έχει φέρει στα ζάρια και

58

επίσης δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει raises ή δωρεάν raises όπως θα δούμε πιο κάτω. Ο κάθε παίκτης μπορεί να κάνει εάν θέλει raise στην δυσκολία, για να την αυξήσει κατά πέντε. Αυτό χρειάζεται για να επιτύχουν κάποια ακατόρθωτα γεγονότα ή να χρησιμοποιήσει κάποια ικανότητά του που μπορεί να έχει. Βεβαία σε κάθε ζαριά ο χαρακτήρας μπορεί να αυξήσει την δυσκολία του ανάλογα με τους πόσους βαθμούς έχει στο void trait του κάτι που θα δούμε πιο μετά. Μερικές ικανότητες στους χαρακτήρες επιτρέπουν να χρησιμοποιήσει δωρεάν raises. Τα δωρεάν μας επιτρέπουν είτε να μετρήσει η ζαριά σαν να είχε αυξηθεί κατά μια φορά η δυσκολία αλλά χωρίς να έχει επηρεαστεί ο αριθμός είτε να μειώσουμε την δυσκολία μας κατά μια φορά. Στην μάχη τώρα το βιβλίο είναι αρκετά αναλυτικό και πολύ απλό. Ένας χαρακτήρας αντέχει ζημιά ανάλογα με το earth ring του επί πέντε. Κάθε φορά που τρώει τόση ζημιά παίρνει ένα βαθμό wound. Στους επτά βαθμούς πεθαίνει ένας χαρακτήρας οπότε είναι αρκετά εύκολο να πεθάνει κάποιος στο παιχνίδι. Για κάθε βαθμό ο χαρακτήρας έχει κάποια μείον στις ζαριές του, κάτι που είναι αρκετά κακό. Μπορούμε να καταλάβουμε λόγω του ότι έχει τραύματα και κουράζεται από την μάχη, κάτι πολύ ρεαλιστικό. Για να χτυπήσουμε κάποιον, χρησιμοποιούμε το ανάλογο skill του όπλου που θέλουμε και προσθέτουμε το ανάλογο trait που αναλογεί στο όπλο με την φόρμουλα που είπαμε πιο πάνω. Όσο για ζημιές, κάθε όπλο έχει δικιά του φόρμουλα, για παράδειγμα η κατάνα έχει 3κ2 και προσθέτει στα ζάρια το trait strength, οπότε αν υποθέσουμε ότι έχει 2 δύναμη ο χαρακτήρας ρίχνει 5 ζάρια αλλά κρατάει μόνο τα 2 της κατάνα, δηλαδή η φόρμουλα είναι 5κ2. Η άμυνα κάθε παίκτη υπολογίζεται από το reflexes trait του επί πέντε και στο τέλος προστίθεται πέντε ακόμα, ενώ οι πανοπλίες προσθέτουν έναν μικρό αριθμό στην άμυνα κάποιου. Αφαιρούν ζημιά από τα όπλα που έχουν καταφέρει να μας χτυπήσουν όμως για κάποια skills μας αυξάνουν την δυσκολία.

