Ev3 User Guide Esmx

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π r LEGOeducation.com/MINDSTORMS INFORMáTICA CIENCIAS TECNOLOGíA INGENIERíA MATEMáTICAS GUíA DE USO

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Ev3 User Guide Esmx

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    LEGOeducation.com/MINDSTORMS

    InformtIca cIencIas tecnologa IngenIera matemtIcas

    gua de uso

  • LEGOeducation.com 2LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    ndIce

    IntroduccIn+ Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    tecnologa eV3+ descripcin general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    + Bloque eV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Descripcin general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Instalacin de bateras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Encendido del Bloque EV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    + Motores del Bloque eV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Motor grande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Motor mediano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    + Sensores del Bloque eV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Sensor de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Girosensor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sensor tctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Sensor ultrasnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Sensor infrarrojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Baliza infrarroja remota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Sensor de temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    + conexin de la tecnologa eV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Conexin de sensores y motores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Conexin del Bloque EV3 a su equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    + Interfaz del Bloque eV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Ejecutar reciente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Navegacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Aplicaciones del Bloque EV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Software de eV3+ requisitos mnimos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36+ Instalacin del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36+ Vestbulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37+ Propiedades y estructura del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . 38+ robot educador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40+ Programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41+ registro de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44+ Pgina de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46+ editor de contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48+ Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

    SolucIn de ProBleMaS+ ayuda del software de eV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51+ actualizaciones de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51+ actualizacin de firmware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52+ reinicio del Bloque eV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    InforMacIn tIl+ lista de archivos de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54+ lista de archivos de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59+ aplicacin del programa para el Bloque eV3: lista de recursos 63+ lista de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

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    IntroduccIn

    aPrendIzaje con tecnologa lego MIndStorMS educatIonDesde el inicio de este siglo, LEGO MINDSTORMS Education ha sido lder en la educacin STEM (siglas en ingls de Ciencias, Tecnologa, Ingeniera y Matemtica), y ha inspirado a los usuarios a emprender un aprendizaje divertido y prctico . La combinacin de los sistemas de LEGO con la tecnologa EV3 LEGO MINDSTORMS Education ahora ofrece ms maneras de aprender sobre robtica y ensear los principios de la programacin, de las ciencias fsicas y de las matemticas .

    En el centro de LEGO MINDSTORMS Education se encuentra el Bloque EV3, el bloque inteligente programable que controla motores y sensores y adems proporciona comunicacin inalmbrica . Elija los motores y sensores que desee utilizar y construya su robot tal como quiera que sea .

    Ingrese al software de EV3 LEGO MINDSTORMS Education para encontrar todo lo que necesite . El Vestbulo del Software de EV3 ofrece un acceso fcil al contenido, a la programacin, al registro de datos, a cuadernos de ejercicios digitales, y ms . Puede, por ejemplo, elegir si desea seguir al Robot educador y podr crear, programar y hacer funcionar un robot en muy poco tiempo . La programacin intuitiva basada en iconos ofrece una gran variedad de posibilidades y el entorno de registro de datos proporciona una herramienta eficaz para la investigacin y los experimentos cientficos .

    LEGO Education ofrece planes de estudios basados en EV3 desarrollados por educadores experimentados . Hemos asumido el compromiso de ofrecer un servicio de asistencia tcnica eficaz, el desarrollo profesional y la continuidad de la educacin de los profesores que utilizan la robtica de MINDSTORMS en sus clases .

    Desea trabajar como lo hacen los cientficos e ingenieros reales? Ingrese a FIRST LEGO League y World Robot Olympiad que cuentan con el apoyo de LEGO Education y obtenga un conocimiento invaluable, habilidades interpersonales y una mayor confianza en usted mismo .

    Esperamos que disfrute la aventura!

    Bienvenido

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    tecnologa eV3

    aspectos generales

    Sensor de color+ Reconoce siete colores diferentes

    y mide la intensidad de la luz .

    girosensor+ Mide la distancia que recorre el

    robot y la velocidad a la que se mueve .

    Sensor tctil+ Reconoce tres condiciones:

    tocado, en contacto y lanzado .

    Batera recargable+ Fuente de alimentacin

    econmica, respetuosa con el medio ambiente y conveniente para su robot .

    Motor grande+ Le permite programar acciones

    robticas precisas y potentes .

    Motor mediano+ Mantiene la precisin, mientras

    cambia algo de potencia por un tamao compacto y una respuesta ms rpida .

    Sensor ultrasnico+ Utiliza ondas de sonido

    reflejadas para medir la distancia entre el sensor y cualquier objeto que se encuentre en su camino .

    Bloque eV3+ Sirve como centro de control y

    central elctrica de su robot .

  • 1

    3

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    tecnologa eV3

    Bloque eV3

    descripcin generalLa Pantalla le muestra lo que sucede en el interior del Bloque EV3 y le permite utilizar la interfaz del Bloque EV3 . Tambin permite agregar texto y respuestas numricas o grficas a la programacin o a los experimentos . Por ejemplo, tal vez sea conveniente programar la Pantalla para mostrar una cara feliz (o una cara triste) de una respuesta comparada o para mostrar un nmero que sea el resultado de un clculo matemtico (para obtener ms informacin sobre el uso del Bloque Pantalla consulte la Ayuda del Software de EV3) .

    Los botones del Bloque eV3 le permiten explorar el interior de la Interfaz del Bloque EV3 . Tambin pueden utilizarse como activadores de programacin . Por ejemplo, puede programar un robot para elevar los brazos si se presiona el botn Arriba o para bajarlos si se presiona el botn Abajo (para obtener ms informacin, consulte uso de los botones del Bloque eV3 en la Ayuda del Software de EV3) .

    Nivel de batera

    Conexin USB establecida con otro dispositivo .

    Botones del Bloque eV31. atrsEste botn se utiliza para revertir acciones, cancelar un programa en ejecucin y apagar el Bloque EV3 .

    2. centroAl presionar el botn Centro, se responde "Aceptar" a varias preguntas: cerrar, seleccionar ajustes deseados o seleccionar bloques en la Aplicacin del Programa para el Bloque EV3 . Puede, por ejemplo, presionar este botn para seleccionar una casilla de verificacin .

    3. Izquierda, derecha, arriba, abajoEstos cuatro botones se utilizan para navegar por los contenidos del Bloque EV3 .

    nombre del Bloque eV3

    Iconos de estado de la conexin inalmbrica (desde la izquierda)

    Bluetooth activado pero sin conexin o no visible para otros dispositivos Bluetooth

    Bluetooth activado y visible para otros dispositivos Bluetooth

    Bluetooth activado y el Bloque EV3 conectado a otro dispositivo Bluetooth

    Bluetooth activado y visible y Bloque EV3 conectado a otro dispositivo Bluetooth

    Wi-Fi activada pero sin conexin a una red

    Wi-Fi activada y conectada a una red

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    tecnologa eV3

    La luz de estado del Bloque eV3 que rodea los botones del Bloque EV3 le indica el estado actual del Bloque EV3 . Puede ser verde, naranja o roja y puede parpadear . Los cdigos de la Luz de estado del Bloque EV3 . son los siguientes:

    + Rojo = Inicio, Actualizando, Apagado+ Rojo con parpadeo = Ocupado+ Naranja = Alerta, Listo+ Naranja con parpadeo = Alerta, Ejecutando+ Verde = Listo+ Verde con parpadeo = Ejecutando programa

    Tambin puede programar la Luz de estado del Bloque EV3 para que muestre diferentes colores y para que parpadee al darse diferentes condiciones (para obtener ms informacin acerca del uso de la luz de estado del Bloque eV3 consulte la Ayuda del Software de EV3) .

    Bloque eV3

    especIfIcacIones tcnIcas del Bloque eV3

    + Sistema operativo: LINUX+ Controlador ARM9 de 300 MHz

    + Memoria Flash: 16 MB+ RAM: 64 MB

    + Resolucin de la pantalla del Bloque EV3: 178x128/blanco y negro+ Comunicacin USB 2 .0 a equipo anfitrin: hasta 480 Mbit/seg .

    + Comunicacin USB 1 .1 a anfitrin: hasta 12 Mbit/seg .+ Tarjeta Micro SD: admite SDHC, versin 2 .0,

    32 GB mx .+Puertos de los sensores y del motor

    + Conectores: RJ12 + Admite Identificacin automtica

    + Alimentacin: 6 bateras AA/recargables

    Luz de estado del Bloque EV3: Rojo

    Luz de estado del Bloque EV3: Naranja

    Luz de estado del Bloque EV3: Verde

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    tecnologa eV3

    Puertos de entradaLos puertos de entrada 1, 2, 3 y 4 se utilizan para conectar los sensores

    al Bloque EV3 .

    Puerto para PcEl Puerto Mini USB para PC que

    se encuentra junto al puerto D se utiliza para conectar el Bloque EV3 a un equipo .

    Puertos de salidaLos puertos de salida A, B, C y D se utilizan para conectar los motores al Bloque EV3 .

    ParlanteTodos los sonidos del Bloque

    EV3 salen a travs del parlante; incluidos todos los efectos de sonido utilizados en la programacin de sus robots . Cuando la calidad del sonido

    es importante para usted, intente dejar descubierto el parlante mientras

    disea su robot . Observe los excelentes archivos de

    sonido que pueden programarse con el Software de EV3 (para obtener ms informacin acerca del Bloque Sonido, consulte la Ayuda del Software de EV3) .

    Puerto de tarjeta SdEl Puerto de tarjeta SD aumenta la memoria disponible para su Bloque EV3 con una tarjeta SD (32 GB mximo, no se incluye) .

