Las nuevas tecnolog­as (TIC's) en psicolog­a cl­nica (Profa. Dra. Cristina Botella) 11...

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Presentación del seminario "Riesgos psicológicos asociados al mal uso de las tecnologías de la información y la comunicación: Cyberbullying" perteneciente al Máster en Intervención e Investigación Psicológica en Justicia, Salud y Bienestar Social de la Universidad de Córdoba. Impartida por la Profa. Dra. Cristina Botella de la Universidad Jaume I de Valencia.

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  • 1. Crdoba, 12 de Diciembre de 2009Las Nuevas Tecnologas (TICs) en Psicologa ClnicaCristina Botella

2. QU SON LAS TICs QU SON LAS TICs USOS DE LAS TICs PARA LA CLNICA USOS DE LAS TICs PARA LA CLNICA En la investigacin En la investigacin En la evaluacin En la evaluacin En la intervencin En la intervencinAPLICACIONESAPLICACIONESVALORACINVALORACIN 3. TECNOLOGAS DE LA TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN ((TICs)INFORMACIN Y LA COMUNICACIN TICs) Todos usamos losnuevos artilugios yherramientas Prioridad dentro del 7 Programa Marco Europeode Investigacin 4. TICs TICs Los inicios 5. TICs TICsLos inicios 6. TICs TICs 7. TICs TICs 8. TICs TICs 9. TICs TICs 10. TICs TICsMviles 11. TICs TICs PDASmartPhones 12. TICs TICsIPod 13. TICs TICs Tom Tom 14. TICs TICsWebcamSkipe 15. TICs TICsMailChatMessengerVdeoconferencias 16. TICs TICsUn Mundo conectado 17. TICs TICsUn Mundo conectado 18. TICs TICsSE EXTIENDEN A TODOS LOS MBITOS 19. TICs TICsSE EXTIENDEN A TODOS LOS MBITOS 20. TICs TICsLlegan a todo y a todos 21. TICs TICsLa locura de las TICs 22. TEV: DIRECTRICESTratamientos empricamente validadosDos ejes simultneos: Distincin entre la eficacia de una intervencin(efficacy) y su eficiencia (effectiveness) outilidad clnica. 23. TEV: DIRECTRICES Eficacia: Tomar en consideracin unaevaluacin rigurosa de la evidenciacientficaEficiencia: En qu medida es posible aplicarel tratamiento y su aplicacin es til 24. TRATAMIENTOS PSICOLGICOS EFICACES Todos ellos tienen la misma utilidad clnica?Es posible mejorarla? 25. Realidad virtual Realidad aumentada Internet Dispositivos mviles Sistemas de sensorizacin 26. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? Trmino acuado en 1989 por Jason Lanier Paternidad atribuida a Ivan Sutherland (1963) 27. QU ES LA REALIDAD VIRTUAL? Navegar por internet? Asistir a una video-conferencia? Interactuar delante de mi ordenador con un juego? Verme volando por Marte? 28. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? Nuevo modo de interaccin usuario- ordenador AMBIENTE VIRTUAL: Escenario que permite navegar e interactuar con un ambiente 3-D generado y mantenido por el ordenador en tiempo real 29. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? La RV permite crear un ciberespacio en el que es posible interacturar con cualquier objeto, o con cualquier ser 30. QU ES LA REALIDAD VIRTUAL? Navegar sin lmites Estar en mundos que slo existen en la memoria del ordenador Manipular: El ms diminuto componente de nuestro universo fsico Una galaxia a millones de aos luz 31. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? Hay algo mgico en el hecho de ponerse un casco y verse transportado del MR al MV. Sea cual sea la tarea, es ese sentido de estar all aunque, realmente, no se est all lo que nunca ha dejado de cautivarme(Grimsdale, 1995) 32. QU ES LA REALIDAD VIRTUAL? Ilusin generada por ordenador El reto es hacer que ese mundo parezca real, se comporte como algo real, suene a algo real, se sienta como algo real (Grimsdale, 1995) 33. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? 34. DEFINICIONES DE REALIDAD VIRTUAL Stampe, Roehl y Eagan Biocca (1992) (1994) Simulacin de un entornoEl entorno creado por un tridi-mensional generadoordenador u otro media, por ordenador, en el cual un entorno en el que el el usuario puedeusuario se siente presente visualizar y manipular al mismo tiempo el contenido de dicho entorno. 35. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? 36. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? 37. QU ES LA REALIDAD SENTIDO DE PRESENCIA VIRTUAL?INDICIOS PERCEPTIVOSRealismo, viveza, riqueza, ... de la representacin del AV INMERSIN El usuario se siente inmersoperceptivamente en el AVINTERACCINEl usuario puede interactuar activamente con el AV y el AV responde en tiempo real 38. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? Yo como agente de la experiencia 39. QU ES LA REALIDADVIRTUAL? 40. Nuevas tecnologas en Psicologa 41. Presencia yJuicio deRealidad 42. MATRIX Neo: Entonces...esto no es real? Morfeo: Qu es real? De qu modo definiras real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podra ser seales elctricas interpretadas por tu cerebro. Cmo podemos saber que no vivimos en algo como elprograma Matrix? 43. Pero. es esto real? Y esta experiencia.? Una persona que recibe sesiones de VR en una playa del Caribe, con un sistema de virtualidad aumentada con rayos ultravioletas Es real? 44. Pero. es esto real?Pollos en un granja con un ambiente virtual con luces y otros dispositivos para variar los rimtos de da-nochePondrn ms huevos: reaccionarn como si fuera real, 45. Grado de realismo 46. Grado de realismo 47. Un posible escenario: RV en educacin Imagina: una clase de historia tpica del siglo XXIII Tema: la vida normal de una persona de principios del siglo XXI Mtodo: Viaje al pasado a travs de RV totalmente inmersiva Pasar algunas horas COMO una persona normal del siglo XXI 48. Nuevas tecnologas en PsicologaAMBIENTE VIRTUAL: Ambiente 3D en el que se puede desplazar e interaccionar con los objetos en tiempo real INT N ERIACRSCIN ME NIObjetivo: que el usuario sienta que est en un ambiente que slo existe en la memoria del ordenador (sentido de presencia), y que crea que es real 49. SURGIMIENTO Y CONSOLIDACIN DE LA RV El inicio: Los pioneros Desarrollo tecnolgico: Avances en el binomio coste-beneficio La conquista de nuevos campos: La expansin y la consolidacin 50. Desarrollo tecnolgico: avancesbinomio coste beneficio1989: Se fabrican primeros HMD comerciales 1990: Division anuncia creacin sistema RV comercial 1991: Division vende su primer sistema RV 1994: Se crea la Virtual Reality Society 1994: Inglaterra creacin primer centro terapia mnimamente invasiva 1994: Cirujano en el John Hopkins operacin de vejiga con un HMD 1989: J. Lanier acua el trmino Realidad virtual 51. La conquista de nuevos campos:la expansin y la consolidacin CARACTERSTICAS1. Rpida expansin de las aplicaciones2. Sistematizacin de los conocimientos3. Preocupacin por los problemas que surgen y se plantean modos de solucin 52. Sistematizacin de los conocimientos Libros: Virtual reality therapy: an innovative paradigm (North et al., 1998) Virtual environments in Clinical Psychology and Neuroscience (Riva et al., 1998) Medicine meets virtual reality (Westwood et al., 1999) 53. Sistematizacin de los conocimientosRevistas: Medicine and Virtual Reality The International Journal of Virtual Reality Cyberpsychology and Behavior 54. Sistematizacin de los conocimientos Listas de Internet:VRPSYCH-L @usc.edu 55. QU SE NECESITA? 