Page 61: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 53

Στην μάχη τώρα ο κάθε παίκτης χρησιμοποιεί stances οι οποίες είναι είτε επίθεση είτε πολλαπλές επιθέσεις είτε άμυνα είτε απόλυτη άμυνα και κάθε stance θεωρείται είτε complex action είτε simple. Σε duel όμως μεταξύ δύο σαμουράι υπάρχει και η center stance όπου ακολουθεί ίδιες φόρμουλες όπως πιο πάνω η οποία μας επιτρέπει να ζυγίσουμε την κατάσταση της μάχης και να πάρουμε κάποια μπόνους. Στο γύρο του ο κάθε παίκτης μπορεί να κάνει μια complex actions και μια δωρεάν ή δυο simple και μια δωρεάν. Κάθε stance δίνει κάποια μπόνους ανάλογα, είτε σε επιθέσεις είτε σε άμυνα και μας επιτρέπει με τα ανάλογα raises που θα ξοδέψουμε να κάνουμε διαφορετικές maneuvers όπως αφοπλισμός ή να χτυπήσουμε σε ένα συγκεκριμένο σημείο τον αντίπαλο ή ακόμα και να μπούμε μπροστά σε έναν άλλον παίκτη και να τον προστατεύουμε από κάποιο χτύπημα. Βλέπουμε ότι με αυτόν τον τρόπο χρειάζεται μια στρατηγική στην μάχη για να καταφέρουμε να επιζήσουμε και έστω και ένα λάθος μπορεί να μας κοστίσει τον χαρακτήρα μας. Τέλος, το βιβλίο της γης μας λέει για condition στην μάχη όπως, εάν έχουμε τυφλωθεί, τι επιπτώσεις έχει ο χαρακτήρας και μας λέει για το honor, status και glory του χαρακτήρα και πώς αυξομειώνεται ανάλογα με τις πράξεις του παίκτη μέσα στο παιχνίδι. Ανάλογα με τις αυξομειώσεις και τις πράξεις μας κάθε ένα από αυτά δίνει διαφορετικά στοιχεία για το πώς μας αναγνωρίζουν στον κόσμο. Για παράδειγμα, κάποιος που έχει glory 5 και status 6 είναι πλέον γνωστός στον κόσμο της rokugan και μπορεί να μπαίνει και σε μέρη που θα ήταν δύσκολο για κάποιον που δεν τον γνωρίζουν ή να έχει ακολούθους και βαθμούς για να χειρίζεται στρατούς ολόκληρους. Βέβαια αυτά τα τρία μπορούν πολύ εύκολα να μειωθούν, ενώ δύσκολα να ανέβουν οπότε ένας σαμουράι πρέπει να προσέχει τις πράξεις του σε αυτό το παιχνίδι. Αφού διαβάσουμε όλα αυτά μπαίνουμε στο βιβλίο της φωτιάς και είναι το τρίτο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Εδώ βλέπουμε πώς δημιουργείται ο χαρακτήρας μας. Κάθε χαρακτήρας έχει πέντε rings: το ring of air, ring of fire, ring of water, ring of earth και ring of void κάθε ένα από αυτά εκτός του void έχουν από δυο traits. Το air χωρίζεται σε awareness όπου μας βοηθάει να καταλαβαίνουμε τις προθέσεις των άλλων και το reflexes όπου είναι η ικανότητά μας να κινούμαστε γρήγορα και να

αποφεύγουμε. Το earth που χωρίζεται σε willpower και είναι η δύναμη της θέλησης και της μνήμης και το stamina όπου μας επιτρέπει να αναρρώνουμε από σημαντικά χτυπήματα και να μην κουραζόμαστε εύκολα. To fire χωρίζεται σε intelligent που είναι η εξυπνάδα του χαρακτήρα και το agility που είναι η ικανότητα να χειριζόμαστε όπλα που χρειάζονται ταχύτητα. Το water χωρίζεται σε perception όπου είναι η αντίληψη του χώρου για έναν χαρακτήρα και το strength οπού είναι η δύναμή του. Κάθε ένα από τα trait αρχίζει για έναν χαρακτήρα στο νούμερο 2. Το ring του χαρακτήρα όμως καθορίζεται από το πιο χαμηλό trait που έχει ο χαρακτήρας οπότε, αν υποθέσουμε ότι κάποιος έχει strength 3 και perception 4 τότε το ring of water του είναι 3, αφού το strength είναι το μικρότερο από τα δύο. Όταν ένας χαρακτήρας ξεκινάει να φτιάχνει τον χαρακτήρα του δεν μπορεί να έχει σε κάποιο trait παραπάνω από τέσσερα. Τέλος το void είναι διαφορετικό δεν έχει trait μέσα του και ξεκινάει από τον αριθμό 2, με το void κάθε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει τους πόντους του, για να κάνει διάφορες ικανότητες οι οποίες είναι υπεράνω τον απλών θνητών, καθώς το void καθορίζει στιγμές υπεράνθρωπες και επιφοίτηση από προγόνους ή και την εύνοια των θεών ακόμα προς ένα θνητό. Αφού ο χαρακτήρας τελειώσει με τα trait του, διαλέγει από ποια clan είναι και σε ποια οικογένεια. Κάθε οικογένεια δίνει κάποιο μπόνους σε ένα από τα trait μας και μετά ο παίκτης επιλέγει από ποια σχολή dojo έχει εκπαιδευτεί μέσα στην clan του. Οι σχολές dojo μας δίνουν πάντοτε μπόνους σε ένα trait, επτά skill τα οποία έχουμε δώρο έναν βαθμό: το αρχικό μας honor και τον βασικό μας εξοπλισμό. Κάθε σχολή μας δίνει κάποιες ειδικές τεχνικές οι οποίες διαφέρουν μεταξύ τους ακόμα και ας βρίσκονται μέσα στην ίδια clan.