    Puerto anfitrin uSBEl Puerto anfitrin USB puede

    utilizarse para agregar un conector USB para la red

    inalmbrica para establecer una conexin con una red

    inalmbrica, o para establecer una conexin de hasta cuatro

    Bloques EV3 juntos (daisy chain) .

    Bloque eV3

  • +

    Recargable 7 .4 V

    -

    1

    3

    2

    4

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    tecnologa eV3

    Instalacin de las baterasCon EV3 de LEGO MINDSTORMS Education, puede utilizar bateras AA normales o el paquete de Bateras recargables de EV3 que se incluye en el Set principal de EV3 de LEGO MINDSTORMS Education . Si experimenta con ambas opciones, ver que cada una tiene caractersticas que debe considerar al construir su robot . Por ejemplo, seis bateras AA pesan ms que la Batera recargable y el Bloque EV3 con la Batera recargable instalada es ligeramente ms grande que el Bloque EV3 con seis bateras AA .

    La Batera recargable de eV3 es una alternativa conveniente y econmica para el uso de bateras AA . Puede recargarse mientras est incorporada en el modelo, lo que evita el trabajo de desarmar y volver a armar un robot para cambiar las bateras .

    Para instalar la Batera recargable en el Bloque EV3, quite la cubierta de la batera que se encuentra en la parte posterior del Bloque EV3 presionando las dos pestaas plsticas en el costado . Si hay bateras dentro del Bloque EV3, qutelas . Inserte la Batera recargable en las ranuras que sostienen la cubierta de la batera en su lugar y haga presin sobre la batera hasta que encaje en su lugar . La cubierta de la batera no se utiliza .

    Si es la primera vez que utiliza la batera, o si la de la carga batera est completamente agotada, permita que la batera y el Bloque EV3 se carguen juntos durante un mnimo de veinte minutos .

    Con el cable del adaptador de potencia incluido, conecte la Batera recargable a una toma de pared . Asegrese de mantener la batera y el cable del transformador donde no causen tropiezos ni puedan mojarse .

    Al enchufar la batera sin carga en la toma de pared, se encender una luz indicadora color rojo . Al completarse la carga, la luz roja se apagar y se encender la luz verde . El proceso de recarga generalmente tarda entre tres y cuatro horas . Si utiliza el Bloque EV3 mientras se carga la batera, tardar ms . Antes de comenzar a utilizar la Batera recargable por primera vez, se recomienda cargarla completamente .

    Bloque eV3

    Batera recargable para EV3

  • AA, 1 .5V x 6

    1

    3

    2

    4

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    tecnologa eV3

    Bloque eV3El Bloque EV3 requiere seis bateras aa/lr6 si no se utiliza la Batera recargable de EV3 . Se recomiendan las bateras AA de ion de litio alcalinas o recargables . La opcin de las bateras AA es buena cuando se desea que el robot sea un poco ms pesado .

    Para instalar las bateras AA, quite la cubierta de la batera que se encuentra en la parte posterior del Bloque EV3 al presionar las dos pestaas plsticas en el costado . Despus de insertar las seis bateras AA, vuelva a colocar nuevamente la cubierta de la batera .

    InforMacIn IMPortante acerca de laS BateraS:

    + No combine nunca diferentes tipos de bateras (incluye usar bateras nuevas con usadas) .

    + Quite las bateras del Bloque EV3 cuando no lo est utilizando .

    + No utilice nunca bateras daadas .

    + Se debe utilizar el cargador de bateras correcto bajo la supervisin de un adulto .

    + Nunca intente recargar bateras que no sean recargables .

    Nota: Si las bateras son dbiles, la Luz de estado del Bloque EV3 puede permanecer de color rojo despus de presionar el botn Inicio, mientras la Pantalla sigue indicando "Iniciando".

    PrctIcaS Para el aHorro de energa

    + Quite las bateras cuando no las est utilizando . Recuerde mantener cada conjunto de bateras en su propio envase de almacenamiento para poder utilizarlas juntas .

    + Baje el volumen .

    + Ejecute el Ajuste de suspensin .

    + Desactive las conexiones Bluetooth y Wi-Fi cuando no las est utilizando .

    + Evite el desgaste innecesario de los motores .

    Indicador de potencia Batera baja

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    tecnologa eV3

    encendido del Bloque eV3Para encender el Bloque EV3, presione el botn Centro . Despus de presionar el botn, la Luz de estado del Bloque EV3 se encender en color rojo y aparecer la pantalla de inicio .

    Cuando el color de la luz cambia a verde, el Bloque EV3 est listo .

    Para apagar el Bloque EV3, presione el botn Atrs hasta ver la pantalla de apagado .

    La opcin Cancelar X estar seleccionada . Utilice el botn Derecha para seleccionar la marca de verificacin de Aceptar y, luego, presione el botn Centro para aceptar . El Bloque EV3 estar apagado . Si presiona Aceptar mientras se selecciona la X, volver a la pantalla Ejecutar reciente .

    Bloque eV3

    Pantalla de inicio

    Pantalla de apagado

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    tecnologa eV3

    motores eV3

    motor grandeEl Motor grande es un motor "inteligente" potente . Tiene un Sensor de rotacin incorporado con resolucin de 1 grado para un control preciso . El Motor grande se ha optimizado para ser la base motriz de sus robots .

    Al utilizar el bloque de programacin Mover la direccin o Mover tanque en el Software de EV3, los Motores grandes coordinarn la accin simultneamente .

    motor medianoEl Motor mediano tambin incluye un Sensor de rotacin incorporado (con resolucin de 1 grado), pero es ms pequeo y ms liviano que el Motor grande . Esto significa que puede responder ms rpidamente que el Motor grande .

    El Motor mediano puede programarse para encenderse o apagarse, controlar su nivel de energa o para funcionar durante una cantidad de tiempo o de rotaciones especificada .

    coMPare loS doS MotoreS:

    + El Motor grande funciona a 160170 rpm, con un torque de rotacin de 20 Ncm y un torque de rotor bloqueado de 40 Ncm (ms lento, pero ms potente) .

    + El Motor mediano funciona a 240250 rpm, con un torque de rotacin de 8 Ncm y un torque de rotor bloqueado de 12 Ncm (ms rpido, pero menos potente) .

    + Ambos motores admiten Identificacin automtica .

    Para obtener ms informacin acerca del uso del Motor de rotacin en la programacin, consulte uso del Sensor de rotacin del motor en la Ayuda del Software de EV3 .

    Motor grande

    Motor mediano

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    tecnologa eV3

    sensor de colorEl Sensor de color es un sensor digital que puede detectar el color o la intensidad de la luz que ingresa por la pequea ventana de la cara del sensor . Este sensor puede utilizarse en tres modos diferentes: Modo color, Modo intensidad de la luz reflejada y Modo intensidad de la luz ambiental .

    En Modo color, el Sensor de color reconoce siete colores: negro, azul, verde, amarillo, rojo, blanco y marrn, adems de Sin color . Esta capacidad de diferenciar los colores significa que su robot puede estar programado para clasificar pelotas o bloques de colores a medida que los detecta o para detenerse cuando detecta el color rojo .

    En Modo intensidad de la luz reflejada, el Sensor de color mide la intensidad de la luz que se refleja desde una lmpara emisora de luz color rojo . El sensor utiliza una escala de 0 (muy oscuro) a 100 (muy luminoso) . Esto significa que su robot puede estar programado para moverse sobre una superficie blanca hasta detectar una lnea negra o para interpretar una tarjeta de identificacin con cdigo de color .

    En Modo intensidad de la luz ambiental, el Sensor de color mide la intensidad de la luz que ingresa en la ventana desde su entorno, como la luz del sol o el haz de una linterna . El sensor utiliza una escala de 0 (muy oscuro) a 100 (muy luminoso) . Esto significa que su robot puede estar programado para emitir una alarma al salir el sol por la maana o para detenerse si las luces se apagan .

    La razn de muestreo del Sensor de color es 1 kHz/seg .

    Para optimizar la exactitud, en Modo intensidad de la luz reflejada, el sensor debe sostenerse en un ngulo recto, cerca de la superficie que examina, pero sin tocarla .

    Para obtener ms informacin, consulte uso del Sensor decolor en la Ayuda del Software de EV3 .

    sensores del Bloque eV3

    Modo color

    Modo intensidad de la luz reflejada

    Modo intensidad de la luz ambiental

    Sensor de color

  • 90... -90...

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    tecnologa eV3

    girosensorEl Girosensor es un sensor digital que detecta el movimiento de rotacin en un eje simple . Si rota el Girosensor en la direccin que indican las flechas que se encuentran en la caja del sensor, este puede detectar la razn de rotacin en grados por segundo . (El sensor puede medir una razn de giro mxima de 440 grados por segundo .) Entonces, puede utilizar la razn de rotacin para detectar, por ejemplo, si gira una parte del robot o si el robot se cae .

    Adems, el Girosensor registra el ngulo de rotacin total en grados . Puede utilizar este ngulo de rotacin para detectar, por ejemplo, cunto ha girado su robot . Esta funcin le permite programar giros (sobre el eje que est midiendo el Girosensor) con una exactitud de +/- 3 grados en un giro de 90 grados .

    Nota: El sensor debe estar totalmente quieto mientras se conecta al Bloque EV3. Si el Girosensor est conectado a un robot, el robot debe mantenerse quieto en su posicin inicial mientras se conecta al Bloque EV3.

    conexIn del gIroSenSorEn el Bloque EV3, ingrese a la pantalla Aplicacin de Bloque EV3 (tercera pestaa) y utilice el botn Centro para seleccionar Port View .