1. UN CONJUNTO DE HERRAMIENTASTCNICAS 56. Nuevas tecnologas en PsicologaEn RV se pueden utilizar varios sentidos Sentido del odo Sentido de la vista Sentido del olfato Tacto (hptica) 57. REALIDAD VIRTUALRealidad virtual de escritorio Realidad virtual deinmersin completa 58. Realidad virtual colaborativa Realidad virtual individual 59. HardwareBinocularesCasco (HMD) Lentes estereoscpicos Sensores de movimiento Guantes de datos Dispositivo Estacin de trabajo hptico 60. Dispositivos Adicionales tiles 61. Feedback Vibrotctil GW TactaBoard andTactaVest Navy TSAS Project 62. OTROS DISPOSITIVOSolor Simuladores de aviones 63. EL RITMO DE DESARROLLO= 200 pts.1 litro para 1.000.000 Km= 150.000 pts. 20 seg. y 25 litros para dar la vuelta al mundo 64. SISTEMA ALTO COSTESISTEMA ALTO COSTE HIGH IMPACT ORDENADOR( Silicon Graphics ) FS5 HMD ( Virtual Research ) ISOTRACK II Tracker System ( Polhemus ) 3D JOYSTICK ( DIVISION ) SOFTWARE: dVS( DIVISION ) 65. SISTEMA BAJO COSTESISTEMA BAJO COSTE PC con tarjeta grfica ACCELECLIPSE I ( AccelGraphics ) V6 HMD ( Virtual Research ) ISOTRACK IISistema de Tracker ( Polhemus))) Ratn 3D o 2D SOFTWARE: WORLD UP ( SENSE 8 ) 66. Big retro-projected screenThe person doesnt use HMDThe interaction device is a wirelessjoystick. 67. QU SE NECESITA? 2. UN EQUIPO HUMANO 68. Para qu se usa la RV?Entrenamiento militar 69. Para qu se usa la RV? Entrenamientomilitar 70. Simulador conducir 71. Para qu se usa la RV?Entrenamiento de pilotos de lneas areas Simuladores de aviones 72. Para qu se usa la RV? Entrenamiento de pilotos de lneas areas 73. Para qu se usa la RV?Medicina Entrenamiento mdico Usos educativos 74. Para qu se usa la RV? 75. Medical Readiness Trainer and Human Patient Simulator in the Media Union's Virtual Reality CAVE 76. Para qu se usa la RV? Medicina 77. Para qu se usa la RV? Dolor 78. Para qu se usa la RV? Dolor 79. Para qu se usa la RV? Dolor 80. Para qu se usa la RV? Dolor 81. Para qu se usa la RV? Dolor 82. RV en Educacin 83. RV en Educacin 84. Para qu se usa la RV? Industria automotriz Diseo de coches y pruebas de prototipos 85. Para qu se usa la RV?Entrenamiento deportivo 86. Para qu se usa la RV? 87. Para qu se usa la RV? 88. Para qu se usa la RV? Secondlife 89. RV Y PSICOLOGA CLNICA(Caractersticas de la RV) poder crear multitud de ambientes dinmicos poder supervisar y registrar muchas respuestas POSIBILIDAD DE APLICACIN A LAPSICOLOGA CLNICA Y DE LA SALUD 90. Qu es Ciberterapia? Otros nombres: E-Terapia; terapia virtual; tratamientos RV El uso del ordenador como herramienta para proporcionar, potenciar o facilitar la provisin de servicios teraputicos Como herramienta teraputica, el ordenador puede tener dos funciones Dispositivo de comunicacin: acceso a nuevos modos deinteraccin a distancia Dispositivo de simulacin: crea realidades virtuales Abraham Wolf (2003) 91. RV Y PSICOLOGA CLNICALa experiencia en un ambiente virtual puede evocarlas mismas reacciones y emociones que en elmundo real 92. RV Y PSICOLOGA CLNICALas percepciones de las situaciones y las conductas del mundo real pueden modificarse sobre la base de experiencias en el mundo virtual 93. RV Y PSICOLOGA CLNICASe puede experimentar se