Page 62: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Επίσης κάποιες σχολές μπορεί να είναι καθαρά και μόνο για μια class όπως shungenja,

courtier, monk και ninja. Τώρα

ο χαρακτήρας μας παίρνει σαράντα

πόντους εμπειρίας και μπορεί να τα ξοδέψει όπως

θέλει, είτε σε trait με μέγιστο τον αριθμό τέσσερα είτε σε skill όπου πάλι έχει μέγιστο αριθμό τέσσερα είτε advantages όπου μας δίνουν ειδικές τεχνικές όπως το να βλέπουμε προφητικά όνειρα ή να χειριζόμαστε δύο ξίφη. Ο κάθε χαρακτήρας μπορεί να πάρει και disadvantages τα οποία μας δίνουν μειονεκτήματα όπως να βλέπουμε εφιάλτες και να θέλουμε παραπάνω ώρες για ξεκούραση ή ακόμα να είναι και τυφλός. Τα disadvantages μας δίνουν παραπάνω πόντους εμπειρίας, για να ξοδέψουμε όσο φτιάχνουμε τον χαρακτήρα μας με μέγιστο αριθμό δέκα πόντους επιπλέον. Με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να έχουμε έως πενήντα πόντους εμπειρίας, για να ξοδέψουμε στον αρχικό μας χαρακτήρα. Κάθε advantage έχει κάποιο δικό του κόστος, ενώ τα trait είναι ο βαθμός επί τέσσερα εκτός του void οπού είναι επί έξι. Για παράδειγμα, από το δύο να πάει ένα trait στο τρία, θέλει δώδεκα πόντους εμπειρίας να ξοδέψουμε, ενώ το void θα ήθελε δεκαοκτώ πόντους. Τα skill πάλι πολλαπλασιάζονται επί ένα οπότε από το δύο να πάει στο τρία θα ήθελε να ξοδέψει ο χαρακτήρας τρεις πόντους εμπειρίας. Τα skill των χαρακτήρων χωρίζονται σε τέσσερα είδη: τα high όπου μπορούν να τα μάθουν μόνο samurai, τα bugei όπου μπορεί να τα μάθει οποιοσδήποτε, τα merchant όπου συνήθως τα μαθαίνουν μόνο χωρικοί και εργάτες και τα low skill όπου τα χρησιμοποιούν μόνο ninja και κατακάθια της κοινωνίας. Κάθε skill έχει μια υποκατηγορία από emphases τα οποία ένας χαρακτήρας μπορεί να ξοδέψει πόντους και να ειδικευτεί σε αυτά και σε περίπτωση που φέρει άσσο στα ζάρια να ξαναρίξει το ζάρι του αλλά μπορεί να έχει βαθμούς σε emphases ανάλογα με τον rank στο skill του, για παράδειγμα δυο στον rank τρία με μέγιστο πέντε στο rank εννέα. Τέλος τα skill ανάλογα με το rank που τα έχουμε μας δίνουν κάποιες επιπλέον ειδικές ικανότητες,