    Utilice un cable conector negro plano para conectar el Girosensor al Bloque EV3 mediante el Puerto 2 . Asegrese de mantener el sensor quieto mientras realiza esta operacin . En la pantalla del Bloque EV3, la aplicacin Port View muestra un "0" en la segunda ventana inferior izquierda, que es la ventana que presenta los valores de entrada del Puerto 2 .

    An sin mover el sensor, observe la pantalla durante algunos segundos . Continuar mostrando "0" para el Puerto 2 con el Girosensor . En caso de que las lecturas del Girosensor no muestren constantemente "0" durante el proceso de conexin, desconecte el sensor y repita el procedimiento .

    Cuando la pantalla muestra constantemente "0" durante algunos segundos, experimente rotando el sensor y observe cmo cambia la lectura del ngulo . Recuerde, el Girosensor mide el cambio del ngulo solo en un eje .

    Para obtener ms informacin, consulte uso del girosensor en la Ayuda del Software de EV3 .

    sensores del Bloque eV3

    Girosensor

    Pantalla de Aplicacin del Bloque EV3

    Vista del puerto con Girosensor

    Rotacin del eje simple

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    tecnologa eV3

    sensor tctilEl Sensor tctil es un sensor analgico que puede detectar el momento en el que se presiona y se lanza el botn rojo del sensor . Esto significa que el Sensor tctil puede programarse para actuar segn tres condiciones: presionado, lanzado o en contacto (tanto presionado como lanzado) .

    Con la informacin del Sensor tctil, se puede programar un robot para ver el mundo como lo hara una persona no vidente, es decir, extendiendo un brazo y respondiendo cuando toca algo (presionado) .

    Puede construir un robot con un Sensor tctil presionado contra la superficie . Luego, puede programar el robot para que responda (se detenga) cuando est a punto de pasar el borde de la mesa (cuando el sensor se lanza) .

    Un robot de pelea puede programarse para continuar empujando hacia adelante en direccin a su oponente hasta que este se retire . Ese par de acciones, presionado y lanzado, constituyen el estado En contacto .

    Para obtener ms informacin, consulte uso del Sensortctil en la Ayuda del Software de EV3 .

    sensores del Bloque eV3

    Sensor tctil

    Lanzado

    En contacto

    Presionado

  • 250cm / 99inch250cm / 99inch

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    tecnologa eV3

    sensor ultrasnicoEl Sensor ultrasnico es un sensor digital que puede medir la distancia a un objeto que se encuentra frente a l . Para hacerlo, enva ondas de sonido de alta frecuencia y mide cunto tarda el sonido en reflejarse de vuelta al sensor . La frecuencia de sonido es demasiado alta para el odo humano .

    La distancia a un objeto puede medirse en pulgadas o centmetros . Esto le permite programar su robot para que se detenga a una distancia determinada de una pared .

    Al utilizar unidades en centmetros, la distancia detectable es entre 3 y 250 centmetros (con una exactitud de +/- 1 centmetro) . Al utilizar unidades en pulgadas, la distancia detectable es entre 1 y 99 pulgadas (con una exactitud de +/- 0,394 pulgadas) . Un valor de 255 centmetros o 100 pulgadas significa que el sensor no puede detectar ningn objeto frente a l .

    Una luz que permanece encendida alrededor de los ojos del sensor indica que el sensor est en Modo medida . Una luz que parpadea indica que est en Modo presencia .

    En Modo presencia, el sensor puede detectar otro Sensor ultrasnico que funciona cerca . Al escuchar en busca de una presencia, el sensor detecta seales de sonido pero no las enva .

    El Sensor ultrasnico puede ayudar a sus robots a esquivar muebles, seguir un objetivo mvil, detectar un intruso en la sala o emitir un sonido "ping" con volumen o frecuencia en aumento a medida que un objeto se acerca al sensor .

    Para obtener ms informacin, consulte uso del Sensor ultrasnico en la Ayuda del Software de EV3 .

    sensores del Bloque eV3

    Sensor ultrasnico

    Distancia detectable

    nota:Debido a que el Sensor

    ultrasnico depende de la reflexin de ondas de sonido,

    es posible que no resulte eficaz en la deteccin de superficies texturadas o de objetos redondeados . Tambin

    es posible que un objeto sea demasiado pequeo para que el Sensor ultrasnico

    lo detecte .

  • 70cm / 27inch

    200cm / 79inch

    70cm / 27inch

    200cm / 79inch

    LEGOeducation.com 16LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    sensor infrarrojo y Baliza infrarroja remotaEl Sensor infrarrojo es un sensor digital puede detectar luz infrarroja reflejada por objetos macizos . Tambin puede detectar seales de luz infrarroja enviadas por la Baliza infrarroja remota .

    El Sensor infrarrojo puede utilizarse en tres modos diferentes: Modo de proximidad, Modo de baliza y Modo remoto .

    Modo de ProxIMIdadEn Modo de proximidad, el Sensor infrarrojo utiliza las ondas de luz reflejadas por un objeto para calcular la distancia entre el sensor y el objeto mencionado . Informa la distancia mediante valores entre 0 (muy cerca) y 100 (muy lejos), no como un nmero especfico en centmetros o pulgadas . El sensor puede detectar objetos que se encuentran a una distancia de hasta 70 cm, segn el tamao y la forma del objeto .

    Para obtener ms informacin, consulte uso del Modo de proximidad del Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3 .

    Modo de BalIzaElija uno de los cuatro canales de la Baliza infrarroja remota con el Selector de canal color rojo . El Sensor infrarrojo detectar una seal de la baliza que coincida con el canal que ha especificado en el programa hasta una distancia aproximada de 200 cm en la direccin a la que est orientado .

    Una vez realizada la deteccin, el sensor puede calcular la direccin general (orientacin) de la baliza y su distancia (proximidad) . Con esta informacin, puede programar el robot para que juegue a las escondidas, utilizando la Baliza infrarroja remota como objetivo de la bsqueda . La orientacin tendr un valor entre -25 y 25, con 0 como indicador de que la baliza est directamente delante del Sensor infrarrojo . Los valores de proximidad sern entre 0 y 100 .

    Para obtener ms informacin, consulte uso del Modo de baliza del Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3 .

    sensores del Bloque eV3

    Modo de proximidad

    Modo de baliza

    Sensor infrarrojo

  • LEGOeducation.com 17LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

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    La Baliza infrarroja remota es un dispositivo independiente que puede sostenerse con la mano o incorporarse a otro modelo LEGO . Requiere dos bateras alcalinas AAA . Para encender la Baliza infrarroja remota, presione el botn grande Modo de baliza que se encuentra en la parte superior del dispositivo . Se encender un indicador LED verde, que indica que el dispositivo est activo y transmitiendo continuamente . Al presionar nuevamente el botn Modo de baliza lo apagar (despus de una hora de inactividad, la baliza se apagar automticamente) .

    Modo reMotoTambin puede utilizar la Baliza infrarroja remota como control remoto para su robot . En Modo remoto, el Sensor infrarrojo puede detectar qu botn (o combinacin de botones) se ha presionado en la baliza . Hay en total once combinaciones de botones posibles:

    0 = Ningn botn (y el Modo de baliza est desactivado) 1 = Botn 1 2 = Botn 2 3 = Botn 3 4 = Botn 4 5 = Botn 1 y Botn 3 6 = Botn 1 y Botn 4 7 = Botn 2 y Botn 3 8 = Botn 2 y Botn 4 9 = Modo de baliza activado 10 = Botn 1 y Botn 2 11 = Botn 3 y Botn 4

    Para obtener ms informacin, consulte uso del Modo remoto del Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3 .

    sensores del Bloque eV3

    nota:El Sensor infrarrojo y el

    Transceptor infrarrojo remoto no son parte del Set principal

    EV3 LEGO MINDSTORMS Education pero pueden

    adquirirse como accesorios .

    Modo remoto

    Transceptor infrarrojo remoto

  • LEGOeducation.com 18LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

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    nota:El Sensor de temperatura

    no es parte del Set principal EV3 LEGO MINDSTORMS

    Education pero puede adquirirse como

    accesorio .

    sensor de temperatura.El Sensor de temperatura es un sensor digital que mide la temperatura en la punta de su sonda metlica . El sensor mide en grados Celsius (de -20C a 120C) y Fahrenheit (de -4F a 248F) con una exactitud de 0,1C .

    El Sensor de temperatura se usa comnmente para recopilar datos para proyectos relacionados con registros de datos relacionados con el calor . El sensor cuenta con un cable conector de 50cm de largo y una sonda metlica de 6,4cm que le permiten medir con facilidad la temperatura de lquidos calientes que se encuentran lejos del Bloque EV3 y de otros dispositivos electrnicos .

    Para obtener ms informacin, consulte uso del Sensor detemperatura en la Ayuda del Software de EV3 .

    sensores del Bloque eV3Sensor

    de temperatura

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    conexin de sensores y motoresEs necesario conectar los motores y sensores al Bloque EV3 para que funcionen .

    Con los cables conectores negros planos, conecte los sensores al Bloque EV3 mediante los puertos de entrada 1, 2, 3 y 4 .

    Si crea programas mientras el Bloque EV3 no est conectado al equipo, el software asignar sensores a los puertos predeterminados . Esas asignaciones de puertos predeterminados son:

    + Puerto 1: Sensor tctil+ Puerto 2: Girosensor/Sensor de temperatura+ Puerto 3: Sensor de color+ Puerto 4: Sensor ultrasnico/Sensor infrarrojo

    Si el Bloque EV3 est conectado a su equipo mientras realiza la programacin, el software identificar automticamente qu puerto est utilizando para cada sensor o motor .