60

συνήθως στο πέμπτο rank ή στο επτά. Κάθε skill ή trait μπορεί να φτάσει σε μέγιστο βαθμό δέκα όσο ανεβαίνει ένας χαρακτήρας. Τέλος το βιβλίο της φωτιάς μας λέει τα ξόρκια που μπορεί να κάνει ένας σαμουράι shungenja. Ανάλογα με την σχολή του μαθαίνει και έχει μια ειδίκευση σε ένα από τα τέσσερα στοιχεία. Με αυτή την ειδίκευσή του μπορεί να κάνει τα ξόρκια του σαν να έχει έναν μεγαλύτερο βαθμό ring στο αντίστοιχο στοιχείο, ενώ το αντίθετο στοιχείο σαν να είναι ένα λιγότερο βαθμό. Οι βαθμοί μας επιτρέπουν πόσα την ημέρα ξόρκια μπορούμε να κάνουμε από αυτό το στοιχείο και πόσα ζάρια μπορούμε να ρίξουμε, όταν κάνουμε αυτό το ξόρκι. Για παράδειγμα, κάποιος με τέσσερις πόντους στο στοιχείο της φωτιάς ρίχνει τέσσερα ζάρια και μπορεί να κάνει τέσσερα ξόρκια την ημέρα από τα ξόρκια φωτιάς. Τέλος, αφού φτιάξουμε τον χαρακτήρα μας, ο παίκτης προσθέτει όλα τα ring του και τα πολλαπλασιάζει επί δέκα και μετά προσθέτει τους βαθμούς από τα skill του με το σύνολο αυτό βλέπει πόσο είναι το insigh του, κάθε βαθμός insight μας δίνει άλλη μια τεχνική από την σχολή μας. Μπαίνοντας στο βιβλίο του νερού μας εξηγεί κανόνες για μικρότερες clan που είναι σε συμμαχία με τις μεγαλύτερες όπως είναι η ox clan. Επίσης, μας λέει κανόνες για αν παίζουμε monk ή ronin όπου πλέον είναι σαμουράι που δεν έχουν κάποια clan. Συστήματα μάχης για μεγάλους στρατούς ή την κερδίζουμε εάν επικαλεστούμε έναν πρόγονό μας, συστήματα απαγορευμένης μαγείας που μπορεί να κάνουν τα kami και το shadowland taint όπου αν τραυματιστεί κάποιος από kami, υπάρχει ο κίνδυνος να μολυνθεί.

Page 63: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Τέλος, μπαίνουμε στο βιβλίο του void το οποίο είναι και το κεφάλαιο του αφηγητή και εξηγεί

στον αφηγητή πώς να κάνει ένα

όμορφο σενάριο για τους παίκτες την

ιδεολογία της κάθε clan, τα kami που υπάρχουν στα

shadowlands και μας προστατεύουν από αυτά, η crab clan και πώς ο αφηγητής να επιβραβεύει τις πράξεις των παικτών ανάλογα με το πόσο καλά παίζουν τον ρόλο τους και πόσους πόντους εμπειρίας μπορεί να τους δίνει ανάλογα την ιστορία που έχει φτιάξει. Οπότε ετοιμαστείτε αγαπητοί μου όσοι θέλετε να παίξετε κάτι διαφορετικό σε μια ασιατική κουλτούρα, γιατί το L5R είναι ένα παιχνίδι με τιμή, δόξα και ίντριγκα. Μέχρι τον επόμενο μήνα εύχομαι καλές ζαριές…!

62

Role-playing fantasy

Page 64: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

TOP GAMES

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Ο Βαγγέλης είναι χημικός, από το πρώτο του πτυχίο μέχρι και το

Διδακτορικό του πάντα του άρεσε η έρευνα και το να ανακαλύπτει νέα πράγματα. Έτσι έχει πάντα όρεξη για νέα παιχνίδια ενώ τελευταία “πειραματίζεται”

και με τη δημιουργία νέων επιτραπέζιων παιχνιδιών.

κάθε μήνα ένας απότους συντάκτες του

περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του...

αυτόν τον μήναοι συντάκτεςέπαιξαν καιπροτείνουν...

# 1 Francis Drake

Παιχνίδι για όλους και για όλες, άκρως θεματικό με άριστα δεμένους μηχανισμούς

και ίσως τα καλύτερα components

# 2 Istanbul

Όταν τελειώνει μια παρτίδα σε κάνει να θέλεις και άλλο και μετά και άλλο και μετά

και άλλο!!!

# 3 Keyflower

Ποτέ άλλωτε ένα EuroGame δεν είχε τόση φρεσκάδα και αέρα ανανέωσης!!!

Δοκιμάστε το Αξίζει!!!

# 4 Lords of Waterdeep

Ο κόσμος του Dungeons and Dragons ξεπηδάει μέσα από την πόλη του Waterdeep

και τους άρχοντες της...

# 5 Star Wars: X-Wing

Το απόλυτο παιχνίδ με μινιατούρεςστο διάστημα, τόσο ζωντανο και όμορφο,

Απλά το αγαπάμε...