    Con los cables conectores negros planos, conecte los motores al Bloque EV3 mediante los puertos de salida A, B, C y D .

    Al igual que en el caso de los sensores, si el Bloque EV3 no est conectado mientras escribe un programa, cada motor se asignar a un puerto predeterminado . Las asignaciones de puertos predeterminados son:

    + Puerto A: Motor mediano+ Puertos B y C: Dos Motores grandes+ Puerto D: Motor grande

    Si el Bloque EV3 est conectado al equipo mientras realiza la programacin, el software asignar automticamente el puerto correcto a sus programas .

    conexin de la tecnologa eV3

    Conexin de sensores

    Conexin de motores

    nota: El software no puede distinguir dos o ms sensores o motores

    idnticos .

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    tecnologa eV3

    conexin del Bloque eV3 a su equipoConecte el Bloque EV3 a su equipo mediante el Cable USB o mediante una conexin inalmbrica con Bluetooth y Wi-Fi .

    caBle uSBCon el Cable USB, conecte el extremo Mini USB al puerto para PC del Bloque EV3 (ubicado junto al Puerto D) . Conecte el extremo USB al equipo .

    Conexin del cable USB

    conexin de la tecnologa eV3

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    conexIn InalMBrIcaBluetootHSi su equipo no tiene una funcionalidad de Bluetooth, necesitar un Conector USB para Bluetooth para el equipo .

    conexin Bluetooth al equipoPara poder establecer una conexin Bluetooth entre el Bloque EV3 y el equipo que ejecuta el Software de EV3, deber activar la funcionalidad Bluetooth en el Bloque EV3 . En la pgina 33 encontrar instrucciones para este procedimiento .

    Una vez que haya activado la funcionalidad Bluetooth en el Bloque EV3, podr conectarlo al equipo y al Software de EV3 .

    1. Primero, confirme que el Bloque EV3 est encendido .

    2. Abra un programa nuevo o existente en el Software de EV3 (consulte el captulo Software de eV3 en la pgina 37, para ver instrucciones sobre cmo realizar este procedimiento) .

    3. Vaya a la Pgina de Hardware que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla: maximice la ventana si est minimizada (consulte la pgina 46 para obtener ms informacin acerca de la Pgina de Hardware) .

    4. Haga clic en la pestaa Bloques EV3 disponibles . Si el Bloque EV3 an no aparece en la lista, haga clic en el botn Actualizar para localizar el Bloque EV3 y seleccione la casilla de verificacin Bluetooth que aparecer .

    5. Acepte la conexin en el Bloque EV3 manualmente y, luego, ingrese la clave de paso y presione el botn Centro para aceptar . El valor predeterminado es 1234 . Repita este paso en el Software de EV3 .

    6. Ya se ha establecido la conexin y se muestra un smbolo en la parte superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3 (junto al icono de Bluetooth) que confirma la conexin .

    Para desconectar el Bloque EV3 del equipo, haga clic en el botn Desconectar, que se encuentra junto al botn Actualizar en la Pgina de Hardware .

    En la pgina 33 encontrar ms informacin acerca de los ajustes de Bluetooth en el Bloque EV3 .

    Conexin inalmbrica

    conexin de la tecnologa eV3

  • LEGOeducation.com 22LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    nota:El Bloque EV3 solo

    admite los siguientes modos de cifrado de red: Ninguno

    y WPA2 .

    conexIn InalMBrIcawI-fIEl primer paso para establecer una conexin a Wi-Fi es adquirir un Conector USB para red inalmbrica . Para ver una lista de conectores compatibles, consulte a su proveedor de LEGO Education local o visite el sitio Web oficial de LEGO MINDSTORMS Education (www .LEGOeducation .com/MINDSTORMS) .

    Para comenzar la configuracin, debe tener acceso a una red inalmbrica y conocer el nombre de la red y la contrasea correspondiente .

    Si el Software de EV3 est abierto, cirrelo e inserte su conector para la red inalmbrica en el Bloque EV3 mediante el puerto USB anfitrin .

    Para poder conectar el Bloque EV3 a una red, deber activar la conexin Wi-Fi en el Bloque EV3 . En la pgina 35 encontrar instrucciones para este procedimiento .

    Pantalla Ajustes

    conexin de la tecnologa eV3

    nota:Debido a las limitaciones del

    teclado, la contrasea de la red debe constar de nmeros, maysculas

    y minsculas . No podr utilizar algunos smbolos, como el signo # o letras y smbolos

    de alfabetos no latinos .

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    tecnologa eV3

    conexin del Bloque eV3 a una redDespus de seleccionar Wi-Fi en la pantalla Ajustes, utilice los botones Arriba y Abajo para seleccionar Connections y presione el botn Centro para aceptar . Ahora, el Bloque EV3 buscar redes Wi-Fi disponibles .

    Utilice los botones Arriba y Abajo para buscar su red en la lista . Si el Bloque EV3 an no est conectado a su red (indicada por una marca de verificacin) seleccione su red con el botn Centro .

    En el cuadro de dilogo Red que aparece, seleccione Connect y presione Aceptar con el botn Centro . Ahora se le solicitar que ingrese el tipo de cifrado y la contrasea de la red con los botones Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo para desplazarse (no se distingue entre maysculas y minsculas en este caso) .

    Una vez que haya ingresado la contrasea correcta, presione la marca de verificacin para aceptar . Estar conectado a la red .

    Si el Bloque EV3 no encuentra su red en la bsqueda, la red puede estar oculta . Para conectarse a una red oculta, seleccione "Add hidden" .

    Luego, se le solicitar que ingrese el nombre, el tipo de cifrado y la contrasea de la red oculta que desea agregar (no se distingue entre maysculas y minsculas en este caso) . Una vez realizado esto, el Bloque EV3 estar conectado a la red oculta y la red estar incluida en la lista .

    nota:Una vez que se haya

    conectado a una red con la contrasea correspondiente, el

    Bloque EV3 recordar la contrasea para conexiones futuras . Las redes conocidas se indican

    en la lista con un * .

    Lista de redes Conectar a una red

    Contrasea de la red Agregar red oculta

    conexin de la tecnologa eV3

  • LEGOeducation.com 24LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    establecimiento de una conexin wi-fi desde el equipo al Bloque eV3Utilice el cable USB para conectar el Bloque EV3 al equipo .

    Abra el programa Software de EV3 . Acceda a la herramienta Configuracin de la red inalmbrica en la Ventana de Hardware (en la parte inferior derecha de la pantalla) o seleccione Configuracin de red inalmbrica en el men Herramientas .

    El equipo mostrar las redes que detecte .

    Seleccione la red a la que desee conectarse y haga clic en "Conectar" para configurar la conexin . Para agregar una red que no est trasmitiendo su Nombre de red (SSID), haga clic en "Agregar" .

    Para editar los ajustes de una red configurada anteriormente, haga clic en Editar .

    Haga clic en Aceptar para establecer una conexin Wi-Fi . Una vez establecida la conexin, puede desconectar el cable USB .

    Herramienta Configuracin de la red inalmbrica

    conexin de la tecnologa eV3

  • LEGOeducation.com 25LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    El Bloque EV3 es el centro de control que da vida al robot . Utilice la pantalla y los botones del Bloque EV3, acceda a la Interfaz del Bloque EV3 que contiene cuatro pantallas bsicas que le permiten acceder a una sorprendente secuencia de funciones nicas para el Bloque EV3 . Puede ser algo tan simple como el inicio y la interrupcin de un programa o algo tan complicado como escribir el programa mismo .

    ejecutar recienteEsta pantalla estar en blanco hasta que comience a descargar y ejecutar programas . En esta pantalla, se mostrarn los programas ejecutados ms recientemente . El programa que se encuentra en la parte superior de la lista y est seleccionado de manera predeterminada es el programa ejecutado ms recientemente .

    navegacin de archivosEn esta pantalla obtendr acceso a todos los archivos del Bloque EV3, que incluyen los archivos almacenados en la Tarjeta SD .

    Los archivos se organizan en carpetas de proyecto que, adems de los archivos de programa reales, tambin contienen sonidos e imgenes utilizados en cada proyecto . En el Navegador de archivos, se puede mover o eliminar archivos . Los programas creados con el Programa del Bloque EV3 y las aplicaciones de Registro de Datos del Bloque EV3 estn almacenados en las carpetas BrkProg_SAVE y BrkDL_SAVE .

    Interfaz del Bloque eV3

    Pantalla Ejecutar reciente

    Pantalla Navegacin de archivos

    Abrir carpeta en Navegacin de archivos

  • LEGOeducation.com 26LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    aplicaciones del Bloque eV3El Bloque EV3 incluye cinco aplicaciones del Bloque EV3 preinstaladas y listas para usar . Adems, tambin puede crear sus propias aplicaciones en el Software de EV3 . Una vez realizada la descarga en el Bloque EV3, las aplicaciones caseras aparecern aqu .