# 6 Mage Knight Board

Από τα καλύτερα παιχνίδια φαντασίαςαπό εκείνα που σε αφήνουν να μιλάς μετά το

τέλος τους για ώρες...

# 7 The First Sparks

Περιέχει όλα τα “καλά” του Power Grid όμορφα απεσταγμένα σε ένα παιχνίδι που

κρατάει μόνο 60 λεπτά!!!

# 8 Hansa Teutonica

Ενα EuroGame που διεκδικεί το τίτλο του παιχνιδιού με την περισσότερη

αλληλεπίδραση!!! Άψογο!!!

# 9 Exodus Proxima Centauri

Επικό παιχνίδι πολιτισμού στο διάστημα, απίστευτα Components και καλό Scale με

όλους τους αριθμούς παικτών

# 10 Amerigo

Ένα ακόμα παιχνίδι του Feld, χορταστικό με έξυπνο μηχανισμό με τον πύργο κύβων

ενεργειών και έντονο θέμα!!!

Page 65: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ # 1 Camel Up

Παιχνίδι για όλη την οικογένεια με αγώνα δρόμου για καλήμεςΣτοιχήματα για να κερδίσετε..

# 2 King of New York

Μετά το άκρως πετυχημένοKing of New York, έρχεται η συνέχεια στην

μεγαλύτερη μητρόπολη του κόσμου!!!

# 3 Conan: The Legend

Με όνομα βαρύ σαν ιστορίααναμένουμε να μάθουμε περισσότερα

από τον δημοφιλή τίτλο

# 4 Heroes of Normandie

Με φρέσκο αέρα αυτό το πολεμικό παιχνίδι τακτικής έρχεται να μας

αναστατώσει!!!

# 5 Istanbul

Pick-up and Deliver από τον σχεδιαστή Rüdiger Dorn!!!

Χρειάζεται να πούμε άλλα?

# 6 Blue Moon Legends

Ενα άκρως πετυχημένο παιχνίδισε επανέκδοση από την Fantasy Flight

συγκεντρώνει τα βλέματα...

# 7 Level 7 [Omega Protocol]

Το παιχνίδι που ήρθε για να εκτοπίσει το Doom είναι εδώ!!! Μην το χάσετε!!!

# 8 Star Trek: Attack Wing

Μάχη τακτικής για 2 στο διάστημα, ένταση και περιπέτεια στο κόσμο

του Star Trek!!!

# 9 Athlas: Duel for Divinity

Νέο Παιχνίδι Φαντασίας με απίστευτη οικονογράφηση και γραφικά από τον

δικό μας Antonis Papantoniou

# 10 HeliosHO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

Νέο Eurogame με όμορφα γραφικά και περιεχόμενα!!! Στρατηγική στον κόσμο

της μυθολογίας...

TOP

αυτόν τον μήναοι συντάκτεςέπαιξαν καιπροτείνουν...

Page 66: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Υλικά• 6 μπουτάκια μικρά ή κοπανάκια• 250γρ. γιαούρτι• 2 σκελίδες σκόρδο• 1 κουτ. γλυκού δυόσμο• 1 κουτ. γλυκού πάπρικα• Ξύσμα από 1 λεμόνι• Αλάτι - πιπέρι• Φρυγανιά τριμμένη

γράφει ο[Παύλος Μυλωνάς]

Μπουτάκια Κοτόπουλου πανέ...στο φούρνο, με σος γιαουρτιού

δια χειρός chef...

Εκτέλεση Βάζουμε όλα τα υλικά εκτός από την φρυγανιά σε ένα μπολ, ανακατεύουμε και βουτάμε τα μπουτάκια μέσα. Τα γυρίζουμε 2-3 φορές να καλυφτούν με το μείγμα καλά. Σκεπάζουμε το μπολ με μια διαφανή μεμβράνη και το βάζουμε στο ψυγείο για 2 ώρες. Στρώνουμε λαδόκολλα στο ταψάκι του φούρνου και παίρνουμε ένα – ένα τα μπουτάκια και τα περνάμε από την φρυγανιά. Ψήνουμε στους 175ο C για 40 περίπου λεπτά.