    Las cinco aplicaciones preinstaladas son las siguientes:

    VISta del PuertoEn la primera pantalla de Vista del puerto, ver a primera vista, qu puertos tienen sensores o motores conectados . Utilice los botones del Bloque EV3 para desplazarse a uno de los puertos ocupados y ver las lecturas actuales que devuelve el sensor o el motor . Conecte algunos sensores y motores y experimente con los diferentes ajustes . Presione el botn Centro para ver o cambiar los ajustes actuales de los motores y sensores conectados . Presione el botn Atrs para regresar a la pantalla principal Aplicaciones del Bloque EV3 .

    control del MotorControle el movimiento de avance y reversa de cualquier motor conectado a uno de los cuatro puertos de salida . Hay dos modos diferentes . En un modo, podr controlar los motores conectados al Puerto A (con los botones Arriba y Abajo) y al Puerto D (con los botones Izquierdo y Derecha) . En el otro modo, controla los motores conectados al Puerto B (con los botones Arriba y Abajo) y al Puerto C (con los botones Izquierdo y Derecha) . Utilice el botn Centro para alternar entre los dos modos . Presione el botn Atrs para regresar a la pantalla principal Aplicaciones del Bloque EV3 .

    Interfaz del Bloque eV3

    Pantalla de aplicaciones del Bloque EV3

    Aplicacin de vista del puerto

    Aplicacin del control del motor

  • LEGOeducation.com 27LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    Ir controlControle el movimiento de avance y reversa de cualquier motor conectado a uno de los cuatro puertos de salida con la Baliza infrarroja remota como control remoto y el Sensor infrarrojo como receptor (el Sensor infrarrojo debe estar conectado al Puerto 4 del Bloque EV3) . Hay dos modos diferentes . En un modo, utilizar los canales 1 y 2 de la Baliza infrarroja remota . En el Canal 1, podr controlar los motores conectados al Puerto B (con los botones 1 y 2 de la Baliza infrarroja remota) y al Puerto C (con los botones 3 y 4 de la Baliza infrarroja remota) . En el Canal 2, podr controlar los motores conectados al Puerto A (con los botones 1 y 2) y al Puerto C (con los botones 3 y 4) . En el otro modo, puede controlar los motores de la misma manera mediante los canales 3 y 4 de la Baliza infrarroja remota en su lugar . Utilice el botn Centro para alternar entre los dos modos . Presione el botn Atrs para regresar a la pantalla principal de Aplicaciones del Bloque EV3 .

    Interfaz del Bloque eV3

    nota:El Transceptor infrarrojo

    remoto y el Sensor infrarrojo no son parte del Set principal

    EV3 LEGO MINDSTORMS Education pero pueden

    adquirirse como accesorios .

    Aplicacin del control IR

  • LEGOeducation.com 28LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    BrIcK PrograMEl Bloque EV3 incluye una aplicacin de programacin en el Bloque EV3 similar al software instalado en el equipo . Estas instrucciones le proporcionan la informacin bsica que necesitar para comenzar .

    crear programaAbra la aplicacin del Programa para el Bloque EV3 .

    La pantalla de Inicio le proporciona un bloque Inicio y de Bucle que estn conectados mediante un cable de secuencia . La lnea vertical rota de Agregar bloque en el centro indica que puede agregar ms bloques a su programa . Presione el botn Arriba para agregar un nuevo bloque desde la Paleta de bloques .

    En la Paleta de bloques, puede elegir qu bloque nuevo agregar mediante el desplazamiento con los botones Izquierdo, Derecha, Arriba y Abajo . Si se desplaza ms hacia arriba, aparecern bloques adicionales . Si se desplaza hasta el extremo inferior, regresar a su programa . Generalmente, hay dos tipos de bloques: Accin y Esperar . El indicador del bloque de Accin es una pequea flecha en la parte superior derecha del bloque . El indicador del bloque Esperar es un reloj de arena pequeo . En total, hay seis bloques de Accin diferentes y once bloques Esperar diferentes entre los que puede elegir .

    Al encontrar el bloque que desea, desplcese hasta l y presione el botn Centro . Regresar a su programa .

    En su programa, puede desplazarse entre los bloques con los botones Izquierdo y Derecha . Presione el botn Centro para cambiar los ajustes del bloque resaltado (siempre el bloque del centro de la pantalla) o para agregar un nuevo bloque cuando el cable de secuencia est resaltado y la lnea Agregar bloque se encuentra visible .

    En cada bloque de programacin, puede cambiar un ajuste con los botones Arriba y Abajo . Por ejemplo, en el bloque de Accin: mover la direccin, puede cambiar la direccin del recorrido de su robot . Una vez que haya elegido el ajuste deseado, presione el botn Centro .

    Interfaz del Bloque eV3

    Pantalla Inicio Paleta de bloques

    Paleta de bloques completa

    Se agreg un bloque nuevo Ajustar valores del bloque

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    tecnologa eV3

    eliminar bloquesSi desea eliminar un bloque de un programa, resalte el bloque que desea eliminar y presione el botn Arriba para ir a la Paleta de bloques .

    En la Paleta de bloques, desplcese hasta la papelera que se encuentra en la esquina izquierda y presione el botn Centro . Se ha eliminado el bloque .

    ejecutar programaPara ejecutar el programa, utilice el botn Izquierdo para desplazarse al bloque de Inicio al comienzo del programa . Presione el botn Centro y se ejecutar el programa .

    guarde y abra el programaPara guardar su programa, desplcese al icono Guardar del extremo izquierdo del programa . Al hacer clic en el icono Guardar, se le solicitar que asigne un nombre a su programa o acepte el nombre predeterminado . Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar y se guardar su programa en la carpeta BrkProg_SAVE a la que puede acceder desde la pantalla Navegacin de archivos (consulte la pgina 25) .

    Tambin puede abrir un Programa del Bloque EV3 existente haciendo clic en el icono Abrir que se encuentra arriba del icono Guardar . Utilice los botones Arriba y Abajo para alternar entre estos dos iconos .

    Interfaz del Bloque eV3

    Eliminar bloque

    Ejecutar programa

    Guardar programa

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    tecnologa eV3

    BrIcK datalogEl Bloque EV3 incluye una aplicacin de registro de datos en el Bloque EV3 fcil de usar . Estas instrucciones le proporcionan la informacin bsica que necesitar para comenzar .

    Pantalla principalAl abrir la Aplicacin de Registro de Datos del Bloque EV3, ver el rea de grficos sobre la izquierda . Si hay un sensor o motor conectado al Bloque EV3, un grfico mostrar lecturas en directo desde uno de los sensores como un osciloscopio (si hay un motor conectado, son las lecturas del Sensor de Rotacin incorporado) .

    A la derecha del grfico, se muestran los nmeros siguientes (desde la parte superior): lectura real, duracin, lectura ms alta, lectura ms baja y lectura promedio . La duracin solo se mostrar cuando ejecute un experimento, no en Modo osciloscopio .

    Debajo, una ventana pequea indicar desde qu puerto se leen los valores actuales (Puerto de entrada 1, 2, 3 o 4 o Puerto de salida A, B, C o D) . Para cambiar el puerto, utilice los botones Izquierdo y Derecha para hacer clic en los puertos disponibles .

    Interfaz del Bloque eV3

    Pantalla principal

    nota:Solo se mostrarn los puertos que tengan un

    sensor o un motor conectado!

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    tecnologa eV3

    configurar y ejecutar un experimentoSi desea configurar y ejecutar un experimento, comience haciendo clic en el botn Ajustes de Registro de Datos del Bloque EV3, que se encuentra en la esquina inferior derecha y est simbolizado con una llave inglesa . Utilice los botones Abajo y Derecha para desplazarse hacia l y el botn Centro para hacer clic en Aceptar .

    Ahora puede decidir la razn de muestreo de su experimento, que puede variar entre una muestra por minuto a mil muestras por segundo . Utilice los botones Arriba y Abajo para resaltar Rate, luego, utilice los botones Izquierdo y Derecha para seleccionar la razn de muestreo que desea utilizar para su experimento .

    Luego, puede elegir el sensor que va a utilizar en el experimento . Resalte Sensor Setup y haga clic en Aceptar con el botn Centro .

    Ahora ver una lista de sensores conectados al Bloque EV3 . Utilice los botones Arriba y Abajo para resaltar el sensor que desea utilizar . Cuando se resalta un sensor, utilice los botones Derecha e Izquierdo para seleccionar el modo del sensor (por ejemplo, si el Sensor de Color debe medir el color o la luz ambiental) . Una vez que haya encontrado el modo de sensor correcto, utilice el botn Centro para hacer clic en Aceptar y regresar a la pantalla Settings . En la pantalla Settings, haga clic en el botn con la marca de verificacin y regresar a la pantalla principal de Registro de Datos del Bloque EV .

    Para ejecutar un experimento, seleccione y haga clic en el botn Registro (junto al botn Ajustes con la llave inglesa) .

    Ahora un grfico en tiempo real muestra los valores que ingresan desde el sensor seleccionado . A la derecha, puede ver las estadsticas de su experimento, incluida la de la duracin . El botn Registro con parpadeo y la luz con parpadeo de los botones del Bloque EV3 indican que el experimento est en ejecucin . Para detener el experimento, haga clic en el botn Centro .

    Al detener el experimento, se le solicitar que asigne un nombre a su programa o acepte el nombre predeterminado . Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar y se guardar su experimento en la carpeta BrkProg_SAVE a la que puede acceder desde la pantalla Navegacin de archivos (consulte la pgina 25) .

    Interfaz del Bloque eV3

    nota:El grfico en tiempo

    real no se admite cuando se registran datos a razones

    superiores a diez muestras por segundo . Entonces, los valores

    que ingresan solo se mostrarn como

    nmeros .

    Razn de muestreo Ajuste del sensor

    Realizar experimento

  • LEGOeducation.com 32LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    ajustesEsta pantalla le permitir ver y ajustar los parmetros generales en el Bloque EV3 .

    VoluMeEn ocasiones, puede ser conveniente ajustar el volumen del sonido que proviene del parlante del Bloque EV3 . Para cambiar el volumen del parlante, vaya a la pantalla Ajustes . Como en el men superior, Volume ya estar resaltado . Presione el botn Centro . Utilice los botones Arriba y Abajo para cambiar el ajuste de volumen, que puede tener intervalos de 0% a 100% . Presione el botn Centro para aceptar . Esto har que regrese a la pantalla Ajustes .

    SleePPara cambiar la cantidad de tiempo de inactividad que transcurre antes de que el Bloque EV3 ingrese a Modo de suspensin, vaya a la pantalla Ajustes y desplcese al men Sleep con el botn Abajo . Presione el botn Centro .

    Utilice los botones Derecha e Izquierdo para seleccionar un perodo de tiempo menor o mayor, que puede tener intervalos de 2 minutos a nunca . Presione el botn Centro para aceptar . Esto har que regrese a la pantalla Ajustes .

    Interfaz del Bloque eV3

    Pantalla Ajustes

    Ajustar volumen

    Ajustar suspensin

  • LEGOeducation.com 33LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    BluetootHAqu se activa el Bluetooth en el Bloque EV3 y donde puede elegir algunos ajustes especficos de privacidad y de Apple iOS . Aqu tambin puede conectarse a otros dispositivos Bluetooth, como por ejemplo otro Bloque EV3 .

    Al seleccionar Bluetooth en la pgina Ajustes, se presentan cuatro opciones: Connections, Visibility, Bluetooth y iPhone/iPad/iPod . Para regresar a la pantalla principal Ajustes, mantenga presionado el botn Abajo hasta que la marca de verificacin que se encuentra en la parte inferior de la pantalla est resaltada, luego, presione el botn Centro para aceptar .

    BluetoothAqu puede activar Bluetooth estndar en el Bloque EV3 . Utilice los botones Arriba y Abajo, seleccione la palabra "Bluetooth" y, luego, presione el botn Centro para aceptar . Aparecer una marca de verificacin en la casilla Bluetooth . El Bluetooth ahora est activado en el Bloque EV3 y aparecer un icono de Bluetooth en la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3 .

    Nota: Este ajuste no le permitir conectarse a un dispositivo iOS. Para eso, deber seleccionar el ajuste iPhone/iPad/iPod (ver abajo).

    Para desactivar el Bluetooth, repita el procedimiento descrito arriba, esta vez quite la marca de verificacin de la casilla Bluetooth .

    iPhone/iPad/iPodSeleccione este ajuste solo si desea que su Bloque EV3 se conecte especficamente a dispositivos Apple iOS: iPhones, iPads y iPods, mediante Bluetooth (asegrese de que su dispositivo iOS tenga Bluetooth activado) .

    Nota: Con este ajuste no podr comunicarse con otros dispositivos Bluetooth, incluidos equipos y otros Bloques EV3.

    No puede elegir activar Bluetooth estndar y comunicacin Bluetooth para dispositivos Apple iOS al mismo tiempo .

    Para activar y desactivar la comunicacin Bluetooth para dispositivos iOS, utilice los botones Arriba y Abajo para seleccionar iPhone/iPad/iPod," y, luego, presione el botn Centro para aceptar . Aparecer un icono de Bluetooth en la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3 .

    Interfaz del Bloque eV3

    Activar Bluetooth

    nota:Su Bloque EV3

    funcionar con mayor eficacia si desactiva el

    ajuste Bluetooth cuando no lo est

    utilizando .

  • LEGOeducation.com 34

    tecnologa eV3

    connectionsEsta opcin le permite descubrir y elegir otros dispositivos Bluetooth disponibles (asegrese de que Bluetooth est activado) . Si hace clic en "Connections" pasar a la pantalla Favorites, donde aparecen los dispositivos en los que confa identificados con una marca de verificacin . Los dispositivos en los que confa no requieren claves de paso . Con las casillas de verificacin puede administrar los dispositivos que desea incluir como Favoritos .

    Si, luego, hace clic en "Search" el Bloque EV3 explorar el rea en busca de dispositivos que emitan seales detectables de Bluetooth, esto incluye otros Bloques EV3 . Sus dispositivos favoritos aparecern con un smbolo de astersco * .

    Utilice los botones Arriba y Abajo para seleccionar en la lista el dispositivo al que desea conectarse . Presione el botn Centro para aceptar . Si elige conectarse a un dispositivo que an no se ha marcado como Favorito, deber ingresar la contrasea para establecer la conexin . Una vez que el otro dispositivo haya verificado la clave de paso, se conectar automticamente al dispositivo .

    VisibilitySi se selecciona el ajuste Visibility, otros dispositivos Bluetooth (incluidos otros Bloques EV3) podrn descubrir su Bloque EV3 y conectarse a l . Si Visibility no tiene marca de verificacin, el Bloque EV3 no responder a los comandos de bsqueda de otros dispositivos Bluetooth .

    Interfaz del Bloque eV3

    Lista de favoritos

    Lista de dispositivos

    LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

  • LEGOeducation.com 35LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    tecnologa eV3

    Interfaz del Bloque eV3wI-fIAqu puede activar la comunicacin Wi-Fi en el Bloque EV3 y conectarlo a una red inalmbrica . Despus de seleccionar Wi-Fi en la pantalla Ajustes, utilice los botones Arriba y Abajo para seleccionar la palabra Wi-Fi y presione el botn Centro para aceptar . Aparecer una marca de verificacin en la casilla Wi-Fi . Wi-Fi ahora est activado en el Bloque EV3 y aparecer un icono de Wi-Fi en la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3 .

    Para regresar a la pantalla principal de Ajustes, presione el botn Abajo hasta que est seleccionada la marca de verificacin en la parte inferior de la pantalla y, luego, presione el botn Centro para aceptar .

    Para obtener informacin acerca de cmo conectar un Bloque EV3 a una red inalmbrica, consulte la seccin Conexin del Bloque eV3 al equipo en la pgina 22 .

    BrIcK InfoSi necesita conocer las especificaciones tcnicas actuales de su Bloque EV3, como la versin de hardware y firmware y del SO del Bloque EV3, aqu encontrar esa informacin . Aqu tambin puede ver cunta memoria hay disponible .

    Informacin del Bloque EV3

    Activar Wi-Fi

  • LEGOeducation.com 36

    Si bien construir robots es divertido, el alma de la robtica es darles vida: hacer que se muevan y realicen tareas . Ver que el Software de EV3LEGO MINDSTORMS Education es:

    + Una introduccin visual e intuitiva a la programacin+ Una herramienta de registro de datos til e integral+ Un cuaderno de ejercicios digital en el que se dan instrucciones

    y se documentan hallazgos+ Una oportunidad para inspirar y mostrar inters en los campos

    de la ciencia, la tecnologa, la ingeniera y las matemticas .

    Instalacin del softwareUna vez que haya confirmado que su equipo cumple los requisitos mnimos del sistema, est listo para instalar el software . Cierre cualquier otro programa y, luego, haga doble clic en el archivo de instalacin en la carpeta de la aplicacin del Software de EV3 . La instalacin comenzar ahora .

    edIcIn Para ProfeSoreS y Para eStudIanteSDurante el proceso de instalacin se le preguntar si desea instalar la edicin para profesores o para estudiantes del Software de EV3 . En Macintosh, se puede seleccionar la edicin para profesores seleccionando la instalacin personalizada .

    En la edicin para profesores encontrar informacin y recursos adicionales que pueden ser tiles en el aula y en otras situaciones educativas . Tambin tendr capacidades extendidas del Editor de contenidos para acceder, crear y administrar contenidos para ensear, por ejemplo, al hacer que ciertos programas no sean accesibles para los estudiantes . Se recomienda que los educadores instalen la edicin para profesores .

    LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3 requIsItos mnImos del

    sIstemaPrerrequisitos:

    +Silverlight 5 .0 o versin ms reciente+Microsoft Dot Net 4 .0 o versin ms reciente

    Sistemas operativos:+Windows: Windows XP, Vista, Windows 7 y Windows 8

    (no incluye Win RT) (32/64 bits) con los paquetes de reparacin ms recientes .+Macintosh: Mac 10 .6, 10 .7 y 10 .8 con los paquetes de reparacin ms

    recientes .

    requisitos del sistema:+2 GB o ms de RAM

    +Procesador de 1 .5 GHz de mayor velocidad+Resolucin mnima admitida de la pantalla: 1024*600

    eV3 LEGO MINDSTORMS Education no admite tablets o ciertas netbooks con

    hardware que no cumplen con los requisitos mencionados

    anteriormente .

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    LEGOeducation.com 37LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    Cada vez que abre el Software de EV3, ingresar automticamente al Vestbulo . El Vestbulo facilita la localizacin y el trabajo con el software y le permite acceder a todo lo que necesita .

    en el Vestbulo encontrar las opciones y los recursos siguientes:

    1. Pestaa Vestbulo: este botn siempre lo hace regresar al Vestbulo .

    2. descripcin general de la actividad: aqu puede obtener acceso, organizar y acceder a vistas previas de los contenidos y comenzar con un proyecto .

    + Instrucciones de construccin para los Modelos principales

    + Recursos de Introduccin como un breve video de introduccin y la Gua de uso del Bloque EV3

    + Administracin de archivos, donde puede comenzar un nuevo proyecto o abrir uno existente .

    + Robot educador, cuenta con cuarenta y cuatro tutoriales paso a paso que explican cmo utilizar el Software y el Hardware de EV3

    3. Ver: este botn le permite regresar a la Descripcin general de la actividad .

    4. Buscar: busque proyectos con contenidos especficos mediante diferentes opciones de filtro

    5. www.legoeducation.com/MIndStorMS: un vnculo al sitio web oficial de LEGO MINDSTORMS Education .