Για την Σος:• 200 γρ. γιαούρτι• 1 κουτ. γλυκού μουστάρδα• Λίγο αλάτι και πιπέρι,• ½ κουτ. του γλυκού πάπρικα• ½ κουτ του γλυκού χυμό λεμόνι• ½ κουτ. Γλυκού ξύδι• 1 κουτ. ψιλοκομμένο μαϊντανό Συνοδέψτε τα μπουτάκια με βραστά λαχανικά ή πατάτες τηγανιτές.

64

Page 67: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά προτείνω να κεράσετε τους φίλους σας ένα ιδιαίτερο γλυκό, που συνοδεύει τέλεια το πρωινό ή και τον απογευματινό σας καφέ! Για τον Ιούνιο λοιπόν, θα φτιάξουμε μια

φραουλόπιτα...! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣH

Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΦραουλόπιταΥλικά:Για τη ζύμη:• 120 γρ. βούτυρο• 2 κουτ. σούπας καλαμποκέλαιο• 1 1/2 φλιτζάνι αλεύρι για όλες τις χρήσεις• 2 κουτ. σούπας νερό παγωμένο• ½ κουτ. του γλυκού αλάτι • 1 κουτ. της σούπας ζάχαρηΓια την γέμιση:• 1 κιλό φράουλες• 1 φακελάκι ζελατίνη σκόνη• 2 κουτ. σούπας παγωμένο νερό• 1 πρέζα αλάτι• ½ φλιτζάνι ζάχαρη• 1 ½ κουτ. γλυκού χυμό λεμόνι• 2 ½ κουτ. γλυκού κορν φλάουρ

Εκτέλεση Κοσκινίζουμε το αλεύρι σε μπολ και προσθέτουμε τη ζάχαρη και το αλάτι. Ρίχνουμε δύο κουταλιές λάδι στο αλεύρι και πλάθουμε με τα χέρια μας μέχρι το μείγμα να γίνει χοντρά ψίχουλα. Προσθέτουμε το βούτυρο σε κυβάκια και ζυμώνουμε ελαφρά με ένα πιρούνι. Ρίχνουμε το νερό και ανακατεύουμε μέχρι να γίνει ζυμαράκι. Ανοίγουμε με πλάστη ένα φύλλο στο μέγεθος που να καλύπτει τη βάση και τα τοιχώματα της φόρμας μας. Τυλίγουμε το φύλλο με μεμβράνη και το βάζουμε στο ψυγείο για 30 λεπτά. Προθερμαίνουμε το φούρνο στους 180Ο C. Στρώνουμε το φύλλο στην ελαφρά βουτυρωμένη φόρμα μας, η οποία πρέπει να είναι περίπου 26 εκατοστά και γυρνάμε τις άκρες στα τοιχώματα. Τρυπάμε τη βάση και τα τοιχώματα με ένα πιρούνι και ψήνουμε για 3 λεπτά. Ανοίγουμε και ξανατρυπάμε στα σημεία που έχει φουσκώσει και ψήνουμε για άλλα 5 λεπτά. Βάζουμε την ζελατίνη με το κρύο νερό σε ένα μπολ για να μαλακώσει. Κρατάμε το ¼ περίπου από τις φράουλες για να στολίσουμε την πίτα μας. Λιώνουμε τις καθαρισμένες φράουλες με το πιρούνι και τις βάζουμε να βράσουν μαζί με τη ζάχαρη , το κορν φλάουρ, το λεμόνι και το αλάτι για 5 λεπτά έως να αρχίσει να δένει. Αποσύρουμε από τη φωτιά και προσθέτουμε την ζελατίνη. Ανακατεύουμε και αφήνουμε το μείγμα να κρυώσει. Στρώνουμε το μείγμα μας στην ψημένη βάση μας στρώνοντας καλά όλη την επιφάνεια. Στολίζουμε με τις φράουλες που έχουμε κρατήσει και τοποθετούμε το γλυκό μας στο ψυγείο τουλάχιστον για 2.5 ώρες, μέχρι να δέσει καλά. Σερβίρετε το γλυκό σας με μια μπάλα παγωτό βανίλια ή με σαντιγί.Καλή επιτυχία και καλή σας απόλαυση!!!