    Vestbulo

    Descripcin general del Vestbulo

  • LEGOeducation.com 38LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    Al abrir un nuevo programa o experimento, este crear automticamente un archivo de carpeta del proyecto . Todos los programas, los experimentos, las imgenes, los sonidos, los videos, las instrucciones y otros recursos que se utilizan dentro de un proyecto se almacenarn automticamente en esta carpeta del proyecto . Esto facilita el almacenamiento de su proyecto y su uso compartido con otras personas .

    Cada proyecto aparecer como una pestaa en la parte superior de la pantalla . Debajo, ver pestaas para los programas y experimentos que corresponden al proyecto seleccionado . Para agregar un nuevo proyecto, programa o experimento, haga clic en el botn + que se encuentra a la derecha de las otras pestaas . Para cerrar lapestaa, haga clic en una X .

    PgIna ProPIedadeS del ProyectoSi hace clic en la pestaa con una llave inglesa que se encuentra en el extremo izquierdo de las pestaas Programa y Experimento, ingresar a la pgina Propiedades del proyecto . Esta pgina le muestra de manera ordenada el proyecto que est seleccionado, incluidos todos los programas y experimentos, imgenes, sonidos y otros recursos . Aqu puede describir su proyecto con texto, imgenes y video que determinarn cmo se muestra el proyecto en el Vestbulo . En la versin para profesores del Software de EV3, la pgina Propiedades del proyecto tambin le permite restringir el acceso a la seleccin de programas y otros recursos del proyecto .

    propiedades y estructura del proyecto

    Pestaas Proyecto, Programa y Experimento

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    LEGOeducation.com 39LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    las propiedades del proyecto que se muestran incluyen:

    1. descripcin del proyecto: asigne un nombre a su proyecto, descrbalo e inserte las imgenes y videos que desee que amarezcan en el Vestbulo en la vista previa del proyecto .

    2. Vista general del contenido del proyecto: aqu encontrar todos los recursos incluidos en el proyecto, por ejemplo, programas, experimentos, imgenes, sonidos y Mis Bloques .

    3. Modo daisy chain: esta casilla de verificacin activa el Modo Daisy Chain, para que pueda programar hasta cuarto Bloques EV3 .

    propiedades y estructura del proyecto

    Pgina Propiedades del proyecto

  • LEGOeducation.com 40LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    Robot educador es el nombre del robot bsico y de los tutoriales que encontrar en el Software de EV3 . La herramienta de enseanza del Robot educador est diseada para presentar los elementos esenciales de la programacin, el registro de datos y el hardware .

    El Robot educador consta de cuarenta y ocho tutoriales divididos enlas siguientes categoras: Principios bsicos, Principios avanzados, Hardware, Registro de Datos y Herramientas . Cada tutorial est organizado de la siguiente manera:

    + Comprensin del objetivo+ Construya y programe su robot+ Prubelo+ Modifquelo

    En la seccin Robot educador en el Vestbulo, tambin puede buscar todas las instrucciones de construccin relacionadas y la Gua del profesor (solo disponible en la versin para profesores del Software de EV3) .

    robot educador

    Robot educador

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    LEGOeducation.com 41LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    Sin un programa, el robot es solo una estatua . Puede ser una estatua genial, pero sigue siendo una estatua . Al programar un robot, le proporciona capacidades que le permiten: moverse, seguir lneas, esquivar objetos, realizar clculos matemticos y mucho ms . El Software de EV3 tiene un formato intuitivo basado en grficos que los usuarios de 10 a 100 aos pueden aprender a usar rpidamente y con xito .

    el entorno de programacin de eV3 consta de las siguientes reas principales:

    1. rea de documento de programacin: disee su programa aqu .

    2. Paletas de programacin: busque los bloques de construccin para su programa aqu .

    3. Pgina de Hardware: establezca y administre su comunicacin con el Bloque EV3 aqu y vea qu sensores y motores estn conectados y dnde estn conectados . Aqu tambin descarga los programas al Bloque EV3 .

    4. editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital integrado al software . Vea instrucciones o documente su proyecto mediante texto, imgenes y videos .

    5. Barra de herramientas de programacin: busque aqu las herramientas bsicas para trabajar con su programa . Para obtener ms informacin acerca de estas herramientas, consulte la ayuda del Software de eV3 .

    programacin

    Entorno de programacin

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    BloqueS de accIn(En orden de izquierda a derecha)+ Motor mediano+ Motor grande+ Mover la direccin+ Mover tanque+ Pantalla+ Sonido+ Luz de estado del Bloque EV3

    BloqueS de flujo(En orden de izquierda a derecha)+ Iniciar+ Esperar+ Bucle+ Interruptor+ Interrumpir bucle

    BloqueS de SenSoreS(En orden de izquierda a derecha)+ Botones del Bloque EV3+ Sensor de color+ Girosensor+ Sensor infrarrojo+ Rotacin del motor+ Sensor de temperatura+ Temporizador+ Sensor tctil+ Sensor ultrasnico+ Medidor de energa+ Sensor de sonido NXT

    LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    paletas y bloques de programacinTodos los bloques de programacin que se utilizan para controlar su robot se encuentran en Paletas de programacin en la parte inferior del rea de documento de programacin . Los bloques de programacin se dividen en categoras, segn su tipo y naturaleza, lo que facilita la bsqueda del bloque que necesita .

    Para obtener ms informacin acerca del Entorno de programacin de EV3 y para ver cmo comenzar con su primer programa, consulte los videos Programacin y descripcin general de la Programacin de la seccin Introduccin del Vestbulo .

    Tambin puede encontrar ms informacin acerca de cmo programar en laayuda del Software de eV3 .

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    BloqueS de datoS(En orden de izquierda a derecha)+ Variable+ Constante+ Operaciones secuenciales+ Operaciones lgicas+ Matemtica+ Redondear+ Comparar+ Alcance+ Texto+ Aleatorio

    BloqueS aVanzadoS(En orden de izquierda a derecha)+ Acceso al archivo+ Registro de Datos+ Mandar mensaje+ Conexin Bluetooth+ Mantener activo+ Valor del sensor sin procesar+ Motor sin regular+ Invertir el motor+ Detener programa

    MIS BloqueSSi utiliza repetidamente el mismo segmento de un programa en muchos programas, es un buen momento para crear Mi Bloque . Una vez que ha creado Mi Bloque, simplemente puede insertar ese bloque en programas futuros dentro del mismo proyecto .

    LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    paletas y bloques de programacin

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    software de eV3

    registro de datosCrear un registro de datos es recopilar informacin para su anlisis . Por ejemplo, unapersona encargada de anunciar el clima puede recopilar lecturas de temperatura durante elda y, luego, analizarlas para presentar un informe en las noticias de la noche . O un encargado de zoolgico, puede recopilar datos de dnde pasan su tiempo los visitantes dentro del zoolgico . El Software de EV3 no solo puede registrar datos, puede ayudarlo a organizarlos y analizarlos .

    el entorno de registro de datos de eV3 consta de las siguientes reas principales:

    1. rea de grficos: aqu puede ver y analizar sus trazados de datos .

    2. Panel de configuracin: aqu puede configurar su experimentos, administrar los conjuntos de datos y obtener acceso a Clculo del conjunto de datos y Programacin de grficos, funcionalidades de registro de datos especiales .

    3. Pgina de Hardware: establezca y administre su comunicacin con el Bloque EV3 aqu y vea qu sensores y motores estn conectados y dnde estn conectados . Aqu tambin puede descargar experimentos al Bloque EV3 y cargar datos al software .

    4. editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital integrado al software . Vea instrucciones o documente su proyecto mediante texto, imgenes y videos .

    5. Barra de herramientas para registro de datos: busque aqu las herramientas bsicas para trabajar con sus grficos y experimentos . Para obtener ms informacin acerca de estas herramientas, consulte la ayuda del Software de eV3 .

    Entorno del Registro de Datos

  • LEGOeducation.com 45LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    panel de configuracinEn el Panel de configuracin, encontrar cuatro pestaas diferentes que lo ayudarn a preparar, administrar y analizar sus experimentos . Algunas de las pestaas son dinmicas: aparecern automticamente cuando corresponda . Siempre podr pasar de una pestaa a otra de manera manual .

    confIguracIn del exPerIMentoAqu puede configurar su experimento al seleccionar la duracin y la razn del muestreo y al elegir los sensores de los que se recopilarn los datos . Para cada sensor, tambin debe seleccionar el modo de sensor, ya que la mayora de los sensores pueden proporcionar diferentes tipos de datos .

    taBla del conjunto de datoSAdems de mostrar los datos recopilados en el rea de grficos, se mostrar unconjunto de datos en la Tabla del conjunto de datos . Aqu tambin puede cambiar el nombre del conjunto de datos, eliminar u ocultarlo y cambiar el estilo del trazado y el color de los grficos .

    clculo de conjunto de datoSAqu puede manipular conjuntos de datos y grficos al realizar diferentes clculos con nmeros, funciones y otros conjuntos de datos . Elresultado se mostrar como valores de grfico y como valores de conjunto de datos .

    PrograMacIn de grfIcoSAl dividir el rea de grficos en diferentes zonas, puede permitir que la entrada del sensor inicie o active una salida: por ejemplo, un motor o un sonido del Bloque EV3 cuando los valores del sensor alcanzan cierto nivel o lmite .

    Para obtener ms informacin acerca del Entorno de programacin del Bloque EV3 y para ver cmo comenzar con su primer experimento, consulte los videos registro de datos y descripcin general del registro de datos de la seccin Introduccin del Vestbulo .

    Tambin puede encontrar ms informacin acerca de cmo registrar datos en laayuda del Software de eV3 .

    registro de datos

    Panel Configuracin del experimento

    Panel Tablas del conjunto de datos

    Panel Clculo del conjunto de datos

    Panel Programacin de grficos

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    software de eV3

    La Pgina de Hardware proporciona informacin variada acerca del Bloque EV3 . Siempre se encuentra en la esquina inferior izquierda cuando se trabaja con programas y experimentos y puede minimizarse cuando resulta necesario mediante la pestaa Expandir/Contraer . Aun cuando est contrada, elControlador de la Pgina de Hardware permanecer visible, lo que le permite descargar su programa o experimento .

    los diferentes botones del controlador de la Pgina de Hardware tienen lasiguiente funcionalidad:

    1. descargar: descarga el programa o experimento al Bloque EV3

    2. descargar y ejecutar: descarga el programa o experimento en el Bloque EV3 y lo ejecuta inmediatamente

    3. descargar y ejecutar seleccionado: descarga solo los bloques resaltados en el Bloque EV3 y los ejecuta inmediatamente

    4. cargar: carga los conjuntos de datos recopilados desde el Bloque EV3 en su experimento

    El texto EV3 que se encuentra en la ventana pequea de la parte superior, se tornar rojo cuando haya unBloque EV3 conectado al equipo .

    pgina de Hardware

    Controladores de la pgina de Hardware

  • LEGOeducation.com 47LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    InforMacIn del Bloque eV3La pestaa Informacin del Bloque EV3 muestra informacin importante del Bloque EV3 que est conectado actualmente, como el nombre, el nivel de la batera, la versin del firmware, el tipo de conexin y la barra de memoria del Bloque EV3 . Adems le proporciona acceso a las herramientas Explorador de memoria y Configuracin de red inalmbrica .

    VISta del PuertoLa pestaa Vista del puerto muestra informacin acerca de los sensores y motores conectados al Bloque EV3 . Cuando el Bloque EV3 est conectado al equipo, esta informacin se identifica automticamente y podr ver los valores en tiempo real . An puede configurar manualmente la pestaa Vista del puerto, si el Bloque EV3 no est conectado . Seleccione un puerto, luego, seleccione el sensor o motor adecuado en la lista .

    BloqueS eV3 dISPonIBleSLa pestaa Bloques disponibles muestra los Bloques EV3 que se encuentran disponibles actualmente para conectarse . Puede elegir qu Bloque EV3 al que desea conectarse y el tipo de comunicacin . Adems, puede desconectar una conexin existente del Bloque EV3 .

    Puede encontrar ms informacin acerca de cmo utilizar la Pgina de Hardware en laayuda del Software de eV3 .

    pgina de Hardware

    Pestaa Informacin del Bloque EV3

    Pestaa Vista del puerto

    Pestaa Bloques EV3 disponibles

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    software de eV3

    El Editor de contenidos ofrece una manera conveniente para que los usuarios documenten el propsito, el proceso y el anlisis de sus proyectos . Puede incluir texto, imgenes, videos, efectos de sonido e incluso instrucciones de construccin . Tambin es una manera conveniente y sin papeleo para que los educadores monitoreen y evalen los proyectos de los estudiantes . El Editor de contenidos es, adems, donde se muestran y se utilizan contenidos previamente creados, por ejemplo, los Tutoriales del Robot educador y los paquetes de actividades adquiridos de LEGO Education .

    Cada pgina puede personalizarse con diferentes diseos y puede realizar automticamente una variedad de acciones, como la apertura de programas especficos o el resaltado de un bloque de programacin en particular .

    El Editor de contenidos se encuentra en la esquina superior derecha del Software de EV3 y est disponible ya sea que est trabajando en un programa o en un experimento . Para abrir el Editor de contenidos, utilice el botn grande con el icono del bloque . Una vez abierto, podr ver si se ha creado el contenido para el proyecto: por ejemplo, un tutorial de Robot educador .

    el editor de contenidos consta de las reas principales y los elementos siguientes:

    1. abrir/cerrar el editor de contenidos: aqu puede abrir y cerrar el Editor de contenidos .

    2. Modo editar/Ver: le permite ver o editar sus pginas .

    3. navegacin de la pgina: vaya a la pgina anterior o siguiente .

    4. alternar entre estudiante/profesor: alterne entre la Pgina del estudiante y las Notas para el profesor mientras visualiza el contexto . Esta funcionalidad no solo se encuentra disponible en la versin del profesor del Software EV3 .

    5. ttulo de la pgina: agregue un ttulo a su pgina .

    6. rea de la pgina: aqu se muestra y se editan los contenidos principales .

    7. Iconos de archivos multimedia: seleccione qu tipo de componentes desea agregar al rea de la pgina .

    8. Vistas en miniatura de la pgina: vaya a una pgina especfica utilizando las imgenes en miniatura . En la versin para profesores del Software de EV3, tambin estarn disponibles las Notas para el profesor .

    9. agregar/eliminar pgina: al agregar una pgina, puede elegir entre catorce plantillas diferentes .

    10. configuracin de la pgina: realice ajustes especiales para cada pgina, como formato, accin de la pgina y navegacin a la pgina siguiente .

    Puede encontrar ms informacin acerca de cmo utilizar el Editor de contenido en laayuda del Software de eV3 .

    editor de contenidos

    Editor de contenidos

  • LEGOeducation.com 49LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/ sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 041329.

    software de eV3

    HerramientasEn la barra de men superior del Software de EV3 encontrar una cantidad de herramientas pequeas y puede agregar funcionalidad y soporte adicional a su experiencia con el Software de EV3 .

    Puede obtener ms informacin acerca de la mayora de las herramientas en la ayuda del Software de eV3 .

    edItor de SonIdoCree sus propios efectos de sonido o personalice uno desde nuestra seleccin oficial de Archivos de sonido de EV3 . Los sonidos, entonces, pueden utilizarse para programar su robot mediante el uso del bloque Programacin de sonidos .

    edItor de IMgeneSHaga un uso creativo de la pantalla del Bloque EV3 al disear imgenes originales o al personalizar las imgenes existentes . Las imgenes, entonces, pueden utilizarse para programar su robot mediante el uso del bloque Programacin de la pantalla .

    conStructor de MI BloqueA veces, es posible que haya creado un maravilloso miniprograma que desea utilizar nuevamente en otro proyecto o programa . El Constructor de Mi Bloque lo ayuda a tomar este miniprograma y crear un Mi Bloque nico en el que define el nombre, el icono y los parmetros relevantes para usted . Mis Bloques se archivarn automticamente en la Paleta de programacin Mi Bloque .

    actualIzacIn del fIrMwarePeridicamente, estar disponible el firmware actualizado para su Bloque EV3 . Recomendamos instalar nuevas versiones a medida que aparecen disponibles . Esta herramienta le indicar si hay una nueva versin de firmware disponible y lo ayudar a actualizarlo en su Bloque EV3 .

    confIguracIn de la red InalMBrIcaEn caso de que desee que el Software de EV3 se comunique con el Bloque EV3 mediante Wi-Fi, esta herramienta lo ayudar a configurar la conexin inalmbrica . Para hacerlo, deber adquirir un Conector USB para la red inalmbrica para el Bloque EV3 y activar la comunicacin Wi-Fi en el Bloque EV3 .

    IMPortacIn de BloqueSAgregue nuevos bloques a las Paletas de programacin . Pueden ser nuevos Bloques de programacin LEGO o bloques desarrollados por otros fabricantes, por ejemplo, en relacin con un sensor de otro fabricante . Estos bloques primero deben descargarse en su equipo y, luego, puede importarlos al Software de EV3 mediante esta herramienta .

    exPlorador de MeMorIaEs muy fcil perder lo que ha guardado en su Bloque EV3 . El Explorador de memoria proporciona una descripcin general del uso de la memoria en el Bloque EV3 (incluida la Tarjeta SD si la ha insertado) . Puede usar el Explorador de memoria para transferir programas, sonidos, grficos y otros archivos entre su Bloque EV3 y un equipo, y copiar y eliminar archivos que ya se encuentran en el Bloque EV3 .

    deScargar coMo aPlIcacInLos usuarios avanzados pueden disfrutar el desafo de crear aplicaciones para tareas genricas en el Bloque EV3 . Las aplicaciones para el Bloque EV3 se crean comoprogramas de EV3 normales, pero al descargarse al Bloque EV3 con esta herramienta, aparecen como aplicaciones nuevas en la pantalla Aplicaciones de EV3, junto con las aplicaciones predeterminadas como Programacin del Bloque EV3 y Vista del puerto .

    IMPortar PrograMa del Bloque eV3Esta herramienta le permitir importar un programa creado en la Aplicacin del Programa para el Bloque EV3 desde el Bloque EV3 al entorno de programacin del Software de EV3 . Su programa puede entonces mejorarse aun ms con la funcionalidad completa del Software de EV3 .

    adMInIStrador de arcHIVoS de regIStro de datoSEsta herramienta le permite ver, administrar e importar conjuntos de datos mediante un experimento en el Software de EV3 . Se utiliza al recopilar datos de manera remota en el Bloque EV3 . El Administrador de archivos de Registro de Datos puede importar conjuntos de datos desde el Bloque EV3, una tarjeta SD o desde su equipo .

    elIM