Page 68: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ώδια και παιχνίδι. Ο ειδικός Αστρολόγος μας, είναι εδώ για να μας απαντήσει σημαντικά ερωτήματα!!! Ποιο παιχνίδι ταιριάζει

καλύτερα στο ζώδιο μου? Τι να παίξω αυτό το μήνα? Τι λένε τα άστρα για την στρατηγική μου? θα κερδίσω?Ποιες συμμαχίες να κάνω? Ποιους μπορώ να εμπιστεύομαι και ποιούς πρέπει να προσέχω? Παίξτε με συμμάχους τα ζώδια σας

ΖASTRA & GAMING

Την προσοχή όλων επιδιώκετε να τραβήξετε αυτόν τον μήνα, Κριοί, και να δείξετε τη δημιουργική αλλά και τη γενναιόδωρη πλευρά σας, χαρίζοντας πολλές στιγμές παιχνιδιού στους φίλους σας. Ισορροπείστε λοιπόν με ένα Bamboleo ανάμεσα σε

διασκέδαση και καλή παρέα. Αφήσετε για λίγο τις σκοτούρες στην άκρη και να βγάλετε προς τα έξω την παιχνιδιάρικη διάθεση που κρύβετε.

Κριός 21 Μαρτίου - 19 Απριλίου

Ταύρος 20 Απριλίου - 20 Μαΐου

Δίδυμοι 21 Μαΐου - 20 Ιουνίου

Καρκίνος 21 Ιουνίου - 22 Ιουλίου

Λέων 23 Ιουλίου - 22 Αυγούστου

66 ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Η κοινωνική σας ζωή θα είναι στην πρώτη γραμμή σήμερα, Ταύροι, καθώς αυτό το μήνα είναι έντονη η επιθυμία σας να βρεθείτε με φίλους και να παίξετε ... συνδυάζοντας έτσι τόσο την καλή παρέα σημαντικών προσώπων της ζωής σας με

την απόλαυση που σας προσφέρει ένα παιχνίδι σαν το Time’s Up!

Εκμεταλλευτείτε την επίδραση της Πανσελήνου σήμερα, Δίδυμοι, για να θέσετε κάποιες νέες βάσεις που θα σας βοηθήσουν να βρεθείτε στο προσκήνιο στην προσωπική σας ζωή και να διεκδικήσετε πιο στοχευμένα, τι έχετε βάλει στο

πρόγραμμα. Μια παρτίδα Dart Wars θα σας βοηθήσει αισθητά να βελτιωθείτε!!!

Οι ζεστές προσωπικές και κοινωνικές επαφές προβάλλουν έντονες αυτή την περίοδο. Είναι η κατάλληλη εποχή να δημιουργηθεί ένα κλίμα καλής θέλησης και εμπιστοσύνης ανάμεσα σε σας και τους άλλους. Say Anything λοιπόν και όλα θα

γίνουν εύκολα

Ξεχασμένα ή εντελώς παραμελημένα συναισθήματα βγαίνουν στην επιφάνεια αυτή την περίοδο. Οι σχέσεις τους φίλους στη ζωή σας, θα προκαλέσουν ισχυρά συναισθήματα ή κάποια μορφή έντασης τώρα. οι επιλογές σας στα παιχνίδια

θα πρέπει να ναι προσεκτικές καθώς αν επιλέξετε πολύ ανταγωνιστικά παιχνίδια ίσως να ξεσπάσει καβγάς. Μακριά από το Citadels ότι και αν γίνει!!!

γράφει ο[Επιτραπέζιος Star]

Page 69: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 67

Ζυγός 23 Σεπτεμβρίου - 22 Οκτωβρίου

Σκορπιός 23 Οκτωβρίου - 21 Νοεμβρίου

Τοξότης 22 Νοεμβρίου - 21 Δεκεμβρίου

Αιγόκερως 22 Δεκεμβρίου - 19 Ιανουαρίου

Παρθένος 23 Αυγούστου - 22 Σεπτεμβρίου

Υδροχόος 20 Ιανουαρίου - 18 Φεβρουαρίου

Ιχθύεις 19 Φεβρουαρίου - 20 Μαρτίου

Magazine ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Αυτή τη στιγμή νιώθετε μια ανάγκη για έντονη ανάγκη για παιχνίδι με έντονη την κοινωνική διάθεση να σας διακατέχει όλο τον μήνα. Έχετε την τάση να είστε ευχάριστοι και επιεικείς. Οι διαφορετικές επιθυμίες σας με τους συμπαίχτες σας ίσως

σας οδηγήσουν όμως σε έντονες συγκρούσεις σε μια παρτίδα Game of Thrones!!!

Τα θετικά συναισθήματα και η εσωτερική σας αρμονία θα δημιουργήσουν τις κατάλληλες προϋποθέσεις ώστε οι σχέσεις σας να γίνουν πιο ομαλές και άνετες με τους άλλους. ήρθε επιτέλους η στιγμή για μια παρτίδα Inkognito. Η διαίσθηση σας θα σας βοηθούν

ώστε να βρίσκετε ακριβώς το στόχο σας τώρα.

Είναι πιθανό να προκύψουν λανθασμένες αποφάσεις λόγω προσωπικών προκαταλήψεων και συναισθημάτων. Η διάθεσή σας θα επηρεάζεται αυτή την περίοδο αρνητικά από τον τρόπο σκέψης σας. Παρόλα αυτά μπορείτε να συζητήσετε

εποικοδομητικά με τους φίλους παίζοντας Once Upon a Time.

Είναι καλή περίοδος για να κανονίσετε κοινωνικές δραστηριότητες ή ακόμα συναντήσεις για επιτραπέζιο όπου το τακτ και η φιλικότητα είναι ένα συν. Ενεργείτε σαν διπλωμάτης και εναρμονιστής ανάμεσα σε άτομα με διαφορετικές απόψεις. To Diplomacy θα σας

βοηθήσει πολύ να το πετύχετε...

Εναλλαγές ή κάποια αστάθεια στον τρόπο σκέψης ή εύκολη αλλαγή απόψεων πολύ πιθανό να σας οδηγήσει σε κάποια μορφή παρεξηγήσεων με τους άλλους. Ίσως είναι πιο φρόνιμο να μην λετε ανοιχτά την γνώμη σας στο Panic Station που βρίσκεται στο

τραπέζι...

Η καλή σας διάθεση, τα θετικά συναισθήματα και η μεγάλη αυτοπεποίθησή σας κάνουν αυτή την περίοδο κατάλληλο για να παίξετε party games που θα σας φέρουν σε επαφή με καινούρια άτομα και νέες παρέες to GiftTRAP είναι σύμμαχος σας.

Σ’ αυτή την περίοδο αναπτύσσετε μεγαλύτερη ικανότητα να συμπονάτε και να επικοινωνείτε ανοιχτά και ζεστά με τους συμπαίχτες σας. Μια νέα έννοια συνεργασίας και ένα βαθύτερο δέσιμο και εμπιστοσύνη με τους άλλους κοντινούς σας είναι πιθανά,

αν είστε πρόθυμοι να κάνετε κάποιες σημαντικές ενέργειες στο Space Cadets που σας έχει ανάγκη!!!

Page 70: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ

ΜΗΝΑ Κάθε

Μήνα μια

φωτό με άλλο

μάτι

Στείλτε μας

τη δική σας

φωτογραφία για να

μπεί εδώ [email protected]

68

Page 71: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 16, Ιούνιος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

//ΦωτογραφίαΚυριακή 8 Ιουνίου 2014 Εκδρομή στο όμορφο, μαγευτικό Ναύπλιο!!! Κάθε ταξίδι όπως πάντα κουβαλάει όμορφες αναμνήσεις και εντυπώσεις για τις μέρες που θα έρθουν!!! Ως φίλοι του να παίρνουμε παιχνίδια και να τα παίζουμε στα μέρη που επισκεπτόμαστε, έτσι και αυτήν τη φορά δεν θα μπορούσαμε παρά να έχουμε ρίξει στην βαλίτσα μας μερικά καρτοπαίχνιδα. Κάπως έτσι η χάρη του “ Οι άποικοι του Κατάν το παιχνίδι με κάρτες” έφτασε στο εντυπωσιακό Ναύπλιο και ιδού η περιχαρής απόδειξη, μετά από μια απολαυστική παρτίδα με συνοδεία γνήσιου Ιταλικού παγωτού και espresso στο Antica Gelateria di Roma... Μας λείπει μόνο το βασικό παιχνίδι με την επέκταση οι Θαλασσοπόροι για να φτάσουμε απέναντι...

69